KR20110133511A - 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기의 잠금 해제 방법에 관한 것으로, 이동 단말기의 사용을 위한 반복되는 잠금 해제 작업을 활용하여 문제를 출제함으로써 학습 기능을 가지도록 할 수 있다.
본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 제어부가 문제를 표시부를 통해 출제하는 단계; 입력부가 상기 제어부로 상기 문제에 대한 답을 송신하는 단계 상기 수신된 답이 정답인 경우에는 상기 제어부가 잠금 상태를 해제하는 단계;를 포함한다.

Description

학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법{The Unlocking Method of Mobile Phone with Learning Function}
본 발명은 이동 단말기의 잠금 해제 방법에 관한 것으로서, 특히 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법에 관한 것이다.
종래의 암기 학습 프로그램은 별도의 응용 프로그램으로 개발되어 핸드폰이나 컴퓨터에 설치하게 되어 있다. 그러므로 학습자의 의지에 의해서만 프로그램을 선택 및 실행되게 되어 있어서 학습 의지 결여시 학습 효과가 떨어지는 단점이 있다.
대부분의 스마트폰이나 핸드폰은 전원 손실을 최소화하기 위해서 일정 시간 사용하지 않으면 화면 잠금 모드를 설정하여 자동으로 들어가게 되어 있거나 사용자가 인위적으로 특정키를 눌러 수동으로 화면 잠금 모드로 전환하게 되어 있다. 그리고 재 사용 시에는 의도치 않은 사용을 방지하기 위해 잠금 해제 장치를 두는 데 소프트키를 정해진 특정한 룰, 예를 들면 일정 시간 누르거나 슬라이딩 방식에 의해 잠금 해제를 수행하여 정상적으로 핸드폰을 사용할 수 있다.
최근 스마트폰의 폭발적인 보급과 더불어 잠금 해제가 빈번히 이루어지고 있어 이러한 잠금 해제를 효율적으로 이용하기 위한 필요성이 대두되고 있다.
본 발명은 전술한 바와 같은 기술적 과제를 해결하는 데 목적이 있는 발명으로서, 이동 단말기의 사용을 위해 빈번히 반복되는 잠금 해제 작업을 활용하여 문제를 출제함으로써 반복 암기 학습 기능을 갖도록 하여 암기 학습 효율을 높이는 것에 그 목적이 있다.
또한, 출제할 문제를 광고의 성질을 갖도록 하여 이동 단말기를에 반복적으로 노출시켜 효율적인 광고 매체로서 활용하는 것에 의해, 광고주, 사용자 및 통신 서비스 회사 등 모두에 있어 윈-윈(Win-Win) 할 수 있는 도구로 사용 가능하도록 하는 것에도 그 목적이 있다.
본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법은 (a) 제어부가 문제를 표시부를 통해 출제하는 단계; (b) 입력부가 상기 제어부로 상기 문제에 대한 답을 송신하는 단계; (c) 상기 송신된 답이 정답인 경우에는 상기 제어부가 잠금 상태를 해제하는 단계;를 포함한다.
구체적으로 상기 문제가 객관식으로 출제된 경우, 상기 (a) 단계와 (b) 단계 사이에, 상기 제어부가 상기 출제된 문제에 해당하는 정답 및 오답을 포함하여 다수의 답을 객관식으로 상기 표시부를 통해 표시하는 단계;가 더 포함되는 것을 특징으로 하며, 상기 (b) 단계는 상기 입력부가 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나를 선택하는 방법으로 정답을 상기 제어부로 송신하는 단계;인 것이 바람직하다.
또한, 만약 상기 (b) 단계에서 입력한 답이 상기 정답이 아닌 경우에는 상기 문제에 대한 이해를 돕기 위한 해설을 상기 제어부가 상기 표시부에 미리 설정된 일정 시간 동안 표시한 후, 상기 이동 단말기의 잠금 상태를 해제하는 것을 특징으로 한다.
아울러 상기 틀린 문제의 이력을 상기 제어부에 별도로 관리하여 상기 입력부가 정답을 송신할 때까지 상기 제어부가 상기 입력부로부터의 잠금 해제 신호를 수신할 때 마다 동일한 문제를 반복적으로 출제하는 것이 바람직하다.
본 발명의 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법에 따르면, 이동 단말기의 사용을 위한 반복되는 잠금 해제 작업을 활용하여 문제를 출제함으로써 학습 기능을 갖도록 할 수 있다.
또한, 출제할 문제를 광고의 성질을 갖도록 하여 이동 단말기를 효율적인 광고 매체로서 활용하는 것에 의해, 광고주, 사용자 및 통신 서비스 회사 등 모두에 있어 윈-윈(Win-Win) 할 수 있는 도구로 사용 가능하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 이동 단말기의 잠금 해제 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 객관식 문제가 출제된 예를 나타낸다.
도 4는 문제에 대한 이해를 돕기 위한 해설이 상기 이동 단말기의 화면에 표시된 일실시예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 일실시예에 따른 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 하기의 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 구성도이다.
본 발명의 바람직한 일시시예에 따르면, 이동 단말기의 잠금 해제 시스템은이동 단말기(10)와 관리 서버(20)를 포함한다.
상기 이동 단말기(10)는 제어부(12), 입력부(14) 및 표시부(16)를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서의 이동 단말기(10)는 이동 동작시 전원 공급을 위해 밧데리를 사용하고 전원 손실을 최소화 하기 위해 절전 모드를 사용하는 휴대용 기기들로서 스마트폰뿐만 아니라, 각종 휴대폰, PDA, 전자사전, 노트북 및 넷북 등을 포함한 모든 휴대가 가능한 통신 수단 및 컴퓨터를 포함하는 개념이다.
상기 제어부(12)는 상기 이동 단말기(10)의 메모리 등의 저장 수단, 프로세서 등의 연산 수단을 포함한다. 상기 입력부(14)는 상기 이동 단말기(10)의 키보드, 터치패드, 마우스 및 마이크 등 사용자가 상기 이동 단말기(10)에 신호를 전송하기 위해 사용하는 모든 종류의 장치를 일컫는다.
또한 상기 표시부(16)는 LCD 또는 LED 등의 디스플레이를 포함하는 상기 이동 단말기(10)가 사용자에게 신호를 전송하기 위한 모든 종류의 장치를 일컫는다.
구체적으로 상기 관리 서버(20)는 통신사 서버 또는 장치내의 가상 서버를 일컫는다.
본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 이동 단말기(10)의 잠금 해제 방법의 흐름도를 도 2에 나타내었다.
도 2로부터 알 수 있는 바와 같이 본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 상기 제어부(12)가 문제를 상기 표시부를 통해 출제하는 단계(S5); 상기 입력부(14)가 상기 제어부(12)로 상기 문제에 대한 답을 송신하는 단계(S10); 상기 송신된 답이 정답인 경우에는 상기 제어부(12)가 잠금 상태를 해제하는 단계(S15, S20);를 포함한다.
만약 S10 단계에서 입력한 답이 상기 정답이 아닌 경우에는, 상기 문제에 대한 이해를 돕기 위한 해설을 상기 제어부(12)가 상기 표시부(16)에 미리 설정된 일정 시간 동안 표시한 후(S25), 상기 이동 단말기(10)의 잠금 상태를 해제(S20)한다.
또한, 상기 틀린 문제의 이력을 상기 제어부(12)에 별도로 관리하여 상기 입력부(14)가 정답을 송신할 때까지 상기 제어부(12)가 상기 입력부(14)로부터의 잠금 해제 신호를 수신할 때 마다 동일한 문제를 반복적으로 출제하는 것을 특징으로 한다.
동일한 문제를 반복적으로 출제할 경우에는, 상기 정답 또는 오답의 배열 순서를 무작위(random)로 변경하는 것에 의해 사용자가 실제적인 암기에 의해 정답을 선택하는 것이 아니라 배열 순서의 암기에 의한 선택으로 실제적으로 암기가 이루어지지 않는 것을 방지하고자 한다.
만약 상기 문제가 객관식으로 출제된 경우, 상기 S5단계와 S10 단계 사이에는 상기 제어부(12)가 상기 출제된 문제에 해당하는 정답 및 오답을 포함하여 다수의 답을 객관식으로 상기 표시부(16)를 통해 표시하는 단계(S11)가 더 포함될 수 있으며, 상기 S10 단계는 상기 입력부(14)가 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나를 선택하는 방법으로 정답을 상기 제어부(12)로 송신하는 단계(S12);인 것을 특징으로 한다.
상기 S11 단계의 상기 선택 방법은 상기 입력부(14)가 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나를 일정 시간 동안 클릭 또는 슬라이딩하거나, 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나에 해당하는 숫자를 입력하는 방법인 것을 특징으로 한다.
도 3은 본 발명의 학습 기능을 갖는 이동 단말기(10)의 잠금 해제 방법의 일실시예를 나타낸다.
도 3으로부터 알 수 있는 바와 같이 본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 이동 단말기(10)의 잠금 해제 시에 한자 문제를 출제하여, '나아갈 진', '밀 추' 및 '전할 전' 과 같이 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나를 사용자가 클릭 또는 슬라이딩에 의해 선택할 수 있도록 한다.
만약 입력한 답이 정답인 경우에는 별도의 조치 없이 잠금이 해제되지만, 정답이 아닌 경우에는 도 4에 나타낸 바와 같이 문제에 대한 이해를 돕기 위한 해설을 상기 이동 단말기(10)의 표시부(16), 즉 화면에 미리 설정된 일정 시간 동안 표시한 후, 잠금 해제를 실시하게 된다.
본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 문제는 도 3과 도 4에 예시한 한자 문제뿐만 아니라, 영어 단어 및 상식 등 단순 암기를 필요로 하는 문제들을 예로 들 수 있을 것이다,
또한, 학생들을 위한 학습 기능뿐만 아니라, 자기 계발을 희망하는 어른들에게도 다양한 내용의 문제를 이용하는 콘텐츠를 제공할 수 있다.
아울러, 출제할 문제를 광고의 성질을 갖도록 하여 이동 단말기를 효율적인 광고 매체로서 활용하는 것에 의해, 광고주, 사용자 및 통신 서비스 회사 등 모두에 있어 윈-윈(Win-Win) 할 수 있는 도구로 사용 가능하다.
즉, 상기 문제가 광고의 성질을 지니고 있는 경우, 상기 이동 단말기(10)의 사용자에게 일정 방법에 의해 보상해 주는 것에 의해 사용자에게는 결과론적으로는 금전적인 혜택을, 광고주에게는 효율적인 광고 매체를 제공 가능한 것이다. 또한 통신 서비스 회사에는 일정 비율의 커미션(Commission)의 제공이 가능할 것이다.
구체적으로 상기 문제가 광고의 성질을 지니고 있는 경우, 이동 단말기(10)의 사용자에게 일정 방법에 의해 보상해 주기 위해 상기 이동 단말기(10)가 관리 서버(20)로 보상 신호를 송신하는 것을 특징으로 한다.
상기 보상을 위한 일정 방법으로는 문제가 상기 이동 단말기(10)의 보조금 지급, 포인트의 적립, 캐쉬백 및 상기 이동 단말기(10)의 사용 요금으로부터 일정 금액을 할인해 주는 방법을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 보상 신호는 상기 이동 단말기(10)의 보조금 지급, 포인트의 적립, 캐쉬백 및 상기 이동 단말기(10)의 사용 요금의 할인 신호를 포함할 수 있다.
상기 광고의 성질을 지니는 문제와 광고의 성질을 지니지 않는 문제의 출제 순서는 상기 제어부(12)에 의해 무작위(Random)에 의해 결정될 수 있으며, 상기 광고의 성질을 지니는 문제는, 행운 당첨 광고 및 소비자 설문 광고를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법은 상기 이동 단말기(10)의 잠금 해제시에 사용 가능할 뿐만 아니라, 상기 이동 단말기(10)의 별도의 소프트웨어의 구동에 의해서도 사용 가능하도록 할 수 있다.
10 : 이동 단말기 20 : 관리 서버
12 : 제어부 14 : 입력부
16 : 표시부

Claims (11)

  1. 이동 단말기의 잠금 해제 방법에 있어서,
    (a) 제어부가 문제를 표시부를 통해 출제하는 단계;
    (b) 입력부가 상기 제어부로 상기 문제에 대한 답을 송신하는 단계;
    (c) 상기 송신된 답이 정답인 경우에는 상기 제어부가 잠금 상태를 해제하는 단계;를 포함하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문제가 객관식으로 출제된 경우,
    상기 (a) 단계와 (b) 단계 사이에,
    상기 제어부가 상기 출제된 문제에 해당하는 정답 및 오답을 포함하여 다수의 답을 객관식으로 상기 표시부를 통해 표시하는 단계;가 더 포함되는 것을 특징으로 하며,
    상기 (b) 단계는,
    상기 입력부가 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나를 선택하는 방법으로 정답을 상기 제어부로 송신하는 단계;인 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    만약 상기 (b) 단계에서 입력한 답이 상기 정답이 아닌 경우에는,
    상기 문제에 대한 이해를 돕기 위한 해설을 상기 제어부가 상기 표시부에 미리 설정된 일정 시간 동안 표시한 후, 상기 이동 단말기의 잠금 상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 틀린 문제의 이력을 상기 제어부에 별도로 관리하여 상기 입력부가 정답을 송신할 때까지 상기 제어부가 상기 입력부로부터의 잠금 해제 신호를 수신할 때 마다 동일한 문제를 반복적으로 출제하는 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부가 동일한 문제를 반복적으로 출제할 경우에는, 상기 정답 또는 오답의 배열 순서를 무작위(random)로 바꾸는 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 입력부가 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나를 선택하는 방법은,
    상기 입력부가 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나를 일정 시간 동안 클릭 또는 슬라이딩하거나, 상기 객관식으로 표시된 다수의 답 중 하나에 해당하는 숫자를 입력하는 방법인 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 문제가 광고의 성질을 지니고 있는 경우, 이동 단말기의 사용자에게 일정 방법에 의해 보상해 주기 위해 상기 이동 단말기가 관리 서버로 보상 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 보상 신호는 상기 이동 단말기의 보조금 지급, 포인트의 적립, 캐쉬백 및 상기 이동 단말기의 사용 요금의 할인 신호를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 광고의 성질을 지니는 문제와 광고의 성질을 지니지 않는 문제의 출제 순서는 상기 제어부에 의해 무작위(Random)에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 광고의 성질을 지니는 문제는, 행운 당첨 광고 및 소비자 설문 광고를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 잠금 해제 방법은,
    상기 이동 단말기의 잠금 해제시에 사용 가능할 뿐만 아니라, 상기 이동 단말기의 별도의 소프트웨어의 구동에 의해서도 사용 가능한 것을 특징으로 하는 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법.
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