KR20120019637A - Application program locking and unlocking apparatus and method in smart phone - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스마트폰에 관한 것으로서, 특히 스마트폰에서 특정 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 미리 설정된 잠금해제 조건을 만족시키는 경우에 잠겨져 있던 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하도록 하고 일정시간 경과 후 다시 잠금을 설정하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a smart phone, and in particular, a device for releasing another application program that is locked when a specific application program is executed by a particular smartphone to satisfy a preset unlocking condition and set a lock again after a certain period of time. And to a method.
수요가 폭발적으로 급증하고 있는 스마트폰(smart phone)은 휴대폰과 개인휴대단말기(personal digital assistance:PDA)의 장점을 통합시킨 것으로 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원기능을 추가한 지능형 단말기이다.Demand is exploding, and smart phones are smart phones that integrate the merits of mobile phones and personal digital assistance (PDAs) and are intelligent terminals that add computer support functions such as Internet communication and information retrieval to mobile phones. .
완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 스마트폰은 방대한 종류의 다양한 애플리케이션(application) 프로그램을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다.Unlike existing mobile phones that were released as finished products and used only given functions, smartphones have the greatest feature that users can install and add or delete a wide variety of application programs as they want.
또한, 스마트폰은 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있고 사용자가 원하는 애플리케이션을 직접 제작할 수도 있고 다양한 애플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있으며, 같은 운영체제(OS)를 가진 스마트폰 간에 애플리케이션을 공유할 수 있는 점 등도 기존 휴대폰에 비해 큰 장점으로 꼽힌다.In addition, the smart phone not only can directly access the Internet using the wireless Internet, but also can be accessed in various ways using various browsing programs, and users can create their own applications and implement an interface suitable for them through various applications. It is also a big advantage over existing mobile phones, such as the ability to share applications between smartphones with the same operating system (OS).
최근에 안드로이드(Android)를 운영체제(OS)로 하는 스마트폰이 출시되었다. 안드로이드는 휴대전화기를 비롯하여 모바일 장치를 위한 운영체제와 미들웨어, 그리고 핵심 애플리케이션 프로그램을 포함하고 있는 휴대기기용 소프트웨어 스택이다. 이러한 안드로이드는 개발자들이 자바(java)언어로 애플리케이션을 작성할 수 있게 하였으며, 컴파일된 바이트코드를 구동할 수 있는 런타임 라이브러리를 제공한다. 또한, 안드로이드 SDK를 통하여 애플리케이션 프로그램을 개발하기 위해 필요한 도구 및 API(application program interface)를 제공한다.Recently, a smartphone using Android as an operating system (OS) has been released. Android is a software stack for handheld devices that includes an operating system, middleware, and core application programs for mobile devices. Android allows developers to write applications in the Java language and provides a runtime library to run compiled bytecode. In addition, it provides tools and APIs (application program interface) necessary for developing application programs through the Android SDK.
도 1은 안드로이드 운영체제의 스마트폰에서의 실행 화면 예시도이다.1 is an example of an execution screen on a smartphone of the Android operating system.
도 1에 도시된 일례와 같이, 안드로이드 스마트폰의 바탕화면(10)에 다양한 애플리케이션 프로그램(11)이 설치될 수 있다. 이러한 애플리케이션 프로그램은 앱 스토어(App store)에서 다양한 애플리케이션 프로그램을 다운로드 받아 스마트폰에 설치할 수 있고 삭제도 가능하다. 사용자가 바탕화면에 표시된 애플리케이션 프로그램 아이콘(icon)을 터치하면 그 해당 애플리케이션 프로그램이 실행된다.As shown in FIG. 1,
그런데, 스마트폰 사용자의 연령이 점차 낮아지면서 스마트폰에는 많은 종류의 게임 프로그램이 자연스럽게 설치된다. 이러한 게임은 다양한 내용과 게임 방식으로 인해 재미와 흥미를 유발시키기 때문에 오락과 여가 선용이라는 긍정적인 측면이 있는 반면에, 게임을 즐기는 어린이들이 자칫하면 지나치게 몰두하여 많은 시간을 게임에 소요함으로써 게임에 대한 중독성을 가질 수 있어 개인적, 사회적 문제를 야기할 수 있는 부정적인 측면이 발생할 수도 있다.However, as the age of smartphone users gradually decreases, many kinds of game programs are naturally installed in smartphones. These games have a positive aspect of entertainment and recreation because they induce fun and interest due to the variety of contents and game styles, while children who play games spend too much time on games, It can be addictive and can have negative side effects that can cause personal and social problems.
이에, 스마트폰에서 게임을 즐기면서도 게임의 과도한 이용을 줄일 수 있도록 하는 방법에 대한 연구와 개발이 필요한 실정이다.Therefore, the situation is required to research and develop a way to reduce the excessive use of the game while enjoying the game on a smartphone.
본 발명은 상기한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서 스마트폰에서 특정 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 미리 설정된 잠금해제 조건을 만족시키면 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하고 일정시간 경과 후 다시 잠금을 실행하도록 하는 스마트폰에서의 애플리케이션 프로그램의 잠금 및 해제 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the problems of the prior art as described above, if a particular application program is executed in a smartphone to satisfy a preset unlocking condition, the other application program is unlocked and a lock is executed again after a certain time elapses. The purpose is to provide a method of locking and unlocking an application program in a phone.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은,The present invention for achieving the above object,
스마트폰에 설치된 제1 애플리케이션 프로그램은 잠금을 해제하고 다수의 다른 애플리케이션 프로그램은 잠금으로 설정하는 설정단계; 상기 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 실행하는 실행단계; 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행 중에 사용자로부터 입력되는 정보가 미리 설정된 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단하는 판단단계; 및 상기 잠금해제 조건을 만족하면 상기 잠금으로 설정된 다수의 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하는 해제단계; 를 포함하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법을 제공한다.A setting step of releasing the lock of the first application program installed in the smartphone and setting the plurality of other application programs to the lock; Executing the first application program when an execution command for the first application program is input; A determination step of determining whether information input from a user during execution of the first application program satisfies a preset unlock condition of the application program; And unlocking a plurality of other application programs set to the lock if the unlock condition is satisfied. Provides a method for locking / unlocking the application program in a smartphone comprising a.
본 발명의 실시 예에서, 상기한 잠금/해제 방법은 상기 다수의 다른 애플리케이션 프로그램 중 제2 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계; 상기 제2 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트하는 단계; 및 상기 카운트된 시간이 미리 설정된 시간을 경과하면 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 실행을 종료한 후 잠금으로 설정하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In an embodiment of the present disclosure, the method may include executing the second application program when an execution command for a second application program of the plurality of other application programs is input; Counting a time when the second application program is executed; And setting the lock after the execution of the second application program when the counted time passes a preset time. It may further include.
본 발명의 실시 예에서, 상기 설정단계 이전에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 인터넷 또는 앱스토어에서 다운로드 받아 상기 스마트폰에 설치하는 단계를 더 포함할 수 있다.In an embodiment of the present disclosure, before the setting step, the method may further include downloading the first application program from the Internet or an app store and installing the first application program on the smartphone.
본 발명의 실시 예에서, 상기 애플리케이션 프로그램의 잠금해제는 상기 애플리케이션 프로그램이 실행가능하도록 상기 스마트폰에 표시된 아이콘을 활성화하고, 상기 애플리케이션 프로그램의 잠금은 상기 애플리케이션 프로그램이 실행 불가능하도록 상기 스마트폰에 표시된 아이콘을 비활성화함이 바람직하다.In an embodiment of the present disclosure, unlocking the application program activates an icon displayed on the smartphone so that the application program is executable, and locking the application program is an icon displayed on the smartphone such that the application program is not executable. It is preferable to deactivate.
본 발명의 실시 예에서, 상기 판단단계는, 상기 스마트폰의 터치스크린 및 음성입력을 통해 사용자로부터 정보를 입력받는 단계를 포함함이 바람직하다.In an embodiment of the present disclosure, the determining step may include receiving information from a user through a touch screen and a voice input of the smart phone.
본 발명의 실시 예에서, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행횟수를 미리 설정된 횟수로 제한함이 바람직하다.
In an embodiment of the present invention, it is preferable to limit the number of executions of the first application program to a preset number of times.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은,In addition, the present invention for achieving the above object,
다수의 애플리케이션 프로그램을 설치하여 실행하는 스마트폰에서의 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 장치에 있어서, 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 입력부; 상기 다수의 애플리케이션 프로그램을 저장하는 저장부; 상기 저장된 애플리케이션 프로그램을 실행시키는 프로그램 실행부; 상기 애플리케이션 프로그램의 잠금 및 그의 해제를 수행하는 잠금/해제부; 상기 애플리케이션 프로그램의 실행에 따른 내용을 출력하는 출력부; 및 상기 입력부로부터 상기 다수의 애플리케이션 프로그램 중 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 프로그램 실행부를 제어하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 실행하도록 하고 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행 중에 상기 입력부로부터 입력되는 정보가 미리 설정된 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단하여 상기 잠금해제 조건을 만족하면 상기 잠금/해제부를 제어하여 다수의 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하도록 하는 제어부; 를 포함하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 장치를 제공한다.An apparatus for locking / unlocking an application program in a smart phone for installing and executing a plurality of application programs, the apparatus comprising: an input unit configured to receive various commands from a user; A storage unit for storing the plurality of application programs; A program execution unit for executing the stored application program; A lock / unlock section for locking and releasing the application program; An output unit for outputting contents according to execution of the application program; And when an execution command for a first application program of the plurality of application programs is input from the input unit, the program execution unit is controlled to execute the first application program, and information input from the input unit during execution of the first application program. A controller configured to determine whether an unlock condition of a preset application program is satisfied and to control the lock / unlock unit to unlock a plurality of other application programs when the unlock condition is satisfied; It provides a device for locking / unlocking the application program in a smartphone comprising a.
본 발명의 실시 예에서, 상기한 잠금/해제 장치는 상기 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트하는 타이머를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 입력부로부터 상기 다수의 다른 애플리케이션 프로그램 중 제2 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 프로그램 실행부를 제어하여 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 실행하도록 하고 상기 타이머를 제어하여 상기 제2 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트하도록 하고 상기 카운트된 시간이 미리 설정된 시간을 경과하면 상기 잠금/해제부를 제어하여 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 실행을 종료한 후 잠금으로 설정하도록 함이 바람직하다.In an embodiment of the present disclosure, the lock / unlock device further includes a timer that counts the time when the application program is executed, and the controller is configured to execute a second application program of the plurality of other application programs from the input unit. When a command is input, the program execution unit is controlled to execute the second application program, and the timer is controlled to count the time when the second application program is executed, and the lock is performed when the counted time passes a preset time. It is preferable to set the lock after controlling execution of the second application program.
본 발명에 따르면 스마트폰에서 다양한 애플리케이션 프로그램에 대하여 미리 잠금을 실행해 놓은 후 간단한 애플리케이션 프로그램의 실행을 통해 그 잠금을 해제하도록 함으로써 쉽고 간편하게 스마트폰의 잠금을 해제할 수 있다.According to the present invention, the smartphone can be unlocked easily and simply by releasing the lock by executing a simple application program after executing a lock on various application programs in advance.
또한, 본 발명에 따르면 게임에 무방비로 노출되어 있는 사용자에게 미리 설정된 시간 동안에만 게임을 할 수 있도록 함으로써 스마트폰에서의 게임시간을 조절할 수 있다.In addition, according to the present invention it is possible to adjust the game time on the smartphone by allowing the user to be exposed to the game to play the game only for a predetermined time.
또한, 본 발명에 의하면 스마트폰에서 일정한 시간이 경과하면 자동으로 애플리케이션 프로그램의 잠금을 실행할 수 있다.In addition, according to the present invention, when a predetermined time elapses in the smartphone, the application program can be automatically locked.
도 1은 일반적인 안드로이드 스마트폰에서의 바탕화면 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램 잠금/해제 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3(a)~(g)는 도 2의 잠금/해제 장치에서 애플리케이션 프로그램의 실행과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트폰에서의 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법을 보이는 흐름도이다.1 is an example of a wallpaper on a typical Android smartphone.
Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the application program lock / unlock device in a smart phone according to an embodiment of the present invention.
3A to 3G are exemplary views for explaining an execution process of an application program in the lock / release device of FIG.
4 is a flowchart illustrating a method of locking / releasing an application program in a smartphone according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시 예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the description of the present invention, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted when it is determined that the detailed descriptions may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램 잠금/해제 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the application program lock / unlock device in a smart phone according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 스마트폰에서의 애플리케이션 프로그램 잠금/해제 장치(100)는 입력부(110), 저장부(120), 프로그램 실행부(130), 잠금/해제부(140), 타이머(150), 출력부(160) 및 제어부(170)를 포함하여 구성된다.Referring to Figure 2, the application program lock /
입력부(110)는 스마트폰에서 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 애플리케이션 프로그램의 실행을 비롯하여 다운로드, 이동, 삭제 등의 사용자 명령을 입력받고, 나아가 문자의 입력 및 전송, 전화통화 등의 사용자 명령을 입력받는다. 이러한 입력부(110)는 스마트폰에서 예컨대 터치스크린 형태로 구현되어 사용자가 손가락으로 터치하여 각종 사용자 명령을 입력하게 된다. 예컨대 스마트폰의 바탕화면에 표시되는 아이콘을 터치하면 해당 애플리케이션 프로그램의 실행명령을 입력하는 것이 된다. 다른 실시 예에서는 마이크를 내장하여 음성으로 사용자 명령을 입력받을 수도 있다.The
저장부(120)는 스마트폰의 구동에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장한다. 특히, 스마트폰에서 실행되는 다수 및 다종의 애플리케이션 프로그램을 저장한다. 이러한 애플리케이션 프로그램은 인터넷 또는 앱 스토어(App store)에서 다운로드 받아 설치될 수 있다. 본 발명의 저장부(120)는 하드디스크드라이버 및 플래쉬 메모리를 포함한다.The
프로그램 실행부(130)는 저장부(120)에 저장된 애플리케이션 프로그램을 후술하는 제어부(170)의 제어신호에 따라 애플리케이션 프로그램을 실행한다.The
잠금/해제부(140)는 스마트폰의 잠금 및 그 잠금의 해제를 수행한다. 특히, 본 발명에서는 애플리케이션 프로그램의 실행에 대한 잠금 및 그의 해제를 수행한다. 구체적으로는, 초기에 특정 애플리케이션 프로그램 외에 다른 애플리케이션 프로그램은 잠긴 상태를 유지한다. 이때, 특정 애플리케이션 프로그램을 실행하여 그 애플리케이션 프로그램에서 요구하는 과제를 완료하는 경우 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제한다. 또한, 다른 애플리케이션 프로그램이 일정한 시간 동안 실행된 경우 그 해당 애플리케이션 프로그램의 잠금을 실행한다.The lock /
타이머(150)는 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트한다. 예컨대 게임 프로그램이 실행되는 순간부터 경과되는 시간을 카운트한다.The
출력부(160)는 각종 데이터 및 애플리케이션 프로그램의 실행에 따른 내용을 출력한다. 이러한 출력부(160)는 음성신호를 처리하여 출력하는 음성출력부 및 영상신호를 처리하여 디스플레이하는 영상출력부를 포함함이 바람직하다. 음성출력부 및 영상출력부는 예컨대 스피커 및 LCD 장치로 구현될 수 있다. 이때, 출력부(160)는 터치스크린과 같이 입력부(110)와 동일한 모듈로 구현될 수도 있다.The
제어부(170)는 스마트폰의 전반적인 동작 및 기능을 제어한다. 특히, 본 발명에 따른 제어부(170)는 입력부(110)로부터 입력되는 애플리케이션 프로그램의 실행명령을 수신하고 프로그램 실행부(130)를 제어하여 저장부(120)에 저장된 애플리케이션 프로그램 중 그 실행명령에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 실행하도록 한다. 또한, 제어부(170)는 특정 애플리케이션 프로그램의 실행 중에 입력부(110)로부터 입력되는 정보가 미리 설정된 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단하여 만족하는 경우 잠금/해제부(140)를 제어하여 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하도록 한다. 나아가, 제어부(170)는 타이머(150)를 제어하여 다른 애플리케이션 프로그램의 실행시간을 카운트하도록 하고 설정된 시간이 경과하면 잠금/해제부(140)를 제어하여 해당 애플리케이션 프로그램의 잠금을 실행하도록 한다. 한편, 제어부(170)는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행횟수를 미리 설정된 횟수로 제한할 수 있다. 이로써, 필요한 경우 사용자로 하여금 스마트폰 사용을 제한할 수 있도록 한다.The
이러한 구성에 의한 애플리케이션 프로그램의 잠금 및 해제 과정을 도 3(a) 내지 도 3(g)를 참조하여 설명한다.
The locking and releasing process of the application program by such a configuration will be described with reference to FIGS. 3 (a) to 3 (g).
도 3(a)~(g)는 도 2에 도시된 잠금/해제 장치에서 애플리케이션 프로그램의 실행과정을 설명하기 위한 예시도이다.3A to 3G are exemplary views for explaining an execution process of an application program in the lock / unlock device shown in FIG.
도 3(a)를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 스마트폰에서는 제1 애플리케이션 프로그램(310) 및 다수의 다른 애플리케이션 프로그램(320,330)이 표시되어 있다. 본 실시 예에서는 설명의 편의상 3개의 애플리케이션 프로그램만을 표시한다. 스마트폰의 사용자에 따라 애플리케이션 프로그램의 개수 및 종류는 달라질 수 있음은 당연하다. 도면에서와 같이 초기에는 제1 애플리케이션 프로그램(310)은 잠금이 해제되어 있고 다른 다수의 애플리케이션 프로그램(320,330)은 잠금으로 설정되어 있다. 다시 말하면, 스마트폰의 바탕화면에 표시된 다수의 애플리케이션 프로그램 아이콘 중 특정한 제1 애플리케이션 프로그램(310)만 실행이 가능하도록 그 해당 아이콘이 활성화(실선으로 표시함)되어 있고, 나머지 다른 애플리케이션 프로그램(320,330)은 실행이 불가능하도록 아이콘들이 비활성(점선으로 표시함)화되어 있다. 따라서, 초기에는 제1 애플리케이션 프로그램(310)만 실행이 가능하다. 이때, 다른 실시 예에서는 제1 애플리케이션 프로그램(310)만 표시하고 다수의 다른 애플리케이션 프로그램(320,330)을 표시하지 않을 수도 있다.Referring to FIG. 3A, a
도 3(b)는 도 3(a)에서 제1 애플리케이션 프로그램(310)을 실행시킨 화면이다. 상술한 바와 같이 애플리케이션 프로그램의 실행은 터치스크린 상에 사용자가 터치하거나 음성입력을 통해 구현될 수 있다. 도면에서는 일례로 영어문제가 제공된다. 즉, 스마트폰 사용자가 학생인 경우 영어문제를 풀 수 있도록 하기 위한 예시이다. 사용자는 문제에 대하여 정답을 포함한 정보를 입력한다. 이때, 이러한 입력도 역시 터치스크린을 이용하거나 음성입력을 이용할 수 있다. 다른 예로서, 제1 애플리케이션 프로그램은 다양한 형태로 제공될 수 있다. 예컨대, 영어문제가 아니라 수학문제, 편지쓰기, 노래부르기 등등 다양한 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다. 사용자의 정보입력이 완료되면 상기 입력된 정보가 미리 설정된 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단한다. 이때, 잠금해제 조건은 실행되는 애플리케이션 프로그램마다 다르게 설정됨이 바람직하다. 예컨대, 영어문제의 경우 80%의 정답률인 경우에 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는 것으로 할 수 있다.3B is a screen in which the
도 3(b)는 사용자가 입력한 정보가 미리 설정된 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는 예를 도시하고 있다. 이로써, 잠금이 설정된 다른 애플리케이션 프로그램에 대한 잠금해제가 수행된다. 도면에서와 같이 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 문구를 표시할 수도 있다.3B illustrates an example in which the information input by the user satisfies the unlocking condition of the preset application program. In this way, unlocking is performed for another application program for which the lock has been set. As shown in the figure, the unlock text of the application program may be displayed.
도 3(d)는 제1 애플리케이션 프로그램(310)뿐만 아니라 다른 다수의 애플리케이션 프로그램(320,330)이 실행가능하도록 아이콘이 활성화(실선으로 표시함)된 예를 도시한다. 이로써 도면의 예시에서 사용자는 게임 1 및 게임 2를 실행할 수 있게 된다.FIG. 3D illustrates an example in which an icon is activated (indicated by a solid line) so that not only the
도 3(e)는 다수의 다른 애플리케이션 프로그램(320,330) 중 어느 하나가 실행되고 있는 화면을 예시하고 있다. 이때, 타이머(150)는 해당 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트하고, 그 카운트되는 시간이 미리 설정된 기준시간에 도달하면 제어부(170)로 특정 신호를 출력한다.3E illustrates a screen on which any one of a plurality of
도 3(f)에서와 같이 애플리케이션 프로그램의 실행시간이 미리 설정된 기준시간에 도달하면 다수의 다른 애플리케이션 프로그램(320,330)의 잠금이 설정된다. 도면의 예시와 같이 잠금설정에 관련된 메시지를 표시할 수도 있다.As shown in FIG. 3 (f), when the execution time of the application program reaches a preset reference time, a lock of a plurality of
이와 같이 다수의 다른 애플리케이션 프로그램(320,330)의 잠금이 실행되면 도 3(g)와 같이 제1 애플리케이션 프로그램(310)은 그대로 활성화(실선)를 유지하고, 활성화되었던 다른 다수의 애플리케이션 프로그램(320,330)은 다시 비활성화로 변경된다(점선). 이는 도 3(a)와 같이 초기의 형태로 전환되는 것이다.As described above, when the lock of the plurality of
이러한 과정을 통해 특정한 제1 애플리케이션 프로그램(310)을 실행시켜 잠금해제 조건을 만족시키는 경우에 다른 애플리케이션 프로그램(320,330)의 잠금을 해제시켜 실행시킬 수 있도록 하고, 애플리케이션 프로그램의 실행시간을 카운트하여 일정한 시간이 경과한 후에는 다시 다른 애플리케이션 프로그램(320,330)의 잠금을 설정하여 실행시킬 수 없도록 한다. 이로써, 애플리케이션 프로그램의 사용시간을 제한할 수 있도록 한다.
Through this process, when the specific
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 스마트폰에서의 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법을 보이는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of locking / releasing an application program in a smartphone according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 스마트폰에서의 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법에서는 먼저 스마트폰의 전원이 온(ON)되면(S101), 제1 애플리케이션 프로그램은 활성화하고 다수의 다른 애플리케이션 프로그램은 비활성화하도록 설정한다(S102). 이러한 과정(S101,S102)은 제1 애플리케이션 프로그램이 스마트폰에 미리 설치된 경우에 해당된다. 만약, 제1 애플리케이션 프로그램이 스마트폰에 설치되지 않은 경우에는 S102 이전에 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 다운로드하여 설치하는 과정이 추가될 수 있다.Referring to FIG. 4, in the method of locking / unlocking an application program in a smartphone according to the present invention, when the smartphone is first turned on (S101), the first application program is activated and a plurality of other application programs are activated. Set to deactivate (S102). This process (S101, S102) corresponds to the case where the first application program is pre-installed on the smartphone. If the first application program is not installed in the smartphone, a process of downloading and installing the first application program before S102 may be added.
계속해서, 사용자에 의해 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 제1 애플리케이션 프로그램을 실행시킨다(S103,S104). 제1 애플리케이션 프로그램이 실행되는 도중에 사용자로부터 정보가 입력되면(S105), 그 입력된 정보가 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단한다(S106).Subsequently, when an execution command for the first application program is input by the user, the first application program is executed (S103, S104). If information is input from the user while the first application program is being executed (S105), it is determined whether the input information satisfies the unlocking condition of the application program (S106).
만약, S106 단계에서 잠금해제 조건을 만족하지 못하면 에러 메시지를 표시하고(S113), 잠금해제 조건을 만족하면 다수의 다른 애플리케이션 프로그램을 활성화시킨다(S107). 이러한 과정을 통하여 잠겨져 있던 다수의 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하여 해당 프로그램을 실행할 수 있도록 한다.If the unlock condition is not satisfied in step S106, an error message is displayed (S113). If the unlock condition is satisfied, a plurality of other application programs are activated (S107). Through this process, a plurality of locked other application programs can be unlocked so that the corresponding program can be executed.
한편, 선택적으로 본 발명은 다수의 다른 애플리케이션 프로그램이 활성화된 이후에 다수의 다른 애플리케이션 프로그램 중 제2 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면(S108), 제2 애플리케이션 프로그램을 실행시킨다(S109). 이때 타이머(150)에서 제2 애플리케이션 프로그램의 실행시간을 카운트한다(S110). 만약 카운트된 시간이 미리 설정된 기준시간에 도달하는 경우(S111), 앞서 활성화되었던 다수의 다른 애플리케이션 프로그램을 비활성화시킨다(S112). 이로써 정해진 시간 동안에만 애플리케이션 프로그램을 실행할 수 있도록 한다.Meanwhile, the present invention selectively executes the second application program when an execution command for the second application program among the plurality of other application programs is input after the activation of the plurality of other application programs (S108). At this time, the
도면에는 도시하지 않았으나, 본 발명에 따른 잠금/해제 방법에서는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행횟수를 미리 설정된 횟수로 제한하도록 할 수 있다. 이는 어린이 사용자가 제1 애플리케이션 프로그램을 실행을 통해 잠금해제 조건을 만족시켜 게임 프로그램을 계속할 수 있으므로 이를 제한하고자 할 때 유용하게 이용될 수 있다.Although not shown in the drawing, in the lock / release method according to the present invention, the number of executions of the first application program may be limited to a preset number. This may be useful when the child user wants to limit the game program by executing the first application program and continuing the game program by satisfying the unlocking condition.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 스마트폰에서 다수의 애플리케이션 프로그램의 잠금 및 그 잠금해제를 수행하기 위한 특정 애플리케이션 프로그램을 다운로드 받아 설치한 후, 그 특정 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 사용자가 잠금해제 조건을 만족시키는 경우에 다수의 다른 애플리케이션 프로그램을 실행시킬 수 있도록 함으로써 사용자로 하여금 스마트폰 사용에 제한을 둘 수 있다. 특히 어린이 사용자가 게임을 하기 전에 공부를 선행하게 할 수 있으며, 나아가 게임 시간을 조절하여 게임에 중독되는 것을 방지할 수도 있다.As described above, in the present invention, after downloading and installing a specific application program for locking and unlocking a plurality of application programs on a smartphone, the user satisfies the unlocking condition by executing the specific application program. In this case, the user can limit the use of the smart phone by allowing a number of different application programs to be executed. In particular, a child user may be allowed to study before playing a game, and furthermore, the game time may be adjusted to prevent addiction to the game.
본 발명에서는 애플리케이션 프로그램을 일부 선택하여 그에 대한 잠금 및 해제를 수행할 수 있다. 나아가, 스마트폰 자체의 잠금 및 해제도 가능할 것이다. 또한, 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건은 사용자가 설정할 수 있으며, 애플리케이션 프로그램의 실행시간도 사용자가 설정할 수 있도록 함이 바람직하다.
In the present invention, a part of the application program can be selected and locked and released. Furthermore, it will be possible to lock and unlock the smartphone itself. The unlocking condition of the application program may be set by the user, and the execution time of the application program may be set by the user.
이상에서 설명한 본 발명은 바람직한 실시 예들을 통하여 상세하게 설명되었지만, 본 발명은 이러한 실시 예들의 내용에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 비록 실시 예에 제시되지 않았지만 첨부된 청구항의 기재 범위 내에서 다양한 본 발명에 대한 모조나 개량이 가능하며, 이들 모두 본 발명의 기술적 범위에 속함은 너무나 자명하다 할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Those skilled in the art will appreciate that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the scope of the appended claims, The genius will be so self-evident. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.
110 : 입력부 120 : 저장부
130 : 프로그램 실행부 140 : 잠금/해제부
150 : 타이머 160 : 출력부
170 : 제어부110: input unit 120: storage unit
130: program execution unit 140: lock / unlock unit
150: timer 160: output unit
170:
Claims (10)
상기 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 실행하는 실행단계;
상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행 중에 사용자로부터 입력되는 정보가 미리 설정된 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단하는 판단단계; 및
상기 잠금해제 조건을 만족하면 상기 잠금으로 설정된 다수의 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하는 해제단계; 를 포함하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법.A setting step of releasing the lock of the first application program installed in the smartphone and setting the plurality of other application programs to the lock;
Executing the first application program when an execution command for the first application program is input;
A determination step of determining whether information input from a user during execution of the first application program satisfies a preset unlock condition of the application program; And
Unlocking a plurality of other application programs set as the locks if the unlocking condition is satisfied; Method of locking / unlocking the application program on the smartphone comprising a.
상기 다수의 다른 애플리케이션 프로그램 중 제2 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 실행하는 단계;
상기 제2 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트하는 단계; 및
상기 카운트된 시간이 미리 설정된 시간을 경과하면 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 실행을 종료한 후 잠금으로 설정하는 단계; 를 더 포함하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법.The method of claim 1,
Executing the second application program when an execution command for a second application program among the plurality of other application programs is input;
Counting a time when the second application program is executed; And
Setting a lock after the execution of the second application program when the counted time passes a preset time; How to lock / unlock the application program on the smartphone further comprising.
상기 제1 애플리케이션 프로그램을 인터넷 또는 앱스토어에서 다운로드 받아 상기 스마트폰에 설치하는 단계를 더 포함하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법.The method according to claim 1 or 2, before the setting step,
The method of claim 1, further comprising downloading the first application program from the Internet or an app store and installing it on the smartphone.
상기 애플리케이션 프로그램의 잠금해제는 상기 애플리케이션 프로그램이 실행가능하도록 상기 스마트폰에 표시된 아이콘을 활성화하고, 상기 애플리케이션 프로그램의 잠금은 상기 애플리케이션 프로그램이 실행 불가능하도록 상기 스마트폰에 표시된 아이콘을 비활성화하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법.The method according to claim 1 or 2,
The unlocking of the application program activates the icon displayed on the smartphone so that the application program is executable, and the locking of the application program disables the icon displayed on the smartphone so that the application program is not executable. How to lock / unlock a program.
상기 스마트폰의 터치스크린 및 음성입력을 통해 사용자로부터 정보를 입력받는 단계를 포함하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법.The method of claim 1 or 2, wherein the determining step,
Method for locking / unlocking the application program in the smartphone comprising the step of receiving information from the user through the touch screen and voice input of the smartphone.
상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행횟수를 미리 설정된 횟수로 제한하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 방법.The method according to claim 1 or 2,
Method of locking / unlocking the application program in the smart phone for limiting the number of times of execution of the first application program to a predetermined number.
사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 입력부;
상기 다수의 애플리케이션 프로그램을 저장하는 저장부;
상기 저장된 애플리케이션 프로그램을 실행시키는 프로그램 실행부;
상기 애플리케이션 프로그램의 잠금 및 그의 해제를 수행하는 잠금/해제부;
상기 애플리케이션 프로그램의 실행에 따른 내용을 출력하는 출력부; 및
상기 입력부로부터 상기 다수의 애플리케이션 프로그램 중 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 프로그램 실행부를 제어하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 실행하도록 하고 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행 중에 상기 입력부로부터 입력되는 정보가 미리 설정된 애플리케이션 프로그램의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단하여 상기 잠금해제 조건을 만족하면 상기 잠금/해제부를 제어하여 다수의 다른 애플리케이션 프로그램의 잠금을 해제하도록 하는 제어부; 를 포함하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 장치.A device for locking / unlocking an application program in a smartphone that installs and executes a plurality of application programs,
An input unit for receiving various commands from a user;
A storage unit for storing the plurality of application programs;
A program execution unit for executing the stored application program;
A lock / unlock section for locking and releasing the application program;
An output unit for outputting contents according to execution of the application program; And
When an execution command for a first application program of the plurality of application programs is input from the input unit, the program execution unit is controlled to execute the first application program, and information input from the input unit during execution of the first application program is stored. A controller configured to determine whether an unlock condition of a preset application program is satisfied and to control the lock / unlock unit to unlock a plurality of other application programs when the unlock condition is satisfied; App device lock / unlock device on the smartphone.
상기 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트하는 타이머를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 입력부로부터 상기 다수의 다른 애플리케이션 프로그램 중 제2 애플리케이션 프로그램에 대한 실행명령이 입력되면 상기 프로그램 실행부를 제어하여 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 실행하도록 하고 상기 타이머를 제어하여 상기 제2 애플리케이션 프로그램이 실행되는 시간을 카운트하도록 하고 상기 카운트된 시간이 미리 설정된 시간을 경과하면 상기 잠금/해제부를 제어하여 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 실행을 종료한 후 잠금으로 설정하도록 하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 장치.The method of claim 7, wherein
The apparatus further includes a timer for counting a time when the application program is executed, and the controller controls the program execution unit when an execution command for a second application program among the plurality of other application programs is input from the input unit. To execute a program, to control the timer to count the time when the second application program is executed, and to control the lock / unlock unit when the counted time passes a preset time to terminate execution of the second application program. Device to lock and unlock application programs on your smartphone that you want to lock and then lock.
상기 애플리케이션 프로그램의 잠금해제는 상기 애플리케이션 프로그램이 실행가능하도록 상기 스마트폰에 표시된 아이콘을 활성화하고, 상기 애플리케이션 프로그램의 잠금은 상기 애플리케이션 프로그램이 실행 불가능하도록 상기 스마트폰에 표시된 아이콘을 비활성화하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 장치.The method according to claim 7 or 8,
The unlocking of the application program activates the icon displayed on the smartphone so that the application program is executable, and the locking of the application program disables the icon displayed on the smartphone so that the application program is not executable. Program lock / unlock device.
상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행횟수를 미리 설정된 횟수로 제한하는 스마트폰에서 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 장치.The method according to claim 7 or 8,
The control unit locks / unlocks the application program in the smart phone to limit the number of times of execution of the first application program to a predetermined number.
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