KR20110129611A - 휴대 단말의 광고 노출 방법 및 장치와 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 휴대 단말에서 실행되는 어플리케이션을 이용하여 광고 정보를 노출시키는데 적합한 휴대 단말의 광고 노출 기법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, SMS, MMS 등을 이용하여 다수의 휴대 단말로 광고 콘텐츠를 발송하는 전술한 종래 방법과는 달리, 광고가 내장된 어플리케이션을 휴대 단말에서 실행시킬 때 내장된 광고를 어플리케이션의 실행 화면에 노출시키고, 광고의 노출 중에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호를 일시 노출시키며, 광고의 노출이 종료된 후 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 누적함으로써, 광고 효과의 효율성 제고, 광고비용 산정 및 광고 노출 대가 산정의 객관성 확보 등을 통해 휴대 단말 사용자들의 다양한 광고 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있을 뿐만 아니라 광고주 입장에서의 광고 효과 또한 더욱 증진시킬 수 있는 것이다.
Description
본 발명은 휴대 단말에서 광고를 노출시키는 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대 단말에서 실행되는 어플리케이션을 이용하여 광고 정보를 노출시키는데 적합한 휴대 단말의 광고 노출 방법 및 장치와 그 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
최근 들어, 휴대 단말(예컨대, 노트북, 넷북, 스마트폰, PDA, PMP, 휴대폰 등)은 복/융합 기술의 발달에 따라 다양한 기능을 구현하는 멀티미디어 기기로 진화하고 있는데, 이러한 휴대 단말에서는 다양한 기능과 서비스의 제공을 위해 다수의 어플리케이션이 탑재되어 사용자 인터페이스에 따라 실행될 수 있다.
이와 같이, 휴대 단말에 탑재되는 어플리케이션들은 휴대 단말들에게 웹 서비스를 제공하는 앱 장터(예컨대, 애플의 앱 스토어 등)에 접속하여 다운로드 방식 등으로 구입할 수 있다.
한편, 광고 등을 이용하는 마케팅 기법이 무선 온라인 환경에서 점진적으로 확대되고 있으며, 이것은 무선 통신망의 인프라 및 휴대 단말(또는 이동 단말)의 보급 확대에 기인하는 것인데, 이를 위한 종래의 전형적인 광고 기법에서 SMS, MMS 등을 이용하여 광고 콘텐츠를 불특정 다수의 휴대 단말로 발송(다운로드)하거나 혹은 특정 사이트에서 자사 사이트에 회원으로 등록된 휴대 단말에 정기적 혹은 비정기적으로 광고 콘텐츠를 발송하는 방법 등이 있다.
따라서, 휴대 단말 사용자들은 이러한 광고의 선택적 수신을 통해 통신비의 일부 또는 전부를 지원받거나 혹은 온라인 또는 오프라인 상에서 재화처럼 사용 가능한 포인트를 부여받는 등의 서비스를 선택적으로 제공받을 수 있다.
그러나, 전형적인 종래의 광고 방법(일방향성 광고 방법) 중 불특정 다수의 휴대 단말로 광고 콘텐츠를 발송하는 방법은 광고 콘텐츠가 휴대 단말 사용자로부터 스팸성 광고로 취급되는 경향이 있어 유효한 광고로서의 기능을 사실상 발휘하지 못하고 있는 실정이며, 특정 사이트에 회원으로 등록된 휴대 단말에 자사의 광고 콘텐츠를 발송하는 방법은 등록된 회원으로만 광고 콘텐츠를 발송하는 제한적인 요소 때문에 광고 효과 면에서 볼 때 그 효율성이 현저하게 떨어진다는 문제가 있다.
또한, 종래 광고 방법의 경우, SMS, MMS 등을 이용하여 휴대 단말로 발송된 광고가 얼마나 실효적으로 노출되었는지를 검증할 수 있는 방법이 없어, 광고비용 산정, 광고 노출 대가 산정 등에 있어서 누구나가 수긍할 수 있는 정도의 객관성이 떨어질 수밖에 없는 실정이다.
따라서, 상기한 점들을 고려할 때, 광고가 휴대 단말에서 실효적으로 노출되는 것을 검증할 수만 있다면, 광고 효과의 효율성 제고, 광고비용 산정, 광고 노출 대가 산정 등을 통해 휴대 단말 사용자들의 다양한 광고 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있을 뿐만 아니라 광고주 입장에서의 광고 효과 또한 더욱 증진시킬 수 있을 것이다. 그러나, 현재까지는 이러한 서비스 기법에 대한 어떠한 제안도 제시도 전무한 실정이다.
본 발명은, 일 관점에 따라, 사용자 인터페이스에 응답하여 휴대 단말에 탑재된 어플리케이션을 실행시키는 과정과, 상기 어플리케이션 내에 노출 대상 광고가 존재하는지를 체크하는 과정과, 상기 노출 대상 광고가 존재할 때, 상기 휴대 단말의 모니터 상에 대상 광고를 노출시키는 과정과, 상기 대상 광고의 노출 중에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호를 일시 노출시키는 과정과, 상기 대상 광고의 노출이 종료된 후 상기 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 누적하는 과정을 포함하는 휴대 단말의 광고 노출 방법을 제공한다.
본 발명은, 다른 관점에 따라, 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항의 상기 광고 노출 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은, 또 다른 관점에 따라, 휴대 단말에서 실행되며, 광고 정보가 내장된 어플리케이션을 저장하는 저장 블록과, 사용자 인터페이스에 응답하여 상기 어플리케이션을 실행시키는 어플리케이션 실행 블록과, 상기 어플리케이션이 실행될 때 상기 광고 정보의 노출 시점을 모니터링하고, 상기 노출 시점이 될 때 상기 광고 정보를 어플리케이션의 실행 화면에 노출시키는 광고 모니터링 블록과, 상기 광고 정보의 노출 중에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호를 상기 실행 화면상에 일시 노출시키고, 상기 광고 정보의 노출이 종료된 후 상기 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 누적하는 실효 광고 판단 블록을 포함하는 휴대 단말의 광고 노출 장치를 제공한다.
본 발명은, 광고가 내장된 어플리케이션을 휴대 단말에서 실행시킬 때 내장된 광고를 어플리케이션의 실행 화면에 노출시키고, 광고의 노출 중에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호를 일시 노출시키며, 광고의 노출이 종료된 후 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 누적함으로써, 광고 효과의 효율성 제고, 광고비용 산정 및 광고 노출 대가 산정의 객관성 확보 등을 통해 휴대 단말 사용자들의 다양한 광고 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있을 뿐만 아니라 광고주 입장에서의 광고 효과 또한 더욱 증진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 휴대 단말로 어플리케이션을 이용한 광고 서비스를 제공하는 광고 서비스 대행 시스템의 계통 구조도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 광고 노출 장치의 블록구성도,
도 3은 본 발명에 따라 맞춤형 광고가 내장된 어플리케이션을 휴대 단말로 다운로드하는 과정을 도시한 순서도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 휴대 단말이 어플리케이션을 실행할 때 내장된 광고를 노출시키는 과정을 도시한 순서도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 광고 노출 장치의 블록구성도,
도 3은 본 발명에 따라 맞춤형 광고가 내장된 어플리케이션을 휴대 단말로 다운로드하는 과정을 도시한 순서도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 휴대 단말이 어플리케이션을 실행할 때 내장된 광고를 노출시키는 과정을 도시한 순서도.
본 발명의 기술요지는, SMS, MMS 등을 이용하여 다수의 휴대 단말로 광고 콘텐츠를 발송하는 전술한 종래 방법과는 달리, 광고가 내장된 어플리케이션을 휴대 단말에서 실행시킬 때 내장된 광고를 어플리케이션의 실행 화면에 노출시키고, 광고의 노출 중에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호를 일시 노출시키며, 광고의 노출이 종료된 후 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 누적한다는 것으로, 본 발명은 이러한 기술적 수단을 통해 종래 방식에서의 문제점들을 효과적으로 개선할 수 있다.
본 발명에 따라 어플리케이션에 내장되는 노출 대상 광고는 네트워크를 통해 외부 서버로부터 갱신 광고로 자동 갱신될 수 있으며, 휴대 단말에서는 기 설정된 소정 시간 이내에 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 판단하여 이를 외부 서버로 통지한다.
또한, 어플리케이션에 내장되는 노출 대상 광고는 휴대 단말의 사용자 정보와 광고주가 제공한 광고 노출 조건 정보에 의거하여 외부 서버가 동적으로 결정하는 맞춤형 광고가 될 수 있으며, 사용자 정보는, 예컨대 지역, 성별, 연령, 상품군별의 선호도 정보(취미, 관심 분야, 관심 상품군 등) 등을 선택적으로 포함할 수 있고, 광고 노출 조건 정보는, 예컨대 지역, 성별, 연령 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고, 어플리케이션에 내장되는 노출 대상 광고의 갱신 시간은, 휴대 단말 사용자에 의해 설정 또는 변경 설정될 수 있으며, 바람직하게는 휴대 단말이 사용되지 않는 늦은 밤 시간이나 새벽 시간으로 설정될 수 있다.
또한, 어플리케이션에 내장되는 노출 대상 광고는 사용자 인터페이스에 따른 URL 링크 기능을 포함할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
아울러, 아래의 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성 등에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들인 것으로, 이는 사용자, 운용자 등의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서의 전반에 걸쳐 기술되는 기술사상을 토대로 이루어져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 휴대 단말로 어플리케이션을 이용한 광고 서비스를 제공하는 광고 서비스 대행 시스템의 계통 구조도로서, 다수의 개발자 단말(102/1 - 102/n)로 된 개발자 단말 그룹(102), 다수의 광고주 단말(104/1 - 104/n)로 된 광고주 단말 그룹(104), 다수의 휴대 단말(106/1 - 106/n)로 된 휴대 단말 그룹(106), 외부 서버(108), 어플리케이션 DB(110), 광고 DB(112), 사용자 정보 DB(114) 및 광고주 정보 DB(116) 등을 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 개발자 단말 그룹(102) 내 각 개발자 단말은, 예컨대 어플리케이션 개발자들이 사용하는 컴퓨터 또는 서버 등인 것으로, 개발자 단말 사용자들은 네트워크를 통해 외부 서버(108)에 접속하여 자신이 개발한 휴대 단말용의 어플리케이션을 판매, 배포 등을 위해 외부 서버(108)에 등록(어플리케이션 DB(110)로의 등록)할 수 있다. 즉, 어플리케이션 DB(110)에는 각 개발자 단말로부터 전송되어 외부 서버(108)에 판매, 배포 등을 위해 등록되는 휴대 단말용의 어플리케이션들이 저장된다.
다음에, 광고주 단말 그룹(104) 내 각 광고주 단말은, 예컨대 광고주들이 사용하는 컴퓨터 또는 서버 등인 것으로, 광고주 단말 사용자들(광고주들)은 네트워크를 통해 외부 서버(108)에 접속하여 휴대 단말의 어플리케이션을 이용하여 자신이 광고하고자 하는 광고(광고 콘텐츠)를 외부 서버(108)에 등록(광고 DB(112)로의 등록)할 수 있다. 이를 위하여, 각 광고주 단말은 광고주 구분자 정보와 함께 광고 노출 조건 정보(예컨대, 지역, 성별, 연령 등)를 외부 서버(108)로 전송하여 광고주 정보 DB(116)에 등록시킨다. 즉, 광고 DB(112)에는 어플리케이션에 내장시켜 어플리케이션이 휴대 단말에서 실행될 때 노출시키고자 하는 광고(노출 대상 광고) 컨텐츠들이 저장되며, 광고주 정보 DB(116)에는 각 광고주 단말에서 제공한 각 광고주별의 광고 노출 조건 정보들이 저장된다.
그리고, 휴대 단말 그룹(106) 내 각 휴대 단말은, 예컨대 노트북, 넷북, 스마트폰, PDA, PMP, 휴대폰 등을 의미하는 것으로, 사용자 정보(예컨대, 지역, 성별, 연령, 상품군별의 선호도 정보(예컨대, 취미, 관심 분야, 관심 상품군 등) 등)를 자신의 구분자 정보와 함께 네트워크(예컨대, 유/무선 통신망을 포함하는 네트워크)를 통해 외부 서버(108)로 전송하고, 외부 서버(108)로부터 광고가 내장된 어플리케이션을 다운로드받아 어플리케이션을 실행시킬 때 내장된 광고의 노출 서비스를 제공받을 수 있는데, 이에 대한 구체적인 내용에 대해서는 도 2를 참조하여 상세하게 설명한다. 여기에서, 외부 서버(108)로 전송되는 사용자 정보는 사용자 정보 DB(114)에 저장되며, 이러한 사용자 정보 DB(114)에는 어플리케이션의 구매 이력 정보도 저장된다.
한편, 외부 서버(108)는 휴대 단말들에게 광고(하나 또는 다수의 광고)가 내장된 어플리케이션을 다운로드 서비스하는 광고 대행사 서버 등을 의미하는 것으로, 휴대 단말 사용자가 특정 어플리케이션의 다운로드를 선택할 때 사용자 정보 DB(114)로부터 인출한 해당 휴대 단말 사용자의 사용자 정보와 광고주 정보 DB(116)로부터 인출한 각 광고주 선택의 광고 노출 허용 조건 정보에 의거하여 개인 맞춤형 광고를 동적으로 결정하고, 이 결정된 광고 정보(노출 대상 광고 정보)를 광고 DB(112)로부터 인출하여 다운로드 선택된 어플리케이션에 내장시킨 후 해당 휴대 단말로 다운로드하는 등의 서비스를 제공한다. 여기에서, 광고 정보는 사용자 인터페이스에 따른 URL 기능을 포함할 수 있으며, 휴대 단말 사용자는 어플리케이션의 실행 중에 노출되는 광고에 대한 인터페이스(터치 등)를 통해 해당 광고와 관련된 서버(예컨대, 쇼핑몰 서버 등)에 접속할 수 있다.
또한, 외부 서버(108)는 특정 휴대 단말에서 어플리케이션을 실행할 때 사용자 인터페이스(즉, 랜덤 기호 입력)에 따라 발생되는 실효 광고 노출 인식 메시지가 수신(통지)될 때, 이를 실효 광고 노출로 누적하여 사용자 정보 DB(114)에 저장하는 등의 기능을 제공한다. 여기에서, 누적되는 실효 광고 노출 값은, 예컨대 포인트로 환산되어 휴대 단말의 통신비 일부 또는 전부로 사용되거나 혹은 온라인 또는 오프라인 상에서 재화처럼 사용될 수 있다.
더욱이, 외부 서버(108)는 광고주 단말로부터 광고 갱신 요청신호와 함께 갱신 광고 정보가 수신될 때 이를 광고 DB(112)에 저장하고, 기 설정된 광고 갱신 시간이 될 때 사용자 정보 DB(114) 내 어플리케이션 구매 이력 정보를 탐색하여 갱신 광고 정보를 제공할 휴대 단말(즉, 갱신 광고가 내장될 해당 어플리케이션을 다운로드받은 휴대 단말)을 선택하고, 네트워크를 통해 선택된 휴대 단말들로 갱신용 광고 정보를 전송하는 등의 기능을 제공한다. 여기에서, 광고 갱신 시간은 어플리케이션을 다운로드받은 사용자가 설정(또는 변경 설정)하거나 혹은 외부 서버가 설정할 수 있는데, 바람직하게는 휴대 단말이 사용되지 않는 늦은 밤 시간이나 새벽 시간으로 설정될 수 있다.
다른 한편, 본 실시 예에서는 해당 휴대 단말의 사용자 정보와 광고주의 광고 노출 조건 정보에 의거하여 외부 서버가 맞춤형의 광고를 동적으로 결정하여 해당 어플리케이션에 내장하는 것으로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 휴대 단말 사용자가 어플리케이션을 다운로드받을 때 자신의 사용자 정보에 기반한 맞춤형 광고를 선택하지 않을 경우 외부 서버는 광고주들이 선택한 광고 노출 허용 조건에 따라 결정되어지는 광고들을 어플리케이션에 내장할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말의 광고 노출 장치의 블록구성도로서, 조작 블록(202), 인터페이스 블록(204), 제어 블록(206) 및 저장 블록(208) 등을 포함할 수 있으며, 제어 블록(206)은 어플리케이션 관리 블록(2062), 어플리케이션 실행 블록(2064), 광고 모니터링 블록(2066) 및 실효 광고 판단 블록(2068) 등을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 조작 블록(202)은, 예컨대 LCD 패널, OLED 패널 등과 같은 표시 화면에 장착되는 터치스크린, 터치 패드 등을 의미하는 것으로, 사용자는 조작 블록(202)에서의 사용자 인터페이스(터치 등)를 통해 도 1의 외부 서버(108)로부터 원하는 어플리케이션을 다운로드받거나, 해당 휴대 단말에 탑재된 특정 어플리케이션을 실행시키거나 혹은 어플리케이션의 실행 중에 실행 화면에 노출되는 광고에 일시적으로 노출되는 랜덤 기호를 입력하는 등의 서비스를 제공받을 수 있다. 여기에서, 램덤 기호는, 예컨대 숫자 키이거나 혹은 기능키 등이 될 수 있다.
다음에, 인터페이스 블록(204)은 네트워크를 통해 휴대 단말과 외부 서버(108)간의 데이터 또는 메시지의 인터페이스를 수행하는 것으로, 예컨대 윈도 모바일 등과 같은 무선 OS를 탑재한 인터페이스 수단 등이 될 수 있다.
즉, 인터페이스 블록(204)은 제어 블록(206)으로부터 제공되는 외부 서버(108)로의 서비스 접속신호, 어플리케이션 선택신호, 어플리케이션 다운로드 요청신호, 실효 광고 노출 안내 메시지 등을 네트워크를 통해 외부 서버(108)로 전송하고, 외부 서버(108)로부터 다운로드되는 어플리케이션 데이터, 어플리케이션에 내장하기 위한 광고 정보 데이터 등을 수신하여 제어 블록(206)으로 전달하는 등의 기능을 제공한다.
한편, 제어 블록(206)은 휴대 단말의 전반적인 동작 제어를 수행하는 마이크로프로세서 등을 포함하는 것으로, 어플리케이션 관리 블록(2062)은 인터페이스 블록(204)을 통해 다운로드되는 어플리케이션 데이터를 저장 블록(208)에 저장하고, 인터페이스 블록(204)을 통해 갱신 광고 정보가 어플리케이션의 구분자 정보와 함께 수신될 때 해당 어플리케이션에 내장되어 있는 광고 정보(노출 대상 광고 정보)를 갱신 광고 정보로 갱신하여 저장 블록(208)에 저장하는 등의 기능을 제공한다. 즉, 저장 블록(208)에는 광고 정보(또는 갱신 광고 정보)가 내장된 어플리케이션 데이터들이 저장된다.
다음에, 제어 블록(206) 내 어플리케이션 실행 블록(2064)은 조작 블록(202)으로부터 특정 어플리케이션의 실행을 위한 조작신호가 입력될 때, 저장 블록(208)에 저장되어 있는 어플리케이션들 중 사용자가 실행 선택한 어플리케이션(다수의 광고 정보가 내장된 어플리케이션)을 실행시키는 것으로, 이와 같이 어플리케이션이 실행될 때 어플리케이션 실행 화면이 모니터에 디스플레이된다.
또한, 광고 모니터링 블록(2066)은 어플리케이션이 실행될 때 내장된 광고들 중 광고 노출 시점에 도달한 광고가 있는지를 모니터링하고, 노출 시점이 도달한 광고가 있을 때 해당 광고 정보(노출 대상 광고 정보)를 어플리케이션의 실행 화면에 기 설정된 시간(예컨대, 15초 이내 등) 동안 노출시키는 등의 기능을 제공한다. 여기에서, 어플리케이션의 실행을 통해 노출되는 광고(또는 맞춤형 광고)의 노출 횟수는, 포인트 누적을 위한 무분별한 광고 노출의 방지를 위해, 예컨대 1일 3회 이내로 제한될 수 있다. 여기에서, 광고 정보는 휴대 단말의 사용자 정보와 광고주가 제공한 광고 노출 조건 정보에 의거하여 외부 서버(108)가 동적으로 결정한 맞춤형 광고로서 사용자 인터페이스에 따른 URL 기능을 포함할 수 있으며, 휴대 단말 사용자는 어플리케이션의 실행 중에 노출되는 광고에 대한 인터페이스(터치 등)를 통해 해당 광고와 관련된 서버(예컨대, 쇼핑몰 서버 등)에 접속할 수 있다.
그리고, 어플리케이션이 실행되면서 광고 정보가 노출되는 중의 임의의 시점(랜덤 시점), 예컨대 15초 짜리의 광고라 할 때 1초에서 15초 사이의 임의의 시점에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호(예컨대, 랜덤 숫자 등)가 어플리케이션의 실행 화면상에 일시 노출되는데, 이것은 휴대 단말 사용자가 해당 광고의 노출이 종료된 후 일시 노출된 랜덤 기호를 입력하도록 하기 위해서이며, 이를 통해 광고가 사용자에게 실효적으로 노출되었는지의 여부를 판단하기 위해서이다.
이를 위하여, 실효 광고 판단 블록(2068)에서는 광고 정보의 노출이 종료된 후 광고 정보의 노출 중에 일시 노출시킨 랜덤 기호가 기 설정된 소정시간(예컨대, 3초 이내, 5초 이내 등) 이내에 입력되는 지의 여부를 체크하며, 기 설정된 소정시간 이내에 조작 블록(202)으로부터 랜덤 기호의 입력이 있으면, 이를 실효 광고 노출로 판단하여, 그에 상응하는 실효 광고 노출 인식 메시지를 생성하여 광고 구분자 정보와 함께 인터페이스 블록(204)으로 전달하며, 그 결과 인터페이스 블록(204)에서는 네트워크를 통해 광고 구분자 정보를 포함하는 실효 광고 노출 메시지를 외부 서버(108)로 전송(실효 광고 노출 통지)하며, 외부 서버(108)에서는 해당 휴대 단말 사용자의 실효 광고 노출로 누적하여 사용자 정보 DB(114)에 저장하게 된다. 여기에서, 외부 서버(108) 측에 누적되는 실효 광고 노출 값은, 예컨대 포인트로 환산되어 휴대 단말의 통신비 일부 또는 전부로 사용되거나 혹은 온라인 또는 오프라인 상에서 재화로 사용될 수 있다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 본 발명의 광고 노출 장치를 이용하여 외부 서버로부터 광고 정보가 내장된 어플리케이션을 휴대 단말로 다운로드받고, 휴대 단말에서 어플리케이션을 실행시킬 때 내장된 광고 정보를 노출시키는 일련의 과정에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명에 따라 맞춤형 광고가 내장된 어플리케이션을 휴대 단말로 다운로드하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 휴대 단말이 네트워크를 통해 외부 서버(108)에 접속하여 로그인을 하면(단계 302), 외부 서버(108)에서는 다운로드받고자 하는 어플리케이션의 선택 항목을 포함하는 어플리케이션 다운로드 화면을 휴대 단말에 제공한다.
다음에, 휴대 단말 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 다운로드받고자 하는 어플리케이션을 선택하면(단계 304), 외부 서버(108)에서는 사용자 정보 DB(114)에 저장된 해당 휴대 단말 사용자의 사용자 정보와 광고주 정보 DB(116)에 저장된 각 광고주 선택의 광고 노출 허용 조건 정보에 의거하여 개인 맞춤형 광고를 동적으로 결정한다(단계 306). 여기에서, 사용자 정보는, 예컨대 지역, 성별, 연령, 상품군별의 선호도 정보(예컨대, 취미, 관심 분야, 관심 상품군 등)가 될 수 있고, 광고 노출 조건 정보는, 예컨대 지역, 성별, 연령 등이 될 수 있다.
이어서, 외부 서버(108)는 결정된 하나 또는 다수의 광고 정보(노출 대상의 맞춤형 광고 정보)를 광고 DB(112)로부터 인출하여 휴대 단말 사용자에 의해 다운로드 선택된 어플리케이션에 내장시킴으로써, 어플리케이션의 실행 중에 노출되는 맞춤형 광고 정보가 내장된 어플리케이션을 생성한다(단계 308). 여기에서, 맞춤형 광고 정보(노출 대상 광고)는 사용자 인터페이스에 따른 URL 기능을 포함할 수 있다.
이후, 외부 서버(108)에서는 어플리케이션 구매 이력 정보를 생성하여 사용자 정보 DB(114)에 저장한 후, 네트워크를 통해 어플리케이션을 해당 휴대 단말로 전송(다운로드)한다(단계 310).
따라서, 휴대 단말 내의 어플리케이션 관리 블록(2062)에서는 네트워크와 인터페이스 블록(204)을 통해 수신되는 광고 정보(맞춤형 광고 정보)가 내장된 어플리케이션을 저장 블록(208)에 저장한다(단계 312).
즉, 본 발명에 따르면, 휴대 단말 사용자는 외부 서버에 접속하여 자신이 원하는 어플리케이션을 자신의 휴대 단말로 다운로드받아 탑재시킬 수 있다.
다음에, 휴대 단말에서 노출 대상 광고가 내장된 어플리케이션을 실행시킬 때 내장된 광고 정보를 노출시키는 일련의 과정에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 휴대 단말이 어플리케이션을 실행할 때 내장된 광고를 노출시키는 과정을 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 사용자 인터페이스를 통해 실행시키고자 하는 어플리케이션을 선택하면(단계 402), 조작 블록(202)에서는 그에 상응하는 어플리케이션 선택 및 실행 조작신호를 발생하여 어플리케이션 실행 블록(2064)으로 전달하며, 이에 응답하여 어플리케이션 실행 블록(2064)에서는 저장 블록(208)에 저장되어 있는 어플리케이션들 중 사용자가 실행 선택한 어플리케이션(다수의 광고 정보가 내장된 어플리케이션)을 실행시키며(단계 404), 그 결과 어플리케이션 실행 화면이 모니터에 디스플레이된다.
다음에, 어플리케이션이 실행될 때, 광고 모니터링 블록(2066)에서는 어플리케이션에 내장된 광고가 존재하고(단계 406), 또한 내장된 광고들 중 노출 시점에 도달한 광고가 있는지를 모니터링(체크)한다(단계 408).
상기 단계(408)에서의 체크 결과, 노출 시점이 도달한 광고가 있으면, 광고 모니터링 블록(2066)에서는 해당 광고 정보(노출 대상 광고 정보)를 어플리케이션의 실행 화면에 기 설정된 시간(예컨대, 15초 이내 등) 동안 노출시킨다(단계 410). 여기에서, 어플리케이션의 실행 화면에 노출되는 광고 정보는 휴대 단말의 사용자 정보와 광고주가 제공한 광고 노출 조건 정보에 의거하여 외부 서버가 동적으로 결정한 맞춤형 광고로서 사용자 인터페이스에 따른 URL 기능을 포함할 수 있으며, 휴대 단말 사용자는 어플리케이션의 실행 중에 노출되는 광고에 대한 인터페이스(터치 등)를 통해 해당 광고와 관련된 서버(예컨대, 쇼핑몰 서버 등)에 접속할 수 있다. 이때, 어플리케이션의 실행을 통해 노출되는 광고(또는 맞춤형 광고)의 노출 횟수는, 포인트 누적을 위한 무분별한 광고 노출의 방지를 위해, 예컨대 1일 3회 이내 등으로 제한될 수 있다.
한편, 광고 모니터링 블록(2066)에서는 어플리케이션 실행 중 특정 광고가 노출되는 동안의 임의의 시점(랜덤 시점)에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호(예컨대, 랜덤 숫자 등)를 어플리케이션의 실행 화면상에 일시 노출시킨다(단계 412).
이후, 해당 광고에 대한 노출이 종료될 때, 실효 광고 판단 블록(2068)에서는 기 설정된 소정 시간(예컨대, 3초, 5초 등) 이내에 사용자 인터페이스를 통해 일시 노출시킨 랜덤 기호가 입력되는지의 여부를 체크한다(단계 414, 416). 단계 416에 있어서, t는 광고 노출 종료 후의 경과시간을 의미하고, n은 기 설정된 소정시간을 의미한다.
상기 단계(416)에서의 체크 결과, 기 설정된 소정시간 이내에 랜덤 기호의 입력이 없으며, 실효 광고 판단 블록(2068)에서는 어플리케이션의 실행 중에 광고가 노출되었으나 사용자가 이를 제대로 시청하지 않은 것으로 판단, 즉 실효적으로 노출되지 않은 광고인 것으로 판단하여 외부 서버(108)로의 통지(실효 광고 노출 통지) 없이 해당 실효 광고 체크 프로세스를 종료한다.
상기 단계(414)에서의 체크 결과, 기 설정된 소정 시간(n) 이내에 사용자 인터페이스를 통한 랜덤 기호가 입력되면, 실효 광고 판단 블록(2068)에서는 그에 상응하는 실효 광고 노출 인식 메시지를 생성하여 해당 광고 구분자 정보와 함께 인터페이스 블록(204) 및 네트워크를 통해 외부 서버(108)로 전송(실효 광고 노출 통지)한다(단계 418).
따라서, 외부 서버(108)에서는 수신되는 실효 광고 노출 인식 메시지에 따라 해당 휴대 단말 사용자의 실효 광고 노출로 누적하여 사용자 정보 DB(114)에 저장하며(단계 420), 이와 같이 외부 서버(108) 측에 누적 저장되는 실효 광고 노출 값은, 예컨대 포인트로 환산되어 휴대 단말의 통신비 일부 또는 전부로 사용되거나 혹은 온라인 또는 오프라인 상에서 재화로 사용될 수 있다.
한편, 도 2에서의 도시는 생략하였으나, 휴대 단말에 다운로드되어 탑재된 어플리케이션에 저장되어 있는 광고 정보들은 외부 서버(108)로부터의 제어에 따라 갱신될 수 있는데, 이를 위하여 외부 서버(108)에서는 기 설정된 광고 갱신 시간에 광고 DB(112)로부터 갱신 광고 정보를 인출하여 휴대 단말의 구분자 정보와 함께 해당 휴대 단말로 전송하며, 이에 응답하여 휴대 단말 내 어플리케이션 관리 블록(2062)에서는 해당 어플리케이션에 내장되어 있는 광고 정보(노출 대상 광고 정보)를 갱신 광고 정보로 갱신하여 저장 블록(208)에 저장하는 프로세스를 수행하게 된다. 여기에서, 기 설정된 광고 갱신 시간은, 어플리케이션을 다운로드받은 사용자가 설정(또는 변경 설정)하거나 혹은 외부 서버가 임의로 설정할 수 있는데, 휴대 단말이 사용되지 않는 늦은 밤 시간이나 새벽 시간으로 설정하는 것이 바람직할 것이다.
다른 한편, 상술한 바와 같이 실시 예를 제시하고 있는 본 발명의 광고 노출 방법은 컴퓨터(휴대용 컴퓨터)로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 실행할 수 있는 코드로서 구현할 수 있는데, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치와 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송 등) 등이 있다.
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.
108 : 외부 서버 110 : 어플리케이션 DB
112 : 광고 DB 114 : 사용자 정보 DB
116 : 광고주 정보 DB 202 : 조작 블록
204 : 인터페이스 블록 206 : 제어 블록
208 : 저장 블록
2062 : 어플리케이션 관리 블록
2064 : 어플리케이션 실행 블록
2066 : 광고 모니터링 블록
2068 : 실효 광고 판단 블록
112 : 광고 DB 114 : 사용자 정보 DB
116 : 광고주 정보 DB 202 : 조작 블록
204 : 인터페이스 블록 206 : 제어 블록
208 : 저장 블록
2062 : 어플리케이션 관리 블록
2064 : 어플리케이션 실행 블록
2066 : 광고 모니터링 블록
2068 : 실효 광고 판단 블록
Claims (18)
- 사용자 인터페이스에 응답하여 휴대 단말에 탑재된 어플리케이션을 실행시키는 과정과,
상기 어플리케이션 내에 노출 대상 광고가 존재하는지를 체크하는 과정과,
상기 노출 대상 광고가 존재할 때, 상기 휴대 단말의 모니터 상에 대상 광고를 노출시키는 과정과,
상기 대상 광고의 노출 중에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호를 일시 노출시키는 과정과,
상기 대상 광고의 노출이 종료된 후 상기 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 누적하는 과정
을 포함하는 휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 노출 대상 광고는,
네트워크를 통해 외부 서버로부터 수신되는 광고 정보에 의해 갱신 가능한
휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 광고 노출 방법은,
상기 실효 광고 노출을 상기 외부 서버로 통지하는 과정
을 더 포함하는 휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 노출 대상 광고는,
상기 휴대 단말의 사용자 정보와 광고주가 제공한 광고 노출 조건 정보에 의거하여 상기 외부 서버에 의해 동적으로 결정되는 맞춤형 광고인
휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 사용자 정보는,
지역, 성별, 연령 중 하나 이상을 포함하는
휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 사용자 정보는,
상품군별의 선호도 정보를 더 포함하는
휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 광고 노출 조건 정보는,
지역, 성별, 연령 중 하나 이상을 포함하는
휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 노출 대상 광고의 갱신 시간은,
사용자 설정 시간인
휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 노출 대상 광고는,
사용자 인터페이스에 따른 URL 링크 기능을 포함하는
휴대 단말의 광고 노출 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 랜덤 기호의 입력 체크는,
기 설정된 시간 동안 수행되는
휴대 단말의 광고 노출 방법.
- 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항의 상기 광고 노출 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 휴대 단말에서 실행되며, 광고 정보가 내장된 어플리케이션을 저장하는 저장 블록과,
사용자 인터페이스에 응답하여 상기 어플리케이션을 실행시키는 어플리케이션 실행 블록과,
상기 어플리케이션이 실행될 때 상기 광고 정보의 노출 시점을 모니터링하고, 상기 노출 시점이 될 때 상기 광고 정보를 어플리케이션의 실행 화면에 노출시키는 광고 모니터링 블록과,
상기 광고 정보의 노출 중에 실효 광고 체크를 위한 랜덤 기호를 상기 실행 화면상에 일시 노출시키고, 상기 광고 정보의 노출이 종료된 후 상기 랜덤 기호가 입력될 때 실효 광고 노출로 누적하는 실효 광고 판단 블록
을 포함하는 휴대 단말의 광고 노출 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 광고 노출 장치는,
네트워크를 통해 외부 서버로부터 갱신 광고 정보가 수신될 때, 상기 어플리케이션에 내장된 광고 정보를 상기 갱신 광고 정보로 갱신시키는 어플리케이션 관리 블록
을 더 포함하는 휴대 단말의 광고 노출 장치. - 제 13 항에 있어서,
상기 실효 광고 판단 블록은,
상기 실효 광고 노출을 상기 외부 서버로 통지하는
휴대 단말의 광고 노출 장치. - 제 13 항에 있어서,
상기 광고 정보는,
상기 휴대 단말의 사용자 정보와 광고주가 제공한 광고 노출 조건 정보에 의거하여 상기 외부 서버가 동적으로 결정하는 맞춤형 광고인
휴대 단말의 광고 노출 장치. - 제 13 항에 있어서,
상기 갱신 광고 정보의 갱신 시간은,
사용자 설정 시간인
휴대 단말의 광고 노출 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 광고 정보는,
사용자 인터페이스에 따른 URL 링크 기능을 포함하는
휴대 단말의 광고 노출 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 실효 광고 판단 블록은,
기 설정된 시간 동안 상기 랜덤 기호의 입력을 체크하는
휴대 단말의 광고 노출 장치.
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