KR20120021065A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20120021065A
KR20120021065A KR1020100085108A KR20100085108A KR20120021065A KR 20120021065 A KR20120021065 A KR 20120021065A KR 1020100085108 A KR1020100085108 A KR 1020100085108A KR 20100085108 A KR20100085108 A KR 20100085108A KR 20120021065 A KR20120021065 A KR 20120021065A
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Abstract

본 발명은 디스플레이를 구비하는 본체와, 상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착되는 윈도우, 및 상기 윈도우와 상기 디스플레이의 이격공간에서 굴절률이 연속적으로 변하도록, 복수의 미세돌기들이 기설정된 간격으로 배열되는 모스아이(Moth-eye) 패턴을 구비하며, 상기 윈도우 및 디스플레이의 사이에 배치되는 모스아이 패턴부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 디스플레이 모듈을 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다.
이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 디스플레이 모듈의 성능에 대해 고려될 수 있다.
본 발명은 디스플레이 모듈의 광학적 성능이 보다 우수한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 디스플레이와 윈도우의 결합시에 재작업이 용이한 디스플레이 모듈 및 이를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 디스플레이를 구비하는 본체와, 상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착되는 윈도우, 및 상기 윈도우와 상기 디스플레이의 이격공간에서 굴절률이 연속적으로 변하도록 복수의 미세돌기들이 기설정된 간격으로 배열되는 모스아이(Moth-eye) 패턴을 구비하며 상기 윈도우 및 디스플레이의 사이에 배치되는 모스아이 패턴부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 모스아이 패턴부는 모스아이 필름을 포함한다. 모스아이 필름은 상기 디스플레이 및 윈도우 중 적어도 하나에 장착되며, 광투과성 베이스의 일면에 상기 모스아이 패턴이 형성되도록 이루어진다. 상기 모스아이 필름은 제1 및 제2 모스아이 패턴을 각각 구비하는 제1 및 제2 모스아이 필름을 포함한다. 상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 상기 디스플레이 및 윈도우에 각각 장착되며 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴이 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 모스아이 패턴부는 모스아이 필름을 포함하고, 상기 모스아이 필름은 상기 디스플레이에 장착되며, 상기 윈도우에 의하여 압착될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 윈도우의 일면에는 터치 입력을 감지하도록 터치센서가 장착되고, 상기 모스아이 패턴부는 상기 터치센서 및 디스플레이의 사이에 배치된다. 상기 모스아이 패턴부는 제1 및 제2 모스아이 패턴을 각각 구비하는 제1 및 제2 모스아이 필름을 포함한다. 상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 각각 상기 디스플레이 및 터치센서에 장착되며 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴이 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴에 형성되는 돌기들이 서로 접촉하도록 배치된다. 이동 단말기는 탄성부재를 포함할 수 있다. 탄성부재는 상기 제1 모스아이 필름이 상기 제2 모스아이 필름을 압착하도록 상기 디스플레이를 상기 제2 모스아이 필름을 향하여 탄성 가압하도록 형성된다. 상기 디스플레이의 상면에는 상기 제1 모스아이 필름이 장착되고, 상기 탄성부재는 상기 디스플레이의 하면과 면접촉하도록 배치된다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴에 형성되는 돌기들이 서로 이격되도록 배치된다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 모스아이 패턴부는 상기 모스아이 패턴이 상기 터치센서의 상기 디스플레이를 향하는 면상에 형성되도록 이루어진다. 상기 디스플레이는 상기 터치센서를 향하도록 배치되는 편광필름을 구비하며, 상기 편광필름에는 상기 모스아이 패턴이 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 윈도우와 디스플레이의 사이에는 상기 모스아이 패턴부를 밀폐시키도록 폐루프를 형성하는 밀폐부재가 배치된다. 상기 본체의 케이스에는 상기 윈도우에 대응하는 윈도우 홀이 형성되고, 상기 윈도우는 상기 윈도우 홀의 내벽을 따라 형성되는 안착부에 안착되며, 상기 밀폐부재는 상기 안착부를 벗어나도록 배치된다.
또한, 본 발명은 디스플레이를 구비하는 본체와, 상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착되는 윈도우와, 터치 입력을 감지하도록 상기 윈도우의 일면에 장착되는 터치센서, 및 상기 터치센서 및 디스플레이의 사이에 배치되며 복수의 돌기들이 연속적으로 배열되도록 이루어지는 모스아이(Moth-eye) 패턴을 구비하는 모스아이 필름을 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 모스아이 필름은, 광투과성 재질로 형성되는 베이스, 및 상기 베이스의 일면에 상기 모스아이 패턴을 형성하도록, 각각의 거리가 10 내지 500 나노미터에 해당하도록 배열되는 복수의 미세돌기들을 포함한다. 상기 모스아이 필름은 서로 마주보도록 복수로 구비되어 상기 디스플레이 및 터치센서에 각각 장착될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 터치센서 또는 윈도우와 디스플레이의 사이에 모스아이 패턴이 형성됨에 따라, 디스플레이 모듈에 공기층이 형성되는 것을 완화 또는 방지할 수 있다.
또한, 모스아이 패턴을 통하여 윈도우와 디스플레이의 이격공간에서 굴절률이 연속적으로 변하게 되며, 윈도우를 관통하는 빛의 투과도가 향상될 수 있다. 나아가, 디스플레이 모듈의 콘트라스트 및 밝기가 개선되며, 이는 사용자 측면에서 시인성의 향상을 가져온다.
이에 더하여, 본 발명은 터치센서 및 디스플레이에 모스아이 패턴이 형성됨에 따라 디스플레이와 윈도우의 결합을 위한 재작업이 용이하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 도 2a의 이동 단말기의 분해도.
도 4 및 도 5는 각각 도 3의 A 및 B 부분의 확대도들
도 6은 도 2a의 라인 Ⅵ-Ⅵ 를 따라 취한 단면도.
도 7은 모스아이 패턴에서 굴절률 변화를 나타내는 모식도.
도 8은 도 7의 각 위치에서 공기면적 대 모스아이면적의 비를 나타내는 개념도들.
도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 실시예를 나타내는 단면도.
도 10 및 도 11은 본 발명과 관련한 모스아이 패턴부의 변형예들을 나타내는 단면도들.
도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 실시예를 전면에서 바라본 분해도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이 모듈(251), 음향출력부(252), 카메라(221), 사용자 입력부(230/231,232), 마이크(222), 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(251)은 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(251)와 카메라(221)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다. 사용자 입력부(232)와 인터페이스(270) 등은 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231,232)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231,232)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(231, 232)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(232)은 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 모듈(251)은 터치센서(251c, 도 3 참조)와 함께 터치 스크린을 형성하며, 터치 스크린은 사용자 입력부(230)의 일 예가 될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(216)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(216)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(202)에는 터치를 감지하기 위한 터치센서(235)가 추가로 장착될 수 있다. 터치센서(235) 또한 디스플레이 모듈(251)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(251)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치센서(235)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치센서(235)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치센서(235)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(202)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치센서(235)는 프론트 케이스(201)의 디스플레이 모듈(251)과 상호 관련되어 작동한다. 터치센서(235)는 디스플레이 모듈(251)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치센서(235)는 디스플레이 모듈(251)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 프론트 케이스(201)의 디스플레이 모듈(251)이나, 리어 케이스(202)에는 시인성을 향상시키기 위한 메커니즘이 구비된다. 이하, 시인성 향상을 위한 메커니즘에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
도 3은 도 2a의 이동 단말기의 분해도이고, 도 4 및 도 5는 각각 도 3의 A 및 B 부분의 확대도들이며, 도 6은 도 2a의 라인 Ⅵ-Ⅵ를 따라 취한 단면도이며, 도 7은 모스아이 패턴에서 굴절률 변화를 나타내는 모식도이고, 도 8은 도 7의 각 위치에서 공기면적 대 모스아이면적의 비를 나타내는 개념도들이다.
도 3 및 도 6을 참조하면, 프론트 케이스(201)의 일 면에는 윈도우(251a)가 결합 된다. 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성된다. 다만 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함할 수 있다.
프론트 케이스(201)에는 윈도우(251a)에 대응하는 윈도우 홀(203)이 형성되고, 상기 윈도우(251a)는 상기 윈도우 홀(203)의 내벽을 따라 형성되는 안착부(204a)에 안착된다. 도 5를 참조하면, 윈도우(251a)는 양면 테이프(204b) 등과 같은 접착제에 의하여 안착부(204a) 장착되어진다.
윈도우(251a)의 후면에는 디스플레이(251b)가 장착될 수 있다. 디스플레이(251b)는 시각 정보를 표시하며, 상기 윈도우(251a)에 의하여 덮이도록 배치된다. 디스플레이(251b)는, 예를 들어 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 어느 하나가 될 수 있다.
윈도우(251a)는 디스플레이(251b)를 덮도록 배치되고, 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 디스플레이(251b)에 대응하는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이(251b)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다.
리어 케이스(202)에는 회로기판(281)이 장착될 수 있다. 회로기판(281)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 도 6을 참조하면, 회로기판(281)과 디스플레이(251b)의 사이에는 디스플레이(251b)를 지지하는 지지부재(282)가 장착될 수 있다.
도시한 바와 같이 음향출력소자(262) 및 카메라(221) 등은 회로기판(281)에 장착될 수 있다. 음향출력소자(262)는 예를 들어 스피커, 리시버 등이 될 수 있다.
도시에 의하면, 윈도우(251a)에는 터치센서(251c)가 장착될 수 있다.
터치센서(251c)는 윈도우(251a)의 후면에 장착될 수 있으며, 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 터치센서(251c)를 통하여 입력이 가능한 영역을 형성한다. 터치센서(251c)는 광투과성으로 이루어지며, 터치 입력을 감지하도록 윈도우(251a)의 특정 부위에 발생하는 전압, 커패시턴스 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환한다.
이와 같이, 윈도우(251a), 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)는 디스플레이 모듈(251, 도 2a 참조)로서 구성될 수 있으며, 이 경우에 디스플레이 모듈(251)은 터치 스크린으로 동작하게 된다.
본 도면들을 참조하면, 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)의 사이에는 모스아이 패턴부(255)가 형성되며, 모스아이 패턴부(255)는 복수의 돌기들이 연속적으로 배열되도록 이루어지는 모스아이(Moth-eye) 패턴을 구비한다.
모스아이 패턴은 규칙성 높은 표면에 미세한 요철구조를 가진 패턴으로서, 나방의 복안 구조를 모방한 생체모방(biomimetic) 패턴을 의미한다.
도시에 의하면, 모스아이 패턴부(255)는 모스아이 필름(256a, 256b)을 포함한다. 모스아이 필름(256a, 256b)은 광투과성 재질로 형성되는 베이스(257a, 257b)의 일면에 모스아이 패턴(258a, 258b)이 형성되도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 모스아이 필름(256a, 256b)의 면상에는 복수의 미세돌기들이 각각의 거리가 10 내지 500 나노미터에 해당하도록 배열된다. 예를 들어, 행방향 및 열방향으로 돌기간의 거리가 약 100 나노미터이면, 직경 0.5밀리미터의 샤프심으로 눌렀을 경우에 약 2,000만개의 돌기로서 지탱하고 있는 것이 된다.
모스아이 필름은 모스아이 패턴에 의하여 빛의 반사가 극히 적으며, 따라서 높은 반사 방지 성능을 가지게 된다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 모스아이 구조는 돌기의 높이방향으로 굴절률은 연속적으로 변화시킨다. 도 7의 a, b, c, d 지점에서 공기 대 돌기의 면적비(Aair/Amoth-eye)는 도 8의 (a) 내지 (d)와 같이 점차적으로 증가하게 되며, 모스아이 구조는 굴절률 변화를 매끄럽게 하여 반사율을 억제하게 된다.
다시 도 3 내지 도 6을 참조하면, 모스아이 필름은 서로 마주보도록 복수로 구비되어 디스플레이(251b) 및 터치센서(251c)에 각각 장착된다. 예를 들어, 상기 모스아이 필름은 각각 제1 및 제2 모스아이 패턴을 구비하는 제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)을 포함한다.
제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)은 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)에 각각 장착되며 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴이 서로 마주보도록 배치된다. 제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)의 장착은 접착제나, 점성 접착수지 등에 의하여 이루어진다.
본 도면들에서는 접착제(259a, 259b)가 도시되며, 접착제는, 예를 들어 아크릴계 접착제가 될 수 있다. 접착수지는 연성, 광 투과성 및 점성을 모두 지니는 실리콘 수지가 될 수 있다. 접착수지는 점성을 이용하여 모스아이 필름(256a, 256b)을 점착시키며, 광학적 성능이 좋은 형태, 예를 들어, 빛의 투과율이 높고, 두께가 얇은 필름 형태로 형성될 수 있다.
도 6을 참조하면, 제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)은 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴에 형성되는 돌기들이 서로 접촉하도록 배치된다. 접촉에 의하여, 제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)의 사이에 형성되는 공기층이 충전될 수 있으며, 나아가 윈도우(251a)와 디스플레이(251b) 사이의 공기층이 제거될 수 있다. 이러한 접촉구조는 투과율를 향상시키며, 약 160° 이내의 시야각에서는 기름띠 패턴이 형성되는 뉴턴링 현상을 없애는 결과를 가져온다.
도시에 의하면, 디스플레이(251b)의 상면에는 제1 모스아이 필름(256a)이 장착되고, 디스플레이(251b)의 하면에는 탄성부재(283)가 상기 하면과 면접촉하도록 배치된다.
탄성부재(283)는 제1 모스아이 필름(256a)이 제2 모스아이 필름(256b)을 압착하도록 디스플레이(251b)를 상기 제2 모스아이 필름(256b)을 향하여 탄성 가압하도록 형성된다. 보다 구체적으로, 탄성부재(283)는, 예를 들어 디스플레이(251b)에 대응하는 판형으로 형성되는 스폰지, 러버 등이 될 수 있으며, 지지부재(282)에 안착되어 디스플레이(251b)를 탄성지지한다. 이를 통하여, 제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)의 접촉은 보다 균일하게 유지될 수 있다.
본 도면들을 참조하면, 윈도우(251a)와 디스플레이(251b)의 사이에는 밀폐부재(284)가 배치된다. 밀폐부재(284)는 모스아이 패턴부(255)를 밀폐시키도록 폐루프를 형성하며, 안착부(204a)를 벗어나도록 배치된다. 예를 들어, 밀폐부재(284)는 제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)의 가장자리를 밀봉시키도록 환형으로 형성되며, 윈도우(251a)의 후면상에서 양면 테이프(204b)의 옆에 배치된다.
이러한 구조에 의하면, 터치 스크린의 제조는 다음과 같이 간단하게 구현될 수 있다. 먼저, 라미네이팅 등을 통하여 윈도우(251a)에 터치센서(251c) 및 제1 모스아이 필름(256a)을 장착시키고, 이를 안착부(204a)에 장착한다. 그 후에, 밀폐부재(284)를 윈도우(251a)에 결합하고, 제2 모스아이 필름(256b)이 장착된 디스플레이(251b)를 지지부재(282)에 체결한다. 이와 같은 체결순서는 제1 및 제2 모스아이 필름(256a, 256b)가 존재하지 않는 경우의 터치 스크린 체결과 유사하며 재작업이 용이하다. 따라서 본 발명에 의하면 제조 공정의 별다른 변화없이 재작업 가능과 터치 스크린의 투과율 향상이 구현될 수 있다.
이하, 본 발명의 다른 실시예들로서 모스아이 패턴부의 다른 적용에 대하여 설명한다. 도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 실시예를 나타내는 단면도이고, 도 10 및 도 11은 본 발명과 관련한 모스아이 패턴부의 변형예들을 나타내는 단면도들이다.
도 9를 참조하면, 제1 및 제2 모스아이 필름(356a, 356b)은 각각 디스플레이(351b)와 터치센서(351c)에 장착되고, 디스플레이(351b)는 회로기판(381)에 장착되며, 디스플레이(351b)에는 별다른 탄성력이 부가되지 않는다. 이하, 앞서 도 5에 도시된 실시예와 동일?유사한 구성에 대한 설명은 처음 설명으로 갈음한다.
제1 및 제2 모스아이 필름(356a, 356b)은 제1 및 제2 모스아이 패턴에 형성되는 돌기들이 서로 이격되도록 배치된다. 제1 및 제2 모스아이 필름(356a, 356b)의 사이에는 50 마이크로미터 이상의 미세 공기층이 형성될 수 있으며, 제1 및 제2 모스아이 패턴의 각 돌기들은 일대일로 균일하게 마주보지 않을 수 있다.
이와 같이, 공기층이 존재하는 경우에도 모스아이 필름(356a, 356b)에 의하여 시인성이 향상될 수 있다. 미세 공기층은 뉴턴링 현상을 보다 완전하게 방지하며, 터치 등의 압력으로 인해 윈도우(351a)가 휘어져 디스플레이(351b)의 상면과 접촉 되는 경우에도 미세돌기에 의해 뉴턴링 현상이 방지될 수 있다.
도 10을 참조하면, 모스아이 패턴부(455)는 모스아이 패턴이 터치센서(451c)의 디스플레이(451b)를 향하는 면상에 형성되도록 이루어진다. 도시에 의하면, 터치센서(451c)는 각각 X축 및 Y축의 좌표값을 나타내는 터치 패턴을 구비하는 제1 및 제2 전극막(461a, 461b)으로 이루어진다.
각 전극막들(461a, 461b)은 베이스 필름의 표면에 터치 패턴이 형성되는 구조이며, 제1 전극막(461a)은 윈도우에 장착되며, 제2 전극막(461b)에는 모스아이 패턴이 형성된다. 보다 구체적으로, 제2 전극막(461b)의 터치 패턴이 형성되는 면의 반대면(디스플레이를 바라보는 면)에는 복수의 미세돌기들이 배열된다. 즉, 터치센서(451c)를 구성하는 필름(ITO Film 등)의 최하단부에 직접 미세 돌기가 형성되며, 이를 통하여 디스플레이 모듈의 두께가 감소하며, 제조공정상에서 Lamination 횟수가 줄어들게 된다.
본 도면에 도시된 바와 같이, 모스아이 패턴부(455)는 제1 모스아이 필름(456a)을 포함하며, 제1 모스아이 필름(456a)은 디스플레이(451b)에 장착되며 광투과성 베이스의 일면에 모스아이 패턴이 형성되도록 이루어진다. 즉, 도 9에 도시된 실시예는 앞선 실시예에서 제2 모스아이 필름 대신에 터치센서(451c)의 면상에 돌기가 직접 형성되는 구조로 이루어진다.
도 10을 참조하면, 모스아이 패턴부(555)는 적어도 일부가 디스플레이(551b)에 직접적으로 형성된다.
즉, 디스플레이(551b)의 최외각에는 상기 터치센서를 향하도록 편광필름(562)이 배치되며, 상기 편광필름(562)의 면상에 모스아이 패턴이 형성된다. 예를 들어, 디스플레이(551b)가 LCD 이면 상부 편광필름의 상면에 균일한 미세 돌기가 형성되며, AMOLED 이면 상부 원편광 필름의 상면에 미세 돌기가 형성된다.
이와 같이, 디스플레이(551b)를 구성하는 최상단 필름에 직접 미세 돌기를 구현함에 따라, 본 발명과 관련한 시인성 향상 메커니즘이 보다 컴팩트한 사이즈로 이루어질 수 있다.
도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또 다른 실시예를 전면에서 바라본 분해도이다.
본 실시예의 단말기는 제1 바디(610)와, 상기 제1 바디(610)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디(620)를 포함한다.
제1 바디(610)가 제2 바디(620)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1 바디(610)가 제2 바디(620)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다. 다만, 본 발명은 개시된 것에 한정되지 않고 바 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
본 도면을 참조하면, 제1 바디(610)의 프론트 케이스(611)의 일 면에는 디스플레이(651b)을 덮도록 윈도우(651a)가 결합 된다. 윈도우(651a) 및 디스플레이(651b)는 서로 조합되어 디스플레이부(151, 도 1 참조)로 분류될 수 있다.
윈도우(651a)와 디스플레이(651b)의 사이에는 모스아이 패턴부(655)가 형성된다. 모스아이 패턴부(655)는 윈도우(651a)와 디스플레이(651b)의 이격공간에서 굴절률이 연속적으로 변하도록, 복수의 미세돌기들이 기설정된 간격으로 배열되는 모스아이(Moth-eye) 패턴을 구비한다.
예를 들어, 모스아이 패턴부(655)는 디스플레이(651b) 및 윈도우(651a) 중 적어도 하나에 장착되며, 광투과성 베이스의 일면에 상기 모스아이 패턴이 형성되는 모스아이 필름(656a, 656b)을 포함한다. 이와 같은 구조에 의하면, 터치센서가 없는 디스플레이부에서도 모스아이 패턴부(655)에 의하여 시인성이 향상될 수 있다.
도시에 의하면, 모스아이 필름(656a, 656b)은 제1 및 제2 모스아이 필름(656a, 656b)을 구비하며, 제1 및 제2 모스아이 필름(656a, 656b)은 제1 및 제2 모스아이 패턴이 서로 마주보도록 디스플레이(651b) 및 윈도우(651a)에 각각 장착된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 모스아이 필름은 디스플레이(651b)에 장착되며, 윈도우(651a)에 의하여 압착될 수 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (18)

  1. 디스플레이를 구비하는 본체;
    상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착되는 윈도우; 및
    상기 윈도우와 상기 디스플레이의 이격공간에서 굴절률이 연속적으로 변하도록, 복수의 미세돌기들이 기설정된 간격으로 배열되는 모스아이(Moth-eye) 패턴을 구비하며, 상기 윈도우 및 디스플레이의 사이에 배치되는 모스아이 패턴부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모스아이 패턴부는,
    상기 디스플레이 및 윈도우 중 적어도 하나에 장착되며, 광투과성 베이스의 일면에 상기 모스아이 패턴이 형성되는 모스아이 필름을 포함하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 모스아이 필름은 제1 및 제2 모스아이 패턴을 각각 구비하는 제1 및 제2 모스아이 필름을 포함하고,
    상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 상기 디스플레이 및 윈도우에 각각 장착되며 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴이 서로 마주보도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 모스아이 필름은 상기 디스플레이에 장착되며, 상기 윈도우에 의하여 압착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우의 일면에는 터치 입력을 감지하도록 터치센서가 장착되고,
    상기 모스아이 패턴부는 상기 터치센서 및 디스플레이의 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 모스아이 패턴부는 제1 및 제2 모스아이 패턴을 각각 구비하는 제1 및 제2 모스아이 필름을 포함하고,
    상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 각각 상기 디스플레이 및 터치센서에 장착되며 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴이 서로 마주보도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제4항 또는 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴에 형성되는 돌기들이 서로 접촉하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 모스아이 필름이 상기 제2 모스아이 필름을 압착하도록 상기 디스플레이를 상기 제2 모스아이 필름을 향하여 탄성 가압하도록 형성되는 탄성부재를 더 포함하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이의 상면에는 상기 제1 모스아이 필름이 장착되고,
    상기 탄성부재는 상기 디스플레이의 하면과 면접촉하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제4항 또는 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 모스아이 필름은 상기 제1 및 제2 모스아이 패턴에 형성되는 돌기들이 서로 이격되도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우의 일면에는 터치 입력을 감지하도록 터치센서가 장착되고,
    상기 모스아이 패턴부는 상기 모스아이 패턴이 상기 터치센서의 상기 디스플레이를 향하는 면상에 형성되도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 모스아이 패턴부는 상기 디스플레이에 장착되며 광투과성 베이스의 일면에 상기 모스아이 패턴이 형성되도록 이루어지는 제1 모스아이 필름을 더 포함하는 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 터치센서를 향하도록 배치되는 편광필름을 구비하며, 상기 편광필름에는 상기 모스아이 패턴이 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우와 디스플레이의 사이에는 상기 모스아이 패턴부를 밀폐시키도록 폐루프를 형성하는 밀폐부재가 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기
  15. 제14항에 있어서,
    상기 본체의 케이스에는 상기 윈도우에 대응하는 윈도우 홀이 형성되고, 상기 윈도우는 상기 윈도우 홀의 내벽을 따라 형성되는 안착부에 안착되며, 상기 밀폐부재는 상기 안착부를 벗어나도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 디스플레이를 구비하는 본체;
    상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착되는 윈도우;
    터치 입력을 감지하도록 상기 윈도우의 일면에 장착되는 터치센서; 및
    상기 터치센서 및 디스플레이의 사이에 배치되며, 복수의 돌기들이 연속적으로 배열되도록 이루어지는 모스아이(Moth-eye) 패턴을 구비하는 모스아이 필름을 포함하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 모스아이 필름은,
    광투과성 재질로 형성되는 베이스; 및
    상기 베이스의 일면에 상기 모스아이 패턴을 형성하도록, 각각의 거리가 10 내지 500 나노미터에 해당하도록 배열되는 복수의 미세돌기들을 포함하는 이동단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 모스아이 필름은 서로 마주보도록 복수로 구비되어 상기 디스플레이 및 터치센서에 각각 장착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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