KR20120012120A - A server which provides a quiz and the on-line sales method using the server - Google Patents

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KR20120012120A
KR20120012120A KR1020100074062A KR20100074062A KR20120012120A KR 20120012120 A KR20120012120 A KR 20120012120A KR 1020100074062 A KR1020100074062 A KR 1020100074062A KR 20100074062 A KR20100074062 A KR 20100074062A KR 20120012120 A KR20120012120 A KR 20120012120A
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박재일
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울산대학교 산학협력단
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Abstract

PURPOSE: A quiz providing server and an online sale method using the same are provided to induce a user to have more interest in a product, thereby maximizing the effects for promoting the product. CONSTITUTION: If a preset event occurs, a quiz-setting UI is provided to a user(S600). A quiz inputted through the quiz-setting UI is registered in a server(S605). A prize for making a quiz is provided to the user if the quiz is registered in the server(S610). The prize gets larger if the quiz is included in the quiz-setting UI.

Description

퀴즈를 제공하는 서버와 이를 이용한 온라인 판매 방법{A SERVER WHICH PROVIDES A QUIZ AND THE ON-LINE SALES METHOD USING THE SERVER}A server offering quizzes and how to sell online using it {A SERVER WHICH PROVIDES A QUIZ AND THE ON-LINE SALES METHOD USING THE SERVER}

본 발명은 퀴즈를 제공하는 서버와 이를 이용한 온라인 판매 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 퀴즈를 이용하여 상품 또는 상품을 판매하는 영업점에 대한 홍보 효과를 극대화할 수 있는 온라인 판매 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a server for providing a quiz and an online sales method using the same. More particularly, the present invention relates to an online sales method for maximizing a promotional effect on a sales branch selling a product or a product using a quiz.

인터넷의 보급과 함께 온라인을 이용한 전자 상거래가 활발히 이루어지고 있다. 이와 함께 온라인 홈페이지 운영자들은 온라인 상품 판매 증진을 위하여 다양한 방법으로 고객들을 유혹한다. 상품의 디자인이나 품질, 다양성을 내세워 고객의 구매 욕구를 자극하거나 온라인 쿠폰 등의 지급을 통한 고객의 유치 등 다양한 마케팅 전략을 통해 고객들을 온라인 전자 상거래 시장으로 끌어들인다.With the spread of the Internet, electronic commerce using online has been actively performed. In addition, online homepage operators lure customers in a variety of ways to promote online product sales. The product attracts customers to the online e-commerce market through various marketing strategies such as design, quality and variety of products to stimulate customer's desire to purchase or attract customers through payment of online coupons.

이렇게 고객 유치를 도모하기 위한 상품의 홍보는, 온라인을 이용한 전자 상거래가 이루어지기 전부터 상업적 성공의 가장 중요한 요소로 지목되어 왔고, 특히 매스 미디어를 이용한 홍보가 대부분을 차지하였다. The promotion of products to attract customers has been pointed out as the most important factor of commercial success even before online e-commerce has been achieved, and in particular, the promotion using mass media has taken the most part.

그러나, 인터넷을 이용한 전자 상거래의 등장과 아울러 마케팅 전략 역시 변환기를 맞이하였다. 특히, 상품의 홍보를 위한 상업 광고는 대부분이 매스미디어를 통하여 이루어졌으나, 요즘은 온라인 상에서 상품을 구매하는 고객을 타겟으로 하여 다양한 전략이 이용되고 있다. However, along with the advent of electronic commerce using the Internet, marketing strategies also met with a translator. In particular, the commercial advertising for the promotion of the product is mostly made through the mass media, but nowadays a variety of strategies are used to target customers who purchase the product online.

상품 판매 전략에 있어서, 고객의 관심을 유도하기 위한 방법론과 관련한 큰 골격은 이전과 크게 다를 바 없겠지만, 이전과 달리 전자 상거래가 일반화된 최근에 들어서는 단순히 고객에게 상품과 관련한 정보를 제공하는 수단만으로는 고객의 관심을 끌기 힘들다.In a product sales strategy, the big framework for the methodology for attracting customers' attention will not be much different from before, but unlike the past, in recent years when e-commerce has become commonplace, customers simply need to provide information about products to customers. Hard to attract attention.

따라서, 고객들과 시공간적으로 접촉할 수 있는 기회가 확장된 온라인상에서의 전자상거래에 있어서, 고객에게 상품에 대한 흥미를 유발함과 동시에 상품과 관련한 정보를 효과적으로 고객에게 주입시켜, 판매 수요를 증진시킬 수 있는 방안이 요구된다. Therefore, in online e-commerce where the opportunity for contact with customers in time and space is expanded, the interest of the product can be induced to the customer, and the information related to the product can be effectively injected to the customer to increase the sales demand. A solution is required.

본 발명은 상술한 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 온라인 상의 판매 방법에 있어서, 고객의 흥미를 유발함과 동시에 상품과 관련된 홍보 효과를 극대화하여, 판매 수요를 증진시킬 수 있는 온라인 판매 방법을 제공함에 있다.The present invention has been made in view of the above-described problems, an object of the present invention in the online sales method, to induce interest of the customer and at the same time maximize the promotional effect associated with the product, to increase the sales demand online In providing a method of sale.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 효과적인 온라인 판매 방법을 위하여 퀴즈를 이용하여 상품 홍보 및 고객의 구매 욕구 증진을 위한 온라인 판매 방법에 이용될 수 있는 온라인 서버를 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to provide an online server that can be used in the online sales method for promoting the product and the customer's desire to purchase by using a quiz for an effective online sales method.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 방법은, 인터넷 홈페이지를 이용한 판매 방법에 있어서, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 사용자에게, 판매 대상과 관련된 퀴즈를 입력받기 위한 퀴즈 출제용 UI를 제공하는 단계, 상기 퀴즈 출제용 UI를 통해 입력된 퀴즈를 서버에 등록하는 단계, 상기 퀴즈가 상기 서버에 등록되면, 상기 사용자에 대하여 상기 퀴즈 출제에 대한 보상을 제공하는 단계 및 상기 판매 대상에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 서버에 등록된 퀴즈 중 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이용 UI를 구매 요청자에게 제공하고, 상기 퀴즈에 대한 정답이 입력되면 상기 구매 요청자에게 상기 판매 대상과 관련되어 기 설정된 규모의 보상을 지급하는 단계를 포함한다.In the sales method according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, when a predetermined event occurs in the sales method using the Internet homepage, the user who accesses the Internet homepage, quiz related to the sale target Providing a quiz questionnaire UI for receiving an input, registering a quiz input through the quiz questionnaire UI on a server, and when the quiz is registered on the server, providing a reward for the quiz question to the user And when the purchase request for the sale target is received, provides a quiz pool using UI including at least one quiz of the quiz registered in the server to the purchase requester, and if the correct answer for the quiz is entered the purchase requester Paying a reward of a predetermined size in relation to the selling object.

또한, 상기 서버에 등록된 퀴즈는 랜덤 방식으로 선택되어 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함되며, 상기 구매 요청자가 제출한 퀴즈가 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함된 경우에는, 상기 보상의 정도를 증대시킬 수 있다.The quiz registered in the server may be selected in a random manner and included in the quiz pool UI, and when the quiz submitted by the purchase requester is included in the quiz pool UI, the degree of the reward may be increased. have.

그리고, 상기 퀴즈는 기 설정된 등급에 따라 분류되어 상기 서버에 저장되며, 상기 퀴즈 풀이용 UI에는, 상기 구매 요청자에 대한 정보에 대응되는 등급의 퀴즈가 선택적으로 포함될 수 있다.The quiz is classified according to a predetermined grade and stored in the server. The quiz pool UI may optionally include a quiz of a grade corresponding to the information on the purchase requester.

또한, 상기 퀴즈 풀이용 UI에는, 상기 구매 요청자의 풀이 정도에 따라 복수 개의 퀴즈가 순차적으로 표시되며, 상기 구매 요청자에 대해서는 최종 풀이된 퀴즈의 개수에 대응되는 수준의 보상이 지급될 수 있다.In addition, the quiz pool using UI, a plurality of quizzes are sequentially displayed according to the degree of the purchase requester, the reward for the purchase requester can be paid to the level corresponding to the number of the last quiz.

그리고, 상기 구매 요청자의 구매 이력이 있으면, 상기 퀴즈 풀이용 UI 에는, 상기 구매 요청자에 대하여 기 제출되었던 퀴즈를 제외한 나머지 퀴즈들 중 적어도 하나의 퀴즈가 포함될 수 있다.If there is a purchase history of the purchase requester, the quiz pool use UI may include at least one quiz among remaining quizzes except for a quiz that has been previously submitted to the purchase requester.

또한, 상기 구매 요청자가 입력한 답이 오답이면, 상기 퀴즈에 대한 정답 및 부가 설명을 상기 구매 요청자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing the purchase requester with a correct answer and an additional explanation for the quiz if the answer input by the purchase requester is a wrong answer.

그리고, 상기 퀴즈 출제용 UI에는, 상기 퀴즈에 포함되어야 하는 키워드가 표시되며, 상기 퀴즈 출제용 UI를 통해 입력된 퀴즈를 서버에 등록하는 단계는, 상기 키워드를 포함하지 않는 퀴즈 및 기 설정된 제한 용어가 포함된 퀴즈를 필터링하여 상기 서버에 등록할 수 있다.In addition, the quiz question UI, keywords to be included in the quiz is displayed, and the step of registering a quiz input through the quiz question UI to the server, the quiz does not include the keyword and the preset restriction terms It can be registered in the server to filter the quiz included.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 방법은, 특정인이 출제한 퀴즈가 기 설정된 수의 복수의 구매 요청자에게 제출된 경우, 상기 퀴즈를 제출한 특정인에 대하여 기 설정된 규모의 보상을 제공하는 단계를 더 포함하여도 좋다.On the other hand, in the sales method according to an embodiment of the present invention, when a quiz submitted by a specific person is submitted to a plurality of purchase requesters of a predetermined number, providing a reward of a predetermined size for the specific person who submitted the quiz It may further include.

그리고, 상기 이벤트는, 포털 사이트 또는 상기 인터넷 홈페이지 상에서 상기 판매 대상을 검색한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 최초 액세스한 경우, 상기 판매 대상에 대한 구매 요청을 입력하는 경우, 상기 판매 대상의 구매에 대한 결제를 완료하는 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 회원 가입한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 가입된 회원의 기념일이 도래한 경우, 기 설정된 시간 주기가 도래한 경우, 공지된 퀴즈 제출 가능 기간 내에 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 횟수가 특정 횟수인 경우, 특정 시간 단위 내에 특정된 횟수 번째의 액세스인 경우 중 적어도 하나의 경우일 수 있다.In the event, when the sale target is searched on the portal site or the Internet homepage, when the Internet homepage is first accessed, when the purchase request for the sale target is input, payment for the purchase of the sale target is performed. In the case of completing the member, when the member is registered on the Internet homepage, when the anniversary of the member subscribed to the Internet homepage arrives, when the preset time period arrives, the user accesses the Internet homepage within the available quiz submission period. In this case, when the number of times of accessing the Internet homepage is a specific number of times, it may be at least one of the cases of the number of times of access specified within a specific time unit.

또한, 상기 보상은, 상기 판매 대상에 대한 할인 서비스, 할인 쿠폰, 포인트, 현물 지급 중 적어도 하나일 수 있다.The reward may be at least one of a discount service, a discount coupon, a point, and a spot payment for the selling target.

한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 출제 및 풀이 기능을 제공하는 서버는, 네트워크와 연결된 통신부, 퀴즈 저장을 위한 저장부, 사용자가 상기 네트워크를 통해 상기 통신부에 액세스한 상태에서, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 판매 대상과 관련된 퀴즈 제출용 UI를 생성하여, 상기 사용자에게 제공하는 UI 생성부, 상기 사용자가 상기 퀴즈 제출용 UI 상에서 퀴즈를 입력하면, 입력된 퀴즈를 상기 저장부에 저장하고, 상기 사용자에 대하여 퀴즈 제출에 대한 보상을 제공하는 제어부를 포함하며, 상기 UI 생성부는, 상기 판매 대상에 대한 구매 요청자가 있으면, 상기 저장부에 저장된 퀴즈 중 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이용 UI를 생성하여 상기 구매 요청자에게 제공하며, 상기 제어부는, 상기 퀴즈 풀이용 UI 상에서 정답이 입력되면 상기 구매 요청자에게 기 설정된 보상을 제공할 수 있다.On the other hand, the server providing a quiz question and solve function according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the communication unit connected to the network, the storage unit for storing the quiz, the user accesses the communication unit through the network In one state, when a predetermined event occurs, a UI generation unit for generating a quiz related to a sale target and providing the user to the UI, and when the user inputs a quiz on the quiz submission UI, inputs a quiz. And a controller configured to store the storage in the storage unit and provide a reward for submitting a quiz to the user. The UI generator includes at least one quiz among the quizzes stored in the storage unit when a purchase requester for the selling target is available. Create a quiz pool using UI to provide to the purchase requester, the control unit, the quiz pool using UI When the answer in the input can be provided to a predetermined compensation to the purchase requester.

또한, 상기 UI 생성부는, 상기 저장부에 저장된 퀴즈를 랜덤 방식으로 선택하여 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함시키며, 상기 제어부는, 상기 구매 요청자가 제출한 퀴즈가 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함된 경우에는, 상기 보상의 정도를 증대시킬 수 있다.The UI generator may select a quiz stored in the storage unit in a random manner and include the quiz in the quiz pool UI, and the controller may include a quiz submitted by the purchase requester in the quiz pool UI. The degree of compensation can be increased.

상기 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법에 따르면, 고객의 흥미를 유발함과 동시에 상품과 관련된 홍보 효과를 극대화하여, 판매 수요를 증진시킬 수 있는 효과를 가져온다. 보다 구체적으로, 퀴즈를 이용하여 상품 홍보 및 고객의 구매 욕구 증진을 극대화할 수 있다.According to the online sales method according to the embodiment of the present invention, the interest of the customer and at the same time to maximize the promotional effect associated with the product, thereby bringing the effect of increasing the sales demand. More specifically, the quiz can be used to maximize product promotion and customer's desire to purchase.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법을 설명하기 위한 도면,
도 2a 내지 도 2i는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 방법에 있어서, 퀴즈 출제용 UI를 제공하는 방법을 나타내는 도면,
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 방법에 있어서, 퀴즈 풀이용 UI를 제공하는 방법을 나타내는 도면,
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법을 나타내는 도면,
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법에 있어서, 퀴즈 출제의 일례를 나타내는 도면,
도 6a 및 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법을 나타내는 흐름도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)의 구성을 나타내는 블록도, 그리고,
도 8a 내지 도 8f는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법에 있어서, 사용자에게 퀴즈 리스트를 제공하는 방식을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a view for explaining an online sales method according to an embodiment of the present invention;
2A to 2I are diagrams illustrating a method of providing a quiz question UI in a sales method according to an embodiment of the present invention;
3A to 3F are diagrams illustrating a method of providing a quiz pool UI in a sales method according to an embodiment of the present invention;
4A to 4D are diagrams illustrating an online selling method according to an embodiment of the present invention;
5A to 5E are diagrams showing an example of a quiz question in the online sales method according to an embodiment of the present invention;
6A and 6C are flowcharts illustrating an online sales method according to an embodiment of the present invention;
7 is a block diagram showing the configuration of a server 100 according to an embodiment of the present invention, and
8A to 8F are diagrams for explaining a method of providing a quiz list to a user in an online selling method according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이 복수의 사용자 단말(200, 300, 400, 500)은 네트워크를 경유하여 서버(100)에 접속한다. 서버(100)는 온라인 상에서 상품을 판매하는 인터넷 쇼핑몰 등을 상정할 수 있지만, 이에 한정되지 아니하고, 일반 이용자들에게 지식이나 연구결과, 특정 전문 자료 등을 배포하는 비영리 기관인 학교나 병원, 관공서 등에서 이용되는 서버일 수도 있다. 즉, 이용자에게 특정 재화를 공급할 수 있는 형태의 주체라면 무방할 것이다. 1 is a view for explaining an online sales method according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 1, the plurality of user terminals 200, 300, 400, and 500 access the server 100 via a network. The server 100 may assume an internet shopping mall that sells products online, but the present invention is not limited thereto. The server 100 may be used in schools, hospitals, and public offices, which are non-profit organizations that distribute knowledge, research results, and specific specialized materials to general users. It may be a server. That is, any type of subject that can supply specific goods to the user would be fine.

한편, 복수의 사용자 단말(200, 300, 400, 500)은 네트워크를 통하여 서버(100)에 엑세스 가능한 단말을 의미하는 것으로, 퍼스널 컴퓨터, PDA(Personal digital assistant) 뿐만 아니라 스마트폰(smart phone)을 포함하는 모바일 기기등을 상정할 수 있다.On the other hand, the plurality of user terminals (200, 300, 400, 500) means a terminal that can access the server 100 through a network, and not only a personal computer, a personal digital assistant (PDA) but also a smart phone (smart phone) We can assume mobile devices to include.

복수의 사용자들은 사용자 단말(200, 300, 400, 500)을 통하여 네트워크를 통하여 서버(100)에 접속한다. 사용자가 서버(100)에 접속하여 상품을 구매하는 경우에, 서버(100)는 사용자에게 퀴즈 입력을 위한 UI를 제공한다. 퀴즈 입력을 위한 UI를 통하여 입력된 퀴즈가 소정 요건을 만족하는 경우에 서버는 상기 퀴즈 입력을 위한 UI를 통하여 퀴즈를 입력한 사용자에게 소정의 보상을 지급한다.The plurality of users access the server 100 through a network through the user terminals 200, 300, 400, and 500. When the user accesses the server 100 to purchase a product, the server 100 provides a user with a UI for inputting a quiz. When the quiz input through the UI for quiz input satisfies a predetermined requirement, the server provides a predetermined reward to the user who entered the quiz through the UI for quiz input.

다만, 퀴즈 입력을 위한 UI가 제공되는 시기는 상품을 구매하는 경우 뿐만이 아니라, 상품 구매시가 아닌 포털 사이트 또는 상기 인터넷 홈페이지 상에서 상기 판매 대상을 검색한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 최초 액세스한 경우, 상기 판매 대상에 대한 구매 요청을 입력하는 경우, 상기 판매 대상의 구매에 대한 결제를 완료하는 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 회원 가입한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 가입된 회원의 기념일이 도래한 경우, 기 설정된 시간 주기가 도래한 경우, 공지된 퀴즈 제출 가능 기간 내에 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 횟수가 특정 횟수인 경우, 특정 시간 단위 내에 특정된 횟수 번째의 액세스인 경우 등 다양한 경우를 상정할 수 있을 것이다.However, the time for providing a quiz input UI is not only when purchasing a product, but also when the target of the sale is searched on the portal site or the Internet homepage, not when the product is purchased. When a purchase request for a target is entered, when the payment for the purchase of the target for sale is completed, when a member is subscribed to the Internet homepage, when the anniversary of a member who has subscribed to the Internet homepage arrives, a preset time period In case of accessing the Internet homepage within a known quiz submission period, a case where the number of times of accessing the Internet homepage is a specific number of times, the case of accessing the specified number of times within a specific time unit is assumed. You can do it.

또한, 퀴즈 입력을 위한 UI를 통하여 입력된 퀴즈가 만족해야 하는 소정 요건이란, 구매 상품과 관련된 내용이어야 하며, 구매 상품과 관련된 내용이란 구매 상품에 대한 지식이나 역사뿐만 아니라 구매 상품을 제조하는 제조자, 또는 구매 상품을 판매하는 영업점에 관한 정보, 지식이나 역사와 관련된 퀴즈일 것이 요구된다.In addition, the predetermined requirement that the quiz entered through the UI for quiz input must be satisfied with the purchased product, the content related to the purchased product is not only the knowledge or history of the purchased product, but also the manufacturer who manufactures the purchased product, Or a quiz about information, knowledge or history about the branch selling the purchased product.

그리고, 퀴즈를 입력한 사용자에게 지급되는 소정의 보상이란 판매 대상에 대한 할인 서비스, 할인 쿠폰, 포인트 또는 현물 지급과 같은 것들을 상정할 수 있을 것이다. 다만 이에 한정되는 것은 아니고 사용자에게 보상이라고 여겨질 만한 것이라면 이와 다른 것이어도 좋다.The predetermined reward paid to the user who entered the quiz may assume things such as a discount service, a discount coupon, a point or a spot payment for a sale target. However, the present invention is not limited thereto, and may be something other than what may be considered a reward to the user.

상기 구성에 의하여 사용자는 퀴즈를 제공함으로써, 그에 따른 보상을 지급받게 되며, 판매자는 간접적으로 해당 상품에 대한 홍보를 도모할 수 있다. 다시 말하면, 사용자로 하여금 자발적인 지식 습득을 통하여 해당 상품에 대한 지식을 습득시킴으로써, 수동적인 광고보다 더욱 크게 판매 상품을 각인시켜 구매 상승을 도모할 수 있는 효과를 가져오게 된다. By the above configuration, the user is provided with a quiz, thereby receiving a reward, and the seller may indirectly promote the corresponding product. In other words, by allowing the user to acquire knowledge about the product through voluntary knowledge acquisition, the user can imprint the sales product larger than the passive advertisement to promote the purchase.

사용자에 의하여 서버(100)에 등록된 퀴즈나, 이미 판매자에 의하여 서버(100)에 저장되어 있던 퀴즈는 서버에 접속하는 다른 사용자에게 제공될 수 있다. 이 경우에 서버(100)는 퀴즈 풀이용 UI를 제공한다. 퀴즈 풀이용 UI에 포함되는 퀴즈는 사용자에 의하여 서버(100)에 등록된 퀴즈나 이미 판매자에 의하여 서버(100)에 저장되어 있던 퀴즈 중에서 랜덤으로 선택될 수 있다.The quiz registered in the server 100 by the user or the quiz already stored in the server 100 by the seller may be provided to another user accessing the server. In this case, the server 100 provides a quiz pool use UI. The quiz included in the quiz pool UI may be randomly selected from quizzes registered in the server 100 by the user or quizzes already stored in the server 100 by the seller.

사용자는 퀴즈 풀이용 UI를 통하여 퀴즈에 대한 답을 입력하고, 서버(100)는 입력된 답을 판단하여, 정답이라고 인정되는 경우에는 정답을 입력한 사용자에 대하여 소정의 보상을 지급한다. 소정의 보상은 상기 언급한 바와 같다.The user inputs the answer to the quiz through the quiz pool using the UI, the server 100 determines the entered answer, and if it is recognized that the correct answer is given a predetermined reward for the user who entered the correct answer. The predetermined reward is as mentioned above.

한편, 서버(100)는 퀴즈 출제용 UI를 통하여 퀴즈를 입력한 사용자가 다시 서버(100)에 접속하는 경우에도, 퀴즈 풀이용 UI를 제공하게 된다. 만약 이러한 경우에, 퀴즈 풀이용 UI에 포함되는 퀴즈가, 이전에 자기가 입력하여 서버에 등록된 퀴즈라고 판단하는 경우에는 상기 퀴즈를 출제하고 정답을 입력한 상기 사용자에 대하여 보상의 정도를 증대시켜 지급할 수 있다. 예컨대, 퀴즈 출제용 UI를 통하여 퀴즈를 입력한 사용자 혹은 퀴즈 풀이용 UI를 통하여 퀴즈의 정답을 입력한 사용자에 대하여 지급되는 보상이 20% 할인 구매권이라면, 상기와 같이 퀴즈 출제자가 출제한 퀴즈가 다시 그 출제자에게 제공되어, 정답을 입력한 경우에는 50% 할인 구매권과 같은 증대된 보상을 지급할 수 있는 것이다.On the other hand, the server 100 provides a quiz pool UI even when a user who inputs a quiz through the quiz question UI is connected to the server 100 again. In this case, if the quiz included in the quiz pool UI is determined to be a quiz registered by the user, the quiz and the user who entered the correct answer may increase the degree of reward for the user who entered the correct answer. Can pay For example, if the reward paid to the user who entered the quiz through the quiz question UI or the user who entered the correct answer of the quiz through the quiz pool UI is 20% discount purchase right, the quiz question made by the quiz questionnaire is It is again provided to the questionnaire, and if the correct answer is entered, an increased reward such as a 50% discount voucher can be paid.

또한, 서버(100)는 퀴즈 출제용 UI에 포함되는 퀴즈와 관련하여 기설정된 등급에 따라 분류하여 출제할 수 있다. 특히, 사용자에 대한 정보에 대응되도록 퀴즈의 등급을 선택할 수 있다. 예컨대 사용자가 서버(100)에 회원 가입 당시 등록한 나이나 성별, 관심 분야에 따라 퀴즈를 선택하여 퀴즈 출제용 UI에 포함시킬 수 있다.In addition, the server 100 may classify questions according to a predetermined grade in relation to the quiz included in the quiz question UI. In particular, the grade of the quiz may be selected to correspond to the information about the user. For example, a user may select a quiz according to an age, gender, or interest field registered at the time of membership registration in the server 100, and include the quiz in the quiz question UI.

그리고, 서버(100)는 퀴즈 출제용 UI를 통하여 제공된 퀴즈에 대하여, 사용자가 퀴즈 풀이용 UI에 정답을 입력하였다고 판단하는 경우, 다시 퀴즈를 제공할 수있고, 사용자가 오답을 입력할 때까지 퀴즈를 제공할 수 있다. 이와 같이 서버(100)가 계속하여 퀴즈를 출제하는 경우에는, 난이도가 낮은 것부터 순차적으로 퀴즈를 제공할 수도 있고, 퀴즈의 카테고리별, 즉, 상품에 대한 정보, 상품에 대한 역사, 영업점에 대한 정보 등과 관련된 카테고리로 분류하여 랜덤으로 제공할 수도 있다. And, if the server 100 determines that the user entered the correct answer in the quiz pool UI for the quiz provided through the quiz question UI, the quiz can be provided again, and the quiz until the user enters the wrong answer Can be provided. As described above, when the server 100 continuously quizzes, the quiz may be provided sequentially from the low difficulty level, and the quiz is classified by category, that is, information about a product, a history about a product, and a store. It may be classified into categories related to the data and provided at random.

만약, 서버(100)가 퀴즈 풀이용 UI를 사용자에게 제공하는 경우에 있어서, 그 사용자가 기존에 서버(100)에 접속한 이력이 있어 이미 퀴즈를 제공받은 적이 있다고 판단되는 경우에는, 기존에 제출되었던 퀴즈는 제외하고 나머지 저장하고 있는 퀴즈들 중에서 임의로 선택하여 그 사용자에 제공할 수 있다.If the server 100 provides a quiz pool-use UI to the user, if the user has a history of accessing the server 100 and it is determined that the user has already been given a quiz, the existing submission Except for the quizzes that have been used, the user can randomly select among the remaining quizzes and provide the same to the user.

한편, 서버(100)는 사용자가 퀴즈 풀이용 UI를 통하여 정답을 입력하였다고 판단되는 경우에는 소정의 보상을 지급하지만, 사용자가 오답을 입력하였다고 판단되는 경우에는, 제공되었던 퀴즈에 대한 정답 및 정답과 관련한 부가 설명을 사용자에게 제공할 수 있다. 이 때 서버(100)는 사용자의 모니터상에 정답 및 부가 설명을 표시함으로써 제공할 수도 있고, 사용자가 서버(100)에 회원 가입 당시 등록해 놓은 연락처나 이메일로 전송하여 제공할 수도 있다.On the other hand, the server 100 pays a predetermined reward when it is determined that the user inputs the correct answer through the quiz pool UI, but when it is determined that the user inputs an incorrect answer, the server 100 provides the correct answers and correct answers to the provided quiz. The relevant additional description may be provided to the user. At this time, the server 100 may be provided by displaying the correct answer and additional explanation on the user's monitor, or may be provided by sending a contact or e-mail registered by the user at the time of membership registration.

또한, 서버(100)는 사용자들로부터 입력받은 퀴즈들 중에서, 다른 사용자들에게 제공되는 퀴즈의 횟수가 소정 횟수를 초과하는 경우에는 그 퀴즈를 입력한 사용자에게 소정의 보상을 지급할 수 있다. 뿐만 아니라, 서버(100)는 다른 사용자들로부터 설문을 입력받아 좋은 퀴즈라고 선정되는 경우에, 좋은 퀴즈로 선정된 퀴즈를 입력한 사용자에게 소정의 보상을 지급할 수도 있다.In addition, when the number of quizzes provided to other users exceeds a predetermined number of quizzes received from users, the server 100 may provide a predetermined reward to the user who inputs the quiz. In addition, when the server 100 receives a questionnaire from other users and is selected as a good quiz, the server 100 may provide a predetermined reward to the user who has entered the quiz selected as a good quiz.

한편, 서버(100)는 사용자들로부터 입력받은 퀴즈 및 기저장하고 있는 퀴즈들에 대한 퀴즈 리스트를 미리 사용자들에 제공할 수 있다. 퀴즈 리스트에 제공은 퀴즈를 제공하기 위한 퀴즈 풀이용 UI를 제공함과 동시에 이루어질 수도 있고, 미리 사용자가 기 등록해둔 자신의 연락처나 이메일을 통하여 전송하여 제공될 수도 있다. 뿐만 아니라, 사용자가 퀴즈 풀이용 UI에 답을 입력하는 경우에 제공될 수도 있다. 이를 통하여, 서버(100)는 사용자로 하여금 판매 상품과 관련된 퀴즈 리스트를 미리 눈여겨보게 함으로써 판매 상품과 관련한 홍보 효과를 누릴 수 있을 뿐만 아니라, 사용자는 소정의 보상을 지급받을 확률을 높일 수 있게 된다. 즉, 사용자로 하여금 판매 상품에 대한 능동적이고 적극적인 관심을 유발함으로써, 홍보 효과를 극대화할 수 있는 효과를 가져오게 된다.Meanwhile, the server 100 may provide users with a quiz list about quizzes received from users and pre-stored quizzes in advance. The quiz list may be provided at the same time as providing a quiz pool UI for providing a quiz, or may be provided through a user's previously registered contact or e-mail. In addition, it may be provided when the user enters an answer in the quiz pool UI. Through this, the server 100 may not only enjoy the promotional effect related to the sale product by allowing the user to look at the quiz list related to the sale product in advance, and the user may increase the probability of receiving a predetermined reward. That is, by inducing an active and active interest in the product for the user, the effect can be maximized.

서버(100)는 상기 퀴즈 리스트는 다양한 방법으로 구성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 퀴즈 정답과 부가 설명을 퀴즈 리스트에 모두 포함시켜 제공하는 것도 가능하고, 퀴즈의 부가 설명만을 제공하여 퀴즈 정답은 사용자로 하여금 도출하게끔 할 수도 있다. 또한 서버(100)는 퀴즈 리스트를 사용자에게 일방적으로 제공하는 것뿐만이 아니라, 퀴즈 리스트를 확인하는지 여부를 입력받기 위한 UI를 제공하고, 사용자가 UI를 통하여 퀴즈 리스트를 확인하기를 원하는 경우에 한하여 퀴즈 리스트를 제공하는 것도 가능하다.The server 100 may provide the quiz list to the user in various ways. It is also possible to include both the quiz answer and the additional explanation in the quiz list, or provide only the additional explanation of the quiz so that the user can derive the quiz answer. In addition, the server 100 not only provides the quiz list to the user unilaterally, but also provides a UI for receiving input whether or not to check the quiz list, and quiz only if the user wants to check the quiz list through the UI. It is also possible to provide a list.

상술한 바와 같이 서버(100)는 사용자에게 퀴즈 자체를 입력받거나, 퀴즈에 대한 정답을 입력받고 그에 대한 정당한 보상을 지급함으로써, 사용자로 하여금 판매 상품에 대한 능동적인 관심을 유발하고, 홍보 효과의 증진을 통한 수요의 확대와 같은 긍정적인 효과를 도모할 수 있게 된다.   As described above, the server 100 receives the quiz itself to the user, receives the correct answer to the quiz, and pays a fair compensation for the user, thereby causing the user to actively pay attention to the product to be sold and to promote the promotion effect. It will be able to achieve positive effects, such as expanding demand.

도 2a 내지 도 2i는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 방법에 있어서, 퀴즈 출제용 UI를 제공하는 방법을 나타낸다. 도 2a 내지 도 2i는, 서버(100)가 사용자로부터 퀴즈를 입력받기 위한 퀴즈 출제용 UI를 제공함에서부터, 사용자가 입력한 퀴즈가 등록 가능하다고 판단되는 경우에 퀴즈 입력 사용자에게 소정의 보상을 지급할 때까지를 순차적으로 나타낸다.2A to 2I illustrate a method of providing a quiz question UI in a sales method according to an embodiment of the present invention. 2A to 2I, since the server 100 provides a quiz question UI for receiving a quiz from a user, when a quiz input by the user is determined to be registered, a predetermined reward may be provided to the quiz input user. Until sequentially.

도 2a는 사용자가 원하고자 하는 상품을 구매하기 위한 서버(100)에 접속하는 그림이다. 사용자는 서버(100)에 접속하여 해당 상품을 검색, 비교, 구입, 결제할 수 있다. 이때 서버(100)는 사용자로부터 기 설정된 이벤트가 발생하는 경우 퀴즈 출제용 UI를 제공할 수 있다. 이때 기 설정된 이벤트란 포털 사이트 또는 인터넷 홈페이지 상에서 판매 대상을 검색한 경우, 인터넷 홈페이지에 최초 액세스한 경우, 판매 대상에 대한 구매 요청을 입력하는 경우, 판매 대상의 구매에 대한 결제를 완료하는 경우, 인터넷 홈페이지에 회원 가입한 경우, 인터넷 홈페이지에 가입된 회원의 기념일이 도래한 경우, 기 설정된 시간 주기가 도래한 경우, 공지된 퀴즈 제출 가능 기간 내에 인터넷 홈페이지에 액세스한 경우, 인터넷 홈페이지에 액세스한 횟수가 특정 횟수인 경우, 특정 시간 단위 내에 특정된 횟수 번째의 액세스인 경우 등 다양한 경우를 상정할 수 있을 것이다.2A is a diagram for connecting to a server 100 for purchasing a product desired by a user. The user may access the server 100 to search, compare, purchase, and pay for the corresponding product. At this time, the server 100 may provide a quiz question UI when a predetermined event occurs from the user. In this case, the preset event means a search for a sale target on a portal site or an internet homepage, a first access to the internet homepage, a purchase request for a sale target, a payment for a purchase of a sale target, The number of times the member accesses to the website, the anniversary date of the member who joined the website is reached, the preset time period arrives, the number of times the member accesses the website is accessed In the case of a specific number of times, various cases, such as the case of the access of the number of times specified within a specific time unit, may be assumed.

도 2b에 도시된 바와 같이 서버(100)는 사용자로 하여금 퀴즈 출제 의사가 있는지를 묻는다. 사용자가 퀴즈 출제를 원하는 경우, 즉, 도 2b에서 '예'를 클릭하는 경우, 서버(100)는 도 2c에 도시된 바와 같은 퀴즈 출제용 UI를 제공한다.As shown in FIG. 2B, the server 100 asks the user if he / she is willing to quiz. If the user wants to quiz, that is, click 'Yes' in Fig. 2b, the server 100 provides a quiz question UI as shown in Fig. 2c.

사용자는 퀴즈 출제용 UI를 통하여 퀴즈 입력이 가능하다.The user can enter the quiz through the UI for quiz questions.

서버(100)는 도 2c에 도시된 퀴즈 출제용 UI를 통하여 입력된 퀴즈를 입력받아 저장하고, 이후 다른 사용자에 퀴즈를 제공하게 된다.The server 100 receives and saves a quiz input through the quiz question UI shown in FIG. 2C, and then provides a quiz to another user.

한편, 서버(100)는 사용자로부터 입력받은 퀴즈가 구매 상품과 관련이 있는지 여부를 필터링 할 수 있다. 구체적으로, 특정 키워드를 포함하지 않는 퀴즈나 기 설정된 제한 용어가 포함된 퀴즈는 필터링 함으로써 향후 다른 사용자에게 제공될 퀴즈에 부적합한 퀴즈는 저장하지 않을 수 있다. 물론 이 경우에 서버(100)는 퀴즈를 입력한 사용자에게 보상을 지급하지 않을 수 있다. 여기서 특정 키워드라 함은 판매 상품과 관련된 정보 내지는 상품의 영업점과 관련된 정보 등을 포함할 수 있을 것이고, 기 설정된 제한 용어는 공서양속에 반하는 용어나 판독 불가능한 언어가 포함된 용어를 포함할 수 있을 것이다. Meanwhile, the server 100 may filter whether a quiz received from a user is related to a purchased product. In detail, by filtering a quiz that does not include a specific keyword or a preset restriction term, the quiz that is not suitable for a quiz that will be provided to other users in the future may not be stored. Of course, in this case, the server 100 may not give a reward to the user who entered the quiz. Herein, the specific keyword may include information related to a sale product or information related to a store of a product, and the preset limit term may include a term against a public order and a term including an unreadable language. .

도 2d는 서버(100)가 입력된 퀴즈를 필터링 하기 위한 정보를 사용자에게 제공하는 화면을 보여준다. 이때 사용자는 퀴즈를 달리하여 작성할 수도 있고, 퀴즈 제공을 원하지 않는 경우에는 여기서 멈출 수도 있다. 또한 서버(100)는 사용자에게 퀴즈 제출과 관련한 코멘트를 제공할 수도 있다. 즉, 도 2e에 도시된 바와 같이 등록될 수 있는 퀴즈와 관련한 코멘트를 제공하여, 사용자로 하여금 홍보 효과를 누릴만한 퀴즈를 제공하여야 한다는 것을 알려줄 수 있다.2D shows a screen in which the server 100 provides a user with information for filtering an input quiz. In this case, the user may write a quiz differently, or stop here if he does not want to provide a quiz. In addition, the server 100 may provide a user with a comment regarding quiz submission. That is, by providing a comment related to the quiz that can be registered as shown in Figure 2e, it can inform that the user should provide a quiz to enjoy the promotional effect.

도 2f와 같이 상품의 원산지를 묻는 퀴즈가 입력된 경우, 서버(100)는 입력된 퀴즈가 상품의 산지와 관련된 것임을 인식하고 등록가능하다고 판단하는 경우, 입력된 퀴즈를 저장한다. 그리고, 해당 퀴즈에 대한 정답 또한 도 2g와 같은 퀴즈 출제용 UI를 통하여 입력받아, 퀴즈 리스트에 등록하여 향후 퀴즈 제공을 위한 자료로 사용한다.When a quiz asking the origin of the product is input as shown in FIG. 2F, the server 100 recognizes that the input quiz is related to the origin of the product and determines that the quiz is registered, and stores the input quiz. Then, the correct answer to the quiz is also received through the UI for quiz question as shown in Figure 2g, registered in the quiz list and used as a material for future quiz offer.

퀴즈를 입력한 사용자에게는 도 2h 및 도 2i와 같이 소정의 보상이 지급된다. 즉, 30% 할인을 제공하는 할인권일 수도 있고, 온라인 상에서 현금처럼 사용할 수 있는 500 point를 지급하는 것도 가능하고, 구매 상품을 하나 더 주는 1+1 구입권의 지급일 수도 있고, 아예 현금 \3,000을 지급하는 것도 가능하다. 옵션 중 사용자가 어느 하나를 입력하는 경우, 즉, 도 2i에 도시된 바와 같이 사용자가 500 point 지급을 클릭한 경우에, 서버(100)는 사용자에게 500 point를 지급하게 된다.The user who inputs the quiz is given a predetermined reward as shown in FIGS. 2H and 2I. It could be a voucher that offers a 30% discount, a 500 point bonus that can be used like cash online, a 1 + 1 purchase voucher that gives you one more purchase, or a cash of $ 3,000. It is also possible to pay. When the user inputs any one of the options, that is, when the user clicks the 500 point payment as illustrated in FIG. 2I, the server 100 pays the 500 point to the user.

상술한 설명에 있어서, 소정의 보상과 관련하여 사용자가 임의로 복수의 보상 중 어느 하나를 입력하는 경우를 상정하였으나, 사용자의 선택에 따름이 아닌 기 설정된 보상을 지급하는 것도 상정할 수 있을 것이다. 그리고, 도 2h에 도시된 소정의 보상은 일례일 뿐이고 이와 다른 보상이어도 무방하다.In the above description, it is assumed that a user arbitrarily inputs any one of a plurality of rewards in relation to a predetermined reward. However, it may be assumed that a predetermined reward is provided instead of a user's selection. The predetermined compensation shown in FIG. 2H is just an example and may be other compensation.

또한, 퀴즈의 필터링과 관련하여 상술한 설명에 있어서는 적절하지 않은 퀴즈를 입력한 사용자에게 다시 한번 퀴즈를 입력할 기회를 부여하는 것으로 상정하였으나, 이와 달리 더 이상 퀴즈 출제의 기회를 주지 않는 방법도 가능할 것이다. In addition, in the above description regarding the filtering of the quiz, it is assumed that the user who has entered an inappropriate quiz is given an opportunity to enter the quiz once again. will be.

한편, 도 2a 내지 도 2i의 모니터에 표시되는 퀴즈 출제용 UI의 구성은 일례에 불과하고, 이와 달리 구성될 수 있음은 당업자에 자명하다.On the other hand, the configuration of the quiz question UI displayed on the monitor of Figures 2a to 2i is only one example, it will be apparent to those skilled in the art can be configured differently.

이하에서는 도 3a 내지 도 3f를 참조하면서, 서버(100)가 퀴즈 풀이용 UI를 이용하여 홍보 효과를 도모하는 방법과 관련하여 설명하기로 한다.Hereinafter, referring to FIGS. 3A to 3F, a description will be given regarding a method in which the server 100 promotes a promotion effect using a quiz pool UI.

도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 일 실시예에 따른 판매 방법에 있어서, 퀴즈 풀이용 UI를 제공하는 방법을 나타낸다.3A to 3F illustrate a method of providing a quiz pool UI in a selling method according to an embodiment of the present invention.

사용자가 서버(100)에 접속하는 경우, 즉, 인터넷 홈페이지에 접속할 때 메인 페이지를 도 3a에 도시하였다. 사용자는 서버(100)에 접속하여 해당 상품을 검색, 비교, 구입, 결제할 수 있다. The main page is shown in FIG. 3A when the user connects to the server 100, that is, when accessing the Internet homepage. The user may access the server 100 to search, compare, purchase, and pay for the corresponding product.

이때 서버(100)는 사용자로부터 기 설정된 이벤트가 발생하는 경우 퀴즈 풀이용 UI를 제공할 수 있다. 이때 기 설정된 이벤트란 포털 사이트 또는 인터넷 홈페이지 상에서 판매 대상을 검색한 경우, 인터넷 홈페이지에 최초 액세스한 경우, 판매 대상에 대한 구매 요청을 입력하는 경우, 판매 대상의 구매에 대한 결제를 완료하는 경우, 인터넷 홈페이지에 회원 가입한 경우, 인터넷 홈페이지에 가입된 회원의 기념일이 도래한 경우, 기 설정된 시간 주기가 도래한 경우, 공지된 퀴즈 제출 가능 기간 내에 인터넷 홈페이지에 액세스한 경우, 인터넷 홈페이지에 액세스한 횟수가 특정 횟수인 경우, 특정 시간 단위 내에 특정된 횟수 번째의 액세스인 경우 등 다양한 경우를 상정할 수 있을 것이다. 도 3b에서는 사용자가 상품을 검색한 후 검색된 상품을 구매하는 경우에 퀴즈 풀이용 UI를 제공하는 화면을 보여준다.At this time, the server 100 may provide a quiz pool using UI when a predetermined event occurs from the user. In this case, the preset event means a search for a sale target on a portal site or an internet homepage, a first access to the internet homepage, a purchase request for a sale target, a payment for a purchase of a sale target, The number of times the member accesses to the website, the anniversary date of the member who joined the website is reached, the preset time period arrives, the number of times the member accesses the website is accessed In the case of a specific number of times, various cases, such as the case of the access of the number of times specified within a specific time unit, may be assumed. 3B shows a screen for providing a quiz pool UI when a user purchases a searched product after searching for a product.

도 3b에서 사용자가 퀴즈 풀기를 선택한 경우에는, 도 3c에서와 같이 퀴즈 풀이용 UI가 제공된다. 이때 퀴즈 풀이용 UI에 포함되는 퀴즈는, 타 사용자로부터 입력되어 등록된 퀴즈 또는 기설정되어 저장된 퀴즈들 중에서 선택된 퀴즈가 제공될 수 있다. 도 3c에서는 상품과 관련되어 상품의 원산지를 묻는 퀴즈가 출제되었고, 사용자로부터 입력된 '제주도'라는 답이 정답인 경우를 상정하였다.When the user selects quiz solving in FIG. 3B, the quiz pool UI is provided as in FIG. 3C. In this case, the quiz included in the quiz pool using UI may be provided with a quiz selected from a quiz registered and input from another user or preset quizzes. In FIG. 3C, a quiz asking a place of origin of a product in relation to a product was asked, and a case in which the answer of 'Jeju Island' input from a user is a correct answer was assumed.

서버(100)는 입력된 답이 정답이라고 판단되는 경우에는, 도 3d에서와 같이 정답임을 알려주고, 이에 따른 구매 상품의 할인률 및 할인된 구매 가격을 표시할 수 있다. 즉, 도 3d에서와 같이 퀴즈에 대한 정답을 입력한 사용자에 대하여, 원래 가격의 20% 할인률을 적용하여 보상하는 방법을 상정할 수 있다. If it is determined that the input answer is the correct answer, the server 100 notifies that the correct answer is shown in FIG. 3D, and displays the discount rate and the discounted purchase price of the purchased product accordingly. That is, a method of rewarding a user who inputs a correct answer to a quiz as shown in FIG. 3D by applying a 20% discount rate of the original price may be assumed.

하지만, 이와 다른 방법으로 퀴즈에 대한 정답을 입력한 사용자에게 보상하는 방법도 상정할 수 있다. 도 3e는 다양한 방법의 보상 방법을 보여주는데, 20% 할인을 비롯하여, 포인트의 지급, 현물의 지급 등을 통하여 사용자의 퀴즈 풀이에 대한 보상을 지급할 수 있다. 서버(100)는 사용자에 의하여 도 3e에 도시된 복수의 상품 중에서 어느 하나를 입력받은 경우에는, 입력된 상품을 사용자에 지급할 수 있다.However, it is also possible to assume a method of rewarding the user who inputs the correct answer to the quiz in another way. Figure 3e shows a variety of ways of compensation, including a 20% discount, payment of points, payment in kind can be paid for the user's quiz solving. When the server 100 receives any one of the plurality of goods illustrated in FIG. 3E by the user, the server 100 may pay the input goods to the user.

도 3f에서는 사용자가 20% 할인 쿠폰을 입력한 경우를 상정한 것으로, 서버(100)는 퀴즈에 대한 정답을 입력한 사용자에게 20% 할인 쿠폰을 지급하게 된다.In FIG. 3F, it is assumed that the user inputs a 20% discount coupon, and the server 100 pays the 20% discount coupon to the user who inputs the correct answer to the quiz.

도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법을 나타내는 도면이다.4A to 4D are diagrams illustrating an online selling method according to an embodiment of the present invention.

도 4a 내지 도 4d에서는 사용자가 인터넷 포털 사이트 또는 서버(100)에 접속하여 구매하고자 하는 상품을 검색하는 경우, 퀴즈와 관련된 이벤트가 발생하는 경우를 상정하였다.4A to 4D, when a user accesses an Internet portal site or server 100 and searches for a product to purchase, an event related to a quiz occurs.

즉, 도 4a에서와 같이 인터넷 쇼핑몰인 NOW SHOP에 접속하여, 'UU 핸드폰'을 검색하는 경우에, 서버(100)는 도 4b에서와 같이 퀴즈에 응모할 수 있는 팝업창을 제공하며, 사용자에게 퀴즈에 응모할 수 있는 권한을 부여한다.That is, when accessing NOW SHOP, which is an internet shopping mall, as shown in FIG. 4A and searching for 'UU mobile phone', the server 100 provides a pop-up window for applying for a quiz as shown in FIG. Give permission to enter.

이때 서버(100)가 퀴즈 풀이용 UI에 포함시킨 퀴즈가, 현재 퀴즈 응모 권한을 가지고 있는 사용자가 기존에 퀴즈 출제용 UI를 통하여 입력한 퀴즈라고 판단되는 경우, 서버(100)는 퀴즈 응모 권한을 가진 사용자이자, 퀴즈의 제출자인 사용자에 대하여 바로 보상을 지급할 수 있다. 또는 정답을 입력받은 후에 보상을 지급할 수도 있다. At this time, if it is determined that the quiz included in the quiz pool use UI by the server 100 is a quiz that a user with the current quiz entry authority has entered through the quiz question UI, the server 100 applies the quiz entry authority. Rewards can be provided directly to users who have and who submit a quiz. Or you can pay the reward after receiving the correct answer.

즉, 도 4c에 도시된 바와 같이, 퀴즈 풀이자와 제출자가 동일한 경우에, 서버(100)는 기 설정된 보상과 동일하거나 크거나 작은 보상을 지급함으로써, 해당 퀴즈에 대한 보다 적극적임 참여를 유도할 수 있게 된다.That is, as illustrated in FIG. 4C, when the quiz pooler and the submitter are the same, the server 100 may induce more active participation in the quiz by paying a reward equal to or greater than or smaller than a preset reward. It becomes possible.

도 4d는 사용자에 대한 보상을 지급하기 위한 화면을 나타내는 것으로, 이와 관련해서는 위에서 설명한 것과 동일하다. 4D illustrates a screen for providing a reward for a user, which is the same as described above.

도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법에 있어서, 퀴즈 출제의 일례를 보여준다. 구체적으로, 단계별 퀴즈 출제를 순차적으로 보여주는 도면이다.5A to 5E show an example of a quiz question in the online sales method according to an embodiment of the present invention. Specifically, it is a view showing a step by step quiz questions sequentially.

도 5a에서 서버(100)는 제1 단계 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이용 UI를 사용자에게 제공한다. 사용자는 퀴즈 풀이용 UI를 통하여 답을 입력하고, 서버(100)는 입력된 답을 판단하여, 정답이라고 인정되는 경우에는 제2 단계 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이용 UI를 다시 제공한다. 물론, 사용자가 오답을 입력한 경우에는 더 이상의 퀴즈 응모 권한은 주어지지 않을 수 있다.In FIG. 5A, the server 100 provides a user with a quiz pool usage UI including a first step quiz. The user inputs an answer through the quiz pool UI, and the server 100 determines the input answer and, if it is recognized as a correct answer, provides the quiz pool UI again including a second quiz. Of course, if the user inputs an incorrect answer, no further quiz application authority may be given.

도 5b에 도시된 바와 같이, 제1 단계 도전과는 다른 퀴즈가 포함된 퀴즈 풀이용 UI가 제공되며, 사용자는 퀴즈에 대한 답을 퀴즈 풀이용 UI를 통하여 입력한다. 서버(100)는 다시 입력된 답이 정답인지 여부를 판단하며, 정답이라고 입력되는 경우에는 제3 단계 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이용 UI를 제공한다. 여기서도, 사용자가 오답을 입력한 경우에는 더 이상의 퀴즈 응모 권한이 주어지지 않게 되고, 제1 단계 퀴즈에 대한 보상만을 지급하거나, 전혀 보상을 지급하지 않는 방법을 이용할 수 있다.As shown in FIG. 5B, a quiz pooling UI including a quiz different from the first step challenge is provided, and a user inputs an answer to the quiz through the quiz pooling UI. The server 100 determines whether the inputted answer is the correct answer. If the correct answer is inputted, the server 100 provides a quiz pool UI including a third step quiz. In this case, when the user inputs an incorrect answer, the user is not given any further quiz entry right, and may use a method of providing only the reward for the first stage quiz or not providing the reward at all.

도 5c에 도시된 바와 같이, 제1 단계 및 제2 단계 도전과는 다른 퀴즈가 포함된 퀴즈 풀이용 UI가 제공되며, 사용자는 답을 입력한다. 도 5d는 사용자가 오답을 입력한 경우의 화면을 제공한다. 즉, 서버(100)는 더 이상의 퀴즈 응모 권한을 부여하지 않음과 동시에, 제1 단계 및 제2 단계에 대한 정답을 입력한 보상만을 누적하여 지급할 수 있다. 이와 달리, 전혀 보상을 지급하지 않는 방법도 고려할 수 있다.As illustrated in FIG. 5C, a quiz pool UI including quizzes different from the first and second challenge is provided, and a user inputs an answer. 5D provides a screen when a user inputs an incorrect answer. That is, the server 100 may not give the quiz entry right any more, and may accumulate and pay only the rewards for inputting the correct answers to the first and second steps. Alternatively, one may consider the method of not paying any compensation at all.

도 5a 내지 도 5c에 도시된 단계별 퀴즈와 관련하여, 서버(100)는 난이도에 따라 퀴즈를 분류하여 퀴즈 풀이용 UI에 포함시켜 사용자에 제공할 수 있다. 또한, 서버(100)는 퀴즈를 카테고리별로 분류하여 각 카테고리별로 번차례로 사용자에게 제공하는 것도 가능할 것이다. 또한 이와 달리 다양한 방법으로 사용자에게 단계별 퀴즈를 제공할 수 있을 것이다.In relation to the step-by-step quiz illustrated in FIGS. 5A to 5C, the server 100 may classify the quiz according to the difficulty level and include the quiz in the quiz pool UI to be provided to the user. In addition, the server 100 may classify quizzes into categories and provide the quiz to users in turn. In addition, there will be a variety of ways to provide users with step-by-step quizzes.

도 5e는 사용자가 오답을 입력한 경우의 일례를 보여준다. 서버(100)는 사용자가 퀴즈 풀이용 UI에 퀴즈에 대한 오답을 입력한 경우에는, 제공된 퀴즈에 대한 정보를 사용자에 제공할 수 있다. 정보 제공과 관련하여, 서버(100)는 사용자가 서버(100)에 가입 당시 등록한 연락처나 이메일을 통하여 정보 제공이 가능하다. 이를 통하여 사용자는 퀴즈에 대한 정보를 입수하여 다음 퀴즈 응모에 대비할 수 있기 때문에 향후 퀴즈 정답률을 높이게 되는 한편, 서버(100)는 사용자로 하여금 상품에 대한 정보를 스스로 공부할 수 있게 함으로써 홍보 효과를 누릴 수 있게 된다.5E shows an example in which the user inputs an incorrect answer. When the user inputs an incorrect answer to the quiz in the quiz pool UI, the server 100 may provide the user with information about the provided quiz. In relation to the provision of information, the server 100 may provide information through a contact or e-mail registered by the user at the time of subscribing to the server 100. Through this, the user can obtain information about the quiz and prepare for the next quiz entry, thereby increasing the quiz correct rate in the future, while the server 100 can enjoy the promotional effect by allowing the user to study the information on the product by themselves. Will be.

도 6a 및 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법을 나타내는 흐름도이다.6A and 6C are flowcharts illustrating an online selling method according to an embodiment of the present invention.

도 6a에 도시된 흐름도를 설명하면, 사용자가 서버(100)에 접속하는 경우, 서버(100)는 기 설정된 이벤트 발생시 사용자에게 퀴즈 출제용 UI를 제공한다(S600). 서버(100)는 사용자로부터 입력된 퀴즈를 서버에 등록하고(S610), 사용자에게 등록된 퀴즈에 대한 보상을 지급한다(S620).Referring to the flowchart illustrated in FIG. 6A, when a user accesses the server 100, the server 100 provides a UI for quiz question to the user when a preset event occurs (S600). The server 100 registers the quiz input from the user to the server (S610), and provides a reward for the registered quiz to the user (S620).

도 6b는 또 다른 실시예를 나타낸다. 서버(100)가 퀴즈 출제용 UI를 제공하고(S615), 서버(100)는 입력된 퀴즈가 판매 상품과 관련이 있는지 여부를 판단한다(S620). 입력된 퀴즈가 판매 상품과 관련이 없다고 판단되는 경우(S620-N), 서버(100)는 다시 퀴즈 출제용 UI를 제공한다(S615). 반면, 입력된 퀴즈가 판매 상품과 관련이 있다고 판단되는 경우(S620-Y), 입력된 퀴즈를 등록하고(S625), 등록된 퀴즈에 대한 보상을 지급한다(S630).6B shows another embodiment. The server 100 provides a UI for quiz question (S615), and the server 100 determines whether the input quiz is related to the sale product (S620). If it is determined that the input quiz is not related to the sale product (S620-N), the server 100 again provides a quiz question UI (S615). On the other hand, if it is determined that the input quiz is related to the sale product (S620-Y), the input quiz is registered (S625), and the reward for the registered quiz is paid (S630).

한편, 도 6c는 퀴즈 풀이용 UI를 이용한 온라인 판매 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 서버(100)는 사용자에게 퀴즈 풀이용 UI를 제공한다(S635). 이후 서버(100)는 사용자에 의하여 입력된 퀴즈에 대한 답을 수신하여(S640), 수신한 답이 정답인지 여부를 판단하고(S645), 정답이라고 판단되는 경우에는(S645-Y), 정답을 입력한 사용자에 대하여 보상을 지급한다(S650). 반면, 오답이라고 판단되는 경우에는(S645-N), 더 이상 퀴즈 풀이용 UI를 제공하지 않게 된다. 한편, 이와 달리 오답이라고 판단되는 경우(S645-N), 다시 한번 퀴즈에 응모할 수 있는 권한을 주는 것도 가능함은 앞서 설명한 바와 같다.6C is a flowchart illustrating an online selling method using a quiz pool UI. As shown in FIG. 6C, the server 100 provides a user with a quiz pool UI (S635). Then, the server 100 receives the answer to the quiz input by the user (S640), determines whether the received answer is the correct answer (S645), and if it is determined that the correct answer (S645-Y), the correct answer Compensation is paid to the entered user (S650). On the other hand, if it is determined that the wrong answer (S645-N), it will no longer provide a quiz pool use UI. On the other hand, if it is determined that the wrong answer (S645-N), it is possible to give the right to apply for the quiz once again as described above.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 통신부(700), UI 생성부(710), 제어부(720) 및 저장부(730)를 포함한다.7 is a block diagram showing the configuration of the server 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, the server 100 according to an embodiment of the present invention includes a communication unit 700, a UI generation unit 710, a control unit 720, and a storage unit 730.

통신부(700)는 네트워크를 통하여, 서버(100)에 접속하는 사용자에게 UI를 제공하거나, 사용자가 입력한 퀴즈나 퀴즈에 대한 답을 수신하는 기능을 갖는다. 이외에도 사용자에게 상품에 대한 정보 등을 제공하는 기능을 가질 수 있다.The communication unit 700 has a function of providing a UI to a user accessing the server 100 through a network, or receiving a quiz or an answer to a quiz input by the user. In addition, it may have a function of providing information about a product to a user.

UI 생성부(710)는 사용자로부터 퀴즈를 입력받기 위한 퀴즈 출제용 UI를 생성하거나, 사용자에게 퀴즈를 제공하기 위한 퀴즈 풀이용 UI를 생성한다. 구체적으로, 후술할 제어부(720)의 제어에 따라, 후술할 저장부(730)에 제공된 복수의 퀴즈들 중에서 선택된 퀴즈를 퀴즈 풀이용 UI에 포함하여 생성할 수 있다.The UI generator 710 generates a quiz question UI for receiving a quiz from a user, or generates a quiz pool UI for providing a quiz to a user. In detail, under a control of the controller 720 to be described later, a quiz selected from a plurality of quizzes provided in the storage unit 730 to be described later may be included in the quiz pool UI.

제어부(720)는 사용자의 접속을 감지하고, 사용자의 접속 후 기 설정된 이벤트가 발생하는지 여부를 판단하고, 기 설정된 이벤트가 발생하는 경우에 상기 UI 생성부(710)를 제어하여, 퀴즈 출제용 UI 또는 퀴즈 풀이용 UI를 생성시키고, 생성된 퀴즈 출제용 UI 또는 퀴즈 풀이용 UI를 통신부(700)를 통하여 사용자에게 제공한다.The controller 720 detects a user's connection, determines whether a preset event occurs after the user's connection, and controls the UI generator 710 to generate a quiz question when the preset event occurs. Alternatively, a quiz pool UI is generated and the generated quiz question UI or quiz pool UI is provided to the user through the communication unit 700.

뿐만 아니라, 퀴즈 풀이용 UI를 통하여 입력된 사용자의 답이 정답인지 여부를 판단하여, 사용자에게 소정의 보상을 지급할지를 결정한다.In addition, it is determined whether the user's answer inputted through the quiz pool UI is a correct answer, and decides whether to give a predetermined reward to the user.

저장부(730)는 사용자에게 제공될 퀴즈들을 저장하는 기능을 갖는다. 구체적으로, 사용자로부터 제공된 퀴즈뿐만 아니라 기저장된 퀴즈를 포함한 퀴즈 풀(pool)을 저장하고 있을 수 있다. 한편, 서버(100)에 접속하는 사용자에 대한 정보 등을 저장하게 된다.The storage unit 730 has a function of storing quizzes to be provided to the user. Specifically, a quiz pool including pre-stored quizzes as well as quizzes provided by a user may be stored. Meanwhile, information about a user accessing the server 100 is stored.

이하에서는 도 8a 내지 도 8f를 참조하면서, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 방법에 있어서, 사용자에게 퀴즈 리스트를 제공하는 방식과 관련하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of providing a quiz list to a user in an online sales method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 8A to 8F.

앞서 설명한 바와 같이, 서버(100)는 사용자가 미인지의 상태에서 퀴즈를 제공하는 것도 가능하지만, 사용자에게 미리 퀴즈 리스트를 제공함으로써, 사전에 지식을 보유하게끔 하여 홍보 효과를 극대화할 수 있다. 반면, 사용자는 서버(100)로부터 미리 퀴즈 리스트를 제공받음으로써, 퀴즈에 대한 정답률을 높여 보상을 지급받을 확률을 상승시킬 수 있게 된다.As described above, the server 100 may provide a quiz in a state in which the user is not known, but by providing a quiz list to the user in advance, the server 100 may maximize knowledge of the promotion effect. On the other hand, the user is provided with a list of quizzes from the server 100 in advance, thereby increasing the probability of receiving a reward by increasing the correct answer rate for the quiz.

서버(100)는 도 8a에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 상품과 관련된 퀴즈 리스트를 다운받을 것인지 여부를 입력받을 수 있다. 만약 사용자가 'Quiz List 다운'을 클릭하여 퀴즈 리스트를 다운받을 의사를 표시하는 경우에는, 사용자에게 퀴즈 리스트를 제공하게 된다. 퀴즈 리스트의 제공은 앞서 설명한 바와 마찬가지로, 서버(100)에 사용자가 회원 가입할 당시 등록한 연락처나 이메일을 통하여 이루어질 수 있다.As illustrated in FIG. 8A, the server 100 may receive an input of whether to download a quiz list related to a product from a user. If the user clicks 'Quiz List down' to indicate the intention to download the quiz list, the user is provided with a quiz list. As described above, the quiz list may be provided through a contact or an e-mail registered at the time when the user joins the server 100.

한편, 제공되는 퀴즈 리스트는 도 8b에 도시된 바와 같이 목록별로 분류되어 제공될 수 있다. 이러한 목록별 퀴즈 리스트가 제공되는 경우, 사용자는 상품에 대한 정보를 관심 있는 분야별로 찾아 공부할 수도 있고, 제공되는 퀴즈에 대한 정답을 용이하게 찾을 수 있게 된다. 또한, 제공되는 퀴즈 리스트는 도 8c에 도시된 바와 같이, 퀴즈 단계별로 제공될 수 있다. 퀴즈 단계별로 제공되는 경우에는 도 5a 내지 도 5e를 참조하면서 설명한 바와 같이, 서버(100)가 단계별로 퀴즈를 제공하고, 이에 대한 정답의 누적률에 따라서 보상이 가중되어 지급되는 방법을 이용하는 퀴즈 출제 방식에 있어서 유용하게 이용될 수 있을 것이다.Meanwhile, the provided quiz list may be classified and provided by a list as shown in FIG. 8B. When the quiz list for each list is provided, the user may find and study information about a product according to a field of interest, and may easily find the correct answer to the provided quiz. In addition, the provided quiz list may be provided for each quiz step, as shown in FIG. 8C. If the quiz is provided in steps, as described with reference to Figures 5a to 5e, the server 100 provides a quiz step by step, according to the cumulative percentage of the correct answer to the quiz It may be useful in the way.

또한, 상품에 대한 홍보 효과를 높이기 위하여, 퀴즈 및 그에 대한 정답뿐만이 아닌 상품에 대한 부가 정보 내지 상품을 생산, 판매하는 제조자나 영업점과 관련한 부가 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. In addition, in order to enhance the effect of promoting the product, not only the quiz and the correct answer but also additional information about the product or additional information related to a manufacturer or a store that produces and sells the product may be provided to the user.

한편, 서버(100)는 상기 퀴즈 리스트를 퀴즈 풀이용 UI가 제공되는 시점에 제공될 수 있다. 도 8e는 퀴즈 풀이용 UI가 제공되고 사용자가 이에 대한 정답을 입력하기 전에 퀴즈 리스트를 다운받을 것인지 여부를 묻는 화면이다. 사용자가 퀴즈 리스트의 다운을 클릭하는 경우에, 서버(100)는 사용자의 정보를 이용하여 퀴즈 리스트를 전송한다. On the other hand, the server 100 may be provided to the quiz list when the quiz pool UI is provided. 8E is a screen for providing a quiz pool UI and asking whether or not to download a quiz list before a user inputs a correct answer thereto. When the user clicks down the quiz list, the server 100 transmits the quiz list using the user's information.

도 8f는 서버(100)가 퀴즈 리스트를 사용자의 이메일로 전송하였음을 알리는 화면이다. 이후, 사용자는 바로 퀴즈에 도전하거나, 나중에 퀴즈에 도전하여 소정의 보상을 지급받을 수 있게 된다. 물론, 서버(100)로부터 전송된 퀴즈 리스트를 학습하는 경우 퀴즈에 대한 정답률은 높아질 것이다. 이에 따라 서버(100)는 상품에 대한 홍보 효과를 도모할 수 있게 된다.8F is a screen indicating that the server 100 transmits a quiz list to an e-mail of a user. Afterwards, the user may immediately challenge the quiz or later challenge the quiz to receive a predetermined reward. Of course, when learning the list of quizzes transmitted from the server 100, the correct answer rate for the quiz will be higher. Accordingly, the server 100 can promote the promotional effect on the product.

상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 판매 상품에 대하여 사용자로 하여금 자발적이고 적극적인 관심을 유도함으로써, 상품의 홍보 효과를 극대화할 수 있다.As described above, according to various embodiments of the present disclosure, the user may induce voluntary and active interest in the merchandise, thereby maximizing the promotion effect of the merchandise.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.While the above has been shown and described with respect to preferred embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, it is usually in the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.

100...............................서버
200,300,400,500...................사용자 단말
700...............................통신부
710...............................UI 생성부
720...............................제어부
730...............................저장부
100 ............................... Server
200,300,400,500 ................... User terminal
700 ............................................
710 ............................................ UI generation unit
720 .........................
730 ...............................

Claims (12)

인터넷 홈페이지를 이용한 판매 방법에 있어서,
기 설정된 이벤트가 발생하면, 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 사용자에게, 판매 대상과 관련된 퀴즈를 입력받기 위한 퀴즈 출제용 UI를 제공하는 단계;
상기 퀴즈 출제용 UI를 통해 입력된 퀴즈를 서버에 등록하는 단계;
상기 퀴즈가 상기 서버에 등록되면, 상기 사용자에 대하여 상기 퀴즈 출제에 대한 보상을 제공하는 단계; 및
상기 판매 대상에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 서버에 등록된 퀴즈 중 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이용 UI를 구매 요청자에게 제공하고, 상기 퀴즈에 대한 정답이 입력되면 상기 구매 요청자에게 상기 판매 대상과 관련되어 기 설정된 규모의 보상을 지급하는 단계;를 포함하는 판매 방법.
In the sales method using the Internet homepage,
Providing a user with a quiz questionnaire for receiving a quiz related to a sale target to a user who accesses the Internet homepage when a predetermined event occurs;
Registering a quiz input through the quiz question UI on a server;
If the quiz is registered in the server, providing a reward for the quiz question to the user; And
When a purchase request for the sale target is received, a quiz pool using UI including at least one quiz among the quizzes registered in the server is provided to the purchase requester, and when the correct answer to the quiz is input, the sale is requested to the purchase requester. And paying a reward of a predetermined size associated with the object.
제1항에 있어서,
상기 서버에 등록된 퀴즈는 랜덤 방식으로 선택되어 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함되며,
상기 구매 요청자가 제출한 퀴즈가 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함된 경우에는, 상기 보상의 정도를 증대시키는 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method of claim 1,
The quiz registered in the server is selected in a random manner and included in the quiz pool UI,
When the quiz submitted by the purchase requester is included in the quiz pool use UI, the degree of the reward is increased.
제1항에 있어서,
상기 퀴즈는 기 설정된 등급에 따라 분류되어 상기 서버에 저장되며,
상기 퀴즈 풀이용 UI에는,
상기 구매 요청자에 대한 정보에 대응되는 등급의 퀴즈가 선택적으로 포함되는 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method of claim 1,
The quiz is classified according to a predetermined grade and stored in the server,
In the quiz pool UI,
And a quiz of a grade corresponding to the information on the purchase requester is selectively included.
제1항에 있어서,
상기 퀴즈 풀이용 UI에는, 상기 구매 요청자의 풀이 정도에 따라 복수 개의 퀴즈가 순차적으로 표시되며,
상기 구매 요청자에 대해서는 최종 풀이된 퀴즈의 개수에 대응되는 수준의 보상이 지급되는 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method of claim 1,
In the quiz pool UI, a plurality of quizzes are sequentially displayed according to the degree of the purchase requester,
The purchase requester is characterized in that the level of compensation corresponding to the number of the final quiz is paid to the purchase requester.
제1항에 있어서,
상기 구매 요청자의 구매 이력이 있으면,
상기 퀴즈 풀이용 UI 에는, 상기 구매 요청자에 대하여 기 제출되었던 퀴즈를 제외한 나머지 퀴즈들 중 적어도 하나의 퀴즈가 포함되는 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method of claim 1,
If there is a purchase history of the purchase requester,
The quiz pool using UI, at least one quiz of the remaining quizzes other than the quiz has been submitted to the purchase requester, characterized in that it comprises.
제1항에 있어서,
상기 구매 요청자가 입력한 답이 오답이면, 상기 퀴즈에 대한 정답 및 부가 설명을 상기 구매 요청자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method of claim 1,
And if the answer entered by the purchase requester is an incorrect answer, providing the purchase requester with the correct answer and the additional explanation for the quiz.
제1항에 있어서,
상기 퀴즈 출제용 UI에는, 상기 퀴즈에 포함되어야 하는 키워드가 표시되며,
상기 퀴즈 출제용 UI를 통해 입력된 퀴즈를 서버에 등록하는 단계는,
상기 키워드를 포함하지 않는 퀴즈 및 기 설정된 제한 용어가 포함된 퀴즈를 필터링하여 상기 서버에 등록하는 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method of claim 1,
In the quiz question UI, keywords to be included in the quiz are displayed.
Registering a quiz input through the quiz question UI to the server,
And a quiz that does not include the keyword and a quiz that includes a preset restriction term to be registered in the server.
제1항에 있어서,
특정인이 출제한 퀴즈가 기 설정된 수의 복수의 구매 요청자에게 제출된 경우, 상기 퀴즈를 제출한 특정인에 대하여 기 설정된 규모의 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하는 판매 방법.
The method of claim 1,
If a quiz submitted by a specific person is submitted to a plurality of purchase requesters of a predetermined number, providing a reward of a predetermined size for the specific person who submitted the quiz; Sales method further comprising.
제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 이벤트는,
포털 사이트 또는 상기 인터넷 홈페이지 상에서 상기 판매 대상을 검색한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 최초 액세스한 경우, 상기 판매 대상에 대한 구매 요청을 입력하는 경우, 상기 판매 대상의 구매에 대한 결제를 완료하는 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 회원 가입한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 가입된 회원의 기념일이 도래한 경우, 기 설정된 시간 주기가 도래한 경우, 공지된 퀴즈 제출 가능 기간 내에 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 경우, 상기 인터넷 홈페이지에 액세스한 횟수가 특정 횟수인 경우, 특정 시간 단위 내에 특정된 횟수 번째의 액세스인 경우 중 적어도 하나의 경우인 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method according to any one of claims 1 to 8,
The event,
When the sale target is searched on the portal site or the Internet homepage, when the Internet homepage is first accessed, when a purchase request for the sale target is input, when the payment for the purchase of the sale target is completed, the In the case of joining the Internet homepage, when the anniversary of the member subscribed to the Internet homepage arrives, when a preset time period arrives, or when the Internet homepage is accessed within a known quiz submission period, And a case in which the number of times of access is a specific number of times, at least one of the cases of the number of times of access specified within a specific time unit.
제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 보상은,
상기 판매 대상에 대한 할인 서비스, 할인 쿠폰, 포인트, 현물 지급 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 판매 방법.
The method according to any one of claims 1 to 8,
The compensation is
And at least one of a discount service, a discount coupon, a point, and a spot payment for the selling target.
퀴즈 출제 및 풀이 기능을 제공하는 서버에 있어서,
네트워크와 연결된 통신부;
퀴즈 저장을 위한 저장부;
사용자가 상기 네트워크를 통해 상기 통신부에 액세스한 상태에서, 기 설정된 이벤트가 발생하면, 판매 대상과 관련된 퀴즈 제출용 UI를 생성하여, 상기 사용자에게 제공하는 UI 생성부;
상기 사용자가 상기 퀴즈 제출용 UI 상에서 퀴즈를 입력하면, 입력된 퀴즈를 상기 저장부에 저장하고, 상기 사용자에 대하여 퀴즈 제출에 대한 보상을 제공하는 제어부;를 포함하며,
상기 UI 생성부는, 상기 판매 대상에 대한 구매 요청자가 있으면, 상기 저장부에 저장된 퀴즈 중 적어도 하나의 퀴즈를 포함하는 퀴즈 풀이용 UI를 생성하여 상기 구매 요청자에게 제공하며,
상기 제어부는, 상기 퀴즈 풀이용 UI 상에서 정답이 입력되면 상기 구매 요청자에게 기 설정된 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 서버.
In the server that provides the quiz question and solve function,
A communication unit connected to a network;
A storage unit for storing the quiz;
A UI generator configured to generate a quiz submission UI related to a sale target and provide the UI to a user when a predetermined event occurs when a user accesses the communication unit through the network;
If the user inputs a quiz on the quiz submission UI, the controller stores the input quiz in the storage unit, and provides a reward for the quiz submission to the user;
The UI generation unit, if there is a purchase requester for the sale target, generates a quiz pool using UI including at least one quiz of the quiz stored in the storage unit and provides it to the purchase requester,
The controller may provide a preset reward to the purchase requester when a correct answer is input on the quiz pool UI.
제11항에 있어서,
상기 UI 생성부는,
상기 저장부에 저장된 퀴즈를 랜덤 방식으로 선택하여 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함시키며,
상기 제어부는,
상기 구매 요청자가 제출한 퀴즈가 상기 퀴즈 풀이용 UI에 포함된 경우에는, 상기 보상의 정도를 증대시키는 것을 특징으로 하는 서버.
The method of claim 11,
The UI generator,
Select a quiz stored in the storage unit in a random manner to include in the quiz pool UI,
The control unit,
If the quiz submitted by the purchase requester is included in the quiz pool use UI, the server, characterized in that for increasing the degree of the reward.
KR1020100074062A 2010-07-30 2010-07-30 A server which provides a quiz and the on-line sales method using the server KR20120012120A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210073266A (en) * 2019-12-10 2021-06-18 강주혁 Providing method, apparatus and computer-readable medium of quiz type advertisement using lock screen of mobile phone
KR20210075919A (en) * 2021-06-04 2021-06-23 주식회사 노리소프트 Quiz advertisement service system, server and method
KR20230075597A (en) * 2021-11-23 2023-05-31 주식회사 더줌코리아 Device and method for generating self-made quiz-type reward advertisement platform module centered on advertising consumers

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