KR20110139269A - 디지털 콘텐츠 항목들의 순차화된 전송 - Google Patents

디지털 콘텐츠 항목들의 순차화된 전송 Download PDF

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Abstract

개시 내용은 디지털 콘텐츠 항목들을 네트워크 접속 가능 콘텐츠 서비스로부터 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로 전송함에 있어서 관리 및 순차화하는 시스템 및 방법을 제공한다. 콘텐츠 서비스는 캐시 관리 부시스템을 포함하고 그 각각이 하나 또는 그 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하고 다양하게 사용자 계정들과 결부된 복수의 플레이리스트들을 위한 저장 공간을 제공한다. 캐시 관리 부시스템은 장치에 전송될 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하는 플레이리스트들과 결부된 속성들을 기초로 디지털 콘텐츠 항목들을 특정 휴대용 장치에 전송을 순차화하도록 설정된다.

Description

디지털 콘텐츠 항목들의 순차화된 전송{SEQUENCED TRANSMISSION OF DIGITAL CONTENT ITEMS}
디지털 음악, 비디오, 게임들, 벨소리들 등과 같은 디지털 콘텐츠 항목들은 플레이리스트들(playlists)로 그룹화될 수 있다. 이런 플레이리스트들은 사용자 및/또는 서비스에 의해 생성될 수 있다. 이런 플레이리스트들의 디지털 콘텐츠 항목들은 체계화된 사용과 즐거움을 위해서 사용자에 의해 장치에 저장될 수 있다. 많은 경우들에서, 콘텐츠 항목들의 주 저장부(primary storage) 및 관련된 플레이리스트들이 네트워크 접속 가능한 서비스에서 발생하도록 하는 것이 바람직하고, 이때 원격 장치가 플레이리스트들, 다운로드된 콘텐츠 항목들 등을 관리하기 위해 주기적으로 사용자 계정을 통해서 네트워크 접속 가능 서비스와 상호 작용한다.
일반적으로, 디지털 콘텐츠 항목들은 재생하기 전에 사용자의 로컬 장치에 다운로드 되어야하고, 대역폭과 다운로드 시간이 콘텐츠가 로컬 장치에서 사용 가능하게 되는 속도(rate)를 제약한다. 많은 항목이 아직 전송되지 않은 경우들에서, 사용자가 바로 만족될 수 없는 항목 요청을 신청할 가능성이 증대된다. 더 나아가, 콘텐츠 전송의 비효율적인 관리는 장치와 콘텐츠 서비스 사이의 연결이 불가능하거나 간헐적인 연결만이 있는 상황들에서 더 큰 우려를 야기한다.
그런 이유로, 여기 개시된 내용은 네트워크 접속 가능 콘텐츠 서비스에서 휴대용 장치로 디지털 콘텐츠 전송의 순차화(sequencing) 및 우선 순위를 매기는(prioritizing) 방법과 시스템을 제공한다. 예시들 중 하나에서, 콘텐츠 서비스는 캐시 관리 부시스템(subsystem)과 복수의 사용자 계정들과 다양하게 결부된 복수의 플레이리스트들을 포함하는 대용량 저장 부시스템(mass storage subsystem)을 포함한다. 각각의 플레이리스트는 하나 또는 그 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 가지고 각각의 플레이리스트는 하나 또는 그 이상의 플레이리스트 속성들(attributes)을 가진다.
시스템은 더 나아가 네트워크를 통해 서비스와 연결되는 복수의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들을 포함한다. 각각의 휴대용 장치에 대해서, 캐시 관리 부시스템은 디지털 콘텐츠 항목들의 플레이리스트 속성들을 기초로 해서 디지털 콘텐츠 항목들의 전송 순서를 정하도록 설정된다. 뒤에서 상세히 서술되는 바와 같이, 다양한 형식들의 플레이리스트들이 장치와 그것의 사용자 계정과 결부될 수 있고, 이는 다양한 우선도 레벨들(priority levels)을 가지는 서비스-생성 플레이리스트들(service-generated playlists)과 사용자-생성 플레이리스트들(user-generated playlists)을 포함한다. 일부 경우들에서, 최우선 순위들(super-priorities)이 구현될 수 있고, 이때 그 우선 순위를 가진 전송 작업들은 임의의 다른 디지털 콘텐츠 항목들이 휴대용 장치에 전송되기 전에 완료된다.
이 요약은 아래 상세한 설명에서 더 서술될 내용을 간소화된 형식으로 개념들을 선별해서 소개하도록 제공되었다. 이 요약은 청구되는 기술의 핵심 특징 또는 키가 되는 특징들을 식별하기 위한 의도가 아닐 뿐만 아니라 청구되는 기술 범위의 영역을 제한하기 위한 의도 역시 가지지 않는다. 더 나아가, 청구되는 기술 내용은 여기 개시된 내용에서 언급되는 임의의 또는 모든 단점들을 해결하기 위한 구현 예들에 한정되지 않는다.
도 1은 개시된 내용에 따르는 디지털 콘텐츠 시스템의 실시예를 도해적으로 도시한다.
도 2는 디지털 콘텐츠 항목들의 적응적 순차화된 전송 방법의 실시예의 플로우 다이어그램을 도시한다.
도 3은 디지털 콘텐츠 항목들의 적응적 순차화된 전송 방법의 다른 실시예의 플로우 다이어그램을 도시한다.
도 4는 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스와 휴대용 장치 사이의 캐싱 플로우 프로세스의 실시예의 플로우 다이어그램을 도시한다.
도 5는 백그라운드 캐싱 대기열을 생성하는 방법의 실시예의 플로우 다이어그램을 도시한다.
상술 된 바와 같이, 디지털 음악, 비디오, 게임들, 벨소리들 등과 같은 디지털 콘텐츠 항목들은 휴대 전화와 같은 컴퓨팅 장치에서 재생될 수 있다. 이런 디지털 콘텐츠 항목들은 온라인 음악 서비스와 같은 사용자가 구매하고 재생 및/또는 컴퓨터 장치에 다운로드할 수 있는 디지털 콘텐츠 항목들을 제공하는 네트워크-접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(network-accessible digital content service)로부터 사용 가능할 수 있다. 종종 사용자는 둘 또는 그 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 플레이리스트로 그룹화할 수 있고, 사용자가 이런 여러 가지 플레이리스트들을 가지는 것은 드문 일이 아니다.
아래에서 상세하게 서술되는 것과 같이, 플레이리스트들은 온라인 서비스에 의해서 저장 및/또는 관리될 수 있다. 사용자가 컴퓨팅 장치를 이런 온라인 서비스와 연결할 때, 서비스는 그에 대한 응답으로 사용자 계정과 결부된 플레이리스트의 디지털 콘텐츠 아이템들을 그 장치에 전송할 수 있다. 그러나 사용자가 사용자의 계정과 결부된 수개의 플레이리스트들을 가지는 경우에는, 서비스는 예를 들면 항목들의 우선 순위를 배정하는 방식으로 디지털 콘텐츠 항목들의 전송에 대하여 순서를 적응적으로 정할 수 있다. 일부 경우들에서, 이들 우선도 레벌들(priority levels)은 디지털 콘텐츠 항목들과 결부된 플레이리스트들의 플레이리스트 속성들에 기초할 수 있고, 예를 들면 사용자-생성 플레이리스트가 사용자의 선호 여부가 명확하지 않은 서비스-생성 플레이리스트보다 높은 전송 우선도를 가질 수 있다. 더 나아가, 만약에 사용자가 한정된 기간의 네트워크 연결을 가진다면, 이런 디지털 콘텐츠 항목들의 순차 전송은 사용자로 하여금 낮은 우선도의 항목들의 수신 전에 높은 우선도를 가진 항목들의 수신을 가능하도록 한다.
도 1은 도해적으로 원거리 위치한 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)로부터 플레이리스트의 효율적인 관리 및/또는 전송을 가능하게 하는 디지털 콘텐츠 시스템(20)을 보여준다. 디지털 콘텐츠 시스템(20)은 네트워크(26)를 통해서 복수의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들(24)과 상호작용하도록 설정된 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)를 포함한다. 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)는 뒤에서 상술 되는 바와 같이 디지털 콘텐츠 항목들을 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 로컬 캐시(local cache)로의 전송을 관리하도록 설정된 캐시 관리 부시스템(subsystem)(28)으로 구성될 수 있다. 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)는 더 나아가 복수의 사용자 계정들(34)과 다양하게 결부된 복수의 플레이리스트들(32)을 포함하는 대용량 저장 부시스템(30)으로 구성될 수 있고, 여기서 각각의 플레이리스트들(32)은 하나 또는 그 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함한다. 상술 된 바와 같이, 디지털 콘텐츠 항목들은 디지털 음악, 디지털 비디오, 디지털 게임, 디지털 벨소리들 및/또는 거의 모든 디지털적으로 저장 가능한 항목을 포함할 수 있다.
각각의 플레이리스트(32)는 더 나아가 하나 또는 그 이상의 플레이리스트 속성들을 가질 수 있다. 이런 플레이리스트 속성들은 플레이리스트의 하나 또는 그 이상의 특성들 및/또는 성질들을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 플레이리스트는 "오프라인(offline)" 속성을 가질 수 있고, 이것은 플레이리스트의 디지털 콘텐츠 항목들이 네트워크와 연결되지 않은 상태(예를 들면 이런 플레이리스트들의 항목들을 장치의 로컬 메모리에 저장하는 방법 등을 통해서)에서 기기에서 재생될 수 있음을 의미한다. 더욱 상세하게 후술 되는 것과 같이, "오프라인 플레이리스트들"은 "최우선권(super-priority)"이 배정되어 네트워크 연결이 존재할 때, 모든 오프라인 항목들에게 최우선권이 배정되어 임의의 다른 전송 작업들이 착수되기 전에 전송된다. 이런 종류의 최우선권 전송은 중앙 서비스와 연결되지 않은 경우라도 사용자의 가장 중요한 콘텐츠가 재생 가능할 확률을 증대시킨다.
다른 예시에서, 플레이리스트는 "사용자-생성" 속성을 가질 수 있고, 이것은 그 속성을 가진 플레이리스트들의 디지털 콘텐츠 항목들이 사용자에 의해 선택되었다는 것을 나타낸다. 그 대신에, 플레이리스트는 "서비스-생성" 속성을 가질 수도 있고, 이것은 그 플레이리스트의 디지털 콘텐츠 항목들이 서비스에 의해 선택되었음을(예를 들면 관찰된 사용자의 선호도에 따라 사용자에게 제안하는 것) 의미한다. 또 다른 예시에서, 플레이리스트는 "즉시 재생(immediate play)" 속성을 가질 수 있고, 이것은 그 플레이리스트의 디지털 콘텐츠 항목들이 높은 우선도를 가지고 따라서 즉시 재생되어야한다는 속성이다. 이런 플레이리스트 속성들은 예시에 불과하고, 장르, 가수, 등과 같은 얼마든지 다른 이런 플레이리스트의 속성들이 사용될 수 있다.
상술된 바와 같이, 복수의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들(24)은 네트워크(26)를 통해서 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)와 결합되어 작동할 수 있다. 이런 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들은 예를 들면 휴대 전화기, 미디어 재생기, 랩톱들, 노트북들, 휴대용 디지털 보조기 등을 포함할 수 있다. 각각의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들(24)은 로컬 캐시(40)를 제공하는 메모리(38)를 포함하는 예시적 휴대용 디지털 콘텐츠 장치(36)에서 보여지는 것과 같이 로컬 캐시를 제공하는 메모리를 포함할 수 있다. 더 나아가, 각각의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들(24)는 복수의 사용자 계정들(34) 중 하나와 결부될 수 있다.
추가적으로, 각각의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들(24)에 대하여, 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)는 둘 또는 그 이상의 플레이리스트들 각각의 플레이리스트 속성들을 기초로 둘 또는 그 이상의 플레이리스트들(32)의 디지털 콘텐츠 항목들의 그 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 로컬 캐시로의 전송에 대하여 적응적으로 순서를 세우도록 설정될 수 있다.
예를 들면, 둘 또는 그 이상의 플레이리스트들은 상술된 바와 같이 오프라인 플레이리스트와 서비스-생성 플레이리스트를 포함할 수 있다. 이런 예시 안에서, 네트워크 접속 가능 음악 서비스는 이들 목록들의 일부 및/또는 전부를 휴대용 기기의 로컬 캐시에 "적응적 순차" 전송을 하도록 설정될 수 있다. 적응적 순차 전송 방법은 플레이리스트 속성들에 의해 결정되고, 예를 들면 오프라인 플레이리스트의 노래들의 전송이 서비스 생성 플레이리스트의 노래들의 전송보다 높은 우선도를 가지도록 순서를 정한다. 이 예시는 예시적일 뿐이고 임의의 다른 플레이리스트 속성들을 가진 임의의 다른 플레이리스트는 그 플레이리스트 속성들에 따라 다르게 순서가 정해질 수 있다. 디지털 콘텐츠 전송의 적응적 순차 방법의 실시예는 도 2 및 3을 참조하여 더 상세하게 서술된다.
일부 경우들에서, 전송대상인 디지털 콘텐츠 항목들은 예시적 휴대용 디지털 콘텐츠 장치(36)의 메모리(38)와 같은 휴대용 디지털 콘텐츠 서비스의 메모리의 크기에 기초할 수 있다. 더 나아가, 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)는 자동으로 장치(36)로부터 메모리(38)의 크기를 얻도록 설정될 수 있다. 일부 경우들 안에서, 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)는 장치의 사용자와 부합되는 사용자 계정과 결부되는 플레이리스트들 상에 크기 제한(size limitaions)을 부과하는데 이 정보를 사용할 수 있고, 이로 인해 플레이리스트들이 전송시에 바로 장치에 알맞게 들어가는 것을 보장한다. 예를 들면, 이런 제한들은 사용자가 예를 들면 웹브라우저를 통해서 네트워크 접속 가능 서버 시스템에서 그들의 플레이리스트를 설정하는 경우에 사용자에게 분명하게 드러날 수 있고, 이 경우에 사용자는 그들의 장치에 알맞게 들어갈 수 있는 플레이리스트들만 생성할 수 있다. 더 나아가, 일부 경우들에서, 플레이리스트의 각각의 종류에게 사용 가능한 메모리 용량이 사전에 결정될 수 있고, 예를 들면, 오프라인 플레이리스트에 대하여 60%의 메모리가 사용가능할 수 있다.
일부 경우들에서, 캐시 관리 부시스템(28)은 추가로 네트워크(26)를 통해서 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)와 연결된 휴대용 디지털 콘텐츠 서비스(22) 상에서 사용 가능한 저장 공간이 있다는 것을 보장하도록 설정될 수 있다. 캐시 관리 부시스템(28)은 이것을 임의의 적절한 방법을 수행할 수 있고, 예를 들면 사용자 계정과 더 이상 결부되지 않는 임의의 플레이리스트들을 장치(36) 상에서 제거하는 방식으로 수행할 수 있다. 만약에 캐시 관리 부시스템(28)이 휴대용 디지털 콘텐츠 장치(36) 상에 여전히 충분한 저장 공간이 없다고 판단하는 경우에, 캐시 관리 부시스템(28)은 여기서 서술된 순서에 의해 설정된 순서의 역순으로 디지털 콘텐츠 항목들을 제거할 수 있다.
디지털 콘텐츠 항목들의 적응적 순차 전송은 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스와 개인용 컴퓨터 또는 예시적 랩톱(42)과 같은 랩톱 등의 임의의 다른 종류의 컴퓨터 장치 사이에서도 발생할 수 있음을 이해해야 한다. 다시 말해서, 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)는 디지털 콘텐츠 항목들을 이동 컴퓨팅 장치들 및/또는 비-이동(non-mobile) 컴퓨팅 장치들로 적응적 순차 전송할 수 있다.
도 2는 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에서 네트워크를 통해서 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로 디지털 콘텐츠 항목들을 적응적 순차 전송하는 방법(50)의 실시예의 플로우 다이어그램을 도시한다. 52에서 방법(50)은 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에 설정된 플레이리스트(established playlist)를 생성하는 단계를 포함하고, 여기서 설정된 플레이리스트는 하나 또는 그 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함한다. 이런 설정된 플레이리스트는 이미 사용자 또는 디지털 콘텐츠 서비스에 의해 생성된 것이라는 점에서 사전 결정된 것일 수 있고 디지털 콘텐츠 서비스의 대용량 저장 부시스템에 저장될 수 있다. 한정되지 않는 예시들로서, 이런 설정된 플레이리스트는 상술된 바와 같이 오프라인 플레이리스트, 사용자-생성 플레이리스트 또는 서비스-생성 플레이리스트일 수 있다. 더 나아가, 설정된 플레이리스트는 이런 플레이리스트들의 임의의 조합일 수 있다. 일부 경우들에서, 설정된 플레이리스트는 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에 의해 뒤에서 자세하게 후술 되는 것과 같이 백그라운드 작업(background operation)으로 처리될 수 있다.
54에서 방법(50)은 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에서 동적 플레이리스트(dynamic playlist)의 선택된 디지털 콘텐츠 항목을 위해 네트워크를 통해서 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로부터 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 여기서 동적 플레이리스트는 하나 또는 그 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함한다. 이런 동적 플레이리스트는 특정 디지털 콘텐츠 항목을 재생하라는 사용자의 요청에 대한 응답으로 컴파일된 디지털 콘텐츠 항목들의 즉시 플레이리스트일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 노래의 즉시 재생을 요청할 수 있다. 요청된 노래는 서비스에서의 플레이리스트(즉 동적 플레이리스트)와 결부될 수 있다. 예를 들면, 이런 플레이리스트는 선택된 노래가 요청된 앨범상의 다른 노래들을 포함할 수 있다. 서비스는 여기서 서술된 바와 같이 동적 플레이리스트의 다른 노래들을 사용자의 장치로 전송하도록 설정될 수 있다. 일부 경우들에서, 동적 플레이리스트는 뒤에서 상세하게 서술되는 바와 같이 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에 의해 포어그라운드 작업(foreground operation)으로 처리될 수 있다.
56에서 방법(50)은 선택된 디지털 콘텐츠 항목을 네트워크를 통해서 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스로부터 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 로컬 캐시로 전송하는 단계를 포함한다. 휴대용 디지털 콘텐츠 장치가 선택된 디지털 콘텐츠 항목을 수신하고 나서, 장치의 사용자는 이제 아이템을 재생할 수 있다.
58에서 방법(50)은 선택된 디지털 콘텐츠 항목의 수신 직후에, 설정된 플레이리스트의 디지털 콘텐츠 항목들보다 동작 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들이 높은 우선도를 가지도록 순차화하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 선택된 디지털 콘텐츠 항목은 특정 앨범의 노래일 수 있고, 여기서 앨범은 동적 플레이리스트이다. 사용자가 노래의 수신과 즉시 재생 요청을 신청했기 때문에, 사용자는 이어서 바로 그 앨범의 다른 노래들을 듣기를 원하고 있을 가능성이 크다. 따라서, 서비스는 그 앨범(즉 동적 플레이리스트)이 설정된 플레이리스트보다 높은 우선도를 가지도록 지정한다.
상술한 바와 같이, 사용자가 현재 트랙(track)을 선택하는 것과 같은 포어그라운드 이벤트들한테 백그라운드 대기 및 콘텐츠 항목을 로컬 장치로 전송하는 것보다 전송 우선권을 주는 것이 보통은 바람직하다. 시스템이 복수의 플레이리스트들(예를 들면 오프라인 플레이리스트들과 다른 사용자-생성 플레이리스트들, 서비스-생성 플레이리스트들 등)로부터의 콘텐츠 항목들의 전송을 관리하는 경우라할지라도, 현재 선택된 항목의 포어그라운드 다운로딩을 위해서 중단하는 것이 이득일 수 있다. 더 나아가, 현재 선택된 항목에 추가해서, 현재 트랙의 플레이리스트의 남아있는 아이템들(또는 그중 일부)도 설정된 플레이리스트들의 백그라운드 캐싱 작업들(background caching operations)이 재개되기 전에 다운로드될 수 있다.
일부 실시예들에서, 동적 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들 전부를 순차화하지 않고, 동적 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들의 사전 결정된 부분집합이 순차화될 수 있다(예를 들면 다섯 트랙들).
60에서 방법(50)은 순차화 직후에, 순차화 도중에 설정된 순서에 기초해서 네트워크를 통해서 동적 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들과 설정된 플레이리스트의 디지털 콘텐츠 항목들을 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스로부터 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 로컬 캐시로 전송하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 상술된 예시 안에서, 동적 플레이리스트의 항목들이 설정된 플레이리스트의 항목들보다 높은 우선도를 가지게 순차화하는 것은 디지털 콘텐츠 항목들의 전송에 있어서 순서를 설정한다. 순서를 설정한 직후, 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스는 순서를 기초로 각각의 디지털 콘텐츠 항목의 전송을 계속 진행할 수 있다. 이런 순차화된 전송 방법은 사용자로 하여금 높은 우선도의 디지털 콘텐츠 항목을 낮은 우선도의 항목 수신에 앞서 수신되게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 4 및 5를 참조하여 상세하게 서술되는 바와 같이 이런 순차화방법과 전송방법은 높은 우선도의 항목들의 전송 대기열(transmission queue) 및/또는 포어그라운드 캐싱, 그리고 낮은 우선도의 항목들의 전송 대기열 및/또는 백그라운드 캐싱을 설정하는 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스를 포함할 수 있다.
더 나아가, 일부 실시예들 안에서, 방법(50)의 단계(60)는 동적 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들의 사전 결정된 부분들을 전송하는 단계를 포함할 수 있다(예를 들면 각각의 노래에서 도입부 30초). 이런 경우에서, 이들 동적 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들의 사전 결정된 부분들은 순차화 과정 도중에 설정된 순서에서 나타난 바와 같이 여전히 설정된 플레이리스트의 임의의 디지털 콘텐츠 항목들보다 먼저 전송될 수 있다.
일부 경우들에서, 사용자가 노래의 즉시 재생 요청을 하지 않았을 수도 있고, 따라서 순차화된 전송은 동적 플레이리스트를 포함하지 않고, 하나 또는 그 이상의 설정된 플레이리스트들을 포함할 수 있다. 이런 경우에서, 백그라운드 작업들이 발생하나, 이들 백그라운드 작업들은 포어그라운드 작업들로 하여금 즉시 우선권을 가지게 하는 노래 요청 수신시에는 언제라도 중단될 수 있다. 예시로서, 도 3은 디지털 콘텐츠 항목들의 적응적 순차화된 전송 방법(70)의 실시예를 도시한다. 72에서 방법(70)은 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에서 제 1 플레이리스트를 설정하는 단계를 포함하고, 제 1 플레이리스트는 하나 또는 그 이상의 제 1 디지털 콘텐츠 항목들을 포함한다. 예를 들면, 제 1 플레이리스트는 상술된 것과 같은 오프라인 플레이리스트일 수 있다.
74에서, 방법(70)은 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에서 제 2 플레이리스트를 설정하는 단계를 포함하고, 제 2 플레이리스트는 하나 또는 그 이상의 제 2 디지털 콘텐츠 항목들을 포함한다. 예를 들면, 이런 플레이리스트는 상술된 것과 같은 사용자-생성 플레이리스트 또는 서비스-생성 플레이리스트일 수 있다.
76에서 방법(70)은 우선 순위 매김 계획(prioritization scheme)에 따라서 제 1 디지털 콘텐츠 항목들과 제 2 디지털 콘텐츠 항목들을 순차화하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 우선 순위 매김 계획은 제 1 플레이리스트의 제 1 디지털 콘텐츠 항목들이 제 2 플레이리스트의 제 2 디지털 콘텐츠 항목들보다 높은 우선순위를 가지는 것을 나타낼 수 있다. 예시로서, 제 1 플레이리스트는 오프라인 플레이리스트일 수 있고, 여기서 우선 순위 매김 계획은 사용자가 이들이 다운로드되고 네트워크 연결 없이 장치로부터 사용 가능하다는 것을 보장하기를 원할 수 있기 때문에 오프라인 플레이리스트의 노래들이 높은 우선도를 가지는 것을 나타낼 수 있다. 대안적으로, 제 2 플레이리스트는 사용자-형성 플레이리스트, 서비스-형성 플레이리스트 또는 이들의 임의의 조합일 수 있고 사용자가 청취할 관심이 있는 또는 없는 음악들을 포함할 수 있고 따라서 우선 순위 매김 계획에서 낮은 우선도를 가진다. 상술된 바와 같이, 오프라인 플레이리스트 또는 다른 플레이리스트들이 "최우선권"이 배정될 수 있고, 이는 이런 플레이리스트 상의 모든 항목들이 임의의 다른 항목들이 전송되기 전에 전송된다는 것을 의미한다. 오프라인 플레이리스트들에 대하여, 이것은 사용자의 가장 중요한 콘텐츠가 사용자의 장치로 가장 먼저 전송된다는 것을 보장한다. 그렇긴 하지만, 많은 실시예들 안에서, 오프라인 플레이리스트의 최우선권 전송은 여전히 "백그라운드" 작업들로 지정된다. 따라서 오프라인 플레이리스트의 전송은 포어그라운드 작업에 의해 중단될 수 있고, 예를 들면 사용자가 서비스로부터 콘텐츠 항목의 즉시 요청을 하는 경우를 들 수 있다(예를 들면 사용자가 즉시 듣고 싶어하는 음악 트랙).
78에서 방법(70)은 순차화 직후에 순차화 도중에 설정된 순서에 기초해서 네트워크를 통해서 제 1 디지털 콘텐츠 항목과 제 2 디지털 콘텐츠 항목을 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스로부터 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 로컬 캐시로 전송하는 단계를 포함한다. 따라서, 제 1 디지털 콘텐츠 항목들이 제 2 디지털 콘텐츠 항목들보다 높은 우선도를 가지는 상술된 예시의 경우에서, 제 1 디지털 콘텐츠 항목들은 어떤 제 2 디지털 콘텐츠 항목들보다 먼저 전송될 것이다.
추가적으로, 방법(70)은 더 나아가 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에서 동적 플레이리스트의 선택된 디지털 콘텐츠 항목을 위한 네트워크를 통해서 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로부터의 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상술된 바와 같이, 이런 요청은 방법(70) 도중 어느 시기든지 수신될 수 있다. 이런 경우에, 동적 플레이리스트는 우선 순위 매김 계획 안에서 즉시 우선권(최우선권)을 가지고 되고, 요청의 수신에 대한 응답으로 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스는 그 뒤에 선택된 디지털 콘텐츠 항목을 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 로컬 캐치로 전송할 수 있다. 도 2 에 도시된 방법(50)을 참조해서 서술된 바와 같이, 동적 플레이리스트는 포어그라운드 작업으로 처리될 수 있는 반면에, 제 1 및 제 2 플레이리스트들은 백그라운드 작업으로 처리될 수 있다.
그래서, 방법(70)은 더 나아가, 선택된 디지털 콘텐츠 항목의 전송 직후에, 네트워크를 통해서 동적 플레이리스트의 하나 또는 그 이상의 다른 디지털 콘텐츠 항목들을 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스로부터 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 로컬 캐시로 전송하는 단계를 포함한다. 일부 경우들에서, 각각의 디지털 콘텐츠 항목은 그들 전체가 전송될 수 있다. 그렇지 않고, 각각의 노래의 사전 결정된 일부가 전송될 수도 있다.
방법(70)은 더 나아가, 동적 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들의 전송 직후에, 백그라운드 작업들로 돌아오는 단계를 포함할 수 있다. 이런 백그라운드 작업들은 우선 순위 매김 계획에 따라 제 1 디지털 콘텐츠 항목들과 제 2 디지털 콘텐츠 항목들을 재-순차화하는 단계를 포함할 수 있고, 그 뒤에 제 1 디지털 콘텐츠 항목들과 제 2 디지털 콘텐츠 항목들을 재-순차화 도중에 설정된 순서에 기초하여 네트워크를 통해서 서비스로부터 장치의 로컬 캐시로 전송하는 단계가 이어진다.
일부 실시예들에서, 여기서 서술된 것과 같은 디지털 콘텐츠 항목들의 적응적 순차화 전송은 네트워크 연결(예를 들면 2G 네트워크 또는 3G 네트워크), 휴대용 디지털 콘텐츠 장치 내의 메모리 카드의 크기, 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 현재 배터리 레벨, 대역폭 및/또는 네트워크 연결 제공자에 의해 설정된 스케줄 제한들(scheduling limitations) 등의 하나 또는 그 이상의 매개변수들을 기초로 캐싱 및/또는 전송 방침(policy)을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 상술된 방법들과 프로세스들은 포어그라운드 및/또는 백그라운드 프로세싱 작업들에 결부될 수 있다. 이런 작업들은 임의의 적절한 방법으로 수행될 수 있고, 이는 전송 준비를 위해서 디지털 콘텐츠 항목들의 순차화 작업을 지원하기 위해 포어그라운드와 백그라운드 캐싱 및 또는 전송 대기열을 생성(building)하는 것을 포함한다. 도 4는 네트워크 전송가능 디지털 콘텐츠 서비스와 휴대용 장치 사이의 캐싱 플로우 방법(80)의 실시예의 방법의 예시적 플로우 다이어그램을 도시한다.
82에서 방법(80)은 디지털 콘텐츠 항목들의 즉시 플레이리스트의 현재 디지털 콘텐츠 항목을 다운로드 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이런 현재 디지털 콘텐츠 항목은, 예를 들면 즉시 재생을 위해서 휴대용 장치의 사용자에 의해 선택된 항목일 수 있다. 요청의 수신에 대한 응답으로, 84에서 방법(80)은 현재 디지털 콘텐츠 항목을 휴대용 디지털 콘텐츠 장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 다음으로, 84에서, 방법(80)은 즉시 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들을 식별하는 단계를 포함한다. 이런 수행 직후에, 86에서 방법(80)은 즉시 플레이리스트의 다른 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하는 높은 우선도의 포어그라운드 캐시 대기열을 생성하는 단계를 포함한다. 일부 경우들에서 포어그라운드 캐싱은 맥락적 캐싱(contextual caching)이다. 90에서, 방법(80)은 포어그라운드 캐시 대기열이 비어있는지 여부를 판단하는 단계를 포함한다. 만약에 포어그라운드 캐시 대기열이 비어있지 않다고 판단되었다면, 즉시 플레이리스트의 항목들은 여전히 전송될 필요가 있을 수 있고, 이때 92에서 방법(80)은 포어그라운드 캐시 대기열의 다음 디지털 콘텐츠 항목을 휴대용 디지털 콘텐츠 장치에 전송하는 단계를 포함한다. 단계들 90 및 92는 90에서 포어그라운드 캐시 대기열이 비어있다고 판단될 때까지 반복될 수 있다.
만약에 포어그라운드 캐시 대기열이 비어있다고 판단된다면, 그 뒤에 94에서 방법(80)은 제 1 플레이리스트의 복수의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하는 낮은 우선도의 백그라운드 캐시 대기열을 생성하는 단계를 포함한다. 이런 단계는 96에서 나타난 것과 같은 오프라인 플레이리스트의 항목들, 90에서 나타난 것과 같은 사용자-생성 플레이리스트 및/또는 100에서 나타난 것과 같은 서비스-생성 플레이리스트를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 백그라운드 캐시 대기열은 이런 플레이리스트들의 임의의 조합의 항목들을 포함할 수 있다. 둘 또는 그 이상의 플레이리스트들을 포함하는 백그라운드 캐시 대기열의 경우에서, 도 3의 방법(70)과 같은 방법은 플레이리스트들의 항목들을 순차화하는데 사용될 수 있다. 세 개의 플레이리스트들의 경우에서, 뒤에서 상술 되는 것과 같이 도 5에서 도시된 방법(110)과 같은 방법이 사용될 수 있다.
백그라운드 캐시 대기열을 생성하고 난 직후, 102에서 방법(80)은 다음으로 백그라운드 캐시 대기열의 제 1 디지털 미디어 콘텐츠를 휴대용 디지털 콘텐츠 장치에 전송하는 단계를 포함한다. 그리고 난 직후에, 백그라운드 캐시 대기열 안의 각각의 추가적 항목 또한 장치로 전송될 수 있다. 백그라운드 캐시가 둘 또는 그 이상의 플레이리스트들의 항목들을 포함하는 경우에 있어서, 이런 전송은 백그라운드 대기열이 생성된 때 설정된 순서에 따라서 진행된다.
상술된 바와 같이, 둘 또는 그 이상의 플레이리스트들의 디지털 콘텐츠 항목들은 백그라운드 대기열 안에서 순차화될 수 있다. 이런 경우에, 플레이리스트들은 전송 우선도의 다른 레벨들일 수 있다. 도 5는 이런 백그라운드 대기열을 생성하는 예시적 방법(110)을 도시하고, 이때 오프라인 플레이리스트의 디지털 콘텐츠 항목들이 높은 우선도를 가지고, 사용자-생성 플레이리스트의 항목들이 낮은 우선도, 그리고 서비스-생성 플레이리스트의 항목들이 가장 낮은 우선도를 가진다. 이런 백그라운드 대기열은 임의의 적절한 방법으로 생성될 수 있고, 도 5의 방법(110)은 하나의 적절한 방법을 도시하는 것에 불과하다.
112에서 방법(110)은 오프라인 플레이리스트의 존재 여부를 판단하는 단계를 포함한다. 만약 오프라인 플레이리스트가 존재한다고 판단될 경우, 114에서 방법(110)은 오프라인 플레이리스트로부터 모든 디지털 콘텐츠 항목들을 백그라운드 대기열에 추가하는 단계를 포함한다. 만약에 오프라인 플레이리스트가 존재하지 않는다고 판단될 경우, 방법(110)은 116으로 진행한다.
116에서 방법(110)은 아직 백그라운드 대기열에 추가되지 않은 트랙들을 가지는 임의의 사용자-생성 플레이리스트가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함한다. 만약에 아직 추가되지 않은 트랙들을 가지는 사용자-생성 플레이리스트들이 존재한다면, 118에서 방법(110)은 사용자-생성 플레이리스트로부터 트랙들의 사전 결정된 수(x)를 추가하는 단계를 포함한다. 만약 아직 추가되지 않은 트랙들을 가지는 사용자-생성 플레이리스트가 존재하지 않는다면, 방법(110)은 120으로 진행한다.
120에서 방법(110)은 아직 백그라운드 대기열에 추가되지 않은 트랙들을 가지는 임의의 서비스-생성 플레이리스트가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함한다. 만약에 아직 추가되지 않은 트랙들을 가지는 서비스-생성 플레이리스트들이 존재한다면, 112에서 방법(110)은 서비스-생성 플레이리스트로부터 트랙들의 사전 결정된 수(y)를 추가하는 단계를 포함한다. 만약 아직 추가되지 않은 트랙들을 가지는 사용자-생성 플레이리스트가 존재하지 않는다면, 방법(110)은 124로 진행한다.
이런 프로세스는 모든 트랙들이 추가될 때까지 계속된다. 그래서, 124에서 방법(110)은 추가되지 않은 트랙들을 가지는 더 이상의 사용자-생성 플레이리스트들이 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함한다. 만약에 아직 추가되지 않은 트랙들을 가지는 사용자-생성 플레이리스트가 존재한다면, 방법(110)은 118로 돌아가서 사용자-생성 플레이리스트로부터 트랙들의 사전 결정된 수(x)를 추가하는 단계를 포함한다. 만약에 추가되지 않은 트랙들을 가지는 사용자-생성 플레이리스트가 존재하지 않는다면, 방법(110)은 126으로 진행한다.
126에서 방법(110)은 추가되지 않은 트랙들을 가지는 더 이상의 서비스-생성 플레이리스트들이 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함한다. 만약에 아직 추가되지 않은 트랙들을 가지는 서비스-생성 플레이리스트가 존재한다면, 방법(110)은 122로 돌아가서 서비스-생성 플레이리스트로부터 트랙들의 사전 결정된 수(y)를 추가하는 단계를 포함한다. 만약에 추가되지 않은 트랙들을 가지는 서비스-생성 플레이리스트가 존재하지 않는다면, 방법(110)은 종료한다.
일부 경우들에서, 사전 결정된 숫자들 x와 y는 더 나아가 예를 들면 x가 y보다 큰 값을 가지도록 하여 사용자-생성 플레이리스트들의 트랙들이 서비스-생성 플레이리스트들의 트랙들보다 높은 우선도를 가지는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 사용자-생성 플레이리스트들로부터 열 개의 트랙들이 추가될 수 있고 반면에 서비스-생성 플레이리스트들로부터는 단지 다섯 개의 트랙들만이 추가될 수 있다.
더 나아가, 일부 실시예들에서, 선택된 트랙들 x와 y는 순차적으로 선택될 수 있다(즉 제 1 사용자-생성 플레이리스트로부터 x 트랙들, 제 1 서비스-생성 플레이리스트로부터 y 트랙들, 제 2 사용자-생성 플레이리스트로부터 x 트랙들, 제 2 서비스-생성 플레이리스트로부터 y 트랙들 등). 일부 실시예들에서, 선택된 트랙들 x와 y는 분류들에 따라 선택될 수 있다(즉 x 트랙들은 가장 많이 재생된 사용자-생성 플레이리스트로부터 등).
여기서 서술된 설정들 및/또는 접근들은 예시적 목적이고, 이들 특정 실시예들 또는 예시들은 많은 변경안들이 가능하기 때문에 한정적으로 해석되지 않는다. 여기서 서술된 특정 루틴들 또는 방법들은 하나 또는 그 이상의 많은 프로세싱 전략들을 나타낼 수 있다. 따라서, 제시된 다양한 행동들이 제시된 순서대로, 다른 순서대로, 병렬적으로, 또는 일부 단계들이 생략된 상태로 수행될 수 있다. 이와 유사하게, 상술된 프로세스들의 순서는 변경될 수 있다.
여기서 개시된 기술은 다양한 과정들, 시스템들 그리고 설정들, 그리고 다른 특성들, 기능들, 행위들, 및/또는 개시된 성질들의 모든 신규성이 있고 진보성이 있는 조합들 및 그와 균등한 것들을 포함한다.

Claims (15)

  1. 디지털 콘텐츠 시스템(20)으로서,
    캐시 관리 부시스템(24)과, 복수의 사용자 계정(34)과 다양하게 결부된 그 각각이 하나 이상의 플레이리스트(32) 속성들을 가지고 그 각각이 하나 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하는 복수의 플레이리스트(32)들을 가지는 대용량 저장 부시스템(30)으로 구성되는 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(network-accessible digital content service)(22); 그리고
    네트워크(26)를 통해서 상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)와 결합되어 가동되는 복수의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치(24)들을 포함하고,
    각각의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치(36)는 로컬 캐시(local cache)(40)를 제공하는 메모리(38)를 포함하고 상기 복수의 사용자 계정(36)들 중 하나와 결부되고, 그리고
    각각의 휴대용 디지털 콘텐츠 장치(36)에 대하여, 상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스(22)가 둘 이상의 플레이리스트들 각각의 상기 플레이리스트 속성들을 기초로 상기 둘 이상의 플레이리스트들의 상기 디지털 콘텐츠 항목들을 그 휴대용 디지털 콘텐츠 장치(36)의 상기 로컬 캐시(40)로 적응적 순차 전송(adaptively sequencing transmisson)하도록 구성되는
    디지털 콘텐츠 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 둘 또는 그 이상의 플레이리스트의 상기 디지털 콘텐츠 항목들이 제 1 플레이리스트의 하나 이상의 디지털 콘텐츠 항목들과 제 2 플레이리스트의 하나 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하고, 상기 제 1 플레이리스트가 높은 전송 우선도의 플레이리스트 속성을 가지고 상기 제 2 플레이리스트가 낮은 전송 우선도의 플레이리스트 속성을 가지는
    디지털 콘텐츠 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스가 더 나아가, 상기 제 1 플레이리스트의 상기 디지털 콘텐츠 항목들과 상기 제 2 플레이리스트의 상기 디지털 콘텐츠 항목들의 적응적 순차 전송에 대한 응답으로, 상기 제 1 플레이리스트의 상기 디지털 콘텐츠 항목들을 상기 제 2 플레이리스트의 임의의 디지털 콘텐츠 항목들의 전송보다 먼저 전송하도록 구성된
    디지털 콘텐츠 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 플레이리스트가 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 상기 로컬 캐시로부터 전송 직후 이어지는 재생(subsequent playback)이 가능한 하나 이상의 디지털 콘텐츠 항목들의 즉시 플레이리스트를 포함하고, 상기 즉시 플레이리스트는 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 사용자에 의해 선택된 선택된 디지털 콘텐츠 항목(selected digital content item)을 포함하고, 상기 제 2 플레이리스트는 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 상기 사용자에 부합하는 상기 사용자 계정과 결부된 사전 결정된 플레이리스트를 포함하는
    디지털 콘텐츠 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 플레이리스트가 상기 네트워크 없이 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 상기 로컬 캐시로부터 전송 직후 이어지는 재생이 가능한 하나 이상의 디지털 콘텐츠 항목들의 오프라인 플레이리스트를 포함하고, 상기 제 2 플레이리스트는 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 사용자에게 부합하는 상기 사용자 계정과 결부된 사전 결정된 플레이리스트인
    디지털 콘텐츠 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스는 더 나아가, 상기 제 1 플레이리스트의 상기 디지털 콘텐츠 항목들과 상기 제 2 플레이리스트의 상기 디지털 콘텐츠 항목들의 적응적 순차 전송에 대한 응답으로, 상기 제 1 플레이리스트의 제 1 디지털 콘텐츠 항목과 상기 제 1 플레이리스트의 상기 다른 디지털 콘텐츠 항목들의 하나 이상의 사전 결정된 부분들을 상기 제 2 플레이리스트의 임의의 디지털 콘텐츠 항목들을 전송보다 먼저 전송하도록 구성된
    디지털 콘텐츠 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    각각의 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치들에 대하여, 상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스가 더 나아가 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 상기 메모리의 크기에 기초하여 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치에 전송될 둘 이상의 플레이리스트들의 상기 디지털 콘텐츠 항목들을 판단하도록 구성된
    디지털 콘텐츠 시스템.
  8. 네트워크를 통해서 디지털 콘텐츠 항목들을 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스로부터 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로 적응적 순차 전송하는 방법(50)으로서,
    상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스에서 하나 이상의 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하는 설정된 플레이리스트를 생성하는 단계(52);
    상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치에 전송하기 위해서 상기 설정된 플레이리스트의 상기 디지털 콘텐츠 항목들을 순차화하는 단계; 그리고
    상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스 상에 있는 동적 플레이리스트에 포함된 선택된 디지털 콘텐츠 항목에 대한 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로부터의 요청을 수신(54)한 직후에, 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로 상기 선택된 디지털 콘텐츠 항목을 전송(56)하고 상기 동적 플레이리스트로부터 임의의 남아있는 디지털 콘텐츠 항목들이 상기 설정된 플레이리스트의 임의의 전송되지 않은 디지털 콘텐츠 항목들의 전송 이전에 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로의 전송 순서가 정해지도록 전송 우선도들을 재순차화하는 단계(60)를 포함하는
    적응적 순차 전송 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 설정된 플레이리스트가 상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서비스 상의 사용자 계정과 결부되고 상기 사용자 계정은 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치의 사용자와 결부되는
    적응적 순차 전송 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 설정된 플레이리스트가 상기 사용자 계정과 결부된 복수의 설정된 플레이리스트들 중 하나이고, 각각의 상기 설정된 플레이리스트가 디지털 콘텐츠 항목들을 포함하고 다른 상대적 우선도 레벨을 가지고, 상기 방법이 상기 설정된 플레이리스트의 상기 다른 상대적 우선도 레벨에 기초하여 상기 설정된 플레이리스트들 상의 디지털 콘텐츠 항목들을 상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서버로부터 상기 휴대용 디지털 콘텐츠 장치로의 전송을 순차화하는 단계를 더 포함하는
    적응적 순차 전송 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 설정된 플레이리스트들 중 하나에 최우선권(super-priority)이 배정되고, 상기 설정된 플레이리스트들 상의 디지털 콘텐츠 항목들을 순차 전송하는 단계가 상기 최우선권 설정된 플레이리스트로부터의 디지털 콘텐츠 항목들 전부를 순차화하는 단계를 포함함으로써 그들이 상기 복수의 설정된 플레이리스트들의 임의의 다른 설정된 플레이리스트로부터의 임의의 디지털 콘텐츠의 전송 이전에 전송되는
    적응적 순차 전송 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 설정된 플레이리스트들 상의 디지털 콘텐츠 항목들을 순차 전송하는 단계가 높은 우선도를 가진 설정된 플레이리스트로부터의 디지털 콘텐츠 항목들을 낮은 우선도를 가진 설정된 플레이리스트로부터의 디지털 콘텐츠 항목들보다 더 자주 전송하는 단계를 포함하는
    적응적 순차 전송 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 설정된 플레이리스트들이 상기 사용자에 의해 선택된 디지털 콘텐츠 항목들의 사용자-생성 플레이리스트와 상기 네트워크 접속 가능 디지털 콘텐츠 서버에 의해 상기 사용자에게 제안된 디지털 콘텐츠 항목들의 서비스-생성 플레이리스트를 포함하는
    적응적 순차 전송 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자-생성 플레이리스트에 상기 서비스-생성 플레이리스트보다 높은 디지털 콘텐츠 전송 우선도를 지정하는 단계를 더 포함하는
    적응적 순차 전송 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 설정된 플레이리스트들은 최우선권 사용자-생성 플레이리스트를 더 포함하고, 상기 최우선권은 상기 최우선권 사용자-생성 플레이리스트로부터의 디지털 콘텐츠 항목들이 상기 사용자-생성 플레이리스트로부터의 임의의 디지털 콘텐츠 항목의 전송 이전에, 그리고 상기 서비스-생성 플레이리스트로부터의 임의의 디지털 콘텐츠 항목의 전송 이전에 상기 휴대용 장치에 전부 전송되도록 순차 전송하게 하는
    적응적 순차 전송 방법.
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