KR20120016015A - 디스플레이 장치 및 그의 오브젝트 이동 방법 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치 및 그의 오브젝트 이동 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치는 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이부, 디스플레이부로의 근접 입력을 감지하는 근접 센싱부, 디스플레이부로의 터치 입력을 감지하는 터치 센싱부, 근접 입력 및 터치 입력 중 적어도 하나에 대응되는 좌표값을 계산하는 좌표 계산부 및 계산된 좌표값으로 오브젝트를 이동시키도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 의해, 터치 센싱부 또는 근접 센싱부를 이용하여 좌표값을 계산함으로써, 사용자는 터치 이벤트가 끊어지더라도 드래깅과 같은 입력을 지속할 수 있게 되고, 직접 터치하여야 할 때 느끼는 불편함을 해소할 수 있게 된다.
Description
본 발명은 디스플레이 장치 및 그의 오브젝트 이동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 근접 센싱과 터치 센싱 장치를 구비한 디스플레이 장치 및 그의 오브젝트 이동 방법에 관한 것이다.
종래의 터치 디스플레이는 일반적인 터치 스크린 기술이 접목되어 키보드나 마우스 입력이 아닌 디스플레이에 손이나 도구를 통해 터치를 함으로써 디스플레이 상의 메뉴와 같은 오브젝트를 선택하거나 이동,조작하였다.
이러한 터치 스크린 기술들은 다양한 방법이 존재하였으나, 대부분의 기술들이 디스플레이에 터치된 손가락의 좌표를 인식하도록 되어 있고, 미세한 터치 인식 효과를 위해 좌표의 해상도는 픽셀 해상도와 일치하도록 알고리즘이 구성되었다. 예를 들어, 손가락이 디스플레이의 한 점을 터치하면, 터치 스크린 모듈은 손가락이 터치한 위치 P(x,y)를 인식하고 다음 터치 좌표를 기다리게 된다. 이때, 터치된 지점을 인식하게 하기 위하여 손가락과 터치 스크린의 표면이 반드시 닿아야 하며 연속적으로 터치 이벤트가 발생해야 했다.
이러한 통상적인 터치 스크린 기술은 사이즈가 작은 디스플레이에서는 불편함이 크지는 않았지만, 대화면의 디스플레이에서는 사용자의 불편함과 좌표 이동에서 문제가 발생할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 크기가 사람의 한 손 길이보다 클 때, 화면상의 한 점을 터치한 후 이동하는 과정에 손이 터치 스크린 표면에서 떨어질 수가 있고, 이때 연속적인 터치 이벤트는 끊어지게 된다. 따라서, 사용자는 손이 터치 스크린 표면에서 떨어지지 않게 하기 위해 의도적인 노력이 필요하며, 디스플레이 표면과의 마찰로 인한 불쾌감이 발생하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 디스플레이부로의 근접 입력을 감지하는 근접 센싱부, 디스플레이부로의 터치 입력을 감지하는 터치 센싱부 및 근접 입력 및 터치 입력 중 적어도 하나에 대응되는 좌표값을 계산하는 좌표 계산부를 포함하는 디스플레이 장치 및 그의 오브젝트 이동 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 디스플레이부로의 근접 입력을 감지하는 근접 센싱부; 상기 디스플레이부로의 터치 입력을 감지하는 터치 센싱부; 상기 근접 입력 및 상기 터치 입력 중 적어도 하나에 대응되는 좌표값을 계산하는 좌표 계산부;및 상기 계산된 좌표값으로 상기 오브젝트를 이동시키도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 좌표 계산부는, 상기 근접 센싱부에 의한 상기 근접 입력이 감지된 후, 상기 터치 센싱부에 의한 상기 터치 입력이 감지된 경우, 상기 터치 센싱부에서 감지된 상기 터치 입력에 기초하여 상기 좌표값을 계산할 수 있다.
또한, 상기 좌표 계산부는, 상기 근접 센싱부에 의한 상기 근접 입력이 감지된 후, 상기 터치 센싱부에 의한 상기 터치 입력을 감지되지 못한 경우, 상기 근접 센싱부에 감지된 상기 근접 입력에 기초하여 상기 좌표값을 계산할 수 있다.
그리고, 상기 터치 센싱부는 상기 근접 센싱부보다 센싱 해상도가 높을 수 있다.
또한, 상기 좌표 계산부는, 상기 근접 입력 및 상기 터치 입력이 교번적으로 발생한 경우, 상기 최종 입력이 종료된 지점의 좌표값을 계산할 수 있다.
그리고, 상기 터치 센싱부는, 감압식(Resistive) 터치 방식, 정전식(Capacitive) 터치 방식, IR 방식, 광학식(Optical) 터치 방식 및 초음파식(SAW) 터치 방식 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 상기 근접 센싱부는, 복수 개의 IR 센서 또는 광학렌즈 어레이로 구성될 수 있다.
그리고, 상기 근접 센싱부는, 상기 디스플레이 장치의 베젤에 분포될 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법은, 오브젝트가 디스플레이되는 디스플레이부로의 사용자 입력을 감지하는 단계; 사용자 입력이 감지되었다면, 상기 사용자 입력이 터치 입력인지 여부를 판단하는 단계; 상기 사용자 입력이 터치 입력이고 판단되면, 상기 터치 입력에 의한 좌표값을 계산하는 단계; 상기 사용자 입력이 터치 입력이 아니라고 판단되면, 상기 사용자 입력을 근접 입력이라고 판단하고, 상기 근접 입력에 의한 좌표값을 계산하는 단계; 및 상기 계산된 좌표값으로 상기 오브젝트를 이동시키는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 근접 입력 및 상기 터치 입력이 교번적으로 발생되면, 상기 최종 입력이 종료된 지점의 좌표값을 계산하는 단계;및 상기 계산된 좌표값으로 상기 오브젝트를 이동시키는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 근접 입력은, 복수 개의 IR 센서 또는 광학렌즈 어레이로 구성된 센서 모듈을 이용하여 감지할 수 있다.
그리고, 상기 터치 입력은, 감압식(Resistive) 터치 방식, 정전식(Capacitive) 터치 방식, IR 방식, 광학식(Optical) 터치 방식 및 초음파식(SAW) 터치 방식 중 적어도 하나 터치 방식을 이용하여 감지할 수 있다.
또한, 상기 터치 입력은 상기 근접 입력보다 높은 센싱 해상도의 입력을 감지할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이 패널로 이루어지고, 상기 복수의 디스플레이 패널은 각각 배젤에 의해 고정되며, 상기 근접 입력은, 상기 디스플레이 장치에 포함된 복수의 디스플레이 패널 사이의 베젤에 분포된 근접 센싱부에 의해 감지될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 터치 센싱부 또는 근접 센싱부를 이용하여 좌표값을 계산함으로써, 사용자는 터치 이벤트가 끊어지더라도 드래깅과 같은 입력을 지속할 수 있게 되고, 직접 터치하여야 할 때 느끼는 불편함을 줄일 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 블럭도를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 근접 센싱부와 터치 센싱부를 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치에서 좌표값을 계산하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티-디스플레이장치에서 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 베젤에 근접 센싱부가 구비된 디스플레이 장치에서 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티-디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 근접 센싱부와 터치 센싱부를 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치에서 좌표값을 계산하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티-디스플레이장치에서 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 베젤에 근접 센싱부가 구비된 디스플레이 장치에서 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티-디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 참고로 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치(100)의 블럭도를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 터치 센싱부(110), 근접 센싱부(120), 좌표 계산부(130), 제어부(140) 및 디스플레이부(150)를 포함한다. 이때, 터치 센싱부(110), 근접 센싱부(120) 및 디스플레이부(150)는 하나의 디스플레이 패널로 구성될 수 있다.
터치 센싱부(110) 및 근접 센싱부(120)는 디스플레이부(150)로의 사용자의 입력을 감지한다. 터치 센싱부(110) 및 근접 센싱부(120)에 대한 자세한 설명은 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 근접 센싱부와 터치 센싱부를 설명하기 위한 도면이다.
터치 센싱부(110)는 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(150)와 입력수단(예를 들어, 사용자의 손가락)의 직접적인 접촉을 통해, 터치 입력을 감지한다. 이러한 터치 센싱부(110)는 감압식(Resistive) 터치 방식, 정전식(Capacitive) 터치 방식, IR 방식, 광학식(Optical) 터치 방식 및 초음파식(SAW) 터치 방식 중 하나의 터치 방식으로 터치 입력을 감지할 수 있다. 이때, 터치 센싱부(110)는 터치 입력수단에 의해 터치 스크린에 터치되는 이벤트 발생시 해당 디스플레이의 해상도에 맵핑되는 좌표값을 얻을 수 있다.
근접 센싱부(120)는 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(150)와 입력수단의 직접적인 터치가 아닌 입력수단이 디스플레이부(150)로부터의 일정 거리(예를 들어, 3~5cm)를 유지하면서, 근접 입력을 감지한다. 이러한 근접 센싱부(120)는 터치 센싱부(110)와 별도로 디스플레이부(150)에 장착된 다수개의 센서 모듈 어레이(125)를 통해 구현될 수 있다. 이때, 센서 모듈은 IR 센서 또는 광학 렌즈일 수 있다. 근접 센싱부(120)는 해당 디스플레이부(150)의 해상도보다 낮은 해상도의 좌표를 가지고 일정거리(3~5cm)에서 입력수단의 근접 입력을 감지할 수 있다.
다시 도 1에 대해 설명하면, 좌표 계산부(130)는 상술한 터치 센싱부(110)에 의한 터치 입력 및 근접 센싱부(120)에 의한 근접 입력 중 적어도 하나에 대응되는 좌표값을 계산한다. 좌표 계산부(130)가 터치 입력 및 근접 입력 중 하나를 이용하여, 좌표값을 계산하는 방법에 대해서 도 3을 참고하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치에서 좌표값을 계산하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 t1은 근접 센싱부(120)에 의한 근접 입력과 터치 센싱부(110)에 의한 터치 입력이 모두 감지된 경우이다. 근접 입력과 터치 입력이 모두 감지된 경우, 좌표 계산부(130)는 터치 입력에 의해 얻은 좌표값을 디스플레이부(150)에 표시할 좌표값으로 계산한다. 구체적으로, 근접 입력에 의해 얻은 P_prox(a,b) 좌표와 터치 입력에 의해 얻은 P_touch(x,y)좌표를 모두 얻은 경우, 디스플레이부(150)에 표시할 P_display(x',y')좌표는 터치 입력에 의해 얻은 P_touch(x,y)좌표이다. 따라서, 터치 입력과 근접 입력이 모두 감지된 경우, 좌표 계산부(130)는 보다 고해상도의 입력인 터치 입력을 디스플레이부(150)에 표시할 좌표값으로 계산한다.
한편, 도 3에 도시된 t2는 근접 센싱부(120)에 의한 근접 입력이 감지되었으나, 터치 센싱부(110)에 의한 터치 입력이 감지되지 않은 경우이다. 근접 입력만 감지되고, 터치 입력이 감지되지 않은 경우, 좌표 계산부(130)는 근접 입력에 의해 얻은 좌표값을 디스플레이부(150)에 표시할 좌표값으로 계산한다. 구체적으로, 근접 입력에 의해 얻은 P_prox(a,b)좌표만을 감지하고, 터치 입력에 의한 좌표를 감지하지 못한 경우, 디스플레이부(150)에 표시할 P_display(x',y')좌표는 근접 입력에 의해 얻은 P_prox(x,y)좌표이다. 따라서, 근접 입력만 감지되고, 터치 입력이 감지되지 않은 경우, 좌표 계산부(130)는 비록 저해상도의 입력이나 근접 입력을 디스플레이부(150)에 표시할 좌표값으로 계산한다.
또한, 좌표 계산부(130)는 근접 입력 및 터치 입력이 교번적으로 발생한 경우, 상기 최종 입력이 종료된 지점의 좌표값을 계산한다. 구체적으로, 근접 입력 및 터치 입력이 교번적으로 감지되다가 최종 입력이 종료된 지점의 입력이 근접 입력인 경우, 좌표 계산부(130)는 근접 입력에 의해 감지된 좌표값을 최종 좌표값으로 계산한다. 이와 마찬가지로, 근접 입력 및 터치 입력이 교번적으로 감지되다가 최종 입력이 종료된 지점의 입력이 터치 입력인 경우, 좌표 계산부(130)는 터치 입력에 의해 감지된 좌표값을 최종 좌표값으로 계산한다.
상술한 바와 같이, 터치 센싱부(110)에서 감지된 터치 입력 및 근접 센싱부(120)에서 감지된 근접 입력을 이용하여 좌표값을 계산함으로써, 사용자가 디스플레이부(150)의 터치 이벤트가 끊어지지 않는 경우, 고해상도의 터치 입력에 의한 좌표를 얻을 수 있을 뿐 아니라, 사용자가 디스플레이부(150)의 터치 이벤트가 끊어지더러도, 근접 입력에 의한 좌표를 얻을 수 있게 된다.
다시 도 1에 대해 설명하면, 제어부(140)는 사용자 명령 수신부(미도시)로부터 전달받은 사용자 명령에 따라 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(140)는 좌표 계산부(130)에 획득한 좌표값으로 디스플레이부(150)에 디스플레이되는 오브젝트를 이동시키도록 디스플레이부(150)를 제어한다. 이때, 오브젝트라 함은, 메뉴, 아이콘, 커서 등이 될 수 있다.
디스플레이부(150)는 영상 처리부(미도시)에 의해 처리된 영상을 디스플레이 한다. 또한, 디스플레이부(150)는 각종 오브젝트를 디스플레이하고, 좌표 계산부(130)에 의해 계산된 좌표값으로 오브젝트를 이동하거나 조작한다.
이하에서는 도 4 내지 도 6을 참고하여, 본 발명의 다양한 실시예들에 대하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면이다. 구체적으로, 사용자가 t1 지점에서 tn지점까지 드래깅할 때, t1에서 t2까지는 터치 입력이 감지되었으나, t2에서 tn까지 터치 접촉을 실패하여 터치 입력이 감지되지 않은 경우이다. 단, t2에서 tn까지는 디스플레이부(150)와 입력 수단과 일정 거리(3~5cm 이내)를 유지하는 경우이다.
종래의 터치 스크린에서는 t1에서 t2까지 터치 입력을 감지하여 오브젝트를 t2까지 이동시킬 수 있었으나, t2에서 tn까지의 터치 입력에 대한 감지를 실패하였기 때문에 t2에서 오브젝트가 멈춰 있게 된다.
그러나, 본 발명의 일 실시예에 따르면, t1에서 t2까지는 터치 입력에 의해 감지된 좌표값을 이용하여 오브젝트를 이동시키고, t2에서 tn까지는 근접 입력에 의해 감지된 좌표값을 이용하여 오브젝트를 이동시킴으로써, 오브젝트는 t1에서 tn까지 이동될 수 있게 된다.
특히, 대화면의 디스플레이부(150)를 가진 디스플레이 장치(100)에서는 t1부터 tn까지 계속하여 터치 입력을 하는 것은 마찰열 등으로 매우 불편하다. 따라서, t2까지 오브젝트만을 이동시키거나, 다시 입력수단을 터치하여 오브젝트를 이동시켜야 했다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 대화면의 디스플레이부(150)를 가진 디스플레이 장치(100)에서도 중간에 터치 입력이 감지되지 않더라도 근접 입력에 의해서 좌표값을 계산할 수 있어 오브젝트를 보다 쉽고 편하게 이동시킬 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티-디스플레이 장치(500)에서 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면이다. 이때, 멀티-디스플레이 장치(500)를 구성하는 디스플레이 장치(100) 각각은 터치 센싱부(110)와 근접 센싱부(120)를 모두 구비하고 있다.
도 5 역시, 도 4와 마찬가지로, 사용자가 t1 지점에서 tn지점까지 드래깅할 때, t1에서 t2까지는 터치 입력이 감지되었으나, t2에서 tn까지 터치 접촉을 실패하여 터치 입력이 감지되지 않은 경우이다. 단, t2에서 tn까지는 디스플레이부(150)와 입력 수단과 일정 거리(3~5cm 이내)를 유지하는 경우이다.
이때, 역시 도 4와 마찬가지로, 멀티-디스플레이 장치(500)는 t1에서부터 t2까지 터치 입력에 의해 감지된 좌표값을 이용하여 오브젝트를 이동시키고, t2부터 tn까지는 근접 입력에 의해 감지된 좌표값을 이용하여 오브젝트를 이동시키게 된다. 즉, 오브젝트는 제1 디스플레이 장치에서 제2 디스플레이 장치로 이동되어 디스플레이된다.
따라서, 디스플레이 장치(100)가 복수 개 구비된 멀티-디스플레이 장치(500)에서도 중간에 터치 입력이 감지되지 않더라도 근접 입력에 의해서 좌표값을 계산할 수 있어 오브젝트를 보다 쉽고 편하게 이동시킬 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치(100)의 베젤(160)에 근접 센싱부(120)가 구비된 디스플레이 장치(100)에서 사용자의 드래깅 실시예를 도시한 도면이다.
도 5와 같이, 복수의 디스플레이 장치(100)로 구현된 멀티-디스플레이 장치(500)의 경우, 각각의 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(150)의 테두리에 베젤(bazel)(160)을 구비할 수 있다. 이때, 하나의 디스플레이 장치(100)에서 다른 하나의 디스플레이 장치(100)로 오브젝트를 이동시키고자 하는 경우, 베젤에는 센싱장치가 없어 오브젝트의 감지가 도중에 끊어지는 경우가 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 베젤(160)에도 근접 센싱부(120)를 구비함으로써, 하나의 디스플레이 장치(100)에서 다른 하나의 디스플레이 장치(100)로 오브젝트를 이동시키는 경우, 즉, 도 6에 도시된 점 a에서 점 b로 오브젝트를 이동시키고자 하는 경우, 베젤(160) 영역에서도 오브젝트에 대한 감지가 끊김없이 지속될 수 있게 된다.
한편, 도 6에 개시된 각각의 디스플레이 장치(100)에 포함된 디스플레이 패널에는 터치 센싱부(110)와 근접 센싱부(120)를 모두 구비할 수 있으나, 이는 일 실시예 불과할 뿐 터치 센싱부(110)만이 구비될 수도 있다.
도 6에 개시된 각각의 디스플레이 패널이 터치 센싱부(110) 만을 구비한 경우, 멀티-디스플레이 장치(500)는 디스플레이 패널에 구비된 터치 센싱부(110) 및 배젤(160) 영역에 구비된 근접 센싱부(120) 중 하나의 입력을 이용하여 좌표값을 계산할 수 있다.
상술한 실시예들에 의하면, 대화면의 디스플레이 장치(100) 또는 멀티-디스플레이 장치(500)에서도 터치 입력 또는 근접 입력 중 적어도 하나를 감지함으로써, 사용자는 오브젝트를 보다 쉽고 편하게 이동시킬 수 있게 된다.
이하에서는, 도 7 및 도 8을 참고하여, 터치 입력 및 근접 입력을 이용하여 오브젝트를 이동하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선 디스플레이 장치(100)는 오브젝트가 디스플레이된 디스플레이부로의 사용자 입력이 감지되었는지 여부를 확인한다(S710).
사용자로부터의 입력이 감지되었다면(S710-Y), 디스플레이 장치(100)는 터치 센싱부(110)에 의한 터치 입력이 감지되었는지 여부를 확인한다(S720).
이때, 터치 센싱부(110)에 의한 터치 입력이 감지되었다면(S720-Y), 디스플레이 장치(100)는 터치 입력에 대한 좌표값을 계산한다(S730). 즉, 터치 센싱부(110)에 의해 터치 입력이 감지되었다면, 디스플레이 장치(100)는 근접 입력 보다 센상 해상도가 높은 터치 입력에 의한 좌표값을 계산한다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 계산된 좌표값으로 오브젝트를 이동시킨다(S750).
반면, 사용자 입력은 감지되었으나(S710-Y), 터치 센싱부(110)에 의한 터치 입력이 감지되지 않았다면(S720-N), 디스플레이 장치(100)는 근접 입력에 의한 좌표값을 계산한다(S740). 그리고, 디스플레이 장치(100)는 근접 입력에 의해 계산된 좌표값으로 오브젝트를 이동시킨다(S750).
또한, 사용자의 입력으로 터치 입력과 근접 입력이 교번적으로 발생한 경우, 디스플레이 장치(100)는 최종 입력이 종료된 지점의 좌표값을 계산하여, 오브젝트를 이동시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 터치 센싱부 또는 근접 센싱부를 이용하여 좌표값을 계산함으로써, 사용자는 터치 이벤트가 끊어지더라도 드래깅과 같은 입력을 지속할 수 있게 되고, 직접 터치하여야 할 때 느끼는 불편함을 줄일 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 멀티-디스플레이 장치(500)의 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 여기서, 멀티-디스플레이 장치(500)란 복수의 디스플레이 장치(100)를 구비하는 디스플레이 시스템을 말한다. 이때, 멀티-디스플레이 장치(500)를 구성하는 복수의 디스플레이 장치 각각은 터치 센싱부(110) 및 근접 센싱부(120)를 구비한다.
우선 멀티-디스플레이 장치(500)는 복수의 디스플레이 중 제1 디스플레이 장치에 오브젝트를 디스플레이한다(S810).
그리고, 멀티-디스플레이 장치(500)는 터치 센싱부(110)에 의한 터치 입력 및 근접 센싱부(120)에 의한 근접 입력을 감지한다(S820). 예를 들어, 제1 디스플레이 장치의 제1 지점에서 터치입력을 시작하여 제1 디스플레이 장치의 제2 지점까지 터치입력을 지속하고, 제1 디스플레이 장치의 제2 지점에서부터 제2 디스플레이 장치의 제1 지점까지 근접 입력이 감지되었다면, 멀티-디스플레이 장치(500)는 제1 디스플레이 장치의 제1 지점에서부터 제2 지점까지는 터치 입력에 의해 좌표값을 감지하고, 제1 디스플레이 장치의 제2 지점에서부터 제2 디스플레이 장치의 제1 지점까지는 근접 입력에 의해 좌표값을 감지한다.
터치 입력 및 근접 입력이 감지되면, 멀티-디스플레이 장치(500)는 오브젝트를 제1 디스플레이 장치에서 제2 디스플레이 장치로 이동하여 디스플레이한다(S830).
따라서, 디스플레이 장치(100)가 복수 개 구비된 멀티-디스플레이 장치(500)에서도 중간에 터치 입력이 감지되지 않더라도 근접 입력에 의해서 좌표값을 계산할 수 있어 오브젝트를 보다 쉽고 편하게 이동시킬 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 터치 센싱부 120: 근접 센싱부
130: 좌표 계산부 140: 제어부
150: 디스플레이부
130: 좌표 계산부 140: 제어부
150: 디스플레이부
Claims (14)
- 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이부;
상기 디스플레이부로의 근접 입력을 감지하는 근접 센싱부;
상기 디스플레이부로의 터치 입력을 감지하는 터치 센싱부;
상기 근접 입력 및 상기 터치 입력 중 적어도 하나에 대응되는 좌표값을 계산하는 좌표 계산부;및
상기 계산된 좌표값으로 상기 오브젝트를 이동시키도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 좌표 계산부는,
상기 근접 센싱부에 의한 상기 근접 입력이 감지된 후, 상기 터치 센싱부에 의한 상기 터치 입력이 감지된 경우, 상기 터치 센싱부에서 감지된 상기 터치 입력에 기초하여 상기 좌표값을 계산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 좌표 계산부는,
상기 근접 센싱부에 의한 상기 근접 입력이 감지된 후, 상기 터치 센싱부에 의한 상기 터치 입력을 감지되지 못한 경우, 상기 근접 센싱부에 감지된 상기 근접 입력에 기초하여 상기 좌표값을 계산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 터치 센싱부는 상기 근접 센싱부보다 센싱 해상도가 높은 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 좌표 계산부는,
상기 근접 입력 및 상기 터치 입력이 교번적으로 발생한 경우, 상기 최종 입력이 종료된 지점의 좌표값을 계산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 터치 센싱부는,
감압식(Resistive) 터치 방식, 정전식(Capacitive) 터치 방식, IR 방식, 광학식(Optical) 터치 방식 및 초음파식(SAW) 터치 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 근접 센싱부는,
복수 개의 IR 센서 또는 광학렌즈 어레이로 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 근접 센싱부는,
상기 디스플레이 장치의 베젤에 분포되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 오브젝트가 디스플레이되는 디스플레이부로의 사용자 입력을 감지하는 단계;
사용자 입력이 감지되었다면, 상기 사용자 입력이 터치 입력인지 여부를 판단하는 단계;
상기 사용자 입력이 터치 입력이고 판단되면, 상기 터치 입력에 의한 좌표값을 계산하는 단계;
상기 사용자 입력이 터치 입력이 아니라고 판단되면, 상기 사용자 입력을 근접 입력이라고 판단하고, 상기 근접 입력에 의한 좌표값을 계산하는 단계; 및
상기 계산된 좌표값으로 상기 오브젝트를 이동시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법. - 제9항에 있어서,
상기 근접 입력 및 상기 터치 입력이 교번적으로 발생되면, 상기 최종 입력이 종료된 지점의 좌표값을 계산하는 단계; 및
상기 계산된 좌표값으로 상기 오브젝트를 이동시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법. - 제9항에 있어서,
상기 근접 입력은,
복수 개의 IR 센서 또는 광학렌즈 어레이로 구성된 센서 모듈을 이용하여 감지하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법. - 제9항에 있어서,
상기 터치 입력은,
감압식(Resistive) 터치 방식, 정전식(Capacitive) 터치 방식, IR 방식, 광학식(Optical) 터치 방식 및 초음파식(SAW) 터치 방식 중 적어도 하나 터치 방식을 이용하여 감지하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 오브젝트 이동 방법. - 제9항에 있어서,
상기 터치 입력은 상기 근접 입력보다 높은 센싱 해상도의 입력을 감지하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법. - 제9항에 있어서,
상기 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이 패널로 이루어지고, 상기 복수의 디스플레이 패널은 각각 배젤에 의해 고정되며,
상기 근접 입력은,
상기 디스플레이 장치에 포함된 복수의 디스플레이 패널 사이의 베젤에 분포된 근접 센싱부에 의해 감지되는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
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