KR20120010605A - System and Method for Paying Charge of Game Item Preventing Payment Fraud - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system for paying charge of game item preventing payment fraud and a method thereof are provided to prevent payment fraud by determining the progress of the payment by the sorts of payment method. CONSTITUTION: A receiver(110) receives a payment request message from a user terminal. The payment request message includes information about a game item and payment method. A determiner(120) determines the payment method can be canceled or not. If the payment method can not perform cancelation, a processor(130) performs the payment service about the game item.

Description

부정 결제를 방지할 수 있는 게임 아이템 결제 시스템 및 방법{System and Method for Paying Charge of Game Item Preventing Payment Fraud}System and Method for Paying Charge of Game Item Preventing Payment Fraud}

본 발명의 실시예들은 게임 아이템 결제 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 부정 결제를 방지할 수 있는 게임 아이템 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to a game item payment system and method, and more particularly, to a game item payment system and method that can prevent fraudulent payment.

최근 온라인 게임에 대한 수요가 증가하면서, 온라인 게임의 유료화 또는 부분 유료화를 통한 수익도 증가하고 있다.Recently, as the demand for online games increases, the profits of paid or partially paid online games are also increasing.

한편, 온라인 게임 상에서의 부정 결제를 통하여 부당한 이득을 챙기는 경우도 함께 증가하고 있다. 부정 결제는 온라인 게임에서 게임 아이템에 대하여 결제를 하여 게임 아이템을 취득한 후에 결제를 취소하는 방법 등을 이용한 결제 사기 행위를 나타낸다.On the other hand, the number of unjust gains through illegal payments in online games is also increasing. The fraudulent payment refers to a fraudulent payment method using a method of canceling a payment after obtaining a game item by paying for a game item in an online game.

이에 온라인 게임에서의 부정 결제를 방지하기 위한 기존의 시스템 및 방법의 경우, 사용자 단말기(PC, 휴대폰 등)에 대한 MAC 주소(MAC Address), 하드웨어의 시리얼 넘버(HDD Serial Number) 등에 대한 정보를 입수하고, 획득한 정보를 기계 지문화(Machine Finger-Print)를 하여 저장함으로써, 부정 결제 이력이 있었던 사용자로부터 결제 요청이 있는 경우, 결제를 금지하는 방안을 이용하였다.In the case of the existing system and method for preventing illegal payment in the online game, the MAC address of the user terminal (PC, mobile phone, etc.), information about the hardware serial number (HDD Serial Number) can be obtained In addition, by storing the obtained information by machine fingerprint (Machine Finger-Print), when a payment request from the user who had a fraudulent payment history, a method of prohibiting payment was used.

그러나, MAC 주소, 하드웨어의 시리얼 넘버 등은 쉽게 변경/수정이 가능하여, 기존의 부정 결제를 방지하기 위한 시스템 및 방법은 부정 결제의 방지에 큰 효력을 발휘할 수 없었다. However, the MAC address, the serial number of the hardware, etc. can be easily changed / modified, and the existing system and method for preventing fraudulent payments could not have a great effect on preventing fraudulent settlement.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 제공하는 게임 아이템 결제 시스템은, 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 정보 및 결제 수단에 대한 정보를 포함하는 결제 요청 메시지를 수신하는 수신부, 상기 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단인지 여부를 판단하는 판단부 및 상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 경우, 상기 게임 아이템에 대해서 상기 결제 서비스를 수행하는 처리부를 포함하고, 상기 판단부는 상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단인 경우, 상기 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 상기 결제 수단으로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단하고, 상기 처리부는, 상기 결제 수단으로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는 경우, 상기 게임 아이템에 대해서 상기 결제 서비스를 수행한다.A game item payment system that provides a payment service for a game item selected by a user of an online game according to an embodiment of the present invention, a payment request message including information about the game item and information about a payment means from a user terminal; Receiving unit for receiving the; Determination unit for determining whether the payment means is a payment means that can cancel the payment; If the payment means is not the payment means that can cancel the payment, Processing unit for performing the payment service for the game item If the payment means is a payment means capable of canceling the payment, the determination unit determines whether the game item can be purchased with the payment means based on the information associated with the payment cancellation, and the processing unit To purchase the game item with the payment means. If possible, the payment service is performed on the game item.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 제공하는 게임 아이템 결제 방법은, 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 정보 및 결제 수단에 대한 정보를 포함하는 결제 요청 메시지를 수신하는 단계, 상기 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단인지 여부를 판단하는 단계 및 상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 경우, 상기 게임 아이템에 대해서 상기 결제 서비스를 수행하는 단계를 포함한다.A game item payment method for providing a payment service for a game item selected by a user of an online game according to an embodiment of the present invention, a payment request message including information about the game item and information about a payment means from a user terminal; Receiving a payment method, determining whether the payment means is a payment means that can cancel payment; and performing the payment service on the game item when the payment means is not a payment means that can cancel payment. Include.

결제 수단의 종류에 따라 게임 아이템에 대한 결제 서비스 수행 여부를 판단함으로써, 부정 결제를 방지할 수 있다. 또한, 결제 수단의 종류에 따라 캐시 포인트를 차등 지급함으로써, 부정 결제의 위험성이 높은 결제 수단으로 구입된 캐시 포인트를 이용하여 게임 아이템에 대한 결제를 요청하는 경우, 결제 서비스의 수행 여부를 판담함으로써, 부정 결제를 방지할 수 있다.By determining whether to perform a payment service for the game item according to the type of payment means, fraudulent payment can be prevented. In addition, by differentially paying cash points according to the type of payment means, when requesting payment for a game item using a cash point purchased with a payment method with a high risk of fraudulent payment, by determining whether to perform a payment service, Fraud payments can be prevented.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 is a view showing the configuration of a game item payment system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a game item payment method according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a game item payment method according to another embodiment of the present invention.

이하에서, 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited or limited by the embodiments. Like reference numerals in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 1 is a view showing the configuration of a game item payment system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 시스템(100)은 수신부(110), 판단부(120) 및 처리부(130)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a game item payment system 100 according to an embodiment of the present invention includes a receiver 110, a determiner 120, and a processor 130.

게임 아이템 결제 시스템(100)은 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 제공한다. The game item payment system 100 provides a payment service for a game item selected by a user of an online game.

실시예에 따라서는, 온라인 게임의 사용자는 구매를 원하는 온라인 게임의 아이템을 선택하여 사용자 단말기(101)에 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 선택한 게임 아이템을 결제하기 위한 수단을 사용자 단말기(101)에 입력하고, 선택한 게임 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있다. 실시예에 따라서는, 결제 수단은 신용 카드, 선불 카드, 무통장 입금, 모바일(Mobile) 결제 등을 포함할 수 있다. According to an embodiment, a user of an online game may select an item of an online game to purchase and input it into the user terminal 101. In addition, the user may input a means for paying the selected game item to the user terminal 101 and request payment for the selected game item. According to an embodiment, the payment means may include a credit card, prepaid card, bankbook payment, mobile payment, and the like.

게임 아이템에 대한 결제 요청이 입력되면, 사용자 단말기(101)는 결제 요청 메시지를 게임 아이템 결제 시스템(100)으로 전송할 수 있다.When a payment request for a game item is input, the user terminal 101 may transmit a payment request message to the game item payment system 100.

수신부(110)는 사용자 단말기(101)로부터 결제 요청 메시지를 수신한다. 이 때, 결제 요청 메시지는 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 정보 및 결제 수단에 대한 정보를 포함한다. The receiver 110 receives a payment request message from the user terminal 101. At this time, the payment request message includes information about the game item selected by the user of the online game and information about the payment means.

일실시예에 따른 게임 아이템에 대한 정보는 온라인 게임의 사용자가 구매하기 위하여 선택한 게임 아이템의 종류, 가격, 수량 등을 포함할 수 있다. 또한, 결제 수단에 대한 정보는 온라인 게임의 사용자가 구매를 원하는 게임 아이템을 결제하기 위한 수단에 대한 정보를 포함한다. The information on a game item according to an embodiment may include a type, price, quantity, etc. of a game item selected by a user of an online game to purchase. In addition, the information on the payment means includes information on the means for paying the game item that the user of the online game wants to purchase.

판단부(120)는 결제 수단에 대한 정보로부터, 사용자가 결제를 위해 입력한 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단인지 여부를 판단한다.The determination unit 120 determines whether the payment method input by the user for payment is a payment method that can cancel the payment from the information on the payment method.

본 발명의 일측에 따르면, 판단부(120)는 입력된 결제 수단이 신용 카드이면, 결제 수단을 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단할 수 있다. 또한, 판단부(120)는 결제 수단이 선불 카드 또는 모바일 결제이면, 결제 수단을 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 것(즉, 결제 취소가 불가능한 수단)으로 판단할 수 있다.According to one side of the present invention, the determination unit 120 may determine the payment means as a payment means that can cancel the payment, if the input payment means is a credit card. In addition, if the payment method is a prepaid card or mobile payment, the determination unit 120 may determine that the payment method is not a payment method that can cancel the payment (that is, a method that cannot cancel the payment).

판단부(120)가 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 것으로 판단하는 경우, 처리부(130)는 게임 아이템에 대해서 결제 서비스를 수행한다. When the determination unit 120 determines that the payment means is not a payment method that can cancel the payment, the processor 130 performs a payment service for the game item.

또한, 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단되는 경우, 판단부(120)는 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 온라인 게임의 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단한다.In addition, when it is determined that the payment method is a payment method that can cancel the payment, the determination unit 120 determines whether the game item can be purchased by the payment method input by the user of the online game based on the information related to the payment cancellation. do.

본 발명의 일측에 따르면, 결제 취소와 연관된 정보는 게임 아이템에 대한 부정 결제 이력 정보, 온라인 게임의 사용자의 구매 이력 정보, 온라인 게임에 대한 사용자의 플레이와 연관된 플레이 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the information associated with the cancellation of payment may include at least one of fraudulent payment history information for the game item, purchase history information of the user of the online game, play information associated with the user's play for the online game. .

실시예에 따라서는, 게임 아이템 결제 시스템(100)은 데이터베이스(150)를 더 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 시스템(100)은 데이터베이스(150)에 결제 취소와 연관된 정보를 저장할 수 있다. 이 경우, 판단부(120)는 데이터베이스(150)에 저장된 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 온라인 게임의 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game item payment system 100 may further include a database 150. The game item payment system 100 according to an embodiment may store information associated with payment cancellation in the database 150. In this case, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased by the payment means input by the user of the online game, based on the information associated with the cancellation of the payment stored in the database 150.

실시예에 따라서는, 판단부(120)는 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 부정 결제 이력 정보에 기반하여, 사용자가 입력한 결제 수단으로 사용자가 선택한 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매를 원하여 선택한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수, 빈도 등이 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나 있는 경우, 판단부(120)는 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the determination unit 120 may determine whether the user can purchase the game item selected by the user through the payment means input by the user based on the illegal payment history information about the game item selected by the user of the online game. Can be. For example, when the number, frequency, etc. of the game item selected by the user for purchase is used for fraudulent payment exceeds the reference value, the determination unit 120 determines the payment method input by the user. It can be determined that the game item cannot be purchased.

실시예에 따라서는, 판단부(120)는 온라인 게임의 사용자의 구매 이력 정보에 기반하여, 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템에 대한 결제를 요청한 사용자가 부정 결제를 한 이력이 있는 것으로 사용자의 구매 이력 정보에 나타나 있는 경우, 판단부(120)는 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased by the payment means input by the user, based on the purchase history information of the user of the online game. For example, if the user who requested the payment for the game item has a history of making an illegal payment, and it is indicated in the purchase history information of the user, the determination unit 120 may not purchase the game item by the payment method input by the user. It can be judged that.

실시예에 따라서는, 판단부(120)는 온라인 게임에 대한 사용자의 플레이와 연관된 플레이 정보에 기반하여, 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 플레이 정보는 사용자가 온라인 게임에 접속하는 평균 횟수, 평균 시간, 사용자의 캐릭터의 레벨(Level) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터의 레벨이 기준값(예를 들어, 20 레벨) 미만인 것으로 플레이 정보에 나타나 있는 경우, 판단부(120)는 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased by the payment means input by the user based on the play information associated with the user's play for the online game. The play information may include an average number of times a user accesses an online game, an average time, and a level of a character of the user. For example, when the level of the character of the user is displayed in the play information as below the reference value (for example, 20 levels), the determination unit 120 may determine that the game item cannot be purchased by the payment means input by the user. Can be.

본 발명의 일측에 따르면, 판단부(120)는 복수 개의 결제 취소와 연관된 정보를 동시에 고려하여 온라인 게임의 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매하기 위하여 입력한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수가 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나도, 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 80 레벨의 고레벨로 플레이 정보에 나타나면, 판단부(120)는 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단할 수 있다.According to one side of the present invention, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased by the payment means input by the user of the online game in consideration of the information associated with the plurality of payment cancellation at the same time. For example, even if the number of times a game item entered for purchase by the user is used for illegal payment exceeds the reference value, even if the user's game character level appears in the play information at a high level of 80 levels, The determination unit 120 may determine that the game item can be purchased by the payment method input by the user.

처리부(130)는 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단되고, 동시에 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단되는 경우, 게임 아이템에 대해서 결제 서비스를 수행한다.The processor 130 performs a payment service on the game item when it is determined that the payment means is a payment means that can cancel the payment and at the same time it is determined that the game item can be purchased by the payment means.

또한, 처리부(130)는 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단되고, 동시에 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 입력된 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없음을 나타내는 구매 불가 메시지를 상대방 단말기(101)로 전송할 수 있다. 즉, 게임 아이템 결제 시스템(100)은 부정 결제의 가능성이 높은 결제 수단 및 게임 아이템에 대해서는 결제 서비스를 제공하지 않음으로써, 온라인 게임에서의 부정 결제(Payment Fraud)를 방지할 수 있다.
In addition, when it is determined that the payment means is a payment method that can cancel the payment and at the same time it is determined that the game item cannot be purchased by the payment method, the processor 130 cannot purchase the game item by using the input payment method. The message may be transmitted to the counterpart terminal 101. That is, the game item payment system 100 may prevent payment fraud in an online game by not providing a payment service for a payment method and a game item having a high possibility of fraudulent payment.

본 발명의 일측에 따르면, 게임 아이템 결제 시스템(100)은 포인트지급부(140)를 더 포함할 수 있다.According to one side of the present invention, the game item payment system 100 may further include a point payment unit 140.

실시예에 따라서는, 온라인 게임의 사용자는 게임 아이템을 구매할 수 있는 캐시 포인트를 구매하고, 구매한 캐쉬 포인트를 이용하여 게임 아이템을 구매할 수 있다. 이 때, 포인트지급부(140)는 사용자의 계정에 캐시 포인트(Cash Point)를 지급한다.According to an embodiment, a user of an online game may purchase a cache point for purchasing a game item and purchase a game item using the purchased cash point. At this time, the point payment unit 140 pays a cash point to the user's account.

온라인 게임의 사용자는 캐시 포인트를 구매하기 위한 정보를 사용자 단말기(101)에 입력할 수 있다. 캐시 포인트를 구매하기 위한 정보는 캐시 포인트를 결제하기 위한 결제 수단을 포함할 수 있다. The user of the online game may input information for purchasing a cache point into the user terminal 101. The information for purchasing the cache point may include a payment means for paying the cache point.

사용자 단말기(101)는 캐시 포인트 충전 메시지를 게임 아이템 결제 시스템(100)으로 전송할 수 있다. The user terminal 101 may transmit a cache point charging message to the game item payment system 100.

수신부(110)는 사용자 단말기(101)로부터 캐시 포인트를 결제하기 위한 결제 수단에 대한 정보를 포함하는 캐시 포인트 충전 메시지를 수신할 수 있다. The receiver 110 may receive a cache point charging message including information about a payment means for paying a cache point from the user terminal 101.

캐시 포인트 충전 메시지가 수신되면, 처리부(130)는 캐시 포인트에 대한 결제 서비스를 수행할 수 있다. 따라서, 온라인 게임의 사용자의 계정에는 사용자가 구매한 캐시 포인트가 충전될 수 있다.When the cache point charging message is received, the processor 130 may perform a payment service for the cache point. Therefore, the user's account of the online game may be charged with the cache point purchased by the user.

결제 서비스가 수행되면, 포인트지급부(140)는 입력된 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아니면, 온라인 게임의 사용자의 계정에 제1 캐시 포인트를 지급할 수 있다. 또한, 포인트지급부(140)는 입력된 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단이면, 온라인 게임의 사용자의 계정에 제2 캐시 포인트를 지급할 수 있다. When the payment service is performed, the point payment unit 140 may pay the first cash point to the account of the user of the online game if the input payment method is not a payment method that can cancel the payment. In addition, the point payment unit 140 may pay the second cash point to the account of the user of the online game if the input payment means is a payment method that can cancel the payment.

온라인 게임의 사용자는 자신의 계정에 충전된 캐시 포인트를 이용하여, 게임 아이템을 구매할 수 있다. 이 때, 온라인 게임의 사용자는 구매를 원하는 온라인 게임의 아이템을 선택하여 사용자 단말기(101)에 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 선택한 게임 아이템을 결제하기 위한 캐시 포인트의 종류를 사용자 단말기(101)에 입력하고, 선택한 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있다. A user of an online game can purchase a game item using the cache points charged to his account. At this time, the user of the online game may select an item of the online game to purchase and input it to the user terminal 101. In addition, the user may input a type of cache point for paying the selected game item to the user terminal 101 and request payment for the selected item.

게임 아이템에 대한 결제 요청이 입력되면, 사용자 단말기(101)는 구매 요청 메시지를 게임 아이템 결제 시스템(100)으로 전송할 수 있다.When a payment request for a game item is input, the user terminal 101 may transmit a purchase request message to the game item payment system 100.

수신부(110)는 사용자 단말기(101)로부터 구매 요청 메시지를 수신할 수 있다. 이 때, 구매 요청 메시지는 게임 아이템에 대한 정보 및 사용자가 게임 아이템을 구매하기 위해 선택한 캐시 포인트에 대한 정보를 포함할 수 있다.The receiver 110 may receive a purchase request message from the user terminal 101. In this case, the purchase request message may include information about the game item and information about the cache point selected by the user to purchase the game item.

일실시예에 따른 캐시 포인트에 대한 정보는 캐시 포인트의 종류(제1 캐시 포인트, 제2 캐시 포인트), 값 등을 포함할 수 있다.The information on the cache point according to an embodiment may include a type of cache point (first cache point, second cache point), a value, and the like.

구매 요청 메시지가 수신되면, 처리부(130)는 선택된 캐시 포인트가 제1 캐시 포인트이면, 선택된 캐시 포인트를 차감하여 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 수행할 수 있다.When the purchase request message is received, if the selected cache point is the first cache point, the processor 130 may subtract the selected cache point to perform a payment service for the game item selected by the user of the online game.

또한, 선택된 캐시 포인트가 제2 캐시 포인트인 경우, 판단부(120)는 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다.In addition, when the selected cache point is the second cache point, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased with the second cache point based on the information associated with the cancellation of the payment.

실시예에 따라서는, 판단부(120)는 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 부정 결제 이력 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 사용자가 선택한 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매를 원하여 선택한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수, 빈도 등이 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나 있는 경우, 판단부(120)는 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the determination unit 120 may determine whether the user can purchase the game item selected by the user with the second cache point based on the illegal payment history information on the game item selected by the user of the online game. . For example, when the number, frequency, etc. of a game item selected by the user for purchase is used for fraudulent payment exceeds the reference value, the determination unit 120 may play the game as a second cache point. It can be determined that the item cannot be purchased.

실시예에 따라서는, 판단부(120)는 온라인 게임의 사용자의 구매 이력 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템에 대한 결제를 요청한 사용자가 부정 결제를 한 이력이 있는 것으로 사용자의 구매 이력 정보에 나타나 있는 경우, 판단부(120)는 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased with the second cache point based on the purchase history information of the user of the online game. For example, if it is indicated in the purchase history information of the user that the user who requested the payment for the game item has made a wrong payment, the determination unit 120 determines that the game item cannot be purchased with the second cache point. can do.

실시예에 따라서는, 판단부(120)는 온라인 게임에 대한 사용자의 플레이와 연관된 플레이 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터의 레벨이 기준값(예를 들어, 20 레벨) 미만인 것으로 플레이 정보에 나타나 있는 경우, 판단부(120)는 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased with the second cache point based on the play information associated with the user's play for the online game. For example, when the level of the user's character is displayed in the play information as being less than the reference value (for example, 20 levels), the determination unit 120 may determine that the game item cannot be purchased with the second cache point. .

본 발명의 일측에 따르면, 판단부(120)는 복수 개의 결제 취소와 연관된 정보를 동시에 고려하여 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매하기 위하여 입력한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수가 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나도, 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 80 레벨의 고레벨로 플레이 정보에 나타나면, 판단부(120)는 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단할 수 있다.According to one side of the present invention, the determination unit 120 may determine whether the game item can be purchased with the second cache point in consideration of the information associated with the plurality of payment cancellation at the same time. For example, even if the number of times a game item entered for purchase by the user is used for illegal payment exceeds the reference value, even if the user's game character level appears in the play information at a high level of 80 levels, The determination unit 120 may determine that the game item can be purchased with the second cache point.

제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단되는 경우, 처리부(130)는 제2 캐시 포인트를 차감하여 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 수행할 수 있다.If it is determined that the game item can be purchased with the second cache point, the processor 130 may perform a payment service for the game item by subtracting the second cache point.

또한, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 처리부(130)는 사용자 단말기(101)로 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없음을 나타내는 구매 불가 메시지를 전송할 수 있다. 즉, 게임 아이템 결제 시스템(100)은 부정 결제의 가능성이 높은 결제 수단으로 구매되어 충전된 제2 캐시 포인트로 부정 결제의 가능성이 높은 게임 아이템에 대해 결제 요청이 들어온 경우, 결제 서비스를 제공하지 않음으로써, 온라인 게임에서의 부정 결제를 방지할 수 있다.
In addition, when it is determined that the game item cannot be purchased with the second cache point, the processor 130 may transmit a non-purchase message indicating that the game item cannot be purchased with the second cache point to the user terminal 101. That is, the game item payment system 100 does not provide a payment service when a payment request is received for a game item with a high probability of fraudulent payment by a second cash point purchased and charged with a payment method with a high probability of fraudulent payment. As a result, unauthorized payment in an online game can be prevented.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 방법을 나타내는 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a game item payment method according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 아이템 결제 방법은 결제 요청 메시지를 수신한다(S210).2, the game item payment method receives a payment request message (S210).

게임 아이템 결제 방법은 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 제공한다. The game item payment method provides a payment service for a game item selected by a user of an online game.

실시예에 따라서는, 온라인 게임의 사용자는 구매를 원하는 온라인 게임의 아이템을 선택하여 사용자 단말기에 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 선택한 게임 아이템을 결제하기 위한 수단을 사용자 단말기에 입력하고, 선택한 게임 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있다. 실시예에 따라서는, 결제 수단은 신용 카드, 선불 카드, 무통장 입금, 모바일(Mobile) 결제 등을 포함할 수 있다. According to an exemplary embodiment, a user of an online game may select an item of an online game to purchase and input it into a user terminal. In addition, the user may input a means for paying the selected game item to the user terminal and request payment for the selected game item. According to an embodiment, the payment means may include a credit card, prepaid card, bankbook payment, mobile payment, and the like.

게임 아이템에 대한 결제 요청이 입력되면, 사용자 단말기는 결제 요청 메시지를 게임 아이템 결제 방법으로 전송할 수 있다. 이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 방법은 사용자 단말기로부터 결제 요청 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 결제 요청 메시지는 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 정보 및 결제 수단에 대한 정보를 포함한다. When the payment request for the game item is input, the user terminal may transmit a payment request message to the game item payment method. At this time, the game item payment method according to an embodiment of the present invention may receive a payment request message from the user terminal. In addition, the payment request message includes information on the game item selected by the user of the online game and information on the payment means.

일실시예에 따른 게임 아이템에 대한 정보는 온라인 게임의 사용자가 구매하기 위하여 선택한 게임 아이템의 종류, 가격, 수량 등을 포함할 수 있다. 또한, 결제 수단에 대한 정보는 온라인 게임의 사용자가 구매를 원하는 게임 아이템을 결제하기 위한 수단에 대한 정보를 포함한다. The information on a game item according to an embodiment may include a type, price, quantity, etc. of a game item selected by a user of an online game to purchase. In addition, the information on the payment means includes information on the means for paying the game item that the user of the online game wants to purchase.

게임 아이템 결제 방법은 결제 수단에 대한 정보로부터, 사용자가 결제를 위해 입력한 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단인지 여부를 판단한다(S220). The game item payment method determines from the information on the payment means whether the payment means input by the user for payment is a payment means that can cancel the payment (S220).

본 발명의 일측에 따르면, 게임 아이템 결제 방법은 입력된 결제 수단이 신용 카드이면, 결제 수단을 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단할 수 있다. 또한, 게임 아이템 결제 방법은 결제 수단이 선불 카드 또는 모바일 결제이면, 결제 수단을 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 것(즉, 결제 취소가 불가능한 수단)으로 판단할 수 있다.According to one aspect of the present invention, in the game item payment method, if the input payment means is a credit card, the payment means may be determined as a payment means that can cancel the payment. In addition, if the payment method is a prepaid card or a mobile payment, the game item payment method may determine that the payment method is not a payment method that can cancel the payment (that is, a method that cannot cancel the payment).

결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 것으로 판단되는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 게임 아이템에 대해서 결제 서비스를 수행한다(S230). If it is determined that the payment means is not a payment method capable of canceling the payment, the game item payment method performs a payment service on the game item (S230).

또한, 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단되는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 온라인 게임의 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단한다(S240).In addition, when it is determined that the payment method is a payment method that can cancel the payment, the game item payment method determines whether the game item can be purchased by the payment method input by the user of the online game based on the information associated with the payment cancellation. (S240).

본 발명의 일측에 따르면, 결제 취소와 연관된 정보는 게임 아이템에 대한 부정 결제 이력 정보, 온라인 게임의 사용자의 구매 이력 정보, 온라인 게임에 대한 사용자의 플레이와 연관된 플레이 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the information associated with the cancellation of payment may include at least one of fraudulent payment history information for the game item, purchase history information of the user of the online game, play information associated with the user's play for the online game. .

실시예에 따라서는, 게임 아이템 결제 방법은 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 부정 결제 이력 정보에 기반하여, 사용자가 입력한 결제 수단으로 사용자가 선택한 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매를 원하여 선택한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수, 빈도 등이 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나 있는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game item payment method may determine whether the user can purchase the game item selected by the user using a payment method based on the illegal payment history information on the game item selected by the user of the online game. have. For example, if the number and frequency of game items selected for purchase by the user exceed the threshold value, and the negative payment history information indicates that the game item is exceeded the reference value, the game item payment method is a payment method input by the user. It may be determined that the game item cannot be purchased.

실시예에 따라서는, 게임 아이템 결제 방법은 온라인 게임의 사용자의 구매 이력 정보에 기반하여, 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템에 대한 결제를 요청한 사용자가 부정 결제를 한 이력이 있는 것으로 사용자의 구매 이력 정보에 나타나 있는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game item payment method may determine whether the game item can be purchased by the payment means input by the user based on the purchase history information of the user of the online game. For example, if the user who requested the payment for a game item has a history of fraudulent payment, and it is indicated in the purchase history information of the user, the game item payment method indicates that the game item cannot be purchased using the payment method entered by the user. You can judge.

실시예에 따라서는, 게임 아이템 결제 방법은 온라인 게임에 대한 사용자의 플레이와 연관된 플레이 정보에 기반하여, 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 플레이 정보는 사용자가 온라인 게임에 접속하는 평균 횟수, 평균 시간, 사용자의 캐릭터의 레벨(Level) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터의 레벨이 기준값(예를 들어, 20 레벨) 미만인 것으로 플레이 정보에 나타나 있는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game item payment method may determine whether the game item can be purchased by the payment means input by the user, based on the play information associated with the user's play for the online game. The play information may include an average number of times a user accesses an online game, an average time, and a level of a character of the user. For example, when the level of the character of the user is displayed in the play information as below the reference value (for example, 20 levels), the game item payment method may determine that the game item cannot be purchased by the payment method input by the user. have.

본 발명의 일측에 따르면, 게임 아이템 결제 방법은 복수 개의 결제 취소와 연관된 정보를 동시에 고려하여 온라인 게임의 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매하기 위하여 입력한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수가 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나도, 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 80 레벨의 고레벨로 플레이 정보에 나타나면, 게임 아이템 결제 방법은 사용자가 입력한 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the game item payment method may determine whether the game item can be purchased by the payment means input by the user of the online game in consideration of information associated with the plurality of payment cancellations at the same time. For example, even if the number of times a game item entered for purchase by the user is used for illegal payment exceeds the reference value, even if the user's game character level appears in the play information at a high level of 80 levels, The game item payment method may determine that a game item can be purchased using a payment method input by a user.

게임 아이템 결제 방법은 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단되고, 동시에 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 입력된 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 없음을 나타내는 구매 불가 메시지를 상대방 단말기로 전송할 수 있다(S250). 즉, 게임 아이템 결제 방법은 부정 결제의 가능성이 높은 결제 수단 및 게임 아이템에 대해서는 결제 서비스를 제공하지 않음으로써, 온라인 게임에서의 부정 결제(Payment Fraud)를 방지할 수 있다. If the payment method is determined to be a payment method that can cancel the payment and at the same time it is determined that the game item cannot be purchased by the payment method, the game item payment method may indicate that a game item cannot be purchased using the input payment method. It may transmit to the other terminal (S250). That is, the game item payment method does not provide a payment service for a payment method and a game item having a high possibility of fraudulent payment, thereby preventing payment fraud in an online game.

또한, 게임 아이템 결제 방법은 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단되고, 동시에 결제 수단으로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단되는 경우, 게임 아이템에 대해서 결제 서비스를 수행한다(S260).
In addition, when the payment method is determined to be a payment method that can cancel the payment and at the same time it is determined that the game item can be purchased by the payment method, the game item payment method performs a payment service on the game item (S260).

도 3은 본 발명의 또다른 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 방법을 나타내는 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a game item payment method according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 결제 방법은 캐시 포인트 충전 메시지를 수신한다(S310).3, the game item payment method according to an embodiment of the present invention receives a cache point charging message (S310).

실시예에 따라서는, 온라인 게임의 사용자는 게임 아이템을 구매할 수 있는 캐시 포인트를 구매하고, 구매한 캐쉬 포인트를 이용하여 게임 아이템을 구매할 수 있다.According to an embodiment, a user of an online game may purchase a cache point for purchasing a game item and purchase a game item using the purchased cash point.

온라인 게임의 사용자는 캐시 포인트를 구매하기 위한 정보를 사용자 단말기에 입력할 수 있다. 캐시 포인트를 구매하기 위한 정보는 캐시 포인트를 결제하기 위한 결제 수단을 포함할 수 있다. The user of the online game may input information for purchasing a cache point into the user terminal. The information for purchasing the cache point may include a payment means for paying the cache point.

사용자 단말기는 캐시 포인트 충전 메시지를 게임 아이템 결제 방법으로 전송할 수 있다. 이 때, 게임 아이템 결제 방법은 사용자 단말기로부터 캐시 포인트를 결제하기 위한 결제 수단에 대한 정보를 포함하는 캐시 포인트 충전 메시지를 수신할 수 있다. The user terminal may transmit the cache point charging message to the game item payment method. At this time, the game item payment method may receive a cache point charging message including information on the payment means for paying the cache point from the user terminal.

캐시 포인트 충전 메시지가 수신되면, 게임 아이템 결제 방법은 캐시 포인트에 대한 결제 서비스를 수행할 수 있다. 따라서, 온라인 게임의 사용자의 계정에는 사용자가 구매한 캐시 포인트가 충전될 수 있다.When the cache point charging message is received, the game item payment method may perform a payment service for the cache point. Therefore, the user's account of the online game may be charged with the cache point purchased by the user.

결제 서비스가 수행되면, 게임 아이템 결제 방법은 입력된 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단인지 여부를 판단할 수 있다(S320).When the payment service is performed, the game item payment method may determine whether the input payment method is a payment method that can cancel payment (S320).

게임 아이템 결제 방법은 입력된 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아니면, 온라인 게임의 사용자의 계정에 제1 캐시 포인트를 지급할 수 있다(S321). 또한, 게임 아이템 결제 방법은 입력된 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단이면, 온라인 게임의 사용자의 계정에 제2 캐시 포인트를 지급할 수 있다(S322).In the game item payment method, if the input payment method is not a payment method that can cancel the payment, the first cash point may be paid to the account of the user of the online game (S321). In addition, in the game item payment method, if the input payment means is a payment method that can cancel the payment, the second cash point may be paid to the account of the user of the online game (S322).

온라인 게임의 사용자는 자신의 계정에 충전된 캐시 포인트를 이용하여, 게임 아이템을 구매할 수 있다. 이 때, 온라인 게임의 사용자는 구매를 원하는 온라인 게임의 아이템을 선택하여 사용자 단말기에 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 선택한 게임 아이템을 결제하기 위한 캐시 포인트의 종류를 사용자 단말기에 입력하고, 선택한 아이템에 대한 결제를 요청할 수 있다. A user of an online game can purchase a game item using the cache points charged to his account. At this time, the user of the online game may select the item of the online game to purchase and input it to the user terminal. Also, the user may input a type of cache point for paying the selected game item to the user terminal and request payment for the selected item.

게임 아이템에 대한 결제 요청이 입력되면, 사용자 단말기는 구매 요청 메시지를 게임 아이템 결제 방법으로 전송할 수 있다.When the payment request for the game item is input, the user terminal may transmit a purchase request message to the game item payment method.

게임 아이템 결제 방법은 구매 요청 메시지를 수신할 수 있다(S330). 이 때, 구매 요청 메시지는 게임 아이템에 대한 정보 및 사용자가 게임 아이템을 구매하기 위해 선택한 캐시 포인트에 대한 정보를 포함할 수 있다.The game item payment method may receive a purchase request message (S330). In this case, the purchase request message may include information about the game item and information about the cache point selected by the user to purchase the game item.

일실시예에 따른 캐시 포인트에 대한 정보는 캐시 포인트의 종류(제1 캐시 포인트, 제2 캐시 포인트), 값 등을 포함할 수 있다.The information on the cache point according to an embodiment may include a type of cache point (first cache point, second cache point), a value, and the like.

구매 요청 메시지가 수신되면, 게임 아이템 결제 방법은 선택된 캐시 포인트의 종류가 제1 캐시 포인트인지 제2 캐시 포인트인지를 판단할 수 있다(S340).When the purchase request message is received, the game item payment method may determine whether the type of the selected cache point is a first cache point or a second cache point (S340).

선택된 캐시 포인트가 제1 캐시 포인트이면, 게임 아이템 결제 방법은 선택된 캐시 포인트를 차감하여 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 수행할 수 있다(S350).If the selected cache point is the first cache point, the game item payment method may perform a payment service for the game item selected by the user of the online game by subtracting the selected cache point (S350).

또한, 선택된 캐시 포인트가 제2 캐시 포인트인 경우, 게임 아이템 결제 방법은 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다(S360).In addition, when the selected cache point is the second cache point, the game item payment method may determine whether the game item can be purchased with the second cache point based on the information associated with the cancellation of the payment (S360).

실시예에 따라서는, 게임 아이템 결제 방법은 온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 부정 결제 이력 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 사용자가 선택한 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매를 원하여 선택한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수, 빈도 등이 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나 있는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game item payment method may determine whether the user can purchase the game item selected by the user with the second cache point based on the illegal payment history information on the game item selected by the user of the online game. For example, when the game item selected by the user for purchase is indicated in the fraudulent payment history information as the number, frequency, etc. of fraudulent payment exceeding a reference value, the game item payment method is a second cache point. It can be determined that can not be purchased.

실시예에 따라서는, 게임 아이템 결제 방법은 온라인 게임의 사용자의 구매 이력 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템에 대한 결제를 요청한 사용자가 부정 결제를 한 이력이 있는 것으로 사용자의 구매 이력 정보에 나타나 있는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game item payment method may determine whether the game item can be purchased with the second cache point based on the purchase history information of the user of the online game. For example, if the user who requested the payment for the game item has a history of making illegal payment, and it is indicated in the purchase history information of the user, the game item payment method may determine that the game item cannot be purchased with the second cache point. Can be.

실시예에 따라서는, 게임 아이템 결제 방법은 온라인 게임에 대한 사용자의 플레이와 연관된 플레이 정보에 기반하여, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 캐릭터의 레벨이 기준값(예를 들어, 20 레벨) 미만인 것으로 플레이 정보에 나타나 있는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game item payment method may determine whether the game item can be purchased with the second cache point based on the play information associated with the user's play for the online game. For example, when the level of the character of the user is displayed in the play information as below the reference value (for example, 20 levels), the game item payment method may determine that the game item cannot be purchased with the second cache point.

본 발명의 일측에 따르면, 게임 아이템 결제 방법은 복수 개의 결제 취소와 연관된 정보를 동시에 고려하여 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 구매하기 위하여 입력한 게임 아이템이 부정 결제에 사용되는 횟수가 기준값을 초과하는 것으로 부정 결제 이력 정보에 나타나도, 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 80 레벨의 고레벨로 플레이 정보에 나타나면, 게임 아이템 결제 방법은 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the game item payment method may determine whether the game item can be purchased with the second cache point in consideration of information associated with the plurality of payment cancellations at the same time. For example, even if the number of times a game item entered for purchase by the user is used for illegal payment exceeds the reference value, even if the user's game character level appears in the play information at a high level of 80 levels, The game item payment method may determine that the game item can be purchased with the second cache point.

제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는 것으로 판단되는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 제2 캐시 포인트를 차감하여 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 수행할 수 있다(S370).If it is determined that the game item can be purchased with the second cache point, the game item payment method may perform a payment service for the game item by subtracting the second cache point (S370).

또한, 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 게임 아이템 결제 방법은 사용자 단말기로 제2 캐시 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 없음을 나타내는 구매 불가 메시지를 전송할 수 있다(S380). 즉, 게임 아이템 결제 방법은 부정 결제의 가능성이 높은 결제 수단으로 구매되어 충전된 제2 캐시 포인트로 부정 결제의 가능성이 높은 게임 아이템에 대해 결제 요청이 들어온 경우, 결제 서비스를 제공하지 않음으로써, 온라인 게임에서의 부정 결제를 방지할 수 있다.
In addition, if it is determined that the game item cannot be purchased with the second cache point, the game item payment method may transmit a non-purchase message indicating that the game item cannot be purchased with the second cache point to the user terminal (S380). That is, the game item payment method does not provide a payment service when a payment request is received for a game item with a high probability of fraudulent payment by a second cash point purchased and charged with a payment method with a high probability of fraudulent payment. You can prevent illegal payments in the game.

본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments according to the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means can be recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as a hard disk, a floppy disk, and a magnetic tape; optical media such as CD-ROM and DVD; magnetic recording media such as a floppy disk; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.

100: 게임 아이템 결제 시스템
110: 수신부
120: 판단부
130: 처리부
140: 포인트지급부
150: 데이터베이스
100: game item payment system
110: receiver
120: judgment
130: processing unit
140: point payment
150: database

Claims (10)

온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 제공하는 게임 아이템 결제 시스템에 있어서,
사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 정보 및 결제 수단에 대한 정보를 포함하는 결제 요청 메시지를 수신하는 수신부;
상기 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단인지 여부를 판단하는 판단부; 및
상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 경우, 상기 게임 아이템에 대해서 상기 결제 서비스를 수행하는 처리부;
를 포함하고,
상기 판단부는 상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단인 경우, 상기 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 상기 결제 수단으로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단하고,
상기 처리부는, 상기 결제 수단으로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는 경우, 상기 게임 아이템에 대해서 상기 결제 서비스를 수행하는 게임 아이템 결제 시스템.
In the game item payment system that provides a payment service for the game item selected by the user of the online game,
A receiving unit receiving a payment request message including information on the game item and information on a payment means from a user terminal;
A determination unit that determines whether the payment means is a payment method that can cancel payment; And
A processor configured to perform the payment service on the game item when the payment means is not a payment means capable of canceling the payment;
Including,
When the payment means is a payment means that can cancel the payment, the determination unit determines whether the game item can be purchased by the payment means based on the information associated with the payment cancellation,
And the processing unit performs the payment service on the game item when the game item can be purchased by the payment means.
제1항에 있어서, 상기 결제 취소와 연관된 정보는,
상기 게임 아이템에 대한 부정 결제 이력 정보, 상기 사용자의 구매 이력 정보, 상기 온라인 게임에 대한 상기 사용자의 플레이와 연관된 플레이 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 아이템 결제 시스템.
The method of claim 1, wherein the information associated with the cancellation of payment is
And at least one of illegal payment history information for the game item, purchase history information of the user, and play information associated with the user's play for the online game.
제1항에 있어서, 상기 처리부는,
상기 결제 수단으로 상기 게임 아이템을 구매할 수 없는 경우, 상기 상대방 단말기로 구매 불가 메시지를 전송하는 게임 아이템 결제 시스템.
The method of claim 1, wherein the processing unit,
If the game item can not be purchased by the payment means, game item payment system for transmitting a message not available to the counterpart terminal.
제1항에 있어서, 상기 판단부는,
상기 결제 수단이 신용 카드이면, 상기 결제 수단을 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단으로 판단하고, 상기 결제 수단이 선불 카드 또는 모바일 결제이면, 상기 결제 수단을 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 것으로 판단하는 게임 아이템 결제 시스템.
The method of claim 1, wherein the determination unit,
If the payment method is a credit card, the payment method is determined to be the payment method that can cancel the payment, and if the payment method is a prepaid card or mobile payment, the payment method is determined to be not a payment method that can cancel the payment. Game item payment system.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 계정에 캐시 포인트를 지급하는 포인트지급부
를 더 포함하고,
상기 수신부는 상기 사용자 단말기로부터 상기 결제 수단에 대한 정보를 포함하는 캐시 포인트 충전 메시지를 수신하며,
상기 처리부는 상기 캐시 포인트에 대한 상기 결제 서비스를 수행하고,
상기 포인트지급부는 상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아니면, 상기 계정에 제1 캐시 포인트를 지급하고, 상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단이면 상기 계정에 제2 캐시 포인트를 지급하는 게임 아이템 결제 시스템.
The method of claim 1,
Point payment unit that pays cash points to the user's account
Further comprising:
The receiving unit receives a cache point charging message including information on the payment means from the user terminal,
The processor performs the payment service for the cache point,
The point payment unit pays the first cash point to the account if the payment method is not the payment method that can cancel the payment, and if the payment method is the payment method that can cancel the payment, the second cash point is paid to the account. Game item payment system.
제5항에 있어서,
상기 수신부는 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 정보 및 상기 사용자가 상기 게임 아이템을 구매하기 위해 선택한 상기 캐시 포인트에 대한 정보를 포함하는 구매 요청 메시지를 수신하고,
상기 처리부는 상기 선택된 캐시 포인트가 상기 제1 캐시 포인트이면, 상기 선택된 캐시 포인트를 차감하여 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제 서비스를 수행하는 게임 아이템 결제 시스템.
The method of claim 5,
The receiving unit receives a purchase request message including information on the game item and information on the cache point selected by the user to purchase the game item from the user terminal,
And the processor is configured to perform the payment service for the game item by subtracting the selected cache point if the selected cache point is the first cache point.
제6항에 있어서,
상기 판단부는 상기 선택된 캐시 포인트가 상기 제2 캐시 포인트이면, 상기 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 상기 제2 캐시 포인트로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단하고,
상기 처리부는 상기 제2 캐시 포인트로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는 경우, 상기 제2 캐시 포인트를 차감하여 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제 서비스를 수행하는 게임 아이템 결제 시스템.
The method of claim 6,
If the selected cache point is the second cache point, the determination unit determines whether the game item can be purchased with the second cache point based on the information associated with the cancellation of the payment,
And the processor is configured to perform the payment service for the game item by subtracting the second cache point when the game item can be purchased with the second cache point.
온라인 게임의 사용자가 선택한 게임 아이템에 대한 결제 서비스를 제공하는 게임 아이템 결제 방법에 있어서,
사용자 단말기로부터 상기 게임 아이템에 대한 정보 및 결제 수단에 대한 정보를 포함하는 결제 요청 메시지를 수신하는 단계;
상기 결제 수단이 결제 취소가 가능한 결제 수단인지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단이 아닌 경우, 상기 게임 아이템에 대해서 상기 결제 서비스를 수행하는 단계;
를 포함하는 게임 아이템 결제 방법.
In the game item payment method for providing a payment service for the game item selected by the user of the online game,
Receiving a payment request message including information on the game item and information on a payment means from a user terminal;
Determining whether the payment means is a payment method that can cancel payment; And
Performing the payment service on the game item when the payment means is not a payment means that can cancel the payment;
Game item payment method comprising a.
제8항에 있어서,
상기 결제 수단이 상기 결제 취소가 가능한 결제 수단인 경우, 상기 결제 취소와 연관된 정보에 기반하여, 상기 결제 수단으로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 결제 수단으로 상기 게임 아이템을 구매할 수 있는 경우, 상기 게임 아이템에 대해서 상기 결제 서비스를 수행하는 단계
를 더 포함하는 게임 아이템 결제 방법.
The method of claim 8,
If the payment means is a payment means capable of canceling the payment, determining whether the game item can be purchased with the payment means based on information associated with the payment cancellation; And
If the game item can be purchased by the payment means, performing the payment service on the game item
Game item payment method further comprising.
제8항 및 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 8 and 9.
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