KR20120025384A - 평면 패널 디스플레이와 이 디스플레이에 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하는 방법 - Google Patents

평면 패널 디스플레이와 이 디스플레이에 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하는 방법 Download PDF

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레니 립톤
매트 코완
로드 아처
클라우스 지에틀로우
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Abstract

예컨대 스테레오스코픽(stereoscopic) 혹은 오토스테레오스코픽 이미지 디스플레이(autostereoscopic image display)처럼 고속의 매우 치열한 애플리케이션에서 특히 유용한 비교적 고속의 응답 시간을 갖는 향상된 액정 디스플레이 디자인이 제시된다. 이 액정 디스플레이 장치는 스테레오스코픽 이미지를 디스플레이하도록 구성되는데, LCD 패널과, 이 LCD 패널을 원하는 10-스테레오스코픽 디스플레이 상태(a desired 10 stereoscopic display state)로 구동하도록 구성된 전자 제어 장치를 포함한다. 전자제어 장치는 과도 단계 스위칭(transient phase switching)을 채용하여 LCD 패널을 원하는 상태로 오버드라이브(overdrive)하도록 구성됨으로써, 스테레오스코픽 이미지의 비교적 빠른 디스플레이가 가능하게 된다.

Description

평면 패널 디스플레이와 이 디스플레이에 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하는 방법{STEREOSCOPIC FLAT PANEL DISPLAY WITH SYNCHRONIZED BACKLIGHT, POLARIZATION CONTROL PANEL, AND LIQUID CRYSTAL DISPLAY}
본 발명은 전반적으로 디스플레이 기술에 관한 것으로, 더 구체적으로는 액정 디스플레이(LCD)에 관한 것이다.
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 부분 계속 출원(CIP)으로서, "Joseph Chiu" 등에 의해 "Display Device"라는 제목으로 2007년 6월 8일자에 출원된 미국 임시 출원 번호 제 60/933,776호를 우선권 주장하여 "Display Device"라는 제목으로 2008년 6월 4일자에 출원된 미국 특허 출원 번호 제 12/156,683호를 우선권 주장하고 있으며, 또한 "Liquid crystal three dimension display"라는 제목으로 2009년 8월 7일자에 출원된 미국 임시 출원 번호 제 61/232,346호도 우선권 주장하며, 본 원에서 이들은 모두 참조로 포함된다.
관련 기술의 설명
액정 디스플레이는 현재 쉽게 이용할 수 있는 것이다. 예컨대 스테레오스코픽(stereoscopic) 혹은 오토스테레오스코픽(autostereoscopic) 애플리케이션 같은 복합 애플리케이션에 대해 고화질 이미지를 제공하는 액정 디스플레이의 능력은 초단시간에 데이터를 픽셀로 제공하는 디스플레이의 능력에 의해 제한을 받는다. 현재 이용할 수 있는 디스플레이는 일반적으로 스테레오스코픽 애플리케이션에서 고화질 이미지를 제공하는데 필요한 응답 시간을 갖지 못하고, 그 결과 이미지는 특히 어두운 색(예컨대 흑색)에서 밝은 색(예컨대 백색)으로, 혹은 그 반대로 천이할 때 아주 완벽해 보이지는 않는다. 액정 디스플레이에서의 빠른 응답 시간은 매우 바람직하다.
그러므로, 꼭 한정하려는 것은 아니지만, 예컨대 스테레오스코픽 혹은 오토스테레오스코픽 이미지 같은 고화질 이미지의 디스플레이를 위해 빠른 응답 시간을 제공하는 액정 디스플레이를 포함하여, 이전에 이용 가능한 설계를 뛰어 넘는 개선된 기능을 갖는 액정 디스플레이를 제공하는 것이 요구될 것이다.
본 디자인의 한 양상에 따르면, 스테레오스코픽 이미지를 디스플레이하도록 구성된 액정 디스플레이 장치가 제시되는데, 이 액정 디스플레이 장치는, LCD 패널과, 이 LCD 패널을 원하는 스테레오스코픽 디스플레이 상태로 구동하기 위해 구성된 전자 제어 장치를 포함한다. 전자 제어 장치는 과도 단계 스위칭(transient phase switching)을 채용하여 LCD 패널을 원하는 상태로 오버드라이브(overdrive)하도록 구성됨으로써, 스테레오스코픽 이미지의 비교적 빠른 디스플레이가 가능해진다.
본 개시물의 다른 양상에 따르면, 스테레오스코픽 영상(stereoscopic imagery)을 디스플레이하도록 동작할 수 있는 평면 패널 디스플레이가 제시된다. 이 디스플레이는 선택적으로 광을 제공할 수 있는 다수의 조명부를 갖는 공간 제어 가능형 후면광(a spatially controllable backlight)을 포함한다. 또한 이 디스플레이는 변조 영역을 구비하는 액정(LC) 변조 패널을 포함한다. 그리고 이 디스플레이는, 변조 영역과 연관된 다수의 편광 제어 세그먼트를 구비하는 편광 제어 패널(PCP;a polarization control panel)도 포함한다. 편광 제어 세그먼트는 변조 영역에서 입사되는 변조된 광의 편광 상태(SOP;the state of polarization)를 선택적으로 변환할 수 있다. 선택된 변조 영역은 좌안 이미지 데이터(left eye image data)를 이용해 처리되고, 편광 제어 명령어들은 이 선택된 변조 영역과 연관된 편광 제어 세그먼트로 제공된다. 선택된 변조 영역의 데이터 라인의 일부분이 좌안 이미지 프레임의 사전 정의된 부분을 디스플레이할 때, 편광 제어 명령어는 편광 제어 세그먼트가 좌안 편광 디스플레이 모드에서 동작하도록 제어한다. 선택된 변조 영역이 안정되고, 이 영역이 좌안 편광 제어 명령어에 대응하는 이미지 데이터를 표현하고 있을 때, 선택된 조명부에서 선택된 변조 영역으로 광이 제공된다.
본 디자인의 또 다른 양상에 따르면, 스테레오스코픽 평판 패널 디스플레이상에 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하는 방법이 제시된다. 이 디스플레이는 다수의 조명부를 갖는 공간 제어 가능형 후면광과, 변조 영역을 갖는 액정(LC) 변조 패널과, 이 변조 영역과 연관된 다수의 편광 제어 세그먼트를 갖는 편광 제어 패널(PCP)을 구비한다. 후면광은 LC 변조 패널에 광을 선택적으로 제공하도록 동작 가능하다. 편광 제어 세그먼트는 변조 영역으로부터 입사된 변조된 광의 편광 상태(SOP)를 선택적으로 변환시키도록 동작 가능하다. 이 방법은 LC 변조 패널 상의 선택된 변조 영역의 데이터 라인을 좌안 이미지 데이터를 이용해 처리하는 것을 포함한다. 또한 이 방법은 선택된 변조 영역과 연관된 편광 제어 세그먼트에 편광 제어 명령어를 제공하는 것을 포함한다. 선택된 변조 영역의 데이터 라인의 일부분이 좌안 이미지 프레임의 사전 정의된 부분을 디스플레이할 때, 편광 제어 명령어는 편광 제어 세그먼트가 좌안 편광 디스플레이 모드에서 동작하도록 제어한다. 이 방법은 또한 하나 이상의 선택된 조명부에서 선택된 변조 영역으로 광을 제공하는 것을 포함한다. 이 선택된 변조 영역은 좌안 편광 제어 명령어에 대응하는 이미지 데이터를 표현하는 안정 변조 영역(a settled modulation region)을 포함한다.
본 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 사람에게는 이후의 본 발명의 상세한 설명과 첨부 도면으로부터 본 개시물의 여러 가지 이점들이 명확해질 것이다.
본 발명은 다음과 같은 첨부 도면들에서 예를 들어 예시되지만, 본 발명이 이러한 예들로만 한정되는 것은 아니다.
도 1은 완벽한 디스플레이의 이상적인 표현이다.
도 2는 LCD 디스플레이 픽셀 세기의 변화가 즉각적으로 일어나지 않음을 예시한다.
도 3은 도 2에 도시된 것보다 조금 더 빠른 LCD에서의 픽셀 세기 변화를 도시한다.
도 4는 디스플레이의 초기 상태와 최종 상태 사이에 중간에 끼어 인지되는 픽셀 세기(in-between perceived pixel intensity)가 존재하지 않는, 디스플레이에서의 오버드라이빙 개념을 나타낸다.
도 5는 높은 값에서 시작하든지 낮은 값에서 시작하든지 간에, 한 프레임 혹은 한 필드 동안, 액정이 목표값에 도달하게 되는 것을 예시한다.
도 6은 스테레오스코픽 모드에서 동작하는 디스플레이의 이상적인 표현을 도시한다.
도 7은 좌안 뷰와 우안 뷰 사이의 변이를 예시하는 도면으로, 좌안 뷰에서 우안 뷰로 변이하는 인지 세기를 뷰어에게 보여준다.
도 8은 액정 응답 곡선을 도시한다.
도 9a는 디스플레이와 인지 세기의 상대적 동작을 도시한다.
도 9b는 오버드라이빙의 필요성을 예시한다.
도 10은 좌안 및 우안에 대해 보여지고 있는 서로 다른 값들을 도시한다.
도 11은 오버드라이브는 액정의 시작 상태와 해당 프레임의 바람직한 인지된 픽셀 세기를 알 필요가 있음을 예시한다.
도 12는 디자인의 한 가지 실용적인 구현의 도식적인 레이아웃이다.
도 13a와 도 13b는 LCD 디스플레이의 주사된 성질을 보여준다.
도 14a와 도 14b는 세그먼트 후면광(a segmented backlight)을 예시하는데, 여기에서 각각의 세그먼트는 제어 가능하다.
도 15a와 도 15b는 세그먼트 파이 셀(a segmented pi cell)을 예시하는데, 여기에서 각각의 세그먼트는 제어 가능하다.
도 16은 전자 처리 장치의 기능 관계를 예시한다.
도 17은 비디오 전자 처리 장치의 기능 관계도이다.
도 18a는 스테레오스코픽 평면 패널 디스플레이 시스템의 처리 사이클을 예시하는 개략도를 도시한다.
도 18b는 도 18a에 도시된 디스플레이 시스템의 간략화된 타이밍 시퀀스를 예시하는 개략적인 타이밍 관계도이다.
도 1은 완벽한 디스플레이의 이상적인 표현을 나타낸다. 이 도면에서 우리가 보는 것은 픽셀 세기를 나타내는 축(101)과, 시간을 나타내는 축(102)이다. 이 도면에는 점선(106, 107)도 나타나 있다. 이 점선은 프레임 갱신 간격(the frame update intervals)을 설명한다. 즉, 도면 부호(104)로 표시되어 있듯이 매 16(msec) 간격마다 디스플레이는 신규 픽셀 값을 보여주려고 갱신된다. 도 1에서, 도면 부호(103)로 표시된 간격 동안에 픽셀은 어떤 값을 가짐을 알 수 있고, 디스플레이가 시점(107)에서 갱신될 때, 이 픽셀은 간격(105)에 도시된 신규 값이 될 것임을 가정하자. 이상적이라면, 이 픽셀은 도면 부호(108)의 수직 기울기로 도시된 것처럼 즉각적으로 변할 것이다. 이것은 이상적인 완벽한 세상의 디스플레이에서 발생하는 이상적인 경우로, 픽셀이 갱신되는 순간 픽셀은 하나의 값에서 신규 값으로 즉시 바뀌어 그 값을 계속 유지할 것이다.
도 2는 액정 장치의 실제 세상에서의 구현을 도시하는 것으로, 픽셀 세기의 변화는 즉각적으로 일어나지 않는다. 도 1과 비슷하게, 두 개의 축이 제시되는데, 픽셀 세기는 축(201) 상에, 시간은 축(202) 상에 제공된다. 각각의 디스플레이 필드에 대한 간격은 도면 부호(204)로 표시되었듯이 16(msec)이다. 점선(206, 207)과, 모든 다른 점선들은 디스플레이가 갱신되는 각각의 순간을 나타낸다. 이 예는 간격(203)으로 표시된 두 개의 프레임에 대해 일련의 픽셀 값들을 보여준다. 시간(207)에서, 디스플레이를 갱신하면 이 디스플레이는 신규 픽셀 값을 가져오려 노력하고, 이 신규 픽셀 값은 간격(205)으로 표시된 정상 상태이다. 도면 부호(108)로 표시되었던 것처럼 픽셀 응답이 즉각적이었던 도 1과는 달리, 도 2의 도면 부호(208)로 표시된 것처럼 액정은 최종 픽셀 값까지 도달하는데 훨씬 더 느리게 응답하고, 이 경우, 도 2에서는 상당히 느린 패널이 도시되어, 픽셀이 최종 정상 상태 값에 도달하기 위해 한 프레임 이상의 기간이 걸린다.
도 3은 도 2와 유사하지만, 조금 더 빠른 액정 장치를 나타낸다. 도 3에서, 마찬가지로 축들(301, 302)이 도시되어 있는데, 축(301)은 픽셀 세기를, 축(302)은 시간을 나타낸다. 필드 간격은 도면 부호(304)로 표시된 것처럼 16(msec)이고, 프레임 갱신은 마찬가지로 수직 점선으로 표시된다(예컨대 도면 부호(306, 307)). 도 3은 간격(30)으로 표시했듯이 픽셀이 첫 번째 두 프레임 동안은 안정된 값에 있다가, 간격(305)으로 표시되었듯이 궁극적으로는 정상 상태 값이 되도록 갱신된다. 천이 기간(transition period)은 시점(307)에서 시작해서 간격(308)으로 표시되는데, 이것은 시점(307)에서 발생한 갱신에 응답하여 액정 세기 변화가 한 프레임 기간 동안에 완성됨을 보여준다. 이 도면은 1 프레임률(one frame rate) 이하로 픽셀 값을 변화시켜서 정상 상태 값으로 안정시킬 수 있는 액정 디스플레이를 나타낸다.
그러나 도 3은 연속적인 음영선(309, 310, 311)을 도시하는데, 음영선은 해당 필드 지속기간 동안의 액정의 평균값을 나타낸다. 정상 상태 간격(303) 동안에, 액정의 세기는 평탄하고, 따라서 동일한 위치(즉, 음영선(309), 디스플레이 혹은 정상 상태 간격(305))에서 해당 시간 동안 픽셀에 나타나는 인지된 평균 세기는 마치 이것이 음영선(311)로 표시된 것과 유사한 레벨의 픽셀 세기를 갖는 것처럼 나타난다. 그러나, 시간(307)에서 시작하는 프레임 동안에, 액정이 간격(308)에 표시된 것처럼 천이를 진행할 때, 픽셀 세기의 평균값은 시작과 종료 값 사이의 어떤 값이고, 이것은 음영선(310)으로 표시되어 있다.
도 3은 8(msec) 패널처럼 흔히 볼 수 있는 실시예를 도시한다. 특정 애플리케이션에서, 천이값 즉, 인지된 픽셀 세기(310)는 초기 세기(309)와 최종 세기(311) 사이이다.
일부 뷰어(viewers)는 시각적으로 불쾌할 수 있는 "중간에 낀(in-between)" 값을 발견한다. 도 4는, 훨신 더 빠르게 동작하여 디스플레이의 초기 상태와 최종 상태 사이에 중간에 끼어 인지되는 픽셀 세기가 존재하지 않는 디스플레이를 나타낸다. 도 4에도 축(401, 402)이 도시되어 있는데, 축(401)은 세기를, 축(402)은 시간을 나타낸다. 도 4는 도면 부호(404)로 표시된 것처럼 16(msec) 프레임 간격을 이용한다. 간격(403) 동안 초기 픽셀 세기가 예시되고, 그에 대응하는 인지된 픽셀 세기는 음영선(409)으로 표시되어 있다. 수직선(407A, 407B, 407C)은 필드가 갱신되는 시간을 나타내며, 음영선(411)은 디스플레이의 최종 값을 나타낸다.
도면 부호(409)로 도시된 것처럼 하나의 값으로 표현되는 세기를 갖는 픽셀을 먼저 디스플레이하는 것이 요구된 뒤에, 이 디스플레이가 음영선(411)으로 표시된 새로운 디스플레이로 외견상 즉각적으로 변할 경우, 해당 필드의 평균 세기가 도면 부호(411)로 도시된, 의도된 인지 픽셀 세기와 거의 일치하도록, 시점(407A)과 시점(407B) 사이의 필드 동안에 액정 응답은 낮은 값에서 높은 값으로 진행한다.
이러한 시점(407A)과 시점(407B) 사이의 첫 번째 천이에서, 액정은 간격(408A)으로 표시된 것 변화 기간 내내 상승한다. 그 후, 액정은 시점(405A)으로 표시된 것처럼 해당 첫 번째 필드의 마지막 부분에서 정상 상태에 도달한다. 그러나 이 지점에서 액정에 의해 만들어진 픽셀 세기는 음영선(411)으로 표시된 원하는 인지 세기보다 높고, 그러므로 시점(407B)와 (407C) 사이의 다음 필드 동안 음영선(411)과 일치하는 픽셀 세기의 모양을 다시 나타내기 위해, 이제 이 픽셀은, 해당 프레임 동안 픽셀 세기의 평균값이 음영선(411)으로 표시된 세기와 일치할 수 있도록 신규 값으로 구동된다. 액정이 갱신되고, 액정 곡선은 간격(408B) 동안 천이 상태였다가 정상 상태(405B)에 도달한다. 이 프레임 동안의 평균은 다시 음영선(411)으로 표시된 인지 세기 목표와 일치할 것이다.
이때, 이 프레임의 끝에서, 액정의 순간 세기는 바람직한 인지 세기보다 살짝 아래이고, 따라서 프로세스는 액정을 구동할 다른 값을 이용해 반복된다. 액정은 간격(408C)으로 표시된 것처럼 다시 천이 상태로 진입하고, 그 뒤에 도면 부호(405C)로 표시된 것처럼 정상 상태에 도달한다. 결과적으로, 도 4는 오버드라이빙 기술을 보여주고 있는데, 실제로 바람직한 목표 세기 값보다 높거나 낮은 값으로 액정을 의도적으로 조종함으로써, 훨씬 더 빠르게 응답하는 디스플레이라는 환상이 만들어진다. 이러한 빠른 응답 결과는, 음영선(411)으로 표시된 평균 세기 값이 목표 값을 나타내고 도 3에 음영선(310)으로 표시된 것 같은 중간에 끼인 값을 만드는 것처럼 보이지 않기 때문에 일어난다.
도 5는 필드율(the field rate)이 16(msec)인 경우의 오버드라이빙 동작으로 확장된다. 축(501, 502)이 도시되고, 축(501)은 액정에 의한 픽셀의 세기를 나타내고, 축(502)은 시간을 나타낸다. 간격(504)은 16(msec) 프레임 간격이다. 도 5는 디스플레이가 높은 세기 값이나 낮은 세기 값으로 시작할 수도 있음을 보여준다. 만약 과거의 픽셀이 높은 세기 값이었다면, 액정은 위치(506)에 있다. 낮은 세기 값에서 시작한다면 위치(509)에서 시작한다.
만약 도면 부호(505)로 표시된 정상 상태 간격에서 도면 부호(507)로 표시된 레벨의 중위값(a mid-level value)이 바람직하다면, 시스템은 이 디스플레이를 다음과 같이 갱신하는데, 즉, 만약에 시스템이 높은 값(506)에서 시작하고 있고 중위값(507)을 달성하고자 하는 경우라면 이 장치는 디스플레이에게 액정이 곡선(508A)에 근접하게 따라가게끔 갱신하라고 명령한다. 해당 프레임의 간격 동안 액정은 정상 상태 값에 도달하고, 이로써 해당 프레임의 끝에 이르러서는 액정이 간격(505)으로 표시된 정상 상태에 도달한다.
액정이 값(509)에서 시작하여 낮은 쪽에서부터 구동되어 목표 값(507)에 도달하고자 하는 경우에는, 시스템이 값(507)으로 표시된 정상 상태 값에 도달하기 위한 적절한 값으로 디스플레이를 갱신시킨다. 액정은 곡선(508B)에 근접하게 따라가면서 응답하여 정상 상태(505)에 도달하는데, 높은 값에서 시작하든지 혹은 낮은 값에서 시작하든지 간에, 한 프레임 혹은 한 필드(504)의 지속 기간 내에 액정은 목표 값(507)에 도달한다.
지금까지 논의된 모든 디자인 양상들은 평면 모드(planar mode)에서 사용되는 액정 디스플레이의 픽셀 응답을 설명했다. 본 디자인은 특히 스테레오스코픽 디스플레이를 다루는데, 도 6은 스테레오스코픽 모드(stereoscopic mode)로 동작하고 있는 디스플레이의 이상적인 표현을 도시한다. 이런 상황에서 스테레오스코픽 디스플레이는 평면 애플리케이션보다 더 많은 사항을 추가로 고려해야 한다. 축(601)은 세기를, 축(602)은 시간을 나타낸다. 도 6에서, 필드나 프레임을 하나씩 걸러가면서 좌안과 우안 사이의 스위칭이 나타나고, 도 6의 프레임 간격은 도면 부호(604)에 표시되었듯이 8(msec)이다. 8(msec) 프레임 간격은 깜빡임(flicker)이 덜 나타나게 하기 위해 정해졌고, 깜빡임의 감소는 충분히 높은 재생율(refresh rate)을 이용하거나 또는 충분히 아주 짧은 필드 시간을 이용하여 달성할 수 있다.
좌안 픽셀 값과 우안 픽셀 값이 다른 이러한 표현에서는, 당연히 높은 픽셀 값과 낮은 픽셀 값이 존대한다. 예를 들어, 낮은 값이 좌안이고, 높은 값이 우안이라고 가정하자. 픽셀 값은 도면 부호(609)에서 높은 값이 우안, 낮은 값이 좌안으로 표현된다. 이상적인 상황에서는, 좌안에 바람직한 픽셀 세기 표현이 도면 부호(603A, 603B, 603C)로 도시되어 있는 반면에, 우안에서의 픽셀 표현은 도면 부호(605A, 605B, 605C)로 표현된다. 이러한 이상적인 상황에서는, 도면 부호(608A, 608B, 608C)로 표시된 것처럼 픽셀이 즉각적으로 변한다. 논의된 것처럼, 액정 응답 시간은 즉각적이지 않다. 사실상 액정에 대해 다소의 천이 시간이 존재한다. 도 7은 좌안 뷰와 우안 뷰 사이의 변이가 표현되어야 할 경우, LC 디스플레이가 좌안에서 우안 뷰로 변이하는 인지 세기를 뷰어에게 제공하는 것을 보여주는 도면으로, 이때 인지되는 세기는 음영선(709A, 711A, 709B, 711B)으로 표현되어 있다. 각각의 프레임 간격(여기에서 프레임 간격은 도면 부호(704)에 표시된 것처럼 8(msec)임) 동안 인지되는 값을 얻기 위해, 액정은 도면 부호(708A, 708B)로 표시된 천이 기간을 지나고, 각각의 프레임의 평균값은 음영선(709A, 711A)을 산출한다.
도 8은 액정 응답 곡선을 도시한다. 축(801)은 세기를, 축(802)은 시간을 나타낸다. 필드는 간격(804)로 도시된 것처럼 8(msec)이다. 도 8은 높은 값(806)이나 낮은 값(809)에서 시작하여 목표 값(807)에 도달하는 것을 나타낸다. 도 3에서는, 낮은 값에서 높은 값으로 액정이 천이하는 기간을 도면 부호(308)로 나타냈었다. 이와 유사한 천이가 도 8의 도면 부호(808B)로 표시되어 있다. 도 8은 낮은 값(809)에서 목표 값(807)으로의 천이를 예시한다. 높은 값(806)에서 목표 값(807)으로 천이하는 것은 액정이 사실상 곡선(808A)을 따르게 만든다.
필드 간격이 16(msec)인 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, LC가 높은 값이었던지 낮은 값이었던지 상관없이, 간격(805)에 표시된 액정은 한 프레임 즉 16(msec) 내에 정상 상태 값(807)에 도달한다.
도 8에서, 만약 필드 혹은 프레임율이 8(msec)의 필드 지속 기간이 되도록 정해지고 낮은 값(809)에서 시작해서 해당 프레임의 끝에서 목표 값(807)에 도달하려 했다면, 이 액정은 목표 값 혹은 정상 상태에 도달하지 못하고 사실상 중간 값(811)에만 도달할 것이다. 만약 액정이 높은 값(806)에서 시작해서 해당 프레임의 끝에서 목표 값(807)에 도달하도록 디스플레이에게 명령을 했다면, 이것은 중간 값(812)에만 도달하게 될 것이다.
도 9a는 세기를 나타내는 축(901)과 시간을 나타내는 축(902)을 갖는다. 도면 부호(904)는 8(msec)의 필드율 혹은 프레임 지속 기간을 나타낸다. 음영선(911)은 하나의 프레임 동안 바람직한 인지 세기를 나타낸다.
프레임이 낮은 값(909)에서 시작되면, 시스템은 액정을 원하는 인지 세기 보다 더 높은 목표 값(907B)으로 구동할 필요가 있다. 액정을 도면 부호(909)에서 목표 값(907B)으로 구동함으로써, 액정은 사실상 곡선(908B)을 따를 것이다. 만약 시스템이 8(msec) 간격을 갖지 않는 대신에 액정이 연속적일 수 있다면, 이 액정은 결국 점선(905A)을 따라 정상 상태에 도달할 것이다.
프레임이 높은 값(906)에서 시작하고 평균 세기(911)가 요구되면, 이 시스템은 액정을 목표 값(907A)으로 구동해야 하고, 이 액정은 첫 번째 프레임 간격 동안에 곡선(908A)을 따를 것이다. 동작이 연속적일 수 있다면, 이 액정은 점선을 따라 정상 상태(905B)에 도달할 것이다.
도 9a는 음영선(911)으로 도시된 인지 픽셀 세기를 보여주기 위해서 액정의 실제 상태가 높은지 혹은 낮은지에 따라 시스템이 서로 다른 목표 값을 디스플레이에게 보낼 필요가 있음을 보여준다. 첫 번째 프레임의 지속 기간 동안에 따라가는 서로 다른 곡선(908B 혹은 908A)은 평균이 되어져서, 바람직한 인지 세기(911)를 나타낸다.
도 9b는, 특정 픽셀 세기(여기에서는 도 9b에 도시된 음영선(911)으로 표시된 픽셀 세기)를 디스플레이하는 것이 요구되는 경우에 시스템은 일련의 오버드라이빙 곡선을 채용할 필요가 있다는 발상으로 도 9a(그리고 도 4)를 더 상세히 보여준다. 축(901)은 세기를, 축(902)은 시간을 나타낸다. 도 9b는 액정이 낮은 값에서 시작해서 첫 번째 프레임 내에서 곡선(908A)을 따르는 것을 도시한다. 만약 액정이 이 곡선을 계속 따라간다면, 이것은 점선(905A)으로 표시된 정상 상태에 도달할 것이다.
그러나, 첫 번째 갱신 이후에 액정은 새로운 곡선(908B)을 따라야만 하고, 이 곡선은 곡선(905B)의 정상 상태에 도달하는 것으로 가정된 것이다. 두 번째 프레임의 끝에서, 시스템은 다시 디스플레이를 갱신하고, 액정은 곡선(908C)를 따른다. 곡선(908C)는 액정을 구동하는 천이 곡선으로, 정상 상태가 도면 부호(905C)인 것으로 가정되어 있는 곡선이다.
도 8, 도 9a, 도 9b에서, 액정은 곡선이 아직 평형 상태에 도달하지 않은 천이 상태를 지나간다. 각각의 프레임 갱신시, 액정은 신규 곡선으로 옮겨가고, 이 액정은 정상 상태에 도달할 기회를 갖지 못한다.
도 10은 좌안 및 우안이 서로 다른 값을 봐야만 한다는 개념으로 다시 돌아간다. 도 10에서, 축(1001)은 세기를, 축(1002)은 시간을 나타낸다. 도 10은 스테레오스코픽 정지 이미지를 나타내는데, 여기에서 좌안은 어떤 픽셀 값을 나타내고, 우안은 다른 픽셀 값을 나타낸다. 좌안 값은 절대로 변하지 않으며, 우안 값도 변하지 않는다.
이 정지 이미지에서, 우안 값은 음영선(1009A)로 표현되고, 좌안은 음영선(1011A, 1011B)로 도시된다. 액정은 세기(1014)에서 시작한다. 프레임 동안, 인지된 세기가 마치 음영선(1009A)로 도시된 세기인 것처럼 나타나기 위해서는 액정이 곡선(1008A)을 따를 필요가 있다. 액정이 곡선(1008A)를 따르게 하기 위해서, 시스템은 디스플레이에게 목표 값(1014)을 명령하고, 프레임의 끝에서 액정은 세기(1013)에 도달한다.
좌안 값의 경우, 원하는 인지된 픽셀 세기는 음영선(1011A)으로 표시된 세기 혹은 도면 부호(1012)의 세기 레벨이다. 이 레벨을 달성하기 위해 액정은 곡선(1008B)을 따라 오버드라이브되어야 한다. 이것은 시스템이 디스플레이에게 명령하는 것을 필요로 하는데, 이 명령에 따라 디스플레이는 액정이 최종 값(1015)을 향하도록 구동하고, 두 번째 프레임의 끝에서는 액정이 세기 값(1014)에 도달하도록 구동한다.
이후 우안 이미지로 되돌아가기 위해서는 액정이 사실상 곡선(1008C)을 따르는 것이 필요하고, 이것은 디스플레이에게 목표 값(1014)을 명령함으로써 달성될 수 있다. 디스플레이에게 이런 식으로 명령하는 것은 액정이 곡선(1009B)을 따르도록 하여, 해당 프레임의 끝에서 액정이 세기 값(1003)에 도달하게 만든다. 이 프로세스는, 우안의 경우에 인지된 세기가 음영선(1009A)으로 도시된 세기로, 좌안의 경우에는 음영선(1011A, 1011B)으로 도시된 세기가 되도록 반복한다.
도 11에서, 세기는 축(1101)에, 시간은 축(1102)에 표현된다. 도 11에서, 비 정지(즉, 움직임) 이미지이므로, 간격(1103)에 걸쳐 좌안 픽셀 값 및 우안 픽셀 값의 조합이 도시된다. 그러나, 이미지가 간격(1104)에서 변하므로, 다른 일련의 픽셀 값을 정한다. 일 예로, 좌안에 대해서는 음영선(1109A, 1109B, 1109C, 1109D)로 표시된 인지 픽셀 세기가, 우안에 대해서는 음영선(1111A, 1111B, 1112A, 1112B)로 표시된 인지 픽셀 세기가 정해진다. 간격(1103) 동안에, 우안은 음영선(1111A, 1111B)으로 표시된 픽셀 세기에 있고, 간격(1104) 동안에는 인지 픽셀 세기가 음영선(1112A, 1112B)으로 표시된 레벨이다.
도 10과 유사하게, 간격(1103) 동안 액정이 곡선(1108A, 1108B, 1108C, 1108D, 1108E)을 따르도록 이 액정은 오버드라이브된다. 이런 식으로, 평균값은 다시 음영선(1109A, 1111A, 1109B, 1111B, 1109C)을 따른다. 간격(1104) 동안에 새로운 우안 인지 픽셀 세기가 나타나면, 신규 평균값을 달성하기 위해 따라가야 할 곡선은 음영선(1112A)로 표시되어 있다. 이 레벨의 픽셀 세기가 나타나도록 하기 위해서, 액정은 신규 곡선(1108F)으로 구동되어야 하는데, 이 곡선은 곡선(1108D, 1108B)과 다른 것이다.
이러한 새로운 오버드라이빙의 결과는 신규 픽셀 세기가 디스플레이되는 것이다. 오버드라이빙의 결과로, 곡선(1108F)을 따라 인지 픽셀 세기(1112A)를 달성한 상태에서, 다시 좌안 픽셀 값을 보여주기 위해서는, 다음 프레임이 곡선(1108G)을 근접하게 따라가야 할 필요가 있다. 이 곡선은 유사한 평균 세기를 달성하는데 이용되었던 곡선(1108E, 1108C, 1108A)과는 다른 것이다. 비록 음영선(1109D)은 음영선(1109A, 1109B, 1109C)의 인지 픽셀 세기와 동일한 위치 레벨에 있을지라도, 레벨(1109D)을 달성하는데 이용된 곡선(즉, 곡선(1108G))은 레벨(1109A, 1109B, 1109C)의 인지 세기를 달성하는데 이용되었던 곡선들(즉, 곡선(1108A, 1108C, 1108E))과는 다르다.
마지막으로, 비록 도면 부호(1112B)의 인지 픽셀 세기가 도면 부호(1112A)의 것과 동일하다 하더라도, 액정은 서로 다른 시작점에 있으므로, 곡선(1108H)은 곡선(1112A)과 다르다. 이것은 다시 오버드라이빙을 위해서는 그 프레임과 관련한 액정의 시작 상태와 바람직한 인지 픽셀 세기에 대해 알고 있어야 함을 보여준다. 프레임의 끝에서 액정은 서로 다른 세기 레벨에 있다.
도 12는 본 디자인의 실제 구현의 개략적인 레이아웃을 도시한다. 3D 이미지가 외부 공급원(1201)에 의해 제공된다. 공급원(1201)은 연속 프레임 및 캐니스터 포맷(canister formats)을 포함한 다수의 상이한 3D 포맷일 수 있다. 이 공급원은 처리 모듈(1202)로 이미지를 공급한다. 하나 이상의 처리 모듈이 제공될 수도 있다. 이미지들은 처리 모듈에세 좌안 이미지와 우안 이미지가 교대로 순차 배열된다. 이런 이미지들은 TFT 패널(1204)에 순차적으로 제공되고, 여기에서 이미지들은 TFT 패널(1204)을 통해 후면광(1203)을 비춤으로써 디스플레이된다. 좌안 및 우안 프레임을 분리하기 위해, 좌안 및 우안 프레임은 순차적으로 (높은 프레임율로) 디스플레이되고, 편광 상태는 파이 셀(Pi-cell)(1205)에 의해 동적으로 변경되어 좌안 및 우안 프레임상에 정반대의 원편광(circular polarization)을 제공한다. 편광 상태는 편광 안경(1206)에 의해 분석되어, 해당하는 혹은 적절한 눈에 대해 좌안 및 우안 이미지를 순차적으로 겨냥한다.
도 16은 이미지 입력(1601)과 선택적 스테레오 동기 입력(1602)을 도시하는데, 이들은 좌안 및 우안 프레임의 식별부(ID)를 비디오 처리기 보드(1603)로 제공할 것이다. 비디오 처리기 블록 내부의 기능은 도 17에 아주 자세히 설명된다. 콘트롤러(1604)는 디스플레이의 관리 기능을 제공하고, 사용자 인터페이스 요구에 응답하고, 후면광 드라이버(1607)과 파이 셀 드라이버(1608)를 이미지와 동기화한다. 후면광 드라이버(1607)는 후면광 세그먼트를 스위칭하는 타이밍을 제어한다(도 14a 및 도 14b 참조).
디스플레이 스택은 디스플레이의 시각적 요소들로 구성된다. 후면광 드라이버(1607)에 의해 제어되는 LED 후면광(1609)은 디스플레이에 조명을 제공하는데, 특히 디스플레이의 특정 행(rows)에 조명이 비치는 동안 다른 것에는 조명이 비치지 않도록 하는 방식으로 조명을 제공한다. 후면광은 다수의 백색 LED(발광 다이오드)나, 3중의 RGB LED나, 또는 열 음극 형광등에 의해 제공될 수도 있다. 후면광 산광기(the backlight diffuser)(1610)는 디스플레이 패널(1611)에 일정한 조명을 제공하는 역할을 한다. 디스플레이 패널은 보통 능동 매트릭스 LCD형 패널로서, 비디오 신호를 비디오 처리기로부터 수신한다. 파이 셀(1612)은 편광 상태를 좌측 원편광과 우측 원편광 사이에서 스위칭하는 역할을 한다.
바람직한 실시예에서, LED 후면광 모듈(1609)은 대략 12.5 인치 X 15.5 인치 사이즈의 PCB로, 10행 X 12열로 그리드 상에 정렬된 120개의 LED를 갖는다. LED는 중심에서 약 1.1 인치 정도 거리를 두고 있다. 각 행의 LED는 직렬 연결되어, 하나의 그룹으로 턴 온 혹은 턴 오프되는데, 다른 행의 LED와는 독립적으로 동작한다.
행은 순차적으로 조명됨으로써, 조명 띠가 위에서부터 아래로 훑으면서 주사된다. 이때 조명 띠는 하나 이상의 행으로 이루어진다.
산광기는 디스플레이 패널과 후면광 LED 사이에 위치되어, 후면광에서 비치는 조명 밀도를 고르게 펴준다. 또한 산광기는 후면광의 행에서 발광하는 광이 인접 행으로 유출하는 것을 최소화하도록 관리한다.
파이 셀은 전술한 U.S. Pat. No. 4,792,850의 것과 유사하며, 디스플레이 이미지를 두 개의 편광 상태중 하나로 엔코드한다. 한 양상으로, 파이 셀은 16개 세그먼트를 구비한다(도 15는 이런 세그먼트를 예시함). 적절한 바이어스와 구동 전압으로, 각각의 파이 셀 세그먼트는 1/2 파장 리타더(1/2 wave retarder)이거나 혹은 등방성(isotropic)이다. 파이 셀은 TFT 패널의 선형 편광 각도를 45°로 유지하는 고정 축을 갖는다.
파이 셀에 접합된 1/4 파장 리타더 시트(1/4 wave retarder sheet)가 존재한다. 이 1/4 파장 시트는 방향성으로, 이 시트의 고정 축은 파이 셀에 대해 90°이다. 파이 셀 조립체에 추가의 반사 방지 코팅을 접합할 것인지는 선택 사양이다. 각각의 파이 셀 세그먼트는 파이 셀 드라이버에 대한 접속을 통해 개별적으로 다루어진다.
도 17은 비디오 전자 처리 장치의 기능 관계도를 도시한다. 디스플레이될 이미지는, 이미지 공급원을 모니터에 연결하는 입력 케이블을 통해 고속 LCD 모니터에 입력된다. 이 이미지는 프레임-연속 포맷이나 결합된 "캐니스터" 포맷의 스테레오 이미지일 수 있고, 또한 동시 다중-입력 스테레오일 수 있다. 이미지는 또한 넌-스테레오스코픽 시청(non-stereoscopic viewing)을 위한 넌-스테레오 이미지일 수도 있다.
또한, 현재 비디오 공급원으로부터 출력되고 있는 이미지의 "눈(eye)"을 나타내기 위해 비디오 공급원으로부터의 스테레오 동기 신호가 존재할 것이다.
시스템은 비디오신호를 분석하여 그 해상도와 비디오 타이밍을 결정한다. 만약 해상도가 이미지 디스플레이 패널의 기본 해상도(native resolution)와 일치하는 경우, 비디오 타이밍은 이미지 디스플레이 패널과 호환 가능하고, 포맷은 연속 L-R 이미지(페이지 플립)이며, 재생률은 편안하게 스테레오스코픽 시청이 가능할 정도로 충분히 높다. 이때 이미지 신호는 도면부호(1701)로 도시된 입력 버퍼링을 우회(bypass)한다.
그러나, 만약에 전술한 상태가 충족되지 않는다면, 입력 비디오는 입력 버퍼(1702)에 일시 저장된 뒤에 적절한 시퀀스와 타이밍으로 판독됨으로써, 이미지 디스플레이 패널의 바람직한 동작에 부응하고 바람직한 출력 프레임율에 부응하여 편안한 스테레오스코픽 시청을 가능하게 한다.
입력 버퍼링은 저 해상도 이미지가 모니터의 이미지 디스플레이 패널의 기본 해상도로 조정되도록 한다. 예를 들어, 만약 입력 비디오가 1024 X 768 해상도라면, 모니터는 모니터의 기본 해상도 1280 X 1024로 이미지를 맞추기 위해 상하좌우에 추가의 픽셀을 추가할 것이고, 중앙 영역에 이미지를 주사하는데 필요한 입력 이미지는 입력 버퍼로부터 판독할 것이다.
또한 입력 버퍼는 입력 이미지의 이중 혹은 삼중-플래싱(double- or triple flashing)이 가능하게 한다. 예를 들어, 프레임 연속 스테레오 비디오가 좌안에 30Hz, 우안에 30Hz, 결과적으로 60Hz로 입력될 수 있을 것이다. 만약 좌안과 우안 이미지의 쌍이 원래의 프레임율로 디스플레이된다면, 각각의 눈에 30Hz 이미지가 제공되므로 뷰어에게는 불쾌한 깜빡임이 있을 것이다. 깜빡임을 줄이기 위해, 이미지 쌍을 원래 쌍의 시간 주기의 1/2로 디스플레이하여, 결국 이미지 쌍이 한 번 더 반복되도록 함으로써, 프레임율은 두 배가 된다. 삼중 플래싱의 경우는, 이 쌍이 원래 쌍의 시간의 1/3로 디스플레이되므로, 이미지 쌍이 두 번 더 반복된다.
또한, 입력 버퍼링은 단일 "캐니스터" 프레임으로 스테레오 이미지를 수신한 다음, 이들은 이후의 단계에서 처리될 별개의 우안 및 좌인 프레임으로 쪼개도록 되어 있다.
(입력 버퍼링 처리를 우회함으로써, 혹은 하나 이상의 추가, 이중/삼중 플래싱 또는 캐니스터 분리를 수행함으로써) 입력 버퍼링 단계에서 출력되는 비디오 데이터는 이미지 디스플레이 패널에 적합한 해상도와 타이밍으로 포맷되어, 올바른 스테레오스코픽 시청에 적합한 타이밍을 갖는다. "출력 프레임 선택부"(1703)는 선택된 포맷에 따라서 디스플레이될 정확한 프레임을 선정한다.
이미지의 세기는 장래의 처리를 위해 이미지를 준비시키기 위해 스케일링 처리 된다(1704). 비디오 공급원으로부터의 이미지 데이터는 그 픽셀 세기를 0 내지 255값을 이용해서 블랙(black)에서 완전 세기(full intensity)까지 나타내는데, 0은 블랙을, 255는 완전 세기를 나타내며, 그 사이의 값들은 다양한 명암을 나타낸다.
TFT 패널은 8비트 값으로 표현된 픽셀 세기의 이미지 데이터를 수용하는데, 마찬가지로 0은 블랙을, 255는 완전 세기를 나타내고, 그 사이 값들은 다양한 명암을 나타낸다. 표준 넌-스테레오스코픽 동작 동안에, 패널은 0 내지 255 값으로 표현되는 세기 범위를 충실하게 디스플레이할 수 있다.
패널이 고속 프레임율 스테레오스코픽 모드로 동작할 때, 디스플레이될 세기들의 유용한 범위는 패널의 성능 한계에 의해 제한될 것이다.
예를 들어, 현재 LG 전자 제품을 패널 중 하나로 이용 가능하다면, 10 내지 236 범위가 이용되고, 이것은 디스플레이 상에서 입수할 수 있는 가장 어두운 블랙이 10의 코드값을 가짐을 의미한다. 이 범위 제한은 고속 응답을 제공하기 위한 신호로 오버슈트(overshoot)가 설정될 수 있게 한다.
0 내지 255 값의 범위는 이미지 데이터의 8 비트 표현을 위한 것으로, 예컨대 0 내지 63을 이용하는 6 비트 비디오 표현이나, 0 내지 4095를 이용하는 12 비트 비디오처럼 다른 범위들이 존재할 수도 있음을 유의해야 한다.
디스플레이는 그 특성상 한 쪽 뷰에서 다른 쪽 뷰로의 누설을 갖는다. 이러한 누화(crosstalk)는 고스팅(ghosting)을 초래하는데, 이것은 만족스러운 디스플레이 성능을 제공하는데 유해한 것이다. 고스팅은 예측될 수 있으며, 그 영향을 최소화하기 위해 보상이 이루어질 수 있다. 이것은 고스트버스팅 블록(Ghostbusting block)(1705)에서 수행된다.
일반적으로 말해서, 고스트 버스팅 계획은 스테레오 쌍의 좌안 이미지와 우안 이미지를 동시에 평가하여, 디스플레이에 의해 출력될, 고스트가 평가된 새로운 이미지 쌍을 만든다. 예를 들어, 시스템은 원래의 좌안 이미지를 평가하고, 예측 모델에 기초하여 이미지가 우안 뷰로 도입될 것으로 보이는 고스트 량을 결정한다. 다음, 이 고스트 량은 조정된 우안 이미지를 계산하는데 이용되고, 이때의 조정된 우안 이미지는 적절한 안티-고스트 값(anti-ghost value)을 포함하고 있다. 우안에 대해, 이 조정된 이미지가 디스플레이될 때, 안티 고스트 값은 좌안 이미지의 출력 동안에 기여되는 고스트 값을 상쇄시킨다. 이러한 상쇄로 뷰어의 우안은 원래 의도된 우안 뷰를 시청하게 된다. 원래 의도된 좌안 뷰를 제공하기 위해 똑같은 프로세스가 조정된 좌안 이미지를 발생하는데 이용된다.
전술한 "고스트버스팅" 처리는 원래 입력 이미지의 쌍별 집합(pairwise set)에 대해 동시에 동작하여, 보상된 출력 이미지의 쌍별 집합을 계산한다. 이러한 동시 쌍별 보상법은 스테레오 이미지 쌍이 동시에 수신될 수 있을 때에는 잘 작용하지만, 프레임 연속 스테레오 입력을 처리할 때에는 많은 단점을 나타낼 수도 있다.
첫째, 입력과 출력 사이에 적어도 한 프레임 시간만큼의 파이프라인 지연이 존재한다. 이것은 한쪽 눈의 보상된 이미지가 계산되기 전에 먼저 두 눈의 이미지 데이터가 필요하기 때문에 발생한다. 각각의 이미지 쌍에 대해, 쌍의 제 2 이미지로부터 정보가 입수될 수 있을 때까지 제 1 이미지는 저장되어 있어야만 한다. 보상된 제 1 이미지를 발생하기 위한 계산은 제 2 이미지가 수신된 다음에야 처리될 수 있다.
둘째, 쌍별 고스트버스팅은 각각의 프레임 연속 스테레오 쌍을 처리하는데 적어도 두 개의 이미지 버퍼를 필요로 한다. 이것은 제 1 이미지와 관련한 데이터가 도달할 때까지 제 1 이미지가 버퍼에 저장되어야만 하고, 보상된 제 2 이미지의 출력은 보상된 제 1 이미지가 출력될 때까지 지연되어야만 하기 때문이다.
셋째, 고스트 보상이 쌍별 방식으로 수행되므로, 최종의 보상된 이미지는 반드시 쌍별 방식으로 디스플레이되어야 한다. 최종 보상된 이미지는 당연히 두 이미지가 디스플레이로 출력될 때 고스팅을 최소화시키도록 계산된다.
스테레오스코픽 LCD는 고스트 보상의 이점을 이용하지만, 프레임 연속 스테레오 입력에 더 적합한 프로세스에서 이것을 수행한다. 쌍별 해결법은 각각의 스테레오 쌍 내부의 고스트를 최소화하도록 작업하는 반면, 프레임 연속 해결법은 하나의 출력 프레임에서 다음 프레임 순으로 고스트를 최소화하도록 작업한다.
프레임 연속 고스트버스팅 계획은 파이프라인 지연을 제거하여, 고스트 kath를 수행하는데 요구되는 이미지 버퍼링을 줄이고, 디스플레이가 쌍별 방식으로 항상 스테레오 이미지를 출력할 필요없이 고스트를 감소시킨다. 출력이 이중 혹은 삼중으로 플래싱될 때, 보상된 이미지는 쌍으로 출력된다.
프레임 연속 고스트버스팅은 다음과 같이 동작한다. 이력 버퍼(링 버퍼/FIFO(선입선출) 버퍼)는 이전 프레임의 출력 이미지를 포함한다. 현재 프레임의 픽셀 데이터가 도착하면, 이전 프레임의 대응하는 픽셀의 데이터가 이력 버퍼로부터 판독된다. 이전 프레임에 의한 고스팅을 보상하는데 필요한 안티 고스트 값이 현재 프레임의 픽셀 값에 더해져서, 보상된 이미지 값을 산출한다. 보상된 이미지 값은 디스플레이에 출력된다. 보상된 이미지 값은 또한 이력 버퍼에 기입됨으로써, 다음 프레임에 대한 현재 프레임의 고스트 분포가 결정될 수 있다. 안티 고스트 계산은 명시적인 계산에 의해 수행될 수 있거나, 참조표(look-up table)로 구현될 수도 있고, 헉은 이 둘의 조합으로 구현될 수도 있다.
프레임 연속 고스트버스팅 해결법은 몇몇의 이득을 제공한다. 첫째, 처리 파이프라인이 입력과 출력 사이에 한 프레임 파이프라인 지연을 필요로 하지 않는다. 둘째, 보상 계산을 수행하는데 단 하나의 이미지 버퍼만이 요구된다. 셋째, 고스팅과 관련한 주요 메커니즘이 이전 프레임의 잔여 이미지에 의해 일어나므로, 이 방법은 고스트 사전 보상(ghost pre compansation)에 훨씬 더 적합하다.
도 1 내지 도 8과 관련하여 논의했듯이, LCD 디스플레이는 순차적 3D에 필요한 짧은 프레임 시간에 비해 긴 스위칭 시간을 경험한다. 스위칭 시간을 지원하기 위해, 픽셀 구동 신호는 더 짧은 시간 주기 내에 정확한 광 레벨이 되도록 오버드라이브될 수 있다. 디스플레이의 스위칭 속도를 특성화하는 모델은 복잡하고, 각각의 가능한 스위칭 천이가 특성화되는 것을 필요로 한다. 이 해결법으로부터 이득을 달성하기 위해, 요구되는 구동 값이 예측되어, 소정 시간에 정확한 픽셀 조도를 달성하는 계획이 개발되었다.
예측 모델은 알고리즘이나 참조표(혹은 일련의 참조표)로 구현되고, 도 17에 "픽셀버스팅(pixelbusting)"(1706)으로 식별된다. 픽셀 버스팅과 고스트 버스팅은 이 두 기능을 포함하는 하나의 참조표를 이용해 하나의 기능 블록으로 결합될 수도 있다.
도 13a와 도 13b는 LCD 디스플레이의 주사된 특성을 입증한다. 디스플레이 상의 이미지는 라인이나 작은 라인 그룹으로 디스플레이의 상부에서 먼저 재생된 뒤, 디스플레이의 하부로 내려오면서 순차적으로 재생된다. 디스플레이의 한 개의 라인이 활성화되는 시간과 프레임 시간상의 시점 사이의 관계는 라인(1303)으로 도시되어 있다.
도 14a, 도 14b, 도 15a 및 도 15b는 후면광(1401)과 파이 셀(1501)이 세그먼트인 것을 예시하는데, 이때 각각의 세그먼트는 제어 가능하다. 이런 배열은 픽셀의 조명과 픽셀의 편광 상태가 최적 성능을 위해 시간 측정되도록 한다. 도 1 내지 도 8과 관련하여 설명했듯이, 디스플레이의 각각의 개별 픽셀은 원하는 최종 구동 상태에서 평형 상태가 되는데 시간이 걸린다. 이 시간은 이전 프레임의 조도 레벨, 원하는 조도 레벨, 그리고 적용된 오버드라이브 량에 의해 제어된다. 올바른 조도값이 달성되는 시간을 앎으로써, 해당 픽셀에 대응하는 후면광이 비춰질 수 있다.
예측 모델은 소정의 원하는 조도값과 관련한 올바른 조도를 제공한다. 이 모델은 픽셀이 취급되는 시점과, 이전 프레임으로부터의 픽셀 값과, 디스플레이 응답 특성을 고려한다. 해당 픽셀에 대응하는 후면광은 설정된 시간에 조명될 수 있고, Z스크린 셔터(the AScreen shutter)는 해당 시간에 활성화될 수 있다. 소정 영역 내의 모든 픽셀은 주어진 후면광 세그먼트와 대응 Z스크린 세그먼트에 의해 영향을 받으므로, 모델은 후면광이 조명되는 그 시간에 발생할 올바른 조도값을 결정한다.
도 14a와 도 14b는 5-세그먼트 후면광의 단순화된 경우를 예시하는 반면, 도 15a와 도 15b는 5-세그먼트 파이 셀을 예시한다. 실제 많은 세그먼트가 후면광과 파이 셀 모두에 이용될 수 있고, 후면광과 파이 셀이 반드시 동일한 개수의 세그먼트를 필요로 하는 것은 아님을 유의하자. 일 실시예로, 파이 셀이 16개 세그먼트를 가지고, 후면광이 10개 세그먼트를 갖는다.
도 15b는 소정의 픽셀에 대한 시간 관계를 도시한다. 구성을 보면, x축(1508)에 시간을, y축(1509)에는 시스템 요소의 활성화를 나타낸다.
픽셀은 사전 결정된 전압 레벨로 다루어지고, 도면 부호(1510)로 표시된 것처럼 프레임 지속 기간 동안 유지된다. 이 레벨은 이전 프레임 값, 원하는 출력 조도를 입력으로 이용해 모델로부터 사전 결정된다. 픽샐의 실제 조도 응답은 도면부호(1511)에 도시되어 있다. 이 픽셀 응답은, 평형 상태에 도달하기까지 오랜 시간이 걸릴 수도 있지만 원하는 조도 레벨은 주어진 적절한 구동 레벨보다 더 일찍 도달할 수도 있음을 입증한다. 픽셀의 조도 레벨이 정확한 시점에서, 후면광이 도면부호(1512)에서 조명된다. 조명 기간은 전체 프레임 시간의 일부를 나타내는 설정 값이다. 픽셀의 조도 레벨은 도면 부호(1514)로 도시한 것처럼 이 시간 동안에 변하지만, 원하는 조도 레벨에 통합된다. 디스플레이 프로세스의 마지막 단계는 픽셀을 올바른 편광 상태로 만들어 원하는 눈으로 볼 수 있게 하는 것이다. 이것은 파이 셀(1513)의 응답으로 예시된다. 눈이 보게 되는 최종 조도는 프레임과 관련하여 인지 평균 조도 레벨을 도시한 그래프에 도시되어 있다(1515).
LED 후면광, LCD 셀의 색소, Z스크린 및 뷰어 착용 안경의 조합은 약간의 컬러 변이(color shift)를 유발한다. 컬러 변이는 몇 개의 테스트 스크린상의 출력 컬러를 측정함으로써 간단한 조정 프로세스를 통해 보정될 수 있는데, 이들 값들은 "픽셀 버스팅" 알고리즘에 입력되고, 여기에서 알고리즘에 보정 인수가 적용되어 올바른 컬러를 제공된다. 편광 상태의 가벼운 결함으로 인해 좌안 이미지 및 우안 이미지의 컬러가 서로 다른 경우가 있을 수도 있다. 이 경우, 보정 메커니즘은 좌안 및 우안에 대해 서로 다른 인수를 지원할 것이다.
결국, 본 디자인은 스테레오스코픽 이미지를 디스플레이하도록 구성된 액정 디스플레이 장치를 포함한다. 액정 디스플레이 장치는 LCD 패널과, LCD의 뒤에 위치된 후면광과, LCD 패널을 원하는 디스플레이 상태로 구동하도록 구성된 전자 제어 장치를 포함할 것이다. 전자 제어 장치는 LCD 패널을 원하는 상태로 오버드라이브하기 위해 과도 단계 스위칭을 채용하도록 구성되어, 스테레오스코픽 이미지의 비교적 신속한 디스플레이를 용이하게 한다. 어떤 경우, 과도 단계 스위칭은 참조표를 채용하고, 이 참조표는 LCD 패널을 원하는 상태로 오버드라이브하도록 채용될 수 있다.
도 18a는 스테레오스코픽 평면 패널 디스플레이 시스템의 처리 사이클(1800)을 예시하는 개략도이다. 이 예시적인 실시예에서, 후면광(1802)은 공간적으로 제어되고, PCP(1806)는 세그먼트화되며, 이들은 LC 변조 패널(1804) 갱신과 동기화하여 스크롤링 방식(scrolling manner)으로 동작할 수 있다. 후면광(1802), LC 변조 패널(1804), PCP(1806)는 별개의 층으로 도시되어 있는데, 연속 처리 사이클의 4개의 상이한 시간에 시스템을 표현하는 4개의 개략도(a, b, c, d)로 도시되어 있다. 한 사이클은 단일 좌안 및 단일 우안 이미지를 디스플레이한다. 이 도면은 LC 변조 패널(1804)이 상부에서 하부로 라인별로 처리되는 처리 사이클을 도시한다. LC 변조 패널(1804) 상에서 처리 라인이 아래로 진행함에 따라, 안정된 액정 영역은 연속 스크롤링 방식으로 뒤따르는 것이 보이기 시작한다. LC 변조 패널(1804)을 스위칭함으로써 디스플레이되는 혼합된 안정 데이터 영역(1859)의 물리적 사이즈는 재료의 안정 속도와 프레임 처리율에 의해 결정된다. 전술한 것처럼, 블랙으로 절환하는데 걸리는 기간은 중요하고, 블랙-그레이 및 그레이-그레이 천이는 Chiu 등에 의해 논의된 내용에 부응할 것이다. 시판되는 고속 비틀림 네마틱(TN;twisted-nematic) 패널의 경우, 화이트-블랙 안정 시간은 대략 2ms이고, 도 18a의 LC 스위칭 대역의 물리적 폭을 120Hz 프레임 갱신으로 다소 실현 가능하게 만든다.
이러한 예시적인 시스템은 도 18a에 도시된 서로 다른 공간적으로 분리된 부분에 표시되었듯이 스크롤링 세그먼트화 PCP(1806)와, 공간적으로 제어되는 후면광(1802)을 둘 다 포함한다. PCP(1806) 세그먼트와 후면광(1802)의 공간적으로 제어되는 부분의 물리적 사이즈는 시스템의 성능과 타이밍에 영향을 주지만, 세그먼트와 그 부분들이 비안정된 LC(1859)의 폭과 비교해서 충분히 적을 경우에는 연속 장치와 매우 유사하게 작용한다.
예시적인 실시예에서, 평면 패널 디스플레이는, 광을 선택적으로 제공하도록 동작 가능한 다수의 조명부를 갖는, 공간적으로 제어 가능한 후면광(1802)과, 변조 영역을 갖는 LC 변조 패널(1804)과, PCP(1806)를 포함할 것이다. 공간적으로 제어 가능한 후면광(1802)은 선택적으로 광을 제공하도록 동작 가능한 다수의 조명부를 구비할 것이다. PCP(1806)는 변조 영역과 연관된 다수의 편광 제어 세그먼트를 구비할 것이고, 따라서 편광 제어 세그먼트는 변조 영역으로부터 입사된 변조된 광의 편광 상태(SOP)를 선택적으로 변환할 수 있을 것이다. 또한, 선택된 변조 영역은 좌안 이미지 데이터와 처리될 것이고, 선택된 변조 영역의 데이터 라인 부분이 좌안 이미지 프레임의 사전 결정된 부분을 디스플레이할 때 좌안 편광 디스플레이 모드로 동작하기 위해 이 선택된 변조 영역과 연관된 편광 제어 세그먼트에 편광 제어 명령어가 제공될 것이다. 더 나아가, 선택된 변조 영역이 좌안 편광 제어 명령어에 대응하는 이미지 데이터를 나타내는 안정된 변조 영역(the settled modulation region)을 포함할 때, 이 선택된 변조 영역에는 하나 이상의 선택된 조명부로부터의 광이 제공될 것이다.
전술한 실시예는 많은 변형안을 가질 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서, PCP는 파이 셀일 수도 있다. 일부 실시예에서, 선택된 변조 영역의 데이터 라인 부분이 이 선택된 변조 영역의 데이터 라인의 거의 절반을 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 선택된 변조 영역의 첫 번째 데이터 라인을 처리한 이후에 편광 제어 명령어가 제공될 수도 있다. 일부 실시예에서, 편광 제어 세그먼트가 좌안 편광 디스플레이 모드에서 동작하도록 절환될 수도 있고, 편광 제어 세그먼트가 우안 편광 디스플레이 모드로 절환될 때까지, SOP 변환은 편광 제어 세그먼트에 대해 유지될 수도 있다(그리고 우안 편광 디스플레이 모드에서 절환되는 반대의 경우도 가능함). 일부 실시예에서, 전체 좌안 이미지 프레임 혹은 우안 이미지 프레임이 1/120초 내에 처리될 수도 있다. 일부 실시예에서, 선택된 변조 영역의 중간 데이터 라인과 관련한 LC 변조 패널의 안정 시간과, 연관된 편광 제어 세그먼트와 관련한 두 번째 안정 시간은, 좌안 및 우안 분석기를 통해 스테레오스코픽 영상을 시청할 때, 무시할 수 있을 정도의 좌안 및 우안 누화에 대해 최적화될 수도 있다. 일부 실시예에서, 각각의 편광 제어 세그먼트는 출력 편광 방향에 대해 45°의 방향성을 갖는 제로 비틀림 LC용 0 내지 1/2 파장 지연 변조기(a zero twist LC zero to half-wave retardation modulator)를 포함할 수도 있고, 이 제로 비틀림 LC 변조기의 방향성에 대해 45°의 방향성을 갖는 1/4 파장 리타더를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 좌안 편광 제어 명령어는 제로 비틀림 LC 변조기가 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 1/2 파장만큼 지연시키도록 만들고, 이때 우안 편광 제어 명령어는 제로 비틀림 LC 변조기가 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 지연시키지 않도록 만든다. 일부 실시예에서, 우안 명령어는 제로 비틀림 LC 변조기가 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 1/2 파장만큼 지연시키도록 만들고, 이때 좌안 편광 제어 명령어는 제로 비틀림 LC 변조기가 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 지연시키지 않도록 만든다. 일부 실시예에서, 인접하는 세그먼트화된 편광 제어 세그먼트가 순차적으로 PCP 상에서 스크롤될 수도 있다. 일부 실시예에서, PCP는 입력 광을 출력하도록 동작 가능한 편광 스위치들의 띠(strips)를 포함하여 편광 제어 명령어에 따라 직교의 편광 상태들 사이를 절환할 수도 있다.
도 18b는 도 18a에 도시된 디스플레이의 간략화된 타이밍 시퀀스를 예시하는 개략적인 타이밍 관계도(1850)이다. 이 실시예에서, 120Hz LC 처리가 4개 이상의 PCP 및/또는 후면광 세그먼트를 이용하는 것으로 가정된다. 이 가정하에, 타이밍 관계도(1850)는 선정된 디스플레이 라인에 대해 서로 다른 성분 상태들의 주기, 상태, 시작시간을 보여주고 있다. 각각의 행은 LC 변조 패널 데이터 라인을 표시하는 것을 의미하고, 첫 번째 및 마지막 라인은 각각 LC 변조 패널(1804)의 상부 및 하부 라인을 표현하는 것을 의미한다. 시간은 좌측에서 우측으로 지나간다.
도 18b의 타이밍 관계도의 각 라인은 해당 라인이 처리되는 순간(1854)을 도시하는데, 그 다음에는 사실상 바로 안정 기간(1859)이 뒤따른다. 이후, 라인이 다시 처리(1854)되기 전에, 이미지 데이터가 올바르게 디스플레이되는 기간이 존재한다(예컨대 1857, 1855). 안정(1859) 이후 그리고 다음 처리 순간(1854) 이전에 부분 조명(1852)이 발생한다. 라인의 스태거링(staggering)은 시스템의 스크롤링 특성을 나타낸다. 어떤 한 영역은 대략 25%의 시간 동안 조명되지 않을 수도 있다(즉, 대략 75%의 조명 듀티 사이크). 25% 비조명 듀티 사이클 동안에 PCP는 부분적으로 절환된다(1856).
비록 이 시스템 성분들이 복잡하고 고비용이 발생하더라도 이런 시스템의 이점은 보통 정도의 120Hz 처리율과 큰 조명 듀티 사이클을 막아준다. 전체적으로 다루어지는 넌-세그먼트형 성분의 구현으로 인해, 도 4a 내지 도 7b에서 논의되었듯이 단순화는 시스템 비용과 복잡성을 줄일 수 있다.
도 18b를 다시 참조하면, 타이밍 관계도(1850)는 좌안 및 우안 이미지가 종래 LC 처리와 일시적으로 오버래핑(overlapping)하는 것을 보여준다. 어떤 한 순간에, 오로지 우안 혹은 좌안 데이터만이 지나가는 수직 라인은 존재하고, 이것은 전체적인 후면광 및 PCP 성분의 이용을 불가능하게 한다. 다행스럽게도, LC 처리를 조작하고/하거나 세그먼트화된 후면광 및/또는 PCP의 이용하면 다른 시스템도 가능해진다.
도 18a와 도 18b에 예시된 실시예에 따르면, 평면 패널 디스플레이 상에 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하는 방법은 선택된 변조 영역의 데이터 라인을 좌안 이미지 데이터로 처리하는 것을 포함할 것이다. 이 방법은 또한 선택된 변조 영역과 연관된 편광 제어 세그먼트에 편광 제어 명령어를 제공하는 것을 더 포함하여, 선택된 변조 영역의 데이터 라인의 일부분이 좌안 이미지 프레임의 사전 결정된 부분을 디스플레이할 때, 좌안 편광 디스플레이 모드로 동작하도록 한다. 추가로, 이 방법은 하나 이상의 선택된 조명부로부터 선택된 변조 영역으로 광을 제공하는 것을 더 포함하고, 이때 이 선택된 변조 영역은 좌안 편광 제어 명령어에 대응하는 이미지 데이터를 표현하는 안정된 변조 영역을 포함한다. 이와 반대로, 이 방법은 우안 편광 제어 명령어에 대응하는 우안 이미지 데이터를 표현하는데 이용될 수도 있다.
본 원에 제시된 디자인과 예시된 특정 양상들은 제한적 의미가 아니며, 본 발명의 사상과 이점을 포함하는 다른 선택적 성분들을 포함할 수도 있음을 의미한다. 따라서 본 발명이 특정 실시예와 관련하여 설명되었을지라도 본 발명이 다른 수정안을 가질 수도 있음을 이해할 것이다. 본 출원은 본 발명의 기술 분야에 공지된 통상의 지식에서 벗어나지 않는 범위내에서 일반적으로 본 발명의 원리를 따르는 모든 변형, 이용, 응용을 포함하도록 의도되었다.
특정 실시예와 관련한 전술한 설명은 다른 사람이 본 발명의 개념을 벗어나지 않으면서 다양한 응용을 시스템과 방법에 도입하거나 쉽게 수정할 수 있을 만큼 충분히 본 개시물의 일반적인 특성을 드러내고 있다. 그러므로, 이러한 도입과 수정은 개시된 실시예와 등가인 범위와 의미 내에 있다. 본 원에 채용된 어법이나 전문용어들은 설명을 위한 것으로 한정하려는 의도는 아니다.
201 공급원 1202 처리 모듈 1203 백라이트
1601 비디오 입력 1602 스테레오 동기 입력 1603 비디오 처리기
1604 주 콘트롤러 1605 사용자 인터페이스 1607 후면광 드라이버
1608 파이 셀 드라이버 1609 LED 후면광 1610 후면광 산광기
1611 디스플레이 패널 1612 파이 셀
1701 입력 비디오 이미지 1702 프레임 버퍼 1703 출력 프레임 선택부
1704 세기 스케일링 1705 고스트버스팅 1706 픽셀버스팅

Claims (24)

  1. 변조 영역을 갖는 액정(LC) 변조 패널에 선택적으로 광을 제공하도록 동작할 수 있는 다수의 조명부를 이용해 공간적으로 제어 가능한 후면광 및, 상기 변조 영역과 연관되어, 상기 변조 영역으로부터 입사된 변조된 광의 편광 상태(SOP)를 선택적으로 변화시키도록 동작할 수 있는 다수의 편광 제어 세그먼트를 갖는 편광 제어 패널(PCP)을 구비하는 평면 패널 디스플레이에 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하는 방법에 있어서,
    좌안 이미지 데이터(left eye image data)를 이용해 상기 LC 변조 패널 상의 선택된 변조 영역의 데이터 라인을 처리하는 단계와,
    상기 선택된 변조 영역내의 상기 데이터 라인의 일부분이 상기 좌안 이미지 프레임의 사전 결정된 부분을 디스플레이할 때 좌안 편광 디스플레이 모드로 동작하도록, 상기 선택된 변조 영역과 연관된 편광 제어 세그먼트에 편광 제어 명령어를 제공하는 단계와,
    하나 이상의 선택된 상기 조명부로부터 상기 선택된 변조 영역?이때 상기 선택된 변조 영역은 상기 좌안 편광 제어 명령어에 대응하는 이미지 데이터를 표현하고 있는 안정된 변조 영역(a settled modulation region)을 포함함?으로 상기 광을 제공하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 변조 영역의 상기 데이터 라인의 상기 사전 결정된 부분은, 안정되어 있는 상기 변조 영역의 상기 데이터 라인의 40% 내지 60% 범위의 분량을 포함하는 것인, 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 변조 영역의 상기 데이터 라인의 상기 일부분은 상기 선택된 변조 영역의 상기 데이터 라인의 거의 절반을 포함하는 것인, 디스플레이 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 편광 제어 명령어를 제공하는 단계는, 상기 선택된 변조 영역의 첫 번째 데이터 라인을 처리한 이후에 발생하는 것인, 디스플레이하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 좌안 편광 디스플레이 모드로 동작하도록 상기 편광 제어 세그먼트를 스위칭하는 단계와,
    상기 편광 제어 세그먼트가 우안 편광 디스플레이 모드로 절환될 때까지 상기 편광 제어 세그먼트에 대해 상기 SOP 변환을 유지하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    전체 좌안 이미지 프레임 혹은 우안 이미지 프레임은 1/120초 내에 처리되는 것인, 디스플레이하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 변조 영역의 중간 데이터 라인과 관련한 LC 변조 패널의 안정 시간과, 상기 연관된 편광 제어 세그먼트와 관련한 PCP의 두 번째 안정 시간은, 좌안 및 우안 분석기를 통해 상기 스테레오스코픽 영상을 시청할 때, 무시할 수 있을 정도의 좌안 및 우안 누화(cross-talk)에 대해 최적화되는 것인, 디스플레이하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    각각의 편광 제어 세그먼트는 출력 편광 방향에 대해 45°의 방향성을 갖는 제로 비틀림 LC용 0 내지 1/2 파장 지연 변조기(a zero twist LC zero to half-wave retardation modulator)와, 상기 제로 비틀림 LC 변조기의 방향에 대해 45°의 방향성을 갖는 1/4 파장 리타더(a quarter wave retarder)를 포함하는 것인, 디스플레이하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 좌안 편광 제어 명령어는 상기 제로 뒤틀림 LC 변조기가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 1/2 파장만큼 지연시키도록 작용하고, 상기 우안 편광 제어 명령어는 상기 제로 뒤틀림 LC 변조기가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 지연시키지 않도록 작용하는 것인, 디스플레이하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 우안 명령어는 상기 제로 뒤틀림 LC가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 1/2 파장만큼 지연시키도록 작용하고, 상기 좌안 명령어는 상기 제로 뒤틀림 LC가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 지연시키지 않도록 작용하는 것인, 디스플레이하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    인접하는 세그먼트화된 편광 제어 세그먼트는 상기 PCP 상에서 순차적으로 스크롤(scrolled)되는 것인, 디스플레이하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 PCP는 상기 편광 제어 명령어에 따라 직교하는 편광 상태들 사이를 절환하기 위해 입력 광을 출력하도록 동작하는 편광 스위치 띠(strips of polarization switches)를 포함하는 것인, 디스플레이하는 방법.
  13. 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하도록 동작 가능한 평면 패널 디스플레이에 있어서,
    선택적으로 광을 제공하도록 동작 가능한 다수의 조명부를 갖는 공간적 제어 가능 후면광(spatially controllable backlight)과,
    변조 영역을 구비하는 액정(LC) 변조 패널과,
    상기 변조 영역과 연관된 다수의 편광 제어 세그먼트?상기 편광 제어 세그먼트는 상기 변조 영역으로부터 입사된 변조된 광의 편광 상태(SOP)를 선택적으로 변환하도록 동작 가능함?를 구비하는 편광 제어 패널(PCP)을 포함하되,
    선택된 변조 영역은 좌안 이미지 데이터를 이용해 처리되고,
    상기 선택된 변조 영역내의 상기 데이터 라인의 일부분이 상기 좌안 이미지 프레임의 사전 결정된 부분을 디스플레이할 때 좌안 편광 디스플레이 모드로 동작하도록, 상기 선택된 변조 영역과 연관된 편광 제어 세그먼트에 편광 제어 명령어가 제공되고,
    상기 선택된 변조 영역이 상기 좌안 편광 제어 명령어에 대응하는 이미지 데이터를 표현하는 안정된 변조 영역을 포함할 때, 하나 이상의 선택된 조명부로부터 상기 선택된 변조 영역으로 광이 제공되는 것인, 평면 패널 디스플레이.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 PCP는 파이 셀(pi-cell)을 포함하는 것인, 패널.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 변조 영역의 상기 데이터 라인의 상기 사전 결정된 부분은, 안정된 상기 변조 영역의 상기 데이터 라인의 40% 내지 60% 범위의 분량을 포함하는 것인, 패널.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택된 변조 영역의 상기 데이터 라인의 상기 일부분은 상기 선택된 변조 영역의 상기 데이터 라인의 거의 절반을 포함하는 것인, 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 편광 제어 명령어는 상기 선택된 변조 영역의 첫 번째 데이터 라인을 처리한 이후에 제공되고,
    상기 편광 제어 세그먼트는 상기 좌안 편광 디스플레이 모드로 동작하도록 절환되고,
    상기 SOP 변환은 상기 편광 제어 세그먼트가 상기 우안 편광 디스플레이 모드로 절환될 때까지 상기 편광 제어 세그먼트에 대해 유지되는 것인, 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    전체 좌안 이미지 프레임 혹은 우안 이미지 프레임이 1/120초 내에 처리되는 것인, 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택된 변조 영역의 중간 데이터 라인과 관련한 상기 LC 변조 패널의 안정 시간과, 상기 연관된 편광 제어 세그먼트와 관련한 PCP의 두 번째 안정 시간은, 좌안 및 우안 분석기를 통해 상기 스테레오스코픽 영상을 시청할 때, 무시할 수 있을 정도의 좌안 및 우안 누화(cross-talk)에 대해 최적화되는 것인, 방법.
  20. 제 13 항에 있어서,
    각각의 편광 제어 세그먼트는 출력 편광 방향에 대해 45°의 방향성을 갖는 제로 비틀림 LC용 0 내지 1/2 파장 지연 변조기(a zero twist LC zero to half-wave retardation modulator)와, 상기 제로 비틀림 LC 변조기의 방향에 대해 45°의 방향성을 갖는 1/4 파장 리타더(a quarter wave retarder)를 포함하는 것인, 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 좌안 편광 제어 명령어는 상기 제로 비틀림 LC 변조기가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 1/2 파장만큼 지연시키도록 작용하고, 상기 우안 편광 제어 명령어는 상기 제로 뒤틀림 LC 변조기가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 지연시키지 않도록 작용하는 것인, 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 우안 명령어는 상기 제로 뒤틀림 LC가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 1/2 파장만큼 지연시키도록 작용하고, 상기 좌안 명령어는 상기 제로 뒤틀림 LC가 상기 LC 변조 패널에 의해 변조된 광을 지연시키지 않도록 작용하는 것인, 방법.
  23. 제 13 항에 있어서,
    인접하는 세그먼트화된 편광 제어 세그먼트는 상기 PCP 상에서 순차적으로 스크롤되는 것인, 방법.
  24. 제 13 항에 있어서,
    상기 PCP는 상기 편광 제어 명령어에 따라 직교하는 편광 상태들 사이를 절환하기 위해 입력 광을 출력하도록 동작하는 편광 스위치 띠(strips of polarization switches)를 포함하는 것인, 방법.
KR1020110064538A 2010-08-09 2011-06-30 평면 패널 디스플레이와 이 디스플레이에 스테레오스코픽 영상을 디스플레이하는 방법 KR20120025384A (ko)

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