KR20110119490A - Method for playing of live contents in broadcasting system - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An effective playback method of live content is provided to enable a user to effectively use resources in a digital broadcasting system by eliminating the request operation of unnecessary content transmission. CONSTITUTION: A client transmits MPD(Multimedia Presentation Description) update request message to a content transmission server in order to update the MPD(531). The content transmission server transmits a second MPD file to the client(533). The client creates a play list which is able to be played presently(535). When the play list includes the requested content, the client requests a segment to the content providing server(541). When the play list does not include the segment, the client transmits an error message to a user(551).

Description

라이브 컨텐츠의 효과적인 재생방법{METHOD FOR PLAYING OF LIVE CONTENTS IN BROADCASTING SYSTEM}{METHOD FOR PLAYING OF LIVE CONTENTS IN BROADCASTING SYSTEM}

본 발명은 디지털 방송 시스템의 라이브 컨텐츠 처리 방법에 관한 것으로, 특히 HTTP adaptive Streaming 방식으로 라이브 스트리밍을 클라이언트가 서버로부터 수신할 때 클라이언트가 접속 가능한 플레이 리스트를 구하는 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a method for processing live content in a digital broadcasting system, and more particularly, to a method for obtaining a play list to which a client can access when the client receives live streaming from a server by using HTTP adaptive streaming.

컨텐츠를 사용자 기기나 전송 대역폭의 변화에 따라 부드럽게 클라이언트에게 전송하기 위해서는 컨텐츠의 작은 조각에 대한 시간 및 대역폭과 같은 관련 정보를 사전에 클라이언트에게 전송하여 클라이언트가 선택할 수 있는 방식으로 이루어져있다. 이 때 컨텐츠의 정보를 전송하는데 사용되는 파일을 MPD 파일이라고 불린다. 이와 같이 시시각각으로 변화하는 환경에 적합한 멀티미디어 전송을 위하여 사전에 전송되는 멀티미디어 MPD(Multimedia Presentation Description) 파일이 시간이 지남에 따라 사업자의 요구로 인하여 업데이트 될 필요가 발생한다. 특히 실시간 라이브 방송을 전송할 경우에도 컨텐츠가 생성되면 해당하는 MPD 파일의 정보도 변화가 필요하므로 업데이트 절차가 필요하다.In order to smoothly deliver content to the client as the user's device or transmission bandwidth changes, the client can choose to send relevant information, such as time and bandwidth, to the client in advance. At this time, a file used to transmit information of the content is called an MPD file. In this way, a multimedia presentation description (MPD) file that is transmitted in advance for multimedia transmission suitable for an ever-changing environment needs to be updated due to a request from an operator over time. In particular, even when transmitting a real-time live broadcast, when the content is generated, the information of the corresponding MPD file also needs to be changed, so an update procedure is required.

도 1은 종래의 라이브 컨텐츠 재생을 위한 서버의 동작을 도시하는 도면이다.1 is a diagram illustrating an operation of a server for reproducing live content in the related art.

상기 도 1을 참조하면, 서버는 111단계에서 클라이언트로부터 방송시간이 지난 컨텐츠 재생에 요청을 수신하면, 113단계에서 해당 부분의 컨텐츠의 유용성이 있는가(즉, 사업자 단에 저장되어 있는가)를 검사한다. 이때 상기 113단계에서 컨텐츠의 유용성이 있으면, 상기 서버는 115단계에서 클라이언트에게 요청된 해당 컨텐츠를 전송하고, 그렇지 않으면 117단계에서 클라이언트에게 오류 메시지를 전송한다.Referring to FIG. 1, when the server receives a request for playing content that has passed the broadcast time from the client in step 111, the server checks whether the content of the corresponding part is useful (that is, stored in the service provider) in step 113. . In this case, if the content is available in step 113, the server transmits the requested content to the client in step 115; otherwise, the server transmits an error message to the client in step 117.

상기한 바와 같이, 종래에는 클라이언트가 사용자가 요청한 컨텐츠가 현재 시점에서 플레이 가능한 컨텐츠인지를 알지 못하므로, 우선 클라이언트가 요청했다가 서버가 제공 가능한 컨텐츠의 조각이면 제공해주고 그렇지 않으면 거절 메시지를 전송하였다. 그러나 상기와 같은 종래의 컨텐츠 처리 방법은 자원의 낭비를 초래하며 사용자에게도 컨텐츠 재생에 대한 지연이 발생하여 효과적인 컨텐츠 제공을 할 수 없었다.
As described above, in the related art, since the client does not know whether the content requested by the user is playable at the present time, the client first provides a request and then provides a fragment of the content that can be provided by the server. However, the conventional content processing method as described above causes a waste of resources and a delay for content reproduction occurs to the user, thereby preventing the effective content provision.

디지털 방송시스템에서 라이브 컨텐츠를 처리하는 경우, 서버로부터 HTTP adaptive Streaming 방식으로 라이브 스트리밍을 수신할 대 클라이언트가 접속 가능한 플레이 리스트를 생성한다. 즉, 본 발명의 실시예는 Live Streaming의 연속적인 방송에서 MPO를 계속하여 추가 update하는 과정에서 클라이언트가 현재 시점에서 재생 가능한 컨텐츠의 세그먼트들의 리스트를 구할 수 있는 방법을 제시한다. When processing live content in a digital broadcasting system, when a live streaming is received from a server by HTTP adaptive streaming, a playlist that a client can access is generated. That is, an embodiment of the present invention provides a method for a client to obtain a list of segments of content that can be played back at a current time in the process of continuously adding and updating MPO in continuous broadcasting of live streaming.

그리고 클라이언트는 사용자에게 현재 재생 가능한 플레이리스트를 보여줌으로써 클라이언트가 재생 불가능한 세그먼트를 요청하지 않도록 가이드한다.The client then guides the client not to request a non-playable segment by presenting a playlist that is currently playable to the user.

또한 본 발명의 다른 실시예에서는 컨텐츠 프로바이더가 라이브 스트리밍 중에 MPD를 업데이트하는 경우, 새로운 MPD는 이전 MPD의 세그먼트 리스트들에서 사용 가능한 세그먼트들을 포함하도록 생성한다. In another embodiment of the present invention, when the content provider updates the MPD during live streaming, the new MPD is created to include the segments available in the segment lists of the previous MPD.

본 발명의 실시예에서는 서버에서 컨텐츠 연관된 정보를 클라이언트에게 전달한다. 그러면 클라이언트는 실시간으로 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 구하며, 과거 컨텐츠 연관된 정보를 저장하고, 과거 컨텐츠 연관된 정보를 검색하여 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 도출한다. 그리고 해당 플레이리스트를 이용하여 사용자가 과거 컨텐츠를 요청했을 때 클라이언트가 재생 가능여부를 확인하고, 이를 사용자에게 알려준다.In an embodiment of the present invention, the server delivers content-related information to the client. The client then obtains a segment of the playable content in real time, stores the past content associated information, and retrieves the past content related information to derive the segment of the playable content. Then, when the user requests past contents by using the playlist, the client checks whether the content can be played and notifies the user of this.

또한 본 발명의 다른 실시예에서는 컨텐츠 프로바이더가 라이브 스트리밍 중에 MPD를 업데이트하는 경우, 새로운 MPD는 이전 MPD의 세그먼트 리스트들에서 사용 가능한 세그먼트들을 포함하도록 생성한다. In another embodiment of the present invention, when the content provider updates the MPD during live streaming, the new MPD is created to include the segments available in the segment lists of the previous MPD.

본 발명의 실시예에 따라 방송 사업자가 사용자에게 라이브 컨텐츠를 제공하는 방법이, 컨텐츠 연관된 정보를 클라이언트에게 전달하고 업데이트 하는 과정과, 클라이언트가 실시간으로 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 구하는 과정과, 클라이언트가 과거 컨텐츠 연관된 정보를 저장하는 과정과, 과거 컨텐츠 연관된 정보를 검색하여 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 도출해내는 과정과, 해당 플레이리스트를 이용하여 사용자가 과거 컨텐츠를 요청했을 때 클라이언트가 재생 가능여부를 확인하며, 이를 사용자에게 알려주는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, a method in which a broadcaster provides live content to a user includes: delivering and updating content related information to a client, obtaining a segment of the content that can be played in real time by the client, Storing the content-related information, retrieving the information related to the past content, deriving a segment of the playable content, and checking whether the client can play the content when the user requests the past content using the playlist, It is characterized by including a process for notifying the user.

또한 서버를 구비하는 방송 시스템에서 클라이언트의 라이브 컨텐츠 재생 방법이, 컨텐츠 전송서버로부터 업데이트된 MPD 파일 수신시 이전 MPD 파일과 현재 MPD 파일들로부터 세그먼트 리스트를 추출하여 플레이리스트를 생성하는 과정과, 사용자로부터 컨텐츠 재생 요청시 상기 플레이리스트에 존재하는 컨텐츠이면 컨텐츠 제공서버에 요청하고 수신되는 컨텐츠를 사용자에게 제공하며, 그렇지 않으면 상기 사용자에 에러메세지를 전송하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다. In addition, a live content playback method of a client in a broadcasting system having a server may include generating a playlist by extracting a segment list from a previous MPD file and a current MPD file when an updated MPD file is received from a content delivery server. When the content playback request is content existing in the playlist, a request is made to a content providing server and the received content is provided to the user. Otherwise, an error message is transmitted to the user.

여기서 상기 클라이언트는 상기 플레이리스트 생성 과정 수행 후, 상기 생성 된 플레이 리스트를 사용자에게 제공하여 사용자가 플레이 리스트에 존재하는 컨텐츠를 요청하도록 가이드하는 과정을 더 구비할 수 있다. 또한 상기 사용자가 컨텐츠 재생 요청 전에 상기 클라이언트에 플레이리스트를 요청하는 과정과, 상기 클라이언트가 상기 사용자에게 플레이리스트를 전송하는 과정을 더 구비할 수 있다. The client may further include a step of guiding the user to request content existing in the playlist by providing the generated playlist to the user after performing the playlist creation process. The method may further include requesting, by the user, a playlist from the client before requesting content playback, and transmitting, by the client, the playlist to the user.

서버 및 클라이언트를 구비하는 디지털 방송시스템에서 클라이언트가 사용자로부터 컨텐츠 재생 요청시 상기 플레이리스트에 존재하는 컨텐츠이면 컨텐츠 제공서버에 요청하고 수신되는 컨텐츠를 사용자에게 제공하며, 그렇지 않으면 상기 사용자에 에러메세지를 한다. 이로인해 본 발명의 실시예에 따른 디지털 방송 시스템에서 라이브 컨텐처 처리시 불필요한 컨텐츠 전송 요청 동작을 생략할 수 있어 자원을 효율적으로 사용할 수 있으며, 또한 사용자도 컨텐츠 요청 및 전송 절차를 효율적으로 수행하게 되어 컨텐츠 재생에 대한 불필요한 지연을 발생하지 않는 이점이 있다.In a digital broadcasting system having a server and a client, if the client requests content reproduction from the user, the client requests the content providing server and provides the received content to the user if the content exists in the playlist. Otherwise, the user receives an error message. . As a result, in a digital broadcasting system according to an embodiment of the present invention, an unnecessary content transmission request operation can be omitted when processing live content, so that resources can be efficiently used, and a user can efficiently perform a content request and transmission procedure. There is an advantage that does not cause unnecessary delay for content playback.

도 1은 종래의 디지털 방송시스템에서 라이브 컨텐츠 재생을 위한 서버의 동작을 도시하는 도면
도 2는 본 발명의 실시예에서 사용되는 시간 개념을 설명하기 위한 도면
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 동작을 도시하는 도면
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 구성을 도시하는 도면
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 클라이언트와 서버들 간의 동작 절차를 도시하는 도면
1 is a diagram illustrating an operation of a server for reproducing live content in a conventional digital broadcasting system.
2 is a view for explaining the concept of time used in an embodiment of the present invention;
3 is a diagram illustrating operation of a client according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a configuration of a client according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an operation procedure between a client and servers according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same components in the figures represent the same numerals wherever possible.

또한, 하기 설명에서는 구체적인 특정 사항들이 나타내고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 상세한 설명을 생략한다.In addition, specific details are set forth in the following description, which is provided to help a more general understanding of the present invention, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention may be practiced without these specific details. Will do. In the following description of the present invention, detailed descriptions of related well-known functions or configurations will be omitted when it is determined that the detailed descriptions may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention.

후술될 상세한 설명에는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 있어서 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한 본 발명의 설명의 편의를 위하여 OIPF(Open IPTV Forum)에서 정의하고 있는 개체들의 명칭들을 동일하게 사용한 것이나, 이러한 표준 및 명칭들이 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 적용 가능함은 물론이다. In the following description will be presented a representative embodiment in the present invention for achieving the above technical problem. In addition, for convenience of description of the present invention, the names of the entities defined in the OIPF (Open IPTV Forum) are used in the same manner, but these standards and names do not limit the scope of the present invention. Of course, it is applicable.

본 발명은 최근 온라인 컨텐츠의 이용 증가로 인하여 컨텐츠 원활한 전송의 중요성이 대두되고 있다. 이에 가용한 전송 대역폭이나 사용자의 기기 성능의 변화에 따라 컨텐츠의 비트레이트가 부드럽게 바뀌어 전송되는 Adaptive Streaming 기술이 화두되고 있다. HTTP 프로토콜 기반으로 작게 나누어진 컨텐츠의 단위를 사용자 단말이 상황에 따라 선택하여 play 함으로써 사용자가 Delay 나 끊김 현상 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 전송 기술이 여러 표준 단체에서 논의되고 있다. In the present invention, the importance of smooth content delivery has emerged due to the increased use of online contents. As a result, adaptive streaming technology, in which the bitrate of the content is smoothly changed according to the available transmission bandwidth or the change of the user's device performance, is emerging. Various standards organizations have been discussing a transmission technology that allows a user terminal to select and play a unit of content divided into small portions based on the HTTP protocol according to a situation, so that the user can use the content without delay or interruption.

본 발명은 HTTP adaptive Streaming 방식으로 라이브 스트리밍을 클라이언트가 서버로부터 수신할 때 클라이언트가 접속 가능한 플레이 리스트를 구하는 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for obtaining a play list to which a client can connect when the client receives live streaming from a server by using HTTP adaptive streaming.

본 발명의 실시예에 따른 디지털 방송의 라이브 컨텐츠 처리 방법은 살펴보면, 서버에서 컨텐츠 연관된 정보를 클라이언트에게 전달하고 업데이트한다. 그러면 클라이언트는 실시간으로 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 구하며, 과거 컨텐츠 연관된 정보를 저장하고, 과거 컨텐츠 연관된 정보를 검색하여 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 도출한다. 그리고 해당 플레이리스트를 이용하여 사용자가 과거 컨텐츠를 요청했을 때 클라이언트가 재생 가능여부를 확인하고, 이를 사용자에게 알려준다.Looking at the live content processing method of digital broadcasting according to an embodiment of the present invention, the server delivers and updates the content-related information to the client. The client then obtains a segment of the playable content in real time, stores the past content associated information, and retrieves the past content related information to derive the segment of the playable content. Then, when the user requests past contents by using the playlist, the client checks whether the content can be played and notifies the user of this.

또한 컨텐츠 전송서버 및 컨텐츠 제공서버를 구비하는 방송 시스템에서 클라이언트가 라이브 컨텐츠를 서비스할 때, 상기 클라이언트는 컨텐츠 전송서버로부터 업데이트된 MPD 파일 수신시 이전 MPD 파일과 현재 MPD 파일들로부터 세그먼트 리스트를 추출하여 플레이리스트를 생성한다. 그리고 사용자로부터 컨텐츠 재생이 요청되면, 상기 클라이언트는 요청된 컨텐츠가 플레이리스트에 존재하는 컨텐츠이면 컨텐츠 제공서버로부터 해당하는 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공하며, 그렇지 않으면 상기 사용자에 에러메세지를 전송한다. In addition, when a client serves live content in a broadcasting system having a content delivery server and a content providing server, the client extracts a segment list from previous MPD files and current MPD files when an updated MPD file is received from the content delivery server. Create a playlist. When the content is requested to be played back from the user, the client receives the corresponding content from the content providing server and provides the corresponding content to the user if the requested content is present in the playlist. Otherwise, the client transmits an error message to the user.

이때 상기 클라이언트는 플레이리스트 생성 과정 수행 후, 생성 된 플레이 리스트를 사용자에게 제공하여 사용자가 플레이 리스트에 존재하는 컨텐츠를 요청하도록 가이드할 수 있다. 또한 상기 사용자가 컨텐츠 재생을 요청하기 전에 상기 클라이언트에 플레이 리스트 전송을 요구하고, 클라이언트가 사용자에게 플레이리스트를 전달하여 사용자가 재생 가능한 컨텐츠를 요구할 수 있도록 할 수도 있다.In this case, the client may guide the user to request the content existing in the playlist by providing the generated playlist to the user after performing the playlist generation process. In addition, before the user requests to play the content, the client may request the playlist to be transmitted to the client, and the client may deliver the playlist to the user so that the user may request the playable content.

또한 본 발명의 다른 실시예에서는 컨텐츠 프로바이더가 라이브 스트리밍 중에 MPD를 업데이트하는 경우, 새로운 MPD는 이전 MPD의 세그먼트 리스트들에서 사용 가능한 세그먼트들을 포함하도록 생성한다. In another embodiment of the present invention, when the content provider updates the MPD during live streaming, the new MPD is created to include the segments available in the segment lists of the previous MPD.

도 2는 본 발명의 실시예에서 사용되는 시간 개념을 설명하기 위한 도면이다. 상기 도 2에 도시된 본 발명에서 사용되는 시간에 관련된 용어들은 3GPP 의 표준 문서를 참조한다. 2 is a view for explaining the concept of time used in an embodiment of the present invention. Terms relating to time used in the present invention shown in FIG. 2 refer to a standard document of 3GPP.

상기 도 2에서 " NOW"는 현재 사용자가 라이브 컨텐츠를 시청하는 시간을 의미한다. 그리고 "timeShiftBufferdepth"는 사업자가 상기 컨텐츠 저장소에 라이브 컨텐츠의 과거 일부분을 버퍼링하여 저장해두는 시간을 의미한다. "segment duration"는 컨텐츠의 한 조각의 시간 길이를 의미한다. "CheckTime"는 MPD 파일 업데이트를 위하여 클라이언트가 사업자에게 요청 메시지를 보내는 시간을 의미한다. "availabilityStartTime"는 해당 MPD 파일이 유용해지기 시작하는 시간을 의미한다. In FIG. 2, "NOW" means a time at which the current user watches live content. In addition, "timeShiftBufferdepth" means a time when an operator buffers and stores a past portion of live content in the content repository. "segment duration" means the length of time for a piece of content. "CheckTime" means the time when the client sends a request message to the operator to update the MPD file. "availabilityStartTime" means the time when the MPD file begins to be useful.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 동작을 도시하는 도면이다. 상기 도 3에서 클라이언트는 MPD 파일의 정보를 기반으로 현재 시점에서 접속가능한 segment 들의 List 를 구한다. 즉, 본 발명의 실시예에서 클라이언트는 Live Streaming 의 연속적인 방송에서 MPD 를 계속하여 추가 update 하는 과정에서 클라이언트가 현재 시점에서 재생 가능한 컨텐츠의 세그먼트들의 리스트를 구할 수 있는 방법을 제시한다. 3 is a diagram illustrating an operation of a client according to an exemplary embodiment of the present invention. In FIG. 3, the client obtains a list of segments accessible at the present time based on the information of the MPD file. That is, in the embodiment of the present invention, the client provides a method for the client to obtain a list of segments of content that can be played back at the present time in the process of continuously updating and updating the MPD in continuous broadcasting of live streaming.

상기 도 3을 참조하면, 클라이언트는 311단계에서 우선 현재 컨텐츠 세그먼트에 해당하는 MPD 파일 이전의 MPD 파일의 timeshiftBuffer 값과 전의 MPD 파일의 세그먼트의 시간 길이를 합친 값이 현재 컨텐츠의 세그먼트의 availabilityStartTime 만큼 현재 시간에서 뺀 값이 더 큰지 작은지를 검사한다. ([timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD]>[NOW- availabilityStartTime in the current MPD]) 이때 상기 311단계에서 [timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD]가 [NOW- availabilityStartTime in the current MPD]보다 더 크면, 상기 클라이언트는 313단계로 진행하여 이전 MPD 및 현재 MPD를 결합하여 세그먼트 리스트를 추출한다.(Retrieve the segment List from the previous MPD which presents in the interval [Now-timeShiftBufferDepth of the previous MPD -segmentduration of the previous MPD; CheckTime of the previous MPD] AND from the current MPD which present in the interval [availabilityStartTime; NOW]) 또한 상기 311단계에서 [timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD]가 [NOW- availabilityStartTime in the current MPD]보다 크지 않다면, 상기 클라이언트는 315단계에서 현재의 MPD로부터 세그먼트 리스트를 추출한다. .(Retrieve the segment List from the current MPD about the segments which present interval. Interval [Now-timeShiftBufferDepth - duration; checktime]) Referring to FIG. 3, in step 311, the client first adds the timeshiftBuffer value of the MPD file before the MPD file corresponding to the current content segment and the time length of the segment of the previous MPD file as much as the availabilityStartTime of the segment of the current content. Check if the value subtracted from is bigger or smaller. ([timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD]> [NOW- availabilityStartTime in the current MPD]) In step 311, [timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD] becomes [NOW- availabilityStartTime in the current MPD], the client proceeds to step 313 to retrieve the segment list by combining the previous MPD and the current MPD. (Retrieve the segment List from the previous MPD which presents in the interval [Now-timeShiftBufferDepth of the previous MPD -segmentduration of the previous MPD; CheckTime of the previous MPD] AND from the current MPD which present in the interval [availabilityStartTime; NOW]) Also in step 311, [timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD ] Is not greater than [NOW-availabilityStartTime in the current MPD], the client extracts the segment list from the current MPD in step 315. . (Retrieve the segment List from the current MPD about the segments which present interval.Interval [Now-timeShiftBufferDepth-duration; checktime])

여기서 상기 313단계의 동작을 설명하면, 상기 311단계에서 [timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD]가 [NOW- availabilityStartTime in the current MPD]보다 더 큰 경우로 확인되면, 클라이언트는 이전의 MPD 에 속해 있는 세그먼트들 중에서 현재 재생 가능한 컨텐츠 세그먼트들을 추출하는 단계를 수행한다. 즉 현재 시간(NOW)에서 이전 MPD 의 timeShiftBufferDepth와 이전 MPD 의 segment duration 의 값을 뺀 시간과 이전 MPD의 CheckTime 사이에 재생되었던 세그먼트들의 리스트를 구한다. 또한 현재 MPD 에 속하는 세그먼트들 중에 현재 시점에서 재생 가능한 세그먼트들의 리스트를 구한다. 즉, 현재 MPD 의 availabilityStartTime 과 현재 시간(NOW) 사이에 재생되었던 세그먼트들의 리스트를 구한다. 따라서 [Now-timeShiftBufferDepth of the previous MPD -segmentduration of the previous MPD; CheckTime of the previous MPD] 사이에 재생된 세그먼트들과 [availabilityStartTime; NOW] 구간에 재생된 세그먼트들의 리스트를 합치는 과정을 통하여 현재 시점(NOW)에서 클라이언트가 재생가능한 세그먼트들의 플레이 리스트가 되는 것이다. If the operation of step 313 is described above, if it is determined in step 311 that [timeshiftbuffer in the previous MPD + segment duration in the previous MPD] is greater than [NOW-availabilityStartTime in the current MPD], the client may determine a previous operation. The method may extract the currently playable content segments from the segments belonging to the MPD. That is, the list of segments played between the current time (NOW) minus the timeShiftBufferDepth of the previous MPD and the segment duration of the previous MPD and the CheckTime of the previous MPD is obtained. Also, among the segments belonging to the current MPD, a list of segments that can be played back at the present time is obtained. That is, a list of segments that have been played between the availabilityStartTime and the current time (NOW) of the current MPD is obtained. Thus, [Now-time ShiftBuffer Depth of the previous MPD -segmentduration of the previous MPD; Segments played between CheckTime of the previous MPD] and [availabilityStartTime; NOW] through the process of merging the list of the segments to be reproduced in the interval becomes a playlist of the segments playable by the client at the current time (NOW).

클라이언트는 상기와 같이 구한 해당 플레이 리스트를 저장하고 있다가 추후에 사용자가 컨텐츠의 과거 시점을 재생하고자 하는 요청을 하면, 클라이언트는 요청된 컨텐츠가 기기내에 저장된 플레이 리스트에 포함된 것이면 서버에 해당 시점의 세그먼트를 요청하는 메시지를 보내고 그렇지 않으면 사용자에게 에러 메시지를 표시한다. 또한 미리 사용자에게 현재 재생 가능한 시점을 알려줌으로써 사용자가 재생 불가능한 컨텐츠를 요청을 하지 않도록 할 수도 있다. If the client saves the corresponding play list obtained as described above, and the user later requests to play the past view of the content, the client requests the server to the server if the requested content is included in the play list stored in the device. Send a message requesting the segment, otherwise display an error message to the user. In addition, the user may be notified of the non-playable content by notifying the user of the currently playable time in advance.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 구성을 도시하는 도면이다. 4 is a diagram illustrating a configuration of a client according to an embodiment of the present invention.

상기 도 4를 참조하면, 이전 MPD 저장고410은 현재 재생되는 컨텐츠 세그먼트를 위한 MPD가 아닌 그 전의 MPD를 저장하고 있다. 플레이리스트 리트리빙 모듈(playlist retrieving module)420은 현재 시점에서 클라이언트가 서버에게 요청하여 재생할 수 있는 세그먼트들의 리스트를 구하는 기능을 수행한다. Adaptive Algorithm 동작기430은 클라이언트가 대역폭이나 기기의 능력에 따라 적절한 컨텐츠의 세그먼트를 구하는 동작을 수행한다. 플레이리스트확인부440은 사용자가 요청한 시점의 세그먼트가 현재 플레이리스트리트리빙 모듈이 구한 플레이 리스트에 포함되어 있는지를 확인하는 기능을 수행한다. Referring to FIG. 4, the previous MPD store 410 stores the previous MPD, not the MPD for the currently played content segment. The playlist retrieving module 420 performs a function of obtaining a list of segments that a client can request and play from the server at the present time. The Adaptive Algorithm Actuator 430 performs an operation for the client to obtain an appropriate content segment according to the bandwidth or the capability of the device. The playlist checking unit 440 performs a function of checking whether the segment at the time point requested by the user is included in the playlist calculated by the current playlist retrieving module.

도 5는 본 발명의 실시예에 따라 클라이언트와 서버들 간의 동작 절차를 도시하는 도면이다. 5 is a diagram illustrating an operation procedure between a client and servers according to an embodiment of the present invention.

상기 도 5를 참조하면, 컨텐츠 전송서버505는 클라이언트503에게 컨텐츠를 제공하기 위한 MPD 를 생성하고 메시지를 송수신하는 역할을 하는 사업자에게 속해있는 서버이다. 먼저 사용자501이 511단계에서 기기를 이용하여 컨텐츠 시청을 요청하면, 클라이언트503은 513단계에서 컨텐츠 전송서버에게 adaptive streaming 컨텐츠 요청 메시지를 전송한다. 그러면 상기 컨텐츠 전송서버505는 515단계에서 컨텐츠의 adaptive streaming 지원을 위한 첫번째 MPD파일(MP#1 file)을 구성하며, 517단계에서 해당 컨텐츠를 전송하기 위해 생성된 첫번째 MPD파일을 클라이언트에게 전송한다. 그러면 상기MPD파일을 수신한 클라이언트는 519단계에서 라이브 방송 스트림을 제공하는 컨텐츠 제공서버507에 각 세그먼트들을 URL로 연결하며(즉 해당 파일의 URL로 컨텐츠를 요청하며), 이에 따라 상기 컨텐츠 제공서버507은 521단계에서 상기 클라이언트503에 의해 요청된 해당하는 세그먼트를 클라이언트503에 전송한다. 그러면 사용자501은 523단계에서 요청한 컨텐츠를 시청할 수 있다. Referring to FIG. 5, the content delivery server 505 is a server belonging to an operator that generates an MPD for providing content to the client 503 and transmits and receives a message. First, when the user 501 requests content viewing using the device in step 511, the client 503 transmits an adaptive streaming content request message to the content delivery server in step 513. In step 515, the content delivery server 505 configures a first MPD file (MP # 1 file) for supporting adaptive streaming of content. In step 517, the content delivery server 505 transmits the first MPD file generated to transmit the corresponding content to the client. In step 519, the client receiving the MPD file connects the segments to the content providing server 507 providing the live broadcast stream as a URL (that is, requests content using the URL of the corresponding file), and thus the content providing server 507 In operation 521, transmits the corresponding segment requested by the client 503 to the client 503. Then, the user 501 can watch the content requested in step 523.

이때 사업자가 MPD를 업데이트를 해야하는 상황이 될 때, 상기 컨텐츠 전송서버505는 525단계에서 컨텐츠의 adaptive streaming 지원을 위한 다음 MPD 파일(여기서는 MPD#2가 될 수 있음)을 구성한다. 그리고 클라이언트503은 527단계에서 MPD파일(여기서는 MPD#1이 될 수 있음)을 저장하고, 529단계에서 첫번째 MPD 의 checkTime 이 되면, 상기 클라이언트503은 531단계에서 MPD 업데이트를 위해 531단계에서 상기 컨텐츠 전송서버505에게 MPD 업데이트 요청 메시지를 전송한다. 그러면 상기 컨텐츠 전송서버505는 533단계에서 두번째 MPD 파일(MPD#2)을 클라이언트503에게 전송한다. In this case, when the service provider needs to update the MPD, the content delivery server 505 configures the next MPD file (in this case, may be MPD # 2) for adaptive streaming of content in step 525. In operation 527, the client 503 stores the MPD file (which may be MPD # 1). When the client 503 reaches the checkTime of the first MPD in step 529, the client 503 transmits the content in step 531 to update the MPD in step 531. Sends an MPD update request message to the server 505. In step 533, the content delivery server 505 transmits the second MPD file (MPD # 2) to the client 503.

그러면 상기 클라이언트503은 535단계에서 상기 도 3과 같은 절차를 수행하면서 현재 재생 가능한 플레이리스트를 생성한다. 이 때상기 previous MPD는 MPD#1이 될 수 있으며, current MPD는 MPD#2가 될 수 있다. In step 535, the client 503 generates the currently playable playlist while performing the procedure of FIG. 3. In this case, the previous MPD may be MPD # 1, and the current MPD may be MPD # 2.

이때 사용자501이 537단계에서 과거 시점의 컨텐츠 재생을 요청하면, 상기 클라이언트503은 539단계에서 사용자가 요청한 시점의 컨텐츠 세그먼트가 현재 플레이리스트에 있는 것인지 아닌지를 확인한다. 이때 사용자 504가 요청한 컨텐츠가 플레이리스트에 있으면, 클라이언트503은 541단계에서 해당 세그먼트를 컨텐츠 제공서버507에게 요청하며, 상기 컨텐츠 제공서버507은 543단계에서 이를 클라이언트503에 전송한다. 따라서 사용자는 545단계에서 요청한 과거 시점의 컨텐츠를 시청할 수 있다. 만일 상기 사용자가 요청한 시점의 세그먼트가 현재 플레이리스트에 포함되어 있지 않다면, 클라이언트503은 551단계에서 사용자501에게 에러메시지를 전송한다. 상기한 바와 같이 클라이언트503은 플레이 리스트를 생성하여 저장하고 있는 상태에서 사용자가 과거 시점의 컨텐츠 재생 요청을 수신하면, 해당 컨텐츠가 플레이 리스트에 존재하는지 검사한다. 이때 해당 컨텐츠가 플레이리스트에, 존재하면 클라이언트503은 540과정을 수행하면서 컨텐츠 제공서버507로부터 해당하는 컨텐츠를 요청 및 수신하여 사용자501이 해당 컨텐츠를 시청할 수 있도록 제어하며, 플레이리스트에 존재하지 않으면 클라이언트503은 컨텐츠 제공서버507에 해당 컨텐츠를 요청하는 동작을 하지 않고 사용자에게 에러메세지를 전송한다. 따라서 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 처리 방법은 불필요한 컨텐츠의 요청을 하지 않아 자원의 낭비를 초래하지 않으며 사용자에게도 컨텐츠 재생에 대한 지연이 발생하지 않도록 하여여 효과적인 컨텐츠 제공을 할 수 있다. In this case, when the user 501 requests to play the content at the past, in step 537, the client 503 checks whether the content segment at the time requested by the user is in the current playlist in step 539. If the content requested by the user 504 is in the playlist, the client 503 requests the corresponding segment from the content providing server 507 in step 541, and the content providing server 507 transmits it to the client 503 in step 543. Therefore, the user can watch the content of the past time point requested in step 545. If the segment requested by the user is not included in the current playlist, the client 503 transmits an error message to the user 501 in step 551. As described above, when the user receives a request for playing a content from a past time in a state where a playlist is generated and stored, the client 503 checks whether the corresponding content exists in the playlist. At this time, if the corresponding content exists in the playlist, the client 503 requests and receives the corresponding content from the content providing server 507 while performing step 540 to control the user 501 to view the corresponding content. The 503 transmits an error message to the user without performing an operation for requesting the corresponding content from the content providing server 507. Therefore, the content processing method according to an embodiment of the present invention does not cause unnecessary resource requests and does not cause waste of resources, and also provides effective content by preventing a user from delaying content playback.

또한 상기 클라이언트503은 사용자501에게 현재 재생 가능한 플레이리스트를 보여줌으로써 클라이언트가 재생 불가능한 세그먼트를 요청하지 않도록 가이드할 수 있다. 즉, 상기 클라이언트503은 상기 535단계에서 플레이 리스트를 생성한 후, 이를 사용자501에게 전달할 수 있으며, 이런 경우, 사용자501은 컨텐츠 재생 요청시 상기 플레이 리스트를 확인하면서 재생 가능한 세그먼트들만 요청할 수 있도록 할 수 있다. 또한 다른 방법으로서, 사용자는 과거 시점의 컨텐츠 재생 요청시 클라이언트503에 플레이 리스트를 요청하고, 클라이인트503에 의해 응답되는 플레이리스트를 확인하여 효율적으로 컨텐츠를 요청할 수 있도록 할 수도 있다.In addition, the client 503 may guide the user 501 not to request a non-playable segment by showing a playlist that is currently playable to the user 501. That is, the client 503 may generate a playlist in step 535 and deliver the playlist to the user 501. In this case, the user 501 may request only the playable segments while checking the playlist in a content playback request. have. As another method, the user may request a playlist from the client 503 when the content is requested to be played back in the past, and check the playlist responded by the client 503 to efficiently request the content.

본 발명의 다른 실시예를 살펴본다. Look at another embodiment of the present invention.

사업자가 MPD를 업데이트 하기 위하여 새로운 MPD를 생성할 때, 이전 MPD가 관리하는 세그먼트들 중에 여전히 접속가능한 세그먼트들을 포함하여 상기 새로운 MPD를 생성한다. 그리고 상기 사업자는 생성된 새로운 MPD를 클라이언트에 전송하여 업데이트 한다. 본 발명의 다른 실시예에서는 상기 도 3과 같은 동작을 컨텐츠 제공서버에서 수행한다. 컨텐츠 프로바이더가 라이브 스트리밍 경우에 MPD를 업데이트 할 때, 상기한 바와 같이 새로운 MPD는 이전의 MPD의 세그먼트를 포함해서 가용한 모든 세그먼트들을 포함해야한다. 만일 그 전 MPD의 timeShiftBuffer와 세그먼트 duration의 합이 NOW에서 현재 MPD의 availabilityStartTime을 뺀 값보다 크다면, 새로운 MPD는 해당 미디어 세그먼트와 period의 시작 시간의 합이 현재 MPD와 이전 MPD의 NOW-timeshiftBufferDepth-duration과 CheckTime 사이에 존재하는 미디어 세그먼트들을 모두 포함한다. When an operator creates a new MPD to update the MPD, it creates the new MPD, including segments that are still accessible among the segments managed by the previous MPD. The operator updates the generated new MPD by transmitting it to the client. In another embodiment of the present invention, the operation as shown in FIG. 3 is performed in the content providing server. When updating the MPD when the content provider is live streaming, as mentioned above the new MPD must include all available segments, including the segments of the previous MPD. If the sum of the timeShiftBuffer and the segment duration of the previous MPD is greater than NOW minus the availabilityStartTime of the current MPD, the new MPD has the sum of the start time of the media segment and the period of the current MPD and the NOW-timeshiftBufferDepth-duration of the current MPD and the previous MPD. Includes all media segments that exist between and CheckTime.

또는 만일 그 전 MPD의 timeShiftBuffer와 세그먼트 duration의 합이 NOW에서 현재 MPD의 availabilityStartTime을 뺀 값보다 크다면, Playlist는 해당 미디어 세그먼트와 period 의 시작 시간의 합이 현재 MPD와 이전 MPD의 NOW-timeshiftBufferDepth-duration과 CheckTime 사이에 존재하는 미디어 세그먼트들을 모두 포함한다. Or if the sum of the timeShiftBuffer and the segment duration of the previous MPD is greater than NOW minus the availabilityStartTime of the current MPD, the Playlist indicates that the sum of the media segment and the start time of the period is the NOW-timeshiftBufferDepth-duration of the current MPD and the previous MPD. Includes all media segments that exist between and CheckTime.

또는 만일 그 전 MPD의 timeShiftBuffer와 세그먼트 duration의 합이 NOW에서 현재 MPD 의 availabilityStartTime을 뺀 값보다 크다면 새로운 MPD는 해당 미디어 세그먼트와 period 의 시작 시간의 합이 현재 MPD와 이전 MPD의 NOW-timeshiftBufferDepth-duration과 CheckTime, NOW, availabilityStartTime+mediaPresentationDuration 중에 가장 작은 값 [min(CheckTime,NOW,availabilityStartTime+mediaPresentationDuration)]사이에 존재하는 미디어 세그먼트들을 모두 포함한다. Or if the sum of the timeShiftBuffer and the segment duration of the previous MPD is greater than NOW minus the availabilityStartTime of the current MPD, the new MPD has the sum of the start time of the media segment and the period of the current MPD and the NOW-timeshiftBufferDepth-duration of the current MPD. and includes all of the media segment that exists between CheckTime, NOW, availabilityStartTime + mediaPresentationDuration smallest value [min (CheckTime, NOW, availabilityStartTime + mediaPresentationDuration)] in.

When contents provider updates the MPD for live streaming, new MPD should include all available segments including segments list in the previous MPD. If the sum of timeShiftBuffer in the previous MPD and segment duration in the previous MPD is larger than NOW- availabilityStartTime in the current MPD, the playlist should include the combination of the media segments for which the sum of the start time of the Media Segment and the period start time falls in the interval [NOW-timeShiftBufferDepth-duration;CheckTime] of the current MPD and the previous MPD.
When contents provider updates the MPD for live streaming, new MPD should include all available segments including segments list in the previous MPD. If the sum of time ShiftBuffer in the previous MPD and segment duration in the previous MPD is larger than NOW- availability the period start time falls in the interval [ NOW - timeShiftBufferDepth-duration ; CheckTime ] of the current MPD and the previous MPD.

Claims (4)

방송 사업자가 사용자에게 라이브 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서.
컨텐츠 연관된 정보를 클라이언트에게 전달하고 업데이트 하는 과정과,
클라이언트가 실시간으로 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 구하는 과정과,
클라이언트가 과거 컨텐츠 연관된 정보를 저장하는 과정과, 과거 컨텐츠 연관된 정보를 검색하여 재생가능한 컨텐츠의 세그먼트를 도출해내는 과정과,
해당 플레이리스트를 이용하여 사용자가 과거 컨텐츠를 요청했을 때 클라이언트가 재생 가능여부를 확인하고, 이를 사용자에게 알려주는 과정을 포함하는 방송 서비스 방법
A method for providing live content to a user by a broadcaster.
Delivering and updating content-related information to clients;
The client obtains a segment of the playable content in real time;
The client stores the information related to the past content, retrieves the information related to the past content, derives a segment of the playable content,
Broadcast service method comprising the step of confirming whether the client can play when the user requested the past content using the playlist, and informs the user
서버를 구비하는 방송 시스템에서 클라이언트의 라이브 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
컨텐츠 전송서버로부터 업데이트된 MPD 파일 수신시 이전 MPD 파일과 현재 MPD 파일들로부터 세그먼트 리스트를 추출하여 플레이리스트를 생성하는 과정과,
사용자로부터 컨텐츠 재생 요청시 상기 플레이리스트에 존재하는 컨텐츠이면 컨텐츠 제공서버에 요청하고 수신되는 컨텐츠를 사용자에게 제공하며, 그렇지 않으면 상기 사용자에 에러메세지를 전송하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 라이브 컨텐츠 재생 방법.
In the live content playback method of the client in a broadcast system having a server,
Generating a playlist by extracting a segment list from previous MPD files and current MPD files upon receiving the updated MPD file from the content delivery server;
If the content is present in the playlist when a content is requested from the user, the content content providing server receives the received content and provides the received content to the user. Otherwise, the live content playback method is performed. .
제2항에 있어서, 상기 플레이리스트 생성 과정 수행 후, 상기 생성 된 플레이 리스트를 사용자에게 제공하여 사용자가 플레이 리스트에 존재하는 컨텐츠를 요청하도록 가이드하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 라이브 컨텐츠 재생방법.
The live content playback method of claim 2, further comprising: providing the user with the generated playlist to guide the user to request content existing in the playlist after performing the playlist creation process. .
제2항에 있어서, 상기 사용자가 컨텐츠 재생 요청 전에 상기 클라이언트에 플레이리스트를 요청하는 과정과, 상기 클라이언트가 상기 사용자에게 플레이리스트를 전송하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 라이브 컨텐츠 재생방법. The live content playing method of claim 2, further comprising: requesting a playlist from the client before the content playing request; and transmitting, by the client, the playlist to the user.
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