KR20110139418A - 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치 - Google Patents

워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치 Download PDF

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KR20110139418A
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Abstract

본 발명은 3차원 이미지에 워터마크를 디스플레이하는 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값 변화에 따라서 워터마크의 디스플레이를 유동적으로 변화시킬 수 있다.

Description

워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치{Method for display an watermark and image display device thereof}
본 발명은 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원 이미지에 워터마크를 디스플레이하는 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 발전과 함께 아날로그 방식의 매체들이 디지털화되고 있다. 또한, 디지털화된 컨텐츠는 정보통신망을 통하여 손쉽게 배포(distribute)될 수 있다. 이러한 디지털 컨텐츠는 불법적이고 무제한적인 복제와 편집이 용이하고, 불법 복제된 디지털 컨텐츠의 배포 또한 용이하다. 그에 따라서, 디지털 컨텐츠의 불법적인 복제, 편집 및 배포를 제한할 수 있는 디지털 컨텐츠 보호기술이 개발되고 있다.
디지털 컨텐츠 보호 방법으로는 디지털 객체 식별자(DOI, Digital Object Identifier), 디지털 워터마크(watermark), 인덱스(INDECS; Interoperability of Data in E-Commerce System) 등을 이용하는 저작권 추적 방법과 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Rights Management) 등과 같은 저작권 관리 방법이 있다.
여기서, 디지털 워터마크(watermark)는 사진이나 동영상과 같은 각종 디지털 데이터에 저작권 정보와 같은 비밀 정보를 삽입하여 관리하는 기술을 뜻한다. 구체적으로, 디지털 워터마크(watermark)는 디지털 컨텐츠의 불법적인 복제, 위조, 변조 등을 사후적으로 추적하기 위하여 저작권 정보를 식별할 수 있도록 디지털 이미지, 오디오 및 비디오 파일에 비트 패턴을 삽입하는 기술이다.
워터마크는 활용도에 따라 여러 변형에 의해서도 사라지지 않는 강인한 워터마크(robust watermark) 및 약간의 변형에 의해서도 쉽게 사라지는 연약한 워터마크(fragile watermark)가 있다. 강인한 워터마크는 디지털 컨텐츠의 여러 변형에 의해서도 사라지지 않기 때문에 소유권을 주장할 수 있는 증거물로 사용된다. 반면, 연약한 워터마크는 약간의 변형에 의해서도 쉽게 사라지기 때문에 디지털 컨텐츠의 위조 또는 변조를 방지하기 위해서 사용된다.
또한, 현재에는 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 방송환경이 급속히 전환되고 있으며, 디지털 방송을 위한 컨텐츠로는 2차원(2-dimensions: 2D) 영상 신호를 2차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠 이외에도 3차원(3 dimensions: 3D) 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠가 제작 및 기획되고 있다. 이하에서는 3차원 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠를 3차원 컨텐츠라 한다.
3차원 이미지 또는 3차원 동영상 데이터에 워터마크를 표시하는 방법으로는 해당 이미지나 동영상 데이터를 텍스쳐 매핑(texture mapping)하고, 매핑된 텍스쳐 표면에 워터마크를 삽입하거나 표현하는 방법이 있다. 그러나, 상기 텍스쳐 매핑을 이용하여 워터마크를 표현하는 방법은 3차원 이미지의 화질을 저하시킬 수 있다. 따라서, 3차원 이미지의 화질을 저하시키지 않으면서도 워터마크를 표현할 수 있는 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치를 제공할 필요가 있다.
본 발명은 3차원 이미지에 워터마크를 디스플레이하는 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
더욱 상세하게는, 본 발명은 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값 변화에 따라서 유동적으로 변화되는 워터마크를 디스플레이하는 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 3차원 이미지의 화질 저하 없이도 워터마크를 디스플레이 할 수 있는 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 3차원 이미지에 워터마크를 표시하는 방법에 있어서, 상기 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출하는 단계; 상기 3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하는 단계; 및 상기 워터마크가 상기 3차원 이미지를 회전하도록 상기 디스플레이 특성 값이 조절된 상기 워터마크를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 워터마크를 디스플레이하는 단계는 상기 3차원 이미지 내의 소정 축을 중심으로 상기 3차원 이미지의 둘레를 환형으로 회전하도록 상기 워터마크를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하는 단계는 상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값에 따라서 상기 워터마크의 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값의 변화 여부를 모니터링하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값이 변화되면, 변화된 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 상기 디스플레이 특성 값을 재조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 워터마크의 상기 디스플레이 특성 값을 재조절하는 단계는 변화된 상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상을 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치는 3차원 영상 신호를 수신하는 신호 입력부; 상기 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출하고, 상기 3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하며, 상기 디스플레이 특성 값이 조절된 상기 워터마크가 상기 3차원 이미지를 회전하며 디스플레이 되도록 제어하는 제어부; 및 상기 조절된 디스플레이 특성 값을 갖는 워터마크를 포함하는 상기 3차원 이미지를 디스플레이 포맷에 맞춰 변환하는 포맷터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 워터마크가 상기 3차원 이미지 내의 소정 축을 중심으로 상기 3차원 이미지의 둘레를 환형으로 회전하며 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출하는 워터마크 추출부; 상기 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값을 산출하고, 그에 따라 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하는 특성 값 조절부; 및 상기 디스플레이 특성 값이 조절된 상기 워터마크가 상기 3차원 이미지를 회전하며 디스플레이 되도록 제어하는 워터마크 표시부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 특성 값 조절부는 상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 계산할 수 있다.
또한, 상기 특성 값 조절부는 상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값에 따라서 상기 워터마크의 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 조절할 수 있다.
또한, 상기 특성 값 조절부는 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값의 변화 여부를 모니터링하는 변화 감지부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 특성 값 조절부는 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값이 변화되면, 변화된 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 상기 디스플레이 특성 값을 재조절할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치는 상기 제어부의 제어에 응답하여, 상기 포맷터에에서 변환된 상기 3차원 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값 변화에 따라서 워터마크의 디스플레이를 유동적으로 변화시킬 수 있다.
그에 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 3차원 이미지의 화질 저하 없이도 워터마크를 디스플레이 할 수 있다.
도 1은 2차원 이미지에 표시되는 워터마크를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치를 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 3은 도 2의 제어부 구성을 상세히 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법에 따라 디스플레이되는 워터마크를 나타내는 일 도면이다.
도 6은 3차원 이미지의 화면 깊이(depth) 값을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법에 따라 디스플레이되는 워터마크를 나타내는 다른 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법에 따라 디스플레이되는 워터마크를 나타내는 다른 도면이다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 발명은, 3차원 이미지에 워터마크를 디스플레이하는 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치를 제공하고자 한다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 설명함에 있어서, 설명의 편의를 위해 차원 영상인 3차원 영상을 처리할 수 있는 영상 표시 장치가 좌 영상과 우 영상을 순차적으로 보여주는 액티브(active) 방식을 예로 하여 설명한다.
본 발명과 관련하여, 이하에서 먼저 3차원 영상에 대해 간략하게 설명한다.
3차원 영상으로는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽) 영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다. 스테레오 영상은 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우 영상을 말한다. 다 시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
스테레오 영상의 전송 포맷으로는 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)이 있다.
싱글 비디오 스트림 포맷으로는 사이드 바이 사이드(side by side), 탑/다운(top/down), 인터레이스드(interlaced), 프레임 시퀀셜(frame sequential), 체커 보드(checker board), 또는 애너그리프(anaglyph) 등이 있다. 예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷은 좌 영상과 우 영상을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌 영상을 좌측에, 샘플링한 우 영상을 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만든다.
멀티 비디오 스트림 포맷으로는 풀 좌/우(Full left/right), 풀 좌/하프 우(Full left/Half right), 또는 2D 비디오/깊이(2D video/depth) 등이 있다.
스테레오 영상 또는 다시점 영상은 MPEG 또는 여러 가지 방법으로 압축 부호화되어 수신 시스템으로 전송된다. 여기서, 수신 시스템은 3차원 영상 신호를 처리 및 디스플레이할 수 있는 영상 표시 장치가 된다.
예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷, 탑/다운 포맷, 인터레이스드 포맷, 체커 보드 등과 같은 스테레오 영상은 H.264/AVC 방식으로 압축 부호화하여 전송할 수 있다. 이때, 수신 시스템에서 H.264/AVC 코딩 방식의 역으로 상기 스테레오 영상에 대해 복호를 수행하여 3차원 영상을 얻을 수 있다.
또한, 풀 좌/하프 우 포맷의 좌 영상 또는 다시점 영상 중 하나의 영상은 기본 계층(based layer) 영상으로, 나머지 영상은 상위 계층(enhanced layer) 영상으로 할당한 후, 기본 계층의 영상은 모노스코픽 영상과 동일한 방식으로 부호화하고, 상위 계층의 영상은 기본 계층과 상위 계층의 영상 간의 상관 정보에 대해서만 부호화하여 전송할 수 있다.
기본 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식의 예로는 JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC 방식 등이 사용될 수 있다. 그리고 상위 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식은 H.264/MVC (Multi-view Video Coding) 방식을 사용할 수 있다. 이때, 스테레오 영상은 기본 계층의 영상과 하나의 상위 계층 영상으로 할당되나, 다시점 영상은 하나의 기본 계층의 영상과 복수 개의 상위 계층 영상으로 할당된다. 여기서, 다시점 영상을 기본 계층의 영상과 하나 이상의 상위 계층의 영상으로 구분하는 기준은 카메라의 위치에 따라 결정될 수도 있고, 카메라의 배열 형태에 따라 결정될 수도 있다. 또는 특별한 기준을 따르지 않고 임의로 결정될 수도 있다.
일반적으로 3차원 영상(또는 3차원 영상)은 두 눈의 스테레오(stereo) 시각 원리에 의한다. 양안 시차(binocular parallax)는 입체감을 느끼게 하는 중요한 요인으로 좌우 눈이 각각 연관된 평면 영상을 볼 경우, 뇌는 이들 서로 다른 두 영상을 융합하여 3차원 영상 본래의 깊이감과 실재감을 재생할 수 있다. 여기서, 양안 시차란, 두 눈의 시차를 말하는 것으로, 약 65mm 정도 떨어져 존재하는 두 눈 사이의 간격에 따라 발생하는 좌안과 우안의 보이는 것의 차이를 뜻한다. 예를 들어, 스테레오 영상에 있어서, 동일한 피사체를 촬영하는 좌측 카메라와 우측 카메라의 간격이 시차가 될 수 있다.
이러한 3차원 영상 표시는 크게 스테레오스코픽(stereoscopic) 방식, 부피표현(volumetric) 방식, 홀로그래픽(holographic) 방식으로 구분된다. 예를 들어, 스테레오스코픽 기술을 적용한 3차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 영상 표시 장치는 2D 영상에 깊이(depth) 정보를 부가하고, 이 깊이 정보를 이용하여 관찰자가 입체의 생동감과 현실감을 느낄 수 있게 하는 장치로, 셋 톱 박스(set-top box) 또는 디지털 텔레비전과 같은 디지털 방송 수신기가 있다.
그리고, 3차원 영상을 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다.
여기서 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 영상과 우 영상을 구분해서 보여주는 방식이다. 즉, 패시브 방식은 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식이다. 그리고 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우 안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 영상과 우 영상을 구분하는 방식이다. 즉, 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다. 이하에서는 셔터드 글래스 방식으로 구동되는 안경을 셔터 안경이라 한다.
안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 영상 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 영상 패널 상부에 주기적인 슬릿을 갖는 배리어 층을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 보다 용이하게 설명하기 위해 입체 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식을 예로 하고, 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식을 예로 하여 설명한다. 다만, 이하에서 액티브 방식의 매체로 셔터 안경을 예로 하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 매체를 이용하는 경우에도 후술하는 바와 같이 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
상술한 바와 같이, 액티브 방식에 의할 경우, 좌안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 셔터 안경의 좌측 셔터를 오픈(open)하고, 우안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 우측 셔터를 오픈한다.
도 1은 2차원 이미지에 표시되는 워터마크를 설명하기 위한 도면이다.
디지털 컨텐츠의 제작자는 워터마크를 해당 디지털 컨텐츠에 삽입하여 이용 및 배포할 수 있다. 또한, 워터마크가 삽입된 디지털 컨텐츠를 디스플레이할 경우, 디스플레이 화면(100) 상으로 해당 디지털 컨텐츠의 제작자 등 출처 정보와 같은 저작권 정보가 동시에 디스플레이될 수 있다.
도 1을 참조하면, 워터마크가 삽입되어 있는 디지털 컨텐츠를 디스플레이하는 경우, 디스플레이 화면(100)의 소정 영역(110)에 구체적인 저작권 정보(112)가 포함되어 디스플레이될 수 있다. 워터마크가 삽입된 디지털 컨텐츠를 불법으로 복제하여 배포하더라도, 워터마크에 따라 디스플레이되는 저작권 정보(112)는 제거할 수 없으며, 그에 따라서 해당 디지털 컨텐츠의 저작권 정보는 계속하여 표시되게 된다.
이하에서는, 설명의 편의상 워터마크가 삽입된 컨텐츠를 디스플레이할 경우, 화면상에 표시되는 저작권 정보를 '워터마크'라 한다.
2차원 영상 데이터에 삽입되는 워터마크는 영상 데이터의 소정 영역 상에 배치되어 디스플레이되도록 삽입된다. 3차원 영상 데이터에 있어서, 워터마크를 삽입하기 위하여는 전술한 바와 같이 해당 영상을 텍스쳐 매핑(texture mapping)하여 텍스쳐 표면에 워터마크를 삽입하여 디스플레이하게 된다. 여기서, 텍스쳐 표면에 워터마크를 삽입하는데 있어서, 해당 영상에 포함되는 물체 또는 화면의 소정 단위 면 또는 윤곽선에 워터마크가 삽입 및 디스플레이되도록 한다.
그러나, 3차원 영상에 있어서, 디스플레이되는 3차원 영상은 화면 크기, 화면 깊이(depth), 디스플레이 위치 등이 계속하여 변화될 수 있다. 따라서, 고정된 단위면 또는 윤곽선에 워터마크를 디스플레이할 경우, 변화하는 3차원 영상과 달리 워터마크는 고정되어 디스플레이되게 된다. 그에 따라서, 해당 3차원 영상이 왜곡되어 디스플레이될 수 있으며, 그에 따라서 워터마크가 삽입된 3차원 영상의 화질이 저하될 수 있다.
이하에서는, 전술한 워터마크 삽입에 따라 발생할 수 있는 화질 저하 문제를 해결할 수 있는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치를 도 2 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치를 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 영상 표시 장치(200)는 신호 입력부(210), 포맷터(Formatter)(250), 및 제어부(Controller)(260)를 포함한다. 그리고, 본 발명에 따른 영상 표시 장치(200)는 신호 처리부(230), 적외선 출력부(255), 디스플레이 부(Display unit)(270), 및 저장부(280)를 더 포함할 수 있다. 영상 표시 장치로는 디지털 텔레비전 또는 셋 톱 박스(set-top box) 등과 같은 디지털 방송 수신기가 있다. 또한, 영상 표시 장치(200)는 외부적으로 셔터 안경(Shutter glasses)(미도시)을 더 포함할 수 있다.
또한, 영상 표시 장치(200)에는 도 2에서 도시되는 구성 이외에 필요한 다른 구성이 더 포함될 수 있다.
또한, 신호 입력부(210)는 튜너(Tuner)(211), A/V(Audio/Video) 입력부(212), 또는 무선신호 입력부(213) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 3차원 영상 신호를 수신받는다. 여기서, 수신되는 3차원 영상 신호는 전술한 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)의 형태를 가질 수 있다.
튜너(211)는 무선 주파수(RF: Radio Frequency) 신호 형태로 전송되는 방송 신호를 소정 주파수 대역의 채널을 통하여 선택적으로 수신한다. 즉, 튜너(211)는 방송국 등의 컨텐츠 제작자로부터 전송되는 방송 신호를 선택적으로 수신한다. 여기서, 방송 신호는 소정 컨텐츠를 포함한다.
A/V 입력부(212)는 오디오 및 비디오 신호를 출력할 수 있는 비디오 플레이어(미도시)와 연결되어, 비디오 플레이어에서 출력되는 A/V 신호를 입력받는다.
무선신호 입력부(213)는 내부적으로 구비되는 네트워크 인터페이스 부(network interface unit)(미도시)를 통하여 무선 네트워크(wireless network)로부터 전송되는 무선 신호를 입력받는다. 여기서, 무선 네트워크로 전송되는 무선 신호는 컨텐츠 제공자(CP: Content Provider) 또는 서비스 제공자(SP: Service Provider)로부터 송신되는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
신호 처리부(230)는 복조부(Demodulator)(231), 역다중화부(Demux: Demultiplexer)(233), 디코더 부(235) 및 스케일러(Scaler)(240)를 포함할 수 있다. 그리고, 디코더 부(235)는 비디오 디코더(Video Decoder)(미도시) 및 오디오 디코더(Audio Decoder)(미도시)를 포함할 수 있다.
복조부(231)는 신호 입력부(210)에서 수신 및 전송된 방송 신호를 복조(demodulating)한다.
역다중화부(233)는 복조된 방송 신호로부터 오디오 신호, 비디오 신호 및 부가 정보를 역다중화(demultiplex)한다. 여기서, 부가 정보는 PSI/PSIP(Program Specific Information/Program and System Information Protocol)와 같은 SI(System Information) 정보일 수 있다.
역다중화부(215)는 역다중화 된 오디오 신호 및 비디오 신호를 디코더 부(235)로 출력하고, 부가 정보를 부가 정보 처리부(미도시)로 출력한다.
디코더 부(235)는 수신된 3차원 영상 신호를 방송국 등의 3차원 영상 신호 제공원에서 송신한 원래의 신호로 복호화한다. 디코더 부(235)는 내부적으로 구비되는 비디오 디코더(미도시)를 통하여 역 다중화된 비디오 신호를 송신 전의 원 신호 형태로 복호하고, 오디오 디코더(미도시)를 통하여 역 다중화된 오디오 신호를 송신 전의 원 신호 형태로 복호화한다.
스케일러(240)는 상기 디코더 부(235)에서 처리된 신호를 디스플레이 부(270) 또는 스피커 부(미도시)를 통하여 출력하기 위한 적절한 크기의 신호로 크기 조절(스케일링: scaling)한다. 구체적으로, 스케일러(240)는 3차원 영상을 수신하여 영상 표시 장치(200)의 해상도 또는 소정 화면비(aspect ratio)에 맞도록 스케일링(scaling)한다. 영상 표시 장치(200)는 제품 사양 별로 소정 해상도, 예를 들어 720x480 포맷, 1024x768 등,를 갖는 영상 화면을 출력하도록 제작되어 있다. 그에 따라서, 스케일러(240)는 다양한 값으로 입력될 수 있는 3차원 영상의 해상도를 해당 영상 표시 장치의 해상도에 맞춰 변환할 수 있다.
또한, 스케일러(240)는 디스플레이되는 컨텐츠의 종류 또는 사용자 설정 등에 따라서, 3차원 영상의 화면비(aspect ratio)를 조절하여 출력한다. 화면비 값은 16:9, 4:3, 또는 3:2 등의 값이 될 수 있으며, 스케일러(240)는 가로 방향의 화면 길이 비와 세로 방향의 화면 길이 비가 특정 비율이 되도록 조절할 수도 있다.
또한, 스케일러(240)는 3차원 영상을 디스플레이하기 위하여 적용되는 화질 설정값(예를 들어, 색감(color), 선명도(sharpness) 등)을 3차원 영상 신호에 따른 좌 및 우 이미지에 각각 적용시킬 수 있다. 여기서, 화질 설정값은 제어부(260)에 의하여 구체적으로 조절 또는 설정될 수 있으며, 스케일러(240)는 제어부(260)의 제어에 따라서 소정 화질 설정값을 디스플레이할 3차원 영상 신호에 따른 좌 및 우 이미지에 각각 적용하여 출력한다. 또한, 소정 화질 설정값을 디스플레이할 3차원 영상 신호에 따른 좌 및 우 이미지에 각각 적용하여 출력하는 동작은 스케일러(240)가 아닌 포맷터(250)에서 수행될 수도 있다.
포맷터(formatter)(250)는 스케일러(240)에서 출력되는 영상 및 음성 신호들을 디스플레이 부(270)의 출력 포맷에 맞게 변환한다. 여기서, 포맷터(250)는 2D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 상기 변환 기능 수행 없이 입력받은 신호를 통과시킨다. 그리고, 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 제어부(260)의 제어에 따라 3D 컨텐츠의 포맷 및 디스플레이부(270)의 출력 주파수 등에 맞게 3D 포맷으로 처리하는 3D 포맷터로 동작할 수 있다.
또한, 포맷터(250)는 3차원 입체 영상을 구현하기 위하여 변환된 영상 신호를 디스플레이 부(270)로 출력하고, 출력되는 3차원 영상 신호에 관한 수직 동기 신호(Vsync)를 생성하여 적외선 출력부(255)로 출력한다. 여기서, 수직 동기 신호(Vsync)는 3차원 영상 신호에 따른 좌 이미지 또는 우 이미지의 디스플레이 시점과 셔터 안경(미도시)의 좌 안 렌즈 또는 우안 렌즈의 개폐 시점을 동기 시키기 위한 신호이다.
적외선 출력부(255)는 포맷터(240)에서 출력되는 수직 동기 신호를 수신하여 셔터 안경(미도시)으로 전송한다. 그러면, 셔터 안경은 전송받은 수직 동기 신호에 따라 좌안 셔터 액정 패널(좌안 렌즈)과 우안 셔터 액정 패널(우안 렌즈)의 셔터 오픈 주기를 조정한다. 구체적으로, 영상 표시 장치(200)가 좌 이미지를 디스플레이할 때, 좌안 셔터 액정 패널은 광을 통과시키고 우안 셔터 액정 패널은 광 투과를 차단한다. 그에 따라서, 좌 이미지가 안경 사용자의 좌측 눈에만 전달된다. 그리고, 영상 표시 장치(200)가 우 이미지를 디스플레이할 때에는, 좌안 셔터 액정 패널은 광 투과를 차단하고, 우안 셔터 액정 패널은 광을 통과시킨다. 그에 따라서, 우 이미지가 사용자의 우측 눈에만 전달된다.
제어부(260)는 영상 표시 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 신호 입력부(210)를 통하여 수신된 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출한다. 그리고, 3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절한다. 그리고, 디스플레이 특성 값이 조절된 워터마크가 3차원 이미지를 회전하며 디스플레이되도록 제어한다.
제어부(260)의 제어에 따라서 스케일러(240)는 수신한 3차원 영상 신호를 크기 조절(scaling)하며, 포맷터(250)는 스케일러(240)에서 출력되는 3차원 영상 신호를 3차원 영상으로 포맷 변경하여 출력한다. 여기서, 디스플레이 특성 값은 소정 3차원 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는데 있어서 적용되는 설정 값으로, 3차원 이미지의 화면 크기, 3차원 이미지의 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 색상(color) 선명도(sharpness)등의 화질 설정값 등이 있다.
도 3은 도 2의 제어부(260) 구성을 상세히 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 3을 참조하면, 제어부(260)는 워터마크 추출부(310), 특성 값 조절부(320), 및 워터마크 표시부(330)를 포함할 수 있다. 또한, 특성 값 조절부(320)는 변화 감지부(321)를 더 포함할 수 있다.
워터마크 추출부(310)는 수신된 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출한다. 여기서, 워터마크 추출부(310)는 역 다중화부(233)에 의하여 역 다중화된 3차원 영상 신호로부터 워터마크를 추출할 수 있다. 또한, 워터마크를 추출하기 전에 수신된 3차원 영상 신호에 워터마크가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 워터마크 추출부(310)는 수신된 3차원 영상 신호에 워터마크가 존재하는지 여부를 판단한 후, 상기 판단 결과 워터마크가 존재하면 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출한다.
특성 값 조절부(320)는 수신된 3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값을 산출하고, 산출된 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라서 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절한다.
워터마크 표시부(330)는 디스플레이 특성 값이 조절된 워터마크가 3차원 이미지를 회전하며 디스플레이되도록 제어한다.
제어부(260)의 상세 동작, 제어부(260)의 제어에 따라서 디스플레이되는 워터마크 및 상기 워터마크를 포함하는 3차원 이미지는 이하의 도 4 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
디스플레이 부(270)는 포맷터(250)를 통하여 전송되는 3차원 영상 신호를 입체 영상인 3차원 이미지로 디스플레이한다. 또한, 포맷터(250)를 단순 통과(bypass)하여 전송되거나 포맷터(250)를 통과하지 않고 스케일러(240)에서 출력되는 2차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있다.
저장부(280)는 디스플레이 동작에 필요한 각종 정보들을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(200)는 이하에서 도 4 내지 도 8을 참조하여 설명할 워터마크 디스플레이 방법과 그 기술적 사상이 동일하다. 따라서, 영상 표시 장치(200)의 세부 동작은 이하에서 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출한다(410 단계). 3차원 영상 신호는 신호 입력부(210)를 통하여 수신되는 신호가 되며, 410 단계의 워터마크 추출 동작은 제어부(260)의 워터마크 추출부(310)에서 수행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 410 단계 이전에, 수신된 3차원 영상 신호에 워터마크가 존재하는지 여부를 판단하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 워터마크가 존재하는 것으로 판단되면 계속하여 410 단계를 진행하며, 워터마크가 존재하지 않는 것으로 판단되면 종료 단계로 진입한다.
3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절한다(430 단계). 디스플레이 특성 값은 소정 3차원 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는데 있어서 적용되는 설정 값으로, 3차원 이미지의 화면 크기, 3차원 이미지의 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 색상(color) 또는 선명도(sharpness)등의 화질 설정값 등이 있다. 여기서, 화면 크기 값는 디스플레이되는 3차원 이미지의 크기 값 정보뿐만 아니라, 3차원 이미지의 화면비(aspect ratio) 값 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 3차원 영상 신호에 따라 출력 및 디스플레이될 3차원 이미지의 화면 크기 값에 따라서 워터마크의 크기를 조절한다. 구체적으로, 3차원 이미지의 화면 크기가 크다면 워터마크의 크기를 늘릴 수 있다. 또한, 3차원 이미지의 화면 깊이(depth)와 워터마크가 디스플레이될 때의 화면 깊이(depth)를 동일하게 조절한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 3차원 영상 신호에 대응되는 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값을 계산하는 단계(420 단계)를 더 포함할 수 있다.
420 단계의 동작은 제어부(260)의 특성 값 조절부(320)에서 수행될 수 있다. 구체적으로, 제어부(260)의 특성 값 조절부(320)는 스케일러(240)로부터 3차원 이미지의 디스플레이를 위하여 적용되는 화면 크기, 또는 색상(color) 또는 선명도(sharpness)등의 화질 설정값 정보를 전송받을 수 있다. 그리고, 포맷터(250)로부터 3차원 이미지의 디스플레이 위치, 또는 화면 깊이(depth) 정보를 전송받을 수 있다. 그리고, 전송받은 상기 정보들에 근거하여 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값을 계산할 수 있다.
워터마크가 3차원 이미지를 회전하도록 디스플레이 특성 값이 조절된 워터마크를 디스플레이한다(440 단계).
420 단계, 430 단계 및 440 단계의 동작은 이하에서 도 5 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법에 따라 디스플레이되는 워터마크를 나타내는 일 도면이다.
도 5를 참조하면, 영상 표시 장치(200)의 디스플레이 화면(510)을 통하여 디스플레이되는 3차원 이미지는 소정 화면 깊이(depth)를 가질 수 있다. 또한, 화면의 크기 및 디스플레이 위치가 조절될 수 있다. 도 5에서는 d2의 화면 깊이 값을 가지고, 소정 화면 크기(520)를 가지며, 영상 표시 장치(200)의 정면상에 디스플레이 화면이 위치되는 3차원 이미지가 디스플레이된 경우를 예로 들어 도시하였다.
도 5를 참조하면, 워터마크가 삽입되어 수신된 3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지가 일정 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이, 또는 화질 설정값 등의 소정 디스플레이 특성 값에 따라서 디스플레이된다. 420 단계는 디스플레이될 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값을 워터마크를 표시(또는 디스플레이)하기 전에 계산하게 된다.
그리고, 430 단계에 있어서, 워터마크의 디스플레이 특성 값은 420 단계에서 계산된 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 맞춰 조절된다.
구체적으로, 3차원 이미지(520)의 화면 크기가 확대 또는 축소되면, 상기 3차원 이미지(520)의 확대 비율 또는 축소 비율에 따라서 워터마크의 크기 또한 확대 또는 축소될 수 있다.
또한, 3차원 이미지(520)의 디스플레이 위치가 영상 표시 장치(200)의 정면상 또는 측면상에 형성되면, 그에 대응되어 워터마크의 디스플레이 위치가 영상 표시 장치(200)의 정면상 또는 측면상에 형성될 수 있다.
또한, 워터마크가 용이하게 인식될 수 있도록, 3차원 이미지(520)의 화질 설정값을 고려하여 워터마크의 화질 설정값을 조절할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지(520)의 색상이 전체적으로 낮은 명도를 가지는 색상(예를 들어, 검정색)이면, 워터마크는 높은 명도를 가지는 색상으로 화질 설정값을 조절하여, 워터마크가 더욱 용이하게 인식될 수 있도록 할 수 있다.
또한, 3차원 이미지(520)가 d2의 화면 깊이를 가지면, 워터마크의 화면 깊이 또한 d2 값을 갖도록 조절될 수 있다. 화면 깊이(depth)의 조절은 이하의 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.
도 6은 3차원 이미지의 화면 깊이(depth) 값을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 도 6의 (a)는 우 이미지(601)와 좌 이미지(602)의 간격이 좁은 경우 상기 양 데이터가 결합되어 맺히는 상의 위치(603)를 도시한다. 그리고, 도 6의 (b)는 우 이미지(611)와 좌 이미지(612)의 간격이 넓은 경우 맺히는 상의 위치(613)를 도시한다.
즉, 도 6의 (a) 및 도 6의 (b)는 영상 표시 장치(200)에서 디스플레이하는 좌 이미지와 우 이미지의 간격에 따라 서로 다른 위치에서 상이 맺히는 원근감의 정도를 나타낸다. 그리고, 상이 맺히는 거리는 화면 깊이(depth)로 표현될 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 상은 우안으로 우 이미지(601)의 일측과 다른 측을 바라보는 연장선(R1,R2)을 그리고, 좌안으로 좌 이미지(602)의 일측과 다른 측을 바라보는 연장선(L1,L2)을 그릴 때, 상기 우 이미지에 대한 연장선(R1)과 좌 이미지에 대한 연장선(L1)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d11)에서 서로 교차되는 지점(603)에 맺힌다. 그에 따라서, 사용자는 영상 표시 장치(200)를 통하여 3차원 영상을 시청하는데 있어서 d11 거리의 거리감을 느끼게 된다.
도 6의 (b)를 참조하면, 상은 도 6의 (a)에서 전술한 내용을 기초로 하면 우 이미지에 대한 연장선(R3)과 좌 이미지에 대한 연장선(L3)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d22)에서 서로 교차되는 지점(613)에서 맺힌다.
여기서, 좌안 및 우안으로부터 상이 맺히는 위치(603, 613)까지의 거리를 나타내는 도 6의 (a)에서 d11과 도 6의 (b)에서 d22를 비교하면, 상기 d11이 d22보다 좌안 내지 우안으로부터 거리가 더 멀다. 즉, 도 6의 (a)에서의 상이 도 6의 (b)에서의 상보다 좌안 및 우안으로부터 보다 먼 거리에서 맺힌다. 즉, 좌 이미지(601)와 우 이미지(602)의 중심 거리 차이(G1)가 좁으면 거리감이 증가하게 된다. 그에 따라서, 사용자는 중심 거리 차이(G1)가 좁을수록 멀리 있는 화면(또는 화면상에 디스플레이된 사물)으로 인식하게 되며, 화면상에 디스플레이되는 사물을 멀게 느끼게 된다.
즉, 우 이미지와 좌 이미지의 디스플레이 간격(G1 또는 G2)에 따라서, 원근감이 달라지는 것이다. 여기서, 우 이미지와 좌 이미지의 디스플레이 간격(G1 또는 G2)을 스테레오스코픽 방식의 원리에 따라 촬영된 2개 카메라의 시차(즉, 양안 시차)라 할 수 있다. 즉, 우 이미지와 좌 이미지의 디스플레이 간격(G1 또는 G2)인 양안 시차에 따라서, 원근감이 달라진다.
영상 표시 장치(200)는 도 6을 참조하여 전술한 시차에 따른 원근감 조절의 원리에 따라서 화면 깊이(depth)를 다르게 하여 3차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있다.
도 5를 참조하면, 430 단계에 있어서, 3차원 이미지(550)가 d1의 화면 깊이 값을 가지며 디스플레이될 경우, 워터마크의 화면 깊이 또한 d1의 값으로 조절될 수 있다.
도 5에서는 육면체 형상으로 디스플레이되는 워터마크(540)를 도시하였으나, 디스플레이되는 워터마크(540)는 매우 다양한 형상을 가질 수 있다. 또한, 워터마크(540)에는 컨텐츠 제작자, 또는 컨텐츠 제작자의 식별 표지 등과 같은 저작권 정보가 포함될 수 있다.
도 5를 참조하면, 440 단계에 있어서, 워터마크는 3차원 이미지의 주위 영역을 회전하도록 디스플레이된다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법에 있어서, 440 단계는 워터마크(540)가 3차원 이미지(520) 내의 소정 축(530)을 중심으로 3차원 이미지(520) 둘레를 타원형 또는 원형 등의 환형으로 회전하도록 워터마크(540)를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 워터마크의 또 다른 회전 형태는 이하의 도 7 및 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법에 따라 디스플레이되는 워터마크를 나타내는 다른 도면이다.
도 7을 참조하면, 440 단계에 있어서, 워터마크(740)는 디스플레이 화면(710)의 외부 둘레를 임의 회전(730)하도록 디스플레이될 수 있다. 또한, 워터마크(740)의 임의 회전(730)에 있어서, 워터마크(740)가 소정 축(720)을 중심으로 회전하도록 디스플레이될 수 있다.
3차원 이미지의 디스플레이 특성 값 중 화면 깊이(depth) 값을 고려하지 않고, 고정된 화면 깊이를 갖는 워터마크를 디스플레이할 경우, 사용자는 해당 3차원 이미지와 연관된 워터마크를 제대로 인식하지 못할 수 있다. 또한, 워터마크가 3차원 이미지의 소정 면에 고정되어 있고, 3차원 이미지의 화면 크기 등이 조절될 경우, 워터마크가 고정된 소정 영역의 부분 이미지에는 화면 왜곡이 발생할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 전술한 바와 같이, 워터마크가 3차원 이미지의 디스플레이 특성에 맞춰서 3차원 이미지의 둘레를 회전하도록 디스플레이함으로써, 3차원 이미지의 디스플레이 방해 또는 왜곡 없이 워터마크 및 3차원 이미지를 디스플레이할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법에 따라 디스플레이되는 워터마크를 나타내는 다른 도면이다.
또한, 워터마크(830)에 의하여 보호하고자하는 대상이 디스플레이 화면(810)에 포함되는 소정 물건(820) 자체가 될 경우, 소정 화면 깊이를 가지는 디스플레이 화면(810) 상으로 디스플레이되는 3차원 이미지에 있어서, 워터마크(830)가 상기 소정 물건(820)을 회전하도록 디스플레이될 수 있다.
도 8에서는 디지털 텔레비전(820)의 특성 형상(디자인)이 워터마크에 의하여 보호하고자 하는 대상이 되며, 그에 따라서 디지털 텔레비전(820)의 특성 형상 이미지에 워터마크가 삽입되어 디스플레이되는 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 워터마크(830)가 회전하는데 있어서, 소정 축(840, 850)을 중심으로 회전할 수 있다. 예를 들어, 소정 축(840)을 중심으로 한 회전 경로(841) 상으로 워터마크(830)가 회전하도록 디스플레이 될 수 있다. 또한, 소정 축(850)을 중심으로 한 회전 경로(851) 상으로 워터마크(830)가 회전하도록 디스플레이될 수 있다.
즉, 워터마크(830)에 의하여 보호하고자하는 대상이 소정 물건(820)이 될 경우, 소정 물건(820)을 중심으로 워터마크(830)를 디스플레이함으로써, 워터마크(830)에 의하여 보호하고자 하는 대상을 더욱 명확하게 나타낼 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 디스플레이 방법은 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값이 변화되는지 여부를 모니터링하는 단계(450 단계)를 더 포함할 수 있다. 450 단계에 있어서, 상기 변화 여부의 모니터링은 영상 표시 장치(200)의 자체 설정 또는 사용자 등의 설정에 의하여 소정 시간 간격을 주기로 이루어질 수 있다. 450 단계의 동작은 제어부(260)에서 수행될 수 있으며, 구체적으로 특성 값 조절부(320)(또는 특성 값 조절부(320)의 내부에 구비되는 변화 감지부(321))에서 수행될 수 있다.
450 단계의 모니터링 결과 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값이 변화된 것으로 판단되면(460 단계), 변화된 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라 워터마크의 디스플레이 특성 값을 재조절하는 단계(430 단계로 회귀)를 더 포함한다. 상기 재조절 단계는 변화된 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이, 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 계산하는 단계(470)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 재조절 단계는 제어부(260)에서 수행될 수 있으며, 구체적으로 특성 값 조절부(320)에서 수행될 수 있다.
한편, 본 발명에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로써 이는 해당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시 예들에 의해 한정되지 않고 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
200: 영상 표시 장치.
210: 신호 입력부
211: 튜너
212: A/V 입력부
213: 무선 신호 입력부
230: 신호 처리부
231: 복조부
233: 역다중화부
235: 디코더 부
240: 스케일러
250: 포맷터
255: 적외선 출력부
260: 제어부
270: 디스플레이 부
280: 저장부

Claims (15)

  1. 3차원 이미지에 워터마크를 표시하는 방법에 있어서,
    상기 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출하는 단계;
    상기 3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하는 단계; 및
    상기 워터마크가 상기 3차원 이미지를 회전하도록 상기 디스플레이 특성 값이 조절된 상기 워터마크를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 워터마크를 디스플레이하는 단계는
    상기 3차원 이미지 내의 소정 축을 중심으로 상기 3차원 이미지의 둘레를 환형으로 회전하도록 상기 워터마크를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 계산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 디스플레이 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하는 단계는
    상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값에 따라서 상기 워터마크의 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값의 변화 여부를 모니터링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 디스플레이 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값이 변화되면, 변화된 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 상기 디스플레이 특성 값을 재조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 워터마크 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 워터마크의 상기 디스플레이 특성 값을 재조절하는 단계는
    변화된 상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상을 계산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 디스플레이 방법.
  8. 3차원 영상 신호를 수신하는 신호 입력부;
    상기 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출하고, 상기 3차원 영상 신호에 따른 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하며, 상기 디스플레이 특성 값이 조절된 상기 워터마크가 상기 3차원 이미지를 회전하며 디스플레이 되도록 제어하는 제어부; 및
    상기 조절된 디스플레이 특성 값을 갖는 워터마크를 포함하는 상기 3차원 이미지를 디스플레이 포맷에 맞춰 변환하는 포맷터를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 워터마크가 상기 3차원 이미지 내의 소정 축을 중심으로 상기 3차원 이미지의 둘레를 환형으로 회전하며 디스플레이 되도록 제어하는 것을 특징으로 영상 표시 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 3차원 영상 신호에 삽입된 워터마크를 추출하는 워터마크 추출부;
    상기 3차원 이미지의 디스플레이 특성 값을 산출하고, 그에 따라 상기 워터마크의 디스플레이 특성 값을 조절하는 특성 값 조절부; 및
    상기 디스플레이 특성 값이 조절된 상기 워터마크가 상기 3차원 이미지를 회전하며 디스플레이 되도록 제어하는 워터마크 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 특성 값 조절부는
    상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 계산하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 특성 값 조절부는
    상기 3차원 이미지의 화면 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값에 따라서 상기 워터마크의 크기, 디스플레이 위치, 화면 깊이(depth), 또는 화질 설정값 중 적어도 하나 이상의 값을 조절하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 특성 값 조절부는
    상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값의 변화 여부를 모니터링하는 변화 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 특성 값 조절부는
    상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값이 변화되면, 변화된 상기 3차원 이미지의 상기 디스플레이 특성 값에 따라 상기 워터마크의 상기 디스플레이 특성 값을 재조절하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 제어부의 제어에 응답하여, 상기 포맷터에에서 변환된 상기 3차원 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
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