KR20110129908A - 미러 디바이스 - Google Patents

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KR20110129908A
KR20110129908A KR1020117022006A KR20117022006A KR20110129908A KR 20110129908 A KR20110129908 A KR 20110129908A KR 1020117022006 A KR1020117022006 A KR 1020117022006A KR 20117022006 A KR20117022006 A KR 20117022006A KR 20110129908 A KR20110129908 A KR 20110129908A
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KR
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display
display screen
head
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KR1020117022006A
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English (en)
Inventor
하안 제라드 데
브뤼에인 프레데리크 예. 데
데르 메이르 빌헬무스 페. 반
Original Assignee
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/02Viewing or reading apparatus
    • G02B27/022Viewing apparatus
    • G02B27/024Viewing apparatus comprising a light source, e.g. for viewing photographic slides, X-ray transparancies
    • G02B27/026Viewing apparatus comprising a light source, e.g. for viewing photographic slides, X-ray transparancies and a display device, e.g. CRT, LCD, for adding markings or signs or to enhance the contrast of the viewed object
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A45HAND OR TRAVELLING ARTICLES
    • A45DHAIRDRESSING OR SHAVING EQUIPMENT; EQUIPMENT FOR COSMETICS OR COSMETIC TREATMENTS, e.g. FOR MANICURING OR PEDICURING
    • A45D42/00Hand, pocket, or shaving mirrors

Abstract

미러 디바이스(1)는 디스플레이 디바이스(3) 및 이미지를 기록하기 위한 카메라(2)를 포함한다. 디바이스는 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단(4, 41)을 포함한다. 상기 수단은 미러 디바이스의 정면의 뷰어에 대해 디스플레이 디바이스(3)의 디스플레이 스크린에 관하여 몸 부분의 위치를 표시하는 신호(S)를 출력한다. 이러한 신호(S)에 의존하여, 디스플레이된 이미지가 기록되는 뷰 포인트가 변경된다.

Description

미러 디바이스{MIRROR DEVICE}
본 발명은 미러 디바이스 및 디스플레이 디바이스용 프레임을 갖는 디바이스에 관한 것이다.
미러 디바이스들은 매우 장기간 동안, 사실 로마 시대 이전 이래로 알려져 있다.
미러 디바이스들은 메이크업(make-up)을 하기 위해, 이발소에서, 및 드레싱 룸(dressing room)들에서와 같이 모든 종류의 목적을 위해 그리고 모든 종류의 장소에서 자주 사용된다.
미러들과 빈번하게 발생하는 문제점은, 보기를 원하는 영역이 꼭 보이지 않는다는 것이다. 얼굴의 어떤 부분들을 메이크업하기를 원하거나, 얼굴의 어떤 부분들을 면도하기를 원하는 경우에, 종종 이 특정한 부분이 꼭 보이지 않는다. 더 양호한 시야를 획득하기 위해 머리를 돌릴 수 있지만, 그 부분에서 양호한 보기를 얻기 위해 머리를 돌릴 때 특정한 부분이 보이지 않게 이동되기 때문에, 종종 뷰어가 악화된다. 유사한 문제점이 드레싱 룸들 및 탈의실들에서 발생한다. 옷이 어떻게 걸려 있는지 확인하기 위해, 몸과 머리를 돌려야 한다. 그러나, 양호한 보기를 실제로는 결코 얻지 못하고, 다수의 사람들에 대해, 회전각은 상대적으로 작다. 대부분의 사람들은 매우 민첩하지 못하다. 유사한 문제점이, 얼굴의 특정한 부분에서 더 근접한 보기를 얻기를 원할 때 발생한다. 미러에 접근할 수 있지만, 종종 이것은 특정한 부분이 보이지 않게 되고/되거나 그 부분에 집중할 수 없게 된다는 것을 의미한다.
본 발명의 목적은 상기 문제점들 중 하나 이상을 감소시키는 것이다.
이러한 목적을 위해, 본 발명의 제 1 양태에 따른 미러 디바이스는:
- 디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이 디바이스,
- 이미지를 기록하기 위한 적어도 하나의 이미지 기록 디바이스,
- 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린에 관하여 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단으로서, 상기 수단은 디스플레이 스크린의 정면의 뷰어(viewer)의 몸 부분의 위치를 표시하기 위한 표시 신호를 출력하는, 상기 결정 수단,
- 상기 표시 신호에 의존하여 이미지가 기록되는 뷰 포인트를 변경하기 위한 수단,
- 기록된 이미지를 디스플레이 디바이스상에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
예를 들어, 사람들이 미러 디바이스의 정면에 앉고 그 또는 그녀의 머리를 회전할 때, 미러 디바이스에 대한 얼굴의 배향이 결정된다. 본 발명에 따른 디바이스에서, 머리의 회전은 이미지가 기록되는 뷰 포인트가 조절되게 한다. 이것은 뷰 영역에서 더 큰 자유도를 허용하고, 일반적으로 꼭 보이지 않는 이들 영역들을 미러 디바이스가 디스플레이할 수 있게 한다. 또한, 실시예들에, 뷰 포인트를 객체에 더 근접하게 이르게 하고, 즉, 디스플레이된 이미지를 확대할 수 있게 한다.
실시예들에서, 몸 부분은 사람들의 머리 또는 얼굴이고, 다른 실시예들에서, 몸 부분은 몸통이다.
위치는 위치 파라미터들, 예를 들어, 디스플레이 스크린에 대한 거리, 디스플레이 스크린에 관한 몸통의 머리의 회전각, 또는 디스플레이 스크린으로 및/또는 디스플레이 스크린으로부터의 이동들과 같은 이러한 위치 파라미터들의 시간 미분값들, 즉, 거리들, 또는 머리의 끄덕임(nod)에서의 변화들, 즉, 회전각, 또는 좌표들: x, y 및/또는 z 좌표들, 및/또는 회전각들 및/또는 dx/dt, dz/dt 등 중 하나를 포함한다. 표시 신호는 본 발명의 실시예에 의존하여, 머리 또는 몸의 배향을 표시할 수 있다.
실시예들에서, 표시 신호는 미러로/로부터 얼굴 또는 몸을 이동하거나 얼굴 또는 몸을 회전하는 머리 또는 몸의 이동과 같은 위치들에서의 변화들을 표시한다.
배향에서의 변화의 예가 오른쪽으로의 머리의 신속한 끄덕임이다. 이동 결정 수단은 이러한 끄덕임을, 머리의 좌측 뷰가 보여질 것임을 표시하는 것으로 해석한다.
이동들을 사용하는 것은, 사람들이 머리를 "정상 위치"에 아직 유지하면서, 머리의 측면을 볼 수 있다는 이점을 가질 수 있다. 우측으로의 끄덕임에 후속한 정상 위치로의 머리의 느린 복귀는 뷰어가 뷰를 머리의 좌측으로 시프트할 수 있게 하고, 좌측으로의 끄덕임에 후속한 정상 위치로의 느린 복귀는 머리의 우측을 볼 수 있게 한다.
실시예들에서, 뷰 포인트를 변경하는 수단은, 반사된 이미지에 관하여 이미징된 디스플레이의 회전각을 증가시키도록 배열된다. 회전 각은, 미러를 똑바로 보는 얼굴을 디스플레이하는 것에 비교하여, 몸의 머리가 미러에 디스플레이되는 각이다. 미러들에 대해, 이러한 각은 입사각이 반사각과 동일하다는 단순한 규칙, 즉, 회전각이 머리가 회전되는 각과 동일하다는 단순한 규칙에 의해 결정된다. 정상 미러의 정면에 서 있는 사람이 머리를 10도 회전하면, 정상 미러에서 보는 얼굴의 이미지도 또한 10도 회전된다. 이러한 바람직한 실시예에 따른 디바이스에서, 머리의 이미지는 10도보다 많이, 예를 들어, 20도 회전한다.
미러에서 볼 때, 이미지는 미러 뒤에 위치된 것으로 보이고, 이러한 이미지의 위치는 미러에서의 반사에 의해 결정된다. 평면 미러에서 볼 때, 뷰의 각은 기하학적으로 제한된다. 미러에서 볼 때 뷰의 기하학적 각에 비교하여 뷰의 각이 증가되도록 뷰 포인트의 위치를 선택함으로써, 뷰어는 뷰의 정상 범위를 넘어 볼 수 있고, 시야를 벗어나는 이들 영역들이 시야로 이동된다. 회전각을 증가시키는 것은, 머리 또는 몸이 미러 이미지에서 보다 더 회전되고, 정상적으로 시야를 벗어나는 얼굴의 영역들을 볼 것이라는 것을 의미한다. 그 결과, 무엇을 하는지 계속 보면서 영역들을 주의 깊게 메이크업하거나 면도할 수 있고, 여기서 과거에는 정상 미러를 사용하여, 무엇을 하는지 실제로 보지 않고 메이크업을 하거나 면도를 해야 했다.
뷰의 각의 증가는 선형적일 수 있고, 즉, 머리의 x 도의 회전은 x*y 도 만큼 디스플레이에서 머리를 회전시킬 것이고, 여기서, y는 상수이다. 이들 실시예들에서, 머리의 회전은 과장된 방식이지만, 일관되게 과장된 방식으로 디스플레이된다.
증가는 또한 비선형적일 수 있고, 여기서, 각의 증가는 머리가 더 회전될 때 증가한다.
실시예들에서, 뷰 포인트를 변경하기 위한 수단은 반사된 이미지에 관하여, 디스플레이된 이미지의 배율(M)을 변경하도록 배열된다.
이것은 예를 들어, 디스플레이 스크린에 더 접근함으로써 뷰어가 배율을 변경할 수 있게 한다. 이것은 정상 평면 미러로는 불가능하다.
실시예들에서, 미러 디바이스는 이동가능한 카메라 및 그 이동가능한 카메라를 이동시키기 위한 수단을 포함하고, 여기서, 이동가능한 카메라의 위치는 예를 들어, 머리 또는 몸의 위치에 의해 결정된다.
실시예에서, 미러 디바이스는 하나 이상의 카메라를 포함하고, 여기서, 기록하는 이미지의 위치 또는 배향은 이미지를 기록하기 위해 어느 카메라 또는 카메라들이 사용되는지를 결정함으로써 결정된다.
단순한 실시예에서, 오직 단일의 카메라가 사용되어서, 위치는 단일 카메라의 위치에 의해 결정된다. 디바이스에는 카메라를 이동시키기 위한 수단이 제공된다. 이것은 뷰 포인트, 즉, 카메라의 위치를 변경하기 위한 기계적 솔루션이다.
더욱 정교한 실시예들에서, 카메라의 위치에서의 더 많은 자유도가, 하나 이상의 카메라의 이미지들을 결합된 이미지로 전자적으로 결합함으로써 획득될 수 있다. 이러한 더욱 정교한 실시예들은 다양한 카메라들의 신호들을 점진적 방식으로 전자적으로 혼합함으로써 카메라의 위치의 변경을 허용한다. 가상 카메라 위치가 만들어질 수 있고 카메라(들)의 실제 위치들에 의해 더 이상 한정되지 않는다. 모든 카메라들은 고정될 수 있거나, 고정 및 이동가능한 카메라들의 혼합이 사용될 수 있다.
실시예들에서, 뷰 포인트는 일 방향에서, 더욱 정교한 실시예들에서는 하나 이상의 방향에서 변경가능하다. 머리의 측면을 보기를 원하면, 좌우 방향에서 뷰잉 가능성들의 확대가 유용하지만, 자신의 입안을 보기를 원하면, 뷰잉 각들에서의 업-다운(up-down) 증가가 유용하다. 실시예들에서, 기록의 위치는 또한 디스플레이 표면에 수직인 방향에서 변경될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 확대된 이미지가 제공될 수 있다.
바람직한 실시예들에서, 미러 디바이스에는 디스플레이 스크린의 정면에 반사형의 반투명형 레이어가 제공된다. 바람직하게는, 기록된 이미지를 디스플레이하는 수단은, 위치들의 제 1 범위에 대해 디스플레이되는 이미지가 없어서, 반사형 레이어는 미러로서 작용하고, 위치들의 제 2 범위에 대해서는, 기록된 이미지가 디스플레이되도록 배열된다.
위치들의 제 1 범위, 예를 들어, 뷰어가 미러 디바이스에 대해 거의 일직선으로 보고 있는 배향에 대해, 머리가 측면 어느 쪽으로든 수 도 미만 회전되는 예에 따라, 디스플레이되는 이미지가 없다. 머리의 이들 배향에 대해, 미러 디바이스는 정상 평면 미러로서 작용한다. 디스플레이되는 이미지가 없기 때문에, 뷰어는 기록된 이미지가 아닌, 단순히 디스플레이 스크린의 정면에서 반사형 반투명형 레이어에서의 자체 반사를 볼 것이다. 예를 들어, 뷰어 머리가 수 도보다 많이 옆으로 회전될 때(뷰어가 그 또는 그녀의 머리를 보기를 원한다는 것을 나타냄) 위치들의 제 2 범위에 대해, 기록된 이미지는 디스플레이되고, 뷰 포인트, 즉, 실제 또는 가상의 카메라 위치는 머리의 측면이 기록되도록 되어 있다. 디스플레이된 이미지는 반투명형 레이어를 통해 가시적이다. 카메라의 위치는 머리의 결정된 배향을 나타내는 신호에 의해 관리되어서, 머리를 회전함으로써, 뷰어는 그가 보고 싶어하는 머리의 어느 부분을 선택할 수 있다. 특정한 배향들이 결정될 때만 디스플레이 디바이스를 사용하는 것은 또한 에너지를 절약하고 디바이스의 수명을 증가시킨다. 대부분의 시간, 뷰어는 디스플레이 스크린을 거의 직선으로 볼 것이다.
실시예들에서, 반사형의 반투명형 레이어는 상대적으로 높은 반사율 및 상대적으로 낮은 투명도를 갖는 제 1 상태와 상대적으로 낮은 반사율 및 높은 투명도를 갖는 제 2 상태 사이에서 스위칭가능한 레이어이다.
디스플레이되는 이미지가 없을 때, 반사형의 반투명형 레이어는 제 1 상태로 스위칭되고 디바이스는 단순한 반사형 미러로서 작용하고, 이미지가 디스플레이될 때, 반사형의 반투명형 레이어는 제 2 상태로 스위칭된다. 이에 의해, 콘트라스트의 증가가 달성된다.
단순한 실시예에서, 레이어는 반사형 상태와 투과 상태 사이에서 스위칭가능하고, 모든 시간에 기록된 이미지를 디스플레이하는 디스플레이를 가질 수 있고, 반사형 상태와 투과 상태 사이에서 레이어를 스위칭할 수 있다.
실시예들에서, 미러 디바이스는 반사형 상태와 투과형 상태 사이에서 스위칭가능한 디스플레이 스크린의 정면에 레이어를 포함한다.
고반사형의 반투명형 상태와 고투과 상태 사이에서 스위칭가능한 중간 레이어가 유사한 효과를 갖는다.
본 발명의 다른 양태에서, 디스플레이 디바이스에 대한 이미지를 기록하기 위한 기록 디바이스를 갖는 프레임, 프레임에 관하여 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단으로서, 프레임에 관하여 뷰어의 몸의 부분의 위치를 나타내기 위해 표시 신호를 출력하는, 상기 수단, 상기 표시 신호에 의존하여 이미지가 기록되는 뷰 포인트를 변경하기 위한 수단, 및 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린상에 디스플레이를 위해 기록된 이미지의 이미지 신호를 생성하기 위한 수단을 포함하는 디바이스가 제공된다.
프레임을 갖는 디바이스는 정상 TV 및/또는 PC의 컴퓨터 모니터를 미러 디바이스의 추가된 기능을 갖는 디바이스로의 업그레이드하는 것을 허용한다. 본 발명의 이러한 양태는, 소비자가 특수화된 디스플레이를 구매하지 않고 자신의 디바이스를 사용할 수 있다는 이점을 갖는다. 이러한 양태는 또한 랩탑과 같은 모바일 디스플레이들상에서 사용될 수 있다.
본 발명은 종래 미러의 특정한 부분이 보이지 않게 되거나 그 부분에 집중할 수 없게 된다는 문제점을 개선하는 미러 디바이스 및 디스플레이 디바이스용 프레임을 갖는 디바이스를 제공한다.
도 1은 종래의 미러 및 종래의 미러가 갖는 문제점을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 미러 디바이스의 제 1 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 효과를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 미러 디바이스의 제 2 실시예를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 미러 디바이스의 제 3 실시예를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 미러 디바이스의 실시예들을 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 8은 디스플레이 스크린에 대한 거리와 이미지의 배율 사이의 예시적인 관계를 도시하는 도면.
도 9는 머리의 회전에 의한 몸 부분 위치에서의 변동을 도시하는 도면.
도 10은 몸통의 회전에 의한 몸 부분 위치에서의 변동을 도시하는 도면.
도 11은 본 발명에 따른 미러 디바이스의 제 4 실시예를 도시하는 도면.
도 12는 본 발명의 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 13은 본 발명의 다른 실시예를 도시하는 도면.
도 14는 프레임이 디스플레이 디바이스에 대해 사용되는 본 발명의 다른 실시예를 도시하는 도면.
본 발명의 이들 및 다른 양태들은 첨부한 도면들을 참조하여 예로서 더욱 상세히 설명될 것이다.
도면들은 일정한 비율로 도시되지 않았다. 일반적으로, 동일한 구성요소들은 도면들에서 동일한 참조 번호로 표기된다.
도 1은 정상 미러를 예시한다. 정상 미러는 미러의 정면에서 사람의 이미지를 반사한다. 사람이 그 또는 그녀의 머리 또는 몸을 회전할 때, 머리 또는 몸이 회전되는 것과 동일한 수의 정도로 미러에서 머리 또는 몸의 이미지도 또한 회전한다. 그러나, 최대 회전각은 단순히 기하학적으로 결정된다. 미러로 볼 때, 머리의 측면을 보는 것은 불가능하다. 얼굴의 어떤 부분들을 메이크업하거나, 얼굴의 어떤 부분들을 면도하기를 원하는 경우에, 특정한 부분은 종종 시야에서 꼭 벗어난다. 더 양호한 시야를 획득하기 위해 머리를 돌릴 수 있지만, 그 부분에서 양호한 보기를 얻기 위해 머리를 돌릴 때 특정한 부분이 보이지 않게 이동되기 때문에, 종종 뷰어가 악화된다. 유사한 문제점이 드레싱 룸들 및 탈의실들에서 발생한다. 옷이 어떻게 입혀져 있는지 확인하기 위해, 몸과 머리를 돌려야 한다. 그러나, 양호한 보기를 실제로는 결코 얻지 못하고, 다수의 사람들에 대해, 회전각은 상대적으로 작다. 대부분의 사람들은 매우 민첩하지 못하다. 유사한 문제점이, 얼굴의 특정한 부분에서 더 근접한 보기를 얻기를 원할 때 발생한다. 미러에 접근할 수 있지만, 종종 이것은 특정한 영역이 보이지 않게 되고/되거나 그 부분에 집중할 수 없게 된다는 것을 의미한다.
종래의 미러로 보고 있는 뷰어는 실제 사이즈의 정면 뷰 및 단지 약간의 측면 뷰들을 볼 수 있다. 예를 들어, 얼굴의 일부의 클로즈업(close-up) 뷰를 얻기 위해 볼록 미러를 사용하는 것이 알려져 있기는 하지만, 블록 미러로 보는 뷰어는 주로 정면 부분으로 여전히 제한되는 확대 이미지를 볼 수 있다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예를 도시한다.
미러 디바이스는 다수의 카메라들(2) 및 디스플레이(3)를 포함한다.
카메라들(2)에 의한 기록된 이미지들은 위치 결정 수단(4)으로 공급된다. 위치 결정 수단에서, 이미지들은 분석 수단(5)에서 분석되고, 이러한 예에서, 얼굴 배향 수단(6)에서 결정된다. 단일 이미지가 분석될 때, 머리의 배향에 대한 코오스(coarse) 측정은 예를 들어, 머리의 사이즈와 눈들 사이의 거리 사이의 비율, 또는 눈들 사이의 거리와 눈들과 입 사이의 거리 사이의 비율이다. 또한, 귀들의 (수평 방향에서의) 상대적 사이즈와 같은 단서들이 각에 대한 측정으로서 취해질 수 있다. 2개의 이미지들이 취해질 때, 3-D 분석이 미러 디바이스에 관한 머리의 회전각을 결정하고 디스플레이 스크린에 대한 거리를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 얼굴 배향은 디스플레이될 이미지가 기록되는 위치를 결정하는 수단으로 공급된다. 여러 카메라들을 사용하여, 다양한 이미지의 합성에 의해, 가상 카메라 위치 및/또는 배율을 구성할 수 있다. 얼굴 배향 결정 수단(6)의 출력은 디스플레이될 이미지를 합성하는 파라미터들을 결정하는 합성 위치 및 배율 수단(7)으로 공급되고, 합성은 합성 수단(8)에서 수행된다. 합성된 이미지는 디스플레이 디바이스(3)의 디스플레이 스크린상에 디스플레이된다. 이 예에서, 다수의 카메라들로부터의 데이터는 가상 뷰 포인트로부터 단일 이미지 신호에 도달하기 위해 프로세싱 수단에 의해 결합된다. 가상 뷰 포인트의 위치는 결정된 얼굴 배향, 즉, 신호 S에 의존한다. 이미지 합성을 위해 모든 데이터, 또는 다수의 카메라들을 이용할 수 있다.
단순한 실시예에서, 합성된 이미지 대신에, 특정한 카메라의 이미지가 머리의 배향의 특정한 범위에 대해 사용된다. 그러나, 본 발명의 범위 내이지만, 이러한 솔루션은 하나의 카메라 위치로부터 다른 카메라 위치로 점프하는 이미지를 초래할 수 있다. 상술한 2개의 실시예들에 대한 중간의 실시예는, 신호 S에 의존하여, 이미지를 합성하기 위해 사용된 카메라의 수가 적은 수로, 예를 들어, 모든 카메라들로부터의 모든 데이터를 사용하는 대신에, 최적의 가상 위치 주위에서 2개 또는 3개로 제한된다는 것이다.
도 3은 본 발명의 효과를 예시한다.
배향 결정 수단은 예를 들어, 머리의 회전각이 12도이다는 것을 확립한다. 그 후, 정상 미러는 12도 회전된 머리를 나타낸다. 이것은 예를 들어, 부분(31)으로 나타난다. 본 발명의 미러 디바이스에서, 머리의 회전은 과장될 수 있어서, 12도의 회전각에서 회전된 머리 대신에, 회전각(및 이에 의한 카메라 위치, 즉, 기록되는 이미지로부터의 뷰의 위치)이 예를 들어, 7배 증가되어서, 머리의 12도 회전은 디스플레이 스크린상에 디스플레이될 때, 머리가 84도 회전되게 한다.
도 3은 다소 과장된 예이다. 대부분의 애플리케이션들에서, 머리의 실제 회전각과 디스플레이될 머리의 회전각 사이의 비율은 1, 예를 들어, 1.2 내지 3, 바람직하게는 1.3과 2 사이의 팩터에 근접할 것이다.
회전의 배율은 쉽게 알아볼 수 있는 효과를 갖도록 충분히 커야 하지만, 뷰의 확대 및 증폭된 회전이 정상 미러를 사용할 때 직관적으로 사용자에 의해 인지되지 않을 정도로 커서는 안된다.
도 2에서, 디스플레이 주위에서, 디스플레이 디바이스의 프레임에 탑재된 카메라들이 도시되어 있다. 이것은 실시예이다. 카메라들은 가능한 뷰 포인트들을 증가시키기 위해, 프레임워크로부터 얼마간의 거리에 탑재될 수 있다. 카메라들, 또는 이들 중 적어도 일부 또는 하나는, 디스플레이의 정면에서 얼마간의 거리에 또한 위치될 수 있다. 실시예들에서, 카메라는 미러 디바이스에 부착된 측면부들에 위치될 수 있다. 미러 디바이스는 예를 들어, 미러 디바이스가 사용될 때 개방하는 2개의 폐쇄(closing) 도어들을 가질 수 있고, 여기서, 카메라들은 도 2에 도시된 바와 같이 디스플레이 디바이스의 주위 뿐만 아니라 도어들상에 탑재되어서, 가능한 뷰 포인트들의 범위가 증가된다.
도 4는 본 발명의 실시예를 도시한다.
이러한 실시예에서, 배향을 결정하는 수단은 배향 감지 카메라(41)를 포함한다. 배향 감지 카메라에 의해 취해진 이미지는 미러에 관하여 머리의 회전 각을 결정한다. 이것은 분석 수단(42)에서 행해진다. 결정된 각이 임계값 아래일 때, 디스플레이 디바이스는 턴 온되지 않고, 디바이스를 정상 미러로서 작용한다. 머리가 임계값보다 큰 각에 걸쳐 좌측 또는 우측으로 회전된다는 것이 결정될 때, 우측 카메라가 스위칭 온되고, 우측 카메라의 이미지가 디스플레이 디바이스상에 디스플레이되고, 그 반대도 가능하다.
배향 감지 카메라 대신에, 예를 들어, 초음파 수단과 같은 배향을 감지하는 다른 수단이 사용될 수도 있다.
도 5는 또 다른 실시예를 도시한다.
이러한 실시예는 도 4의 실시예의 변형이다. 그러나, 배향 감지 카메라를 사용하는 대신에, 좌측 및 우측 카메라의 이미지들은 분석 수단으로 전송된다. 분석 수단에서, 좌측 및 우측(또는 양자가 결합된) 이미지가 분석된다. 뷰어가 미러를 (수 도의 마진을 갖고) 직선으로 보고 있을 때, 디스플레이 디바이스로 전송되는 신호는 없고, 디바이스는 반투명 반사형 레이어로 인해 단순한 미러로서 작용한다. 사람이 우측 카메라의 방향에서 볼 때, 좌측 카메라의 이미지가 디스플레이 스크린상에 디스플레이되고, 그 반대도 가능하다.
도 6은 본 발명의 실시예들을 예시한다. 그래프의 형태에서, 머리가 회전되는 각(α)과 머리가 디스플레이되는 각(β) 사이의 관계가 도시된다. 평면 미러에 대해, 이들 2개의 각들은 선명도마다 동일하고, 즉, α≡β이다.
직선은, 디스플레이 디바이스가 반사형의 반투명 레이어를 포함하지 않는 상황을 나타내고, 카메라들은 이미지를 기록하고 머리를 나타내기 위해 항상 사용된다. 이러한 예에서, 각들(α 및 β) 사이의 관계는 β=2α이고, 즉, 디스플레이된 머리 또는 몸통의 회전은 2배로 과장된다. 이것은 2개의 회전각들 사이의 단순한 선형 관계이다. 곡선은 5도 보다 작은, 작은 각에 대해, 디스플레이되는 이미지가 없고 디바이스가 반투명 반사 레이어를 포함하는 상황을 나타낸다. 0과 5도 회전 사이에서, 각들 양자는 디바이스가 단순한 미러로서 작용하기 때문에 서로 동일하고, 이미지는 반투명 반사 레이어에서 반사된다. 5도보다 큰 각에 걸쳐 머리를 회전할 때, 이미지는 과장된 회전각으로 디스플레이된다. 처음에는 과장은 단지 작지만, 머리가 더 회전될 때 증대한다. 이러한 예에서, 각들(α 및 β) 사이의 비선형 관계가 사용된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예를 도시한다. 평면 미러를 볼 때, 이미지가 형성되는 인지된 거리는 객체와 미러 사이의 거리와 동일하다. 객체의 배율을 허용하는 볼록 미러를 사용할 수 있다. 그러나, 이것은 고정된 배율이다. 본 발명의 실시예들내에서, 디스플레이된 이미지는 미러 디바이스에 대한 거리의 함수로서 확대된다. 통상적으로, 뷰어는 미러에 대해 특정 거리를 홀딩하고 유지한다. 보다 상세히 보기를 원하는 경우, 미러에 대한 거리를 줄인다. 도 7은 본 발명의 실시예를 도시한다.
도 7에서, 얼굴 거리 결정 수단은 미러 디바이스에 관한 얼굴의 거리를 결정한다. 이러한 결정은 디스플레이된 이미지를 배율을 결정한다. 사실, 배율이 객체에 더 근접한 고정된 배율을 갖는 카메라를 이동하는 것과 등가이어서, 사실 모든 애플리케이션들이, 뷰 포인트, 또는 다시 말해, 실제 카메라 또는 가상 카메라인 카메라의 위치를 변화시킬 때 보여질 수 있다. 사실, 회전각을 과장하는 것은, 이미지가 기록되는 뷰 포인트를 좌측 또는 우측으로 더 시프트하고, 그 후, 미러에 대해, 객체를 향한 뷰 포인트의 시프트와 동일한 증폭을 한다는 것을 의미한다.
거리는 다양한 방식들로 결정될 수 있고, 예를 들어, 단일 카메라를 사용할 때, 객체의 사이즈가 거리의 개략적인 추정을 제공하고; 2개의 카메라들이 사용될 때, 거리는, 인간의 눈들과 두뇌가 시차에 의해 거리를 결정하는 방식과 매우 동일한 방식으로 결정될 수 있다. 초음파 수단이 또한 거리를 측정하기 위해 사용될 수 있거나, 초점을 맞추기 위해 카메라들에 정기적으로 사용된 이러한 수단이 사용될 수 있다.
도 8은 이미지의 배율(M)과 미러에 대한 센티미터 단위의 거리 (d) 사이의 예시적인 관계를 도시한다.
임계값보다 큰 거리(d), 예를 들어, 이러한 예에서는 35 cm 거리에 대해, 배율은 이러한 예에서 1의 고정값에 유지된다. 이것은 예를 들어, 단순한 미러로서 디바이스를 사용함으로써, 즉, 디스플레이 디바이스상에 이미지를 디스플레이하지 않지만, 반사형 모드의 디바이스를 사용함으로써 행해질 수 있다. 더 작은 거리들에 대해, 뷰어가 그의 머리 또는 몸통을 디스플레이 스크린에 근접하게 이동할 때, 확대된 이미지가 1보다 큰 배율로 디스플레이된다. 이미지에서의 갑작스러운 점프를 회피하기 위해, 2개의 영역들 사이에는 평활한 천이가 존재한다. 실시예에서, 배율 팩터가 1보다 작은 거리들의 범위가 있을 수 있다. 이것은 예를 들어, 모자를 썼을 때 유용할 수 있고, 정상 미러가 얼굴을 나타내지만, 모자 부분만을 나타낸다. 1보다 작은 배율을 사용함으로써, 미러로부터 상대적으로 작은 거리들에서도 모자를 보는 것이 가능해진다. 이것은 또한 작은 사이즈의 탈의실에서 유용하다.
도 9는 미러의 정면에서 머리의 회전을 도시하고, 도 10은 미러의 정면에서 몸의 회전을 도시한다.
도 11은 단일 카메라 및 회전 감지 수단(41)을 사용하는 실시예를 도시한다. 도 4에 실시예에서와 같이, 얼굴 또는 몸의 회전은 회전 감지 수단(41)에 의해 감지된다. 이것은 카메라 위치 및 가능하면 또한 배향을 결정하는 신호를 제공한다. 이것은 카메라의 위치를 변화시키는 액추에이터(8)를 구동한다.
실시예들에서, 미러 디바이스에는 디스플레이 디바이스의 정면에 반투명 레이어가 제공된다. 이러한 레이어는 패시브 레이어 또는 스위칭가능한 레이어일 수 있다. 바람직한 실시예들에서, 상기 레이어는 주로 반사형과 주로 투명형 모드 사이에서 스위칭가능하다.
모든 실시예들에서, 미러 디바이스는 반사 모드와 투명 모드 사이에서 스위칭하고, 반사 모드와 디스플레이 모드 사이의 평활한 천이들이 바람직한 실시예들이다.
평활한 천이들은 예를 들어, 페이드-오버(fade-over), 즉, 일 모드에서 다른 모드로의 점진적 변화에 의해 달성될 수 있다.
하나의 이러한 페이드-오버는, 스위칭가능한 반사형 레이어가 제 1 반사 상태로부터 제 2 투명 상태로 반사형 레이어를 점진적으로 스위칭하기 위해 사용되는 실시예들에서는, 예를 들어, x-
Figure pct00001
내지 x+
Figure pct00002
의 범위에 있고, 여기서, x는 미러 디바이스가 반사 모드로부터 디스플레이 모드로 변화하는 거리 또는 배향의 각을 나타내고,
Figure pct00003
는 천이값들 주위의 상대적으로 작은 범위를 나타낸다.
유사하게, 디스플레이된 강도는 천이값 주위의 값들의 범위에 걸쳐 점진적으로 턴온될 수 있어서, 디스플레이된 이미지의 강도는 스위치-오버(switch-over)에서 턴온되기보다는 점진적으로 증가된다.
도 12는 일 실시예를 도시한다. 디스플레이 디바이스(3)의 정면에서, 스위칭가능한 반사형 레이어 R/T가 위치된다. 신호(S)가 이러한 레이어의 모드, 즉, 반사형 또는 투과형인지를 결정한다. 2개의 모드 사이의 스위치-오버는 계단 함수가 아니라 S-함수이고, 여기서, S-곡선의 중간포인트는 일 모드로부터 다른 모드로 스위칭하는 임계값에 있다. 이러한 스위칭가능한 레이어의 드라이브(D2)에는 신호 (S)가 제공된다. 유사하게, 디스플레이의 강도(I)는 신호(S)의 함수, 및 유사하게는 S-함수이고, 여기서, S-곡선의 중간포인트는 디스플레이 디바이스상에서 스위칭하는 임계값에 있다. 디스플레이를 구동하는 드라이브(D1)에는 신호(S)가 제공된다. 물론, 신호(S) 대신에, 원래의 신호(S)를 나타내거나 원래의 신호를 유도하는 신호가 또한 사용될 수 있다.
이러한 점진적 변화는 뷰어에 의해 보여질 때 이미지에 일부 퍼지니스(fuzziness)를 도입할 수 있지만, 이미지에서 갑작스런 점프를 방지한다.
청구항들에서, 괄호 사이에 배치된 임의의 참조 부호들이 청구항을 제한하는 것으로서 해석되어서는 안된다.
본 발명은 또한, 본 발명에 따른 방법을 수행하는 프로그램 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램에서 구현된다.
단어 "포함하는"은 청구항에 리스트된 것들 외의 다른 엘리먼트들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 상술한 바와 같은 다양한 다른 바람직한 실시예들의 특징들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 특히, 배타적이지는 않지만, 실시예들에서, 이미지의 배율 뿐만 아니라 회전은 동시에 행해질 수 있다.
실시예들에서, 미러 디바이스는 3개의 모드들에서 동작하기 위한 수단을 갖는다:
디바이스는, 3개의 모드들 및 예를 들어, 수동으로 (또는 예를 들어, 원격 제어에 의해) 3개의 모드들:
- 예를 들어, 영화 또는 텔레비전 프로그램을 디스플레이하기 위한 단순한 디스플레이 모드
- 미러로서 작동하기 위한 단순한 반사 모드
- 각들 및/또는 위치들의 범위내에서 반사형이고, 머리 또는 몸이 회전될 때 과장된 각을 디스플레이하는 듀얼 모드 중 어느 하나로 디바이스를 설정하기 위한 수단을 갖는다.
이것은 예를 들어, 미장원에서 유용하다. 제 1 모드에서, 소비자는 영화를 볼 수 있고, 제 2 모드에서, 디바이스는 단순한 미러이며, 제 3 듀얼 모드는, 미용사가 소비자에게 자신의 노력의 결과를 보여주기를 원할 때 사용될 수 있다. 실시예들에서, 원격 제어는 모드들 사이에서 스위칭하기 위해 제공된다. 수동 제어가 또한 가능하다.
단순화와 이해의 용이함을 위해, 도 3, 도 4 및 도 7은 배향(도 3, 도 4) 각각, 거리(도 7)가 측정되는 셋업(set-up)들을 도시한다. 배향 및 거리 양자가 측정되는 2개의 조합들은 바람직한 실시예들을 형성한다.
도 3, 도 4 및 도 7에서, 카메라들은 고정된 위치들에 도시되어 있다. 카메라들이 고정된 위치들에 있더라도, 미러 디바이스에 대하여 카메라들이 위치되는 각은 하나 이상의 카메라들을 회전시킴으로써 여전히 변화될 수도 있다. 카메라들 중 일부는 위치 및 각이 고정될 수도 있지만, 카메라들 중 일부는 이동가능하고/하거나 회전가능할 수도 있다.
거리가 측정되는 이들 실시예들에서, 카메라들의 시야는 실시예들에서 측정된 거리(d)에 의존하여 변화된다. 대상이 머리에 근접하게 이동할 때, 배율이 변화될 뿐만 아니라 카메라들이 회전되어서, 카메라들은 뷰어의 위치에 포인팅된다. 이것은 이미지를 개선시킨다. 이러한 목적을 위해, 미러 디바이스에는 기록하는 수단을 회전시키는 수단이 제공된다. 도 13은 이러한 실시예들을 예시한다. 신호(S)는 거리를 나타내고, 드라이브(D3)는 카메라들(2)을 회전시켜서, 이들은 뷰어의 머리의 위치를 포인팅한다.
상기 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는 본 발명에 따른 디바이스의 일부를 형성한다.
본 발명은 또한, 도 14에 도시된 바와 같은 디바이스 또는 시스템에서 구현된다. 본 발명의 이러한 양태에서, 디스플레이 자체는 본 발명에 따른 디바이스 또는 시스템의 일부는 아니지만, 이 디바이스는 디스플레이 디바이스에 대한 이미지를 기록하기 위한 기록 디바이스를 갖는 프레임, 프레임에 관하여 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단(4)으로서, 이 수단은 프레임에 관하여 뷰어의 몸 부분의 위치를 나타내기 위한 표시 신호(S)를 출력하는, 상기 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단(4), 상기 표시 신호(S)에 의존하여 이미지가 기록된 뷰 포인트를 변화시키기 위한 수단(7), 및 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린상에 디스플레이를 위해 기록된 이미지의 이미지 신호(I)를 생성하기 위한 수단을 포함한다.
도 14는 이러한 실시예들을 예시한다. 위치(10)상에서, 디스플레이가 제공될 수 있다.
본 발명의 이러한 양태는 정상 TV 또는 PC를 미러 디바이스로 변환하기 위해 디바이스 또는 시스템을 제공한다. 임의의 디스플레이 디바이스, 또는 적어도 다수가 본 발명의 이점들을 제공하기 위해 사용될 수 있다는 것이 이점이다.
하드 및/또는 소프트웨어를 갖는 프레임은, 이전에는 갖지 않았던 추가의 가능성으로, TV 또는 PC에 미러 기능을 제공하기 위해 TV 또는 PC를 업그레이드하는 수단을 형성한다.
다양한 다른 방식들에서, 본 발명의 이러한 실시예가 이루어질 수 있다.
예를 들어, 모든 필요한 소프트웨어 및 하드웨어는 디바이스의 프레임내에 인클로징된다. 디바이스는 디스플레이 디바이스에 전송될 신호를 제공한다. 이러한 실시예들은 정상 TV를 미러 디바이스로 변환하기 위해 사용될 수 있다. 프레임은 정상 TV의 스크린 주위에 위치되고, 신호는 TV에 공급된다. 대안으로서, 디바이스는 프레임 및 개별 박스를 가질 수 있고, 필요한 하드웨어 또는 소프트웨어가 제공된다. 그 후, 임의의 정상 TV가 마법의 미러로 변환될 수 있다.
PC, 또는 랩탑과의 사용을 위해, 다소 상이한 실시예가 본 발명의 범위내에 있다. PC, 또는 랩탑의 모니터의 디스플레이 스크린 주위에서, 하나 이상의 카메라들을 갖는 프레임이 위치된다. 위치를 나타내고 신호(S)를 제공하며, 이미지 신호(I)를 제공하는 수단은 바람직하게는, 컴퓨터 프로그램들의 형태이다. 컴퓨터 프로그램들은 PC 또는 랩탑상에 로딩되고, 접속이 프레임과 컴퓨터 사이에 이루어지고, 이미지가 모니터상에 디스플레이된다. 프레임은 반-반사형 레이어를 포함할 수도 있다. 실시예들에서, 프레임은 랩탑의 디스플레이 디바이스에 대응하는 사이즈이다.
상기 예들에서, 배향을 결정하는 수단은 주로 광학 수단이고; 이들은 또한 음향 수단 또는 다른 수단일 수 있다. 이러한 실시예들은 바람직한 실시예들을 형성한다. 다른 수단의 예가, 미장원에서 디바이스가 사용될 때, 소비자가 앉아 있는 의자의 회전각이다. 의자를 약간 회전함으로써, 미용사는 소비자에게 결과를 보여줄 수 있다.
디스플레이 디바이스(3)는 표준 2-D 디스플레이 디바이스다. 그러나, 바람직한 실시예들은 예를 들어, 렌티큘러 스크린을 사용하는 3-D 오토-스테레오스코픽 디바이스를 포함한다.
과장된 회전과 결합하여 3-D 디스플레이를 사용하면, 추가의 놀라운 효과를 갖는다.
미러에서 볼 때, 보이는 이미지가 3차원이다. 그러나, 작은 각이라도 머리를 회전하면, 오직 하나의 눈만이 활성이기 때문에 인지된 이미지는 깊이를 상실한다. 이러한 효과는 안경을 착용할 때 더욱 강력하다. 깊이를 인지하지 않고, 정확하게 작업하는 것은 어려워진다. 과장된 회전 디스플레이를 갖는 3-D 디스플레이 디바이스를 사용하여, 일반적으로 시야에서 벗어나는 머리의 부분들을 보는 것만 할 수 없지만, 하나의 눈에 대해서만 가시적이지만, 일반적으로 시야내에 있는 영역들에 대해서는, 양쪽 눈으로 및 따라서 깊이를 인지하고 볼 수 있기 때문에, 이제 3차원으로 볼 수 있다. 특히, 메이크업을 할 때, 중요한 이점일 수 있다.
실시예들에서, 디스플레이 스크린상에 디스플레이된 이미지는 단순히 카메라들에 의해 캡처될 때의 이미지이다. 다른 실시예들에서, 디스플레이된 이미지는 캡처된 이미지와 관련되거나 그로부터 유도된 이미지일 수도 있다.
이러한 실시예들의 몇몇 예들이 다음과 같다:
- 메이크업 또는 분장의 적용을 위한 준비:
생성된 이미지는 메이크업의 적용 이후에 보는 뷰어의 이미지, 즉, 컬러, 메이크업의 범위 등이다. 컴퓨터 프로그램은 적용된 메이크업을 시뮬레이션하기 위해 기록된 이미지를 오버레이(overlay)하고 조절한다. 뷰어는 메이크업의 적용의 효과를 판정하기 위해 다양한 각들 및 심지어 인공 광 조건들에서 또는 배율에서 양호한 보기를 취할 수 있다. 뷰어가 충족되고 그/그녀의 선택이 이루어졌을 때만, 메이크업 또는 분장이 적용된다. 이것은 시간과 비용을 절약한다.
- 미용실에서 헤어를 컷팅하기 위한 준비. 보여지는 미러 이미지는 취해진 바와 같은 뷰어의 이미지이지만, 컴퓨터는 다양한 다른 헤어 스타일 및 컬러를 제공하기 위해 변경된다. 뷰어는 다양한 각들에서, 다양한 헤어스타일들 및 컬러들을 판단할 수 있다. 이것은 소비자에게 다양한 헤어스타일들을 갖는 모델들의 사진들을 보는 것보다 훨씬 양호한 그 또는 그녀가 원하는 헤어스타일 및 컬러를 선택하는 매우 개선된 메카니즘을 허용한다. 이러한 사진들에서, 결과는 항상 매우 양호하게 보인다. 이것은 시간 및 비용을 절약할 뿐만 아니라 실망의 가능성을 축소한다.
- 문신의 적용을 위한 준비.
- 성형 수술을 위한 준비. 이러한 실시예들에서, 뷰어에게는 그 또는 그녀의 미러 이미지이지만 수술 후에 예상된 결과를 나타내는 방식으로 변경된 이미지로 구성되는 이미지가 제공된다. 환자는 미러에서의 다양한 각들로부터 수술 이후에 예상되는 바와 같은 그 또는 그녀의 이미지를 볼 수 있고, 따라서, 예상된 결과를 잘 볼 수 있고, 중요하지는 않지만, 예상된 결과와 친숙해질 수 있다. 이것은 환자가 외과의사와 상이한 옵션들을 논의할 수 있게 하고, 다양한 옵션들의 예상된 결과를 그/그녀의 눈으로 즉시 보게 한다. 환자는 심지어, 본 발명이 정상 TV 또는 컴퓨터 모니터 정면에 놓일 수 있는 프레임(frame)인 실시예들에서, 프레임 구조(frame home)을 취할 수 있고, 다른 사람들에게 예상된 결과들을 보여줄 수 있고 다른 사람과 논의할 수 있다.
드레싱 룸에서: 디스플레이 스크린상에 제공된 이미지는 뷰어의 미러 이미지이지만, 컴퓨터 시뮬레이션에 의해, 이미지는 특정한 드레스, 가운 등의 결과를 나타내도록 변경된다. 이것은 제 1 선택을 하는 것을 돕는다.
상기 예들에서, 나타난 미러 이미지는 어떤 인공적 복합물과 기록된 이미지의 합성물이다. 가장 극단적인 예에서, 미러 이미지는 여전히 미러 디바이스의 정면에 앉아 있거나 서 있는 사람에 많은 부분 대응하는 자세이지만, 완벽하게 또는 거의 완벽하게 인공물일 수 있다. 예를 들어, 게임들에서, 사람은 종종 게임에서 그들 자신을 표현하는 캐릭터를 선택한다. 합성된 이미지는 선택된 캐릭터의 이미지이다. 머리의 사이즈는 예를 들어, 미러의 정면에 앉아 있는 사람의 머리의 사이즈를 여전히 따른다. 뷰어는 "미러"에서 볼 수 있고, 그 또는 그녀의 머리 또는 몸을 회전하여, 뷰어와 동일한 방식으로 이동하지만, 증가된 뷰 각으로 선택된 캐릭터의 반사된 이미지를 볼 수 있다. 뷰어는 선택된 캐릭터와 친숙해질 수 있다. 종종, 이러한 캐릭터들에는 실생활에서와 같은 액세서리들이 제공될 수 있다. 이러한 실시예에서, 본 발명은 뷰어가 매우 자연스런 방식으로 이들 액세서리들을 "착용"하고, 개선된 뷰잉 가능성으로 미러에서 결과를 보는 것을 허용한다.
2 : 카메라 3 : 디스플레이
4 : 얼굴 배향 수단 5 : 분석 수단
7 : 합성 카메라 위치 수단 8 : 합성 수단

Claims (15)

  1. 미러 디바이스(1)에 있어서,
    디스플레이 스크린을 갖는 디스플레이 디바이스(3);
    이미지를 기록하기 위한 적어도 하나의 이미지 기록 디바이스(2);
    상기 디스플레이 디바이스(3)의 상기 디스플레이 스크린에 관하여 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단(4, 41)으로서, 상기 디스플레이 스크린 정면의 뷰어(viewer)의 상기 몸 부분의 상기 위치를 표시하기 위한 표시 신호(S)를 출력하는, 상기 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단(4, 41);
    상기 표시 신호(S)에 의존하여 상기 이미지가 기록되는 뷰 포인트(view point)를 변경하기 위한 수단(7); 및
    상기 디스플레이 디바이스(3)의 상기 디스플레이 스크린상에 상기 기록된 이미지를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 미러 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 몸 부분은 얼굴 또는 머리 부분 또는 몸통인, 미러 디바이스.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 뷰 포인트를 변경하기 위한 수단은, 반사된 이미지에 관하여, 상기 디스플레이된 이미지의 회전각(β)을 증가시키도록 구성되는, 미러 디바이스.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 뷰 포인트를 변경하기 위한 수단은 반사된 이미지에 관하여, 상기 디스플레이된 이미지의 배율(M)을 변경하도록 구성되는, 미러 디바이스.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미러 디바이스는, 이동가능한 카메라 및 상기 이동가능한 카메라를 이동시키기 위한 수단(8)을 포함하고,
    상기 이동가능한 카메라의 위치는 상기 디스플레이 스크린에 대한 상기 몸 부분의 위치에 의해 결정되는, 미러 디바이스.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미러 디바이스는 다수의 카메라들을 포함하는, 미러 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 카메라들에 의해 취해진 이미지들로부터 이미지가 합성되고, 상기 합성된 이미지의 상기 뷰 포인트는 상기 신호(S)에 의존하는, 미러 디바이스.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미러 디바이스는 이미지 기록 수단과는 별개인 위치를 결정하기 위한 수단(41)을 포함하는, 미러 디바이스.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미러 디바이스는, 제 1 반사 상태와 제 2 투명 상태 사이에서 스위칭가능한 상기 디스플레이 스크린 정면에 레이어(layer)를 포함하는, 미러 디바이스.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미러 디바이스에는, 상기 디스플레이 스크린 정면의 반사형의 반투명 레이어가 제공되고, 상기 기록된 이미지를 디스플레이하는 수단은, 위치들의 제 1 범위에 대해, 디스플레이되는 이미지가 없어서, 반사형 레이어가 미러로서 작용하고, 위치들의 제 2 범위에 대해, 상기 기록된 이미지가 디스플레이되도록 구성되는, 미러 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 반사형의 반투명 레이어는, 상대적으로 높은 반사율 및 상대적으로 낮은 투명도를 갖는 제 1 상태와 상대적으로 낮은 반사율 및 높은 투명도를 갖는 제 2 상태 사이에서 스위칭가능한, 미러 디바이스.
  12. 제 9 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 제 1 상태와 상기 제 2 상태 사이에서 상기 레이어를 점진적으로 스위칭하는 수단(D2)을 포함하는, 미러 디바이스.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미러 디바이스는 상기 기록 디바이스(2)를 회전시키기 위한 수단(D3)을 포함하는, 미러 디바이스.
  14. 디스플레이 디바이스에 대한 이미지를 기록하기 위한 기록 디바이스를 갖는 프레임, 상기 프레임에 관하여 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단(4)으로서, 프레임에 관하여 뷰어의 상기 몸 부분의 상기 위치를 표시하기 위한 표시 신호(S)를 출력하는, 상기 몸 부분의 위치를 결정하기 위한 수단(4), 상기 표시 신호(S)에 의존하여 상기 이미지가 기록되는 뷰 포인트를 변경하기 위한 수단(7), 및 상기 디스플레이 디바이스의 디스플레이 스크린상에 디스플레이를 위해 상기 기록된 이미지의 이미지 신호(I)를 생성하기 위한 수단을 포함하는, 디바이스
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프레임은 반-반사형 레이어를 포함하는, 디바이스.
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