KR20110133730A - Apparatus and method for three- dimension liquid crystal display device - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A 3D(Dimensional) LCD(Liquid Crystal Display) and driving method thereof are provided to improve the display quality of a 3D by improving flickering in the implementation of 3D image. CONSTITUTION: A memory(210) separates the inputted image data to left and right eye image data. A counter(240) counts an image data frame which is separated from the left and right eye image data and generates frame count information. The counter generates line count information and counts the frame line of the image. An image selecting unit(220) selects the left and right eye image data in order to display the left and right eye image data based on frame count information. A shutter glass controller(230) controls the operation of the left and right eye image data.

Description

3D 액정 표시장치 및 구동방법{APPARATUS AND METHOD FOR THREE- DIMENSION LIQUID CRYSTAL DISPLAY DEVICE}3D liquid crystal display and driving method {APPARATUS AND METHOD FOR THREE- DIMENSION LIQUID CRYSTAL DISPLAY DEVICE}

본 발명은 액정 표시장치에 관한 것으로, 특히 셔터 글라스를 이용한 3D 영상의 구현 시 크로스 토크(crosstalk) 및 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 3D 액정 표시장치 및 구동방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a liquid crystal display, and more particularly, to a 3D liquid crystal display and a driving method capable of improving display quality of a 3D image by improving crosstalk and flicker when implementing a 3D image using a shutter glass. It is about.

디스플레이 장치는 대형화 및 박형화에 대한 요구에 따라 기술 개발이 이루어지고 있으며, 대형화, 박막화, 경량화, 전력 저소비의 장점을 갖는 평판 형태의 디스플레이 장치에 대한 수요가 증대되고 있다.The display device has been developed in accordance with the demand for larger size and thinner, and the demand for a flat display device having advantages of large size, thin film, light weight, and low power consumption is increasing.

평판 형태의 디스플레이 장치로는 액정 표시장치(LCD: Liquid Crystal Display Device), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP: Plasma Display Panel), 전계 방출 표시장치(FED: Field Emission Display Device), 발광 다이오드 표시장치(Light Emitting Diode Display Device) 등의 개발이 지속적으로 이루어지고 있다.Flat display devices include liquid crystal display (LCD), plasma display panel (PDP), field emission display (FED), and light emitting diode (LED) Development of Diode Display Device) is ongoing.

이러한 평판 표시장치 중에서 액정 표시장치는 양산 기술, 구동수단의 용이성, 고화질 및 대화면 구현의 장점으로 적용 분야가 확대되고 있다.Among such flat panel display devices, the liquid crystal display device has been expanded in application fields due to mass production technology, ease of driving means, high quality, and large screen.

액정 표시장치는 액정셀들이 매트릭스 형태로 배열된 액정 패널과, 상기 액정 패널에 광을 공급하는 백라이트 유닛과, 상기 액정 패널을 구동하기 위한 구동회로를 포함한다.The liquid crystal display includes a liquid crystal panel in which liquid crystal cells are arranged in a matrix, a backlight unit for supplying light to the liquid crystal panel, and a driving circuit for driving the liquid crystal panel.

상기 액정 패널의 액정셀들은 복수 개의 게이트 라인과 복수 개의 데이터 라인의 교차에 의해 정의되고, 각 액정셀에는 전계를 인가하기 위한 화소전극과 공통전극이 형성된다. 상기 액정셀들 각각은 박막 트랜지스터(TFT: Thin Film Transistor)를 통해 스위칭 된다.The liquid crystal cells of the liquid crystal panel are defined by the intersection of a plurality of gate lines and a plurality of data lines, and a pixel electrode and a common electrode for applying an electric field are formed in each liquid crystal cell. Each of the liquid crystal cells is switched through a thin film transistor (TFT).

상기 구동회로는 게이트 라인들에 스캔신호를 공급하기 위한 게이트 드라이버(G-IC); 데이터 라인들에 영상 신호에 따른 데이터 전압을 공급하기 위한 데이터 드라이버(D-IC); 상기 게이트 드라이버 및 데이터 드라이버에 제어신호를 공급함과 아울러, 상기 데이터 드라이버에 영상 데이터를 공급하는 타이밍 컨트롤러(T-con); 상기 액정 패널에 광을 공급하는 백라이트 유닛의 광원(백라이트)을 구동시키는 백라이트 구동부를 포함한다.The driving circuit may include a gate driver (G-IC) for supplying scan signals to gate lines; A data driver (D-IC) for supplying data voltages corresponding to image signals to the data lines; A timing controller (T-con) which supplies a control signal to the gate driver and the data driver, and supplies image data to the data driver; And a backlight driver for driving a light source (backlight) of the backlight unit for supplying light to the liquid crystal panel.

이러한, 액정 표시장치는 액정셀 별로 화소전극과 공통전극 사이에 형성된 전압에 따라 액정의 배열 상태가 변화되고, 상기 액정의 배열을 통해 백라이트 유닛으로부터 공급되는 광의 투과율을 조절함으로써 화상을 표시한다.In such a liquid crystal display, the arrangement state of the liquid crystals is changed according to the voltage formed between the pixel electrode and the common electrode for each liquid crystal cell, and the image is displayed by adjusting the transmittance of light supplied from the backlight unit through the arrangement of the liquid crystals.

최근에는 실감 있는 영상에 대한 사용자들의 요구가 증대되어, 2D(2차원) 영상뿐만 아니라 3D(3차원) 영상의 구현이 가능한 액정 표시장치가 개발되고 있다.Recently, users' demand for realistic images has increased, and liquid crystal displays capable of realizing not only 2D (2D) images but also 3D (3D) images have been developed.

3D 영상을 표시하는 액정 표시장치는 일반적으로 사용자의 양안 시차(Binocular Parallax Display)를 이용하여 3D 영상을 구현하며, 입체용 특수 안경을 이용하는 셔터 글라스(shutter glass) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식, 편광 안경을 이용한 편광 지연(patterned retarder) 방식 등이 제안된바 있다.A liquid crystal display for displaying a 3D image generally implements a 3D image by using a binocular parallax display of a user, and includes a shutter glass method and a lenticular lens method using three-dimensional special glasses. , A patterned retarder method using polarized glasses has been proposed.

도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 셔터 글라스 방식을 이용한 액정 표시장치의 3D 영상 구현방법을 나타내는 도면.1 and 2 are views showing a 3D image implementation method of a liquid crystal display using a shutter glass method according to the prior art.

도 1 및 도 2를 참조하면, 종래 기술에 따른 셔터 글라스(20)를 이용한 3D 영상의 구현방법은 사용자의 양안 시차를 이용하는 것으로, 사용자의 좌안 및 우안을 통해 서로 다른 2차원의 좌안 영상 및 우안 영상이 인식된 후, 2개의 2차원 영상(좌안 영상, 우안 영상)이 융합되어 시청자에게 3차원 영상으로 인식되게 된다.Referring to FIGS. 1 and 2, a 3D image using the shutter glass 20 according to the related art uses a binocular parallax of a user, and different two-dimensional left and right eyes of the user through the left and right eyes of the user. After the image is recognized, two two-dimensional images (left eye image, right eye image) are fused to be recognized by the viewer as a three-dimensional image.

이를 위해, 액정 패널(10)은 시차를 두고 좌안 및 우안의 2D 영상을 표시한다. 이때, 셔터 글라스(20)를 통해 좌안 2D 영상이 표시되는 기간에는 우안 2D 영상의 인식을 차단하고, 좌안에서 2D 영상이 인식되도록 한다. 그리고, 우안 2D 영상이 표시되는 기간에는 좌안 2D 영상의 인식을 차단하고, 우안에서 2D 영상이 인식되도록 한다.To this end, the liquid crystal panel 10 displays 2D images of the left and right eyes with a parallax. At this time, while the left eye 2D image is displayed through the shutter glass 20, recognition of the right eye 2D image is blocked, and the 2D image is recognized by the left eye. In the period in which the right eye 2D image is displayed, recognition of the left eye 2D image is blocked, and the 2D image is recognized in the right eye.

이를 통해, 좌안과 우안에서 시차를 두고 서로 다른 2D 영상이 인식된 후, 좌안 및 우안의 2D 영상이 융합되어 사용자는 3D 영상을 인식하게 된다.Through this, different 2D images are recognized with parallax in the left eye and the right eye, and then the 2D images of the left and right eyes are fused to allow the user to recognize the 3D image.

상술한 종래 기술에 따른 액정 표시장치는 정해진 시간(프레임) 동안 좌안과 우안의 2D 영상을 번갈아 표시하고 셔터 글라스(20)의 온-오프(On-Off)를 통해 3D 영상을 구현한다.The liquid crystal display according to the related art described above alternately displays 2D images of the left and right eyes for a predetermined time (frame) and implements the 3D image through on-off of the shutter glass 20.

그러나, 액정 패널(10)에 형성된 액정의 느린 응답속도 특성과 홀드 타입 특성으로 인해 정해진 시간(프레임) 동안에 액정의 거동(rising, falling)이 완전히 끝나지 않게 된다.However, due to the slow response speed and hold type characteristics of the liquid crystal formed in the liquid crystal panel 10, the rising and falling of the liquid crystal does not end completely for a predetermined time (frame).

셔터 글라스도 액정을 통해 스위칭이 이루어지는데, 액정의 응답 속도가 늦어 수직 기간이 끝나는 시점에 셔터 글라스가 턴-오프(turn-off)되더라도 셔터 글라스가 완전히 닫히지 않게 된다. 이로 인해, 액정 패널(10)의 상단부와 하단부 간에 액정의 응답 속도에 차이가 발생되고, 휘도 불균일 현상이 발생되는 문제점이 있다.The shutter glass is also switched through the liquid crystal. Even though the response speed of the liquid crystal is slow, the shutter glass is not completely closed even when the shutter glass is turned off at the end of the vertical period. For this reason, a difference occurs in the response speed of the liquid crystal between the upper end portion and the lower end portion of the liquid crystal panel 10, and there is a problem in that luminance unevenness occurs.

특히, 액정 표시장치는 액정의 응답 속도의 특성으로 인해 새로운 프레임(Frame)이 화면에 안정적으로 표시(display)되기 위해 일정 시간이 필요하게 된다. 따라서, 좌안의 영상과 우안의 영상이 완전히 분리되지 않고 겹쳐지는 현상 즉, 크로스 토크(crosstalk)가 발생되어 3D 영상의 표시품질이 떨어지고, 크로스 토크 현상이 발생되는 3D 영상을 장시간 시청할 경우 시청자에게 어지럼증이 나타날 수 있는 문제점이 있다.In particular, the liquid crystal display device needs a certain time to stably display a new frame on the screen due to the response speed of the liquid crystal. Therefore, the image of the left eye and the image of the right eye are not completely separated, that is, overlapping, that is, crosstalk is generated, resulting in poor display quality of the 3D image, and dizziness in viewers when viewing a 3D image for a long time. There is a problem that may appear.

또한, 시청자 주변의 빛(예를 들어, 거실의 형광등 빛)이 셔터 글라스와 간섭을 일으킬 수 있으며, 이로 인해 시청하는 화면이 깜박거리는 플리커(flicker) 현상이 발생되어 3D 영상의 표시품질이 떨어지는 문제점이 있다.In addition, the light around the viewer (for example, fluorescent light in the living room) may interfere with the shutter glass, causing a flicker phenomenon in which the screen to be watched flickers, thereby lowering the display quality of the 3D image. There is this.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 3D 액정 표시장치 및 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a 3D liquid crystal display and a driving method capable of improving the display quality of a 3D image.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 크로스 토크(crosstalk)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시장치 및 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a liquid crystal display and a driving method capable of improving the display quality of a 3D image by improving crosstalk.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있는 액정 표시장치 및 구동방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a liquid crystal display and a driving method capable of improving the display quality of a 3D image by improving flicker.

본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치는 셔터 글라스를 이용하여 3D 영상을 구현하는 액정 표시장치에 있어서, 입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 메모리; 좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터 프레임(frame)을 카운트하여 영상 데이터의 프레임 카운트 정보를 생성하고, 디스플레이 되는 영상의 프레임 라인을 카운트하여 라인 카운트 정보를 생성하는 카운터; 상기 영상 데이터의 프레임 카운트 정보에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상이 일정 개수의 프레임 단위로 연속적으로 표시되도록 상기 메모리로부터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 선택하는 영상 선택부; 상기 영상 선택부에서의 좌안 영상 및 우안 영상 데이터의 선택에 기초하여 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 셔터 글라스 제어부; 상기 영상 선택부의 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터의 선택에 따라 일정 개수의 프레임 단위로 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하는 액정 패널;을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a 3D liquid crystal display device comprising: a memory for realizing a 3D image using a shutter glass, the memory comprising: separating input image data into left eye image data and right eye image data; A counter for counting image data frames divided into a left eye image and a right eye image to generate frame count information of the image data, and counting frame lines of the displayed image to generate line count information; An image selecting unit which selects left eye image data and right eye image data from the memory such that the left eye image and the right eye image are continuously displayed in a predetermined number of frame units based on the frame count information of the image data; A shutter glass control unit controlling the operation of the left eye shutter and the right eye shutter based on the selection of the left eye image and the right eye image data in the image selection unit; And a liquid crystal panel configured to display the left eye image and the right eye image in units of a predetermined number of frames according to the selection of the left eye image data and the right eye image data of the image selection unit.

본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 구동방법은 셔터 글라스를 이용하여 3D 영상을 구현하는 3D 액정 표시장치의 구동방법에 있어서, 입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 단계; 좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터의 프레임과 라인을 카운트하는 단계; 상기 영상 데이터의 프레임 및 라인 카운트 결과에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상을 일정 개수의 프레임 단위로 선택하여 연속적으로 표시하는 단계; 일정 개수의 프레임 단위로 표시되는 좌안 영상 및 우안 영상에 대응되도록 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.A driving method of a 3D liquid crystal display according to an exemplary embodiment of the present invention is a driving method of a 3D liquid crystal display which realizes a 3D image using a shutter glass, wherein the input image data is divided into left eye image data and right eye image data. step; Counting frames and lines of image data separated into a left eye image and a right eye image; Selecting and displaying a left eye image and a right eye image in units of a predetermined number of frames based on the frame and line count results of the image data; And controlling the operations of the left eye shutter and the right eye shutter so as to correspond to the left eye image and the right eye image displayed in a predetermined number of frames.

실시 예에 따른 본 발명은 3D 액정 표시장치에서 구현되는 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.According to an exemplary embodiment, the display quality of a 3D image implemented in a 3D liquid crystal display may be improved.

실시 예에 따른 본 발명은 3D 영상의 구현에 따른 크로스 토크(crosstalk)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the display quality of the 3D image may be improved by improving crosstalk according to the implementation of the 3D image.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 3D 영상의 구현 시 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.The present invention is to solve the above problems, it is possible to improve the display quality of the 3D image by improving the flicker (flicker) when implementing the 3D image.

도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 셔터 글라스 방식을 이용한 액정 표시장치의 3D 영상 구현방법을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치를 개략적으로 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 영상 제어부를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 3D 영상 구현 방법을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 3D 영상 구현 방법을 나타내는 도면.
1 and 2 are views showing a 3D image implementation method of a liquid crystal display using a shutter glass method according to the prior art.
3 is a schematic view of a 3D liquid crystal display according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an image controller of a 3D liquid crystal display according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a 3D image realization method according to a first embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a 3D image implementing method according to a second embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치 및 구동방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a 3D liquid crystal display and a driving method according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치를 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 영상 제어부를 나타내는 도면이다.3 is a diagram schematically illustrating a 3D liquid crystal display according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a diagram illustrating an image controller of a 3D liquid crystal display according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치(100)는 액정 패널(110); 게이트 드라이버(120); 데이터 드라이버(130); 백라이트 유닛(140); 백라이트 구동부(150); 타이밍 컨트롤러(160); 영상 제어부(200)를 포함한다. 여기서, 상기 영상 제어부(200)는 타이밍 컨트롤러(160) 내에 구현될 수 있다.3 and 4, the 3D liquid crystal display 100 according to the embodiment of the present invention includes a liquid crystal panel 110; Gate driver 120; Data driver 130; Backlight unit 140; A backlight driver 150; Timing controller 160; The image controller 200 is included. The image controller 200 may be implemented in the timing controller 160.

액정 패널(110)은 복수의 게이트 라인(G1 내지 Gn)과 복수의 데이터 라인(D1 내지 Dm)을 포함하고, 상기 게이트 라인들과 데이터 라인들의 교차에 의해 정의되는 영역마다 형성되는 액정셀(Clc, 화소영역)들을 포함한다.The liquid crystal panel 110 includes a plurality of gate lines G1 to Gn and a plurality of data lines D1 to Dm, and the liquid crystal cell Clc is formed for each region defined by the intersection of the gate lines and the data lines. , Pixel areas).

상기 액정셀들은 게이트 라인들과 데이터 라인들의 교차부에 형성되는 박막 트랜지스터(TFT: Thin Film Transistor) 및 스토리지 커패시터(Cst)를 포함한다.The liquid crystal cells include a thin film transistor (TFT) and a storage capacitor (Cst) formed at the intersection of the gate lines and the data lines.

상기 박막 트랜지스터(TFT)는 게이트 라인들을 통해 공급되는 스캔 신호에 응답하여 데이터 라인들을 통해 공급되는 아날로그 데이터 신호(데이터 전압)를 액정셀들로 공급한다.The thin film transistor TFT supplies an analog data signal (data voltage) supplied through the data lines to the liquid crystal cells in response to a scan signal supplied through the gate lines.

게이트 드라이버(120)는 타이밍 컨트롤러(160)로부터의 게이트 제어신호(GCS: Gate Control Signal)에 기초하여 각 액정셀에 형성된 박막 트랜지스터(TFT)를 구동시키기 위한 스캔신호(게이트 구동신호)를 생성하고, 생성된 스캔신호를 액정 패널(110)의 게이트 라인들(G1 내지 Gn)에 순차적으로 공급하여 박막 트랜지스터(TFT)를 구동(스위칭)시킨다.The gate driver 120 generates a scan signal (gate driving signal) for driving the thin film transistor TFT formed in each liquid crystal cell based on the gate control signal (GCS: Gate Control Signal) from the timing controller 160. The generated scan signal is sequentially supplied to the gate lines G1 to Gn of the liquid crystal panel 110 to drive (switch) the thin film transistor TFT.

데이터 드라이버(130)는 타이밍 컨트롤러(160)로부터 공급되는 디지털 영상 데이터(R, G, B)를 아날로그 데이터 신호(데이터 전압)로 변환한다. 그리고, 변환된 아날로그 데이터 신호를 타이밍 컨트롤러(160)로부터의 데이터 제어신호(DCS: Data Control Signal)에 응답하여 데이터 라인들 각각에 공급한다. 즉, 상기 스캔신호에 의해 턴-온된 액정셀들 각각에 아날로그 데이터 신호를 공급한다.The data driver 130 converts the digital image data R, G, and B supplied from the timing controller 160 into analog data signals (data voltages). The converted analog data signal is supplied to each of the data lines in response to a data control signal (DCS: Data Control Signal) from the timing controller 160. That is, an analog data signal is supplied to each of the liquid crystal cells turned on by the scan signal.

여기서, 상기 데이터 드라이버(130)에 공급되는 디지털 영상 데이터(R, G, B)는 후술되는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 제어부(200)에 의해 정렬된 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 포함한다.Here, the digital image data (R, G, B) supplied to the data driver 130 includes left eye image data and right eye image data arranged by the image control unit 200 according to an embodiment of the present invention described later. .

타이밍 컨트롤러(160)는 수직/수평 동기신호(Vsync/Hsync) 및 클럭신호(CLK)를 이용하여 게이트 드라이버(120)의 제어를 위한 게이트 제어신호(GCS)와, 데이터 드라이버(130)의 제어를 위한 데이터 제어신호(DCS)를 생성한다. 생성된 게이트 제어신호(GCS)는 게이트 드라이버(120)에 공급되고, 데이터 제어신호(DCS)는 데이터 드라이버(130)에 공급된다.The timing controller 160 controls the gate control signal GCS and the data driver 130 to control the gate driver 120 using the vertical / horizontal synchronization signal Vsync / Hsync and the clock signal CLK. To generate a data control signal DCS. The generated gate control signal GCS is supplied to the gate driver 120, and the data control signal DCS is supplied to the data driver 130.

여기서, 상기 데이터 제어신호(DCS)는 소스 스타트 펄스(SSP: Source Start Pulse), 소스 샘플링 클럭(SSC: Source Sampling Clock), 소스 출력 인에이블(SOE: Source Output Enable) 및 극성 제어신호(POL: Polarity) 등을 포함할 수 있다.The data control signal DCS may include a source start pulse (SSP), a source sampling clock (SSC), a source output enable (SOE), and a polarity control signal (POL). Polarity) and the like.

상기 게이트 제어신호(GCS)는 게이트 스타트 펄스(GSP: Gate Start Pulse), 게이트 쉬프트 클럭(GSC: Gate Shift Clock) 및 게이트 출력 인에이블(GOE: Gate Output Enable) 등을 포함할 수 있다.The gate control signal GCS may include a gate start pulse (GSP), a gate shift clock (GSC), a gate output enable (GOE), and the like.

또한, 타이밍 컨트롤러(160)는 외부로부터의 영상 신호를 정렬하여 프레임 단위의 디지털 영상 데이터(R, G, B)로 변환하고, 프레임 단위로 정렬된 디지털 영상 데이터를 데이터 드라이버(130)에 공급한다. 여기서, 상기 디지털 영상 데이터(R, G, B)는 후술되는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 제어부(200)에 의해 정렬된 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 포함한다.In addition, the timing controller 160 aligns the image signals from the outside into digital image data R, G, and B in units of frames, and supplies the digital image data aligned in units of frames to the data driver 130. . Here, the digital image data R, G, and B include left eye image data and right eye image data arranged by the image controller 200 according to an embodiment of the present invention.

상기 액정 패널(110)은 자발광을 발생시키지 못하므로 백라이트 유닛(140)에서 공급되는 광을 이용하여 화상(영상)을 표시한다.The liquid crystal panel 110 does not generate self-emission, and thus displays an image (image) using light supplied from the backlight unit 140.

상기 백라이트 유닛(140)은 백라이트인 광원의 배치 타입에 따라 백라이트가 액정 패널(110)의 측면 방향에 배치되는 에지형과 백라이트가 액정 패널(110)의 배면 방향에 배치되는 직하형으로 구분할 수 있다.The backlight unit 140 may be classified into an edge type in which the backlight is disposed in the lateral direction of the liquid crystal panel 110 and a direct type in which the backlight is disposed in the rear direction of the liquid crystal panel 110 according to the arrangement type of the light source that is the backlight. .

이러한 백라이트 유닛(140)은 상기 액정 패널(110)에 광을 조사하기 위한 것으로, 광을 발생시키는 복수의 백라이트(CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamp, EEFL: External Electrode Fluorescent Lamp, LED: Light Emitting Diode)와, 상기 백라이트에서 발생된 광을 상기 액정 패널(110) 방향으로 안내함과 아울러 광의 효율을 향상시키기 위한 광학 부재(도광판, 확산판, 광학 시트)를 포함할 수 있다.The backlight unit 140 is for irradiating light to the liquid crystal panel 110 and includes a plurality of backlights (CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamp, EEFL: External Electrode Fluorescent Lamp, LED: Light Emitting Diode) The light guide may include an optical member (a light guide plate, a diffusion plate, or an optical sheet) for guiding the light generated from the backlight toward the liquid crystal panel 110 and improving the efficiency of the light.

백라이트 구동부(150)는 영상 제어부(200)로부터 입력되는 백라이트 제어신호(BCS: Backlight Control Signal)에 따라 상기 광원을 구동시킨다. 여기서, 상기 백라이트 구동부(150)는 상기 백라이트 제어신호(BCS)에 따라 백라이트의 온-오프(On-Off) 및 구동 주파수를 제어할 수 있다. 또한, 액정 패널(110)에서 표시되는 영상이 명확히 표현될 수 있도록 백라이트의 휘도를 제어할 수 있다.The backlight driver 150 drives the light source according to a backlight control signal (BCS) input from the image controller 200. Here, the backlight driver 150 may control the on-off and driving frequency of the backlight according to the backlight control signal BCS. In addition, the brightness of the backlight may be controlled so that the image displayed on the liquid crystal panel 110 can be clearly expressed.

영상 제어부(200)는 3D 영상의 구현 시, 액정 패널(110) 및 셔터 글라스에 형성된 액정의 지연 특성에 따른 크로스 토크 및 플리커 현상을 개선하기 위해 타이밍 컨트롤러(160)에 입력되어 프레임 단위로 정렬되는 디지털 영상 데이터를 제어한다.When the 3D image is implemented, the image controller 200 is input to the timing controller 160 to be aligned in units of frames to improve crosstalk and flicker caused by delay characteristics of liquid crystals formed in the liquid crystal panel 110 and the shutter glass. Control digital image data.

일 예로서, 3D 영상의 구현 시, 액정 패널(110)에서 3개 프레임 또는 4개 프레임 동안 좌안 영상이 표시되도록 하고, 이후, 3개 프레임 또는 4개 프레임 동안 우안 영상이 표시되도록 영상 데이터를 제어한다.For example, when the 3D image is implemented, the left eye image is displayed for three or four frames on the liquid crystal panel 110, and then the image data is controlled to display the right eye image for three or four frames. do.

또한, 액정의 응답 마진(margin)을 얻기 위해 연속된 3개 또는 4개 프레임 단위로 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하고, 연속된 3개 또는 4개 프레임 기간에서, 백라이트의 온(On)-오프(Off)를 제어하고 백라이트가 온(On)되는 시간 즉, 듀티(duty)가 서로 다르도록 백라이트를 구동시킨다.Also, in order to obtain a response margin of the liquid crystal, the left eye image and the right eye image are displayed in successive three or four frame units, and in the continuous three or four frame periods, the backlight is turned on and off. (Off) is controlled and the backlight is driven so that the time when the backlight is on, that is, the duty is different from each other.

일 예로서, 4개 프레임 단위로 좌안 영상과 우안 영상을 표시(N 프레임 ~ N+3 프레임은 좌안 영상을 표시, N+4 프레임 ~ N+7 프레임은 우안 영상을 표시)할 수 있다. 이때, 첫번째 프레임과 세 번째 프레임에서는 백라이트를 오프(Off) 시키고, 두번째 프레임과 네 번째 프레임에서 백라이트를 온(On)시킨다. 또한, 백라이트가 온(On)되는 기간을 서로 다르게 하여 플리커 현상의 발생을 개선한다.As an example, the left eye image and the right eye image may be displayed in units of four frames (N frame to N + 3 frame displays a left eye image, and N + 4 frame to N + 7 frames display a right eye image). At this time, the backlight is turned off in the first and third frames, and the backlight is turned on in the second and fourth frames. In addition, it is possible to improve the occurrence of the flicker phenomenon by varying the period during which the backlight is on.

이를 위해, 영상 제어부(200)는 도 4에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 영상 선택부(220), 셔터 글라스 제어부(230), 카운터(240)를 포함한다.To this end, the image controller 200 includes a memory 210, an image selector 220, a shutter glass controller 230, and a counter 240, as shown in FIG. 4.

메모리(210)는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)과 같은 비휘발성 메모리로 구현될 수 있으며, 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임 단위의 영상 데이터를 좌안 영상과 우안 영상으로 분리한다. 좌안 및 우안으로 분리된 영상 데이터는 영상 선택부(220)에 제공된다.The memory 210 may be implemented as a nonvolatile memory such as an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM). The memory 210 separates image data in a frame unit including a left eye image and a right eye image into a left eye image and a right eye image. The image data divided into the left eye and the right eye is provided to the image selector 220.

여기서, 메모리(210)는 영상 데이터의 포맷(format)에 따라 필요한 용량 및 형태가 달라질 수 있는데, 영상 데이터가 Top-Down format인 경우에는 프레임 형태의 메모리가 적용되고, Side by Side format인 경우에는 라인 형태의 메모리가 적용될 수 있다.Herein, the memory 210 may have a different capacity and shape according to the format of the image data. When the image data is in the top-down format, the memory in the form of a frame is applied. Line-type memory can be applied.

영상 선택부(220)는 후술되는 카운터(240)로부터의 영상 데이터 프레임 카운트 정보에 기초하여 일정 개수의 연속되는 프레임 단위로 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 데이터 드라이버(130)로 공급한다. 이를 통해, 액정 패널(110)에서 일정 개수의 연속되는 프레임 동안 좌안 영상 및 우안 영상이 표시되도록 한다.The image selector 220 supplies the left eye image data and the right eye image data to the data driver 130 in units of a predetermined number of consecutive frames based on the image data frame count information from the counter 240 to be described later. Through this, the left eye image and the right eye image are displayed during the predetermined number of consecutive frames in the liquid crystal panel 110.

상기 영상 선택부(220)는 일 예로서 도 5에 도시된 바와 같이, 4개 프레임 동안 좌안 영상이 표시되도록 하고, 이후, 4개 프레임 동안 우안 영상이 표시되도록 할 수 있다.As an example, as illustrated in FIG. 5, the image selector 220 may display a left eye image for four frames, and then display a right eye image for four frames.

상기 영상 선택부(220)는 다른 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 3개 프레임 동안 좌안 영상이 표시되도록 하고, 이후, 3개 프레임 동안 우안 영상이 표시되도록 할 수 있다.As another example, as illustrated in FIG. 6, the image selector 220 may display a left eye image for three frames, and then display a right eye image for three frames.

카운터(240)는 상기 메모리(210)에서 좌안 및 우안으로 분리되어 영상 선택부(220)에 공급되는 영상 데이터 프레임(frame)을 카운트(count)하고, 영상 데이터의 프레임 카운트 정보를 영상 선택부(220)에 제공한다.The counter 240 separates the left eye and the right eye from the memory 210 to count the image data frames supplied to the image selector 220, and counts frame count information of the image data. 220).

도 5에 도시된 바와 같이, 연속된 4개 프레임(N 프레임 ~ N+3 프레임)의 좌안 영상과 연속된 4개 프레임(N+4 프레임 ~ N+7 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우, 좌안 및 우안 각각 4개 프레임씩 총 8개 프레임 단위로 영상 데이터의 프레임을 카운트(000 -> 001-> 010 -> 011 -> 100 -> 101 -> 110 -> 111 -> 000, ‥‥)하고, 카운트 정보를 영상 선택부(220)에 제공한다.As shown in FIG. 5, when a left eye image of four consecutive frames (N frames to N + 3 frames) and a right eye image of four consecutive frames (N + 4 frames to N + 7 frames) are to be displayed. , Frame of video data in total of 8 frames, 4 frames each for left, right and right eyes (000-> 001-> 010-> 011-> 100-> 101-> 110-> 111-> 000, ‥‥ And the count information is provided to the image selector 220.

또한, 카운터(240)는 액정 패널(110)에서 디스플레이 되는 영상을 프레임 라인(line)을 카운트한다. 상기 영상 데이터의 프레임 카운터 정보와 라인 카운트 정보에 기초하여 백라이트의 온-오프(On-Off) 제어를 위한 백라이트 제어신호(BCS)를 생성하고, 생성된 백라이트 제어신호를 백라이트 구동부(150)에 공급한다.In addition, the counter 240 counts a frame line of an image displayed on the liquid crystal panel 110. Based on the frame counter information and the line count information of the image data, a backlight control signal BCS is generated for the on-off control of the backlight and the generated backlight control signal is supplied to the backlight driver 150. do.

또한, 카운터(240)는 수직 동기(V-sync)와 액정의 응답 속도에 따라서 백라이트의 온-오프가 이루어지도록 상기 백라이트 제어신호를 생성한다.In addition, the counter 240 generates the backlight control signal to turn the backlight on and off according to the vertical synchronization (V-sync) and the response speed of the liquid crystal.

일 예로서 도 5에 도시된 바와 같이, 연속된 4개 프레임(N 프레임 ~ N+3 프레임)의 좌안 영상과 연속된 4개 프레임(N+4 프레임 ~ N+7 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우 다음과 같이 구동될 수 있다.As an example, as shown in FIG. 5, a left eye image of four consecutive frames (N frames to N + 3 frames) and a right eye image of four consecutive frames (N + 4 frames to N + 7 frames) are displayed. If desired, it can be driven as follows.

프레임의 카운트가 N+1 프레임 또는 N+3 프레임일 때 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상 또는 좌안의 4번째 프레임 영상이 공급될 때, 라인 카운트와 액정의 응답속도에 기초하여 상기 백라이트 제어신호를 생성한다.When the frame count is N + 1 frame or N + 3 frame, that is, when the second frame image of the left eye or the fourth frame image of the left eye is supplied, the backlight control signal is determined based on the line count and the response speed of the liquid crystal. Create

구체적으로, 상기 라인 카운트가 좌안 영상 또는 우안 영상이 안정화되는 시간(T1)보다 클 때 백라이트가 온(On)되도록 백라이트 제어신호를 생성한다.Specifically, a backlight control signal is generated such that the backlight is turned on when the line count is greater than the time T1 at which the left eye image or the right eye image is stabilized.

여기서, 프레임의 카운트가 N+1 프레임, N+3 프레임 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상과 좌안의 4번째 프레임 영상이 공급될 때 백라이트가 온(On)되는 시간은 서로 상이하며, N+1 프레임일 때보다 N+3 프레임일 때 백라이트가 온(On)되는 시간이 길어지도록 할 수 있다.Here, when the count of the frame is supplied with N + 1 frames, N + 3 frames, that is, the second frame image of the left eye and the fourth frame image of the left eye, the time for which the backlight is turned on is different from each other. The backlight may be turned on for N + 3 frames longer than for frames.

상기 카운터(240)는 다른 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 연속된 3개 프레임(N 프레임 ~ N+2 프레임)의 좌안 영상과 연속된 3개 프레임(N+3 프레임 ~ N+5 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우 다음과 같이 구동될 수 있다.As another example, as shown in FIG. 6, the counter 240 includes a left eye image of three consecutive frames (N frames to N + 2 frames) and three consecutive frames (N + 3 frames to N + 5 frames). If you want to display the right eye image of) may be driven as follows.

좌안 및 우안 각각 3개 프레임씩 총 6개 프레임 단위로 영상 데이터의 프레임을 카운트(000 -> 001-> 010 -> 011 -> 100 -> 101 -> 000, ‥‥)하고, 카운트 정보를 영상 선택부(220)에 제공한다. Frames of video data are counted in total of 6 frames of 3 frames each for left and right eyes (000-> 001-> 010-> 011-> 100-> 101-> 000, ...), and the count information is recorded. The selector 220 is provided.

도 6에 도시된 바와 같이, 연속된 3개 프레임(N 프레임 ~ N+2 프레임)의 좌안 영상과 연속된 3개 프레임(N+3 프레임 ~ N+5 프레임)의 우안 영상을 표시하고자 하는 경우, 프레임의 카운트가 N+1 프레임 또는 N+2 프레임일 때 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상 또는 좌안의 3번째 프레임 영상이 공급될 때, 라인 카운트와 액정의 응답속도에 기초하여 상기 백라이트 제어신호를 생성한다.As shown in FIG. 6, when a left eye image of three consecutive frames (N frames to N + 2 frames) and a right eye image of three consecutive frames (N + 3 frames to N + 5 frames) are to be displayed. When the frame count is N + 1 frame or N + 2 frame, that is, when the second frame image of the left eye or the third frame image of the left eye is supplied, the backlight control signal based on the line count and the response speed of the liquid crystal Create

구체적으로, 상기 라인 카운트가 좌안의 블랙(Black) 영상 또는 우안의 블랙 영상이 안정화되는 시간(T2)보다 클 때 백라이트가 온(On)되도록 백라이트 제어신호를 생성한다.Specifically, a backlight control signal is generated such that the backlight is turned on when the line count is larger than the time T2 when the black image of the left eye or the black image of the right eye is stabilized.

여기서, 프레임의 카운트가 N+1 프레임, N+2 프레임 즉, 좌안의 2번째 프레임 영상과 좌안의 3번째 프레임 영상이 공급될 때 백라이트가 온(On)되는 시간은 서로 상이하며, N+1 프레임일 때보다 N+2 프레임일 때 백라이트가 온(On)되는 시간이 길어지도록 할 수 있다.In this case, when the frame count is supplied to the N + 1 frame, the N + 2 frame, that is, the second frame image of the left eye and the third frame image of the left eye, the time for which the backlight is turned on is different from each other. The backlight may be turned on for N + 2 frames longer than for frames.

셔터 글라스 제어부(230)는 2D 모드/3D 모드 입력에 기초하여 액정 패널(110)에서 표시하고자 하는 영상이 3D 영상인 경우, 사용자가 3D 영상을 인식할 수 있도록 셔터 글라스의 제어를 위한 셔터 글라스 제어신호(SCS: Shutter glass Control Signal)를 생성하고, 생성된 셔터 글라스 제어신호(SCS)를 셔터 글라스에 제공한다.The shutter glass controller 230 controls the shutter glass to control the shutter glass so that the user can recognize the 3D image when the image to be displayed on the liquid crystal panel 110 is a 3D image based on the 2D mode / 3D mode input. A signal SSC is generated, and the generated shutter glass control signal SCS is provided to the shutter glass.

이를 위해, 상기 셔터 글라스 제어부(230)는 셔터 글라스 제어신호(SCS)의 생성 및 전송을 위한 수단(모듈)을 포함하며, 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)는 유선 또는 무선 매체를 통해 셔터 글라스에 제공될 수 있다. 이때, 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)는 상기 수직/수평 동기신호(Vsync/Hsync)를 이용하여 생성 및 전송될 수 있다.To this end, the shutter glass control unit 230 includes means (module) for generating and transmitting a shutter glass control signal (SCS), and the shutter glass control signal (SCS) is connected to the shutter glass through a wired or wireless medium. Can be provided. In this case, the shutter glass control signal SCS may be generated and transmitted using the vertical / horizontal synchronization signal Vsync / Hsync.

셔터 글라스 제어부(230)는 상기 영상 선택부(220)에서의 좌안 영상 및 우안 영상의 선택에 기초하여 좌안 영상이 디스플레이 될 때에는 좌측 셔터(Left shutter)가 오픈(open) 되고, 우안 영상이 디스플레이 될 때에는 우측 셔터(Right shutter)가 오픈(open) 되도록 상기 셔터 글라스 제어신호를 생성한다. 이때, 상기 셔터 글라스가 30Hz, 60Hz 또는 40Hz, 80Hz로 구동되도록 상기 셔터 글라스 제어신호를 생성할 수 있다.When the left eye image is displayed based on the selection of the left eye image and the right eye image by the image selection unit 220, the shutter glass controller 230 may open the left shutter and display the right eye image. The shutter glass control signal is generated so that a right shutter is opened. In this case, the shutter glass control signal may be generated such that the shutter glass is driven at 30 Hz, 60 Hz or 40 Hz, 80 Hz.

셔터 글라스는 상기 셔터 글라스 제어신호(SCS)에 따라 구동(우안 및 좌안 글라스 On-Off)되어 액정 패널(110)에서 표시되는 영상이 사용자에게 3D 영상으로 인식되도록 한다.The shutter glass is driven according to the shutter glass control signal SCS (right and left eye glasses on-off) so that the image displayed on the liquid crystal panel 110 is recognized as a 3D image by the user.

일 예로서, 셔터 글라스는 영상의 구현 주파수에 동기되어 구동될 수 있으며, 상기 셔터 글라스 제어신호에 따라 30Hz, 60Hz로 구동될 수 있다. 이때, 상기 좌안 셔터와 우안 셔터는 서로 상이하게 오픈(open) 또는 클로즈(close) 된다. 즉, 좌안 셔터와 우안 셔터가 함께 오픈 되거나 클로즈되지 않는다.As an example, the shutter glass may be driven in synchronization with an implementation frequency of an image, and may be driven at 30 Hz or 60 Hz according to the shutter glass control signal. In this case, the left eye shutter and the right eye shutter are differently open or closed. That is, the left eye shutter and the right eye shutter are not opened or closed together.

다른 예로서, 상기 셔터 글라스는 상기 셔터 글라스 제어신호에 따라 40Hz, 80Hz로 구동될 수 있으며, 이때에서 좌안 셔터와 우안 셔터가 함께 오픈 되거나 클로즈되지 않는다.As another example, the shutter glass may be driven at 40 Hz and 80 Hz according to the shutter glass control signal, in which the left eye shutter and the right eye shutter are not opened or closed together.

상술한 구성을 포함하는 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치 및 구동방법은 크로스 토크(crosstalk) 및 플리커(flicker)를 개선하여 3D 영상의 표시품질을 향상시킬 수 있다.The 3D liquid crystal display and the driving method according to the embodiment of the present invention including the above-described configuration can improve the display quality of the 3D image by improving crosstalk and flicker.

상술한 설명에서는 영상 제어부(200)가 타이밍 컨트롤러(160) 내에 구현되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예를 나타낸 것이고, 본 발명의 다른 실시 예에서는 상기 영상 제어부(200)가 액정 표시장치(100)에서 별도의 구성으로 구현될 수 있다.In the above description, the image controller 200 is described as being implemented in the timing controller 160. However, the image controller 200 is illustrated as an example. In another embodiment of the present invention, the image controller 200 is separated from the liquid crystal display 100. FIG. It can be implemented in the configuration of.

또한, 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 3D 액정 표시장치의 구동방법의 설명에서는 연속된 3개 프레임 또는 연속된 4개 프레임을 통해 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하는 것으로 설명하였으나, 이는 본 발명의 여러 실시 예 중 일부를 설명한 것이다. 따라서, 연속된 프레임의 개수, 백라이트의 온-오프의 시점 및 온-오프의 듀티, 셔터 글라스의 구동 주파수는 본 발명의 범위 내에서 자유롭게 변경하여 실시할 수 있다.In addition, in the above description of the driving method of the 3D liquid crystal display according to the exemplary embodiment of the present invention, the left eye image and the right eye image are displayed through three consecutive frames or four consecutive frames. Some of the embodiments will be described. Therefore, the number of consecutive frames, the timing of the on-off of the backlight and the duty of the on-off, and the driving frequency of the shutter glass can be freely changed within the scope of the present invention.

본 발명이 속하는 기술분야의 당 업자는 상술한 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.It will be understood by those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. Therefore, it is to be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 액정 표시장치 110: 액정 패널
120: 게이트 드라이버 130: 데이터 드라이버
140: 백라이트 유닛 150: 백라이트 구동부
160: 타이밍 컨트롤러 200: 영상 제어부
210: 메모리 220: 영상 선택부
230: 셔터 글라스 제어부 240: 카운터
100: liquid crystal display 110: liquid crystal panel
120: gate driver 130: data driver
140: backlight unit 150: backlight driver
160: timing controller 200: image control unit
210: memory 220: video selection unit
230: shutter glass control unit 240: counter

Claims (10)

셔터 글라스를 이용하여 3D 영상을 구현하는 액정 표시장치에 있어서,
입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 메모리;
좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터 프레임(frame)을 카운트하여 영상 데이터의 프레임 카운트 정보를 생성하고, 디스플레이 되는 영상의 프레임 라인을 카운트하여 라인 카운트 정보를 생성하는 카운터;
상기 영상 데이터의 프레임 카운트 정보에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상이 일정 개수의 프레임 단위로 연속적으로 표시되도록 상기 메모리로부터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 선택하는 영상 선택부;
상기 영상 선택부에서의 좌안 영상 및 우안 영상 데이터의 선택에 기초하여 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 셔터 글라스 제어부;
상기 영상 선택부의 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터의 선택에 따라 일정 개수의 프레임 단위로 좌안 영상 및 우안 영상을 표시하는 액정 패널;을 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치.
A liquid crystal display for implementing a 3D image using a shutter glass,
A memory for separating the input image data into left eye image data and right eye image data;
A counter for counting image data frames divided into a left eye image and a right eye image to generate frame count information of the image data, and counting frame lines of the displayed image to generate line count information;
An image selecting unit which selects left eye image data and right eye image data from the memory such that the left eye image and the right eye image are continuously displayed in a predetermined number of frame units based on the frame count information of the image data;
A shutter glass control unit controlling the operation of the left eye shutter and the right eye shutter based on the selection of the left eye image and the right eye image data in the image selection unit;
And a liquid crystal panel configured to display the left eye image and the right eye image in a predetermined number of frames according to the selection of the left eye image data and the right eye image data of the image selection unit.
제 1 항에 있어서, 상기 영상 선택부는
적어도 3개 프레임 동안 좌안 영상 또는 우안 영상이 연속적으로 표시되도록 상기 메모리로부터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치.
The method of claim 1, wherein the image selector
And selecting left eye image data and right eye image data from the memory such that a left eye image or a right eye image is continuously displayed for at least three frames.
제 1 항에 있어서, 상기 카운터는
수직 동기(V-sync)와 액정의 응답 속도에 기초하여 백라이트의 온-오프를 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치.
The method of claim 1, wherein the counter
3D liquid crystal display, characterized in that to control the backlight on-off based on the vertical synchronization (V-sync) and the response speed of the liquid crystal.
제 3 항에 있어서, 상기 카운터는
상기 라인 카운트가 좌안 영상 또는 우안 영상이 안정화되는 시간보다 클 때 상기 백라이트가 온(On)되도록 상기 백라이트의 구동을 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치.
The method of claim 3, wherein the counter
And controlling driving of the backlight such that the backlight is turned on when the line count is greater than a time at which the left eye image or the right eye image is stabilized.
제 3 항에 있어서, 상기 카운터는
상기 라인 카운트가 좌안의 블랙 영상 또는 우안 블랙 영상이 안정화되는 시간보다 클 때 상기 백라이트가 온(On)되도록 상기 백라이트의 구동을 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치.
The method of claim 3, wherein the counter
And controlling the driving of the backlight so that the backlight is turned on when the line count is larger than a time when the left eye black image or the right eye black image is stabilized.
제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
연속되는 좌안 영상 또는 우안 영상의 프레임에서, 상기 백라이트가 온(On)되는 시점 및 기간이 상이하도록 상기 백라이트의 구동을 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치.
The method according to claim 4 or 5,
3. The 3D liquid crystal display of claim 1, wherein the driving of the backlight is controlled so that a time point and a period when the backlight is on are different in a frame of a continuous left eye image or a right eye image.
셔터 글라스를 이용하여 3D 영상을 구현하는 3D 액정 표시장치의 구동방법에 있어서,
입력된 영상 데이터를 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터로 분리시키는 단계;
좌안 영상 및 우안 영상으로 분리된 영상 데이터의 프레임과 라인을 카운트하는 단계;
상기 영상 데이터의 프레임 및 라인 카운트 결과에 기초하여 좌안 영상 및 우안 영상을 일정 개수의 프레임 단위로 선택하여 연속적으로 표시하는 단계;
일정 개수의 프레임 단위로 표시되는 좌안 영상 및 우안 영상에 대응되도록 좌안 셔터 및 우안 셔터의 동작을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치의 구동방법.
In the driving method of the 3D liquid crystal display device to implement a 3D image using a shutter glass,
Separating the input image data into left eye image data and right eye image data;
Counting frames and lines of image data separated into a left eye image and a right eye image;
Selecting and displaying a left eye image and a right eye image in units of a predetermined number of frames based on the frame and line count results of the image data;
And controlling the operations of the left eye shutter and the right eye shutter so as to correspond to the left eye image and the right eye image displayed in a predetermined number of frames.
제 7 항에 있어서,
연속된 4개 프레임 동안 좌안 영상 또는 우안 영상을 표시하는 경우,
2번째 프레임 영상 또는 4번째 프레임에서, 상기 라인 카운트가 좌안 영상 또는 우안 영상이 안정화되는 시간보다 클 때 백라이트를 온 시키는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치의 구동방법.
The method of claim 7, wherein
When displaying the left eye image or the right eye image for four consecutive frames,
And a backlight is turned on in the second frame image or the fourth frame when the line count is larger than the time when the left eye image or the right eye image is stabilized.
제 7 항에 있어서,
연속된 3개 프레임 동안 좌안 영상 또는 우안 영상을 표시하는 경우,
2번째 프레임 영상 또는 3번째 프레임에서, 상기 라인 카운트가 좌안의 블랙 영상 또는 우안 블랙 영상이 안정화되는 시간보다 클 때 백라이트를 온 시키는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치의 구동방법.
The method of claim 7, wherein
When displaying left eye image or right eye image for three consecutive frames,
And a backlight is turned on in the second frame image or the third frame when the line count is larger than the time when the left eye black image or the right eye black image is stabilized.
제 7 항에 있어서,
적어도 3개 프레임 동안 연속적으로 표시되는 좌안 영상 또는 우안 영상에 대응되도록 셔터 글라스의 좌측 셔터 및 우측 셔터를 30Hz, 40Hz, 60Hz, 80Hz로 구동시키는 것을 특징으로 하는 3D 액정 표시장치의 구동방법.
The method of claim 7, wherein
And driving the left and right shutters of the shutter glass at 30 Hz, 40 Hz, 60 Hz, and 80 Hz so as to correspond to the left eye image or the right eye image continuously displayed for at least three frames.
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