KR20120008264A - 세션 관리 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

세션 관리 방법은 서버 및 클라이언트를 포함하는 세션 관리 시스템에서 수행된다. 상기 서버는 활동(activity)이 검출되면 세션 유지 시간이 끝났는지 여부를 검출하고, 상기 세션 유지 시간이 끝나면 상기 활동을 버리며, 그렇지 않으면 상기 세션 유지 시간을 갱신하여 상기 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체(synchronization object)를 전송한다. 상기 클라이언트는 상기 서버와의 통신을 수행하는 어플리케이션을 실행한다. 상기 활동은 상기 클라이언트가 상기 서버에 데이터를 전송하는 활동을 포함한다. 상기 어플리케이션은 상기 검출된 활동을 생성하고 상기 전송된 동기화 객체를 전송받아 상기 어플리케이션의 창 크기에 관계없이 사용자에게 상기 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이하며, 상기 창 크기는 상기 어플리케이션이 최소화(minimize)될 때의 크기를 포함한다. 일 실시예에서, 상기 서버는 상기 어플리케이션에 상기 동기화 객체를 주기적으로 전송할 수 있다.

Description

세션 관리 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MANAGEMENT OF SESSION}
개시된 기술은 세션 관리 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 어플리케이션의 세션 유지 시간을 디스플레이하는 세션 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
세션은 네트워크 환경에서 사용자간 또는 컴퓨터간의 대화를 위한 논리적 연결을 의미할 수 있다. 예를 들어, 세션은 단말기에 탑재된 프로세스들 사이에서 통신을 하기 위해 메시지 교환을 통해 서로를 인식한 이후부터 통신을 종료할 때까지의 시간을 포함할 수 있다. 구체적인 예로, 세션은 온라인 금융 사이트에 로그인한 이후부터 로그아웃 할 때까지를 의미할 수 있다.
실시예들 중에서, 세션 관리 시스템은 서버 및 클라이언트를 포함한다. 상기 서버는 활동(activity)이 검출되면 세션 유지 시간이 끝났는지 여부를 검출하고, 상기 세션 유지 시간이 끝나면 상기 활동을 버리며, 그렇지 않으면 상기 세션 유지 시간을 갱신하고 상기 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체(synchronization object)를 전송한다. 상기 클라이언트는 상기 서버와의 통신을 수행하는 어플리케이션을 실행한다. 상기 활동은 상기 클라이언트가 상기 서버에 데이터를 전송하는 과정을 포함한다. 상기 어플리케이션은 상기 검출된 활동을 생성하고 상기 전송된 동기화 객체를 전송받아 상기 어플리케이션의 창 크기에 관계없이 사용자에게 상기 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이하며, 상기 창 크기는 상기 어플리케이션이 최소화(minimize)될 때의 크기를 포함한다. 일 실시예에서, 상기 서버는 상기 어플리케이션에 상기 동기화 객체를 주기적으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버는 네트워크 타임 프로토콜(Network Time Protocol, NTP)을 통해 상기 동기화 객체를 전송할 수 있고, 상기 어플리케이션은 상기 전송받은 동기화 객체를 통해 상기 서버와 동기화하여 상기 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 어플리케이션은 상기 어플리케이션에 대한 작업 표시줄 버튼(taskbar button)에 상기 세션 유지 시간을 디스플레이할 수 있다.
실시예들 중에서, 세션 관리 방법은 서버와 클라이언트를 포함하는 세션 관리 시스템에서 수행된다. 상기 클라이언트는 상기 서버와 통신을 수행하는 어플리케이션을 실행하여 상기 서버와 통신을 수행하기 위한 세션을 오픈한다. 상기 서버는 상기 클라이언트로부터 활동(activity)이 검출되면 세션 유지 시간이 끝났는지 여부를 검출한다. 상기 활동은 상기 클라이언트가 상기 서버에 데이터를 전송하는 과정을 포함할 수 있다. 상기 서버는 상기 세션 유지 시간이 끝나면 상기 활동을 버리고, 그렇지 않으면 상기 세션 유지 시간을 갱신하여 상기 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체(synchronization object)를 상기 클라이언트에 전송한다. 상기 어플리케이션은 상기 동기화 객체를 전송받아 상기 어플리케이션의 창 크기에 관계없이 사용자에게 상기 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이한다. 상기 창 크기는 상기 어플리케이션이 최소화(minimize)될 때의 크기를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 사용자의 제어에 따라 어플리케이션이 최소화(minimize)될 수 있고, 상기 어플리케이션은 상기 어플리케이션에 대한 작업 표시줄 버튼(taskbar button)에 상기 세션 유지 시간을 디스플레이할 수 있다. 상기 사용자의 제어에 따라 상기 최소화된 어플리케이션이 활성화될 수 있고, 상기 서버는 상기 세션 유지 시간을 갱신하여 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체를 상기 클라이언트에 전송할 수 있다.
도 1은 개시된 기술의 세션 관리 시스템을 설명하는 구성도이다.
도 2는 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 세션 관리 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 동기화 객체 전송 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 3의 조합형을 설명하는 순서도이다.
도 5는 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 세션 유지 시간의 디스플레이를 설명하는 도면이다.
도 6은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 세션 유지 시간의 갱신 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 재로그인 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 일시 정지 방법을 설명하는 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
"및/또는"의 용어는 하나 이상의 관련 항목으로부터 제시 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "제1 항목, 제2 항목 및/또는 제3 항목"의 의미는 제1, 제2 또는 제3 항목뿐만 아니라 제1, 제2 또는 제3 항목들 중 2개 이상으로부터 제시될 수 있는 모든 항목의 조합을 의미한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수 도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c, …)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 세션 관리 시스템을 설명하는 구성도이다.
도 1을 참조하면, 세션 관리 시스템(100)은 서버(110) 및 클라이언트(120)를 포함한다. 일 실시예에서, 서버(110)와 클라이언트(120)는 유무선 통신망으로 연결될 수 있다.
서버(110)는 클라이언트(120)에서 실행되는 어플리케이션에 의해 활동(activity)이 검출되면 세션 유지 시간이 끝났는지 여부를 검출하고, 세션 유지 시간이 끝나면 활동을 버리며, 그렇지 않으면 세션 유지 시간을 갱신하고 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체(synchronization object)를 클라이언트(120)로 전송한다. 일 실시예에서, 활동은 키보드 및 마우스를 포함하는 입력장치의 입력정보에 상응하여 클라이언트(120)가 서버(110)에 데이터를 전송하는 과정을 포함한다. 세션 유지 시간은 어플리케이션에 의한 서버(110)와 클라이언트(120)의 연결 또는 클라이언트(120)의 로그인 이후에 해당 연결을 유지할 수 있는 최대 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 로그인 이후에 데이터의 전송이 없는 상태가 유지되고 자동 로그아웃까지 5분이 설정된 경우 세션 유지 시간은 5분이 될 수 있다. 일 실시예에서, 동기화 객체는 서버(110)에서 관리하는 시간정보를 포함할 수 있다.
클라이언트(120)는 서버(110)와의 통신을 수행하는 어플리케이션을 실행한다. 일 실시예에서, 어플리케이션은 인터넷 상에서의 문서를 디스플레이할 수 있는 웹 브라우저(web browser)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트(120)는 PC(121), 노트북(122), 스마트폰(123)을 포함할 수 있다.
어플리케이션은 클라이언트(120)의 입력장치의 입력에 의해 검출된 활동을 생성하고 전송된 동기화 객체를 전송받아 어플리케이션의 창 크기에 관계없이 사용자에게 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이한다. 일 실시예에서, 창 크기는 어플리케이션이 최소화(minimize)될 때의 크기를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 세션 관리 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 2에서, 클라이언트(120)는 서버(110)와 통신을 수행하는 어플리케이션을 실행하여 서버(110)와 통신을 수행하기 위한 세션(session)을 오픈한다(단계 S210). 일 실시예에서, 클라이언트(120)가 웹 브라우저를 실행하여 서버(110)에 접속하고 로그인을 하면 세션이 시작될 수 있다.
서버(110)는 클라이언트(120)로부터 활동이 검출되면 세션 유지 시간이 끝났는지 여부를 검출한다(단계 S220). 일 실시예에서, 활동은 클라이언트(120)가 서버(110)에 데이터를 전송하는 과정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 활동은 키보드의 키 입력, 마우스 포인터의 이동, 마우스 버튼의 클릭 및/또는 마우스 휠의 움직임에 상응하여 클라이언트(120)가 서버(110)에 데이터를 전송하는 과정을 포함한다.
서버(110)는 세션 유지 시간이 끝나면 활동을 버리고, 그렇지 않으면 세션 유지 시간을 갱신하고 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체를 클라이언트(120)에 전송한다(단계 S230). 일 실시예에서, 갱신된 세션 유지 시간은 최초의 세션 유지 시간과 동일할 수 있으며, 보안성을 높이기 위하여 보다 짧을 수 있다. 예를 들어, 최초 세션 유지 시간이 5분인 경우, 1분이 경과된 이후에 데이터의 전송(활동)이 검출되면 갱신된 세션 유지 시간은 5분이 될 수 있다. 다른 예로, 최초 세션 유지 시간이 5분인 경우, 4분이 경과된 이후에 데이터의 전송이 검출되면 갱신된 세션 유지 시간은 3분이 될 수 있다. 다시 말해, 데이터의 전송이 빈번하게 발생하면 갱신된 세션 유지 시간은 최초 세션 유지 시간과 동일하게 부여될 수 있고, 데이터의 전송이 오랜 시간 발생하지 않은 경우 갱신된 세션 유지 시간은 최초 세션 유지 시간보다 짧도록 부여될 수 있다.
어플리케이션은 동기화 객체를 전송받아 어플리케이션의 창 크기에 관계없이 사용자에게 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이한다(단계 S240). 일 실시예에서, 창 크기는 어플리케이션이 모니터 또는 디스플레이 패널의 전체 화면이나 일부 화면 또는 최소화(minimize)될 때의 크기를 포함할 수 있다.
도 3은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 동기화 객체 전송 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3에서, 클라이언트(120)가 어플리케이션을 실행하여 세션을 오픈하면(단계 S301), 서버(110)는 동기화 객체를 생성한다(단계 S302). 일 실시예에서, 서버(110)는 네트워크 타임 프로토콜(Network Time Protocol, NTP)을 통해 동기화 객체를 전송할 수 있고, 클라이언트(120)에서 실행된 어플리케이션은 전송받은 동기화 객체를 통해 서버(110)와 동기화하여 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이할 수 있다.
서버(110)는 동기화 객체를 전송하는 방법을 확인하고(단계 S303), 설정된 전송 방법에 상응하여 동기화 객체를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송 방법의 설정은 서버(110) 측에서 관리자에 의해 설정될 수 있고, 클라이언트(120) 측에서 사용자에 의해 설정될 수 있다.
서버(110)에서 생성된 동기화 객체를 클라이언트(120)로 전송하는 방법은, 서버(110)가 일정 주기마다 동기화 객체를 전송하는 방법(단계 S304)과, 클라리언트(120)의 활동에 상응하여 동기화 객체를 전송하는 방법(단계 S305), 그리고 이 두가지 방법을 조합하여 동기화 객체를 전송하는 방법(단계 S306)을 포함할 수 있다.
도 4는 도 3의 조합형을 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 도 3에서 설명된 조합형 동기화 객체 전송 방법의 일 실시예로, 도 4의 (a)와 같이 일정 주기마다 동기화 객체를 전송하면서 클라이언트(120)의 활동이 검출될 때마다 동기화 객체를 추가로 전송할 수 있다. 다른 일 실시예로, 도 4의 (b)와 같이 일정 주기마다 동기화 객체를 전송하는 과정에서 클라이언트(120)의 활동이 검출되면 활동에 상응하여 동기화 객체를 전송한 후, 그 시점으로부터 다시 일정 주기마다 동기화 객체를 전송할 수 있다.
도 5는 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 세션 유지 시간의 디스플레이를 설명하는 도면이다.
일 실시예에서, 어플리케이션은 도 5의 (a)와 같이 어플리케이션에 대한 작업 표시줄 버튼(taskbar button)(510)에 세션 유지 시간을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 최소화된 경우에 적용될 수 있다.
다른 일 실시예에서, 어플리케이션은 도 5의 (b)와 같이 어플리케이션이 전체 화면(521)의 일부 영역(520)에 세션 유지 시간을 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 전체 화면 또는 전체 화면의 일부에 디스플레이된 경우에 적용될 수 있다.
도 5의 (a) 및 (b)와 같이 디스플레이되는 세션 유지 시간은 사용자에 의해 미리 설정된 시간에 상응할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)가 설정한 세션 유지 시간이 5분인 경우라도 사용자가 6분으로 설정하면, 세션 유지 시간은 6분이 적용될 수 있다. 따라서, 서버(110)는 어플리케이션으로부터 수신된 사용자의 식별자(예를 들어, ID)를 기초로 세션 유지 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)는 설정된 시간과 사용자의 식별자를 매핑하여 저장할 수 있다. 서버(110)는 보안성을 높이기 위하여 세션 유지 시간을 일정 시간 이상으로 설정하는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 서버는 사용자가 세션 유지 시간에 대하여 10분을 초과하여 설정할 수 없도록 할 수 있다.
어플리케이션은 같이 작업 표시줄 버튼에 사용자의 제어에 따라 선택적으로 세션 유지 시간(511) 및/또는 어플리케이션의 상태(512)를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 어플리케이션은 사용자에 의해 선택된 시간 단위로 세션 유지 시간을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 초단위로 디스플레이 되거나 미리초단위로 디스플레이 될 수 있다.
도 6은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 세션 유지 시간의 갱신 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6에서, 사용자가 클라이언트(120)를 사용하여 어플리케이션을 실행하고 서버(110)에 접속하여 로그인할 수 있다(단계 S601). 서버(110)는 세션 유지 시간 및 동기화 객체를 클라이언트(120)로 전송하며, 클라이언트(120)는 전송된 동기화 객체에 기초하여 세션 유지 시간을 디스플레이 할 수 있다(단계 S602).
사용자의 제어에 따라 어플리케이션이 최소화(minimize)될 경우(단계 S603), 어플리케이션은 어플리케이션에 대한 작업 표시줄 버튼(taskbar button)에 세션 유지 시간을 디스플레이할 수 있다(단계 S604).
사용자의 제어에 따라 최소화된 어플리케이션이 활성화되면(단계 S605), 서버(110)는 세션 유지 시간을 갱신하고 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체를 클라이언트에 전송할 수 있다(단계 S606).
서버(110)는 세션 유지 시간동안 클라이언트(120)의 활동이 검출되지 않으면(단계 S607), 사용자를 로그아웃시킬 수 있다(단계 S608). 서버(110)는 어플리케이션이 활성화된 상태에서 클라이언트(120)의 활동에 상응하는 데이터 전송이 검출되면(단계 S609), 세션 유지 시간을 갱신하고 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체를 클라이언트에 전송할 수 있다(단계 S606).
한편, 세션 유지 시간이 경과되어 도 6의 단계 "S608"과 같이 로그아웃이 된 이후, 사용자가 해당 어플리케이션을 실행하여 서버(110)에 재접속 하기 위해서는, 초기화면으로 접속하여 다시 로그인을 하고 이전 작업을 수행하는 화면으로 직접 찾아가야 하는 불편함이 있을 수 있다. 개시된 기술에서는 일정 시간 이내에 재로그인 하는 경우 이전 작업화면으로 접속되도록 할 수 있다.
도 7은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 재로그인 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7에서, 사용자가 클라이언트(120)를 사용하여 어플리케이션을 실행하고 서버(110)에 접속하여 로그인할 수 있다(단계 S701). 서버(110)는 세션 유지 시간 및 동기화 객체를 클라이언트(120)로 전송하며, 클라이언트(120)는 전송된 동기화 객체에 기초하여 세션 유지 시간을 디스플레이 할 수 있다(단계 S702).
서버(110)는 세션 유지 시간동안 클라이언트(120)의 활동이 검출되지 않으면(단계 S703), 사용자를 로그아웃시킬 수 있다. 이때, 서버(110)는 일정 시간 동안 사용자의 로그아웃을 대기시킬 수 있다(단계 S704).
사용자가 로그아웃 대기 시간 이내(단계 S705)에 재로그인 하게 되면(단계 S706), 서버(110)는 로그아웃을 취소하고 사용자가 접속했던 마지막 화면을 클라이언트(120)에 전송하여 사용자에게 출력할 수 있다(단계 S707).
사용자가 로그아웃 대기 시간 이내에 재로그인을 하지 않으면(단계 S705), 서버(110)는 사용자를 완전히 로그아웃시킬 수 있다(단계 S708).
다른 일 실시예에서, 도 7의 단계 "S704" 내지 단계 "S707"의 과정을 JIT(Just In Time) 로그인 방식으로 서버(110)가 아닌 클라이언트(120)에서 수행할 수 있다. 다시 말해, 로그아웃 대기 상태에서(단계 S704) 사용자가 재로그인에 필요한 비밀번호만을 클라이언트(120)에 입력하면 클라이언트(120)와 서버(110)의 연결이 유지되도록 할 수 있다. 예를 들어, 재로그인에 필요한 비밀번호는 로그인시 비밀번호와 다를 수 있다.
한편, 사용자가 클라이언트(120) 상에서 해당 어플리케이션을 최소화시키고 다른 작업을 수행하는 경우, 세션 유지 시간이 경과되어 감에도 불구하고 다른 작업을 지속적으로 수행해야만 하는 경우가 발생될 수 있다. 다른 작업을 마치기 이전에 세션 유지 시간이 경과되면, 사용자는 서버(110)에 재로그인해야 하는 불편함이 있을 수 있다. 개시된 기술에서는 해당 어플리케이션이 최소화된 상태에서 세션 유지 시간을 일시 정지되도록 할 수 있다.
도 8은 도 1의 세션 관리 시스템에서 수행되는 일시 정지 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8에서, 사용자가 클라이언트(120)를 사용하여 어플리케이션을 실행하고 서버(110)에 접속하여 로그인할 수 있다(단계 S801). 서버(110)는 세션 유지 시간 및 동기화 객체를 클라이언트(120)로 전송하며, 클라이언트(120)는 전송된 동기화 객체에 기초하여 세션 유지 시간을 디스플레이 할 수 있다(단계 S802).
사용자는 어플리케이션이 최소화된 상태에서 세션 유지 시간이 경과되기 이전(단계 S803)에 세션 유지 시간의 일시 정지를 요청할 수 있다(단계 S804). 다시 말해, 어플리케이션은 사용자의 제어에 따라 서버(110)에 세션 유지 시간의 경과를 소정의 시간동안 정지시키는 명령을 전송할 수 있다. 예를 들어, 소정의 시간은 사용자에 의해 설정된 시간에 상응할 수 있다. 다른 예로, 소정의 시간은 서버(110)에서 설정된 시간에 상응할 수 있다. 일 실시예에서, 세션 유지 시간의 일시 정지는 인터넷 브라우저의 툴바를 이용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 툴바의 항목에 해당 어플리케이션의 세션 유지 시간을 정지(또는 연장)할 수 있는 기능을 구성하고, 사용자의 선택에 의해 해당 기능을 수행할 수 있다. 이러한 경우, 하기의 비밀번호 입력은 해당 툴바를 통해 입력할 수 있다.
서버(110)는 세션 유지 시간의 일시 정지 요청이 설정된 횟수 이하인지를 확인하고(단계 S805), 설정 횟수 이하인 경우 사용자의 제어에 따라 클라이언트(120)로부터 비밀 번호를 입력받을 수 있다(단계 S806). 서버(110)는 비밀 번호가 일치한 경우(단계 S807), 세션 유지 시간을 일시 정지시킬 수 있다(단계 S808). 일 실시예에서, 일시 정지 요청시 비밀 번호는 로그인시 비밀 번호와 다르게 설정될 수 있다.
다시 말해, 서버(110)는 세션 유지 시간의 일시 정지 요청이 설정된 횟수 이하인 경우에 한하여 세션 유지 시간의 경과를 정지시킬 수 있다. 세션 유지 시간의 일시 정지가 빈번하게 요청되면 보안성이 낮아질 수 있고 해킹에 의한 문제가 발생될 수 있기 때문이다.
서버(110)는 일시 정지 상태(단계 S808)에서 설정된 시간이 경과되면 일시 정지를 중단하고 세션 유지 시간을 디스플레이할 수 있으며(단계 S809), 세션 유지 시간이 경과되면 사용자를 로그아웃 시킬 수 있다(단계 S810).
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
일 실시예에 따른 세션 관리 방법 및 시스템은 어플리케이션을 최소화하고 다른 작업을 수행하는 도중에도 해당 어플리케이션의 세션 유지 시간을 확인할 수 있다. 어플리케이션에 대한 작업 표시줄 버튼(taskbar button)에 세션 유지 시간을 디스플레이할 수 있기 때문이다.
또한, 일 실시예에 따른 세션 관리 방법 및 시스템은 정확한 세션 유지 시간을 제공할 수 있다. 클라이언트가 서버로부터 전송되는 동기화 객체에 기초하여 세션 유지 시간을 디스플레이 할 수 있기 때문이다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. 활동(activity)이 검출되면 세션 유지 시간이 끝났는지 여부를 검출하고, 상기 세션 유지 시간이 끝나면 상기 활동을 버리며, 그렇지 않으면 상기 세션 유지 시간을 갱신하고 상기 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체(synchronization object)를 전송하는 서버; 및
    상기 서버와의 통신을 수행하는 어플리케이션을 실행하는 클라이언트를 포함하고,
    상기 활동은 상기 클라이언트가 상기 서버에 데이터를 전송하는 과정을 포함하며,
    상기 어플리케이션은 상기 검출된 활동을 생성하고 상기 전송된 동기화 객체를 전송받아 상기 어플리케이션의 창 크기에 관계없이 사용자에게 상기 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이하며, 상기 창 크기는 상기 어플리케이션이 최소화(minimize)될 때의 크기를 포함하는 세션 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서버는
    상기 어플리케이션에 상기 동기화 객체를 주기적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 서버는
    네트워크 타임 프로토콜(Network Time Protocol, NTP)을 통해 상기 동기화 객체를 전송하고,
    상기 어플리케이션은 상기 전송받은 동기화 객체를 통해 상기 서버와 동기화하여 상기 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 세션 유지 시간은
    상기 사용자에 의해 미리 설정된 시간에 상응하며,
    상기 서버는 상기 어플리케이션으로부터 수신된 상기 사용자의 식별자를 기초로 상기 세션 유지 시간을 결정하는 것 -상기 서버는 상기 설정된 시간과 사용자의 식별자를 매핑하여 저장함-을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션은
    상기 어플리케이션에 대한 작업 표시줄 버튼(taskbar button)에 상기 세션 유지 시간을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 어플리케이션은
    상기 작업 표시줄 버튼에 상기 사용자의 제어에 따라 선택적으로 상기 세션 유지 시간 및/또는 상기 어플리케이션의 상태를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 어플리케이션은
    상기 사용자에 의해 선택된 시간 단위로 상기 세션 유지 시간을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션은
    상기 사용자의 제어에 따라 상기 서버에 상기 세션 유지 시간의 경과를 소정의 시간동안 정지시키는 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 소정의 시간은
    상기 사용자에 의해 설정된 시간에 상응하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 시스템.
  10. 서버와 클라이언트를 포함하는 세션 관리 시스템에서 수행되는 세션 관리 방법에 있어서,
    (a) 상기 클라이언트는 상기 서버와 통신을 수행하는 어플리케이션을 실행하여 상기 서버와 통신을 수행하기 위한 세션을 오픈하는 단계;
    (b) 상기 서버는 상기 클라이언트로부터 활동(activity)이 검출되면 세션 유지 시간이 끝났는지 여부를 검출하는 단계 -상기 활동은 상기 클라이언트가 상기 서버에 데이터를 전송하는 과정을 포함함-;
    (c) 상기 서버는 상기 세션 유지 시간이 끝나면 상기 활동을 버리고, 그렇지 않으면 상기 세션 유지 시간을 갱신하여 상기 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체(synchronization object)를 상기 클라이언트에 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 어플리케이션은 상기 동기화 객체를 전송받아 상기 어플리케이션의 창 크기에 관계없이 사용자에게 상기 세션 유지 시간을 동적으로 디스플레이하는 단계 -상기 창 크기는 상기 어플리케이션이 최소화(minimize)될 때의 크기를 포함함-를 포함하는 세션 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    (d1) 상기 사용자의 제어에 따라 어플리케이션이 최소화(minimize)되는 단계; 및
    (d2) 상기 어플리케이션은 상기 어플리케이션에 대한 작업 표시줄 버튼(taskbar button)에 상기 세션 유지 시간을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    (d3) 상기 사용자의 제어에 따라 상기 최소화된 어플리케이션이 활성화되는 단계; 및
    (d4) 상기 서버는 상기 세션 유지 시간을 갱신하여 갱신된 세션 유지 시간을 포함하는 동기화 객체를 상기 클라이언트에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 세션 관리 방법.
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