KR20110124152A - 3d 영사기 - Google Patents

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KR20110124152A
KR20110124152A KR1020110043406A KR20110043406A KR20110124152A KR 20110124152 A KR20110124152 A KR 20110124152A KR 1020110043406 A KR1020110043406 A KR 1020110043406A KR 20110043406 A KR20110043406 A KR 20110043406A KR 20110124152 A KR20110124152 A KR 20110124152A
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KR
South Korea
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image
eye
exemplary embodiment
liquid crystal
signal
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Application number
KR1020110043406A
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English (en)
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보이드 맥노턴
로드니 더블유. 키멜
데이빗 더블유. 앨런
Original Assignee
익스팬드, 인크.
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Publication date
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    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/363Image reproducers using image projection screens
    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
    • G03B21/00Projectors or projection-type viewers; Accessories therefor
    • G03B21/14Details
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    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
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Abstract

3 차원 영상이 나타나는 동영상을 시청하기 위한 시청 시스템.

Description

3D 영사기{3D PROJECTOR}
[관련 출원의 상호-참조]
본 출원은 본원에 참조로 포함되는 2010년 5월 10일 자 출원된 미국 가특허출원 제61/333,008호, 대리인 파일번호 092847.000318를 기초로 우선권을 주장한다.
본 발명은, 3차원으로 나타나는 동영상을 시청자(viewer)에게 제시하기 위한 영상 처리 시스템(image processing system)에 관한 것이다.
도 1은 3차원 영상을 제공하기 위한 시스템의 예시적 실시예를 도시한다.
도 2는 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예를 도시한다.
도 3은 도 2의 방법의 동작에 대한 그래프를 도시한다.
도 4는 도 2의 방법의 동작에 대한 예시적 실험적 실시예의 그래프를 도시한다.
도 5는 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 6은 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 7은 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 8은 도 7의 방법의 동작에 대한 그래프를 도시한다.
도 9는 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 10은 도 9의 방법의 동작에 대한 그래프를 도시한다.
도 11은 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 12는 도 11의 방법의 동작에 대한 그래프를 도시한다.
도 13은 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 14는 도 13의 방법의 동작에 대한 그래프를 도시한다.
도 15는 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 16은 도 1의 시스템을 동작시키기 위한 방법에 대한 예시적 실시예를 도시한다.
도 17은 도 1의 시스템의 3D 안경의 예시적 실시예를 도시한다.
도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d는 3D 안경의 예시적 실시예를 도식적으로 나타낸다.
도 19는 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 셔터 제어기의, 디지털-제어 아날로그 스위치를 도식적으로
나타낸다.
도 20은 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 셔터 제어기, 셔터, 및 CPU의 제어 신호의, 디지털-제어
아날로그 스위치를 도식적으로 나타낸다.
도 21은 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 22는 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 23은 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 24는 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 25는 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 26은 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 27은 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도를 도시한다.
도 28은 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 29는 도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 30, 30a, 30b, 및 30c는 3D 안경의 예시적 실시예를 도식적으로 나타낸다.
도 31은 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 셔터 제어기의, 디지털-제어 아날로그 스위치를 도식적으로 나타낸다.
도 32는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 셔터 제어기의, 디지털-제어 아날로그 스위치의 동작을 도식적으로 나타낸다.
도 33은 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도이다.
도 34는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 35는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도이다.
도 36은 도 34는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 37은 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도이다.
도 38은 도 34는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 39는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도이다.
도 40은 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도이다.
도 41은 도 34는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 42는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예에 대한 흐름도이다.
도 43은 도 34는 도 30, 30a, 30b, 및 30c의 3D 안경의 동작의 예시적 실시예를 그래픽으로 도시한다.
도 44는 3D 안경의 예시적 실시예의 평면도이다.
도 45는 도 44의 3D 안경의 배면도이다.
도 46은 도 44의 3D 안경의 저면도이다.
도 47은 도 44의 3D 안경의 정면도이다.
도 48은 도 44의 3D 안경의 투시도이다.
도 49는 도 44의 3D 안경의 배터리를 위한 하우징 커버를 조작하기 위한 키(key)의 사용에 대한 투시도이다.
도 50은 도 44의 3D 안경의 배터리를 위한 하우징 커버를 조작하는데 사용되는 키의 투시도이다.
도 51은 도 44의 3D 안경의 배터리를 위한 하우징 커버의 투시도이다.
도 52는 도 44의 3D 안경의 측면도이다.
도 53은 도 44의 3D 안경을 위한 하우징 커버, 배터리, 및 O-링 밀봉의 투시도 측면도이다
도 54는 도 44의 3D 안경을 위한 하우징 커버, 배터리, 및 O-링 밀봉의 투시도 저면도이다.
도 55는 도 44의 안경의 대안적 실시예 및 도 50의 하우징 커버를 조작하는데 사용되는 키의 대안적 실시예에 대한 투시도이다.
도 56은 하나 이상의 예시적 실시예에서 사용되기 위한 신호 센서의 예시적 실시예를 도식적으로 나타낸다.
도 57은 도 56의 신호 센서와 함께 이용하기에 적합한 예시적 데이터 신호를 그래픽으로 도시한다.
도 58은 3D 영상을 시청하기 위한 예시적 시스템을 도시적으로 나타낸다.
도 59는 도 58의 시스템 동작의 예시적 방법을 흐름도로 나타낸다.
도 59a는 도 59 방법에서 사용되는 정보워드의 예시적 실시예를 도시적으로 나타낸다.
도 60은 3D 영상을 시청하기 위한 예시적 시스템을 도시적으로 나타낸다.
도 61a는 도 60 시스템 동작의 예시적 방법을 흐름도로 나타낸다.
도 61b 및 61c는 도 61a 방법에서 사용되는 정보워드의 예시적 실시예를 도시적으로 나타낸다.
도 62a, 62b 및 62c는 도 60 시스템 동작의 예시적 방법을 흐름도로 나타낸다.
도 63은 3D 영상을 시청하기 위한 예시적 시스템을 도시적으로 나타낸다.
도 64는 도 63 시스템 디스플레이 장치 동작의 예시적 방법을 흐름도로 나타낸다.
도 64a는 도 64 방법에서 사용되는 정보워드의 예시적 실시예를 도시적으로 나타낸다.
도 65a 및 65b는 도 63 시스템 3D 안경 동작의 예시적 방법을 흐름도로 나타낸다.
도 66은 도 65a 및 65b 방법에서 사용되는 정보워드의 예시적 실시예를 도시적으로 나타낸다.
도 67은 실시예인 입체영상 영사기 구성을 보이는 평면도이다.
도 68A 내지 68C는 반사형 액정 패널들 14R, 14G 및 14B 각각의 디스플레이 스크린 (1402)을 설명하는 도면들이다.
도 69는 본 실시예의 입체영상 영사기 (10) 동작을 설명하는 도면이다.
도 70은 본 실시예의 입체영상 영사기 (10)의 동작을 설명하는 도면이다.
도 71A, 71B 및 71C는 비교예의 입체영상 영사기 (2)의 동작을 설명하는 도면이다.
이하의 도면과 설명에서, 동일한 부분은, 명세서와 도면에 걸쳐 동일한 도면 부호로 각각 나타낸다. 도면은 반드시 비율-조정된 것은 아니다. 본 발명의 특정 특징부가 과장되게 비율 조정되거나 다소 도식적인 형태로 나타날 수 있으며, 종래 요소의 세부사항 일부는 간결성과 명확성을 위해 도시되지 않을 수 있다. 본 발명은 서로 다른 형태의 실시예가 가능하다. 특정 실시예가 세부적으로 설명되고 도면에 나타나며, 본 발명의 개시사항은 본 발명 원리의 예시로서 고려되어야 할 뿐, 본 명세서에 도시되거나 설명된 발명의 범위를 제한하려는 의도는 아님을 이해해야 한다. 이하에서 논의되는 실시예의 서로 다른 내용이, 필요한 결과를 산출하기 위해 개별적으로 이용될 수도 있고, 임의의 적절한 조합으로 이용될 수도 있다. 전술된 특징뿐만 아니라 그 밖의 다른 특징, 후술되는 특성들이, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 실시예에 대하여 후술할 세부적 설명을 독해하고 첨부되는 도면을 참조함으로써 명확히 이해될 것이다.
먼저 도 1을 참조하면, 영화 스크린(102) 상의 3차원(3D) 영화를 보기 위한 시스템(100)이, 좌 셔터(106)와 우 셔터(108)를 갖는 3D 안경(104)을 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(104)은, 프레임과 셔터(106 및 108)를 포함하며, 프레임 내에 실장되고 지지되는 좌 및 우 시청 렌즈(viewing lenses)로서 제공된다.
예시적 실시예에서, 셔터 (106 및 108)는, 셀이 불투명 상태에서 투명 (clear) 상태로 될 때 개방되고, 셀이 투명 상태에서 불투명 상태로 되돌아갈 때 폐쇄되는 액정 셀 (liquid crystal cell)이다. 이러한 경우, 투명 상태는, 3D 안경 (104) 사용자가, 영화 스크린 (102) 에 영사되는 영상을 볼 수 있을 정도로 충분한 빛이 투과하는 것으로서 정의된다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 (104) 사용자는, 3D 안경의 셔터 (106 및 / 또는 108)의 액정 셀이 25-30 퍼센트 투과될 때, 영화 스크린 (102)에 영사되는 영상을 볼 수 있다. 따라서, 셔터(106 및 / 또는 108)의 액정 셀은, 액정 셀이 25-30 퍼센트 투과될 때 개방되는 것으로 간주된다. 또한, 액정 셀이 개방될 때 셔터 (106 및 / 또는 108)의 액정 셀은 25-30 퍼센트 이상의 빛을 투과시킬 수 있다 .
예시적 실시예에서, 3D 안경의 셔터 (106 및 / 또는 108)는, 낮은 점도와 높은 굴절률을 갖는 액정 물질, 예를들면 Merck MLC6080을 이용하는 PI-셀 구성을 갖는 액정 셀을 포함한다. 예시적 실시예에서, PI-셀 두께는, 이완상태에서 1/2-파장 위상차를 형성하도록 조정된다. 예시적 실시예에서, PI-셀은, 불완전하게 이완된 상태에서 1/2-파장 상태가 획득되도록 더 두껍게 제작된다. 적합한 액정 셀 물질 중 하나가 Merck 에 의해 제작된 MLC6080 이나, 충분히 높은 광학적 이방성, 낮은 회전 점도, 및 / 또는 복굴절성을 갖는 임의의 액정이 사용될 수도 있다. 또한 3D 안경 (104) 의 셔터 (106 및 108)는 예를들면, 4 마이크론 간격을 포함하는 좁은 셀 간격을 이용할 수 있다. 또한, 충분히 높은 굴절률과 낮은 점도를 갖는 액정은 3D 안경 (104) 셔터 (106 및 108)로 적용될 수 있다.
예시적 실시예에서, 3D 안경 (104) 셔터 (106 및 108) Pi-셀에, 전기적으로 제어되는 복굴절 (ECB) 이론이 적용된다. 복굴절성은, 전압이 인가되지 않거나 작은 캐치 전압 (catch voltage) 이 인가될 때, Pi-셀 분자의 상당한 영역에 대하여 평행 편광성을 갖는 빛과, 상당한 영역에 대하여 수직 편광성을 갖는 빛에 대하여, Pi-셀이 서로 다른 굴절률인 no 및 ne을 가지는 것을 의미한다. no-ne 의 차이 (no-ne=△n)가 광학적 이방성이다. △n x d 이 광학 두께이며, d 는 셀의 두께이다. △n x d=1/2λ 일 때, 셀이 편광 판 축에 대해 45° 에 놓여 있는 경우, Pi-셀은 1/2-파장 위상차 판으로 기능한다. 따라서 단순히 두께가 아니라 광학 두께가 중요하다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 (104) 셔터 (106 및 108) Pi-셀이 광학적으로 매우 두껍게 제작되며, 이는 △n x d > 1/2λ 임을 의미한다. 광학적 이방성이 클수록, 셀이 얇아지고 더욱 빨리 이완함을 의미한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 (104) 셔터 (106 및 108) Pi-셀의 분자에 전압이 인가되는 경우, 긴 축들이 기판에 대해 수직 - 수직 정렬-이고, 따라서 그러한 상태에서는 복굴절성이 나타나지 않으며, 편광 판이 투과 축을 교차시키기 때문에, 어떠한 빛도 투과되지 않는다. 예시적 실시예에서, 전압이 인가되지 않는 경우, 교차된 편광 판을 갖는 Pi-셀이, 정상 화이트 모드에서 동작하고 빛을 투과시킨다. 서로 평행하게 배향된 편광 판의 투과 축을 가지는 Pi-셀이 정상 블랙 모드에서 동작하며, 즉 전압이 인가될 때, Pi-셀이 빛을 투과한다.
예시적 실시예에서, Pi-셀에서 고전압이 제거될 때, 셔터 (106 및 / 또는 108) 개방이 시작된다. 이는 이완 과정으로, 즉 Pi-셀의 액정 (LC) 분자가 평형 상태로 복귀하며, 즉 분자가 정렬 층과 일렬로, 즉 기판의 러빙 방향으로 정렬된다. Pi-셀의 이완 시간은 셀 두께와, 유체의 점도에 따라 결정된다.
일반적으로, 더 얇은 Pi-셀이 더 빨리 이완된다. 예시적 실시예에서, 주요 인자는 Pi-셀 간격 (d) 자체라기 보다는, 오히려 △nd이며, 여기서, △n 는 LC 유체의 복굴절률이다. 예시적 실시예에서, 개방 상태에서 최대 광 투과율을 제공하기 위하여, Pi-셀의 정면 광 위상차 (△nd)는 λ/2 이어야 한다. 더 높은 복굴절률이 더 얇은 셀을 가능하게 하며, 따라서 더욱 신속하게 셀이 이완되도록 한다. 가능한 한 가장 신속한 전환을 제공하기 위하여 낮은 회전 점도 및 높은 복굴절성 -n 예를들면, EM 산업에 의한 MLC6080을 가지는 유체가 이용된다.
예시적 실시예에서, 불투명 상태에서 투명 상태로 더욱 신속하게 전환하기 위하여 Pi-셀 낮은 회전 점도와 높은 복굴절성을 이용하는 것 외에도, 1/2-파장 상태가 불완전하게 이완된 상태에서 달성되도록 Pi-셀이 광학적으로 매우 두껍게 제작된다. 일반적으로, Pi-셀이 이완된 상태에서 1/2-파장 위상차를 형성하도록, Pi-셀 두께가 조정된다. 그러나, 1/2-파장 상태가 불완전하게 이완된 상태에서 달성되도록 Pi-셀을 광학적으로 매우 두껍게 제작하여, 불투명 상태에서 투명 상태로 더 빨리 전환될 수 있다. 이러한 방식으로, 예시적 실시예의 셔터 (106 및 108)는, 종래 LC 셔터에 비하여 예시적 실험적 실시예에서, 예기치 않은 결과인 향상된 개방 속도를 제공한다.
예시적 실시예에서, Pi-셀 내의 LC 분자들이 지나치게 회전하기 전에 분자들의 회전을 정지시키기 위하여 캐치 전압이 이용된다. 이러한 방식으로 Pi-셀 내의 LC 분자의 회전을 정지시켜, 광 투과율이 최대값 또는 최대값 근처에서 고정된다.
예시적 실시예에서, 시스템 (100)은, 중앙 처리 장치 (CPU)를 가지면서 영화 스크린 (102)을 향해 신호를 송신하는 신호 송신기 (110)를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 송신된 신호가 영화 스크린 (102)을 떠나 반사되어 신호 센서 (112)를 향한다. 송신된 신호는, 예를들면, 적외선 (IR) 신호, 가시광 신호, 다색 신호, 또는 백색광 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예에서, 송신된 신호는 신호 센서 (112)를 향해 직접 송신되며, 따라서, 영화 스크린 (102)에서 반사되지 않을 수도 있다. 일부 실시예에서, 송신된 신호는, 예를들면 영화 스크린 (102)에서 반사되지 않는 무선 주파수 (RF) 신호일 수 있다.
신호 센서 (112)는 CPU(114)에 동작 가능하게 연결된다. 예시적 실시예에서, 신호 센서 (112)는 송신된 신호를 검출하고, 신호의 존재를 CPU(114)로 전달한다. CPU(110a) 와 CPU(114)는 각각, 예를들면 프로그래밍 가능한 범용 제어기, 주문형반도체 (ASIC), 아날로그 제어기, 로컬 제어기, 분산 제어기, 프로그래밍 가능한 상태 제어기, 및 / 또는 이들 장치의 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다.
셔터 제어기의 동작을 모니터 및 제어하기 위해, CPU(114) 는 좌 셔터 제어기 (116) 와 우 셔터 제어기 (118) 에 동작 가능하게 연결된다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 제어기 (116 및 118)는, 좌 · 우 셔터의 동작을 모니터 및 제어하기 위해, 3D 안경 (104) 좌 · 우 셔터 (106 및 108)에 동작 가능하게 연결된다. 셔터 제어기 (116 및 118)는, 예를들면 프로그래밍 가능한 범용 제어기, ASIC, 아날로그 제어기, 아날로그 / 디지털 스위치, 로컬 제어기, 분산 제어기, 프로그래밍 가능한 상태 제어기, 및 / 또는 이들 장치의 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다.
배터리 (120)가 최소한 CPU(114)에 동작 가능하게 연결되며, 3D 안경 (104)의 CPU, 신호 센서 (112), 셔터 제어기 (116 및 118) 중 하나 이상의 동작을 위한 전력을 공급한다. 배터리에 남아있는 전력량을 모니터 하기 위하여, 배터리 센서 (122)가 CPU(114) 와 배터리 (120)에 동작 가능하게 연결된다.
예시적 실시예에서, CPU(114)는 신호 센서 (112), 셔터 제어기 (116 및 118), 배터리 센서 (122) 중 하나 이상의 동작을 모니터 및 / 또는 제어할 수도 있다. 대안적으로, 또는 이에 더하여, 신호 센서 (122), 셔터 제어기 (116 및 118), 및 배터리 센서 (122) 중 하나 이상이, 신호 센서 (112) 셔터 제어기 (116 및 118), 및 배터리 센서 (122) 중 하나 이상을 또한 모니터 및/또는 제어하거나 하지 않는 개별 전용 제어기 및/또는 복수의 제어기를 포함할 수도 있다. 대안적으로, 또는 이에 더하여, CPU(114) 동작은, 3D 안경 (104)의 기타 요소 중 하나 이상의 요소 사이에 최소한 부분적으로 전달될 수 있다.
예시적 실시예에서, 신호 센서 (112), CPU(114), 셔터 제어기 (116 및 118), 배터리 (120), 배터리 센서 (122)는 3D 안경 (104) 프레임 내에 실장되고 지지된다. 영화 스크린 (102)이 극장 내에 설치되어 있는 경우, 영화 스크린 상으로 하나 이상의 동영상을 영사하기 위한 영사기 (130)가 제공될 수 있다. 예시적 실시예에서, 영사기 (130)는, 영화 스크린 (102) 상으로 하나 이상의 동영상을 디스플레이 하기 위하여, 예를들면 전자 영사기 장치, 전기 기계적 영사기 장치, 필름 영사기, 디지털 영상 영사기, 또는 컴퓨터 디스플레이 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 대안적으로, 또는 이에 더하여, 영화 스크린 (102), 텔레비전 (TV), 또는 기타 영상 디스플레이 장치, 예를들면 평면 스크린 TV, 플라스마 TV, LCD TV, 또는 그 밖의 다른 디스플레이 장치가 3D 안경 사용자가 보는 영상을 디스플레이 하기 위해 사용될 수 있으며, 이러한 3D 안경은, 예를들면 3D 안경 (104)에 신호를 보내기 위하여 디스플레이 장치의 디스플레이 표면 주위 및 / 또는 내부에 위치될 수도 있는 신호 송신기 (110) 또는 추가적인 신호 송신기를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 시스템 (100) 이 동작하는 동안, CPU(114)는, 신호 센서 (112)에 의해 신호 송신기 (110)로부터 수신된 신호의 함수로서 및 / 또는 CPU 에 의해 배터리 센서 (122)로부터 수신된 신호의 함수로서, 3D 안경 (104) 셔터 (106 및 108) 동작을 제어한다. 예시적 실시예에서, CPU(114)는, 좌 셔터 제어기 (116) 가 좌 셔터 (106)를 개방하도록, 및 / 또는 우 셔터 제어기 (118)가 우 셔터 (108)를 개방시킬 수 있다.
예시적 실시예에서, 셔터 제어기 (116 및 118)는 셔터 액정 셀에 걸쳐 전압을 인가함으로써, 셔터 (106 및 108) 동작을 각각 제어한다. 예시적 실시예에서, 셔터 (106 및 108) 액정 셀에 걸쳐 인가된 전압은 음 (-) 과 양 (+) 사이를 교류한다. 예시적 실시예에서, 셔터 (106 및 108) 액정 셀은 인가된 전압이 양인지 음인지에 관계 없이 동일한 방식으로 개방 및 폐쇄된다. 인가된 전압이 교류함으로써, 셔터 (106 및 108) 액정 셀의 물질이 셀 표면상에 표면박리 되는 것을 방지한다.
예시적 실시예에서, 시스템 (100)이 동작하는 동안, 도 2 및 3 에 도시된 바와 같이, 시스템은 좌 -우 셔터 방법 (200)을 구현할 수 있으며, 단계 (202a)에서 좌 셔터 (106)가 폐쇄되고 우 셔터 (108)가 개방될 경우, 단계 (202b)에서, 셔터 제어기 (116 및 118) 에 의해 좌 셔터 (106)에 고전압 (202ba) 이 인가되고, 우 셔터(108)에 무-전압 (no voltage)(202bb)과 뒤이어 작은 캐치 전압(202)이 각각 인가된다. 예시적 실시예에서, 좌 셔터(106)에 고전압(202ba)을 인가함으로써 좌 셔터가 폐쇄되고, 우 셔터(108)에 무-전압을 인가함으로써 상기 우 셔터가 개방되기 시작한다. 예시적 실시예에서, 우 셔터(108)에 작은 캐치 전압(202bc)을 뒤이어 인가함으로써, 우 셔터(108)가 동작하는 동안, 우 셔터 내의 액정이 지나치게 회전되는 것을 방지할 수 있다. 결과적으로, 단계(202b)에서는, 좌 셔터(106)가 폐쇄되고 우 셔터(108)가 개방된다.
단계(202c)에서 좌 셔터(106)가 개방되고 우 셔터(108)가 폐쇄될 경우, 단계(202d)에서, 셔터 제어기(118 및 116)에 의해 우 셔터(108)에 고전압(202da)이 인가되고, 좌 셔터(106)에 무-전압(202db) 및 뒤이어 작은 캐치 전압(202dc)이 각각 인가된다. 예시적 실시예에서, 고전압(202da)을 우 셔터(108)에 인가함으로써 상기 우 셔터가 폐쇄되고, 무-전압을 좌 셔터(106)에 인가함으로써 상기 좌 셔터가 개방되기 시작한다. 예시적 실시예에서, 작은 캐치 전압(202dc)이 좌 셔터(106)에 뒤이어 인가되어, 좌 셔터(106)가 동작하는 동안, 좌 셔터 내의 액정이 과도하게 회전되는 것을 방지한다. 결과적으로, 단계(202d)에서, 좌 셔터(106)가 개방되고 우 셔터(108)가 폐쇄된다.
예시적 실시예에서, 단계(202b 및 202d)에서 이용되는 캐치 전압은, 단계(202b 및 202d)에서 이용되는 고전압의 약 10 내지 20 % 범위에 이른다.
예시적 실시예에서, 시스템(100)이 동작하는 동안, 방법(200)에서, 단계(202b)에서 좌 셔터(106)가 폐쇄되고 우 셔터(108)가 개방되는 동안 동영상이 오른쪽 눈에 제시되며, 단계(202d)에서 좌 셔터(106)가 개방되고 우 셔터(102)가 폐쇄되는 동안 동영상이 왼쪽 눈에 제시된다. 예시적 실시예에서, 극장 스크린 (102), LCD 텔레비전 스크린, 디지털 광원 처리 (DLP) 텔레비전, DLP 영사기, 플라스마 스크린 등 중 하나 이상에서 동영상이 디스플레이 될 수 있다.
예시적 실시예에서, 시스템(100)이 동작하는 동안, CPU(114)는, 셔터(106 및 108) 및 시청자의 눈에 의도된 영상이 제시됨과 동시에, 각각의 셔터(106 및 108)가 개방되도록 할 것이다. 예시적 실시예에서, 셔터(106 및 108)가 적절한 시간에 개방되도록 동기화 신호가 이용될 수도 있다.
예시적 실시예에서, 동기화 신호가 신호 송신기(100)에 의해 송신되며, 이러한 동기화 신호는 예를들면 적외선을 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기(100)가 동기화 신호를 반사 표면을 향해 송신하고, 상기 반사 표면은 3D 안경(104)의 프레임 내에 위치 및 실장된 신호 센서(112)로 신호를 반사한다. 반사 표면은, 3D 안경 (104)의 사용자가 영화를 보는 동안 대략 반사기를 마주하도록, 예를들면 극장 스크린(102)일 수 있고, 또는, 영화 스크린 상에 또는 영화 스크린 가까이에 배치된 다른 반사 장치일 수 있다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기(110)는 동기화 신호를 신호 센서(112)로 직접 전송할 수도 있다. 예시적 실시예에서, 신호 센서 (112)는 3D 안경(104)의 프레임 상에 실장되고 지지된 포토 다이오드를 포함할 수 있다.
동기화 신호는 각각의 좌-우 렌즈 셔터 시퀀스(200)의 시작 지점에서 펄스를 제공할 수도 있다. 동기화 신호는 더욱 빈번하게 변경될 수 있고, 예를들면 각각의 셔터(106 또는 108)를 개방시키기 위한 펄스를 제공할 수 있다. 동기화 신호는 덜 빈번하게 변경될 수 있고, 예를들면 셔터 시퀀스(200) 당 펄스 한번, 셔터 시퀀스 5회 당 펄스 한번, 또는 셔터 시퀀스 100회 당 펄스 한번을 제공할 수 있다. CPU(114)는, 동기화 신호의 부재 시 적절한 셔터 시퀀스를 유지하기 위해 내부 타이머를 가질 수도 있다.
예시적 실시예에서, 셔터(106 및 108) 내의 점성 액정 물질과 좁은 셀 간격의 조합으로 인하여 광학적으로 매우 두꺼운 셀이 구성될 수 있다. 셔터(106 및 108)의 액정은, 전압이 인가될 때 빛 투과를 차단한다. 인가된 전압을 제거하면, 셔터(106 및 108)의 액정 내의 분자들이 정렬 층의 배향으로 다시 회전한다. 정렬 층은 빛을 투과시키기 위하여 액정 내의 분자들을 특정 방향으로 향하도록 한다. 광학적으로 매우 두꺼운 액정 셀에서, 액정 분자들은 전력을 제거하면 빠르게 회전함으로써 광 투과율을 빠르게 증가시키나, 그 후 상기 액정 분자들이 과도하게 회전하면서 광 투과율이 감소한다. 분자들이 회전을 시작하는 시점부터 광 투과율이 안정화될 때 즉, 액정 분자 회전이 멈출 때까지의 시간이 진정한 전환 시간이다.
예시적 실시예에서, 셔터 제어기(116 및 118)가 작은 캐치 전압을 셔터(106 및 108)에 인가할 때, 이러한 캐치 전압은, 셔터 내의 액정 셀이 지나치게 회전하기 전에 상기 액정 셀의 회전을 정지시킨다. 셔터(106 및 108) 내 액정 셀의 분자가 과도하게 회전하기 전에 회전을 멈추게 함으로써, 셔터 내 액정 셀의 분자를 통과하는 광 투과율이 최대값 또는 최대값에 가깝게 유지된다. 따라서, 유효 전환 시간은, 셔터 (106 및 108) 내 액정 셀이 회전을 시작할 때부터, 최대 광 투과율 지점 또는 최대 광 투과율 지점과 가까운 곳에서 액정 셀의 분자의 회전이 멈출 때까지이다.
도 4를 참조하면, 투과율은 셔터(106 및 108)를 통과해 투과된 빛의 양을 의미하며, 여기서, 투과율 1은 셔터(106 및 108)의 액정 셀을 통과하는 최대 광 투과율 또는 최대 광 투과율에 가까운 정도를 의미한다. 따라서, 최대 37 %의 빛을 투과시킬 수 있는 셔터 (106 또는 108)에 있어서, 투과 레벨1은, 셔터(106 또는 108)가 예를들면 가용 빛의 최대 37 %를 투과시키고 있음을 나타낸다. 물론, 채용되는 특정 액정 셀에 따라서, 셔터(106 또는 108)에 의해 투과되는 빛의 최대 양은 임의의 양 예를들면 33 %, 30 %, 또는 상당히 많거나 적은 양을 포함할 수 있다.
도 4에 도시되는 바와 같이, 예시적 실험적 실시예에서, 방법(200)이 동작하는 동안 셔터(106 또는 108)를 작동시켜 광 투과율(400)이 측정되었다. 셔터(106 또는 108)의 예시적 실험적 실시예에서, 셔터는 약 0.5 밀리 초 내에 폐쇄된 후, 셔터 사이클의 처음의 절반인 약 7 밀리 초 동안 폐쇄된 채로 유지되었고, 그 후 셔터는 약 1 밀리 초 내에 최대 약 90 %의 광 투과율로 개방되었고, 그 후 상기 셔터는 약 7 밀리 초 동안 개방 상태로 유지된 후 폐쇄되었다. 비교로서, 상업적으로 입수 가능한 셔터 또한 방법(200)이 동작하는 동안 작동되었고, 광 투과율(402)을 나타냈다. 본 발명의 예시적 실시예의 셔터(106 및 108)의 광 투과율은, 방법(200)이 동작하는 동안, 도 4에 도시된 바와 같이, 약 1 밀리 초 내에 약 25-30 퍼센트 투과율, 예를들면 최대 광 투과율의 약 90 %에 도달한 반면, 다른 셔터는 도 4에 도시된 바와 같이, 약 2.5 밀리 초 이후에, 단지 약 25-30 퍼센트 투과율 예를들면 최대 광 투과율의 약 90 %에 도달되었다. 따라서, 본 발명 예시적 실시예의 셔터(106 및 108)는, 상업적으로 입수 가능한 셔터에 비해 실질적으로 더욱 민감하게 동작하였으며, 이는 예기치 못한 결과였다.
도 5를 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템(100)은 동작 방법(500)을 구현하며, 단계 (502)에서, 신호 센서(114)가 신호 송신기(110)로부터 적외선 동기화(sync) 펄스를 수신한다. 단계(504)에서 3D 안경(104)이 RUN MODE(실행 모드)에 있지 않은 경우, CPU(114)는 단계(506)에서 3D 안경(104)이 OFF MODE(오프 모드)에 있는지 여부를 판단한다. CPU(114)가 단계(506)에서 3D 안경(104)이 OFF MODE에 있지 않다고 판단하면, CPU(114)는 단계(508)에서 정상 처리를 진행하며, 그 후 단계(502)로 복귀한다. CPU(114)가 단계 (506)에서 3D 안경(104)이 OFF MODE에 있다고 판단하는 경우, CPU(114)는, 다음 암호화 신호를 위하여 CPU(114)를 준비시키기 위하여 단계(510)에서 sync 인버터 (SI) 및 유효성 검사 플래그(validation flag)를 제거하고, 단계(512)에서 셔터(106 및 108)를 위한 워밍업(warm up) 시퀀스를 시작하며, 그 후 단계(508)에서 정상 작업을 계속하고 단계(502)로 되돌아간다.
단계(504)에서 3D 안경(104)이 RUN MODE에 있는 경우, CPU(114)는 단계(514)에서, 3D 안경(104)이 이미 암호화를 위해 설정되어 있는지 여부를 판단한다. 단계(514)에서 3D 안경(104)이 이미 암호화를 위해 설정되어 있는 경우, CPU(114)는 단계(508)에서 정상 작업을 계속하고 단계(502)로 나아간다. 단계(514)에서 3D 안경(104)가 암호화를 위해 미리 설정되어 있지 않은 경우, CPU(114)는 단계(516)에서 입력 신호가 3 개 펄스 sync 신호인지 여부를 판단하기 위해 체크한다. 단계(516)에서 입력 신호가 3 개 펄스 sync 신호가 아닌 경우, CPU(114)는 단계(508)에서 정상 작업을 진행하고 단계(502)로 나아간다. 단계(516)에서 입력 신호가 3 개 펄스 sync 신호인 경우, CPU(114)는 단계(518)에서 신호 센서(112)를 이용하여 설정 데이터(configuration data)를 수신한다. 그 후 CPU(114)는 단계(520)에서, 수신된 설정 데이터를 해독하여 그것이 유효한지 여부를 결정한다. 단계(520)에서, 수신된 설정 데이터가 유효한 경우, CPU(114)는 단계(522)에서 새로운 설정 ID(CONID)가 이전 CONID와 일치되는지 여부를 확인한다. 예시적 실시예에서, 이전 CONID는, 3D 안경(104)의 제작 또는 분야 (field) 프로그래밍 동안, CPU(114)에 동작 가능하게 연결되는 메모리 장치 예를들면 비휘발성 메모리 장치에 저장될 수 있다. 단계(522)에서 새로운 CONID가 이전 CONID에 일치되지 않는 경우, CPU(114)는 단계(524)에서 3D 안경(104)의 셔터(106 및 108)가 투명모드(CLEAR MODE)가 되도록 한다. 단계(522)에서 새로운 CONID가 이전 CONID에 일치하는 경우, CPU(114)는 단계(526)에서 SI와 CONID 플래그를 설정하여, 3차원 영상을 보기 위해 NORMAL MODE(정상 모드)를 작동시킨다.
예시적 실시예에서, RUN 또는 NORMAL MODE에서, 3D 안경(104)은 완전히 작동될 수 있다. 예시적 실시예에서, OFF MODE에서, 3D 안경은 작동되지 않는다. 예시적 실시예에서, NORMAL MODE에서, 3D 안경은 동작 가능하며, 방법(200)을 구현할 수 있다.
예시적 실시예에서, 신호 송신기(110)가 극장 영사기(130)와 인접하게 배치될 수 있다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기(110)는, 다른 기타 기능에 앞서, 3D 안경(104) 신호 센서(112)로 동기화 신호(sync 신호)를 전송한다. 신호 송신기(110)는, 대신에 또는 이에 더하여, 극장 영사기(130), 임의의 디스플레이, 임의의 이미터(emitter) 장치 중 하나 이상으로부터 동기화 신호를 수신할 수 있다. 예시적 실시예에서, 암호화 신호가 이용되어, 3D 안경(104)이 적절한 암호화 신호를 포함하지 않은 신호 송신기(110)와 함께 동작하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 예시적 실시예에서, 암호화된 송신기 신호는, 암호화된 신호를 수신 및 처리하도록 구성되지 않은 3D 안경(104)은 적절하게 가동시키지 않을 것이다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기(110)는 또한, 암호화 데이터를 3D 안경(104)으로 전송할 수 있다.
도 6을 참조하면, 예시적 실시예에서, 동작 동안, 시스템(100)이 동작 방법(600)을 구현하며, 단계(602)에서 시스템은, 전력이 단계(602)에서 바로 공급되었기 때문에 신호 송신기(100)가 리셋되었는지 여부를 판단한다. 단계(602)에서 전력이 바로 공급되어 신호 송신기(110)가 리셋된 경우, 상기 신호 송신기는 단계(604)에서 새로운 랜덤 sync 인버터 플래그(invert flag)를 생성한다. 신호 송신기(110)가 단계(602)에서, 리셋 상태 전력을 갖지 않은 경우, 신호 송신기(110)의 CPU(110a)가 단계(606)에서 동일한 sync 인코딩이 지정 시간 이상의 이용되었는지 여부를 판단한다. 예시적 실시예에서, 단계(606)에서 지정 시간은 4시간, 통상적인 영화의 길이, 또는 그 밖의 다른 적절한 시간일 수 있다. 단계(606)에서 동일한 sync 인코딩이 4 시간 이상 이용되었던 경우, 신호 송신기(110)의 CPU(110a)는 단계(604)에서 새로운 sync 인버터 플래그를 생성한다.
그 후 신호 송신기(110)의 CPU(110a)는, 단계(608)에서 상기 신호 송신기가 영사기(130)로부터 여전히 신호를 수신하고 있는지 여부를 판단한다. 신호 송신기(110)가 단계(608)에서 영사기(130)로부터 신호를 수신하지 않는 경우, 신호 송신기(110)는 단계(610)에서 적절한 시간에 신호 센서(112)로 sync 신호를 계속 전송하기 위해 자신의 내부 sync 생성기를 이용할 수 있다.
동작 동안, 신호 송신기(110)는 가령, 2-펄스 sync 신호와 3-펄스 sync 신호를 교대로 송신한다. 예시적 실시에 에서, 2-펄스 sync 신호가, 3D 안경(104)이 좌 셔터(106)를 개방시키고, 3-펄스 sync 신호가, 3D 안경(104)이 우 셔터(108)를 개방시킨다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기(110)는 매 n번째 신호 이후에 암호화 신호를 전송할 수 있다.
신호 송신기(110)가 단계(612)에서 3-펄스 sync 신호를 전송해야 한다고 판단하는 경우, 신호 송신기는 단계(614)에서 마지막 암호화 사이클 이후 신호 카운트를 판단한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기(110)는 암호화 신호를 매 10개의 신호 중 오직 한 번 전송한다. 그러나, 예시적 실시예에서, 암호화 신호들 사이에 더 적거나 더 많은 신호 사이클이 있을 수 있다. 신호 송신기(110)의 CPU(110a)가 단계(614)에서 n번째 3-펄스 sync 신호가 아니라고 판단하는 경우, CPU는 단계(616)에서 상기 신호 송신기로 하여금 표준 3-펄스 sync 신호를 전송시키도록 한다. Sync 신호가 n번째 3-펄스 신호인 경우, 신호 송신기(110)의 CPU(110a)는 단계(618)에서 데이터를 암호화하고, 단계(620)에서 임베디드 설정 데이터와 함께 3-펄스 sync 신호를 전송한다. 신호 송신기(110)가 단계 (612)에서 3-펄스 sync 신호를 전송하면 안 된다고 판단하는 경우, 상기 신호 송신기는 단계(622)에서 2-펄스 sync 신호를 전송한다.
도 7과 8을 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템(100)이 동작하는 동안, 신호 송신기(110)가 동작 방법(700)을 구현하며, 본 방법 (700)에서 sync 펄스가 인코딩 설정 데이터와 조합되고, 그 후 신호 송신기(110)에 의해 송신된다. 특히, 신호 송신기(110)는 클럭 신호(800)를 생성하는 펌웨어 내부 클럭을 포함한다. 단계(702)에서, 신호 송신기(110)의 CPU(110a)가, 클럭 사이클의 시작 지점(802)에 클럭 신호(800)가 있는지 여부를 판단한다.
신호 송신기(110)의 CPU(110a)가 단계(702)에서 클럭 신호(800)가 클럭 사이클의 시작 지점에 있다고 판단하는 경우, 상기 신호 송신기의 CPU는 단계(704)에서 설정 데이터 신호(804)가 높거나 낮은지 여부를 확인하기 위하여 체크한다. 설정 데이터 신호(804)가 높은 경우, 단계(706)에서 데이터 펄스 신호(806)가 하이 값으로 설정 된다. 설정 데이터 신호(804)가 낮은 경우, 단계(708)에서 데이터 펄스 신호(806)는 로우 값으로 설정된다. 예시적 실시예에서, 데이터 펄스 신호(806)가 이미 sync 신호를 포함할 수도 있다. 따라서, 데이터 펄스 신호(806)는 단계(710)에서 sync 신호와 조합되며, 신호 송신기(110)에 의해 송신된다.
예시적 실시예에서, 설정 데이터 신호(804)의 암호화 형태가, 암호화 동작 이전 또는 이후에, sync 신호 시퀀스를 이용해 임베디드 되거나, sync 신호 시퀀스를 이용해 오버레이 (overlay)되거나, 또는 sync 신호 시퀀스와 조합되어, 모든 sync 신호 시퀀스 동안, sync 신호 시퀀스의 지정 개수 이후에 전송될 수 있다. 또한, 설정 데이터 신호(804)의 암호화 형태는 2 또는 3 펄스 sync 신호 중 하나 또는 양자, 또는 그 밖의 임의의 개수의 펄스를 갖는 신호로 전송될 수 있다. 또한, 암호화 설정 데이터는 sync 신호의 송신 시퀀스 사이에 송신될 수 있으며, 이때, sync 신호는 상기 송신 시퀀스의 어느 한 끝에서 암호화되거나 암호화되지 않는 다.
예시적 실시예에서, 예를들면 맨체스터(Manchester) 인코딩을 이용하여, sync 신호 시퀀스와 함께, 또는 sync 신호 시퀀스 없이 설정 데이터 신호(804)의 인코딩이 제공될 수 있다.
도 2, 5, 8, 9 및 10을 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템(100)이 동작하는 동안, 3D 안경(104)이 동작 방법(900)을 구현하며, 단계(902)에서, 3D 안경(104)의 CPU(114)가 실행준비 (wake up) 모드 타임아웃 (time out)을 체크한다. 예시적 실시예에서, 단계(902)에서, 실행준비 모드 타임아웃의 존재 여부는 100 밀리 초의 지속시간을 갖는 하이 펄스(902aa)를 갖는 클럭 신호(902a)에 의해 제공되며, 이러한 클럭 신호(802a)는 매 2초마다, 또는 기타 지정 시간 마다 발생할 수 있다. 예시적 실시예에서, 하이 펄스(902aa)가 있다는 것은 실행준비 모드 타임아웃을 나타낸다.
단계(902)에서 CPU(114)가 실행준비 타임아웃을 검출하는 경우, CPU는 단계(904)에서 신호 센서(112)를 이용하여 sync 신호의 존재/부재를 체크한다. 단계(904)에서 CPU(114)가 sync 신호를 검출하는 경우, CPU는 단계(906)에서 3D 안경(104)을 동작의 CLEAR 모드에 놓는다. 예시적 실시예에서, 동작의 CLEAR MODE에서, 3D 안경은, sync 신호 펄스 수신 및/또는 설정 데이터(804) 처리 방법 중 하나 이상의 방법의 최소한 일부분을 구현한다. 예시적 실시예에서, 동작의 CLEAR 모드에서, 3D 안경은 후술되는 바와 같이 방법(1300) 동작일 일부를 제공할 수 있다.
단계(904)에서 CPU(114)가 sync 신호를 검출하지 못한 경우, CPU는 단계(908)에서 3D 안경(104)을 동작의 OFF 모드에 놓고, 실행준비 타임아웃을 체크한다. 예시적 실시예에서, 동작의 OFF MODE에서, 3D 안경은 동작의 NORMAL 또는 CLEAR 모드의 특징들을 제공하지 않는다.
예시적 실시예에서, 3D 안경이 OFF MODE 또는 CLEAR MODE에 있을 때, 3D 안경(104)에 의해 방법(900)이 구현된다.
도 11 및 12를 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템(100)이 동작하는 동안, 3D 안경(104)은 동작의 워밍업
(warm up) 방법(1100)을 구현하며, 단계(1102)에서, 3D 안경의 CPU(114)가 3D 안경의 전원을 체크한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(104)은 전원 스위치를 작동시키는 사용자, 또는 자동 실행준비 시퀀스에 의해 전원이 공급될 수 있다. 3D 안경(104) 전원의 경우, 3D 안경(104)의 셔터(106 및 108)는 예를들면 워밍업 시퀀스를 필요로 할 수도 있다. 일정 시간 기간 동안 전원을 갖지 않는 셔터(106 및 108)의 액정 셀의 분자들이 부정 상태(indefinite state)에 있을 수 있다.
단계(1102)에서 3D 안경(104)의 CPU(114)가 3D 안경의 전원을 검출하는 경우, CPU는 단계(1104)에서 교류 전압 신호(1104a 및 1104b)를 셔터(106 및 108)에 각각 인가한다. 예시적 실시예에서, 셔터(106 및 108)에 인가된 전압은 셔터의 액정 셀 내의 이온화 문제를 피하기 위해 양(+)의 최대값과 음(-)의 최대값 사이를 교류한다. 예시적 실시예에서, 전압 신호(1104a 및 1104b)는 상호 최소한 부분적으로 위상이 반대된다. 대안적으로, 전압 신호(1104a 및 1104b)는 동위상이거나 또는 완전히 위상이 반대된다. 예시적 실시예에서, 전압 신호(1104a 및 1104b) 중 하나 또는 모두가 제로 전압과 최대 전압 사이를 교류한다. 예시적 실시예에서, 전압 신호의 기타 형태가 셔터(106 및 108)에 인가되어, 상기 셔터의 액정 셀이 확실한(definite) 동작 상태에 놓인다. 예시적 실시예에서, 전압 신호(1104a 및 1104b)를 셔터(106 및 108)에 인가함으로써, 상기 셔터가 동시에 또는 서로 다른 시간에 개방 및 폐쇄되도록 한다. 대안적으로, 전압 신호(1104a 및 1104b)를 인가함으로써 셔터(106 및 108)가 모든 시간에 폐쇄된다.
전압 신호(1104a 및 1104b)를 셔터(106 및 108)에 인가하는 동안, CPU(114)는 단계(1106)에서 워밍업 타임아웃을 체크한다. CPU(114)가 단계(1106)에서 워밍업 타임아웃을 검출하면, CPU는 단계(1108)에서 전압 신호 (1104a 및 1104b)를 셔터(106 및 108)에 인가하는 것을 멈출 것이다.
예시적 실시예에서, 단계(1104 및 1160)에서, CPU(114)는, 셔터(106 및 108)의 액정 셀을 활성화하기에 충분한 시간 동안, 전압 신호(1104a 및 1104b)를 상기 셔터에 인가한다. 예시적 실시예에서, CPU(114)는, 2 초의 타임아웃 기간 동안 전압 신호(1104a 및 1104b)를 셔터(106 및 108)에 인가한다. 예시적 실시예에서, 전압 신호 (1104a 및 1104b)의 최대 크기가 14 볼트일 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계(1106)에서, 타임아웃 기간은 2 초일 수 있다. 예시적 실시예에서, 전압 신호(1104a 및 1104b)의 최대 크기는 14 볼트 이상이거나 이하일 수 있고, 타임아웃 기간은 더 길거나 더 짧을 수 있다. 예시적 실시예에서, 방법(1100) 동안, CPU(114)는 영화 보기에 이용되는 것과는 다른 속도로 셔터(106 및 108)를 개방 및 폐쇄할 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계(1104)에서, 셔터(106 및 108)에 인가된 전압 신호(1104a 및 1104b)는, 영화 보기에 이용되는 것과는 다른 속도로 교류한다. 예시적 실시예에서, 단계(1104)에서, 셔터(106 및 108)에 인가된 전압 신호는 교류하지 않고 워밍업 시간 동안 일정하게 인가됨으로써, 상기 셔터의 액정 셀이 전체 워밍업 기간 동안 불투명 상태로 유지될 수도 있다. 예시적 실시예에서, 워밍업 방법(1100)은 동기화 신호의 존재 또는 부재로 발생할 수 있다. 따라서 상기 방법(1100)은 3D 안경(104)을 위한 동작의 WARM UP 모드를 제공한다. 예시적 실시예에서, 워밍업 방법(1100)을 구현한 이후에, 3D 안경은 동작의 NORMAL RUN MODE(정상 동작 모드)에 놓이며, 그 후 방법(200)을 구현할 수 있다. 대안적으로, 예시적 실시예에서, 워밍업 방법(1100)을 구현한 이후에, 3D 안경은 동작의 CLEAR MODE에 놓이며 그 후 후술되는 바와 같이 방법(1300)을 구현할 수 있다.
도 13 및 14를 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템(100)이 동작하는 동안, 3D 안경(104)이 동작 방법(1300)을 구현하며, 단계(1302)에서, CPU(114)는 신호 센서(112)에 의해 검출된 sync 신호가 유효하거나 유효하지 않은지 여부를 확인하기 위해 체크한다. 단계(1302)에서 CPU(114)가 sync 신호가 유효하지 않다고 판단하면, CPU는 단계(1304)에서 전압 신호(1304a 및 1304b)를 3D 안경(104)의 셔터(106 및 108)에 인가한다. 예시적 실시예에서, 셔터(106 및 108)에 인가된 전압은 상기 셔터의 액정 셀 내의 이온화 문제를 피하기 위해 양의 최대값과 음의 최대값 사이를 교류한다. 예시적 실시예에서, 전압 신호(1304a 및 1304b) 중 하나 또는 양자가, 제로 전압과 최대 전압 사이에서 교류될 수 있다. 예시적 실시예에서, 전압 신호의 기타 형태가 셔터(106 및 108)에 인가되어 상기 셔터의 액정 셀이 개방 상태로 유지됨으로써, 3D 안경(14)의 사용자가 상기 셔터를 통해 정상적으로 시청할 수 있다. 예시적 실시예에서, 셔터(106 및 108)에 전압 신호(1104a 및 1104b)를 인가함으로써, 상기 셔터가 개방되도록 한다.
셔터(106 및 108)에 전압 신호(1304a 및 1304b)를 인가하는 동안, CPU(114)는 단계(136)에서 투명 타임아웃 (clearing time out)을 체크한다. 단계(1306)에서 CPU(114)가 투명 타임아웃을 검출하면, 단계 (1308)에서 CPU는 셔터(106 및 108)로의 전압 신호(1304a 및 1304b) 인가를 멈출 것이다.
따라서, 예시적 실시예에서, 3D 안경(104)이 유효한 동기화 신호를 검출하지 못한 경우, 3D 안경은 동작의 투명 모드(clear mode)로 갈 수 있고, 방법(1300)을 구현할 수 있다. 동작의 투명 모드(clear mode)에서, 예시적 실시예에서, 3D 안경(104)의 셔터(106 및 108) 모두가 개방된 상태로 유지되어 시청자(viewer)가 3D 안경의 셔터를 통해 정상적으로 볼 수 있다. 예시적 실시예에서, 일정한 전압이 인가되고, 3D 안경의 셔터(106 및 108)의 액정 셀을 투명 상태로 유지하기 위해 교대로 양(+)과 음(-)이 된다. 일정한 전압은, 예를들면 2-3 볼트의 범위에 있을 수 있으나, 일정한 전압은 셔터를 투명 상태로 적절하게 유지하기에 적합한 기타 임의의 전압일 수도 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(104)의 셔터(106 및 108)는, 3D 안경이 암호화 신호를 인증할 수 있을 때까지 투명 상태로 남아있을 수 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경의 셔터(106 및 108)는, 3D 안경의 사용자가 정상적으로 볼 수 있을 정도의 속도로 교대로 개방 및 폐쇄될 수 있다.
따라서, 방법(1300)은 3D 안경(104)을 투명 상태로 동작시키는 방법을 제공함으로써, 동작의 투명모드 (CLEAR MODE)를 제공한다.
도 15를 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템(100)이 동작하는 동안, 3D 안경(104)이 배터리(120)를 점검하는 방법(1500)을 구현하며, 상기 방법(1500)의 단계(1502)에서, 3D 안경의 CPU(114)가 배터리 센서(122)를 이용하여 배터리 잔존 가용 수명을 판단한다. 3D 안경(104)의 CPU(114)가 단계(1502)에서 배터리 잔존 가용 수명이 적당하지 않다고 판단하면, 단계(1504)에서 CPU는 저-배터리 수명 상태를 표시한다.
예시적 실시예에서, 적당하지 않은 배터리 잔존 수명은 예를들면 3 시간 미만의 임의의 시간일 수 있다. 예시적 실시예에서, 적당한 배터리 잔존 수명은 3D 안경의 제작자에 의해 미리 설정되고, 3D 안경의 사용자에 의해 프로그래밍될 수 있다.
예시적 실시예에서, 단계(1504)에서, 3D 안경(104)의 CPU(114)는, 3D 안경의 셔터(106 및 108)가 느리게 깜박 이도록 함으로써, 셔터가 3D 안경의 사용자가 볼 수 있는 적당한 속도로 동시에 깜박이도록 함으로써, 표시기 광을 번쩍임으로써, 가청음을 발생시킴 등으로써 저-배터리 수명 상태를 표시할 수 있다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(104)의 CPU(114)가, 배터리 잔존 수명이 특정 시간 기간 동안 지속하기에 불충분함을 검출하는 경우, 단계(1504)에서 3D 안경의 CPU는 저-배터리 상태를 표시하여, 사용자가 3D 안경을 켜는 것을 방지할 것이다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(104)의 CPU(114)는, 3D 안경이 동작의 CLEAR MODE로 전환하는 모든 경우에 배터리 잔존 수명이 적당한지 아닌지 여부를 판단한다.
예시적 실시예에서, 3D 안경의 CPU(114)가, 배터리가 최소한 적당한 지정 시간 동안 지속될 것이라고 판단하는 경우, 3D 안경은 정상 동작을 진행할 것이다. 정상 동작한다는 것은, 신호 송신기(110)로부터의 유효 신호를 체크하면서 동작의 CLEAR MODE로 5분 동안 유지되고, 그 후 OFF MODE가 되는 것을 포함할 수 있으며, 여기서, 3D 안경(104)은 상기 신호 송신기로부터의 신호를 체크하기 위해 주기적으로 실행준비(wake up)를 한다.
예시적 실시예에서, 3D 안경을 끄기(shut off) 직전에 3D 안경(104)의 CPU(114)는 저-배터리 상태를 체크한다.
예시적 실시예에서, 배터리(120)가 적당한 소정 잔존 수명 시간 동안 지속되지 않을 경우, 셔터(106 및 108)는 느리게 깜박이기 시작할 것이다.
예시적 실시예에서, 배터리(120)가 적당한 소정 잔존 수명 시간 동안 지속되지 않을 경우, 셔터(106 및/또는108)는 2 초 동안 불투명 상태 즉 액정 셀 폐쇄에 놓이며, 그 후 1 초의 1/10 동안 투명 상태 즉, 액정 셀 개방에 놓인다. 셔터(106 및/또는 108)가 폐쇄되고 개방되는 시간 기간은 임의의 시간 기간일 수 있다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(104)은, 워밍업, 정상동작, 투명모드, 전원 오프(off)을 포함하는 임의의 시간에, 또는 임의의 상태들 간 전환에서, 저-배터리 상태를 체크한다. 예시적 실시예에서, 시청자가 영화의 중반부에 있을 시간에 저-배터리 수명 상태가 검출되는 경우, 3D 안경(104)은 저-배터리 상태를 즉시 표시하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 3D 안경(104)의 CPU(114)가 저-배터리 수명을 검출하는 경우, 사용자는 3D 안경에 전력을 공급할 수 없을 것이다.
도 16을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(104)이 적절하게 동작하는지를 확인하기 위해 시험기(1600)가 3D 안경에 인접하게 배치될 수 있다. 예시적 실시예에서, 시험기(1600)는, 테스트 신호(1600b)를 3D 안경의 신호 센서(112)로 송신하기 위한 신호 송신기(1600a)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 테스트 신호(1600b)는, 3D 안경(104)의 셔터(106 및 108)가 3D 안경의 사용자가 볼 수 있는 저속도로 깜박이도록 하는 저 주파수를 갖는 sync 신호를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 셔터(106 및 108)가 테스트 신호(1600b)에 반응하여 깜박거리지 않으면, 3D 안경의 부품이 적절히 작동되지 않음을 나타낼 수도 있다.
도 17을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(104)은, 배터리의 출력 전압을, 셔터 제어기를 작동하는데 사용 되는 더 높은 출력 전압으로 변환하기 위하여, CPU(114), 셔터 제어기(116 및 118), 및 배터리에 동작 가능하게 연결되는 전하펌프(charge pump)(1700)를 추가로 포함한다.
도 18, 18a, 18b, 18c, 및 18d을 참조하면, 후술되는 바를 제외하고 위에서 도시되고 설명된 3D 안경(104)과, 설계 및 동작이 실질적으로 동일한 3D 안경(1800)의 예시적 실시예가 제공된다. 3D 안경(1800)은 좌 셔터
(1802), 우 셔터(1804), 좌 셔터 제어기(1806), 우 셔터 제어기(1808), CPU(1810), 배터리 센서(1812), 센서
신호(1814), 및 전하 펌프(1816)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 좌 셔터(1802), 우 셔터
(1804), 좌 셔터 제어기(1806), 우 셔터 제어기(1808), CPU(1810), 배터리 센서(1812), 신호 센서(1814), 및 전하 펌프(1816)의 설계와 동작은 상기 도시되고 설명된 3D 안경(104)의 좌 셔터(106), 우 셔터(108), 좌 셔터 제어기(116), 우 셔터 제어기(118), CPU(114), 배터리 센서(122), 신호 센서(112), 및 전하 펌프(1700)와 실질적을 동일하다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)은 이하의 구성요소들을 포함한다.
Figure pat00001
Figure pat00002
Figure pat00003
예시적 실시예에서, 좌 셔터 제어기(1806)는 디지털-제어 아날로그 스위치(U1)를 포함하며, 상기 아날로그 스위치(U1)는, CPU(1810)의 제어 하에서, 동작의 모드에 따라, 좌 셔터(1802)의 동작을 제어하기 위해 좌 셔터 (1802) 양단에 전압을 인가한다. 유사한 방식으로, 우 셔터 제어기(1808)는 디지털-제어 아날로그 스위치 (U2)를 포함하며, 상기 아날로그 스위치(U2)는, CPU(1810)의 제어 하에서, 동작의 모드에 따라, 우 셔터(1804) 의 동작을 제어하기 위해 우 셔터(1804) 양단에 전압을 인가한다. 예시적 실시예에서, U1 및 U2는, 부품 번호 UTC 4052 및 TI 4052로서 유니소닉 테크놀로지(Unisonic Technologies) 또는 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments)로부터 입수되는 상업적으로 입수 가능한 종래 디지털-제어 아날로그 스위치이다.
본 분야 기술자가 인식할 수 있는 바와 같이, 4052 디지털-제어 아날로그 스위치는 제어 입력 신호(A, B 및 금지(INH)), 스위치 I/O 신호(X0, X1, X2, X3, Y0, Y1, Y2 및 Y3), 출력 신호(X 및 Y)를 포함하며, 다음 진리표 (truth table)를 제공한다.
Figure pat00004
그리고, 도 19에 도시된 바와 같이, 4052 디지털-제어 아날로그 스위치는 기능도(1900)를 또한 제공한다. 따라서, 4052 디지털-제어 아날로그 스위치는, 셔터(1802 및 1804)의 동작을 제어하기 위하여, 좌·우 셔터 제어기 (1806 및 1808)가 좌·우 셔터(1802 및 1804) 양단에 제어 전압을 선택적으로 인가하도록 허용하는 두 개의 독립적인 스위치를 갖는 디지털-제어 아날로그 스위치를 제공한다.
예시적 실시예에서, CPU(1810)는, 좌·우 셔터 제어기(1816 및 1808)의 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)의 동작을 제어하기 위해 출력 신호(A, B, C, D 및 E)를 생성하는 마이크로 제어기(U3)를 포함한다. 마이크로 제어기(U3)의 출력 제어 신호(A, B 및 C)는 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2) 각각으로 아래의 입력 신호 (A 및 B)를 제공한다.
Figure pat00005
예시적 실시예에서, 마이크로 제어기(U3)의 출력 제어 신호(D 및 E)는, 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)의 스위치 I/O 신호(X0, X1, X2, X3, Y0, Y1, Y2 및 Y3)를 제공하거나, 그렇지 않은 경우라면, 상기 스위치 I/O 신호에 영향을 미친다.
Figure pat00006
예시적 실시예에서, CPU(1810)의 마이크로 제어기(U3)는 Microchip으로부터 상업적으로 입수 가능한 모델 번호 PIC16F636인 프로그래밍 가능한 마이크로 제어기이다.
예시적 실시예에서, 배터리 센서(1812)는 배터리(120) 전압을 감지하기 위한 전력 검출기(U6)를 포함한다.
예시적 실시예에서, 전력 검출기(U6)는 Microchip으로부터 상업적으로 입수 가능한 모델 MCP111 마이크로 전력 전압 검출기이다.
예시적 실시예에서, 신호 센서(1814)는 sync 신호 및/또는 설정 데이터(configuration data)를 포함하는 신호의, 신호 송신기(110)에 의한 송신(transmission)을 감지하기 위한 포토 다이오드(D2)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 포토 다이오드(D2)는 오스람(Osram)으로부터 상업적으로 입수 가능한 모델 BP104FS 포토 다이오드이다. 예시적 실시예에서, 신호 센서(1814)는 동작 가능한 증폭기(U5-1 및 U5-2), 관련 신호 처리 구성요소, 저항(R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R9, R11, 및 R12), 커패시터 (C5, C6, C7, 및 C10), 및 쇼트키 다이오드 (schottky diode)(D1 및 D3)를 추가로 포함한다.
예시적 실시예에서, 전하 펌프(1816)는 배터리(120) 출력 전압의 크기를 3V에서 -12V까지 증폭한다. 예시적 실시예에서, 전하 펌프(1816)는 MOSFET(Q1), 쇼트키 다이오드(D5), 인덕터 (L1), 제너 다이오드(D6)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 전하 펌프(1816)의 출력 신호가, 좌 셔터 제어기(1806)의 디지털-제어 아날로그 스위치(U1)의 스위치 I/O 신호(X2 및 Y0)에 입력 신호로서 제공되고, 우 셔터 제어기 (1808)의 디지털-제어 아날로그 스위치(U2)의 스위치 I/O 신호(X3 및 Y1)에 출력 신호로서 제공된다.
도 20에 도시된 바와 같이, 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)이 동작하는 동안, 디지털-제어 아날로그 스위치 (U1 및 U2)가, CPU(1810)의 제어 신호(A, B, C, D, 및 E)의 제어 하에서, 좌·우 셔터(1802 및 1804) 중 하나 또는 모두의 양단에 다양한 전압을 제공할 수 있다. 특히, 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)는, CPU(1810)의 제어 신호(A, B, C, D, 및 E)의 제어 하에서, 1) 좌·우 셔터(1802 및 1804) 중 하나 또는 모두의 양단에 + 15 볼트 또는 -15 볼트를, 2) 좌·우 셔터 중 하나 또는 모두의 양단에 2-3 볼트 범위의 양(+) 또는 음(-)의 전압을, 또는 3) 좌·우 셔터 중 하나 또는 모두의 양단에 0 볼트 즉, 중립 상태(neutral state)를 제공할 수 있다. 예시적 실시예에서, 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)는, CPU(1810)의 제어 신호(A, B, C, D, 및 E)의 제어 하에서, 좌·우 셔터(1802 및 1804) 중 하나 또는 모두의 양단에, 15 볼트의 차동을 얻기 위하여, 예를들면 + 3 볼트를 -12 볼트와 조합함으로써 15 볼트를 제공할 수도 있다. 예시적 실시예에서, 디지털제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)는, CPU(1810)의 제어 신호(A, B, C, D, 및 E)의 제어 하에서, 예를들면 구성요소 (R8 및 R10)를 포함하는 분압기를 이용해 배터리(120)의 3 볼트 출력 전압을 2 볼트로 줄임으로써 2 볼트 캐치 전압을 제공할 수도 있다.
대안적으로, 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)는, CPU(1810)의 제어 신호(A, B, C, D, 및 E)의 제어 하에서, 1) 좌·우 셔터(1802 및 1804) 중 하나 또는 모두의 양단에 + 15 볼트 또는 -15 볼트를, 2) 좌·우 셔터 중 하나 또는 모두의 양단에 약 2 볼트의 양(+) 또는 음(-)의 전압을, 3) 좌·우 셔터 중 하나 또는 모두의 양 단에 약 3 볼트의 양(+) 또는 음(-)의 전압을, 또는 4) 좌·우 셔터 중 하나 또는 모두의 양단에 0 전압 즉, 중립 상태를 제공할 수 있다. 예시적 실시예에서, 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)는, CPU(1810)의 제어 신호(A, B, C, D, 및 E)의 제어 하에서, 좌·우 셔터(1802 및 1804) 중 하나 또는 모두의 양단에, 15 볼트의 차동 획득을 위하여, 예를들면 + 3 볼트를 -12 볼트와 조합함으로써 15 볼트를 제공할 수 있다. 예시적 실시예에서, 디지털-제어 아날로그 스위치(U1 및 U2)는, CPU(1810)의 제어 신호(A, B, C, D, 및 E)의 제어 하에서, 예를들면, 구성요소(R8 및 R10)를 포함하는 분압기를 이용하여 배터리(120)의 3 볼트 출력 전압을 2 볼트로 줄임으로써2 볼트 캐치전압을 제공할 수도 있다.
도 21 및 22를 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)이 동작하는 동안, 3D 안경은 동작의 정상 실행 모드(2100)를 실행하며, CPU(1810)에 의해 생성된 제어 신호(A, B, C, D 및 E)가 좌·우 셔터(1806 및 1808)의 동작을 제어하기 위해 이용되어, 신호 센서(1814)에 의해 검출된 sync 신호의 유형의 함수로서, 좌·우 셔터(1802 및 1804)의 동작을 제어할 수 있다.
특히, 단계(2102)에서, CPU(1810)가, 신호 센서(1814)가 sync 신호를 수신하였다고 판단하는 경우, 상기 CPU는 단계(2104)에서 수신된 sync 신호의 유형을 판단한다. 예시적 실시예에서, 3 펄스를 포함하는 sync 신호가, 좌 셔터(1802)가 폐쇄되고 우 셔터(1804)가 개방되어야 함을 나타내는 반면, 2 펄스를 포함하는 sync 신호는 좌 셔터가 개방되고 우 셔터가 폐쇄되어야 함을 나타낸다. 더욱 포괄적으로는, 서로 다른 펄스의 임의의 개수가 좌·우 셔터(1802 및 1804)의 개방과 폐쇄를 제어하기 위해 사용될 수도 있다. 단계(2104)에서 CPU(1810)가, 수신된 sync 신호가, 좌 셔터(1802)가 폐쇄되고 우 셔터(1804)가 개방되어야 함을 나타낸다고 판단하는 경우, 상기 CPU는 단계(2106)에서 좌·우 셔터 제어기(1806 및 1808)에 제어 신호(A, B, C, D 및 E)를 송신하여, 좌 셔터(1802)에 고전압을, 우 셔터(1804)에 및 무-전압 뒤이어 작은 캐치 전압을 인가한다. 예시적 실시예에서, 단계(2106)에서 좌 셔터(1802)에 인가된 고전압의 크기는 15 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계(2106)에서 우 셔터(1804)에 인가된 캐치 전압의 크기는 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계(2106)에서, 하이, 로우, 또는 개방 상태일 수 있는 제어 신호(D)의 동작 상태를 제어함으로써, 우 셔터(1804)가 개방되도록 캐치 전압이 인가되고, 이에 따라 분압기 구성요소(R8 및 R10)의 동작을 가능하게 하고 제어 신호(E)를 하이 상태로 유지할 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계(2106)에서 지정 시간만큼 지연되어 우 셔터 (1804)에 캐치 전압을 인가하는 것은, 지정 시간 동안 우 셔터의 액정 셀 내의 분자들의 회전을 더욱 빠르게 한다. 지정 시간이 종료된 이후에, 뒤이어 캐치 전압을 인가함으로써 우 셔터(1804)가 개방되는 동안 우 셔터(1804)의 액정 내의 분자들이 지나치게 회전하는 것을 방지한다.
대안적으로, 단계(2104)에서, 수신된 sync 신호가, 좌 셔터(1802)가 개방되고 우 셔터(1804)가 폐쇄되어야 함을 나타낸다고 CPU(1820)가 판단하는 경우, 상기 CPU는 단계(2108)에서 좌·우 셔터 제어기(1806 및 1808)에 제어
신호(A, B, C, D 및 E)를 송신함으로써, 우 셔터(1804)에 고전압을, 및 좌 셔터(1802)에 무-전압 뒤이어 작은 캐치 전압을 인가한다. 예시적 실시예에서, 단계(2108)에서 우 셔터(1804)에 인가된 고전압의 크기는 15 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계(2108)에서 좌 셔터(1802)에 인가된 캐치 전압의 크기는 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계(2108)에서, 제어 신호(D)를 제어함으로써, 개방되어야 할 좌 셔터(1802)에 캐치 전압이 인가 되고, 이에 따라, 분압기 구성요소(R8 및 R10)의 동작을 가능하게 하여 제어 신호(E)를 하이 레벨로 유지시킬 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계(2108)에서 캐치 전압을 지정 시간만큼 지연하여 좌 셔터(1802)에 인가함으로써, 지정 시간 동안 좌 셔터(1802)의 액정 내의 분자들의 회전이 더 빨라질 수 있다. 지정 시간 종료 이후에, 뒤이어 캐치 전압을 인가함으로써 좌 셔터 (1802)가 개방되는 동안 좌 셔터 (1802)의 액정 내의 분자들이 과도하게 회전하는 것을 방지한다.
예시적 실시예에서, 방법 (2100) 동안, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 인가되는 전압은, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804) 액정 셀에 대한 손상을 방지하기 위하여, 연속적인 단계 (2106 및 2108) 반복으로 교대로 양 (+) 과 음 (-)이 된다.
따라서, 방법 (2100) 은 3D 안경 (1800)을 위한 동작의 NORMAL/RUN(정상 / 실행) MODE를 제공한다.
도 23 및 24를 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경 (1800)이 동작하는 동안, 3D 안경 (1800)이 동작의 워밍업 방법 (2300)을 구현하며, 상기 방법 (2300)에서 CPU(1810)에 의해 생성되는 제어 신호 (A, B, C, D 및 E)가 좌 · 우 셔터 제어기 (1806 및 1808) 동작을 제어하는데 이용되어, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)의 동작을 제어할 수 있다.
단계 (2302)에서, 3D 안경의 CPU(1810)가 3D 안경의 전원을 체크한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 (1810)은 전원 스위치를 작동시키는 사용자 또는 자동 실행준비 시퀀스에 의해 전원이 공급될 수 있다. 3D 안경 (1810)의 전원 경우, 3D 안경 (1810) 셔터 (1802 및 1804)는 예를들면 실행준비 시퀀스를 필요로 할 수 있다. 시
간 기간 동안 전원이 없는 셔터 (1802 및 1804) 액정 셀은 부정 상태에 있을 수 있다.
3D 안경 (1800)의 CPU(1810)가 단계 (2302)에서 3D 안경 (1800)의 전력을 감지하는 경우, CPU(1810)는 단계 (2304)에서 교류 전압 (2304a 및 230b)을 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 각각 인가한다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 인가된 전압은 셔터의 액정 셀 내의 이온화 문제를 피하기 위하여 양의 최대값과
음의 최대값 사이를 교류한다. 예시적 실시예에서, 전압 신호 (2304a 및 2304b)는 서로 최소한 부분적으로 위상이 반대된다. 예시적 실시예에서, 전압 신호 (2304a 및 2304b) 중 하나 또는 양자가 제로 전압과 최대 전압 사이에서 교류된다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)의 액정 셀이 분명한 동작 상태에 놓이도록, 전압 신호의 기타 다른 형태가 상기 셔터에 인가될 수 있다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 전압 신호 (2304a 및 2304b)를 인가함으로써 상기 셔터가 동시에 또는 서로 다른 시간에 개방되거나 폐쇄된다. 대안적으로, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 전압 신호 (2304a 및 2304b)를 인가함으로써 상기 셔터가 폐쇄 상태로 유지될 수 있다.
좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 전압 신호 (2304a 및 2304b)를 인가하는 동안, CPU(1810)가 단계 (2306) 에서 워밍업 타임아웃을 체크한다. CPU(1810)가 단계 (2306)에서 워밍업 타임아웃을 검출하는 경우, CPU(1810) 는 단계 (2308) 에서 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 전압 신호 (2304a 및 2304b)를 인가하는 것을 멈출 것이다.
예시적 실시예에서, 단계 (2304 및 2306) 에서, CPU(1810) 는 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)의 액정 셀을 활성화시키기에 충분한 시간 동안 상기 셔터에 전압 신호 (2304a 및 2304b)를 인가한다. 예시적 실시예에서, CPU(1810) 는 2 초의 동안 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)에 전압 신호 (2304a 및 2304b)를 인가한다. 예시적 실시예에서, 전압 신호 (2304a 및 2304b)의 최대 크기는 15 볼트일 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계 (2306) 에서 타임아웃 기간은 2 초일 수 있다. 예시적 실시예에서, 전압 신호 (2304a 및 2304b)의 최대 크기는 15 볼트 이상 이거나 15 볼트 이하일 수 있고, 타임아웃 기간은 더 길거나 더 짧을 수 있다. 예시적 실시예에서, 방법 (2300) 동안, CPU(1810) 는 영화 보기에 이용되는 것과는 다른 속도로 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804)를 개방 및 폐쇄할 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계 (2304) 에서, 좌 · 우 셔터 (802 및 1804) 에 인가된 전압 신호는 교류하지 않고 워밍업 시간 동안 일정하게 가해지며, 따라서 상기 셔터의 액정 셀이 전체 워밍업 기간 동안 불투명 상태로 유지될 수 있다. 예시적 실시예에서, 워밍업 방법 (2300)은 동기화 신호의 존재 또는 부재에서 발생할 수 있다. 따라서, 상기 방법 (2300)은 3D 안경 (1800)을 위한 동작의 워밍업 모드를 제공한다. 예시적 실시예에서, 워밍업 방법 (2300)을 구현한 후, 3D 안경 (1800)은 동작의 NORMAL 또는 RUN 모드에 놓이고, 그 후 방법 (2100)을 구현할 수 있다. 대안적으로, 예시적 실시예에서, 워밍업 방법 (2300)을 구현한 후, 3D 안경 (1800)은 동작의 CLEAR 모드에 놓이고, 그 후 후술되는 방법 (2500)을 구현할 수 있다.
도 25 및 26을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경 (1800) 이 동작하는 동안, 3D 안경 (1800)은 동작 방법 (2500)을 구현하며, 상기 방법 (2500)에서, CPU(1810)에 의해 생성된 제어 신호 (A, B, C, D 및 E)가 좌 · 우 셔터 제어기 (1806 및 1808) 의 동작을 제어하는데 이용되어, 신호 센서 (1814) 에 의해 수신되는 sync 신호의 함수로서, 좌 · 우 셔터 (1802 및 1804) 동작을 제어할 수 있다.
단계 (2502)에서, CPU(1810)가, 신호 센서 (1814)에 의해 검출된 sync 신호가 유효하거나 유효하지 않은지 여부를 확인하기 위해 체크한다. CPU(1810)가, 단계(2502)에서 sync 신호가 유효하지 않다고 판단하는 경우, CPU(1810)는 단계(2504)에서 전압 신호(2504a 및 2504b)를 3D 안경(1800)의 좌·우 셔터(1802 및 1804)에 인가한다. 예시적 실시예에서, 좌·우 셔터(1802 및 1804)에 인가된 전압 신호(2504a 및 2504b)는, 상기 셔터의 액정 셀 내의 이온화 문제를 피하기 위하여 양의 최대값과 음의 최대값 사이에서 교류된다. 예시적 실시예서, 전압 신호 (2504a 및 2504b) 중 하나 또는 모두가 제로 전압과 최대 전압 사이에서 교류될 수 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 사용자가 상기 셔터를 통해 정상적으로 볼 수 있도록 전압 신호의 기타 다른 형태가 좌·우 셔터(1802 및 1804)에 인가되어, 상기 셔터의 액정 셀이 개방 상태로 유지될 수 있다. 예시적 실시예에서, 전압 신호(2504a 및 2504b)를 좌·우 셔터(1802 및 1804)에 인가함으로써 상기 셔터가 개방될 수 있다.
전압 신호(2504a 및 2504b)를 좌·우 셔터(1802 및 1804)에 인가하는 동안, CPU(1810)는 단계(2506)에서 투명 타임아웃을 체크한다. CPU(1810)가 단계(2506)에서 투명 타임아웃을 검출하면, CPU(1810)는 단계(2508)에 서 전압 신호(2504a 및 2504b)를 셔터(1802 및 1804)에 인가하는 것을 멈출 것이다.
따라서, 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)이 유효 동기화 신호를 검출하지 않은 경우, 3D 안경(1800) 은 동작의 투명 모드로 가고, 방법(2500)을 구현할 수 있다. 동작의 투명 모드에서, 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 모든 셔터(1802 및 1804)가 개방 상태로 유지되어, 시청자가 상기 3D 안경의 셔터를 통해 정상 시청할 수 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 셔터(1802 및 1804)의 액정 셀을 투명 상태로 유지하기 위하여, 양(+)과 음(-)을 교류하는 일정한 전압이 인가된다. 일정한 전압은, 예를들면 2-3 볼트 범위일 수 있으나, 셔터를 투명 상태로 적당하게 유지하는데 적합한 기타 다른 임의의 전압일 수도 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 셔터(1802 및 1804)는, 3D 안경(1800)이 암호화 신호를 인증할 수 있을 때까지 및 /또는 투명 모드 타임아웃까지, 투명 상태로 유지될 수 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 셔터(1802 및 1804)는, 3D 안경(1800)이 암호화 신호를 인증할 수 있을 때까지 투명 상태로 유지될 수 있고, 그 후 방법 (2100)을 구현할 수 있으며, 단계(2506)에서 타임아웃이 발생하는 경우, 방법(900)을 구현할 수도 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 셔터(1802 및 1804)는, 3D 안경(1800)의 사용자가 정상적으로 볼 수 있을 정도의 속도로 교대로 개방 및 폐쇄될 수 있다.
따라서, 방법(2500)은 3D 안경(1800)을 투명 상태로 동작시키는 방법을 제공함으로써, 동작의 투명모드를 제공한다.
도 27 및 28을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)이 동작하는 동안, 3D 안경은 배터리(120)를 모니터하는 방법(2700)을 구현하며, 상기 방법(2700)에서, CPU(1810)에 의해 생성된 제어 신호(A, B, C, D 및 E)가 좌·우 셔터 제어기(1806 및 1808) 동작을 제어하는데 이용되어, 배터리 센서(1812)에 의해 검출되는 배터리(120) 상태의 함수로서 좌·우 셔터(1802 및 1804)의 동작을 제어할 수 있다.
단계(2702)에서, 3D 안경의 CPU(1810)가, 배터리 센서(1812)를 이용하여 배터리(120) 잔존 가용 수명을 판단 할 수 있다. 3D 안경(1800)의 CPU(1810)가, 단계(2702)에서 배터리(120) 잔존 가용 수명이 적당하지 않다고 판단하는 경우, 상기 CPU는 단계(2704)에서 저-배터리 수명 상태를 표시한다.
예시적 실시예에서, 부적당한 배터리 잔존 수명은, 예를들면 3 시간보다 적은 임의의 기간일 수 있다. 예시적 실시예에서, 적당한 배터리 잔존 수명은 3D 안경(1800)의 제작자에 의해 미리 설정되거나 및/또는 3D 안경의 사용자에 의해 프로그래밍될 수 있다.
예시적 실시예에서, 단계(2704)에서, 3D 안경(1800)의 CPU(1810)는, 3D 안경의 좌·우 셔터(1802 및 1804)를 느리게 깜박이도록 함으로써, 셔터가 3D 안경의 사용자가 볼 수 있는 적당한 속도로 동시에 깜박이도록 함으로써, 표시기 광을 번쩍이게 함으로써, 가청음을 발생시킴 등으로써, 저-배터리 수명 상태를 표시할 것이다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 CPU(1810)가, 배터리 잔존 수명이 소정 시간 동안 지속되기에 충분하지 않음을 검출하는 경우, 3D 안경(1800)의 CPU(1810)는 단계(2704)에서 저-배터리 상태를 표시할 것이고, 그 후, 사용자가 3D 안경을 켜는 것을 방지할 것이다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 CPU(1810)는, 배터리 잔존 수명이, 3D 안경이 동작의 OFF 모드 및/또는 CLEAR 모드로 전환하는 모든 경우에 적합한지 아닌지 여부를 판단한다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 CPU(1810)가, 배터리가 적당한 지정 시간 이상 동안 지속될 것이 라고 판단하는 경우, 3D 안경(1800)은 정상 동작을 계속할 것이다. 정상 동작한다는 것은, 예를들면
신호 송신기(110)로부터의 신호를 체크하면서 5 분 동안 동작의 투명모드로 유지되고, 그 후 오프모드 또는
켜짐 모드로 가는 것을 포함하며, 여기서, 3D 안경(1800)은 상기 신호 송신기로부터의 신호를 체크하기 위해 주기적으로 실행준비를 한다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)의 CPU(1810)는, 3D 안경을 끄기 직전에 저-배터리 상태를 체크한다. 예시적 실시예에서, 배터리(120)가 적당한 지정 시간 동안 지속되지 않을 경우, 셔터(1802 및 1804)는 느리게 깜박이기 시작할 것이다.
예시적 실시예에서, 배터리(120)가 지정된 적당 잔존 수명 시간 동안 지속되지 않을 경우, 셔터(1802 및 1804)는 2 초 동안 불투명 상태 즉, 액정 셀 폐쇄 상태에 놓이며, 그 후 1초의 1/10 동안 투명 상태 즉, 액정 셀 개방 상태에 놓인다. 셔터(1802 및/또는 1804)가 폐쇄 및 개방되는 시간 기간은 임의의 시간일 수 있다. 예시적 실시예에서, 셔터(1802 및 1804)의 깜박임이 신호 센서(1814)로의 전력 제공과 동기화 되어, 상기 신호 센서가 신호 송신기(110)로부터의 신호를 체크할 수 있도록 한다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)은 워밍업, 정상동작, 투명모드, 전원 오프(off) 모드를 포함한 임의의 시간에, 또는 임의의 상태들 간 전환 상태에서, 저-배터리 상태를 체크할 수 있다. 예시적 실시예에서, 시청자가 영화의 중반부에 있을 때 저-배터리 상태가 검출되는 경우, 3D 안경(1800)은 저-배터리 상태를 즉시 표시하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 3D 안경(1800)의 CPU(1810)가 저-배터리 수준을 검출하면, 사용자는 3D 안경에 전원을 공급할 수 없을 수 있다.
도 29를 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(1800)이 동작하는 동안, 3D 안경(1800)은, 상기 3D 안경을 끄기 (shut down) 위한 방법을 구현하며, 상기 방법에서, CPU(1810)에 의해 생성된 제어 신호(A, B, C, D 및 E)가 좌·우 셔터 제어기(1806 및 1808)의 동작을 제어하는데 이용되어, 배터리 센서(1812)에 의해 검출되는 배터리(120) 상태의 함수로서, 좌·우 셔터(1802 및 1804)의 동작을 제어할 수 있다. 특히, 3D 안경(1800)의 사용자가 3D 안경을 끄는 것을 선택하거나, CPU(1810)가 3D 안경을 끄는 것을 선택하는 경우, 3D 안경의 좌·우 셔터(1802 및 1804)에 인가된 전압은 모두 0으로 설정된다.
도 30, 30a, 30b, 및 30c를 참조하면, 후술되는 내용을 제외하고 위에서 도시되고 설명된 3D 안경(104)과, 설계 및 동작이 실질적으로 동일한3D 안경(3000)의 예시적 실시예가 제공된다. 3D 안경(3000)은 좌 셔터(3002), 우 셔터(3004), 좌 셔터 제어기(3006), 우 셔터 제어기(3008), 공통 셔터 제어기(3010), CPU(3012), 신호 센서 (3014), 전하 펌프(3016), 및 전원(3018)을 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)의 좌 셔터(3002), 우 셔터(3004), 좌 셔터 제어기(3006), 우 셔터 제어기(3008), CPU(3012), 신호 센서(3014), 전하 펌프(3016)는 후술되는 내용을 제외하고 위에서 설명되고 도시된 3D 안경(104)의 좌 셔터(106), 우 셔터(108), 좌 셔터 제어기(116), 우 셔터 제어기(118), CPU(114), 신호 센서(112), 및 전하 펌프(1700)와 실질적으로 동일하다.
예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)은 이하의 구성요소들을 포함한다.
Figure pat00007
Figure pat00008
Figure pat00009
예시적 실시예에서, 좌 셔터 제어기(3006)는 디지털-제어 아날로그 스위치(U1)를 포함하고, 공통 제어기(3010) 의 제어 하에서, 디지털-제어 아날로그 스위치(U4) 및 CPU(3012)를 포함하며, 동작의 모드에 따라, 좌 셔터 (3002)의 동작을 제어하기 위하여 상기 좌 셔터의 양단에 전압을 인가한다. 유사한 방식으로, 우 셔터 제어기(3008)는 디지털-제어 아날로그 스위치(U6)를 포함하고, 공통 제어기(3010)와 CPU(3012)의 제어 하에서, 동작의 모드를 따라, 우 셔터(3004)의 동작을 제어하기 위하여 상기 우 셔터 양단에 전압을 인가한다. 예시적 실시예에서, U1, U4 및 U6는, 유니소닉에서 입수되는 부품 번호 UTC 4053인, 상업적으로 입수 가능한 종래 디지털-제어 아날로그 스위치이다.
해당업계 기술자에게 인식되는 바와 같이, UTC 4053 디지털-제어 아날로그 스위치는 제어 입력 신호(A, B, C, 금지(INH)), 스위치 I/O 신호(X0, X1, Y0, Y1, Z0 및 Z1) 및 출력 신호(X, Y 및 Z)를 포함하며, 아래 진리표를 제공한다.
Figure pat00010
그리고, 도 31에 도시된 바와 같이, UTC 4053 디지털-제어 아날로그 스위치는 기능도(3100)도 제공된다.
따라서, UTC 4053은 각각 3 개의 독립적인 스위치를 갖는 디지털-제어 아날로그 스위치를 제공하며, 상기 스위치는, CPU(3012)의 제어 하에서, 좌·우 셔터 제어기(3006 및 3008)와 공통 셔터 제어기(3010)가 좌·우 셔터(3002 및 3004) 양단에 제어된 전압을 선택적으로 인가하여 상기 셔터의 동작을 제어할 수 있다.
예시적 실시예에서, CPU(3012)는, 좌·우 셔터 제어기(3006 및 3008)와 공통 셔터 제어기(3010)의 디지털-제어 아날로그 스위치(U1, U6 및 U4)의 동작을 제어하기 위하여, 출력 신호(A, B, C, D, E, F 및 G)를 생성하기 위한 마이크로 제어기(U2)를 포함한다.
마이크로 제어기(U2)의 출력 제어 신호(A, B, C, D, E, F 및 G)가, 아래의 입력 제어 신호(A, B, C 및 INH)를 디지털-제어 아날로그 스위치(U1, U6 및 U4) 각각에 제공한다.
Figure pat00011
예시적 실시예에서, U1의 입력 제어 신호(INH)는 접지에 연결되고, U6의 입력 제어 신호(C 및 INH)가 접지에 연결된다.
예시적 실시예에서, 디지털-제어 아날로그 스위치(U1, U6 및 U4)의 스위치 I/O 신호(X0, X1, Y0, Y1, Z0 및 Z1)가 아래의 입력과 함께 제공된다.
Figure pat00012
예시적 실시예에서, CPU(3012)의 마이크로 제어기(U2)는 마이크로칩에서 상업적으로 입수 가능한 모델 번호 PIC16F636인 프로그래밍 가능한 마이크로 제어기이다.
예시적 실시예에서, 신호 센서 (3014)는, sync 신호 및 / 또는 설정 데이터를 포함한 신호의, 신호 송신기 (110) 에 의한 송신을 감지하기 위한 포토 다이오드 (D3)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 포토 다이오드 (D3)는 오스람에서 상업적으로 입수 가능한 모델 BP104FS인 포토 다이오드이다. 예시적 실시예에서, 신호 센서 (3014)는, 동작 가능한 증폭기 (U5-1, U5-2, 및 U3), 관련 신호 처리 구성요소, 저항 (R2, R3, R5, R7, R8, R9, R10, R11, R12 및 R13), 커패시터 (C1, C7, 및 C9), 및 쇼트키 다이오드 (D1 및 D5)를 포함하며, 이들은 예를들면 이득 제어를 통해, 감지된 신호의 클리핑 (clipping)을 방지함으로써 신호를 조정할 수 있다.
예시적 실시예에서, 전하 펌프 (3016)는 배터리 (120) 출력 전압의 크기를 3V 에서 -12V까지 증폭한다. 예시적 실시예에서, 전하 펌프 (3016)는, MOSFET(Q1), 쇼트키 다이오드 (D6), 인덕터 (L1), 및 제너 다이오드 (D7)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 전하 펌프 (3016)의 출력 신호가, 공통 셔터 제어기 (3010)의 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U4)의 스위치 I/O 신호 (X1 및 Y1)에 입력 신호로서 제공되고, 좌 셔터 제어기 (3006), 우 셔터 제어기 (3008), 및 공통 셔터 제어기 (3010)의 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1, U6, 및 U4)에 입력 전압 (VEE)으로 제공된다.
예시적 실시예에서, 전원 (3018)이 트랜지스터 (Q2), 커패시터 (C5), 및 저항 (R1 및 R16)을 포함한다. 예시적 실시예에서, 전원 (3018)은, 공통 셔터 제어기 (3010)의 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U4)의 스위치 I/O 신호 (Z1)에 1V 신호를 입력 신호로서 제공한다. 예시적 실시예에서, 전원 (3018)은 접지 분리 (ground lift)를 제공한다.
도 32 에 도시된 바와 같이, 예시적 실시예에서, 3D 안경 (3000)이 동작하는 동안, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1, U6 및 U4)는, CPU(3012)의 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)의 제어 하에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 중 하나 또는 모두의 양단에 다양한 전압을 인가할 수 있다. 특히, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1, U6 및 U4)는, CPU(3012)의 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)의 제어 하에서, 1) 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 중 하나 또는 모두의 양단에 +15V 또는 -15V를, 2) 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 중 하나 또는 모두의 양단에 +2V 또는 -2V를, 3) 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 중 하나 또는 모두의 양단에 +3V 또는 -3V를, 및 4) 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 중 하나 또는 모두의 양단에 0V 즉, 중립 상태를 인가할 수 있다.
예시적 실시예에서, 도 32 에 도시된 바와 같이, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 양단에 가해지는 출력 신호 (X 및 Y)를 생성하는 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1 및 U6) 내의 스위치의 동작을 각각 제어함으로써, 제어 신호 (A)가 좌 셔터 (3002)의 동작을 제어하고, 제어 신호 (B)가 우 셔터 (3004) 의 동작을 제어한다. 예시적 실시예에서, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1 및 U6) 각각의 제어 입력 (A 및 B) 신호가 서로 결합되어, 두 쌍의 입력 신호 사이의 스위칭이 동시에 발생하고, 선택된 입력 신호가 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 의 단자로 전달된다. 예시적 실시예에서, CPU(3012)로부터의 제어 신호 (A)가 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1) 의 처음 2 개의 스위치를 제어하고, CPU(3012)로부터의 제어 신호 (B)가 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U6) 의 처음 두 개의 스위치를 제어한다.
예시적 실시예에서, 도 32 에 도시되는 바와 같이, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 각각의 단자들 중 하나가 언제나 3V 에 연결된다. 따라서, 예시적 실시예에서, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1, U6 및 U4)는, CPU(3012)의 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)의 제어 하에서, -12V, 3V, 1V 또는 0V 중 하나를 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)의 그 밖의 단자로 가져가도록 동작한다. 결과적으로, 예시적 실시예에서, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1, U6 및 U4)는, CPU(3012)의 제어신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)의 제어 하에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)의 단자 양단에 15V, 0V, 2V 또는 3V 의 전위차를 생성하도록 동작한다.
예시적 실시예에서, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U6)의 제 3 스위치는 이용되지 않고, 제 3 스위치에 대한 모든 단자는 접지된다. 예시적 실시예에서, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1)의 제 3 스위치가 전력 절약을 위해 이용된다.
특히, 예시적 실시예에서, 도 32 에 도시되는 바와 같이, 제어 신호 (C)가, 출력 신호 (Z)를 생성하는 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U1)내의 스위치의 동작을 제어한다. 결과적으로, 제어 신호 (C)가 디지털 하이 값인 경우, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U4)에 대한 입력 신호 (INH) 역시 디지털 하이 값이고, 그로 인해 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U4)의 모든 출력 채널이 꺼지게 된다. 결과적으로, 제어 신호 (C)가 디지털 하이 값인 경우, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)가 단락되고, 이로 인해 전하의 절반이 상기 셔터들 사이로 전달됨으로써 전력을 절약하고 배터리 (120) 수명을 연장할 수 있다.
예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)를 단락시키기 위해 제어 신호 (C)를 이용함으로써, 폐쇄 상태인 하나의 셔터에 수집된 높은 전하의 양이, 그 밖의 다른 셔터가 폐쇄 상태로 가기 전에 상기 셔터를 부분적으로 충전하는데 이용될 수 있고, 그로 인해 다른 경우라면 배터리 (120)에 의해 전적으로 제공되어야만 하는 전하의 양을 줄일 수 있다.
예시적 실시예에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (C)가 디지털 하이 값인 경우, 예를들면 좌 셔터 (3002)의 음 (-) 으로 충전된 판 (-12V)은, 폐쇄 상태에서, 양단에 15V의 전위차를 갖고, 우 셔터 (3004)의 좀 더 음으로 충전된 판으로 연결되며, 개방 상태에서, +1V까지 충전되고, 양단에 2V의 전위차를 갖는다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 상의 양 (+)으로 충전된 판이 +3V까지 충전될 것이다. 예시적 실시예에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (C)가, 좌 셔터 (3002)의 폐쇄 상태의 마지막 단계, 그리고 우 셔터 (3004)의 폐쇄 상태의 직전에 가까운 단시간 기간 동안, 디지털 하이 값에 도달한다. CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (C)가 디지털 하이 값인 경우, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U4) 상의 금지 단자 (INH) 역시 디지털 하이 값이다. 결과적으로, 예시적 실시예에서, U4로부터의 모든 출력 채널 (X, Y 및 Z)이 오프 (off) 상태이다. 이로 인하여, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)의 판 양단에 저장된 전하가 상기 셔터 사이에서 분배됨으로써 상기 셔터 모두의 양단 전위차가 대략 17/2V 또는 8.5V가 된다. 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)의 하나의 단자는 언제나 3V에 연결되므로, 상기 셔터 (3002 및 3004)의 음의 단자가 -5.5V에 있다. 예시적 실시예에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어신호 (C)가 그 후 로우 디지털 값으로 변화하고, 그로 인해 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)의 음의 단자가 서로 분리된다. 그 후, 예시적 실시예에서, 우 셔터 (3004)에 대한 폐쇄 상태가 시작되고, 디지털 -제어 아날로그 스위치 (U4)를 동작시킴으로써 배터리 (120)가 우 셔터 (3004)의 음의 단자를 -12V까지 추가로 충전한다. 결과적으로, 예시적 실험적 실시예에서, 방법 (3300)과 관련해 후술되는 바와 같이, 3D 안경 (3000)의 동작의 정상 실행 모드 동안 약 40%의 전력이 절약된다.
예시적 실시예에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (A 또는 B)가 하이 에서 로우, 또는 로우에서 하이 쪽으로 변화하는 경우, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (C)가, 하이 에서 로우로 변화하는 단-지속 펄스 (short duration pulse)로 제공됨으로써, 다음의 좌 셔터 개방 / 우 셔터 폐쇄, 또는 우 셔터 개방 / 좌 셔터 폐쇄가 시작된다.
도 33 및 34를 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경 (3000)이 동작하는 동안, 3D 안경 (3000)은 동작 의 정상 실행 모드 (3300)를 실행하며, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)가 좌 · 우 셔터 제어기 (3006 및 3008), 및 중앙 셔터 제어기 (3010)의 동작을 제어하는데 사용되어, 신호 센서 (3014)에 의해 검출되는 sync 신호의 유형의 함수로서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 의 동작을 제어할 수 있다.
특히, 단계 (3302)에서, CPU(3012)가, 신호 센서 (3014)가 sync 신호를 수신하였다고 판단하는 경우, 단계 (3304)에서, CPU(3012) 에 의해 생성된 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)는, 도 32를 참조하여 전술된 바와 같이, 좌 · 우 셔터 제어기 (3006 및 3008) 와 중앙 셔터 제어기 (3010)의 동작을 제어하는데 이용되어 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 사이에 전하를 전달할 수 있다.
예시적 실시예에서, 단계 (3304)에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (C)가 대략 0.2 밀리 초 동안 디지털 하이 값으로 설정되고, 그로 인해 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 단자를 단락시킴으로써 상기 좌 · 우 셔터 사이에 전하를 전달할 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계 (3304) 에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (C) 가 대략 0.2 밀리 초 동안 높은 디지털 값으로 설정되고, 그로 인해 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)의, 좀 더 음 (-)으로 충전된 단자를 단락시킴으로써, 상기 좌 · 우 셔터 사이에 전하를 전달할 수 있다. 따라서, 제어 신호 (C)는, 제어 신호 (A 또는 B)가 하이 에서 로우, 또는 로우에서 하이 변화할 때, 또는 그 전에, 하이 에서 로우로 변화하는 단-지속 펄스로서 제공된다. 결과적으로, 좌 셔터 개방 / 우 셔터 폐쇄, 및 좌 셔터 폐쇄 / 우 셔터 개방 사이를 교대하는 사이클 동안 3D 안경이 동작하는 동안, 전력이 절약된다.
그 후 CPU(3012)는, 단계 (3306)에서, 수신된 sync 신호의 유형을 판단한다. 예시적 실시예에서, 2 펄스를 포함하는 sync 신호가, 좌 셔터 (3002)가 개방되고 우 셔터 (3004)가 폐쇄되어야 함을 나타내고, 3 펄스를 포함하는 sync 신호가, 우 셔터 (3004)가 개방되고 좌 셔터 (3002)가 폐쇄되어야 함을 나타낸다. 예시적 실시예에서, sync 신호의 기타 다른 개수와 형식이, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)가 교대로 개방 및 폐쇄되는 것을 제어하기 위해 이용될 수 있다.
단계 (3012)에서, 수신된 sync 신호가 좌 셔터 (3002) 개방되고 우 셔터 (3004) 폐쇄를 나타낸다고 CPU(3012)가 판단하는 경우, CPU(3012)는, 단계 (3308)에서, 좌 · 우 셔터 제어기 (3006 및 3008) 와 공통 셔터 제어기 (3010)로 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)를 송신하여, 우 셔터 (3004) 양단에 고전압을, 및 좌 셔터 (3002)에 무-전압 뒤이어 작은 캐치 전압을 인가할 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계 (3308) 에서 우 셔터 (3004) 양단에 인가된 고전압의 크기는 15 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계 (3308)에서 좌 셔터 (3002)에 인가된 캐치 전압의 크기는 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계 (3308)에서, 제어 신호 (D)의 동작 상태를 하이 되도록, (로우이거나 하이 일 수 있는) 제어 신호 (F)의 동작 상태를 로우 되도록 제어함으로써, 캐치 전압이 좌 셔터 (3002)에 인가된다. 예시적 실시예에서, 단계 (3308)에서 캐치 전압을 좌 셔터 (3002) 에 인가하는 것이 지정 시간만큼 지연되어, 상기 좌 셔터의 액정 내의 분자들이 더 빠르게 회전할 수 있다. 지정 시간이 종료된 이후에, 뒤이어 캐치 전압이 인가됨으로써, 좌 셔터 (3002)가 개방되는 동안 상기 좌 셔터의 액정 내의 분자들이 지나치게 회전하는 것을 방지한다. 예시적 실시예에서, 단계 (3308)에서 좌 셔터 (3002)에 캐치 전압을 인가하는 것이 약 1 밀리 초만큼 지연된다.
대안으로, 단계 (3306) 에서, 수신된 sync 신호가 좌 셔터 (3002) 폐쇄 및 우 셔터 (3004) 개방을 나타낸다고 CPU(3012)가 판단하는 경우, CPU(3012)는 단계 (3310)에서, 좌 · 우 셔터 제어기 (3006 및 3008) 와 공통 셔터 제어기 (3010)로 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)를 송신하여, 좌 셔터 (3002) 양단에 고전압을, 및 고 우 셔터 (3004)에 무-전압 뒤이어 작은 캐치 전압을 인가할 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계 (3310)에서 좌 셔터 (3002) 양단에 인가된 고전압의 크기는 15 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계 (3310)에서 우 셔터 (3004)에 인가된 캐치 전압의 크기는 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 단계 (3310) 에서, 제어 신호 (F)를 하이 되도록, 제어 신호 (G)를 로우 되도록 제어함으로써 캐치 전압이 우 셔터 (3004)에 인가된다. 예시적 실시예에서, 단계 (3310) 에서 우 셔터 (3004)에 캐치 전압을 인가하는 것이 지정 시간만큼 지연되어, 상기 우 셔터의 액정 내의 분자들이 더 빠르게 회전할 수 있다. 지정 시간 종료된 후, 뒤이어 캐치 전압을 인가함으로써, 상기 우 셔터가 개방되는 동안 우 셔터 (3004)의 액정 셀 내의 분자들이 과도하게 회전하는 것을 방지한다. 예시적 실시예에서, 단계 (3310)에서 우 셔터 (3004)에 캐치 전압을 인가하는 것이 약 1 밀리 초만큼 지연된다.
예시적 실시예에서, 방법 (3300) 동안, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)에 인가된 전압은, 상기 좌 · 우 셔터의 액정 셀의 손상을 방지하기 위하여, 연속적인 단계 (3308 및 3310) 반복으로 교대로 양 (+) 과 음 (-)이 된다.
따라서, 방법 (3300)은 3D 안경 (3000)을 위한 동작의 NORMAL 또는 RUN 모드를 제공한다.
도 35 및 36을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경 (3000)이 동작하는 동안, 3D 안경 (3000)은 동작의 워밍업 방법 (3500)을 구현하며, 상기 방법 (3500)에서 CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호 (A, B, C, D, E, F 및 G)가 좌 · 우 셔터 제어기 (3006 및 3008) 와 중앙 셔터 제어기 (3010) 의 동작을 제어하는데 이용되어, 좌 · 우 셔터 (3002및 3004) 동작을 제어할 수 있다.
단계 (3502)에서, 3D 안경의 CPU(3012)가 3D 안경의 전력을 체크한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 (3000)은, 전원 스위치를 활성화하는 사용자, 자동 실행준비 시퀀스, 및 / 또는 유효 sync 신호를 감지하는 신호 센서 (3014) 중 하나에 의해 전원이 공급될 수 있다. 3D 안경 (3000) 전원의 경우, 3D 안경 (3000) 셔터 (3002 및 3004)는 예를들면, 워밍업 시퀀스를 필요로 할 수 있다. 일정 시간 동안 전력이 없는 셔터 (3002 및 3004)의 액정 셀은 부정 상태일 수 있다.
3D 안경 (3000)의 CPU(3012)가, 단계 (3502)에서, 3D 안경 (3000) 전원을 검출하는 경우, 상기 CPU는 단계 (3504)에서 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 각각에 교류 전압을 인가한다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 에 인가된 전압은, 상기 셔터의 액정 셀의 이온화 문제를 피하기 위해 양의 최대값과 음의 최대값 사이에서 교류된다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)에 인가된 전압 신호가 상호 최소한 부분적으로 반대 위상일 수 있다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)에 인가되는 전압 신호 중 하나 또는 모두가 제로 전압과 최대 전압 사이에서 교류될 수 있다. 예시적 실시예에서, 전압 신호의 기타 다른 형태가, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)의 액정 셀이 분명한 동작 상태에 놓이도록, 상기 셔터에 인가될 수 있다. 예시적 실시예에서, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)에 전압 신호를 인가함으로써 상기 셔터가 동시에 또는 서로 다른 시간에 개방 및 폐쇄될 수 있다.
좌 · 우 셔터 (3002 및 3004)에 전압 신호를 인가하는 동안, CPU(3012)는 단계 (3506)에서 워밍업 타임아웃을 체크 한다. CPU(3012)가, 단계 (3506)에서, 워밍업 타임아웃을 검출하면, CPU(3012)는 단계 (3508)에서 전압 신호를 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 에 인가하는 것을 멈출 것이다.
예시적 실시예에서, 단계 (3504 및 3506)에서, CPU(3012)는, 좌 · 우 셔터 (3002 및 3004) 액정 셀을 활성화하기에 충분한 시간 동안, 상기 셔터에 전압 신호를 인가한다. 예시적 실시예에서, CPU(3012) 는 2 초의 동안 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 전압 신호를 인가한다. 예시적 실시예에서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 인가된 전압 신호의 최대 크기는 15 볼트일 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계(3506)에서 타임아웃은 2 초일 수 있다. 예시적 실시예에서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 인가된 전압 신호는 15 볼트 이상이거나 15 볼트 이하 일 수 있고, 타임아웃 기간은 더 길거나 더 짧을 수 있다. 예시적 실시예에서, 방법(3500) 동안, CPU(3012)는 영화 보기에 이용되는 것과는 다른 속도로 좌·우 셔터(3002 및 3004)가 개방 및 폐쇄될 수 있다. 예시적 실시 예에서, 단계(3504)에서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 인가된 전압 신호가 교류하지 않고, 워밍업 기간 동안 일정하게 인가되며, 따라서, 상기 셔터의 액정 셀이 전체 워밍업 기간 동안 불투명 상태로 유지될 수 있다. 예시적 실시예에서, 워밍업 방법(3500)은 동기화 신호의 존재 또는 부재에서 발생할 수 있다. 따라서, 방법(3500)은 3D 안경(3000)을 위한 동작의 WARM UP 모드를 제공할 수 있다. 예시적 실시예에서, 워밍업 방법(3500)을 구현한 이후에, 3D 안경(3000)은 동작의 NORMAL MODE, RUN MODE 또는 CLEAR MODE에 놓이고, 그 후 방법(3300)을 구현할 수 있다.
도 37 및 38을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)이 동작하는 동안, 3D 안경(3000)은 동작 방법 (3700)을 구현하며, 상기 방법(3700)에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호(A, B, C, D, E, F 및 G)가 좌· 우 셔터 제어기(3006 및 3008)와 공통 셔터 제어기(3010)의 동작을 제어하는데 이용되어, 신호 센서(3014)에 의해 수신되는 sync 신호의 기능으로서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)의 동작을 제어할 수 있다.
단계(3702)에서, CPU(3012)는, 신호 센서(3014)에 의해 검출된 sync 신호가 유효하거나 유효하지 않은지 여부를 확인하기 위해 체크한다. CPU(3012)가 단계(3702)에서 sync 신호가 유효하지 않다고 판단하는 경우, CPU(3012) 는 단계(3704)에서 3D 안경(3000)의 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 전압 신호를 인가한다. 예시적 실시예에서, 단계(3704)에서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 인가된 전압은, 상기 셔터의 액정 셀 내의 이온화 문제를 피하기 위하여 양의 최대값과 음의 최대값 사이에서 교류된다. 예시적 실시예에서, 단계(3704)에서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 인가된 전압은, 60 Hz의 주파수를 갖는 구형파 신호를 제공하기 위하여 양의 최대값과 음의 최대값 사이에서 교류된다. 예시적 실시예에서, 구형파는 +3V 및 -3V 사이를 교류한다. 예시적 실시예에서, 단계(3704)에서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 가해지는 전압 신호 중 하나 또는 모두가, 제로 전압과 최대 전압 사이에서 교류될 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계(3704)에서, 좌·우 셔터(3002 및 3004)의 액정 셀이 개방 상태로 유지되도록 전압 신호의 기타 다른 형태 (기타 다른 주파수 포함)가 상기 셔터에 인가됨으로써, 3D 안경 (3000)의 사용자가 상기 셔터를 통해 정상적으로 볼 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계(3704)에서 좌·우 셔터 (3002 및 3004)에 전압을 인가함으로써 상기 셔터가 개방되도록 한다.
단계(3704)에서 전압 신호를 좌·우 셔터(3002 및 3004)에 가하는 동안, CPU(3012)는 단계(3706)에서 투명 타임 아웃을 체크한다. CPU(3012)가 단계(3706)에서 투명 타임아웃을 검출하면, CPU(3012)는 단계(3708)에서 셔터(3002 및 3004)에 전압 신호를 인가하는 것을 멈출 것이고, 이는 3D 안경(3000)이 동작의 OFF MODE에 놓이도록 할 수 있다. 예시적 실시예에서, 투명 타임아웃의 지속시간은, 가령, 최대 대략 4시간일 수 있다.
따라서, 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)이 유효 동기화 신호를 검출하지 못한 경우, 3D 안경(3000)은 동작의 투명 모드로 되고, 방법(3700)을 구현할 수 있다. 동작의 투명 모드에서, 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)의 모든 셔터(3002 및 3004)가 개방 상태로 유지되고, 따라서 시청자가 상기 3D 안경의 셔터를 통해 정상적으로 볼 수 있다. 예시적 실시예에서, 양(+)과 음(-)을 교류하는 일정한 전압이 인가되어, 3D안경(3000)의 셔터(3002 및 3004)의 액정 셀을 투명 모드로 유지할 수 있다. 이러한 일정한 전압은, 가령, 2 볼트일 수 있으나, 셔터를 투명 상태로 적당하게 유지하기에 적합한 기타 다른 임의의 전압일 수도 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)의 셔터(3002 및 3004)는, 3D 안경이 암호화 신호를 유효하게 할 수 있을 때까지 투명 상태로 유지될 수 있다. 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)의 셔터(3002 및 3004)는 3D 안경의 사용자가 정상적으로 볼 수 있는 속도로 교대로 개방 및 폐쇄될 수 있다.
따라서, 방법(3700)은 3D 안경(3000)이 투명 상태로 동작하도록 하는 방법을 제공함으로써, 동작의 CLEAR 모드를 제공한다.
도 39 및 41을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)이 동작하는 동안, 3D 안경은 동작 방법(3900)을 구현하며, 상기 방법(3900)에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호(A, B, C, D, E, F 및 G)가 셔터(3002 및 3004) 사이에 전하를 전달하기 위해 이용된다. 단계(3902)에서, CPU(3012)는, 유효한 동기화 신호가 신호 센서 (3014)에 의해 검출되었는지 여부를 판단한다. CPU(3012)가, 유효한 동기화 신호가 신호 센서(3014)에 의해 검출되면, 상기 CPU는, 단계(3904)에서, (예시적 실시예에서) 가령 약 200 μs 정도 지속되는 단-지속 펄스 형태로 제어 신호(C)를 생성한다. 예시적 실시예에서, 방법(3900) 동안, 도 33 및 34와 관련하여 충분히 전술된 바와 같이, 셔터(3002 및 3004) 사이에서의 전하의 이동이, 제어 신호(C)의 단-지속 펄스가 지속되는 동안 발생한다.
단계(3906)에서, CPU(3012)는, 제어 신호(C)가 하이 에서 로우로 변화되었는지 여부를 판단한다. CPU(3012)가, 제어 신호(C)가 하이 에서 로우로 변화되었다고 판단하는 경우, 상기 CPU는 단계(3908)에서 제어 신호(A 또는 B)의 상태를 변경하고, 그 후, 3D 안경(3000)은, 예를들면 도 33 및 34와 관련하여 상기 도시되고 설명된 바와 같이, 3D 안경의 정상동작을 계속할 수 있다.
도 30a, 40 및 41을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)이 동작하는 동안, 3D 안경(3000)은 동작의 방법(4000)을 구현하며, 상기 방법(4000)에서, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호(RC4 및 RC5)가, 도 32, 33, 34, 35 및 36과 관련하여 위에서 설명되고 도시된 바와 같이, 3D 안경(3000)의 정상/워밍업 모드 동안 전하 펌프 (3016)를 작동시키기 위해 이용될 수 있다. 단계(4002)에서, CPU(3012)는, 신호 센서(3014)에 의해 유효한 동기화 신호가 검출되었는지 여부를 판단한다. CPU(3012)가, 신호 센서(3014)에 의해 유효한 동기화 신호가 검출되었다고 판단하는 경우, CPU(3012)는 단계(4004)에서, 일련의 단-지속 펄스의 형태로 제어 신호(RC4)를 생성한다.
예시적 실시예에서, 제어 신호(RC4)의 펄스가 트랜지스터(Q1)의 동작을 제어함으로써, 커패시터(C13) 양단의 전위가 지정 레벨에 도달할 때까지 상기 커패시터에 전하를 전달한다. 특히, 제어 신호(RC4)가 로우 값으로 바뀔 때, 트랜지스터(Q1)는 인덕터(L1)를 배터리(120)로 연결한다. 결과적으로, 인덕터(L1)는 배터리(120)로부터 에너지를 저장한다. 그 후, 제어 신호(RC4)가 하이 값으로 바뀔 때, 인덕터(L1)에 저장되었던 에너지가 커패시터(C13)로 전달된다. 따라서, 커패시터(C13) 양단의 전위가 지정 레벨에 도달할 때까지, 제어 신호(RC4)의 펄스가 전하를 상기 커패시터에 계속적으로 전달한다. 예시적 실시예에서, 커패시터(C13) 양단의 전위차가 -12V에 도달할 때까지 제어 신호(RC4)가 계속적으로 전하를 커패시터에 전달한다.
예시적 실시예에서, 단계(4006)에서, CPU(3012)가 제어 신호(RC5)를 생성한다. 결과적으로, 커패시터(C13) 양단의 전위가 증가함에 따라 감소하는 크기를 갖는 입력 신호(RA3)가 제공된다. 특히, 커패시터(C13) 양단의 전위가 지정 값에 접근할 때, 제너 다이오드(D7)가 전류를 전달하기 시작함으로써 입력 제어 신호(RA3)의 크기가 감소한다. 단계(4008)에서, CPU(3012)는, 입력 제어 신호(RA3)의 크기가 지정 값 미만인지 여부를 판단한다.
CPU(3012)가, 입력 신호(RA3)의 크기가 지정 값 미만이라고 판단하는 경우, CPU(3012)는 단계(4010)에서 제어 신호(RC4 및 RC5)의 생성을 중단한다. 결과적으로, 커패시터(C13)로의 전하 전달을 중지한다.
예시적 실시예에서, 방법(4000)이, 방법(3900) 이후에, 3D 안경(3000)이 동작하는 동안 구현될 수 있다.
도 30a, 42 및 43을 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경(3000)이 동작하는 동안, 3D 안경은 동작의 방법 (4200)을 구현하며, 상기 방법(4200)에서, 3D 안경(3000)이 오프(off) 상태로 바뀌었을 때, CPU(3012)에 의해 생성된 제어 신호(A, B, C, D, E, F, G, RA4, RC4 및 RC5)가 배터리(120)의 동작 상태를 판단하기 위해 이용된다. 단계(4202)에서, CPU(3012)는, 3D 안경(3000)이 오프(off) 상태인지 온(on) 상태인지 여부를 판단한다.
CPU(3012)가, 3D 안경(3000)이 오프(off) 상태라고 판단하는 경우, 상기 CPU는 단계(4204)에서, 지정 타임아웃 기간이 경과하였는지 여부를 판단한다. 예시적 실시예에서, 타임아웃은 2 초이다.
CPU(3012)가, 지정 타임아웃 기간이 경과하였다고 판단하는 경우, CPU(3012)는 단계(4206)에서, 이전의 지정 시간 내에 신호 센서(3014)에 의해 검출된 동기화 펄스의 개수가 지정 값을 초과하는지 여부를 판단한다. 예시적 실시예에서, 단계(4206)에서, 이전의 지정 시간은, 가장 최근의 배터리(120) 교체 이후에 경과된 시간이다.
이전의 지정 시간 내에 신호 센서(3014)에 의해 검출된 동기화 펄스의 개수가 지정 값을 초과한다고 CPU(3012)가 판단하는 경우, CPU(3012)는, 단계(4028)에서, 단-지속 펄스로서 제어 신호(E)를 생성하고, 단계 (4210)에서, 단-지속 펄스로서 제어 신호(RA4)를 신호 센서(3014)에 제공하며, 단계(4212)에서, 제어 신호(A 및 B)의 동작 상태가 각각 토글(toggle)된다. 예시적 실시예에서, 이전의 지정 시간 기간 내에 신호 센서(3014)에 의해 검출된 동기화 펄스의 개수가 지정 값을 초과하는 경우, 이는 배터리(120)에 남아있는 전력이 낮음을 의미할 수 있다.
대안적으로, 이전의 지정 시간 기간 내에 신호 센서(3014)에 의해 검출된 동기화 신호의 개수가 지정 값을 초과하지 않는다고 CPU(3012)가 판단하는 경우, CPU(3012)는, 단계(4210)에서, 단-지속 펄스로서 제어 신호(RA4)를 신호 센서(3014)에 제공하고, 단계(4212)에서, 제어 신호(A 및 B)의 동작 상태가 각각 토글된다. 예시적 실시예에서, 이전의 지정 시간 기간 내에 신호 센서(3014)에 의해 검출된 동기화 신호의 개수가 지정 값을 초과하지 않는다고 CPU(3012)가 판단하는 경우, 이는 배터리(120)에 남아있는 전력이 낮음을 의미할 수 있다.
예시적 실시예에서, 단계 (4208 및 4212)에서, 토글하는 제어 신호 (A 및 B) 와, 제어 신호 (E)의 단-지속 펄스의 조합으로, 제어 신호 (E)의 단-지속 펄스가 지속되는 동안을 제외하고, 3D 안경 (3000)의 셔터 (3002 및 3004) 가 폐쇄되도록 한다. 결과적으로, 예시적 실시예에서, 셔터 (3002 및 3004)는, 단시간 기간 동안 개방된 3D 안경 (3000)의 셔터를 번쩍이게 함으로써, 배터리 (120) 내에 남아있는 전력이 낮음을 나타내는 시각적 표시를 3D 안경 (3000)의 사용자에게 제공한다. 예시적 실시예에서, 단계 (4210)에서 단-지속 펄스로서 제어 신호 (RA4)를 신호 센서 (3014)에 제공함으로써, 제공된 펄스가 지속되는 동안 신호 센서 (3014)가 동기화 신호를 검색 및 검출할 수 있도록 한다.
예시적 실시예에서, 제어 신호 (E)의 단-지속 펄스를 제공하지 않고 제어 신호 (A 및 B)를 토글함으로써, 3D 안경의 셔터 (3002 및 3004)가 폐쇄 상태로 유지되도록 한다. 결과적으로, 예시적 실시예에서, 셔터 (3002 및 3004)는, 단시간 기간 동안 개방된 3D 안경 (3000) 의 셔터를 번쩍이지 않도록 함으로써, 배터리 (120) 내에 남아있는 전력이 낮지 않음을 나타내는 시각적 표시를 3D 안경 (3000) 사용자에게 제공한다.
연대순 시계 (chronological clock)가 없는 실시예에서, sync 펄스에 의해 시간이 측정될 수 있다. CPU(3012)는 sync 펄스의 개수의 요소로서 배터리 (120)에 남아있는 시간을 판단할 수 있고, 상기 남아있는 시간 동안 배터리 (120)가 동작을 계속할 수 있으며, 그 후, 개방 및 폐쇄된 셔터 (3002 및 3004)를 번쩍이도록 함으로써 3D 안경 (3000) 사용자에게 시각적 표시를 제공할 수 있다.
도 44-55를 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경 (104, 1800 및 3000) 중 하나 이상이, 프레임 전방부 (4402), 브리지 (4404), 우 안경다리 (4406), 및 좌 안경다리 (4408)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 프레임 전방부 (4402)는 전술된 바와 같이 3D 안경 (104, 1800 및 3000) 중 하나 이상을 위한 제어 회로와 전원을 포함하며, 전술된 좌 · 우 ISS 셔터를 고정하기 위한 좌 · 우 렌즈 개구부 (4410 및 4412)를 추가로 형성한다. 일부 실시예에서, 프레임 전방부 (4402)는 우 윙 (wing)(4402a) 과 좌 윙 (4402b) 을 형성하기 위해 주위를 감싼다. 일부 실시예에서, 3D 안경 (104, 1800 및 3000)을 위한 제어 회로의 부분 또는 전체가 좌 · 우 윙 (4402a 및 4402b) 중 하나 또는 모두의 윙 내에 포함된다.
예시적 실시예에서, 좌 · 우 안경다리 (4406 및 4408)가, 프레임 전방부 (4402)로부터 연장되고, 릿지(ridge)(4406a 및 4408a)를 포함하며, 상기 안경다리 각각은 프레임 전방부에 각각 연결된 것보다 더 가깝게 이격되어 있는 안경다리의 먼 단부에 사행 형상(serpentine shape)을 갖는다. 이러한 방식으로, 사용자가 3D 안경 (104, 1800 및 3000)을 착용할 때, 이들 안경다리 (4406 및 4408) 의 단부가 사용자의 머리를 감싸며 제 위치에 고정된다. 일부 실시예에서, 릿지 (4406a 및 4408a)의 간격과 깊이가 스프링 상수 (spring rate)를 제어하면서 좌 · 우 안경다리 (4406 및 4408)의 스프링 상수가 이중 밴드에 의해 향상된다. 도 55 에서 보이는 바와 같이, 일부 실시예는 이중 밴드 처리된 형태를 사용하지 않고, 단일의 곡선형 안경다리 (4406 및 4408)를 사용한다.
도 48-55를 참조하면, 예시적 실시예에서, 3D 안경 (104, 1800 및 3000) 중 하나 이상을 위한 제어 회로가, 우 윙 (4402a)을 포함하는 프레임 전방부 내에 포함되며, 배터리가 상기 우 윙 (4402a) 내에 포함된다. 더욱이, 예시적 실시예에서, 우 윙 (4402a) 의 내부 측면의 개구부를 통해 3D 안경 (3000)의 배터리 (120)로 접근할 수 있으며, 상기 개구부는, 우 윙 (4402a)과 접촉하여 밀봉에 의해 맞물리기 위한 O-링 밀봉부 (4416)를 포함하는 덮개 (4414)에 의해 밀봉된다.
도 49-55를 참조하면, 일부 실시예에서, 덮개 (4414) 와 덮개 내부 (4415)에 의해 형성되는 배터리 덮개 조립체 내에 배터리가 위치된다. 배터리 덮개 (4414)는 예를들면 초음파 용접에 의해 배터리 덮개 내부 (4415)에 부착될 수 있다. 접촉부 (4417)가 덮개 내부 (4415)로부터 돌출되어 있어, 배터리로부터 예를들면 우 윙 (4402a) 내부에 위치하는 접촉부로 전기를 전도할 수 있다. 덮개 내부 (4415)는 상기 덮개의 내부 부분 상에 원주 방향으로 이격되어 있는 방사형 키 요소 (keying element)(4418)를 가질 수 있다. 덮개 (4414)는 상기 덮개의 외부 표면 상에 위치하는 원주 방향으로 이격되어 있는 오목부 (dimple)(4420)를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 도 49-51 에 도시된 바와 같이, 덮개 (4414)는, 덮개의 오목부 (4420)와 접촉하여 맞물리기 위한 복수의 돌기(4424)를 포함하는 키 (4422)를 이용하여 조작될 수 있다. 이러한 방식으로, 덮개 (4414)가, 3D 안경 (104, 1800, 및 3000)의 우 윙 (4402a)에 대해 폐쇄 (또는 잠금) 위치에서부터 개방 (또는 열림) 위치까지 회전될 수 있다. 따라서, 3D 안경 (104, 1800 및 3000)의 제어 회로와 배터리는, 키 (4422)를 이용하여 3D 안경 (3000)의 우 윙 (4402a)과 덮개 (4414)의 접촉에 의해 주위 환경으로부터 밀봉될 수 있다. 도 55를 참조하면, 또 다른 실시예에서, 키 (4426)가 이용될 수 있다.
도 56을 참조하면, 신호 센서 (5600)의 예시적 실시예가, 디코더 (5604)에 동작 가능하게 연결된 저역 통과 필터 (5602)를 포함한다. 신호 센서(5600)는 CPU(5604)에 차례로 동작 가능하게 연결된다. 저역 통과 필 터(5602)는, 대역 노이즈를 필터링하고 제거하면서, 이를 통해 동기 직렬 데이터 신호(synchronous serial date signal)가 통과하도록 하는데 적합한 통과 대역을 가질 수 있는 아날로그 및/또는 디지털 대역 통과 필터일 수 있다.
예시적 실시예에서, CPU(5604)는 예를들면 3D 안경(104, 1800 또는 3000)의 CPU(114), CPU(1810), 또는 CPU(3012)일 수 있다.
예시적 실시예에서, 동작 중에, 신호 센서(5600)가 신호 송신기(5606)로부터의 신호를 수신한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기(5606)는 예를들면 신호 송신기(110)일 수 있다.
예시적 실시예에서, 신호 송신기(5506)에 의해 신호 센서(5600)로 송신된 신호(5700)는, 클럭 펄스(5704)가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트(5702)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 센서(5704)가 동작하는 동안, 데이터의 비트(5702) 각각은 클럭 펄스(5704)가 선행하기 때문에, 신호 센서의 디코더(5604)가 긴 데이터 비트 워드를 즉시 디코딩 할 수 있다. 따라서, 신호 센서(5600)는 신호 송신기(5606)로부터의 동기 연속 데이터 전송을 즉시 수신 및 디코딩 할 수 있다. 반대로, 동기 데이터 전송인 긴 데이터 비트 워드는 통상적으로 효율적인 방식 및/또는 무-에러(error free) 방식으로 전송 및 디코딩 하기 어렵다. 따라서, 신호 센서(5600)는 데이터 전송을 수신하기 위한 개선된 시스템을 제공한다. 더욱이, 신호 센서(5600)의 동작 중에 동기 연속 데이터 전송을 이용함으로써 긴 데이터 비트 워드가 즉시 디코딩 될 수 있음을 보장한다.
도 58을 참조하면, 3D 영상을 시청하기 위한 시스템 (5800)의 예시적 실시예는 후술되는 것을 제외하고는 시스템 (100)과 실질적으로 동일하다. 예시적 실시예에서, 시스템 (5800)은 내부 클럭 (5802a)를 가지는 디스플레이 장치 (5802)를 포함하며, 이는 신호 송신기 (5804)와 동작 가능하게 연결된다.
예시적 실시예에서, 디스플레이 장치 (5802)는 시스템 (5800) 사용자의 왼쪽 및 오른쪽 눈 각각으로 시청하도록 의도된 왼쪽 및 오른쪽 영상들을 디스플레이 하도록 이루어진 예를들면, 텔레비전, 영화 스크린, 액정 디스플레이, 컴퓨터 모니터 또는 기타 디스플레이 장치일 수 있다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기 (5804)는 디스플레이 장치 (5802)와 동작 가능하게 연결되며, 내부 클럭 (5806)을 가지는 3D 안경 (104)의 신호 센서 (112)로 3D 안경 동작을 제어하기 위한 신호를 송신한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기 (5804)는 예를들면 전자기파, 적외선, 음파, 및/또는 무선주파수 신호와 같은 절연체 전도체 및/또는 자유 공간을 통하여 전달되거나 되지 않을 수 있는 신호들을 송신하도록 이루어진다.
도 59를 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템 (5800)은 동작의 방법 (5900)을 구현하며, 단계 (5902)에서, 시스템은 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작이 초기화 되어야 하는지를 판단한다. 예시적 실시예에서, 시스템 (5800)은, 예를들면 각 장치에 대한 전원 공급이 오프 상태에서 온 상태로 되거나 또는 시스템 사용자가 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작 초기화를 선택하면, 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작이 초기화 되어야 한다고 판단할 수 있다.
단계 (5902)에서 시스템이 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작이 초기화되어야 한다고 판단하면, 단계 (5904)에서, 신호 송신기 (5804)를 사용하여 디스플레이 장치 (5802)에서 정보 워드가 전송되고 신호 센서 (112)에 의해 수신된다. 예시적 실시예에서, 도 59a에 도시된 바와 같이, 정보 워드는 다음의 하나 이상을 포함할 수 있다: 1) 디스플레이 장치 유형 (5904aa), 2) 디스플레이 동작 주파수 (5904ab), 3) 좌·우 셔터들 (106 및 108)의 개방 및 폐쇄 시퀀스 (5904ac), 4) 디스플레이 장치 (5802)에 의해 사용되는 3D 디스플레이 포맷 (5904ad), 5) 디스플레이 프레임에서 좌 및 우 영상들 제시 시작을 위한 실제 디스플레이 클럭 타임 (5904ae), 및 6) 측정된 디스플레이 프레임 지속 타임에 기초한 디스플레이 프레임에서 좌 및 우 영상들 제시 다음 시작을 위한 계산 디스플레이 클럭 타임 (5904af). 예시적 실시예에서, 정보 워드는 이후 3D 안경 (104)에 의해 사용되어 좌ㆍ우 셔터들(106 및 108) 동작을 제어하여, 3D 안경 착용자로 하여금 디스플레이 장치 (5802)를 시청함으로써 3D 영상을 볼 수 있도록 한다. 예시적 실시예에서, 또한 정보 워드는 디스플레이 장치 (5802)의 클럭 (5802a) 및 3D 안경의 CPU (114)의 클럭 (114a)을 초기에 동기화 시키기 위하여 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 좌ㆍ우 셔터들(106 및 108) 개방 및 폐쇄는 각 셔터들을 통하여 시청하도록 의도된 상응 영상들과 초기에 동기화 될 수 있다.
예시적 실시예에서, 그 후 시스템 (5800)은, 단계 (5906)에서, 타임아웃 기간이 종료되었는지를 판단한다. 타임아웃 기간이 종료되면, 이후 단계 (5908)에서 송신기 (5804)는 신호 센서 (112)로 동기화 신호를 송신한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기화 펄스, 동기화 신호 전송시간 및 동기화 신호 전송 시간 지연을 포함한다. 이러한 방식으로, 동기화 신호는 디스플레이 장치 (5802)의 클럭 (5802a) 및 3D 안경 CPU (114)의 클럭 (114a)을 초기에 재-동기화 시키기 위하여 사용된다. 이러한 방식으로, 좌ㆍ우 셔터들(106 및 108) 개방 및 폐쇄는 각 셔터들을 통하여 시청하도록 의도된 해당 영상들과 재-동기화 될 수 있다.
예시적 실시예에서, 동기화 신호 전송 시간 지연이 0 값이 아니면, 0 이 아닌 동기화 신호 전송 시간 지연 값이 3D 안경 (104)의 CPU (114)에 의해 사용되어 CPU 의 클럭 (114a)을 디스플레이 장치 (5802)의 클럭 (5802a)과 교정적으로 동기화 시킨다. 예시적 실시예에서, 예를들면 신호 송신기 (5804) 내부에서 신호 센서 (112)로의 동기화 신호 전송 시간에 영향을 주는 시간 지연이 있는 경우 동기화 신호 전송 시간 지연은 0 이 아닌 값일 수 있다. 이러한 방식으로, 방법 (5900)은, 블루투수와 같은 무수 주파수 통신 프로토콜에서 CPU 클럭 (114a) 및 디스플레이 장치 (5802) 클럭 (5802a)과의 효율적인 동기화를 허용할 수 있다.
예시적 실시예에서, 시스템 (5800) 및/또는 방법 (5900)은 하나 이상의 예시적 실시예의 하나 이상의 양태를 포함, 생략 또는 대체할 수 있다.
도 60을 참조하면, 3D 영상을 시청하기 위한 시스템 (6000)의 예시적 실시예는 후술되는 것을 제외하고는 시스템 (5800)과 실질적으로 동일하다. 예시적 실시예에서, 시스템 (6000)은 타이머 (6000a)를 포함하며, 이는 3D 안경 (104)의 CPU (114)와 동작 가능하게 연결된다.
도 61a-61c를 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템 (6000)은 방법 (6100)을 구현하며, 단계 (6102)에서, 시스템은 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 (104) 동작이 초기화 되어야 하는지를 판단한다. 예시적 실시예에서, 시스템 (5800)은, 예를들면 각 장치에 대한 전원 공급이 오프 상태에서 온 상태로 되거나 또는 시스템 사용자가 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작 초기화를 선택하면, 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작이 초기화 되어야 한다고 판단할 수 있다.
단계 (6102)에서 시스템이 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 (104) 동작이 초기화되어야 한다고 판단하면, 단계 (6104)에서, 신호 송신기 (5804)를 사용하여 디스플레이 장치 (5802)에서 펄스 (6104a) 및 정보 워드 (6104b)가 전송되고 3D 안경 (103)의 신호 센서 (112)에 의해 수신된다. 예시적 실시예에서, 정보 워드 (6104b)는 다음의 하나 이상을 포함할 수 있다: 1) 디스플레이 프레임들 시작 간 평균 시간 또는 Taverage (6104ba), 2) 디스플레이 프레임들 시작 간 평균 시간 계산의 분수 나머지 (fractional remainder) 또는 Tfraction (6104bb), 3) 디스플레이 프레임 시작으로부터 3D 안경 좌 셔터 개방 지연 또는 TLeftOpen (6104bc), 4) 디스플레이 프레임 시작으로부터 3D 안경 좌 셔터 폐쇄 지연 또는 TLeftClose (6104bd), 5) 디스플레이 프레임 시작으로부터 3D 안경 우 셔터 개방 지연 또는 TRightOpen (6104be), 및 6) 디스플레이 프레임 시작으로부터 3D 안경 우 셔터 폐쇄 지연 또는 TRightClose (6104bf). 예시적 실시예에서, 정보 워드 (6104b)는 이후 3D 안경 (104)에 의해 사용되어 좌ㆍ우 셔터들(106 및 108) 동작을 제어하여, 3D 안경 착용자로 하여금 디스플레이 장치 (5802)를 시청함으로써 3D 영상을 볼 수 있도록 한다. 예시적 실시예에서, 또한 정보 워드는 디스플레이 장치 (5802)의 클럭 (5802a) 및 3D 안경의 CPU (114)의 클럭 (114a)을 동기화 시키기 위하여 사용될 수 있다. 이러한 방식으로, 좌ㆍ우 셔터들(106 및 108) 개방 및 폐쇄는 각 셔터들을 통하여 시청하도록 의도된 상응 영상들과 초기에 동기화 될 수 있다.
예시적 실시예에서, 그 후 시스템 (6000)은, 단계 (6106)에서, 타임아웃 기간이 종료되었는지를 판단한다. 타임아웃 기간이 종료되면, 이후 단계 (6108)에서 송신기 (5804)는 3D 안경 (104)의 신호 센서 (112)로 다른 펄스 및 정보 워드를 송신한다.
예시적 실시예에서, 시스템 (6000) 및/또는 방법 (6100)은 하나 이상의 예시적 실시예의 하나 이상의 양태를 포함, 생략 또는 대체할 수 있다.
예시적 실시예에서, 시스템 (6000) 동작 동안, 시스템은 동작의 방법 (6200)을 구현하며, 단계 (6202)에서, 3D 안경 (104)는 디스플레이 장치 (5802)의 신호송신기 (5804)에서 송신되는 펄스 (6104a) 상승 에지를 검출한다. 3D 안경 (104)가 단계 (6202)에서 상승 에지를 검출하지 못하고 및 단계 (6204)에서 타임아웃 되면, 단계 (6206)에서 3D 안경은 예를들면 본원에서 기술된 하나 이상의 방법들 (1300, 2500 및/또는 3700)를 이용하여 동작의 투명모드에 놓이고, 단계 (6202)에서 동작이 계속된다.
달리, 단계 (6202)에서 3D 안경 (104)이 상승 에지를 검출하면, 예시적 실시예에서 디스플레이 프레임 시작을 표시하는 펄스의 상승 에지 검출 이후 경과 시간을 측정하기 위하여 단계 (6208)에서 3D 안경 (104)의 타이머 (6000a)가 리셋되고 시작된다. 이후 3D 안경 (104)은 디스플레이 장치 (5802)에 의해 3D안경으로 전송된 디스플레이 프레임들 시작 간 평균 시간 값 또는 Taverage (6104ba)이 유효하지 않다고 판단하면, 이후 단계 (6206)에서 3D 안경은 예를들면 본원에서 기술된 하나 이상의 방법들 (1300, 2500 및/또는 3700)를 이용하여 동작의 투명모드에 놓이고, 단계 (6202)에서 동작이 계속된다.
달리 3D 안경 (104)은 디스플레이 장치 (5802)에 의해 3D 안경 (104)으로 전송된 디스플레이 프레임들 시작 간 평균 시간 값 또는 Taverage (6104ba)이 유효하지 않다고 판단하지 않으면, 이후 단계 (6214)에서3D 안경 (104)은 디스플레이 프레임들 시작 간 평균시간 값 또는 Taverage (6104ba)이 지정 디폴트 값과 동일한지를 판단한다. 만일 3D 안경 (104)이 디스플레이 프레임들 시작 간 평균시간 값 또는 Taverage (6104ba)이 지정 디폴트 값과 동일하다고 판단하면, 이후 단계 (6216)에서 3D 안경 (104)은 해당 디폴트 인자들 세트에 따라 동작하며, 단계 (6202)에서 동작이 계속된다.
달리 3D 안경 (104)이 디스플레이 프레임들 시작 간 평균시간 값 또는 Taverage (6104ba)이 지정 디폴트 값과 동일하다고 판단하지 않으면, 이후 단계 (6218)에서 3D 안경 (104)은 타이머 (6000a) 내 경과 시간 값이 정보 워드 (6104b) 내의 임의 지연시간들 TLeftOpen (6104bc), TLeftClose (6104bd), TRightOpen (6104be), 및 TRightClose (6104bf)과 동일한지를 판단한다. 만일 3D 안경 (104)이 타이머 (6000a) 내 경과 시간 값이 정보 워드 (6104b) 내의 임의 지연시간들 TLeftOpen (6104bc), TLeftClose (6104bd), TRightOpen (6104be), 및 TRightClose (6104bf)과 동일하다고 판단하면, 단계 (6220)에서 3D 안경의 좌 및 우 셔터들 (106 및 108)은 해당 지연 시간에 따라 동작된다.
특히, 단계 (6220)에서, 1) 타이머 (6000a) 내 경과 시간이 지연시간 TLeftOpen (6104bc)와 동일하면, 좌 셔터 (106)이 개방되고, 2) 타이머 (6000a) 내 경과 시간이 지연시간 TLeftClose (6104bd)와 동일하면, 좌 셔터 (106)이 폐쇄되고, 3) 타이머 (6000a) 내 경과 시간이 지연시간 TRightOpen (6104be)와 동일하면, 우 셔터 (108)이 개방되고, 2) 타이머 (6000a) 내 경과 시간이 지연시간 TRightClose (6104bf)와 동일하면, 우 셔터 (108)이 폐쇄된다.
이후 단계 (6222)에서 3D 안경 (104)는 3D 안경 동작 사이클이 완료되었는지를 판단한다. 예시적 실시예에서, 좌 및 우 셔터들 (106 및 108) 모두가 개방되고 폐쇄되었다면 3D 안경 (104)의 동작 사이클은 완료된다. 만일 단계 (6222)에서 3D 안경이 3D 안경 동작 사이클이 완료되지 않았다고 판단하면, 이후 단계 (6218)에서 3D 안경 동작이 계속된다. 달리, 단계 (6222)에서 3D 안경이 3D 안경 동작 사이클이 완료되었다고 판단하면, 이후 단계 (6202)에서 3D 안경 동작이 계속된다.
예시적 실시예에서, 시스템 (6000) 및/또는 방법 (6200)은 하나 이상의 예시적 실시예의 하나 이상의 양태를 포함, 생략 또는 대체할 수 있다.
도 63을 참조하면, 3D 영상을 시청하기 위한 시스템 (6300)의 예시적 실시예는 후술되는 것을 제외하고는 시스템 (5800)과 실질적으로 동일하다. 예시적 실시예에서, 디스플레이 장치 (5802)는 신호 송수신기 (6302)와 동작 가능하게 연결되며, 3D 안경 (104)의 CPU (114)는 신호 송수신기 (6304)와 동작 가능하게 연결된다.
예시적 실시예에서, 신호 송수신기 (6302 및 6304)는 예를들면 전자기파, 적외선, 음파, 및/또는 무선주파수 신호와 같은 절연체 전도체 및/또는 자유 공간을 통하여 전달되거나 되지 않을 수 있는 신호들을 상호 송수신하도록 이루어진다.
도 64 및 64a에 도시된 바와 같이, 예시적 실시예에서, 시스템 (6300)은 동작의 방법 (6400)을 구현하며, 단계 (6402)에서, 시스템은 디스플레이 장치 (6302)는 디스플레이 장치의 프레임 레이트(rate)를 판단한다. 예시적 실시예에서, 디스플레이 장치 (6302)의 프레임 레이트는 디스플레이 장치 내 3D 동기화 펄스들 간 경과시간 측정에 의해 판단된다.
단계 (6404)에서, 이후 디스플레이 장치 (6302)는 디스플레이 장치의 3D 동기화 펄스 선행 에지를 검출한다. 디스플레이 장치 (6302)가 디스플레이 장치의 3D 동기화 펄스 선행 에지를 검출하면, 이후 단계 (6406)에서, 디스플레이 장치는 디스플레이 장치 클럭 (6302a)의 실제 값을 결정한다.
이후 단계 (6408)에서 디스플레이 장치 (6302)는 3D 안경 (104)에 의해 사용될 수 있는 3D 셔터 개방 및 폐쇄 시퀀스를 결정한다. 이후 단계 (6410)에서 디스플레이 장치 (6302)는 정보 워드 (6410a)를 3D 안경 (104)로 전송한다.
예시적 실시예에서, 정보 워드 (6410a)는 다음의 하나 이상을 포함할 수 있다: 1) 디스플레이 장치 유형 관련 정보 (6404aa), 2) 디스플레이 동작 주파수 관련 정보 (6404ab), 3) 3D 안경 셔터들 개방 및 폐쇄 시퀀스 관련 정보 (6404ac), 4) 디스플레이 장치 3D 디스플레이 포맷 관련 정보 (6404ad), 5) 디스플레이 프레임에서 좌 및 우 영상들 제시에 해당하는 실제 디스플레이 클럭 타임 값 관련 정보 (6404ae), 및 6) 측정된 디스플레이 프레임 클럭 타임에 기초한 디스플레이 프레임에서 좌 및 우 영상들 제시 다음 시작을 위한 계산 디스플레이 클럭 타임 값 관련 정보 (6404af).
예시적 실시예에서, 시스템 (6300) 및/또는 방법 (6400)은 하나 이상의 예시적 실시예의 하나 이상의 양태를 포함, 생략 또는 대체할 수 있다.
도 65a, 65b 및 66을 참조하면, 예시적 실시예에서, 시스템 (6300) 동작 동안, 시스템은 동작의 방법 (6500)을 구현하며, 단계 (6502)에서, 시스템은 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 (104) 동작이 초기화 되어야 하는지를 판단한다. 예시적 실시예에서, 시스템 (6300)은, 예를들면 각 장치에 대한 전원 공급이 오프 상태에서 온 상태로 되거나 또는 시스템 사용자가 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작 초기화를 선택하면, 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 동작이 초기화 되어야 한다고 판단할 수 있다.
단계 (6502)에서 시스템 (6300)이 디스플레이 장치 (5802)와 함께 3D 안경 (104) 동작이 초기화되어야 한다고 판단하면, 단계 (6504)에서, 3D 안경은 정보 워드 (6404a)가 디스플레이 장치 (5802)로부터 수신되었는지를 판단한다.
정보워드 (6404a)가 디스플레이 장치로부터 수신되었다면, 이후 단계 (6506)에서 3D 안경 (104)은 정보워드 (6506a)를 디스플레이장치 (5802)로 송신한다. 예시적 실시예에서, 정보워드 (6506a)는 다음의 하나 이상을 포함할 수 있다: 1) 3D 안경 배터리 동작 상태 관련 정보 (6506aa), 2) 배터리 충전기가 3D 안경에 연결되어 있는지에 관한 정보 (6506ab), 3) 3D 안경에 대한 진단 정보 관련 정보 (6506ac), 및 4) 3D 안경 사용 관련 정보 (6506ad).
정보워드 (6506a)를 디스플레이 장치 (5802)로 전송한 후, 단계 (6508)에서, 3D 안경 (104)은, 디스플레이 장치 (5802)에 디스플레이 프레임 개시가 시작되었다는 것을 나타내는 펄스 또는 기타 신호 또는 플래그를 생성시킬 수 있다. 예시적 실시예에서, 단계 (6508)에서, 펄스는 CPU (114) 및/또는 3D 안경 (104)의 셔터 제어기 (116 및 118)로 전송되거나 및/또는 달리 이에 의해 처리되어 디스플레이 장치 (5802) 상에 디스플레이 프레임이 디스플레이 되는 동안 셔터들 (116 및 118) 동작을 개시하고 제어한다. 단계 (6510)에서, 디스플레이 장치 (5802)로부터 3D 안경 (104)에 의해 수신된 디스플레이 프레임 레이트 (6404ab) 및 셔터 제어 시퀀스 (6404ac)는 이후 CPU (114) 및/또는 3D 안경 (104)의 셔터 제어기 (116 및 118)로 전송되거나 및/또는 이에 의해 처리되어 디스플레이 장치 (5802) 상의 해당 좌 및 우 영상들 디스플레이와 동기화 되어 좌 및 우 셔터들 (106 및 108)를 개방 및 폐쇄한다.
단계 (6512)에서 3D 안경 (104)는 디스플레이 프레임 말단(end)을 검출할 수 있다. 3D 안경 (104)이 디스플레이 프레임 말단을 검출하면, 이후 단계 (6514)에서, 3D 안경은 3D 안경 동작이 디스플레이 장치 (5802) 동작과 재-동기화 되어야 하는지를 판단한다. 만일, 3D 안경이 3D 안경 동작이 디스플레이 장치 (5802) 동작과 재-동기화 되어야 한다고 판단하면, 이후 단계 (6504)에서 동작은 계속된다. 달리, 3D 안경 (104)이 3D 안경 동작이 디스플레이 장치 (5802) 동작과 재-동기화 되어서는 아니된다고 판단하면, 이후 단계 (6506)에서 동작은 계속된다.
예시적 실시예에서, 시스템 (6300) 및/또는 방법 (6500)은 하나 이상의 예시적 실시예의 하나 이상의 양태를 포함, 생략 또는 대체할 수 있다.
예시적 실시예에서, 하나 이상의 예시적 실시예는 다음의 개선된 3D 프레임 동기화 프로토콜의 하나 이상의 양태를 구현할 수 있다.
개선된 3D 프레임 동기화 프로토콜
Figure pat00013
1.0 범위
본 문서는 영상 소스들 및 엑스팬드 (XpanD) 3D 입체영상 (3D) 시청 제품들 간 클럭 동기화, 프레임 동기화, 프레임 시퀀스 및 구성 정보를 위한 엑스팬드의 개선된 프레임 동기화 프로토콜 (AFSP)을 구체적으로 명시한다. AFSP는 제한적이지는 않지만 적외선 (IR), 가시광선 및 무선주파수 (RF)를 포함한 다중 전송 매체들에 적용될 수 있다.
1.1 목적
전송 매체와 무관한 3D 프레임 동기의 정확한 전송 방법론을 규정한다.
전송 매체와 무관한 프레임 레이트, 프레임 시퀀스, 및 기타 구성 데이터 통신 방법론을 규정한다.
연속적인 프레임 전송 비연속적 프레임 동기 환경에서의 셔터 동작 제어 방법론을 규정한다.
1.2 참조
입체영상 디스플레이 하드웨어, v1.0을 위한 VESA 표준 커넥터 및 신호 표준
1.3 개관
역사적으로, 엑스팬드 3D 안경은 상대적으로 낮은 수직 재생율을 가진 CRT 모니터 및 영화 영사기와 같은 아날로그 소스들에 의한 입체영상 시청을 위하여 주로 사용되었다. 프레임 동기 정보를 안경과 통신하는 현재 엑스팬드의 방법은 VESA 3D 동기 구형파의 매 상승 또는 하강 에지들에서 3 또는 2 (3/2) 20㎲IR 펄스들의 시퀀스가 전송되고 연속하여 3D 안경 셔터들의 개방 및 폐쇄를 제어하는 것이다.
영상 디스플레이 기술은 계속적으로 진화되고 있다. 현재의 3/2 IR 펄스 방법은 복잡한 픽셀 드로잉 방법들을 가지는 더 높은 재생 모니터들의 요건을 충족하기에 충분한 셔터 제어 유연성을 제공하지 못한다.
또한, 새로운 영상 게임들은 참여자들에게 다른 시점 (POV)에서 동일 장면을 시청할 수 있는 옵션을 제공하도록 개발되고 있다. 이러한 다중 POV 게임들은 특정 영상 디스플레이 인터페이스 및 시청 장치 예를들면 엑스팬드 안경이 필요하다. 현재의 3/2 IR 펄스 방법은 어떠한 매체 특정 셔터 동작 제어를 제공하지 못한다.
따라서, 비디오 및 매체 기술이 계속적으로 진화됨에 따라 셔터 타이밍의 원활한 제어 및 유연성을 제공하는 새로운 방법이 필요하다. 본 명세서는 비디오 영상 호스트 장치에서 수신되는 데이터 및 타이밍 정보에 기반한 셔터들의 독립적 제어를 상술한다. 충분한 유연성으로 인하여 독립적인 복수 안경들 구성이 가능하여 다중 POV 가능 게임들에서와 같은 개선된 비디오 매체를 지원할 수 있다.
2.0 개선된 프레임 동기화 프로토콜
영상 소스 및 안경 간 전송매체와 무관하게, 영상 소스 호스트는 AFSP 데이터 및 AFSP 스트로브를 안경 수신기에 전송한다.
ㆍ AFSP 데이터
o 데이터는 총 88 비트들의 다섯 필드를 가지는 단일 데이터 프레임이다.
o 데이터는 수신기에서, 제한적이지는 않지만 I2C, SPI, 3-와이어, 병렬 포트들, 내부 버스들 등을 포함한 임의 적합한 인터페이스를 통하여 셔터 제어 논리로 전송된다
Figure pat00014
Taverage 범위 일부는 향후 적용에 필요한 추가 구성 데이터를 위하여 보류된다.
Figure pat00015
● AFSP 스트로브
o 영상 소스 호스트는 셔터 제어논리 및 VESA 상승 에지 동기화를 위한 충분한 정보를 전송한다.
o 동기화 방법론은 매체 종속적이며 각 사양에 설명된다.
o 동기화는 예를들면 Bluetooth®와 같은 비연속적 전송 매체에서 1% 이상 오류가 없다.
o AFSP 스트로브는 상향 20㎲ 펄스이다.
3.0 셔터 제어 논리
매체와 무관하게, 셔터 제어논리 (SCL)는 다음과 같이 AFSP 데이터 및 스트로브를 사용한다:
ㆍ AFSP 스트로브 상승 에지가 검출되면, SCL은 타이밍 정밀성, 전형적으로는 1㎲을 유지하기 위한 충분한 분해능으로 증분하는 하드웨어 또는 소프트웨어 타이머를 리셋 & 시작한다.
ㆍ 타이머가 AFSP 데이터 값과 일치할 때, SCL은 독립적으로 각 셔터를 개방 또는 폐쇄한다.
ㆍ Taverage이 65535로 검출되면, SCL은 유효한 Taverage 가 이후 수신될 때까지 셔터를 '투명모드'에 놓는다.
ㆍ AFSP 스트로브가 60ms 내에 수신되지 않으면, SCL은 스트로브가 이후 검출될 때까지 셔터를 '투명모드'에 놓는다.
ㆍ Taverage 가 65528 - 65534 범위 내에서 수신되면, SCL은 매체 사양에 설명된 바와 같이 셔터들을 제어한다.
예시적 실시예에서, 하나 이상의 예시적 실시예는 다음의 개선된 블루투수와의 프레임 동기화 프로토콜의 하나 이상의 양태를 구현할 수 있다.
개선된 블루투수와의 프레임 동기화
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1.0 범위
본 문서는 Bluetooth®(BT) RF 링크를 이용한 영상 소스들 및 엑스팬드 (XpanD) 3D 입체영상 (3D) 시청 제품들 간 클럭 동기화, 프레임 동기화, 프레임 시퀀스 및 구성 정보를 위한 엑스팬드의 개선된 프레임 동기화 프로토콜 (AFSP)을 구체적으로 명시한다.
1.1 목적
BT RF 링크를 통한 3D 프레임 동기의 정밀 전송 방법론을 규정한다.
전송 매체와 무관한 프레임 레이트, 프레임 시퀀스, 및 기타 구성 데이터 통신 방법론을 규정한다.
연속적인 프레임 전송 비연속적 프레임 동기 환경에서의 셔터 동작 제어 방법론을 규정한다.
테스트 시간이 <4 초가 가능한 생산 테스트 방법론을 규정한다.
1.2 참조
Bluetooth®코어 사양 v2.1 + EDR, v3.0+HS, 또는 v4.0
Bluetooth®휴먼 인터페이스 장치 (HID) 프로파일 사양 v1.0
Bluetooth®장치 ID 프로파일 사양 v1.3
입체영상 디스플레이 하드웨어, v1.0을 위한 VESA 표준 커넥터 및 신호 표준
엑스팬드 개선된 3D 프레임 동기화 프로토콜, v1.0
1.3 개관
역사적으로, VESA 3D 신호를 정밀하게 전송하기 위하여 영상 소스들 및 입체영상 시청 장치들 간 3D 프레임 동기화는 적외선 (IR) 펄스를 이용하였다. Bluetooth® (BT)와 같은 무선주파수 (RF) 기술 출현과 함께, 최소 대기시간 및 지터의 정밀한 동기 전송을 달성하는 것은 상당히 더 어렵다.
현재, BT는 가전제품에 대세적인 기술이다. BT 휴먼 인터페이스 장치 사양에 정의된 BT '가상 케이블' 이용한 엑스팬드의 개선된 프레임 동기화 프로토콜을 보이기 위하여 BT가 사용될 것이다.
BT HID 사양은 영상 소스와 같은 호스트, 및 3D 안경과 같은 클라이언트 간 '가상 케이블'을 구성하기 위한 방법론을 설명한다. 이러한 '가상 케이블'을 통하여, 정밀한 프레임 동기화, 셔터 타이밍 및 구성 정보를 제공하는 데이터가 전송된다.
낮은 전력소모는 3D 안경에서 매우 중요하다. IR 동기화는 특히 각 3D 프레임 변환에서 프레임 동기화 펄스들이 전송되므로 유리하다. BT를 포함한 RF 반도체 장치는 상당한 전력을 소모하므로, 연속적 동기화 신호 전송은 현재 입수 가능한 배터리로는 가능하지 않다. BT 코어 사양에서 고유한 정밀 타이밍 및 클럭 동기화를 이용하여, 비연속적 프레임 동기화 정보가 심한 프레임 스큐잉 (skewing) 없이 보내질 수 있다.
생산 환경에서, 보드 수준 및 완제품의 신속한 테스트는 생산 처리량에 중요하다. IR 동기화 기술과는 달리, BT와 같은 RF 기술에서는 복잡한 통신 프로토콜로 인하여 신속한 테스트는 상당히 방해된다.
또한, 디지털 텔레비전 (DTV) 제조업자들은 ESPN 및 DirecTV에 의해 전달되는 매체를 지원하기 위한 3D 기술을 개발하고 있다. 일부 DTV 제조업자들은 원격 제어 및 무선 스테레오 헤드 셋을 위한 통합 Bluetooth® 기술을 가지고 있다. 이러한 제조업자들은 BT를 이용하여 DTV의 3D 프레임 동기화 신호를 BT 가능한 3D 안경으로 통신하기를 원한다.
BT와 같은 복잡한 RF 기술이 상당히 전력을 소모하므로, 연속적 동기화 신호 전송은 엑스팬드 제품의 배터리 수명과 호환되지 않는다. 안경 전력 소모를 최소화시키기 위하여, VESA 3D 프레임 동기 에지들보다 상당히 긴 기간 동안 BT 장치는 너 낮은 전력 즉 대기 상태 (sleep state)로 들어가야 한다.
따라서, 새로운 전송방법에서 비연속적 프레임 동기화 정보는 심한 프레임 스큐잉 없이 보내질 수 있다.
1.4 시스템 블록도
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1.4 비디오 프레임 동기화 타이밍
입체영상 또는 기타 영상 조작 기술들 (DualView)은 전형적으로 좌 및 우 영상들 모두를 디스플레이 하는 총 시간 주기 (period)인 구형파 디지털 출력(VESA3D) 수단에 의해 좌 또는 우 프레임들이 화면에 제시될 때를 나타낸다.
2.0 블루투수를 이용한 개선된 프레임 동기화 프로토콜 동작
AFSP는 두 가지 주요 요소들 포함한다: 영상 소소의 마이크로프로세서 제어 송수신기 (호스트) 및 3D 안경의 마이크로프로세서 (클라이언트) 송수신기.
BT 기술의 고유 특성은 호스트 및 클라이언트 간 동기화 되는 매우 정밀한 BT 클럭에 있다. 이러한 동기화 장점을 이용하면 호스트가 한번에 하나와 통신할 수 있다고 하여도 정밀하게 3D 동기 타이밍을 복수 쌍의 (paired) BT 클라이언트들에게 제공할 수 있는BT 기술 활용 기초를 제공된다.
각 BT 클라이언트에게 BT 클럭 다음 정보를 보내는 BT 호스트에 의해 이러한 정밀한 3D 동기화가 달성된다:
1. VESA3D 구형파 상승에지가 발생될 때 블루투수 클럭 타임.
2. VESA3D 기간 측정에 따라 다음 상승 에지가 발생될 때 블루투수 클럭 옵셋.
따라서, 모든 블루투수 클라이언트의 BT 클럭들은 BT 호스트와 동기화 되므로, 각 클라이언트는 입체영향 시청에 필요한 프레임 동기를 정확하게 예측할 수 있다.
2.1 호스트 동작
2.1.1 프레임 레이트 검출.
BT 호스트는 소스 또는 비디오 소스 마이크로프로세서에 의해 BT 호스트에 직접 제공되는 기타 디지털 정보에 의해 제공되는 3D 동기 펄스들 간 기간 (period)을 측정하여 비디오 프레임 레이트 빈도를 결정한다.
프레임 레이트 빈도는 복수의 샘플을 평균하여 실제 프레임 레이트의 +/- 1% 내에서 결정된다.
2.1.2 블루투수 클럭 동기화
BT 호스트는 비디오 소스에 의해 제공되는 3D 동기화 신호 선행 에지를 검출하고 가능한 신속하게 BT 클럭 카운트를 포착한다. 전형적으로, 이것은 정밀도를 높이기 위하여 하드웨어 인터럽트로 진행되고 또한 정밀도는 감소되지만 폴링에 의해 진행된다.
2.1.3 셔터 제어 변환(Translation)
BT 모듈은 비디오 소스가 요구하는 셔터 개방 및 폐쇄 시퀀스를 수신, 해석하고 데이터를 엑스팬드 개선된 프레임 동기화 프로토콜에서 도시된 바와 같은 타이밍 옵셋으로 변환시킨다.
2.1.4 호스트/클라이언트 동기화
BT 호스트는 엑스팬드 개선된 프레임 동기화 프로토콜 데이터를 프레임 레이트가 1% 이상 변화될 때마다 BT 클라이언트에게 전송한다.
BT 호스트는 BT 클럭 타임을 전송한다.
2.2 클라이언트 동작
2.2.1 BT 데이터 교환
BT 클라이언트는 BT 호스트로부터 상기 프레임 레이트 데이터를 수신한다.
선택적으로, BT 클라이언트는 배터리 충전상태, 배터리 충전기 연결, 진단 정보, 사용 정보 등과 같은 추가 정보를 다시 호스트로 전송한다.
2.2.2 프레임 스트로브
BT 클럭 동기화 타임 및 프레임 레이트 데이터를 이용하여, BT 클라이언트는 전형적으로 20us 지속되는 상향 디지털 펄스를 생성하고, 이는 비디오 프레임 시퀀스 (좌 및 우) 시작을 나타낸다.
2.2.3 프레임 데이터
BT 클라이언트는 엑스팬드 개선된 프레임 동기화 프로토콜에 의해 요구되는 프레임 데이터 및 셔터 제어 타이밍을 AFSP 사양에서 설명된 바와 같은 셔터 제어 시스템으로 전송한다.
2.2.4 BT 클럭 재-동기화
BT 호스트 및 클라이언트는 충분한 간격에서 BT 클럭을 재-동기화하여 크리스털 편차 폭으로 인한 BT 클럭의 유해 이상을 배제한다. 전형적으로 이것은 매 250-500ms일 수 있다.
도 67-71C를 참조하여, 입체영상 영사기들의 예시적 실시예들이 기술될 것이다.
도 67은 본 실시예인 입체영상 영사기 (10)의 구성을 보이는 평면도이다.
입체영상 영사기 (10)는 조명기 (12), 영상생성기 (14), 영상조합기 (16), 릴레이 렌즈 (18), 광 안내기 (20), 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22), 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24), 및 제1 내지 제3 편광제어필터들 (36, 38, 40)을 포함한다.
도 67에서 파선들은 광선을 나타낸다.
조명기 (12)는 서로 다른 파장들을 가지는 3 종류의 광선을 영상생성기 (14)로 안내한다.
본 실시예에서, 조명기 (12)는 광원 (12A), 조명광학유닛 (12B), 및 분리기 (12C)를 포함한다.
광원 (12A)은 백색광을 방출하는 램프를 포함한다.
예시적인 램프로는 백색광을 방출하는 고압 수은 램프 및 기타 다양한 공지 램프들을 포함한다.
조명광학유닛 (12B)은 램프에서 방출되는 백색광을 시준하고, 백색광을 소정의 편광 상태로 정렬시키고, 시준, 편광 상태의 빛을 분리기 (12C)로 안내한다.
조명광학유닛 (12B)은 광원 (12A) 하류에 배치되는 UV-IR 차단 필터, 파리-눈 렌즈, PS 변환기, 및 집광렌즈를 포함한다. 광원 (12A)에서 방출된 백색광은 상기 요소들을 통과하고 소정의 편광상태의 시준 광으로 변환되어 분리기 (12C)에 입사된다.
분리기 (12C)는 조명광학유닛 (12B)을 통하여 안내된 빛 (백색광)을 파장들이 다른 3 종류의 광선, 즉 적색 (R) 광선 LR, 녹색 (G) 광선 LG, 및 청색 (B) 광선 LB으로 분리하여, 이들을 영상생성기 (14)로 안내한다.
예를들면 분리기 (12C)는 두 개의 색 선별 거울들, 다수의 반사거울들, 및 다수의 렌즈들을 포함할 수 있다. 분리기 (12C)는 공지된 관련 분야의 여러 구성들을 포함할 수 있다.
영상생성기 (14)에서, 공간변조기들은 다른 파장들을 가지는 3 종류의 광선 LR, LG, 및 LB을 변조하여, 다른 파장들을 가지는 3개의 왼쪽-눈 파장-특정 영상들 및 3개의 오른쪽-눈 파장-특정 영상들을 형성한다.
본 실시예에서, 영상생성기 (14)는 제1 내지 제3의 공간변조기들로 기능하는 제1 내지 제3의 반사형 액정패널들 (14R, 14G, 14B), 및 제1 내지 제3의 편광 광선분리기들 (15R, 15G, 15B)을 포함한다.
각각 칼러 (적색, 녹색 및 청색) 영상 정보를 디스플레이 하는 제1 내지 제3의 반사형 액정패널들 (14R, 14G, 14B)은 입사광에 따라 인가 칼러 영상 신호들을 수신하고 편광방향을 영상신호들에 따라 회전시켜 변조하여 변조 광선을 출력한다.
제1 내지 제3의 공간변조기들 각각은 반사형 액정패널에 한정되지 않고, 투과형 액정패널, 다수의 소형 반사거울들을 사용하는 DMD (디지털 마이크로 미러 디바이스), 또는 공지된 다수의 임의 공간변조기들일 수 있다.
도 68A 내지 68C는 반사형 액정패널들 (14R, 14G, 14B) 각각의 디스플레이 스크린 (1402)를 설명하는 것이다.
반사형 액정패널들 (14R, 14G, 14B) 각각은 동일 형태 및 크기의 직사각형 디스플레이 스크린 (1402)을 가진다. 본 실시예에서, 디스플레이 스크린 (1402)은 4096 수평 픽셀들 및 2160 수직 픽셀들을 가지는 디스플레이 영역을 가진다.
도 68에 도시된 바와 같이, 디스플레이 스크린 (1402)이 수직으로 분할되어 수평 중심에서 좌측 및 우측 부분들, 왼쪽-눈 영상 영역 (26) 및 오른쪽-눈 영상 영역 (28)로 분할된다.
이러한 경우, 디스플레이 영역들 (26, 28)은 수평 연장된 동일 형상 및 크기의 직사각형으로 형성되며, 왼쪽-눈 영상 영역 (26) 및 오른쪽-눈 영상 영역 (28) 이외 영역은 영상이 디스플레이 되지 않는 비-디스플레이 영역들 (30)을 형성한다.
영상신호들이 각각의 반사형 액정패널들 (14R, 14G, 14B)에 인가되면, 액정패널들은 왼쪽-눈 영상 영역 (26)에서 왼쪽-눈 영상 및 오른쪽-눈 영상 영역 (28)에서 오른쪽-눈 영상을 디스플레이 한다.
달리, 도 68B에 도시된 바와 같이, 디스플레이 스크린 (1402)이 수평 중심에서 좌측 및 우측 부분들, 왼쪽-눈 영상 영역 (26) 및 오른쪽-눈 영상 영역 (28)으로 분할된다.
이 경우, 영상 영역들 (26, 28)은 동일 형상 및 크기의 실질적인 정사각형을 형성하며, 비-디스플레이 면적 (30)은 형성되지 않는다.
달리, 도 68C에 도시된 바와 같이, 디스플레이 스크린 (1402) 중앙 부분이 수평으로 분할되어 수직 중심에서 상부 및 하부 영역들, 왼쪽-눈 영상 영역 (26) 및 오른쪽-눈 영상 영역 (28)으로 분할된다. 이러한 경우, 영상 영역들 (26, 28)은 수평 연장된 동일 형상 및 크기의 직사각형으로 형성되며, 디스플레이 영역들 (26, 28) 이외 영역은 영상이 디스플레이 되지 않는 비-디스플레이 영역들 (30)을 형성한다.
제1 편광 광선분리기 (15R)는 광선 LR이 제1 반사형 액정패널 14R로 입사되도록 반사시키고, 제1 반사형 액정패널 14R에 의해 공간 변조된 광선 LR이 영상조합기 (16)에 입사되도록 전달한다.
즉, 제1 편광 광선분리기 (15R)는 적색 광선 LR으로 형성된 왼쪽-눈 파장-특정 영상 및 오른쪽-눈 파장-특정 영상을 영상조합기 (16)에 입사시킨다.
제2 편광 광선분리기 (15G)는 광선 LG이 제2 반사형 액정패널 14G로 입사되도록 반사시키고, 제2 반사형 액정패널 14G에 의해 공간 변조된 광선 LG이 영상조합기 (16)에 입사되도록 전달한다.
즉, 제2 편광 광선분리기 (15G)는 녹색 광선 LG으로 형성된 왼쪽-눈 파장-특정 영상 및 오른쪽-눈 파장-특정 영상을 영상조합기 (16)에 입사시킨다.
제3 편광 광선분리기 (15B)는 광선 LB이 제3 반사형 액정패널 14B로 입사되도록 반사시키고, 제3 반사형 액정패널 14B에 의해 공간 변조된 광선 LB이 영상조합기 (16)에 입사되도록 전달한다.
즉, 제3 편광 광선분리기 (15B)는 청색 광선 LB으로 형성된 왼쪽-눈 파장-특정 영상 및 오른쪽-눈 파장-특정 영상을 영상조합기 (16)에 입사시킨다.
영상조합기 (16)는 3개의 왼쪽-눈 파장-특정 영상들을 단일 왼쪽-눈 조합 영상으로, 3개의 오른쪽-눈 파장-특정 영상들을 단일 오른쪽-눈 조합 영상으로 조합한다.
즉, 영상조합기 (16)는 제1 내지 제3의 반사형 액정패널들 (14R, 14G, 14B)에 의해 변조되고 제1 내지 제3의 편광 광선분리기들 (15R, 15G, 15B)을 통과한 칼러 광선을 조합한다.
본 실시예에서, 영상조합기 (16)는 광 조합 프리즘이다.
영상조합기 (16)는 제1 내지 제3의 편광 광선분리기들 (15R, 15G, 15B)을 통과한 칼러 광선이 입사되는 제1 내지 제3의 입사면들 (16A, 16B, 16C) 및 조합된 영상이 출사되는 출구면 (16D)을 가진다.
광 조합 프리즘 대신 영상조합기 (16)는 임의의 적합한 공지 광 부재들일 수 있다.
The 릴레이 렌즈 (18) 영상조합기 (16)에서 출력되는 왼쪽-눈 조합 영상 및 오른쪽-눈 조합 영상을 수신하고 서로 분리하여 왼쪽-눈 조합 영상의 실제 영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제 영상의 초점을 맞춘다.
즉, 릴레이 렌즈 (18)는 입사면으로 입사되는, 왼쪽-눈 파장-특정 영상들로 형성된 조합 단일 영상인 왼쪽-눈 조합 영상 및 오른쪽-눈 파장-특정 영상들로 형성된 조합된 단일 영상인 오른쪽-눈 조합 영상을 수신하고, 왼쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞추어진 실제 영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞추어진 실제 영상을 분리하여 릴레이 렌즈 (18) 출구면을 통하여 출력한다.
본 실시예에서, 릴레이 렌즈 (18)를 통하여 출력되는 왼쪽-눈 조합 영상의 실제 영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제 영상은 영상조합기 (16)를 통하여 나온 왼쪽-눈 조합 영상 및 오른쪽-눈 조합 영상보다 2배 정도 확대된다. 릴레이 렌즈 (18) 배율은 1 또는 이하 일 수 있다.
광 안내기 (20)는 릴레이 렌즈 (18)에서 출력된 왼쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞은 실제 영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞은 실제 영상을 개별적으로 안내한다.
본 실시예에서, 광 안내기 (20)는 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34)를 포함한다.
제1 프리즘 (32) 왼쪽-눈 조합 영상 실제영상이 입사되는 입사면 (32A), 입사면 (32A)을 통하여 입사된 왼쪽-눈 조합 영상 실제영상을 릴레이 렌즈 (18) 광축에 대하여 약 90도로 반사 및 굴절시키는 제1 반사면 (32B), 제1 반사면 (32B)에서 반사된 왼쪽-눈 조합 영상 실제영상을 릴레이 렌즈 (18) 광축에 대하여 평행 방향으로 약 90도로 굴절시키는 제2 반사면 (32C), 및 제2 반사면 (32C)에서 반사된 왼쪽-눈 조합 영상 실제영상을 릴레이 렌즈 (18) 광축에 대하여 평행 방향으로 출력시키는 출구면 (32D)을 가진다.
제2 프리즘 (34) 오른쪽-눈 조합 영상 실제영상이 입사되는 입사면 (34A), 입사면 (34A)을 통하여 입사된 오른쪽-눈 조합 영상 실제영상을 릴레이 렌즈 (18) 광축에 대하여 약 90도로 반사 및 굴절시키는 제1 반사면 (34B), 제1 반사면 (34B)에서 반사된 오른쪽-눈 조합 영상 실제영상을 릴레이 렌즈 (18) 광축에 대하여 평행 방향으로 약 90도로 굴절시키는 제2 반사면 (34C), 및 제2 반사면 (34C)에서 반사된 오른쪽-눈 조합 영상 실제영상을 릴레이 렌즈 (18) 광축에 대하여 평행 방향으로 출력시키는 출구면 (34D)을 가진다.
즉, 광 안내기 (20)는 릴레이 렌즈 (18) 출구면을 대향하며 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 개별적으로 릴레이 렌즈 (18) 출구면으로부터 멀어지는 방향으로 안내한다.
제1 프리즘 (32)에 형성되는 광학경로 및 제2 프리즘 (34)에 형성되는 광학경로는 동일 평면에서 연장되며 릴레이 렌즈 (18) 광축과 수직한 방향에서 상호 이격된다. 따라서 제1 프리즘 (32) 출구면 (32D) 및 제2 프리즘 (34) 출구면 (34D)은 릴레이 렌즈 (18) 광축과 수직한 방향에서 상호 이격된다.
즉, 광 안내기 (20)는 릴레이 렌즈 (18)를 통하여 출력되는 왼쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞은 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞은 실제영상을 릴레이 렌즈 (18) 광축과 수직한 방향에서 상호 이격되는 위치로 안내한다.
본 실시예에서, 릴레이 렌즈 (18) 및 광 안내기 (20)는 부착부재 (미도시)에 의해 고정되며 입체영상 영사기에 대한 어댑터 (42)를 형성한다.
입체영상 영사기 어댑터 (42)는 입체영상 영사기 (10)에 제거 가능하도록 부착된다.
왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22)는 광 안내기 (20)에 의해 안내되는 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 왼쪽-눈 영상 초점이 맞도록 스크린 (S)로 영사한다.
오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24)는 광 안내기 (20)에 의해 안내되는 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 오른쪽-눈 영상 초점이 맞도록 스크린 (S)로 영사한다.
렌즈 이동기구 (25)가 더욱 제공된다. 렌즈 이동기구 (25)는 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24) 광축들이 평행하게 유지되면서도 광축들에 수직한 방향으로 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24) 사이 간격을 조정한다.
왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24) 사이 간격 조절을 위한 렌즈 이동기구 (25)를 이용하면 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24)에서 스크린 (S)까지 거리와 무관하게 스크린 (S)에 영사되는 왼쪽-눈 영상 및 오른쪽-눈 영상이 중첩될 수 있다.
제1 편광 제어 필터 (36)는 영상조합기 (16) 출구면 (16D)에 제공되어, 출구면 (16D)를 통하여 출력되는 빛의 편광상태를 원형 편광에서 선형 편광으로 변환시킨다.
예시적 제1 편광 제어 필터 (36)는 사분의 일 파장 판일 수 있다.
즉, 영상조합기 (16) 출구면 (16D)을 통하여 출력되는 빛은 원형 편광상태이다.
원형 편광 빛이 광 안내기 (20)를 형성하는 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34)을 통과할 때, 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34) 각각은 프레넬 마름모 파장판 (Fresnel rhomb wave plate)로 기능하므로 원형 편광상태의 빛은 교란된다.
이러한 외란 원형 편광 빛이 광 안내기 (20) 하류에 제공되는 편광 제어 필터들에 의해 선형 편광상태의 빛으로 변환될 때, 의도된 선형 편광의 빛이 얻어지지 않으며, 이는 스크린 (S)에 초점이 맞추어지는 영상의 밝기를 불필요하게 낮출 수 있다..
이러한 문제를 해결하기 위하여, 본 실시예에서, 제1 편광 제어 필터 (36)가 제공되어 선형 편광상태의 빛을 출력하고, 이것이 광 안내기 (20)를 형성하는 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34)에 입사된다. 따라서 상기와 같은 단점을 해소될 수 있다.
영상조합기 (16) 출구면 (16D) 및 광 안내기 (20) 입사면들 (32A, 34A) 사이에 배치되는 한 제1 편광 제어 필터 (36)는 임의 위치에 배치될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
제2 편광 제어 필터 (38)는 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 출구면 하류에 배치되어, 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22)를 통하여 출력되는 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 선형 편광 빛을 (예를들면 수직 및 수평 방향 중 하나로 편광되는) 제1 선형 편광 빛으로 변환시킨다.
제3 편광 제어 필터 (40)는 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24) 출구면 하류에 배치되어, 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24)를 통하여 출력되는 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 선형 편광 빛을 (예를들면 수직 및 수평 방향 중 하나로 편광되는) 제2 선형 편광 빛으로 변환시킨다.
제2 및 제3 편광 제어 필터들 (38, 40)은 각각 영상렌즈들 (22, 24) 입사면들 상류에 배치될 수 있다.
스크린 (S)에서 중첩되어 디스플레이 되는 왼쪽-눈 영상 및 오른쪽-눈 영상은, 입체시청안경으로 시청할 때, 가시적으로 입체영상으로 인식된다.
입체시청안경은 왼쪽-눈 필터 및 오른쪽-눈 필터를 포함한다.
왼쪽-눈 필터는 스크린 (S)에 초점이 맞추어진 왼쪽-눈 영상 형성 빛을 투과하며, 본 실시예에서 제1 선형 편광 빛을 투과하는 편광 제어 필터를 포함한다.
오른쪽-눈 필터는 스크린 (S)에 초점이 맞추어진 오른쪽-눈 영상 형성 빛을 투과하며, 본 실시예에서 제2 선형 편광 빛을 투과하는 편광 제어 필터를 포함한다.
제2 및 제3 편광 제어 필터들 (38, 40)은 투과특성이 다른 파장 선택 필터들로 대체될 수 있어, 스크린 (S)에서 중첩되고 디스플레이 되는, 왼쪽-눈 영상 형성 빛의 파장 분포 및 오른쪽-눈 영상 형성 빛의 파장 분포는 서로 다를 수 있다.
본 경우에, 왼쪽-눈 영상 형성 빛을 투과하는 파장 선택 필터는 입체시청안경의 왼쪽-눈 필터로 사용될 수 있고, 오른쪽-눈 영상 형성 빛을 투과하는 파장 선택 필터는 입체시청안경의 오른쪽-눈 필터로 사용될 수 있다.
상기된 바와 같이, 본 실시예에 의하면, 릴레이 렌즈 (18)를 사용함으로써 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 분리하고 이후 광 안내기 (20)를 통하여 좌, 우 영사 렌즈들 (22, 24)로 안내한다. 따라서 이러한 구성은 왼쪽-눈 및 오른쪽-눈 영상들 밝기 감소를 방지하고 영상품질을 개선시킬 수 있다.
본 실시예는 비교 예들과 대비하여 상세하게 기술된다.
도 69 및 70은 본 실시예인 입체영상 영사기 (10)의 작동을 설명하며, 도 71A, 71B, 및 71C은 비교 예인 입체영상 영사기 (2) 작동을 설명한다.
도 71A에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 조명기 (12), 영상생성기 (14), 및 영상조합기 (16)를 포함하는 입체영상 영사기 (2)는 단일 영사렌즈 (4)를 통하여 왼쪽-눈 영상 (A1) 및 오른쪽-눈 영상 (A2)을 출력하도록 구성된다.
도 71B에 도시된 바와 같이, 분리/조합 기구 (6)가 제공된다. 분리/조합 기구 (6)는 영사렌즈 (4)를 통하여 출력되는 왼쪽-눈 영상 및 오른쪽-눈 영상을 분리하고 스크린 (S)에 이들을 중첩시킨다.
분리/조합 기구 (6)는 다수의 프리즘들 또는 다수의 거울들을 조합하여 형성된다.
도 71C에 도시된 바와 같이, 비교 예에서, 왼쪽-눈 영상 (A1)을 형성하는 빛 (L1) 부분 및 오른쪽-눈 영상 (A2)을 형성하는 빛 (L2) 부분이 분리/조합 기구 (6)의 영상 분리기 (6A)에서 중첩된다. 중첩된 빛은 영상 분리 동작에 사용될 수 없다.
예를들면, 오른쪽-눈 영상 (A2)을 형성하는 빛 (L2) 광선 중에서, 오른쪽-눈 영상 (A2) 왼쪽 끝을 형성하는 광선 (L21)은 왼쪽-눈 영상을 형성하는 빛 (L1)과 중첩된다. 따라서 분리/조합 기구 (6)의 분리기 (6A)은 광선 (L21) 및 왼쪽-눈 영상 (A1)을 형성하는 빛 (L1)을 동일한 방식으로 처리한다. 그 결과, 광선 (L21)은 파선 (L22)로 표기된 바와 같이 불리하게도 오른쪽-눈 영상 (A2)의 오른쪽 끝 외부 지점으로 안내된다.
따라서, 본래 오른쪽-눈 영상 (A2) 왼쪽 끝으로 안내되어야 하는 광선 (L21)은 상실되어, 오른쪽-눈 영상 (A2) 왼쪽 끝 부분 밝기가 감소되고 영상 형성 정보 일부가 상실되므로 영상품질이 저하된다.
이외는 반대로, 본 실시예에서, 도 69 및 70에 도시된 바와 같이, 릴레이 렌즈 (18)를 이용함으로써 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상 (A1) 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상 (A2)이 분리된 후 광 안내기 (20)를 통하여 왼쪽 및 오른쪽 영사렌즈들 (22, 24)로 안내된다. 이 결과, 어떠한 영상 형상 빛도 상실되지 않는다. 따라서 본 구성은 스크린 (S)에 초점이 맞추어진 왼쪽-눈 영상 (A1) 및 오른쪽-눈 영상 (A2) 밝기 감소를 방지할 수 있고 유리하게도 영상품질을 보장할 수 있다.
특히, 본 실시예에서, 렌즈 이동기구 (25) (도 67)가 도 70에 도시된 바와 같이 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24) 광축들을 평행하게 유지하면서도 수직한 방향으로 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24) 사이 간격을 조절하기 위하여 사용된다.
따라서, 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 (22) 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 (24) 광축들의 스크린 (S)와의 각 관계는 변하지 않으므로, 스크린 (S)에 초점이 맞은 왼쪽-눈 영상 (A1) 및 오른쪽-눈 영상 (A2)은 제형 왜곡이 발생되지 않고, 이에 따라 왼쪽-눈 영상 (A1) 및 오른쪽-눈 영상 (A2)은 서로 정확하게 중첩될 수 있어, 바람직하기로 양호한 영상품질의 입체영상을 제공할 수 있다.
본 실시예에서, 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34)이 광 안내기 (20)로 사용되므로, 정확한 의미에서, 제1 프리즘 (32) 입사면 (32A) 및 of 제2 프리즘 (34) 입사면 (34A) 사이 경계에 형성되는 작은 갭의 선형적 연장이 존재한다.
갭에 해당되는 부분에 입사되는 빛은 영상 형성에 사용될 수 없다.
따라서 제1 내지 제3 공간변조기들 각각에서 갭에 해당하는 부분의 영상을 형성하지 않는 것이, 즉 각각의 공간변조기에서 갭에 해당되는 부분을 사용하지 않는 것이 영상품질 감소를 방지함에 유리하다.
광 안내기 (20)로서의 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34) 각각은 조합 거울들로 대체될 수 있음은 물론이다.
그러나 조합 거울들을 사용한다면 릴레이 렌즈 (18)를 통하여 출력되는 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상이 입사되는 제1 입사거울 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상이 입사되는 제2 입사거울이 제공되어야 한다.
각각의 거울은 소정의 두께가 있으므로, 제1 및 제2 입사거울들 사이에 형성된 갭은 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34)이 사용될 때 형성된 갭보다 더 크므로, 제1 및 제3 공간변조기들 각각에서 사용될 수 없는 영역의 면적이 증가한다.
따라서 제1 및 제2 프리즘들 (32, 34)을 광 안내기 (20)로 사용하는 것이 영상품질 개선에 더욱 유리하다.
본 출원의 주제가 포함된 도 67-71C의 실시예들은 2009.6.16자 출원된 US 2009/0309959 및 2008.6.17자 일본특허청에 출원된 일본우선권주장출원 JP 2008-157579에 개시된 주제들과 연관되며, 이들은 본원에 전체가 참조로 포함된다.
도 67-71c을 참조하여 상기된 바와 같이, 하나의 영사기가 오른쪽 영상에 대하여 다른 영사기가 왼쪽 영상에 대하여 사용될 수 있다. 편광요소들이 렌즈들 전방에 배치되고 두 영상들이 선형 수직하게 또는 원형으로 시계방향 및 반시계방향으로 편광되도록 배향될 수 있다. 
도 67-71c을 참조하여 상기된 바와 같이, 예시적 실시예는 3개의 표적 실리콘 액정 ("LCOS") 영사기를 제공하며 이는 각 원색에 대한 3개의 영상 표적들이 있다는 의미이다. 액정 기반 시스템이므로, 영사기를 떠한 빛은 선형 편광된다. 그러나, 영사 전구로부터의 빛이 3원색으로 분할될 때, 녹색 광은 적색 및 청색 원색들에 수직한 방향으로 편광된다.  이는 문제일 수 있으므로3개의 모든 원색 편광 방향들이 동일하도록 녹색 광을 회전시키기 위하여 파장판을 사용한다.
예시적 실시예에서, 도 67-71C 예에서의 영사기들은 2K x 4K 영사기이지만 왼쪽 및 오른쪽 영상들을 교번으로 디스플레이 하기에 충분히 신속하지 않을 수 있고, 예를들면, 종래 디지털 라이트 프로세싱 ('DLP') 영사기 작업으로 제공될 수 있다. 이 결과, 예를들면 소니 같은 영사기 제조업자들은 단일 정착물에 하나는 왼쪽 영상을 위한 영사기이고 다른 하나는 오른쪽 영상을 위한 영사기인 이들 두 개의 크고 무거운 영사 유닛들이 정렬되어 영상들이 중첩되도록 고정하는 시스템을 만들었다. 이는 매우 고가이고 복잡하다.  DLP 영사기들은 1K x 2K 해상도만을 가진다. 소니 LCOS 영사 시스템은 매우 많은 과잉 해상도를 가지므로 왼쪽 영상이 표적 상반부에 형성되고 오른쪽 영상이 표적 하반부에 형성되도록 하는 기술이 개발되었다. 따라서 하나의 렌즈가 상부 영상을 제2 렌즈가 하부 영상을 영사하는 이중 렌즈 시스템이 제공된다.
도 67-71c 예시적 실시예 및 소니 LCOS 영사기들과 관련된 한계를 해결하는 방법은 녹색 광을 적색 및 청색 원색들과 정렬하도록 하는 파장판을 사용하는 것이다. 선택적으로, 또는 이에 부가하여, 지연기 (retarder)가 선형 편광을 원형 편광으로 전환하는 영사기 렌즈 전방에 배치되는 것이다. 이 결과, 하나의 렌즈에서 나온 적색 및 청색 원색들은 시계방향으로 녹색 원색은 반시계방향으로 편광되며 다른 영사기의 다른 렌즈에 대하여는 그 반대이다. 이로써, 시청자는 한쪽 눈으로 왼쪽 영상의 적색 및 청색 부분들을 오른쪽 영상의 녹색 부분과 함께 시청하며 다른 눈으로 다른 방식으로 시청하게 된다. 
또 다른 해결 방법은 왼쪽 및 오른쪽 영상들은 3색 칼러 표적들 각각의 다른 영역을 차지하므로, 왼쪽 및 오른쪽 영상들이 전자적으로 디스플레이 되는 표적들에 기술될 때 이들의 위치를 바꾸는 것이 가능하다. 이 결과, 시청 스크린에 모든 것이 중첩될 때, 왼쪽 영상은 하나의 편광을 오른쪽은 다른 것을 가질 것이다.
액정 셔터가, 액정에 전압을 인가함으로써 회전하는 액정 셀을 포함하며, 그 후 상기 액정 셀은 1 밀리 초 내에 25 퍼센트 이상의 광 투과율을 달성한다. 최대 광 투과율을 갖는 지점으로 액정 셀이 회전할 때, 장치는 최대 광 투과율 지점에 액정 셀의 회전을 멈추며, 그 후 일정 시간 동안 최대 광 투과율 지점에 액정을 고정시킨다. 기계 판독가능 매체에 설치된 컴퓨터 프로그램이 이들 실시예 중 임의의 실시예를 용이하게 하기 위해 이용될 수 있다.
시스템이, 제 1 및 제 2 액정 셔터, 및 상기 제 1 액정 셔터를 개방하는데 적합한 제어 회로를 갖는 액정 셔터 안경을 이용함으로써, 3차원 동영상을 제시한다. 제 1 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 최대 광 투과율 지점으로 개방될 수 있고, 이 지점에서 제어 회로는, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정시키기 위해 캐치 전압을 인가할 수 있고, 그 후 제 1 액정 셔터를 폐쇄할 수 있다. 그 다음으로, 제어 회로는 제2 액정 셔터를 개방하고, 여기서, 상기 제 2 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 최대 광 투과율 지점으로 개방되며, 그 후 상기 제어 회로는 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정시키기 위해 캐치 전압을 인가하고, 그 후 제 2 액정 셔터를 폐쇄한다. 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 기계 판독가능 매체에 설치된 컴퓨터 프로그램이 본 명세서에 기술된 실시예 중 임의의 실시예를 용이하도록 이용될 수 있다.
예시적 실시예에서, 제어 회로는 제 1 및 제 2 시간 기간을 결정하기 위하여, 동기화 신호를 이용하도록 이루어진다. 예시적 실시예에서, 캐치 전압은 2 볼트이다.
예시적 실시예에서, 최대 광 투과율 지점은 빛의 32 퍼센트 이상을 투과시킨다.
예시적 실시예에서, 이미터는 동기화 신호를 제공하며, 이러한 동기화 신호는 제어 회로가 액정 셔터 중 하나를 개방하도록 한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3차원 안경의 제어 회로는 암호화 신호를 인증한 이후에만 동작할 것이다.
예시적 실시예에서, 제어 회로는 배터리 센서를 가지며, 저-배터리 상태의 표시를 제공하도록 구성된다.
저-배터리 상태의 표시기는 일정 시간 기간 동안 폐쇄되고 그 후 일정 시간 기간 동안 개방되는 액정 셔터일 수 있다.
예시적 실시예에서, 제어 회로는, 동기화 신호를 검출하고 동기화 신호를 검출한 이후 액정 셔터를 동작시키기 시작하도록 적응된다.
예시적 실시예에서, 암호화 신호는, 암호화 신호를 수신하도록 적응된 제어 회로를 갖는 액정 셀 안경만을 동작시킬 것이다.
예시적 실시예에서, 테스트 신호가, 액정 셔터 안경을 착용한 사람이 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 동작시킨다.
예시적 실시예에서, 안경은 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와, 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 갖는다. 액정 셔터 모두가 1 밀리 초 내에 개방될 수 있는 액정과, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로를 갖는다. 액정 셔터가 개방될 때, 제어 회로는 상기 셔터를 폐쇄할 때까지 액정 셀 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정된다.
예시적 실시예에서, 캐치 전압으로 최대 광 투과율 지점에 액정을 고정시킨다. 최대 광 투과율 지점은 빛의 32 퍼센트 이상을 투과시킬 수 있다.
예시적 실시예에서, 이미터는 동기화 신호를 제공하며, 이러한 동기화 신호는 제어 회로가 액정 셔터 중 하나를 개방할 수 있도록 한다. 일부 실시예에서, 동기화 신호는 암호화 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 암호화 신호를 인증한 이후에만 동작할 것이다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 배터리 센서를 포함하며, 저-배터리 상태의 표시를 제공하도록 이루어진다. 저-배터리 상태의 표시기는, 일정 시간 기간 동안 폐쇄되고 그 후 일정 시간 기간 동안 개방되는 액정 셔터일 수 있다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 동기화 신호를 검출하고 상기 동기화 신호를 검출한 이후 액정 셔터를 동작시키기 시작하도록 적응된다.
암호화 신호는, 암호화된 신호를 수신하도록 구성되는 제어 회로를 갖는 액정 셀 안경만을 동작시킬 수도 있다.
예시적 실시예에서, 테스트 신호는, 액정 셔터 안경을 착용한 사람이 볼 수 있는 속도로 액정 셀을 동작시킨다.
예시적 실시예에서, 액정 셔터 안경을 이용하고, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정시키고, 제 1 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하고, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정시킴으로써, 3차원 동영상이 시청자에게 제시된다. 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의제2 눈을 위한 영상 제시에 대응한다.
예시적 실시예에서, 액정 셔터가, 캐치 전압에 의해 최대 광 투과율 지점에 고정된다. 캐치 전압은 2 볼트일 수 있다. 예시적 실시예에서, 최대 광 투과율 지점에서는 빛의 32 퍼센트 이상을 투과시킨다.
예시적 실시예에서, 이미터는 동기화 신호를 제공하고, 이러한 동기화 신호는 제어 회로가 액정 셔터 중 하나를 개방하도록 한다. 일부 실시예에서, 동기화 신호는 암호화 신호를 포함한다.
예시적 실시예에서, 제어 회로는 암호화 신호를 인증한 이후에만 동작할 것이다.
예시적 실시예에서, 배터리 센서가 배터리에 남아있는 전력량을 모니터 한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 저-배터리의 표시를 제공하도록 이루어진다. 저-배터리의 표시기는 일정 시간 기간 동안 폐쇄되고 그 후 일정 시간 기간 동안 개방되는 액정 셔터일 수 있다.
예시적 실시예에서, 제어 회로는, 동기화 신호를 검출하고 상기 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키기 시작하도록 구성된다. 예시적 실시예에서, 암호화 신호는, 암호화 신호를 수신하도록 적응된 제어 회로를 갖는 액정 안경만을 동작시킬 것이다.
예시적 실시예에서, 테스트 신호는, 액정 셔터 안경을 착용한 사람이 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 동작시킨다.
예시적 실시예에서, 3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템은 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와, 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 갖는 안경을 포함할 수 있다. 액정 셔터는 액정을 가질 수 있고, 1 밀리 초 내에 개방될 수 있다. 제어 회로가 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방할 수 있고, 제어 회로가 상기 셔터를 폐쇄할 때까지 액정 배향을 고정시킬 수 있다. 또한, 시스템은, 배터리와, 배터리에 남아있는 전력량을 판단할 수 있는 센서와, 배터리에 남아있는 전력량이 안경이 소정 시간보다 길게 동작하는데 충분한지 여부를 결정하도록 이루어진 제어기와, 안경이 소정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 신호를 보내는 표시기를 포함하는 저-배터리 표시기를 가질 수 있다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 표시기는 소정 속도로 개방 및 폐쇄되는 좌·우 액정 셔터이다. 예시적 실시예에서, 소정 시간은 3시간보다 길다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 표시기는, 배터리에 남아있는 전력량이, 안경이 소정 시간 기간보다 길게 동작하기에 충분하지 않다고 판단한 이후에, 3일 이상 동안 동작할 수 있다. 예시적 실시예에서, 제어기는, 배터리에 남아있는 동기화 펄스의 개수에 의해 시간을 측정함으로써 배터리에 남아있는 전력량을 판단할 수 있다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 예시적 실시예에서, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경 (viewing glasses)을 갖고, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 1 시간 기간 동안 최대 광 투과율 지점에 제 1 액정 셔터를 고정하고, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하고, 제 2 시간 기간 동안 최대 광 투과율 지점에 제 2 액정 셔터를 고정함으로써, 영상이 제공된다. 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 3차원 시청 안경은, 배터리에 남아있는 전력량을 감지하고, 배터리에 남아있는 전력량이 안경 지정 시간보다 길게 동작하는데 충분한지 여부를 결정하고, 그 후, 상기 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 저-배터리 신호를 시청자에게 표시한다. 표시기는 지정 속도로 개방 및 폐쇄되는 렌즈일 수 있다. 배터리가 지속되기 위한 지정 시간은 3시간 이상일 수 있다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 표시기는, 배터리에 남아있는 전력량이, 안경이 지정 시간 기간보다 길게 동작하기에 충분하지 않다고 판단한 이후에, 3일 이상 동안 동작한다. 예시적 실시예에서, 제어기는, 동기화 펄스의 개수에 의해 배터리가 지속할 수 있는 시간을 측정함으로써, 배터리에 남아있는 전력량을 판단한다.
예시적 실시예에서, 3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경을 포함하며, 이들 액정 셔터는 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가진다. 제어 회로는 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방할 수 있고, 액정 배향은, 제어 회로가 셔터를 폐쇄할 때까지 최대 광 투과율 지점에 고정된다. 또한, 동기화 장치는, 제 1 눈을 위해 제시된 영상에 대응하는 신호를 전송하는 신호 송신기와, 신호를 감지하는 신호 수신기와, 영상이 제 1 눈을 위해 제시되는 시간 기간 동안 제 1 셔터를 개방하도록 구성되는 제어 회로를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호는 적외선이다.
예시적 실시예에서, 신호 송신기는 반사기를 향해 신호를 방출하고, 이러한 신호는 반사기에 의해 반사되며, 신호 수신기는 반사된 신호를 검출한다. 일부 실시예에서, 반사기는 극장 스크린이다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는, 영화 영사기와 같은 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신한다. 예시적 실시예에서, 신호는 무선 주파수 신호이다. 예시적 실시예에서, 신호는, 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이다. 예시적 실시예에서, 신호가 지정 간격을 갖는 일련의 펄스인 경우, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 예시적 실시예에서, 영상을 제공하는 방법은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 포함한다. 제 1 시간 기간은 시청자의 왼쪽 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 오른쪽 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 신호 송신기는 왼쪽 눈을 위해 제시된 영상에 대응하는 신호를 송신할 수 있고, 3차원 시청 안경은, 제 1 액정 셔터를 개방하는 시점을 결정하기 위하여 상기 신호를 이용할 수 있다. 예시적 실시예에서, 신호는 적외선이다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 반사기를 향해 신호를 방출하며, 상기 반사기는 3차원 시청 안경을 향해 신호를 반사하고, 3차원 시청 안경의 신호 수신기가 반사된 신호를 검출한다. 예시적 실시예에서, 반사기는 극장 스크린이다.
예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신한다. 예시적 실시예에서, 신호는 무선 주파수 신호이다. 예시적 실시예에서, 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스일 수 있다. 제 1 지정 개수의 펄스가제1 액정셔터를 개방할 수 있고, 제2 지정개수의 펄스는 제2 액정셔터를 개방할 수 있다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 예시적 실시예에서, 안경은 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 가지며, 이러한 액정 셔터는 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가진다. 제어 회로는 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하며, 액정 배향이, 제어 회로가 상기 셔터를 폐쇄할 때까지 최대 광 투과율 지점에 고정된다. 예시적 실시예에서, 동기화 시스템은, 안경 앞에 위치된 반사 장치를 포함하고, 신호 송신기가 반사기 장치를 향해 신호를 전송한다. 신호는 시청자의 제 1 눈을 위해 제시된 영상에 대응한다. 신호 수신기가 반사기 장치로부터 반사된 신호를 감지하며, 그 후 제어 회로가, 제 1 눈을 위해 영상이 제시되는 시간 기간 동안 제 1 셔터를 개방한다.
예시적 실시예에서, 신호는 적외선이다. 예시적 실시예에서, 반사기는 극장 스크린이다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신한다. 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스일 수 있다. 예시적 실시예에서, 신호는 지정 간격을 갖는 펄스이며, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 예시적 실시예에서, 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 가지고, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하고, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하고, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정함으로써, 영상이 제공될 수 있다. 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 송신기는 제 1 눈을 위해 제시된 영상에 대응하는 적외선 신호를 송신한다. 3 차원 시청 안경은 적외선 신호를 감지하고, 그 후, 제 1 액정 셔터의 개방을 트리거 하기 위해 적외선 신호를 이용한다. 예시적 실시예에서, 신호는 적외선이다. 예시적 실시예에서, 반사기는 극장 스크린이다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신한다. 타이밍 신호는 일정 간격을 갖는 일련의 펄스일 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다.
예시적 실시예에서, 3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 가지며, 이러한 액정 셔터는 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가진다. 시스템은 또한, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어회로를 포함할 수 있고, 제어 회로가 상기 셔터를 폐쇄할 때까지 최대 광 투과율 지점에 액정 배향을 할 수 있다. 시스템은 또한, 신호 송신기와, 신호 수신기와, 시청자가 볼 수 있는 속도로 제 1 및 제 2 셔터를 개방 및 폐쇄하도록 적응된 테스트 시스템 제어 회로를 포함하는 테스트 시스템을 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하지 않는다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 적외선을 방출한다. 적외선은 일련의 펄스일 수 있다. 또 다른 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 무선 주파수 신호를 방출한다. 무선 주파수 신호는 일련의 펄스일 수 있다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법의 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 송신기는 테스트 신호를 3차원 시청 안경을 향해 송신할 수 있고, 그 후 상기 3차원 시청 안경은 자신의 센서를 이용하여 테스트 신호를 수신하고, 그 후 제어 회로를 이용하여 테스트 신호의 결과로서 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하며, 여기서, 이러한 액정 셔터는 안경을 착용한 시청자가 관찰할 수 있는 속도로 개방 및 폐쇄된다.
예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하지 않는다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는, 일련의 펄스일 수 있는 적외선 신호를 방출한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 무선 주파수 신호를 방출한다. 예시적 실시예에서, 무선 주파수 신호는 일련의 펄스이다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템의 예시적 실시예가, 제 1 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경을 포함할 수 있고, 이러한 액정 셔터는, 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가진다. 시스템은 또한, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하고, 최대 광 투과율 지점에 액정 배향을 고정하는 제어 회로를 포함할 수 있고, 그 후 상기 셔터를 폐쇄할 수 있다. 예시적 실시예에서, 자동-온 시스템이 신호 송신기와 신호 수신기를 포함하며, 여기서, 제어 회로는, 제 1 지정 시간 간격으로 신호 수신기를 활성화하고, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 신호를 수신하고 있는지 여부를 판단하고, 신호 수신기가 제 2 시간 기간 내에 신호 송신기로부터 신호를 수신하지 않는 경우 신호 수신기를 비활성화하고, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 신호를 수신하는 경우 상기 신호에 대응하는 간격으로 제 1 및 제 2 셔터를 교대로 개방하도록 적응된다.
예시적 실시예에서, 제 1 시간은 2초 이상이며, 제 2 시간은 100 밀리 초 이하일 수 있다. 예시적 실시예에서, 액정 셔터는, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 신호를 수신할 때까지 개방 상태로 유지된다.
예시적 실시예에서, 3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이, 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈에 대한 영상에 대응한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 제 1 지정 시간 간격으로 신호 수신기를 활성화하는 단계와, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 신호를 수신하는지 여부를 판단하는 단계와, 신호 수신기가 제 2 시간 기간 내에 신호 송신기로부터 신호를 수신하지 않는 경우 신호 수신기를 비활성화하는 단계와, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 신호를 수신하는 경우 상기 신호에 대응하는 간격으로 제 1 및 제 2 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 2초 이상이다. 예시적 실시예에서, 제 2 시간 기간은 100 밀리 초 이하이다. 예시적 실시예에서, 액정 셔터는 신호 수신기가 신호 송신기로부터 신호를 수신할 때까지, 개방 상태로 유지된다.
예시적 실시예에서, 3 차원 동영상을 제공하기 위한 시스템은 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경을 포함할 수 있고, 이러한 액정 셔터는 액정을 갖고, 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가진다. 또한 시스템은 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로를 포함할 수 있고, 제어 회로가 셔터를 닫을 때까지 최대 광 투과율 지점에 액정 배향을 고정할 수 있다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 개방 상태로 유지하도록 이루어진다. 예시적 실시예에서, 제어 신호는 제어 신호가 동기화 신호를 검출할 때까지 렌즈를 개방 상태로 유지한다. 예시적 실시예에서, 액정 셔터가 인가된 전압은 양 (+) 과 음 (-) 사이를 교류한다.
3 차원 동영상을 제공하기 위한 장치의 일 실시예에서, 3 차원 시청 안경은 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하며, 여기서, 제 1 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있고, 제 2 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있으며, 액정 셔터가 투명 렌즈처럼 보이도록 하는 속도로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄한다. 일 실시예에서, 제어 회로는 제어 회로가 동기화 신호를 검출할 때까지 렌즈를 개방 상태로 유지한다. 일 실시예에서, 액정 셔터는 양 (+) 과 음 (-) 사이를 교류한다.
예시적 실시예에서, 3 차원 동영상을 제공하기 위한 시스템은 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하며, 이러한 액정 셔터는 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가진다. 또한 시스템은 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로를 포함할 수 있고, 제어 회로가 상기 셔터를 폐쇄할 때까지 최대 광 투과율 지점에 액정을 고정시킬 수 있다. 예시적 실시예에서, 이미터가, 동기화 신호의 일부가 암호화된 암호화 신호를 제공할 수 있다. 제어 회로에 동작 가능하게 연결된 센서가 동기화 신호를 수신하도록 구성될 수 있고, 제 1 및 제 2 셔터는 암호화된 신호를 수신한 후에만, 동기화 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄될 수 있다.
예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이며, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스의 일부는 암호화된다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스는 암호화되지 않은 지정 개수의 펄스 및 뒤이어 암호화된 지정 개수의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 및 제 2 액정 셔터는 두 개의 연속적인 암호화된 신호를 수신한 이후에야 동기화 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄된다.
3 차원 동영상을 제공하기 위한 방법의 예시적 실시예에서, 상기 방법은 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 이미터가 동기화 신호를 제공하며, 여기서, 동기화 신호의 일부가 암호화된다. 예시적 실시예에서, 센서는 제어 회로에 동작 가능하게 연결되며, 동기화 신호를 수신하도록 이루어지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터는 암호화된 신호를 수신한 이후에야 동기화 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄된다.
예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이며, 여기서, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스의 일부가 암호화된다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스가, 암호화되지 않은 지정 개수의 펄스 및 뒤이어 암호화된 지정 개수의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 및 제 2 액정 셔터는, 두 개의 연속적인 암호화된 신호를 수신한 이후에야 동기와 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄된다.
3D 안경에 사용하기 위한 액정 셔터를 신속하게 개방하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 1 밀리 초 내에 25 퍼센트 이상의 광 투과율을 달성하는 액정이 개방 위치를 향해 회전하도록 하는 단계와, 액정이 최대 광 투과율을 갖는 지점까지 회전할 때까지 대기하는 단계와, 최대 광 투과율 지점에서 액정 셀의 회전을 정지하는 단계와, 일정 시간 기간 동안 액정을 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 대응하는 제 1 및 제 2 액정 셔터를 갖는 액정 셔터와, 제 1 액정 셔터를 개방하도록 적응된 제어 회로를 포함하며, 여기서, 제 1 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 최대 광 투과율 지점으로 개방되며, 제 1 지정 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위해 캐치 전압을 인가하고, 그 후 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 제 2 액정 셔터를 개방하며, 여기서, 제 2 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 최대 광 투과율 지점으로 개방되고, 제 1 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위해 캐치 전압을 인가하고, 그 후 제 2 액정 셔터를 폐쇄하며, 여기서, 제 1 시간 기간은 사용자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 지정 시간 기간은 사용자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 동기화 신호를 이용하도록 구성되어 제 1 및 제 2 시간 기간을 결정할 수 있다. 예시적 실시예에서, 캐치 전압은 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 최대 광 투과율 지점은 빛의 32 퍼센트 이상을 투과한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 동기화 신호를 제공하는 이미터를 추가로 포함하며, 여기서, 동기화 신호는 제어 회로가 액정 셔터 중 하나를 개방하도록 한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어회로는 암호화 신호를 인증한 이후에야 동작할 것이다. 예시적 실시예에서, 시스템은 배터리 센서를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 저-배터리 상태의 표시를 제공하도록 구성된다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 상태의 표시기는, 일정 시간 기간 동안 폐쇄되고 그 후 일정 기간 동안 개방되는 액정 셔터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 동기화 신호를 검출하고 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키기 시작하도록 구성된다. 예시적 실시예에서, 암호화 신호는, 암호화 신호를 수신하도록 이루어진 제어 회로를 갖는 액정 안경만을 동작시킬 것이다. 예시적 실시예에서, 시스템은 테스트 신호를 추가로 포함하며, 여기서 테스트 신호는, 액정 셔터 안경을 착용한 사용자가 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 동작시킨다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 안경과 제어 회로를 포함하며, 상기 안경은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하고, 이러한 액정 셔터 각각은 액정을 갖고, 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 상기 제어 회로는, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하고, 여기서, 제어 회로가 상기 셔터를 닫을 때까지 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정된다. 예시적 실시예에서, 캐치 전압으로 액정은 최대 광 투과율 지점에 고정된다. 예시적 실시예에서, 최대 광 투과율 지점은 빛의 32 퍼센트 이상을 투과시킨다. 예시적 실시예에서, 시스템은 동기화 신호를 제공하는 이미터를 추가로 포함하며, 여기서 동기화 신호는 제어 회로가 액정 셔터 중 하나를 개방하도록 한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 암호화된 신호를 인증한 이후에야 동작할 것이다. 예시적 실시예에서, 시스템은 배터리 센서를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 저-배터리 상태의 표시를 제공하도록 구성된다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 상태의 표시기는 일정 시간 기간 동안 폐쇄되고 그 후 일정 시간 기간 동안 개방되는 액정 셔터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 동기화 신호를 검출하고 동기화 신호를 검출한 이후 액정 셀을 동작시키기 시작하도록 구성된다. 예시적 실시예에서, 암호화 신호는, 암호화된 신호를 수신하도록 이루어진 제어 회로를 갖는 액정 안경만을 동작시킬 것이다. 예시적 실시예에서, 시스템은 테스트 신호를 추가로 포함하며, 여기서, 테스트 신호는 액정 셔터 안경을 착용한 사람이 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 동작시킨다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 포함하며, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 캐치 전압에 의해 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 캐치 전압은 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 최대 광 투과율 지점은 빛의 32 퍼센트 이상을 투과시킨다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 액정 셔터의 동작을 제어하기 위한 동기화 신호를 방출하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는, 암호화된 신호가 인증된 이후에야 액정 셔터 제어 회로의 동작을 제어할 것이다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은 배터리의 전력 수준을 감지하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은 배터리의 전력 수준의 표시를 제공하는 단계를 더 포함한다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 전력 수준의 표시기는, 일정 시간 기간 동안 폐쇄되고 그 후 일정 시간 기간 동안 개방되는 액정 셔터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 동기화 신호를 검출하는 단계와, 동기화 신호를 검출한 이후 액정 셔터를 동작시키는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 액정 셔터에 대해 특별히 지정된 암호화된 신호를 수신한 이후에야 액정 셔터를 동작시키는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 시청자가 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 동작시키는 테스트 신호를 제공하는 단계를 추가로 포함한다.
3D 안경의 사용자에게 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는, 3D 안경에 대한 하우징 내의 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 전압을 액정에 인가함으로써 1 밀리 초 내에 25 퍼센트 이상의 광 투과율을 달성하도록 액정 셀을 회전시키는 단계와, 액정이 최대 광 투과
율을 갖는 지점까지 회전할 때까지 대기하는 단계와, 최대 광 투과율 지점에서 액정의 회전을 멈추게 하는 단계와, 일정 시간 기간 동안 액정 셀을 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다.
3D 안경의 사용자에게 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 1 밀리 초 내에 제 1 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 여기서, 제 1 시간 기간은 사용자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 사용자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 액정 셔터는 캐치 전압에 의해 최대 광 투과율 지점에 고정된다. 예시적 실시예에서, 캐치 전압은 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 최대 광 투과율 지점은 빛의 32 퍼센트 이상을 투과시킨다. 예시적 실시예에서, 상기 기계 판독가능 매체는, 액정 셔터의 동작을 제어하는 동기화 신호를 제공하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 암호화 신호를 인증한 이후에야 액정 셔터를 동작시키는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 배터리의 전력 레벨을 감지하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 저-배터리 상태의 표시를 제공하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 일정 시간 기간 동안 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 일정 시간 기간 동안 액정 셔터를 개방함으로써 저-배터리 상태의 표시를 제공하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 동기화 신호를 검출하는 단계와, 그 후, 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 액정 셔터를 제어하는 단계로부터 특별히 지정된 암호화된 신호를 수신한 이후에야 액정 셔터를 동작시키는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 사용자가 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 테스트 신호를 제공하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다.
액정 셔터를 신속하게 개방하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 전기 전압을 액정에 인가함으로써1 밀리 초 내에 25 퍼센트 이상의 광 투과율을 달성하도록 액정을 회전시키는 수단 과, 액정이 최대 광 투과율을 갖는 지점까지 회전할 때까지 기다리는 수단과, 액정 셀이 최대 광 투과율 지점에서 회전을 정지시키는 수단과, 일정 시간 기간 동안 액정 셀을 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위한 수단을 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하기 위한 수단과, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위한 수단과, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하기 위한 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위한 수단을 포함하며, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 제 1 및 제 2 액정 셔터 중 하나 이상이 캐치 전압에 의해 최대 광 투과율 지점에 고정된다. 예시적 실시예에서, 캐치 전압은 2 볼트이다. 예시적 실시예에서, 최대 광 투과율 지점은 빛의 32 퍼센트 이상을 투과시킨다. 예시적 실시예에서, 시스템은 동기화 신호를 제공하기 위한 수단을 추가로 포함하며, 여기서, 동기화 신호는 액정 셔터 중 하나가 개방되도록 한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 암호화된 신호를 인증한 이후에야 액정 셔터를 동작시키기 위한 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 배터리의 동작 상태를 감지하기 위한 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 저-배터리 상태의 표시를 제공하기 위한 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 상태의 표시를 제공하기 위한 수단은, 일정 시간 기간 동안 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 일정 시간 기간 동안 액정 셔터를 개방하기 위한 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 동기화 신호를 검출하기 위한 수단과, 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키기 위한 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 액정 셔터를 동작시키기 위해 특별히 지정된 암호화된 신호를 수신한 이후에야 액정 셔터를 동작시키기 위한 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 시청자가 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 동작시키기 위한 수단을 추가로 포함한다.
3D 안경에 사용하기 위한 액정 셔터를 신속하게 개방하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 액정이 개방 위치로 회전시키는 단계와, 액정이 최대 광 투과율을 갖는 지점까지 회전할 때까지 대기하는 단계와, 최대 광 투과율 지점에서 액정의 회전을 정지하는 단계와, 일정 시간 기간 동안 액정을 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계를 포함하며, 여기서, 상기 액정은 광학적으로 두꺼운 액정을 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 암호화된 동기와 신호를 송신하는 단계와, 암호 화된 동기화 신호를 원격 장소에서 수신하는 단계와, 수신된 암호화된 동기화 신호를 인증한 이후에 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하기 위한 배터리 전력을 공급하는 단계와, 배터리의 전력 레벨을 감지하는 단계와, 시청자가 볼 수 있는 속도로 액정 셔터를 개방 및 폐쇄함으로써 배터리 전력에 대해 감지된 전력 레벨의 표시를 제공하는 단계를 포함하며, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 액정 셔터는 캐치 전압에 의해 최대 광 투과율 지점에 고정된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경, 여기에서 액정 셔터는 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로, 여기서 액정 배향은 제어 회로가 셔터를 닫을 때까지 최대광 투과율 지점에 고정되고, 제어 회로가 셔터를 폐쇄할 때까지 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정되며, 저-배터리 표시기를 포함하며, 상기 저-배터리 표시기는, 제어 회로에 동작 가능하게 연결된 배터리와, 배터리에 남아있는 전력량을 판단할 수 있는 센서와, 배터리에 남아있는 전력량이 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분한지 여부를 판단하도록 적응된 제어기와, 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 신호를 표시하는 표시기를 포함한다. 예시적 실시예에서, 표시기는 지정 속도로 개방 및 폐쇄되는 좌·우 액정 셔터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 지정 시간 기간은 3 시간보다 길다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 표시기는, 배터리에 남아있는 전력량이 안경이 지정 시간 기간보다 길게 동작하기에 충분하지 않다고 판단한 이후, 3일 이상 동안 동작한다. 예시적 실시예에서, 배터리에 남아있는 전력량을 판단하도록 이루어진 제어기는, 동기화 펄스의 개수에 의해 시간을 측정한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응되며, 배터리에 남아있는 전력량을 감지하는 단계와, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분한지 여부를 판단하는 단계와, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계는, 지정 속도로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 지정 시간 기간은 3 시간보다 길다. 예시적 실시예에서, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계는, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분하지 않다고 판단한 이후의 3일 이상 동안 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 3차원 시청 안경에 전송된 동기화 펄스의 개수를 측정함으로써 배터리에 남아있는 전력량을 판단하는 단계를 추가로 포함한다.
제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 이용하여 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기에서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 배터리에 남아있는 전력량을 감지하는 단계와, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분한지 여부를 판단하는 단계와, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 지정 속도로 개방 및 폐쇄하는 제 1 및 제 2 액정 셔터를 포함하는3차원 시청 안경이, 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우, 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 지정 시간 기간은 3 시간 이상이다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우, 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 상기 단계는, 배터리에 남아있는 전력량이, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분하지 않다고 판단한 이후의 3일 이상 동안, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우, 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 3차원 시청 안경으로 송신된 동기화 펄스의 개수를 측정함으로써 배터리에 남아있는 전력량을 판단하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 갖기 위한 수단과, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하기 위한 수단과, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율에서 고정하기 위한 수단과, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하기 위한 수단과, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 수단, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 배터리에 남아있는 전력량을 감지하기 위한 수단과, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분한지 여부를 판단하기 위한 수단과, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 저-배터리 신호를 시청자에게 표시하기 위한 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 신호는, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 지정 속도로 개방 및 폐쇄하기 위한 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 지정 시간은 3시간 이상이다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분하지 않다고 판단한 이후의 3일 이상 동안 저-배터리 전력을 표시하는 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 동기화 펄스의 개수에 의해 시간을 측정함으로써 배터리에 남아있는 전력량을 판단하는 수단을 추가로 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈를 포함하는 3차원 시청 안경과, 제 1 및 제 2 액정 셔터의 동작을 제어하기 위한 제어 회로와, 제어 회로에 동작 가능하게 연결되는 배터리와, 제어 회로에 동작 가능하게 연결되는 신호 센서를 포함하며, 여기서, 상기 제어 회로는, 배터리에 남아있는 전력량이, 신호 센서에 의해 검출된 다수의 외부 신호의 함수로서, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하는지 여부를 결정하고, 제 1 및 제 2 액정 셔터가 배터리에 남아있는 전력량의 시각적 표시를 제공하도록 구성된다. 예시적 실시예에서, 시각적 표시는 지정 속도로 제1 및 제2 액정셔터를 개방 및 폐쇄하는 것을 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 3차원 시청 안경으로 송신된 다수의 외부 신호를 판단함으로써 배터리에 남아있는 전력량을 감지하는 단계와, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분한지 여부를 판단하는 단계와, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 신호는 지정 속도로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 것을 포함한다.
3차원 동영상을 제공하는 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 동작시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장된 메모리 장치가 기술되며, 상기 메모리 장치는, 3차원 시청 안경으로 송신된 다수의 외부 신호를 판단함으로써 3차원 시청 안경의 배터리에 남아있는 전력량을 감지하는 단계와, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분한지 여부를 판단하는 단계와, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 저-배터리 신호는 지정 속도로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 것을 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 배터리에 남아있는 전력량을 감지하는 단계와, 배터리에 남아있는 전력량이 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하기에 충분한지 여부를 판단하는 단계와, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계를 포함하며, 여기서, 3차원 시청 안경이 지정 시간보다 길게 동작하지 않을 경우 시청자에게 저-배터리 신호를 표시하는 단계는, 지정 속도로 제 1 및 제2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 포함하고, 배터리에 남아있는 전력량을 판단하는 단계는 3차원 시청 안경에 전송된 동기화 펄스의 개수를 측정하는 단계를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경, 이때 상기 액정 셔터 각각은 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로, 여기서, 제어 회로가 셔터를 폐쇄할 때까지, 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정되며, 안경의 사용자에게 제시된 영상에 대응하는 동기화 신호를 감지하기 위한 신호 수신기 포함하여 제어 회로에 동작 가능하게 연결되는 동기화 장치와, 송신된 동기화 신호의 함수로 서 영상이 제시되는 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터 또는 제 2 액정 셔터를 개방하도록 적응된 제어 회로를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 적외선을 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 신호 송신기를 추가로 포함하며, 여기서, 신호 송신기는 반사기를 향해 동기화 신호를 방출하고, 상기 동기화 신호는 반사기에 의해 반사되며, 여기서, 신호 수신기가 이러한 반사된 동기화 신호를 검출한다. 예시적 실시예에서, 반사기는 극장 스크린을 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 무선 주파수 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이며, 여기서, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제어 회로를 위한 일련의 펄스와 설정 데이터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스 및 설정 데이터 중 하나 이상이 암호화된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스에 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제 1 및 제 2 액정셔터에 대한 영상의 제시 사이에서 감지된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 시청자에게 제시된 영상에 대응하는 동기화 신호를 송신하는 단계와, 동기화 신호를 감지하는 단계와, 제 1 액정 셔터 또는 제 2 액정 셔터를 개방하는 시점을 판단하기 위해 상기 동기화 신호를 이용하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 적외선을 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 동기화 신호를 반사기를 향해 방출하는 단계와, 동기화 신호가 반사기를 떠나 반사하는 단계와, 반사된 동기화 신호를 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 동기화 신호가 극장 스크린을 떠나 반사하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서 동기화 신호는 무선 주파수 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함하며, 여기서, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은 동기화 신호를 암호화하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제어 회로를 위한 일련의 펄스 및 설정 데이터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은 일련의 펄스 및 설정 데이터 중 하나 이상을 암호화하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스에 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호를 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제1 및 제2 액정셔터에 대한 영상의 제시 사이에서 감지된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경, 여기에서 액정 셔터는 액정을 가지며 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로, 여기서, 제어 회로가 상기 셔터를 닫을 때까지, 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정되며, 동기화 시스템을 포함하며, 상기 동기화 시스템은, 안경 앞에 위치되는 반사기 장치와, 반사기 장치를 향해 동기화 신호를 전송하는 신호 송신기, 이때 동기화 신호는 안경의 사용자에게 제시된 영상에 대응되며, 반사기 장치로부터 반사된 동기화 신호를 감지하는 신호 수신기와, 영상이 제시되는 시간 기간 동안 제 1 셔터 또는 제 2 셔터를 개방하도록 적응된 제어 회로를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 적외선을 포함한다. 예시적 실시예에서, 반사기는 극장 스크린을 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함하며, 여기서 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제어 회로를 위한 일련의 펄스 및 설정 데이터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스 및 설정 데이터 중 하나 이상이 암호화된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스에 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제1 및 제2 액정 셔터에 대한 영상의 제시 사이에서 감지된다.
제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 이용하여 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계(여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응함)와, 시청자에게 제시된 영상에 대응하는 동기화 신호를 감지하는 단계와, 제 1 또는 제 2 액정 셔터를 개방하는 시점을 판단하기 위하여 감지된 동기화 신호를 이용하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서 동기화 신호는 적외선을 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 반사기를 향해 동기화 신호를 방출하는 단계와, 동기화 신호가 반사기를 떠나 반사하는 단계와, 반사된 동기화 신호를 검출하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 반사기는 극장 스크린을 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 무선 주파수 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함하며, 여기서 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는 동기화 신호를 암호화하는 단계를 실행하기 위한 컴퓨터프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제어 회로를 위한 일련의 펄스 및 설정 데이터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 일련의 펄스 및 설정 데이터 중 하나 이상을 암호화하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는 제 1 및 제 2 액정 셔터에 대한 영상의 제시 사이에서 감지된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 제시되며, 상기 시스템은, 1 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 갖기 위한 수단과, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율에서 고정하기 위한 수단과, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하기 위한 수단과, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 수단(여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응함)과, 시청자에게 제시된 영상에 대응하는 동기화 신호를 감지하는 수단과, 제 1 또는 제 2 액정 셔터를 개방하는 시점을 판단하기 위하여 감지된 동기화 신호를 이용하는 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 적외선을 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 반사기를 향해 동기화 신호를 송신하는 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 반사기는 극장 스크린을 포함한다. 예시적 실시예에서, 송신 수단은 영상 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하는 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 무선 주파수 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함하며, 여기서, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 동기화 신호를 암호화하는 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 제어 회로를 위한 일련의 펄스 및 설정 데이터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 일련의 펄스 및 설정 데이터 중 하나를 암호화하는 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 제 1 및 제 2 액정 셔터에 대한 영상의 제시 사이에서 동기화 신호를 감지하는 수단을 추가로 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 암호화된 동기화 신호를 반사기를 향해 방출하는 단계와, 암호화된 동기화 신호가 반사기를 떠나 반사하는 단계와, 반사된 암호화된 신호를 검출하는 단계와, 검출된 암호화된 동기화 신호를 해독하는 단계와, 제 1 액정 셔터 또는 제 2 액정 셔터를 개방하는 시점을 판단하기 위하여 검출된 동기화 신호를 이용하는 단계를 포함하며, 여기서, 동기화 신호는 일련의 펄스 및 설정 데이터를 포함하며, 지정된 제 1 일련의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 지정된 제 2 일련의 펄스가 제 2 셔터를 개방하며, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스에 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함하고, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함하며, 동기화 신호는 제1 및 제2액정셔터에 대한 영상의 제시 사이에서 검출된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경, 이때 액정 셔터는 액정을 가지며 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로(여기서, 제어 회로가 상기 셔터를 폐쇄할 때까지, 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정됨)와, 반사기 장치를 향해 동기화 신호를 전송하는 신호 송신기, 이때 동기화 신호는 안경의 사용자에게 제시된 영상에 대응하며, 시청자가 볼 수 있는 속도로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하도록 적응된 신호 송신기, 신호 수신기, 및 테스트 시스템 제어 회로를 포함하는 테스트 시스템을 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하지 않는다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 적외선을 방출한다. 예시적 실시예에서, 적외선은 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 무선 주파수 신호를 방출한다. 예시적 실시예에서, 무선 주파수 신호는 일련의 펄스를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기에서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 테스트 신호를 3차원 시청 안경을 향해 송신하는 단계와, 3차원 안경 상의 센서를 이용하여 테스트 신호를 수신하는 단계와, 수신된 테스트 신호의 결과로서 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 제어 회로를 이용하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 액정 셔터는 안경을 착용한 시청자가 관찰할 수 있는 속도로 개방 및 폐쇄된다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하지 않는다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 적외선을 방출한다. 예시적 실시예에서, 적외선 신호는 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 무선 주파수 신호를 방출한다. 예시적 실시예에서, 무선 주파수 신호는 일련의 펄스를 포함한다.
제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 이용하여 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계(여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응함)와, 테스트 신호를 3차원 시청 안경을 향해 송신하는 단계와, 3차원 안경 상의 센서를 이용하여 테스트 신호를 수신하는 단계와, 수신된 테스트 신호의 결과로서 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 제어 회로를 이용하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 여기서, 상기 액정 셔터는 안경을 착용한 사용자가 관찰할 수 있는 속도로 개방 및 폐쇄한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기는 무선 주파수 신호를 방출한다. 예시적 실시예에서, 무선 주파수는 일련의 펄스를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 갖기 위한 수단과, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위한 수단과, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하기 위한 수단과, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 수단(여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응함)과, 테스트 신호를 3차원 시청 안경을 향해 송신하는 수단과, 3차원 안경 상의 센서를 이용하여 테스트 신호를 수신하는 수단과, 테스트 신호의 결과로서 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 제어 회로를 이용하는 수단을 포함하며, 여기서, 상기 액정 셔터는 안경을 착용한 시청자가 관찰할 수 있는 속도로 개방 및 폐쇄된다. 예시적 실시예에서, 송신 수단은 영사기로부터 타이밍 신호를 수신하지 않는다. 예시적 실시예에서, 송신 수단은 적외선 신호를 방출한다. 예시적 실시예에서, 적외선 신호는 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 송신 수단은 무선 주파수 신호를 방출한다. 예시적 실시예에서, 무선 주파수는 일련의 펄스를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 적외선 테스트 신호를 3차원 시청 안경을 향해 송신하는 단계와, 3차원 안경 상의 센서를 이용해 적외선 테스트 신호를 수신하는 단계와, 수신된 적외선 테스트 신호의 결과로서 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 제어 회로를 이용하는 단계를 포함하며, 여기서, 상기 적외선 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함하고, 상기 적외선 신호는 또한 동기 직렬 데이터신호를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경, 여기에서 액정 셔터 각각은 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로, 여기서, 제어 회로가 셔터를 폐쇄할 때까지, 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정되며, 제어 회로에 동작 가능하게 연결되는 신호 수신기를 포함하며, 여기서, 상기 제어 회로는, 제 1 지정 시간 간격으로 신호 수신기를 활성화하고, 신호 수신기가 유효 신호(valid signal)를 수신하고 있는 경우인지 여부를 판단하고, 신호 수신기가 제 2 지정 시간 간격 이내에 유효 신호를 수신하지 않는 경우 신호 수신기를 비활성화하고, 신호 수신기가 유효 신호를 수신하지 않는 경우 유효 신호에 대응하는 간격으로 제 1 및 제 2 셔터를 교대로 개방 및 폐쇄하도록 적응된다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 2 초 이상을 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 2 시간 기간은 100 밀리 초 이하를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 수신기가 유효 신호를 수신할 때까지, 액정 셔터 모두가 개방 또는 폐쇄된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응되며, 제 1 지정 시간 간격으로 신호 수신기를 활성화하는 단계와, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하고 있는 경우인지 여부를 판단하는 단계와, 신호 수신기가 제 2 시간 기간 내에 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하지 않는 경우 신호 수신기를 비활성화하는 단계와, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하는 경우 상기 유효 신호에 대응하는 간격으로 제 1 및 제 2 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 2 초 이상을 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 2 시간 기간은 100 밀리 초 이하를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신할 때까지, 액정 셔터 모두가 개방 또는 폐쇄된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경, 여기에서 상기 액정 셔터 각각은 액정을 갖고 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방시키는 제어 회로를 포함하며, 여기서, 제어 회로가 셔터를 폐쇄할 때까지 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정되고, 또한 상기 제어 회로는, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터 모두가 개방된 상태로 유지되도록 적응된다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 제어 회로가 동기화 신호를 검출할 때까지 제 1 액정 셔터 및 제 2 액정 셔터를 개방 상태로 유지한다. 예시적 실시예에서, 제 1 및 제 2 액정 셔터에 인가된 전압이 양(+)과 음(-) 사이에서 교류한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계, 여기서, 제 1 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있고, 제 2 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있고, 제 1 및 제 2 액정 셔터가 사용자에게 투명 렌즈처럼 보이도록 하는 속도로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 유효 동기화 신호를 검출할 때까지, 제 1 및 제 2 액정 셔터가 사용자에게 투명 렌즈처럼 보이도록 하는 속도로 상기 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 유효 동기화 신호를 검출할 때까지, 양(+)과 음(-) 사이를 교류하는 전압을 제 1 및 제 2 액정 셔터에 인가하는 단계를 추가로 포함한다.
제 1 및 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 이용하여 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 제 1 지정 시간 간격으로 신호 수신기를 활성화하는 단계와, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하고 있는 경우인지 여부를 판단하는 단계와, 신호 수신기가 제 2 시간 기간 내에 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하지 않는 경우 신호 수신기를 비활성화하는 단계와, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하는 경우 상기 유효 신호에 대응하는 간격으로 제 1 및 제 2 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 2 초 이상을 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 2 시간 기간은 100 밀리 초 이하를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신할 때까지, 제1 및 제2 액정 셔터가 개방상태로 유지된다.
제 1 및 제 2 액정 셔터를, 이때 제 1 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있고, 제 2 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있으며, 포함하는 3차원 시청 안경을 이용하여 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 제 1 및 제 2 액정 셔터가 투명 렌즈처럼 보이도록 하는 속도로 상기 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 유효 동기화 신호를 검출할 때까지 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 상태로 고정하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 유효 동기화 신호를 검출할 때까지, 양(+)과 음(-) 사이를 교류하는 전압을 제 1 및 제 2 액정 셔터에 인가하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 제공하는 수단과, 제 1 액정 셔터를 1 밀리 초 내에 동작시키는 수단과, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 수단과, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 1 밀리 초 내에 제 2 셔터를 개방하는 수단과, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 수단, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 제 1 지정 시간 간격으로 신호 수신기를 활성화하는 수단과, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하고 있는지 여부를 판단하는 수단과, 신호 수신기가 제 2 시간 기간 내에 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하지 않는 경우 신호 수신기를 비활성화하는 수단과, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신하는 경우 상기 유효 신호에 대응하는 간격으로 제 1 및 제 2 셔터를 개방 및 폐쇄하는 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 시간 기간은 2 초 이상을 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 2 시간 기간은 100 밀리 초 이하를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 수신기가 신호 송신기로부터 유효 신호를 수신할 때까지, 제1 및 제2 액정셔터가 개방상태로 유지된다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경, 이때 액정 셔터는 액정을 갖고, 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 가지며, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하는 제어 회로를 포함하며, 여기서, 제어 회로가 상기 셔터를 폐쇄할 때까지 액정 배향이 최대 광 투과율 지점에 고정되고, 상기 제어 회로는, 안경에 지정 시간 기간 동안 전력이 공급된 이후에 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 안경에 지정 시간 기간 동안 전력이 공급된 이후에 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방 및 폐쇄한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 지정 시간 기간 이후에, 제어 회로에 의해 수신된 동기화 신호의 함수로서 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함하며, 여기서, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스의 일부가 암호화된다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스는, 암호화되지 않은 지정 개수의 펄스와, 뒤이어, 암호화된 데이터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 신호에 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3 차원 시청 안경을 갖는 단계와, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 안경에 전력을 공급하는 단계와, 안경에 전력을 공급한 이후 지정 시간 동안 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은 동기화 신호를 제공하는 단계, 여기서, 동기화 신호의 일부가 암호화되며, 상기 동기화 신호를 감지하는 단계를 더욱 포함하며, 여기서, 지정 시간 기간 이후에 암호화된 신호를 수신한 이후에야 감지된 동기화 신호에 대응하는 방식으로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함하며, 여기서 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스의 일부가 암호화된다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스는 암호화되지 않은 지정 개수의 펄스와, 뒤이어, 암호화된 지정 개수의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 및 제 2 액정 셔터는, 암호화된 두 개의 연속적 신호를 수신한 이후에야 동기화 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 신호가 각각에 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는3차원 시청 안경을 이용하여 2차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계와, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하는 단계(여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응함)와, 안경에 전력을 공급하는 단계와, 안경에 전력을 공급한 이후에 지정 시간 기간 동안 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는 동기화 신호를 제공하는 단계, 여기서, 동기화 신호의 일부가 암호화되며, 상기 동기화 신호를 감지하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장하며, 여기서 제 1 및 제 2 액정 셔터는, 지정 시간 기간 이후에 암호화된 신호를 수신한 이후에야 동기화 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스이며, 여기서 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스의 일부가 암호화된다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스는, 암호화되지 않은 지정 개수의 펄스와, 뒤이어, 암호화된 지정 개수의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 및 제 2 액정 셔터는, 암호화된 두 개의 연속적 신호를 수신한 이후에야 동기화 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 신호가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 시청 안경을 제공하는 수단(여기서, 제 1 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있고, 제 2 액정 셔터는 1 밀리 초 내에 개방될 수 있음)과, 지정 시간 기간 동안 안경에 전력을 공급한 이후에 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 지정 시간 기간 이후에 동기화 신호를 수신하기 위하여 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하기 위한 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터와 제 2 액정 셔터를 포함하는 3차원 안경을 제공하는 수단과, 1 밀리 초 내에 제 1 액정 셔터를 개방하기 위한 수단과, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위한 수단과, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 그 후 1 밀리 초 내에 제 2 액정 셔터를 개방하기 위한 수단과, 제 2 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터를 최대 광 투과율 지점에 고정하기 위한 수단, 여기서, 제 1 시간 기간은 시청자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 시청자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응하며, 지정 시간 동안 안경에 전력을 공급한 이후에 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하기 위한 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 동기와 신호를 송신하는 수단, 여기서, 상기 동기화 신호의 일부가 암호화되며, 동기화 신호를 감지하는 수단과, 지정 시간 기간 이후에 암호화된 신호를 수신한 이후에야 동기화 신호에 대응하는 방식으로 제 1 및 제 2 액정 셔터를 개방 및 폐쇄하는 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 지정 간격을 갖는 일련의 펄스를 포함하며, 여기서, 제 1 지정 개수의 펄스가 제 1 액정 셔터를 개방하고, 제 2 지정 개수의 펄스가 제 2 액정 셔터를 개방한다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스의 일부가 암호화된다. 예시적 실시예에서, 일련의 펄스는, 암호화되지 않은 지정 개수의 펄스와, 뒤이어, 암호화된 지정 개수의 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제 1 및 제 2 액정 셔터는, 암호화된 두 개의 연속적 신호를 수신한 이후에야 동기화 신호에 대응하는 방식으로 개방 및 폐쇄된다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
좌·우 시청 셔터(viewing shutter)를 갖는 3D 안경을 위한 프레임이 기술되며, 상기 프레임은, 좌·우 시청 셔터를 수용하기 위한 좌·우 렌즈 개구부를 형성하는 프레임 전방부와, 3D 안경의 사용자의 머리에 위치하기 위하여 프레임 전방부에 연결되어 연장되는 좌·우 안경다리를 포함하며, 여기서, 좌·우 안경 다리 각각은 사행 형상(serpentine shape)을 포함한다. 예시적 실시예에서, 좌·우 안경다리 각각은 하나 이상의 릿지를 포함한다. 예시적 실시예에서, 프레임은, 좌 시청 셔터의 동작을 제어하기 위하여 프레임 내에 위치되는 좌 셔터 제어기와, 우 시청 셔터의 동작을 제어하기 위하여 프레임 내에 위치되는 우 셔터 제어기와, 좌·우 셔터 제어기의 동작을 제어하기 위하여 프레임 내에 위치되는 중앙 제어기와, 외부 소스로부터의 신호를 감지하기 위하여 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 신호 센서와, 좌·우 셔터 제어기, 중앙 제어기, 및 신호 센서에 전력을 공급하기 위하여 좌·우 셔터 제어기, 중앙 제어기, 신호 센서에 동작 가능하게 연결되며 프레임 내에 위치되는 배터리를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 시청 셔터 각각은 일 밀리 초 이내의 개방 시간을 갖는 액정을 포함한다. 예시적 실시예에서, 프레임은, 배터리의 동작 상태를 모니터하고 배터리의 동작 상태를 나타내는 중앙 제어기로 신호를 제공하기 위하여 배터리와 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 배터리 센서를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 프레임은, 좌·우 셔터 제어기에 증가된 전압을 공급하기 위하여 배터리와 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 전하 펌프(charge pump)를 추가로 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 프레임은, 좌·우 셔터 제어기의 동작을 제어하기 위하여 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 공통 셔터 제어기를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 센서는 협대역 통과 필터와, 디코더를 포함한다.
좌·우 시청 셔터를 갖는 3D 안경이 기술되며, 상기 안경은, 좌·우 시청 셔터를 수용하기 위하여 좌·우 개구부를 형성하는 프레임과, 좌·우 시청 셔터의 동작을 제어하기 위한 중앙 제어기와, 중앙 제어기의 일부분 이상에 접근하기 위하여 개구부를 형성하는 중앙 제어기를 수용하는 프레임에 연결되는 하우징과, 하우징 내의 개구부 내에 수용되고 개구부와 접촉하여 밀봉되는 덮개를 포함한다. 예시적 실시예에서, 덮개는 하우징의 개구부와 접촉하여 밀봉되기 위하여 O-링 밀봉부를 포함한다. 예시적 실시예에서, 하우징 내의 개구부에 형성된 오목부와 접촉하기 위한 하나 이상의 키 부재(keying member)를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경은, 좌 시청 셔터의 동작을 제어하기 위하여 하우징 내에 위치된 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 좌 셔터 제어기와, 우 시청 셔터의 동작을 제어하기 위하여 하우징 내에 위치된 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 우 셔터 제어기와, 외부 소스로부터의 신호를 감지하기 위하여 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 신호 센서와, 좌·우 셔터 제어기, 중앙 제어기, 및 신호 센서에 전력을 공급하기 위하여 좌·우 셔터 제어기, 중앙 제어기, 및 신호 센서에 동작 가능하게 연결된 하우징 내에 위치되는 배터리를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시청 셔터 각각은 1 밀리 초 이내의 개방 시간을 갖는 액정을 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경은, 배터리의 동작 상태를 모니터하고, 배터리의 동작 상태를 나타내는 중앙 제어기에 신호를 제공하기 위하여, 배터리에 동작 가능하게 연결되는 배터리 센서를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경은, 좌·우 셔터 제어기에 증가된 전압을 공급하기 위하여 배터리와 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 전하 펌프를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경은, 좌·우 셔터 제어기의 동작을 제어하기 위하여 중앙 제어기에 동작 가능하게 연결되는 공통 셔터 제어기를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 센서는 협대역 통과 필터와, 디코더를 포함한다.
좌·우 시청 요소를 갖는 3D 안경을 위한 제어기를 수용하는 방법이 기술되며, 상기 방법은, 사용자에 의해 착용되기 위하여 좌·우 시청 요소를 지지하는 프레임을 제공하는 단계와, 3D 안경을 위한 제어기를 수용하기 위하여 프레임 내에 하우징을 제공하는 단계와, 하우징과 접촉하여 밀봉하기 위하여 밀봉 요소를 갖는 교체형 덮개를 이용하여 프레임 내에 밀봉 및 수용하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 덮개는 하나 이상의 오목부를 포함한다. 예시적 실시예에서, 밀봉 및 수용 단계는 하우징의 덮개 내의 오목부와 접촉하기 위한 키(key)를 동작시키는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 하우징은 3D 안경을 위한 제어기에 전력을 공급하기 위한 교체형 배터리를 추가로 수용한다.
3D 안경의 사용자에게3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 전원과, 상기 전원에 동작 가능하게 연결되는 제 1 및 제 2 액정 셔터와, 상기 전원에 동작 가능하게 연결되는 제어 회로를 포함하며, 상기 셔터는, 제 1 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터가 개방되고 제 2 시간 기간 동안 제 1 액정 셔터가 폐쇄되며, 제 2 시간 기간 제 2 액정 셔터가 개방되고 제 1 시간 기간 동안 제 2 액정 셔터가 개방되며, 제 1 및 제 2 시간 기간 중 하나 이상의 기간 동안 제 1 및 제 2 액정 셔터 사이에서 전하를 전달하도록 구성되며, 여기서, 제 1 시간 기간은 사용자의 제 1 눈을 위한 영상의 제시에 대응하고, 제 2 시간 기간은 사용자의 제 2 눈을 위한 영상의 제시에 대응한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 제 1 및 제 2 시간 기간을 결정하기 위해 동기화 신호를 이용하도록 적응된다. 예시적 실시예에서, 시스템은 동기화 신호를 제공하는 이미터를 추가로 포함하며, 여기서, 동기화 신호는, 제어 회로가 액정 셔터 중 하나 이상을 개방하도록 한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 암호화된 신호를 인증한 이후에야 동작할 것이다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 동기화 신호를 검출하고 상기 동기화 신호를 암호화한 이후에 동기화 액정 셔터를 동작시키기 시작하도록 적응된다. 예시적 실시예에서, 암호화된 신호는, 암호화된 신호를 수신하도록 적응된 제어 회로를 갖는 액정 안경만을 동작시킬 것이다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 신호가 각각에 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
3차원 동영상을 제공하는 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 갖는 제 1 렌즈와 제 2 액정 셔터를 갖는 제 2 렌즈를 포함하는 안경(상기 액정 셔터 각각은 액정을 가짐)과, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 교대로 개방하고 상기 액정 사이에서 전하를 전달하는 제어 회로를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은 동기화 신호를 제공하는 이미터를 추가로 포함하며, 여기서, 동기화 신호는, 제어 회로가 액정 셔터 중 하나를 개방하도록 한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는 암호화 신호를 인증한 이후에야 동작할 것이다. 예시적 실시예에서, 제어 회로는, 동기화 신호를 검출하고 상기 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키기 시작하도록 적응된다. 예시적 실시예에서, 암호화 신호는, 암호화 신호를 수신하도록 적응된 제어 회로를 갖는 액정 안경만을 동작시킬 것이다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
제 1 및 제 2 액정 셔터를 이용하여 3 차원 동영상을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 그 후 제 2 액정 셔터를 폐쇄하고 제 1 액정 셔터를 개방 하는 단계와, 제 1 및 제 2 액정 셔터 사이에서 전하를 전달하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 동기화 신호를 제공하는 단계와, 상기 동기화 신호에 반응하여 액정 셔터 중 하나를 개방하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 암호화된 신호를 인증한 이후에야 동작시키는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 동기화 신호를 검출하고 상기 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키기 시작하는 단계를 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
3D 안경의 사용자에게 3차원 동영상을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는, 제 1 및 제 2 액정 셔터를 갖는 3D 안경에 대한 하우징 내의 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 제 2 액정 셔터를 개방하는 단계와, 그 후 제 2 액정 셔터를 폐쇄하고 제 1 액정 셔터를 개방하는 단계와, 제 1 및 제 2 액정 셔터 사이에서 전하를 전달하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 동기화 신호를 제공하는 단계와, 상기 동기화 신호에 반응하여 액정 셔터 중 하나를 개방하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는 암호화된 신호를 인증하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 동기화 신호를 검출하는 단계와, 상기 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다.
제 1 및 제 2 액정 셔터를 이용하여 3차원 동영상을 제공하기 위한 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 제 1 액정 셔터를 폐쇄하고 제 2 액정 셔터를 개방하는 수단과, 그 후 제 2 액정 셔터를 폐쇄하고 제 1 액정 셔터를 개방하는 수단과, 제 1 및 제 2 액정 셔터 사이에서 전하를 전달하는 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 동기화 신호를 제공하는 수단과, 상기 동기화 신호가 액정 셔터 중 하나를 개방하도록 하는 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 암호화된 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 암호화된 신호를 인증한 이후에야 동작시키는 수단을 추가로 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 하나 이상의 클럭 펄스가 각각 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기화 신호는 동기 직렬 데이터 신호를 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 동기화 신호를 검출하는 수단과, 상기 동기화 신호를 검출한 이후에 액정 셔터를 동작시키는 단계를 추가로 포함한다.
좌 · 우 액정 셔터를 포함하는 3D 안경에 전기 전력을 제공하는 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 좌 · 우 액정 셔터에 동작 가능하게 연결되는 제어기와, 상기 제어기에 동작 가능하게 연결되는 배터리와, 상기 제어기에 동작 가능하게 연결되는 전하 펌프를 포함하며, 여기서 상기 제어기는 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태가 변화할 때 좌 · 우 액정 셔터 사이에서 전기 전하를 전달하도록 이루어지고, 상기 전하 펌프는, 제어기가 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태를 변경할 때 전기 전위를 축적하도록 구성된다. 예시적 실시예에서, 전하 펌프는 전위 레벨이 지정 레벨과 동일할 때 전위 축적을 멈추도록 구성된다.
좌 · 우 액정 셔터를 포함하는 3D 안경에 전기 전력을 제공하기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태가 변화할 때 좌 · 우 액정셔터 사이에서 전기 전하를 전달하는 단계와, 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태가 변화할 때 전기 전위를 축적하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 전기 전위의 레벨이 지정 레벨과 동일할 때 전기 전위의 축적을 멈추는 단계를 추가로 포함한다.
좌 · 우 액정 셔터를 포함하는 3D 안경에 전력을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태가 변화할 때 좌 · 우 액정 셔터 사이에서 전기 전하를 전달하는 단계와, 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태가 변화할 때 전기 전위를 축적하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 전기 전위의 레벨이 지정 레벨과 동일할 때 전기 전위의 축적을 멈추는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다.
좌 · 우 액정 셔터를 포함하는 3D 안경에 전력을 제공하는 시스템이 기술되며, 상기 시스템은, 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태가 변화할 때 좌 · 우 액정 셔터 사이에서 전기 전하를 전달하는 수단과, 좌 / 우 액정 셔터 중 하나의 동작 상태가 변화할 때 전기 전위를 축적하는 수단을 포함한다. 예시적 실시예에서, 시스템은, 전기 전위의 레벨이 지정 레벨과 동일할 때 전기 전위의 축적을 멈추는 수단을 추가로 포함한다.
3D 안경을 동작시키기 위하여, 신호 송신기로부터의 신호를 수신하고 디코딩 신호를 제어기로 전송하기 위한 것으로, 3D 안경에 사용되는 신호 센서가 기술되며, 상기 신호 센서는, 신호 송신기로부터 수신된 신호를 필터링 하기 위한 대역 통과 필터와, 필터링 신호를 디코딩하고, 디코딩 신호를 3D 안경의 제어기로 제공하기 위하여 대역 통과 필터에 동작 가능하게 연결된 디코더를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기로부터 수신된 신호는 하나 이상의 데이터 비트와, 대응하는 하나 이상의 데이터 비트로 향하는 하나 이상의 클럭 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기로부터 수신된 신호는 동기 연속 데이터 전송을 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기로부터 수신된 신호는, 3D 안경의 동작을 제어하기 위한 동기화 신호를 포함한다.
3D 안경이 기술되며, 상기 3D 안경은, 신호 송신기로부터 수신된 신호를 필터링 하기 위한 대역 통과 필터와, 필터링 신호를 디코딩 하기 위하여 대역 통과 필터에 동작 가능하게 연결되는 디코더와, 디코딩 신호를 수신하기 위하여 상기 디코더에 동작 가능하게 연결되는 제어기와, 디코딩 신호의 함수로서 제어기에 의해 제어되고 상기 제어기에 동작 가능하게 연결되는 좌 · 우 광학 셔터를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기로부터 수신된 신호는, 하나 이상의 데이터 비트와, 대응하는 하나 이상의 데이터 비트에 선행하는 하나 이상의 클럭 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 신호 송신기로부터 수신된 신호는 동기 연속 데이터 전송을 포함한다.
3D 안경으로 데이터 신호를 송신하는 방법이 기술되며, 상기 방법은, 3D 안경으로 동기 직렬 데이터 신호를 송신하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 데이터 신호는 각각 대응하는 클럭 펄스가 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은 대역 노이즈를 제거하기 위하여 데이터 신호를 필터링 하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 동기 직렬 데이터 신호는 3D 안경의 동작을 제어하기 위한 동기화 신호를 포함한다.
좌 · 우 광학 셔터를 갖는 3D 안경을 동작시키기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 동기 직렬 데이터 신호를 3D 안경으로 송신하는 단계와, 데이터 신호로 인코딩된 데이터의 함수로서 좌 · 우 광학 셔터의 동작을 제어하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 데이터 신호는 각각 대응하는 클럭 펄스가 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 방법은, 대역 노이즈를 제거하기 위하여 데이터 신호를 필터링 하는 단계를 추가로 포함한다.
3D 안경으로 데이터 신호를 송신하기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 동기 직렬 데이터 신호를 3D 안경으로 송신하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 데이터 신호는 각각 대응하는 클럭 펄스가 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는 대역 노이즈를 제거하기 위하여 데이터 신호를 필터링 하기 위한 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다. 예시적 실시예에서, 동기 직렬 데이터 신호는 3D 안경의 동작을 제어하기 위한 동기화 신호를 포함한다.
좌·우 광학 셔터를 갖는 3D 안경을 동작시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 기계 판독가능 매체는, 동기 직렬 데이터 신호를 3D 안경으로 송신하는 단계와, 데이터 신호로 인코딩된 데이터의 함수로서 좌·우 광학 셔터의 동작을 제어하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 예시적 실시예에서, 데이터 신호는 각각 대응하는 클럭 펄스가 선행하는 하나 이상의 데이터 비트를 포함한다. 예시적 실시예에서, 기계 판독가능 매체는, 대역 노이즈를 제거하기 위하여 데이터 신호를 필터링 하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 추가로 저장한다.
3차원 시청 안경 내의 하나 이상의 광학 셔터를 동작시키기 위한 동기화 신호가 저장된 기계 판독가능 매체가 기술되며, 상기 동기화 신호는, 3차원 시청 안경 내의 하나 이상의 광학 셔터의 동작을 제어하기 위한 하나 이상의 데이터 비트와, 상기 데이터 비트 각각에 선행하는 하나 이상의 클럭 펄스를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 동기화 신호는 송신기에 동작 가능하게 연결된 기계 판독가능 매체 내에 저장된다. 예시적 실시예에서, 송신기는 적외선 송신기를 포함한다. 예시적 실시예에서, 송신기는 가시광선 송신기를 포함한다. 예시적 실시예에서, 송신기는 무선 주파수 송신기를 포함한다. 예시적 실시예에서, 상기 동기화 신호는 수신기에 동작 가능하게 연결된 기계 판독가능 매체 내에 저장된다. 예시적 실시예에서, 송신기는 적외선 송신기를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 송신기는 가시광선 송신기를 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 송신기는 무선 주파수 송신기를 포함할 수 있다.
좌 · 우 셔터를 갖는 3D 안경 및 디스플레이 장치 동작을 동기화 시키기 위한 방법이 기술되며, 상기 방법은, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작을 초기 동기화 하는 단계; 및 주기적으로 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작을 재-동기화 하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 초기 동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 하나 이상의 동기화 펄스를 가지는 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 초기 동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 디스플레이 장치 유형을 나타내는 정보를 포함하는 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 초기 동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 좌 · 우 셔터의 개방 및 폐쇄 시퀀스를 나타내는 정보를 포함하는 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 초기 동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 영상의 동작 주파수를 나타내는 정보를 포함하는 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 초기 동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 하나 이상의 동기화 펄스를 가지는 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 초기 동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 하나 이상의 동기화 펄스를 가지는 신호를 전송하는 단계; 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 디스플레이 장치 유형을 나타내는 정보를 포함하는 신호를 전송하는 단계; 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 좌 · 우 셔터의 개방 및 폐쇄 시퀀스를 나타내는 정보를 포함하는 신호를 전송하는 단계; 및 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 영상의 동작 주파수를 나타내는 정보를 포함하는 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 주기적 재-동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 하나 이상의 동기화 펄스를 가지는 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 주기적 재-동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 신호 전송 시간을 나타내는 정보를 포함한 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 주기적 재-동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 신호 전송 시간 지연을 나타내는 정보를 포함한 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작의 주기적 재-동기화 단계는, 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 하나 이상의 동기화 펄스를 가지는 신호를 전송하는 단계; 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 신호 전송 시간을 나타내는 정보를 포함한 신호를 전송하는 단계; 및 디스플레이 장치로부터의 3D 안경으로 신호 전송 시간 지연을 나타내는 정보를 포함한 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 예시적 실시예에서, 본 방법은 3D 안경 동작 및 디스플레이 장치 동작을 재-동기화 하기 위하여 3D 안경이 신호 전송 시간 지연을 이용하는 단계를 더욱 포함한다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않고 전술된 내용에서의 변형이 이루어질 수 있다. 특정 실시예가 도시되고 설명되었으나, 해당업계 종사자라면 본 발명의 사상과 내용을 벗어나지 않고 수정을 가할 수 있다. 본 명세서에 기술된 실시예는 예시적일 뿐 본 발명의 범위를 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 변형과 수정 형태가 본 발명의 범위 이내에서 가능하다. 또한 예시적 실시예의 하나 이상의 요소가, 생략되거나, 또는 그 밖의 다른 예시적 실시예 중 하나 이상의 실시예의 요소와 전체/부분적으로 조합되거나 이들로 대체될 수 있다. 따라서, 보호의 범위가 기술된 실시예에 한정되지 않으며, 아래의 청구항에 의해서만 한정되며, 본 발명의 범위는 청구항 내용의 모든 균등물을 포함할 것이다.

Claims (11)

  1. 다른 파장들을 가지는3종류의 광선을 공간변조기들에서 변조하여 다른 파장들을 가지는 3개의 왼쪽-눈 파장-특정 영상들 및 3개의 오른쪽-눈 파장-특정 영상들을 생성하는 영상생성기;
    3개의 왼쪽-눈 파장-특정 영상들을 단일의 왼쪽-눈 조합 영상으로 및 3개의 오른쪽-눈 파장-특정 영상들을 단일의 오른쪽-눈 조합 영상으로 조합하는 영상조합기;
    왼쪽-눈 조합 영상 및 오른쪽-눈 조합 영상을 수신하고 서로 별도로 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상 초점을 맞추는 릴레이 렌즈;
    왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 별도로 안내하는 광 안내기;
    광 안내기를 통하여 안내된 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 스크린에 영사하여 왼쪽-눈 영상 초점을 맞추는 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈; 및
    광 안내기를 통하여 안내된 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 스크린에 영사하여 오른쪽-눈 영상 초점을 맞추는 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈
    로 구성되는, 입체영상 영사기.
  2. 제1항에 있어서, 광 안내기는 제1 및 제2 프리즘들을 포함하고, 제1 프리즘은 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상이 입사되는 입사면, 입사면을 통하여 입사된 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 반사하는 반사면, 및 반사면에서 반사된 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상이 출력되는 출구면을 가지며, 제2 프리즘은 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상이 입사되는 입사면, 입사면을 통하여 입사된 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 반사하는 반사면, 및 반사면에서 반사된 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상이 출력되는 출구면을 가지는, 입체영상 영사기.
  3. 제1항에 있어서, 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈는 왼쪽-눈 영상 및 오른쪽-눈 영상을 상호 중첩시키도록 구성되는, 입체영상 영사기.
  4. 제1항에 있어서, 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 광축들이 상호 평행하게 유지되면서도 광축들에 수직한 방향으로 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 사이 간격을 조절하는 렌즈 이동 기구를 더욱 포함하는, 입체영상 영사기.
  5. 제1항에 있어서, 공간변조기들 개수는 3개이며, 공간변조기들은 3개의 광선에 상응하며, 각각의 공간변조기는 왼쪽-눈 영상 이 생성되는 왼쪽-눈 영상 구역 및 오른쪽-눈 영상이 생성되는 오른쪽-눈 영상 구역을 가지는, 입체영상 영사기.
  6. 제1항에 있어서, 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 각각의 입사면 상류 또는 출구면 하류에 제공되는 편광 제어 필터를 더욱 포함하며, 편광 제어 필터들은 스크린에 영사되는 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 빛의 편광상태 및 스크린에 영사되는 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 빛의 편광상태를 서로 다르게 변환시키는, 입체영상 영사기.
  7. 제1항에 있어서, 왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 및 오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 각각의 입사면 상류 또는 출구면 하류에 제공되는 파장 선택 필터를 더욱 포함하며, 파장 분포 필터들은 스크린에 영사되는 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 빛의 파장분포 및 스크린에 영사되는 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 빛의 파장분포를 서로 다르게 변환시키는, 입체영상 영사기.
  8. 제1항에 있어서, 영상생성기에서 생성된 왼쪽-눈 파장-특정 영상들 및 오른쪽-눈 파장-특정 영상들을 형성하는 빛은 원형 편광되며, 광 안내기는 프리즘을 포함하고, 프리즘은 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상이 입사되는 입사면, 입사면을 통하여 입사되는 실제영상들을 반사하는 반사면, 및 반사면에서 반사된 실제영상들을 출력하는 출구면을 가지며, 편광 제어 필터는 영상조합기 및 광 안내기 입사면 사이에 제공되며, 편광 제어 필터는 스크린에 영사되는 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 빛의 편광상태 및 스크린에 영사되는 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 형성하는 빛의 편광상태를 원형 편광상태의 빛에서 선형 편광상태의 빛으로 변환시키는, 입체영상 영사기.
  9. 릴레이 렌즈 입사면을 통하여 다른 파장들을 가지는 3개의 왼쪽-눈 파장-특정 영상들로 형성된 단일 조합 영상인 왼쪽-눈 조합 영상 및 다른 파장들을 가지는 3개의 오른쪽-눈 파장-특정 영상들로 형성된 단일 조합 영상인 오른쪽-눈 조합 영상을 수신하고, 릴레이 렌즈 출구면을 통하여 별개로 왼쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞추어진 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 초점이 맞추어진 실제영상을 출력하는 릴레이 렌즈;
    릴레이 렌즈 출구면과 대향하며 왼쪽-눈 조합 영상의 실제영상 및 오른쪽-눈 조합 영상의 실제영상을 별개로 출구면에서 멀어지는 방향으로 안내하는 광 안내기; 및
    릴레이 렌즈 및 광 안내기를 유지하는 부착부재
    로 구성되는, 영상입체 영사기 어댑터.
  10. 제1항에 있어서,
    왼쪽-눈 영상 영사 렌즈 전방에 배치되는 왼쪽-눈 광학 지연기; 및
    오른쪽-눈 영상 영사 렌즈 전방에 배치되는 오른쪽-눈 광학 지연기
    를 더욱 포함하며, 영상생성기는 3개의 왼쪽-눈 파장-특정 영상들의 하나 이상을 3개의 오른쪽-눈 파장-특정 영상들의 하나 이상과 교환하도록 구성되는, 입체영상 영사기.
  11. 제1항에 있어서, 영상생성기는 3개의 왼쪽-눈 파장-특정 영상들의 하나 이상 위치를 3개의 오른쪽-눈 파장-특정 영상들의 하나 이상의 위치와 교환하도록 구성되는, 입체영상 영사기.


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