KR20120020957A - Screenshot displaying system by overlapping the screenshot in game and the method thereof - Google Patents

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KR20120020957A
KR20120020957A KR1020100084916A KR20100084916A KR20120020957A KR 20120020957 A KR20120020957 A KR 20120020957A KR 1020100084916 A KR1020100084916 A KR 1020100084916A KR 20100084916 A KR20100084916 A KR 20100084916A KR 20120020957 A KR20120020957 A KR 20120020957A
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Abstract

PURPOSE: A system for overlapping a screen shot with a game and a display method thereof are provided to store camera location and direction information which is generated when a screen shot is generated in a server, thereby enabling game users to see an overlapped screen shot when the game users want to see the screen shot. CONSTITUTION: A user terminal(100) comprises the following units. A screen shot generating unit(110) receives screen shot generation request information of a game during the game from an input unit. The screen shot generating unit generates a screen shot. A screen shot information collecting unit(120) collects screen shot information including camera location and direction information. The camera location and direction information shows a screen in a playing game.

Description

스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법{SCREENSHOT DISPLAYING SYSTEM BY OVERLAPPING THE SCREENSHOT IN GAME AND THE METHOD THEREOF}{SCREENSHOT DISPLAYING SYSTEM BY OVERLAPPING THE SCREENSHOT IN GAME AND THE METHOD THEREOF}

본 발명은 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 유저가 게임의 스크린샷을 캡처하면 당시의 게임 내의 화면을 보여주는 시점을 의미하는 카메라의 위치와 방향 정보를 함께 저장하고, 게임의 유저들은 플레이 도중 특정 장소에 관해 다른 사람이 찍어 놓은 스크린샷을 그 게임 내의 특정 장소에 겹쳐서 볼 수 있어, 다른 사람이 찍어 놓은 게임 스크린샷을 별도의 브라우저나 뷰어를 사용하지 않고서도 열람할 수 있는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for showing a screenshot superimposed in the game, and more particularly, when the game user captures a screenshot of the game, the position and direction information of the camera, which indicates the time of showing the screen in the game at the time Stored together, users of the game can see screenshots taken by someone about a particular place during play overlaid on that particular place in the game, so they don't have to use a separate browser or viewer It relates to a technology that can be viewed without.

본 발명은 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for overlaying screenshots in a game.

최근에는 많은 유저들이 게임을 하면서 멋진 장면을 기록으로 남기고, 웹 등에 올리는 것은 이미 보편화 되어 있다. 그러나, 다른 사람이 캡처해 놓은 스크린샷을 열람하기 위해서는 게임을 플레이중인 사용자단말기와는 별도로 브라우저나 뷰어를 설치하여 사용해야 하는 불편함이 있었고, 또한, 같은 게임을 즐기는 여러 사람들이 그 스크린샷을 공유하여 열람하기 위해서는 메신저 등을 통하여 그 스크린샷을 전송하는 등의 방법을 사용해야 함으로써 같은 게임을 플레이하는 많은 게임 유저들이 플레이하는 도중에 동시에 그 스크린샷을 열람하기 어려운 문제가 있었다.In recent years, a lot of users are playing games, recording great scenes and posting them on the web. However, in order to view screenshots captured by other people, it was inconvenient to install and use a browser or viewer separately from the user terminal playing the game, and the screenshots are shared by several people who enjoy the same game. In order to view the screen, a method of transmitting the screen shot through a messenger or the like has to be used, and thus many game users who play the same game have difficulty in simultaneously viewing the screen shot while playing.

상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은 온라인 게임을 하는 유저들이 게임 도중 인상적인 장면 등에 대해 스크린샷을 생성하면, 그 스크린샷이 생성될 당시의 카메라의 위치와 방향 정보를 함께 서버에 저장하여 둠으로써, 향후 다른 게임 유저들이 게임 내의 동일 장소에 게임 내의 그 장소에서 촬영된 스크린샷을 보고자 하는 경우 스크린샷을 게임 내의 그 장소에 겹쳐서 보여주어 게임 유저들은 게임을 플레이하는 도중에 즉시라도 다른 유저들이 남겨놓은 인상깊은 스크린샷을 열람할 수 있고, 또한 동시에 게임을 즐기는 여러 사람들과도 종래의 문자를 이용한 채팅 수준에서 벗어나 동일한 스크린샷을 동시에 열람하여 게임내의 커뮤니케이션을 형성할 수 있는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention devised to solve the above-mentioned problems is that when a user playing an online game generates a screenshot for an impressive scene during the game, the server's position and orientation information at the time the screenshot is generated is sent to the server. In the future, if another game user wants to see a screenshot taken at that location in the game at the same place in the game, the screenshot is overlaid on that location in the game so that the game user can immediately You can view the impressive screenshots that users have left behind, and also take screenshots that can simultaneously communicate with other people who are playing the game and view the same screenshots simultaneously to form communication within the game. To provide a system and method for overlaying the game. It is to.

또한, 본 발명의 다른 목적은 스크린샷을 열람하고자 하는 게임의 유저들이 스크린샷의 촬영 시점, 촬영 장소, 스크린샷을 올린 유저의 레벨 등 다양한 스크린샷 필터링 정보를 통하여 게임의 스크린샷을 제공받도록 하여 게임 유저들이 게임을 플레이하는 도중에 손쉽게 게임 스크린샷을 검색하고 열람할 수 있는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, another object of the present invention is to allow the user of the game to view the screenshot to be provided with the screenshot of the game through a variety of screen shot filtering information, such as when the screenshot was taken, the location, the level of the user who uploaded the screenshot The present invention provides a system and method for showing screenshots superimposed in the game so that game users can easily retrieve and view game screenshots while playing a game.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 게임을 제공하는 게임 서버가 주기적으로 스크린샷의 조회수 등의 통계 정보를 산출하여 저장하여 둠으로써, 유저들이 게임의 플레이 도중 올린 스크린샷에 대한 순위 등을 매길 수 있어 다른 유저들은 스크린샷 조회수 정보를 바탕으로 높은 순위에 있는 스크린샷을 열람할 수 있고, 또한 게임 제공자 입장에서는 통계 정보를 활용하여 게임 유저들의 적극적인 게임 참여 유도를 위한 각종 이벤트에 활용할 수 있는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다. In addition, another object of the present invention is that the game server providing the game periodically stores the statistical information, such as the number of views of the screenshot, so that users can rank the screenshots posted during the game play, etc. Other users can view the high-ranking screen shots based on the screen shot view information, and also use the statistical information from the game provider's screen shots that can be used in various events to induce game users to actively participate in the game. It is to provide a system and a method for showing the superimposed in the game.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명의 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템은, 게임 내의 스크린샷을 생성하여 게임서버에 전송하는 사용자단말기와 상기 사용자단말기로부터 스크린샷을 전송받아 스크린샷데이터베이스에 저장하는 게임서버를 포함하고, 상기 사용자 단말기는, 사용자단말기의 입력부로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청 정보를 입력받고 스크린샷을 생성하는 스크린샷생성부; 상기 스크린샷생성부에 의해 스크린샷이 생성될 때, 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집하는 스크린샷정보수집부; 및 상기 스크린샷생성부에 의해 생성된 스크린샷과 상기 스크린샷정보수집부에 의해 수집된 스크린샷 정보를 상기 게임서버에 전송하는 스크린샷전송부;를 포함한다.According to a feature of the present invention for achieving the object as described above, a system for showing a screenshot of the present invention overlaid in the game, the user terminal to generate a screenshot in the game and send it to the game server and the screenshot from the user terminal A game server configured to receive and store the screenshot in a screenshot database, wherein the user terminal comprises a screenshot generation unit for receiving screenshot request information of a game being played from an input unit of the user terminal and generating a screenshot; A screenshot information collecting unit which collects screenshot information including position and orientation information of a camera, which is a view point of a screen in a game being played when a screenshot is generated by the screenshot generator; And a screenshot transmitter for transmitting the screenshot generated by the screenshot generator and the screenshot information collected by the screenshot information collector to the game server.

또한, 상기 게임서버는, 상기 스크린샷전송부로부터 스크린샷과 스크린샷 정보를 전송받는 스크린샷수신부; 및 상기 스크린샷수신부가 전송받은 스크린샷과 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스에 저장하는 스크린샷저장부;를 포함한다.The game server may include a screenshot receiver configured to receive a screenshot and screenshot information from the screenshot transmitter; And a screenshot storage unit for storing the screenshot and the screenshot information received by the screenshot receiver in a screenshot database.

또한, 본 발명의 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템은, 게임 내의 스크린샷 생성 요청 정보를 게임서버에 전송하는 사용자단말기와 상기 사용자단말기로부터 스크린샷 생성 요청 정보를 전송받아 스크린샷을 생성하여 스크린샷데이터베이스에 저장하는 게임서버를 포함하고, 상기 게임서버는, 사용자단말기로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청 정보를 입력받고 스크린샷을 생성하는 스크린샷생성부; 상기 스크린샷생성부에 의해 스크린샷이 생성될 때, 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집하는 스크린샷정보수집부; 및 상기 스크린샷생성부에 의해 생성된 스크린샷과 스크린샷정보수집부에 의해 수집된 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스에 저장하는 스크린샷저장부;를 포함한다.In addition, the system of showing a screenshot of the present invention overlaid in the game, the user terminal for transmitting the screen shot creation request information in the game to the game server and receives the screenshot generation request information from the user terminal to generate a screenshot And a game server for storing in a database, the game server comprising: a screenshot generation unit configured to receive screenshot generation request information of a game being played from a user terminal and generate a screenshot; A screenshot information collecting unit which collects screenshot information including position and orientation information of a camera, which is a view point of a screen in a game being played when a screenshot is generated by the screenshot generator; And a screenshot storage unit for storing the screenshot generated by the screenshot generation unit and the screenshot information collected by the screenshot information collecting unit in a screenshot database.

또한, 상기 스크린샷저장부는, 상기 스크린샷 정보를 스크린샷의 헤더 부분에 포함하여 상기 스크린샷과 함께 저장하거나, 스크린샷의 헤더 부분에 상기 스크린샷 정보에 대응하는 식별태그를 첨부하고 상기 스크린샷 정보를 상기 스크린샷과 별도로 저장하는 것을 특징으로 한다.The screenshot storage unit may include the screenshot information in the header portion of the screenshot and store the screenshot information together with the screenshot, or attach an identification tag corresponding to the screenshot information to the header portion of the screenshot and display the screenshot. The information is stored separately from the screenshot.

또한, 상기 사용자단말기는, 사용자가 플레이 중인 게임 내의 특정 위치에 스크린샷을 겹쳐서 보고자 하는 경우, 그 입력부로부터 상기 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받고, 게임서버에 그 스크린샷 필터링 정보를 전송하는 스크린샷제공요청부; 및 게임서버로부터 스크린샷을 전송받아 그 스크린샷을 게임 내의 상기 특정 위치에 투사하여 겹쳐서 보여주는 스크린샷출력부;를 더 포함한다.In addition, when a user wants to view a screenshot at a specific location in the game being played by the user, the user terminal receives screenshot filtering information including the specific location information from the input unit, and sends the screenshot filtering information to the game server. Send screenshot request request unit; And a screenshot output unit for receiving the screenshot from the game server and projecting the screenshot to the specific location in the game so that the screenshot is overlaid.

또한, 상기 게임서버는, 상기 스크린샷제공요청부로부터 스크린샷을 겹쳐서 출력하고자 하는 게임 내의 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받고, 입력받은 스크린샷 필터링 정보를 바탕으로 스크린샷데이터베이스에서 스크린샷을 검색하거나 또는 입력받은 스크린샷 필터링 정보에 대응하는 식별태그를 바탕으로 스크린샷데이터베이스에서 스크린샷을 검색하고, 그 검색된 스크린샷을 상기 스크린샷출력부에 전송하는 스크린샷제공부를 더 포함한다.In addition, the game server receives screenshot filtering information including specific location information in the game to be outputted by overlapping the screenshot from the screenshot providing request unit, and based on the received screenshot filtering information, the screenshot database in the screenshot database. The apparatus may further include a screenshot providing unit configured to search for a shot or search for a screenshot in a screenshot database based on an identification tag corresponding to the received screenshot filtering information, and transmit the searched screenshot to the screenshot output unit.

또한, 상기 스크린샷출력부는, 상기 스크린샷제공부로부터 전송받은 스크린샷이 출력될 게임 내의 특정 위치가 게임을 플레이 중인 게임 내의 현재 사용자의 위치로부터 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 현재 사용자의 위치로부터의 거리 정보 또는 방향 정보를 나타내는 인디케이터를 게임 내의 소정의 위치에 출력하는 것을 특징으로 한다.The screenshot output unit may further include a distance from a current user's location when a specific location in the game to which the screenshot received from the screenshot providing unit is located is outside a preset distance from a current user's location in the game playing the game. And an indicator indicating the information or the direction information at a predetermined position in the game.

또한, 상기 스크린샷 정보는, 스크린샷의 촬영 시간 및 스크린샷의 촬영 당시의 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The screenshot information may further include capturing time of the screenshot and level information of the user at the time of capturing the screenshot.

또한, 상기 식별태그는, 상기 스크린샷이 촬영될 당시의 카메라의 위치를 나타내는 지역태그, 카메라의 방향을 나타내는 방향 태그, 촬영 시간을 나타내는 시간 태그 또는 사용자의 레벨을 나타내는 레벨 태그를 포함한다.In addition, the identification tag includes a local tag indicating the position of the camera at the time of the screen shot, a direction tag indicating the direction of the camera, a time tag indicating the shooting time or a level tag indicating the user's level.

또한, 상기 게임서버는, 검색된 스크린샷의 조회수를 산출하여 스크린샷데이터베이스에 업데이트하는 스크린샷통계산출부를 더 포함한다.The game server may further include a screenshot statistics calculator that calculates an inquiry number of the searched screenshots and updates the screenshots in the screenshot database.

또한, 상기 스크린샷 필터링 정보는, 카메라의 방향 정보, 스크린샷의 촬영 시간 정보, 스크린샷의 조회수 및 스크린샷을 생성한 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The screenshot filtering information may further include direction information of the camera, information on a shooting time of the screenshot, number of inquiry of the screenshot, and level information of the user who created the screenshot.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명의 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법은, 게임 내에 스크린샷을 보여주는 방법에 있어서, (a) 사용자단말기가, 사용자단말기의 입력부로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청을 입력받고 스크린샷을 생성하는 단계; (b) 상기 사용자단말기가, 상기 (a)단계에서 스크린샷이 생성되면 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집하는 단계; (c) 상기 사용자단말기가, 상기 (a) 단계에서 생성된 스크린샷과 상기 (b) 단계에서 수집된 스크린샷 정보를 게임서버에 전송하는 단계; (d) 상기 게임서버가, 사용자단말기로부터 스크린샷과 스크린샷 정보를 전송받는 단계; 및 (e) 상기 게임서버가, 상기 (d) 단계에서 전송받은 스크린샷과 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention for achieving the object as described above, the method of showing a screenshot of the present invention in the game overlaid, in a method of showing a screenshot in the game, (a) the user terminal, Receiving a request for generating a screenshot of a game being played from an input unit and generating a screenshot; (b) collecting, by the user terminal, screenshot information including position and direction information of a camera, which is a time point of displaying a screen in a game being played when the screenshot is generated in step (a); (c) the user terminal transmitting the screenshot generated in step (a) and the screenshot information collected in step (b) to a game server; (d) receiving, by the game server, a screenshot and screenshot information from a user terminal; And (e) storing, by the game server, a screenshot and screenshot information received in step (d) in a screenshot database.

또한, 상기 (e) 단계는, 상기 게임서버가, 스크린샷 정보를 스크린샷의 헤더 부분에 포함하여 상기 스크린샷과 함께 저장하거나, 스크린샷의 헤더 부분에 상기 스크린샷 정보에 대응하는 식별태그를 첨부하고 상기 스크린샷 정보를 상기 스크린샷과 별도로 저장하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the step (e), the game server includes the screenshot information in the header portion of the screenshot and stores the screenshot information together with the screenshot, or in the header portion of the screenshot, an identification tag corresponding to the screenshot information. And store the screenshot information separately from the screenshot.

또한, (f) 사용자단말기가, 사용자단말기의 입력부로부터 스크린샷이 겹쳐서 보여질 게임 내의 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받는 단계; (g) 상기 사용자단말기가 게임서버에 상기 스크린샷 필터링 정보를 전송하는 단계; (h) 상기 게임서버가 상기 (g) 단계에서 전송된 스크린샷 필터링 정보를 전송받는 단계; (i) 상기 게임서버가, 상기 (h) 단계에서 전송받은 스크린샷 필터링 정보를 바탕으로 스크린샷 데이터베이스에서 스크린샷을 검색하거나 또는 입력받은 스크린샷 필터링 정보에 대응하는 식별태그를 바탕으로 스크린샷데이터베이스에서 스크린샷을 검색하는 단계; (j) 상기 게임서버가, 상기 (i) 단계에서 검색된 스크린샷을 상기 사용자단말기에 전송하는 단계; 및 (k) 상기 사용자단말기는, 상기 (j) 단계에서 전송된 스크린샷을 전송받아 그 스크린샷을 게임 내의 상기 특정 위치에 투사하여 겹쳐서 보여주는 단계;를 더 포함한다.In addition, (f) the user terminal, from the input unit of the user terminal receives the screen shot filtering information including the specific location information in the game that the screenshot will be overlaid; (g) the user terminal transmitting the screenshot filtering information to a game server; (h) receiving, by the game server, screenshot filtering information transmitted in step (g); (i) the game server searches for a screenshot in a screenshot database based on the screenshot filtering information received in the step (h) or a screenshot database based on an identification tag corresponding to the received screenshot filtering information. Retrieving the screenshot from; (j) transmitting, by the game server, the screenshot found in step (i) to the user terminal; And (k) the user terminal, receiving the screenshot transmitted in the step (j) and projecting the screenshot to the specific location in the game.

또한, 상기 (k) 단계는, 상기 사용자단말기가, 상기 (j)단계에서 전송된 스크린샷이 출력될 게임 내의 특정 위치가 플레이 중인 게임 내의 현재 사용자의 위치로부터 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 현재 사용자의 위치로부터의 거리 정보 또는 방향 정보를 나타내는 인디케이터를 게임 내의 소정의 위치에 출력하는 것을 특징으로 한다.Also, in the step (k), if the user terminal is located outside the preset distance from the current user's location in the game being played, a specific location in the game to which the screenshot transmitted in step (j) is outputted is present user. And an indicator indicating the distance information or the direction information from the position of the to the predetermined position in the game.

또한, 상기 스크린샷 정보는, 스크린샷의 촬영 시간 및 스크린샷의 촬영 당시의 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The screenshot information may further include capturing time of the screenshot and level information of the user at the time of capturing the screenshot.

또한, 상기 식별태그는, 상기 스크린샷이 촬영될 당시의 카메라의 위치를 나타내는 지역태그, 카메라의 방향을 나타내는 방향 태그, 촬영 시간을 나타내는 시간 태그 또는 사용자의 레벨을 나타내는 레벨 태그를 포함하는 것을 특징으로 한다.The identification tag may include a region tag indicating the position of the camera at the time when the screenshot is taken, a direction tag indicating the direction of the camera, a time tag indicating the shooting time, or a level tag indicating the user's level. It is done.

또한, 상기 (i) 단계는, 상기 게임서버가, 검색된 스크린샷의 조회수를 산출하여 스크린샷데이터베이스에 더 업데이트하는 것을 특징으로 한다.In addition, the step (i), the game server, characterized in that for calculating the number of the searched screenshots and further update to the screenshot database.

또한, 상기 스크린샷 필터링 정보는, 카메라의 방향 정보, 스크린샷의 촬영 시간 정보, 스크린샷의 조회수 및 스크린샷을 생성한 사용자의 레벨 정보를 더 포함한다.
The screenshot filtering information may further include direction information of the camera, photographing time information of the screenshot, number of inquiry of the screenshot, and level information of the user who generated the screenshot.

이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 온라인 게임을 하는 유저들이 게임 도중 인상적인 장면 등에 대해 스크린샷을 생성하면, 그 스크린샷이 생성될 당시의 카메라의 위치와 방향 정보를 함께 서버에 저장하여 둠으로써, 향후 다른 게임 유저들이 게임 내의 동일 장소에 게임 내의 그 장소에서 촬영된 스크린샷을 보고자 하는 경우 스크린샷을 게임 내의 그 장소에 겹쳐서 보여주어 게임 유저들은 게임을 플레이하는 도중에 즉시라도 다른 유저들이 남겨놓은 인상깊은 스크린샷을 열람할 수 있고, 또한 동시에 게임을 즐기는 여러 사람들과도 종래의 문자를 이용한 채팅 수준에서 벗어나 동일한 스크린샷을 동시에 열람하여 게임내의 커뮤니케이션을 형성할 수 있는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, when the users who play the online game to create a screenshot of the impressive scene, etc. during the game, by storing the location and direction information of the camera at the time the screenshot was created in the server, In the future, when other gamers would like to see screenshots taken from that place in the game at the same place in the game, the screenshots will be overlaid on that place in the game, giving gamers the impression that other users have left immediately while playing the game. A system that displays deep screenshots and overlaps in-game screenshots that allow users to simultaneously view the same screenshots and form communication within the game, even with multiple people enjoying the game. And a method thereof.

또한, 본 발명에 따르면 스크린샷을 열람하고자 하는 게임의 유저들이 스크린샷의 촬영 시간, 촬영 장소, 스크린샷을 올린 유저의 레벨 등 다양한 스크린샷 필터링 정보를 통하여 게임의 스크린샷을 제공받도록 하여 게임 유저들이 게임을 플레이하는 도중에 손쉽게 게임 스크린샷을 검색하고 열람할 수 있는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, the user of the game to view the screen shots of the game through a variety of screenshot filtering information, such as the shooting time, the location of the screen shot, the level of the user who uploaded the screenshots provided to the game user It is possible to provide a system and a method for displaying a screenshot in a game that can be easily retrieved and viewed during game play.

또한, 본 발명에 따르면 게임을 제공하는 게임 서버가 주기적으로 스크린샷의 조회수 등의 통계 정보를 산출하여 저장하여 둠으로써, 유저들이 게임의 플레이 도중 올린 스크린샷에 대한 순위 등을 매길 수 있어 다른 유저들은 스크린샷 조회수 정보를 바탕으로 높은 순위에 있는 스크린샷을 열람할 수 있고, 또한 게임 제공자 입장에서는 통계 정보를 활용하여 게임 유저들의 적극적인 게임 참여 유도를 위한 각종 이벤트에 활용할 수 있는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다. In addition, according to the present invention, the game server providing the game periodically calculates and stores statistical information such as the number of views of the screen shot, so that users can rank the screen shots uploaded during the game play and other users. They can view high-ranking screenshots based on the number of screenshot views, and also provide screenshots that can be used for various events to encourage game users to actively participate in the game by using statistical information for game providers. It is possible to provide an overlapping system and method thereof.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템의 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법 중 스크린샷을 생성하여 게임서버에 저장하는 절차의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법 중 게임서버에 스크린샷 제공을 요청하는 단계부터의 흐름도이다.
1 is a block diagram of a system showing a screenshot superimposed in a game according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a procedure of generating a screenshot and storing the screenshot in a game server in a method of showing a screenshot overlaid in a game according to a preferred embodiment of the present invention.
3 is a flowchart from a step of requesting to provide a screenshot to a game server in a method of showing a screenshot overlaid in a game according to a preferred embodiment of the present invention.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various different forms, and only the embodiments make the disclosure of the present invention complete, and the general knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings illustrating a system and a method for showing a screenshot overlaid in a game according to embodiments of the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템의 블럭도이다.1 is a block diagram of a system showing a screenshot superimposed in a game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1을 참조하여 바람직한 실시예를 보면, 본 발명의 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템은, 사용자단말기(100)와 게임서버(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a system for showing a screenshot of the present invention overlaid in a game includes a user terminal 100 and a game server 200.

그리고, 사용자단말기(100)는 스크린샷생성부(110), 스크린샷정보수집부(120), 스크린샷전송부(130), 스크린샷제공요청부(140) 및 스크린샷출력부(150)를 포함한다.The user terminal 100 may include a screenshot generation unit 110, a screenshot information collection unit 120, a screenshot transmission unit 130, a screenshot providing request unit 140, and a screenshot output unit 150. Include.

또한, 게임서버(200)는 스크린샷데이터베이스(210), 스크린샷수신부(220), 스크린샷저장부(230), 스크린샷제공부(240) 및 스크린샷통계산출부(250)를 포함한다.In addition, the game server 200 includes a screenshot database 210, a screenshot receiver 220, a screenshot storage unit 230, a screenshot providing unit 240 and a screenshot statistics calculation unit 250.

먼저, 사용자단말기(100)의 스크린샷생성부(110)는 사용자단말기의 입력부(미도시)로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청을 입력받고 스크린샷을 생성한다.First, the screenshot generation unit 110 of the user terminal 100 receives a request for generating a screenshot of a game being played from an input unit (not shown) of the user terminal and generates a screenshot.

즉, 게임을 플레이 중인 사용자들은 게임 도중에 게임 내의 특정장소에서 인상적인 장면을 만나면 즉시 그 장면을 캡쳐하여 스크린샷을 생성하게 된다.That is, when a user playing a game encounters an impressive scene at a specific place within the game, the user immediately captures the scene and generates a screenshot.

그러면, 스크린샷정보수집부(120)는 스크린샷생성부(110)에 의해 스크린샷이 생성될 때, 플레이 중인 게임(주로 실시간 3D 렌더링 되는 게임) 내의 화면을 보여주는 시점을 의미하는 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집한다.Then, when the screenshot is generated by the screenshot generation unit 110, the screenshot information collecting unit 120 and the position of the camera that represents the time point to show the screen in the game being played (mainly real-time 3D rendering game) and Collect screenshot information including direction information.

여기서, 카메라라는 용어는 게임에 관한 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 자명한 사항에 해당하므로 자세한 설명은 생략한다.Here, the term camera corresponds to the obvious matters for a person having ordinary knowledge about a game, and thus, detailed description thereof will be omitted.

이때, 스크린샷정보수집부(120)가 수집하는 스크린샷 정보에는 카메라의 줌/광각 정보, 스크린샷이 촬영된 시간, 스크린샷을 생성한 사용자의 레벨 정보 등이 더 포함되는 것이 바람직하다.In this case, the screenshot information collected by the screenshot information collecting unit 120 may further include zoom / wide-angle information of the camera, a time at which the screenshot was taken, and level information of the user who generated the screenshot.

그리고, 스크린샷전송부(130)는 스크린샷생성부(110)에 의해 생성된 스크린샷과 스크린샷정보수집부(120)에 의해 수집된 스크린샷 정보를 게임서버(200)에 전송한다.In addition, the screenshot transmitter 130 transmits the screenshot generated by the screenshot generator 110 and the screenshot information collected by the screenshot information collector 120 to the game server 200.

그러면, 게임서버(200)의 스크린샷수신부(220)는, 스크린샷전송부(130)로부터 스크린샷과 스크린샷 정보를 전송받는다.Then, the screenshot receiver 220 of the game server 200 receives the screenshot and the screenshot information from the screenshot transmitter 130.

그리고, 스크린샷저장부(230)는 스크린샷수신부(220)가 전송받은 스크린샷과 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스(210)에 저장한다.
In addition, the screenshot storage unit 230 stores the screenshot and the screenshot information received by the screenshot receiver 220 in the screenshot database 210.

한편, 본 발명의 스크린 샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템은 사용자단말기(100)가 스크린샷을 생성하고 스크린샷을 생성할 때의 카메라의 위치와 방향 정보 등의 스크린샷 정보를 수집하는 것으로 한정되지 않으며 아래에 설명하는 바와 같이 게임서버(200)가 스크린샷을 생성하고 스크린샷 정보를 수집하는 것으로 확장될 수 있다.On the other hand, the system to show the screen shot of the present invention superimposed in the game is not limited to collecting screenshot information such as the position and direction information of the camera when the user terminal 100 generates a screenshot and the screenshot As described below, the game server 200 may be extended to generate screenshots and collect screenshot information.

즉, 본 발명은 사용자단말기(100)가 아닌 게임서버(200)가 스크린샷을 직접 생성하고 스크린샷 정보를 수집하는 것을 포함하는 것으로 해석되어야 한다.That is, the present invention should be construed to include that the game server 200, not the user terminal 100, directly generates a screenshot and collects screenshot information.

다시 말해, 게임서버(200)가 사용자단말기(100)로부터 스크린샷 생성 요청 정보를 전송받아 스크린샷을 생성하고 생성된 스크린샷을 스크린샷데이터베이스(210)에 저장할 수도 있는 것이다.In other words, the game server 200 may receive screenshot request information from the user terminal 100 to generate screenshots and store the generated screenshots in the screenshot database 210.

즉, 이를 위해서는 게임서버가 스크린샷생성부(미도시), 스크린샷정보수집부(미도시)를 더 포함하는 것이 바람직하다. That is, for this purpose, the game server preferably further includes a screenshot generation unit (not shown) and a screenshot information collecting unit (not shown).

그리고, 게임서버(200)의 스크린샷생성부(미도시)가 사용자단말기로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청 정보를 입력받고 스크린샷을 생성한다.Then, the screenshot generation unit (not shown) of the game server 200 receives screenshot request information of the game being played from the user terminal and generates a screenshot.

그리고, 게임서버(200)의 스크린샷정보수집부(미도시)는 게임서버의 스크린샷생성부(미도시)에 의해 스크린샷이 생성될 때, 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집한다.And, when the screenshot is generated by the screenshot generator (not shown) of the game server 200, the screenshot information collecting unit (not shown) of the game server 200, the position of the camera that is the point of time showing the screen in the game being played Collect screenshot information, including direction information.

그 다음, 게임서버(200)의 스크린샷저장부(230)가 게임서버(200)의 스크린샷생성부(미도시)에 의해 생성된 스크린샷게임서버(200)의 스크린샷정보수집부(미도시)에 의해 수집된 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스(210)에 저장한다.
Next, the screenshot storage unit 230 of the game server 200 is a screenshot information collection unit (not shown) of the screenshot game server 200 generated by the screenshot generator (not shown) of the game server 200. Screenshot information collected by the second) is stored in the screenshot database 210.

그리고, 스크린샷저장부(230)가 스크린샷을 스크린샷데이터베이스(210)에 저장할 때는, 스크린샷 정보를 스크린샷의 헤더 부분에 포함하여 스크린샷과 함께 저장하거나, 스크린샷의 헤더 부분에 그 스크린샷 정보에 대응하는 식별태그를 첨부하고 그 스크린샷 정보를 스크린샷과 별도로 저장하는 것이 바람직하다.When the screenshot storage unit 230 stores the screenshot in the screenshot database 210, the screenshot information is included in the header portion of the screenshot and stored together with the screenshot, or in the header portion of the screenshot. It is preferable to attach an identification tag corresponding to the shot information and to store the screenshot information separately from the screenshot.

즉, 스크린샷을 스크린샷데이터베이스(210)에 저장할 때 스크린샷의 헤더 부분에 스크린샷 정보를 포함시켜 놓으면 스크린샷을 검색할 때 빠르게 검색이 가능하다.That is, when the screenshot is stored in the screenshot database 210, if the screenshot information is included in the header portion of the screenshot, the search can be performed quickly when searching for the screenshot.

반면에, 스크린샷의 헤더에는 스크린샷 정보와 연결되는 식별태그 등의 인덱싱 정보만을 포함하여 보다 적은 용량으로 저장하여 두고 이 식별태그를 통하여 스크린샷을 검색하도록 할 수도 있다.On the other hand, the header of the screenshot may contain only indexing information such as an identification tag connected to the screenshot information and store it in a smaller capacity so that the screenshot may be searched through the identification tag.

이때, 식별태그는 스크린샷이 촬영될 당시의 카메라의 위치를 나타내는 지역태그, 카메라의 방향을 나타내는 방향 태그, 촬영 시간을 나타내는 시간 태그 또는 사용자의 레벨을 나타내는 레벨 태그를 포함하는 것이 바람직하다.In this case, the identification tag preferably includes a local tag indicating the position of the camera at the time of the screen shot, a direction tag indicating the direction of the camera, a time tag indicating the shooting time, or a level tag indicating the user's level.

또한, 게임서버(200)의 스크린샷통계산출부(250)는 검색된 스크린샷의 조회수를 산출하여 스크린샷데이터베이스(210)에 업데이트한다.In addition, the screenshot statistics calculation unit 250 of the game server 200 calculates the number of inquiries of the searched screenshots and updates them in the screenshot database 210.

또한, 스크린샷통계산출부(250)는 스크린샷의 조회수를 바탕으로 검색 순위 정보를 더 산출하여 스크린샷데이터베이스(210)에 저장하는 것이 바람직하다.In addition, the screenshot statistics calculation unit 250 may further calculate the search ranking information based on the number of views of the screenshot, and store the search ranking information in the screenshot database 210.

그러면, 스크린샷제공부(240)가 사용자가 검색 순위별 스크린샷 제공을 요청하는 경우, 사용자단말기(100)에 그 스크린샷을 제공할 수 있다.Then, the screenshot providing unit 240 may provide the screenshot to the user terminal 100 when the user requests to provide a screenshot for each search rank.

이렇게 스크린샷통계산출부(250)가 다양한 통계 정보를 생성하여 둠으로써 게임 제공자 입장에서는 이를 마케팅 등에 활용하여 보다 많은 사용자들로 하여금 게임 참여를 유도할 수 있다.As such, the screenshot statistics calculation unit 250 generates various statistical information, and thus, the game provider can use it for marketing to induce more users to participate in the game.

또한, 사용자단말기(100)의 스크린샷제공요청부(140)는 사용자가 플레이 중인 게임 내의 특정 위치에 스크린샷을 겹쳐서 보고자 하는 경우, 사용자단말기의 입력부로부터 상기 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받고, 게임서버에 그 스크린샷 필터링 정보를 전송한다.In addition, the screenshot providing request unit 140 of the user terminal 100, if the user wants to see the screenshot in a specific location in the game being played, the screen filtering information including the specific location information from the input unit of the user terminal It receives the input and sends the screen shot filtering information to the game server.

이때, 게임서버(200)의 스크린샷제공부(240)는 스크린샷제공요청부(140)로부터 스크린샷을 겹쳐서 출력하고자 하는 게임 내의 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받고, 입력받은 스크린샷 필터링 정보를 바탕으로 스크린샷데이터베이스(210)에서 스크린샷을 검색하거나 또는 입력받은 스크린샷 필터링 정보에 대응하는 식별태그를 바탕으로 스크린샷데이터베이스(210)에서 스크린샷을 검색하고, 그 검색된 스크린샷을 스크린샷출력부(150)에 전송한다.In this case, the screenshot providing unit 240 of the game server 200 receives screenshot filtering information including specific location information in the game, which is to output the screenshot from the screenshot providing request unit 140, and receives the received screenshot. Search for a screenshot in the screenshot database 210 based on the filtering information or search for a screenshot in the screenshot database 210 based on an identification tag corresponding to the received screen shot filtering information. Send to the screenshot output unit 150.

또한, 게임서버(200)의 스크린샷제공부(240)가 검색된 스크린샷을 사용자단말기(100)에 전송하는 대신 해당 사용자가 그 스크린샷이 출력될 장소를 통과할 때 실시간 3D 렌더링 되어 출력되는 그 장소에 2D 스크린샷을 겹쳐서 보여줄 수도 있다.In addition, instead of transmitting the screen shot provided by the screenshot providing unit 240 of the game server 200 to the user terminal 100, the place that is output in real time 3D rendering when the user passes the place where the screenshot is to be output. You can also overlay 2D screenshots on the screen.

이때, 스크린샷 필터링 정보는 카메라의 위치, 방향 정보, 스크린샷의 촬영 시간, 스크린샷의 조회수, 사용자의 레벨, 검색순위 정보를 포함할 수 있다.In this case, the screenshot filtering information may include the location of the camera, the direction information, the shooting time of the screenshot, the number of views of the screenshot, the level of the user, and the search ranking information.

즉, 사용자들은 게임을 플레이하는 도중에 게임 내의 특정 장소를 촬영한 스크린샷을 보고자 하는 경우 스크린샷의 조회수가 특정 회수 이상인 경우, 사용자의 레벨이 특정 레벨 이상인 경우 등을 조건을 주어 스크린샷을 검색할 수 있다.In other words, when a user wants to view a screenshot of a specific place in the game while playing the game, the user can search for the screenshot by providing a condition that the number of views of the screenshot is at least a certain number of times, or the user's level is at or above a certain level. Can be.

그리고, 스크린샷출력부(150)는 게임서버(200)로부터 스크린샷을 전송받아 그 스크린샷을 게임 내의 특정 위치에 투사하여 겹쳐서 보여준다.In addition, the screenshot output unit 150 receives the screenshot from the game server 200 and projects the screenshot to a specific location in the game and shows it overlaid.

즉, 카메라의 위치 정보는 3차원 좌표 정보로 정의되고, 카메라의 방향정보에는 2차원 각도 좌표 정보로 정의되며, 여기에 카메라에 맺히는 상의 크기에는 줌/광각 정보가 정의되어 있으므로, 이 정보가 일치하는 게임 내의 3D 장소에 스크린샷의 2D 화면을 겹쳐서 출력할 수 있다.That is, the position information of the camera is defined by three-dimensional coordinate information, the direction information of the camera is defined by two-dimensional angular coordinate information, and the zoom / wide-angle information is defined on the size of the image attached to the camera. The 2D screen of the screenshot can be superimposed on a 3D place in the game.

또한, 스크린샷출력부(150)는, 스크린샷제공부(240)로부터 전송받은 스크린샷이 출력될 게임 내의 특정 위치가 게임을 플레이 중인 게임 내의 현재 사용자의 위치로부터 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 현재 사용자의 위치로부터의 거리 정보 또는 방향 정보를 나타내는 인디케이터를 게임 내의 소정의 위치에 출력하는 것이 바람직하다.In addition, the screenshot output unit 150, the current user when the specific location in the game to be output the screenshot received from the screenshot providing unit 240 is located outside the preset distance from the current user's location in the game playing the game It is preferable to output an indicator indicating the distance information or the direction information from the position of to a predetermined position in the game.

즉, 스크린샷제공부(240)는 스크린샷과 스크린샷이 출력될 위치와 방향 정보를 함께 전송하는 데, 스크린샷출력부(150)가 현재 사용자의 위치로부터 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 전송받은 위치와 방향 정보를 바탕으로 현재 사용자의 위치로부터의 거리 정보 또는 방향 정보를 나타내는 인디케이터를 게임 내의 소정의 위치에 출력하는 것이다. That is, the screenshot providing unit 240 transmits the screenshot and the location and direction information to which the screenshot is output, and the received location when the screenshot output unit 150 is located outside the preset distance from the current user's location. And an indicator indicating the distance information or the direction information from the current user's position on the basis of the direction information and the direction information.

그리고, 스크린샷출력부(150)는 스크린샷이 출력될 위치가 미리 설정된 소정의 거리 내에 들어오는 경우 그 스크린샷이 출력되도록 할 수 있다.
The screenshot output unit 150 may output the screenshot when the location where the screenshot is output falls within a predetermined distance.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법 중 스크린샷을 생성하여 게임서버에 저장하는 절차의 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a procedure of generating a screenshot and storing the screenshot in a game server in a method of showing a screenshot overlaid in a game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법 중 게임서버에 스크린샷 제공을 요청하는 단계부터의 흐름도이다.3 is a flowchart from a step of requesting to provide a screenshot to a game server in a method of showing a screenshot overlaid in a game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2와 도 3을 참조하여 본 발명의 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법에 대해 살펴보기로 한다.With reference to Figures 2 and 3 will be described how to show the screenshot of the present invention superimposed in the game.

먼저, 사용자단말기(100)가, 사용자단말기의 입력부(미도시)로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청을 입력받고 스크린샷을 생성한다(단계 S110).First, the user terminal 100 receives a request for generating a screenshot of a game being played from an input unit (not shown) of the user terminal and generates a screenshot (step S110).

그 다음, 사용자단말기(100)가, 단계 S110에서 스크린샷이 생성되면 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집한다(단계 S120).Next, when the screenshot is generated in step S110, the user terminal 100 collects screenshot information including the position and direction information of the camera, which is a time point of showing the screen in the game being played (step S120).

이때, 스크린샷 정보는, 스크린샷의 촬영 시간 및 스크린샷의 촬영 당시의 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것이 바람직하다.In this case, the screenshot information may further include the shooting time of the screenshot and the level information of the user at the time of taking the screenshot.

그 다음, 사용자단말기(100)가, 단계 S110에서 생성된 스크린샷과 단계 S120에서 수집된 스크린샷 정보를 게임서버에 전송한다(단계 S130).Next, the user terminal 100 transmits the screenshot generated in step S110 and the screenshot information collected in step S120 to the game server (step S130).

그 다음, 게임서버(200)가, 사용자단말기(100)로부터 스크린샷과 스크린샷 정보를 전송받는다(단계 S140).Next, the game server 200 receives the screenshot and the screenshot information from the user terminal 100 (step S140).

그 다음, 게임서버(200)가, 단계 S140에서 전송받은 스크린샷과 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스(210)에 저장한다(단계S150).Next, the game server 200 stores the screenshot and the screenshot information received in step S140 in the screenshot database 210 (step S150).

이때, 게임서버(200)가, 스크린샷 정보를 스크린샷의 헤더 부분에 포함하여 그 스크린샷과 함께 저장하거나, 스크린샷의 헤더 부분에 스크린샷 정보를 바탕으로 생성한 식별태그를 첨부하고 그 스크린샷 정보를 스크린샷과 별도로 저장하는 것이 바람직하다.In this case, the game server 200 includes the screenshot information in the header portion of the screenshot and stores the screenshot information along with the screenshot, or attaches the identification tag generated based on the screenshot information to the header portion of the screenshot and displays the screen. It is desirable to store the shot information separately from the screenshot.

이때, 식별태그는, 스크린샷이 촬영될 당시의 카메라의 위치를 나타내는 지역태그, 카메라의 방향을 나타내는 방향 태그, 촬영 시간을 나타내는 시간 태그 또는 사용자의 레벨을 나타내는 레벨 태그를 포함하는 것이 더욱 바람직하다.In this case, it is more preferable that the identification tag includes a local tag indicating the position of the camera at the time the screenshot is taken, a direction tag indicating the direction of the camera, a time tag indicating the shooting time, or a level tag indicating the user's level. .

그 다음, 사용자단말기(100)가 사용자단말기의 입력부(미도시)로부터 스크린샷이 겹쳐서 보여질 게임 내의 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받는다(단계 S210).Next, the user terminal 100 receives screenshot filtering information including specific location information in the game in which screenshots are overlaid from an input unit (not shown) of the user terminal (step S210).

이때, 스크린샷 필터링 정보는, 카메라의 방향 정보, 스크린샷의 촬영 시간, 스크린샷의 조회수 및 스크린샷을 생성한 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것이 바람직하다.In this case, the screen shot filtering information may further include direction information of the camera, a shooting time of the screen shot, the number of views of the screen shot, and level information of the user who generated the screen shot.

그 다음, 사용자단말기(100)가 게임서버(200)에 그 스크린샷 필터링 정보를 전송한다(단계 S220).Then, the user terminal 100 transmits the screen shot filtering information to the game server 200 (step S220).

그 다음, 게임서버(200)가 단계 S220에서 전송된 스크린샷 필터링 정보를 전송받는다(단계 S230).Then, the game server 200 receives the screenshot filtering information transmitted in step S220 (step S230).

그 다음, 게임서버(200)가, 단계 S230에서 전송받은 스크린샷 필터링 정보를 바탕으로 스크린샷데이터베이스(210)에서 스크린샷을 검색하거나 또는 입력받은 스크린샷 필터링 정보에 대응하는 식별태그를 바탕으로 스크린샷데이터베이스(210)에서 스크린샷을 검색한다(단계 S240).Next, the game server 200 searches for a screenshot in the screenshot database 210 based on the screenshot filtering information received in step S230 or screens based on an identification tag corresponding to the received screenshot filtering information. The screen shot is retrieved from the shot database 210 (step S240).

이때, 단계 S240은 게임서버(200)가 검색된 스크린샷의 조회수를 산출하여 스크린샷데이터베이스에 더 업데이트하는 것이 바람직하다.At this time, in step S240, the game server 200 preferably calculates the number of searched screenshots and updates them further in the screenshot database.

그 다음, 게임서버(200)가, 단계 S240에서 검색된 스크린샷을 사용자단말기(100)에 전송한다(단계 S250).Next, the game server 200 transmits the screen shot retrieved in step S240 to the user terminal 100 (step S250).

마지막으로, 사용자단말기(100)는, 단계 S250에서 전송된 스크린샷을 전송받아 그 스크린샷을 게임 내의 특정 위치에 투사하여 겹쳐서 보여준다(단계 S260).Finally, the user terminal 100 receives the screenshot transmitted in step S250 and projects the screenshot to a specific location in the game and displays it overlaid (step S260).

이때, 단계 S260은 사용자단말기(100)가, 전송받은 스크린샷이 출력될 게임 내의 특정 위치가 플레이 중인 게임 내의 현재 사용자의 위치로부터 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우현재 사용자의 위치로부터의 거리 정보 또는 방향 정보를 나타내는 인디케이터를 게임 내의 소정의 위치에 출력하는 것이 바람직하다.
In this case, step S260 is the distance information or direction from the current user's location when the user terminal 100 is located outside the preset distance from the current user's location in the game in which the received screenshot is output. It is preferable to output an indicator indicating information to a predetermined position in the game.

본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept are included in the scope of the present invention. Should be interpreted.

100 : 사용자단말기 110 : 스크린샷생성부
120 : 스크린샷정보수집부 130 : 스크린샷전송부
140 : 스크린샷제공요청부 150 : 스크린샷출력부
200 : 게임서버 210 : 스크린샷데이터베이스
220 : 스크린샷수신부 230 : 스크린샷저장부
240 : 스크린샷제공부 250 : 스크린샷통계산출부
100: user terminal 110: screenshot generation unit
120: screenshot information collecting unit 130: screenshot transmission unit
140: screenshot provided request unit 150: screenshot output unit
200: Game Server 210: Screenshot Database
220: screenshot receiving unit 230: screenshot storage unit
240: screenshot providing unit 250: screenshot statistics calculation unit

Claims (19)

게임 내의 스크린샷을 생성하여 게임서버에 전송하는 사용자단말기와 상기 사용자단말기로부터 스크린샷을 전송받아 스크린샷데이터베이스에 저장하는 게임서버를 포함하고,
상기 사용자 단말기는,
사용자단말기의 입력부로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청 정보를 입력받고 스크린샷을 생성하는 스크린샷생성부;
상기 스크린샷생성부에 의해 스크린샷이 생성될 때, 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집하는 스크린샷정보수집부; 및
상기 스크린샷생성부에 의해 생성된 스크린샷과 상기 스크린샷정보수집부에 의해 수집된 스크린샷 정보를 상기 게임서버에 전송하는 스크린샷전송부;를 포함하는 스크린 샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
A user terminal for generating a screenshot in a game and transmitting the screenshot to a game server, and a game server for receiving a screenshot from the user terminal and storing the screenshot in a screenshot database,
The user terminal comprises:
A screenshot generation unit for receiving screenshot generation request information of a game being played from an input unit of the user terminal and generating a screenshot;
A screenshot information collecting unit which collects screenshot information including position and orientation information of a camera, which is a view point of a screen in a game being played when a screenshot is generated by the screenshot generator; And
And a screenshot transfer unit for transmitting the screenshot generated by the screenshot generation unit and the screenshot information collected by the screenshot information collecting unit to the game server.
제1항에 있어서, 상기 게임서버는,
상기 스크린샷전송부로부터 스크린샷과 스크린샷 정보를 전송받는 스크린샷수신부; 및
상기 스크린샷수신부가 전송받은 스크린샷과 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스에 저장하는 스크린샷저장부;를 포함하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
The method of claim 1, wherein the game server,
A screenshot receiver for receiving a screenshot and screenshot information from the screenshot transmitter; And
And a screenshot storage unit for storing the screenshot and the screenshot information received by the screenshot receiver in a screenshot database.
게임 내의 스크린샷 생성 요청 정보를 게임서버에 전송하는 사용자단말기와 상기 사용자단말기로부터 스크린샷 생성 요청 정보를 전송받아 스크린샷을 생성하여 스크린샷데이터베이스에 저장하는 게임서버를 포함하고,
상기 게임서버는,
사용자단말기로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청 정보를 입력받고 스크린샷을 생성하는 스크린샷생성부;
상기 스크린샷생성부에 의해 스크린샷이 생성될 때, 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집하는 스크린샷정보수집부; 및
상기 스크린샷생성부에 의해 생성된 스크린샷과 스크린샷정보수집부에 의해 수집된 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스에 저장하는 스크린샷저장부;를 포함하는 스크린 샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
A user terminal for transmitting screenshot generation request information in a game to a game server, and a game server for receiving screenshot generation request information from the user terminal and generating a screenshot and storing the screenshot in a screenshot database,
The game server,
A screenshot generation unit for receiving screenshot generation request information of a game being played from a user terminal and generating a screenshot;
A screenshot information collecting unit which collects screenshot information including position and orientation information of a camera, which is a view point of a screen in a game being played when a screenshot is generated by the screenshot generator; And
And a screenshot storage unit for storing the screenshot generated by the screenshot generation unit and the screenshot information collected by the screenshot information collecting unit in a screenshot database.
제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 스크린샷저장부는,
상기 스크린샷 정보를 스크린샷의 헤더 부분에 포함하여 상기 스크린샷과 함께 저장하거나, 스크린샷의 헤더 부분에 상기 스크린샷 정보에 대응하는 식별태그를 첨부하고 상기 스크린샷 정보를 상기 스크린샷과 별도로 저장하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
According to claim 2 or 3, The screenshot storage unit,
Include the screenshot information in the header portion of the screenshot and store it together with the screenshot, or attach an identification tag corresponding to the screenshot information in the header portion of the screenshot and store the screenshot information separately from the screenshot. A system for displaying a screenshot superimposed within the game.
제4항에 있어서, 상기 사용자단말기는,
사용자가 플레이 중인 게임 내의 특정 위치에 스크린샷을 겹쳐서 보고자 하는 경우, 그 입력부로부터 상기 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받고, 게임서버에 그 스크린샷 필터링 정보를 전송하는 스크린샷제공요청부; 및
게임서버로부터 스크린샷을 전송받아 그 스크린샷을 게임 내의 상기 특정 위치에 투사하여 겹쳐서 보여주는 스크린샷출력부;를 더 포함하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
The method of claim 4, wherein the user terminal,
When the user wants to view the screenshot at a specific location in the game being played, the screenshot providing request unit receives screenshot filtering information including the specific location information from the input unit and transmits the screenshot filtering information to the game server. ; And
And a screenshot output unit for receiving the screenshot from the game server and projecting the screenshot to the specific location in the game.
제5항에 있어서, 상기 게임서버는,
상기 스크린샷제공요청부로부터 스크린샷을 겹쳐서 출력하고자 하는 게임 내의 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받고, 입력받은 스크린샷 필터링 정보를 바탕으로 스크린샷데이터베이스에서 스크린샷을 검색하거나 또는 입력받은 스크린샷 필터링 정보에 대응하는 식별태그를 바탕으로 스크린샷데이터베이스에서 스크린샷을 검색하고, 그 검색된 스크린샷을 상기 스크린샷출력부에 전송하는 스크린샷제공부를 더 포함하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
The method of claim 5, wherein the game server,
From the screenshot providing request unit receives screenshot filtering information including specific location information in the game to overlap the screenshot output, search for a screenshot in the screenshot database or input based on the received screenshot filtering information A system for displaying a screenshot in a game, including a screenshot providing unit which searches for a screenshot in a screenshot database based on an identification tag corresponding to screenshot filtering information, and transmits the searched screenshot to the screenshot output unit. .
제6항에 있어서, 상기 스크린샷출력부는,
상기 스크린샷제공부로부터 전송받은 스크린샷이 출력될 게임 내의 특정 위치가 게임을 플레이 중인 게임 내의 현재 사용자의 위치로부터 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 현재 사용자의 위치로부터의 거리 정보 또는 방향 정보를 나타내는 인디케이터를 게임 내의 소정의 위치에 출력하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
The method of claim 6, wherein the screenshot output unit,
When a specific position in the game to which the screenshot received from the screenshot providing unit is output is located outside a preset distance from the current user's location in the game playing the game, an indicator indicating distance information or direction information from the current user's location is provided. A system for showing a screenshot superimposed in a game, characterized in that output to a predetermined position in the game.
제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 스크린샷 정보는,
스크린샷의 촬영 시간 및 스크린샷의 촬영 당시의 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
The method of claim 1 or 3, wherein the screenshot information,
A system for showing a screenshot superimposed in the game, characterized in that it further comprises the shooting time of the screenshot and the level information of the user at the time the screenshot was taken.
제4항에 있어서, 상기 식별태그는,
상기 스크린샷이 촬영될 당시의 카메라의 위치를 나타내는 지역태그, 카메라의 방향을 나타내는 방향 태그, 촬영 시간을 나타내는 시간 태그 또는 사용자의 레벨을 나타내는 레벨 태그를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
The method of claim 4, wherein the identification tag,
Screenshots in the game, including a local tag indicating the location of the camera at the time the screenshot was taken, a direction tag indicating the direction of the camera, a time tag indicating the shooting time or a level tag indicating the user's level System showing up.
제6항에 있어서, 상기 게임서버는,
검색된 스크린샷의 조회수를 산출하여 스크린샷데이터베이스에 업데이트하는 스크린샷통계산출부를 더 포함하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
According to claim 6, The game server,
System for showing a screenshot in the game overlaid further comprising a screenshot statistics calculation unit for calculating the number of views of the retrieved screenshot updated in the screenshot database.
제5항에 있어서, 상기 스크린샷 필터링 정보는,
카메라의 방향 정보, 스크린샷의 촬영 시간 정보, 스크린샷의 조회수 및 스크린샷을 생성한 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템.
The method of claim 5, wherein the screenshot filtering information,
And displaying the screenshot in the game, wherein the camera further includes direction information of the camera, shooting time information of the screenshot, number of views of the screenshot, and level information of the user who created the screenshot.
게임 내에 스크린샷을 보여주는 방법에 있어서,
(a) 사용자단말기가, 사용자단말기의 입력부로부터 플레이 중인 게임의 스크린샷 생성 요청을 입력받고 스크린샷을 생성하는 단계;
(b) 상기 사용자단말기가, 상기 (a)단계에서 스크린샷이 생성되면 플레이 중인 게임 내의 화면을 보여주는 시점인 카메라의 위치와 방향 정보를 포함한 스크린샷 정보를 수집하는 단계;
(c) 상기 사용자단말기가, 상기 (a) 단계에서 생성된 스크린샷과 상기 (b) 단계에서 수집된 스크린샷 정보를 게임서버에 전송하는 단계;
(d) 상기 게임서버가, 사용자단말기로부터 스크린샷과 스크린샷 정보를 전송받는 단계; 및
(e) 상기 게임서버가, 상기 (d) 단계에서 전송받은 스크린샷과 스크린샷 정보를 스크린샷데이터베이스에 저장하는 단계;를 포함하는 스크린 샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
In how to show screenshots in the game,
(a) receiving, by the user terminal, a request for generating a screenshot of the game being played from the input unit of the user terminal and generating a screenshot;
(b) collecting, by the user terminal, screenshot information including position and direction information of a camera, which is a time point of displaying a screen in a game being played when the screenshot is generated in step (a);
(c) the user terminal transmitting the screenshot generated in step (a) and the screenshot information collected in step (b) to a game server;
(d) receiving, by the game server, a screenshot and screenshot information from a user terminal; And
(e) storing, by the game server, the screenshot and the screenshot information received in the step (d) in a screenshot database.
제12항에 있어서, 상기 (e) 단계는,
상기 게임서버가, 스크린샷 정보를 스크린샷의 헤더 부분에 포함하여 상기 스크린샷과 함께 저장하거나, 스크린샷의 헤더 부분에 상기 스크린샷 정보에 대응하는 식별태그를 첨부하고 상기 스크린샷 정보를 상기 스크린샷과 별도로 저장하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
The method of claim 12, wherein step (e)
The game server includes the screenshot information in the header portion of the screenshot and stores the screenshot information together with the screenshot, or attaches an identification tag corresponding to the screenshot information to the header portion of the screenshot and displays the screenshot information in the screen shot. A method of displaying a screenshot overlaid in a game, wherein the screenshot is stored separately from the shot.
제13항에 있어서,
(f) 사용자단말기가, 사용자단말기의 입력부로부터 스크린샷이 겹쳐서 보여질 게임 내의 특정 위치 정보를 포함한 스크린샷 필터링 정보를 입력받는 단계;
(g) 상기 사용자단말기가 게임서버에 상기 스크린샷 필터링 정보를 전송하는 단계;
(h) 상기 게임서버가 상기 (g) 단계에서 전송된 스크린샷 필터링 정보를 전송받는 단계;
(i) 상기 게임서버가, 상기 (h) 단계에서 전송받은 스크린샷 필터링 정보를 바탕으로 스크린샷 데이터베이스에서 스크린샷을 검색하거나 또는 입력받은 스크린샷 필터링 정보에 대응하는 식별태그를 바탕으로 스크린샷데이터베이스에서 스크린샷을 검색하는 단계;
(j) 상기 게임서버가, 상기 (i) 단계에서 검색된 스크린샷을 상기 사용자단말기에 전송하는 단계; 및
(k) 상기 사용자단말기는, 상기 (j) 단계에서 전송된 스크린샷을 전송받아 그 스크린샷을 게임 내의 상기 특정 위치에 투사하여 겹쳐서 보여주는 단계;를 더 포함하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
The method of claim 13,
(f) receiving, by the user terminal, screenshot filtering information including specific location information in the game in which screenshots are to be superimposed from an input unit of the user terminal;
(g) the user terminal transmitting the screenshot filtering information to a game server;
(h) receiving, by the game server, screenshot filtering information transmitted in step (g);
(i) the game server searches for a screenshot in a screenshot database based on the screenshot filtering information received in the step (h) or a screenshot database based on an identification tag corresponding to the received screenshot filtering information. Retrieving the screenshot from;
(j) transmitting, by the game server, the screenshot found in step (i) to the user terminal; And
and (k) the user terminal receiving the screenshot transmitted in the step (j) and projecting the screenshot to the specific location in the game and displaying the screenshot.
제14항에 있어서, 상기 (k) 단계는,
상기 사용자단말기가, 상기 (j)단계에서 전송된 스크린샷이 출력될 게임 내의 특정 위치가 플레이 중인 게임 내의 현재 사용자의 위치로부터 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 현재 사용자의 위치로부터의 거리 정보 또는 방향 정보를 나타내는 인디케이터를 게임 내의 소정의 위치에 출력하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
The method of claim 14, wherein step (k),
The distance information or direction information from the location of the current user when the user terminal is located outside the preset distance from the location of the current user in the game being played, the specific location in the game to which the screenshot transmitted in step (j) is output And displaying a screenshot overlaid in the game, wherein the indicator is displayed at a predetermined position in the game.
제12항에 있어서, 상기 스크린샷 정보는,
스크린샷의 촬영 시간 및 스크린샷의 촬영 당시의 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
The method of claim 12, wherein the screenshot information,
The method of superimposing a screenshot in the game, characterized in that it further comprises the shooting time of the screenshot and the level information of the user at the time of the screenshot.
제13항에 있어서, 상기 식별태그는,
상기 스크린샷이 촬영될 당시의 카메라의 위치를 나타내는 지역태그, 카메라의 방향을 나타내는 방향 태그, 촬영 시간을 나타내는 시간 태그 또는 사용자의 레벨을 나타내는 레벨 태그를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
The method of claim 13, wherein the identification tag,
Screenshots in the game, including a local tag indicating the location of the camera at the time the screenshot was taken, a direction tag indicating the direction of the camera, a time tag indicating the shooting time or a level tag indicating the user's level How to show rolled up.
제14항에 있어서, 상기 (i) 단계는,
상기 게임서버가, 검색된 스크린샷의 조회수를 산출하여 스크린샷데이터베이스에 더 업데이트하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
The method of claim 14, wherein step (i) is
And the game server calculates an inquiry count of the retrieved screenshots and updates the screenshots in the screenshot database.
제14항에 있어서, 상기 스크린샷 필터링 정보는,
카메라의 방향 정보, 스크린샷의 촬영 시간 정보, 스크린샷의 조회수 및 스크린샷을 생성한 사용자의 레벨 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 방법.
The method of claim 14, wherein the screenshot filtering information,
And displaying direction of the camera, the shooting time information of the screenshot, the number of views of the screenshot, and the level information of the user who created the screenshot.
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