KR20110115748A - 골프 레슨 프로그램 추천 방법 - Google Patents

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Abstract

골프 레슨 프로그램 추천 방법은 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하기 위한 골프 레슨 프로그램 추천 서버 및 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버와 인터넷으로 연결될 수 있는 제1 컴퓨터 및 제2 컴퓨터를 포함하는 골프 레슨 프로그램 추천 시스템에서 수행되고, 상기 제1 컴퓨터는 트레이너로부터 입력받은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하는 단계, 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 수신된 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 제1 데이터베이스에 저장하는 단계-상기 제1 데이터베이스는 적어도 하나의 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 저장함-, 상기 제2 컴퓨터는 사용자로부터 입력받은 상기 사용자의 골프 실력 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하는 단계 및 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 사용자의 골프 실력 정보를 기초로 상기 제1 데이터 베이스에 저장된 골프 레슨 프로그램 중 상기 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

골프 레슨 프로그램 추천 방법{METHOD OF RECOMMENDING GOLF LESSON PROGRAM}
본 발명은 사용자의 실력에 따른 골프 레슨 프로그램을 추천하는 골프 레슨 프로그램 추천 방법에 관한 것이다.
골프가 점점 대중화되면서 골프를 배우는 사용자가 점차 증가하고 있다. 골프를 배우는 사용자는 자신의 골프 실력에 맞는 골프 레슨 프로그램을 통해 자신의 골프 실력을 향상시킬 수 있고, 트레이너는 다양한 골프 레슨 프로그램을 운영하여 사용자를 지도할 수 있다.
그러나 골프를 배우는 사용자는 다양한 골프 레슨 프로그램 중 자신의 골프 실력에 맞는 골프 레슨 프로그램을 찾기 어려우며, 다수의 골프 레슨 프로그램의 레슨 내용을 하나하나 비교하기 어렵다.
본 발명은 골프를 배우는 사용자에게 자신의 골프 실력에 맞는 골프 레슨 프로그램을 보다 용이하고 편리하게 제공하는데 그 목적이 있다.
실시예들 중에서, 골프 레슨 프로그램 추천 방법은 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하기 위한 골프 레슨 프로그램 추천 서버 및 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버와 인터넷으로 연결될 수 있는 제1 컴퓨터 및 제2 컴퓨터를 포함하는 골프 레슨 프로그램 추천 시스템에서 수행되고, 상기 제1 컴퓨터는 트레이너로부터 입력받은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하는 단계, 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 수신된 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 제1 데이터베이스에 저장하는 단계-상기 제1 데이터베이스는 적어도 하나의 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 저장함-, 상기 제2 컴퓨터는 사용자로부터 입력받은 상기 사용자의 골프 실력 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하는 단계 및 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 사용자의 골프 실력 정보를 기초로 상기 제1 데이터 베이스에 저장된 골프 레슨 프로그램 중 상기 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 골프 레슨 프로그램 추천 시스템은 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하기 위한 골프 레슨 프로그램 추천 서버 및 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버와 인터넷으로 연결될 수 있는 제1 컴퓨터 및 제2 컴퓨터를 포함하고, 상기 제1 컴퓨터는 트레이너로부터 입력받은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하며, 상기 제2 컴퓨터는 사용자로부터 입력받은 상기 사용자의 골프 실력 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하고, 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 입력받은 레슨 정보를 제1 데이터베이스에 저장하며-상기 제1 데이터베이스는 적어도 하나의 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 저장함-, 상기 사용자의 골프 실력 정보를 기초로 상기 제1 데이터 베이스에 저장된 골프 레슨 프로그램 중 상기 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제공한다.
본 발명은 골프를 배우는 사용자에게 자신의 골프 실력에 맞는 골프 레슨 프로그램을 보다 빠르고 효율적으로 제공하는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 트레이너에게 지도 전 사용자의 골프정보를 제공하는 효과로 인해, 사용자의 실력에 따른 보다 효율적인 레슨을 제공할 수 있게 하는 효과가 있다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 골프 레슨 프로그램 추천 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 사용자의 골프 실력 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 골프 프로그램에 대한 레슨 정보와 사용자의 골프 실력 정보를 매칭하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 1의 골프 레슨 프로그램 추천 시스템에서 수행되는 골프 레슨 프로그램 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
"및/또는"의 용어는 하나 이상의 관련 항목으로부터 제시 가능한 모든 조합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, "제1항목, "제2항목 및/또는 제3 항목"의 의미는 제1, 제2 또는 제3 항목뿐만 아니라 제1, 제2 또는 제3 항목들 중 2개 이상으로부터 제시될 수 있는 모든 항목의 조합을 의미한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, A, B, C, ...)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 골프 레슨 프로그램 추천 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 골프 레슨 프로그램 추천 시스템(100)은 제1 컴퓨터(110), 제2 컴퓨터(120), 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130), 과금 서버(140) 및 레슨 프로그램 데이터베이스(150)를 포함한다.
제1 컴퓨터(110)는 골프 레슨 프로그램을 제공하는 트레이너(trainer)로부터 입력받은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)에 전송한다. 제2 컴퓨터(120)는 사용자로부터 입력받은 사용자의 골프 실력 정보를 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)에 전송한다.
골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 제1 컴퓨터(110) 및 제2 컴퓨터(120)와 인터넷을 통해 연결될 수 있다. 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 로그인한 사용자의 컴퓨터에 레슨 예약 정보, 레슨 후기 정보 및/또는 골프 뉴스/이벤트 정보를 제공할 수 있다. 로그인한 트레이너의 컴퓨터로부터 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 수신한 경우에는 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 해당 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 레슨 프로그램 데이터베이스(150)에 저장한다. 레슨 프로그램 데이터베이스(150)는 적어도 하나의 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 저장한다.
제2 컴퓨터(120)로부터 로그인한 사용자의 골프 실력 정보를 수신한 경우에는 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 수신된 골프 실력 정보를 기초로 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제2 컴퓨터(120)에 제공한다. 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 적어도 하나의 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 컴퓨터(120)로부터 사용자의 골프 실력 정보를 수신한 경우에는 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 수신된 골프 실력 정보를 데이터베이스(미도시)에 저장할 수 있다. 이 경우에는, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 저장된 골프 실력 정보를 기초로 사용자의 제어에 따라 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제2 컴퓨터(120)에 제공할 수 있다.
과금 서버(140)는 예약된 골프 레슨 프로그램에 대한 과금을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 컴퓨터(120)를 통해 사용자의 제어에 따라 예약하기 위한 골프 레슨 프로그램이 선택된 경우에는 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 과금 서버(140)에 골프 레슨 프로그램 예약 정보를 전송할 수 있고, 과금 서버(140)는 수신된 골프 레슨 프로그램 예약 정보를 기초로 예약된 골프 레슨 프로그램에 대한 과금을 수행할 수 있다.
도 2는 사용자의 골프 실력 정보를 설명하기 위한 도면이다.
골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 제2 컴퓨터(120)로부터 수신한 사용자의 프로파일을 기초로 사용자를 등록할 수 있다. 일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자의 프로파일과 함께 사용자의 골프 실력 정보를 수신하여 사용자를 등록할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자를 등록한 후 나중에 사용자의 골프 실력 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 프로파일은 성별, 연령, 신체 정보, 손잡이 정보, 레슨 경험의 유무 및/또는 골프 경력 정보를 포함할 수 있다.
골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자가 로그인할 때마다 사용자의 갱신된 골프 실력 정보를 입력받아 해당 골프 실력 정보를 갱신할 수 있다. 일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 가장 나중에 입력받은 사용자에 대한 골프 실력 정보를 기초로 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수도 있고, 현재까지 입력된 사용자에 대한 골프 실력 정보를 기초로 골프 실력 정보의 평균 값을 계산하여 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수도 있다.
일 실시예에서, 사용자의 골프 실력 정보는 사용자에 대한 핸디 선택 정보, 드라이버 평균 비거리 선택 정보, 드라이버 구질 선택 정보, 드라이버 탄도 선택 정보, 페어웨이 우드 평균 비거리 선택 정보, 페어웨이 우드 구질 선택 정보, 페어웨이 우드 탄도 선택 정보, 아이언의 평균 비거리 선택 정보, 아이언의 구질 선택 정보, 아이언의 탄도 선택 정보, 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보, 스윙폼에 대한 만족도 선택 정보, 희망 골프레슨 지역 선택 정보, 희망 골프레슨 장소 선택 정보, 희망 골프레슨 유형 선택 정보 및/또는 희망 개선사항 또는 레슨 목적 정보를 포함할 수 있다.
핸디 선택 정보(7: 필드 번호)는 핸디에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 핸디 선택 정보는 1) 81이하(A: 필드 값), 2) 82~90(B), 3) 91~99(C), 4) 100~108(D) 및 5) 109이상(E)이상 중 사용자에 의하여 선택된 값에 상응할 수 있다.
드라이버 평균 비거리 선택 정보(8)는 드라이버 평균 비거리에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 드라이버 평균 비거리 선택 정보는 1) 150m이하(A), 2) 180m이하(A), 3) 210m이하(B), 4) 230m이하(B) 및 5) 250m이하(C) 중 사용자에 의하여 선택된 값에 상응할 수 있다.
드라이버 구질 선택 정보(9)는 드라이버 구질에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 드라이버 구질 선택 정보는 1) 슬라이스 구질(B), 2) 악성슬라이스 구질(A), 3) 악성훅 구질(A), 4) 훅 구질(B), 5) 드로우 구질(C), 6) 스트레이트 구질(D) 및 7) 페이드 구질(E) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
드라이버 탄도 선택 정보(10)는 드라이버 탄도에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 드라이버 탄도 선택 정보는 1) 너무 높다(A), 2) 조금 높다(C), 3) 적당하다(B), 4) 조금 낮다(C) 및 5) 너무 낮다(A) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보(11)는 페어웨이 우드 평균비거리에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보는 3번 우드를 기준으로 페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보는 1) 130m이하(A), 2) 150m이하(A), 3) 180m이하(B), 4) 200m이하(B) 및 5) 220m이하(C) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
페어웨이 우드 구질 선택 정보(12)는 페어웨이 우드 구질에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 페어웨이 우드 구질 선택 정보는 1) 슬라이스 구질(B), 2) 악성슬라이스 구질(A), 3) 악성훅 구질(A), 4) 훅 구질(B), 5) 드로우 구질(C), 6) 스트레이트 구질(D) 및 7) 페이드 구질(E) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
페어웨이 우드 탄도 선택 정보(13)는 페어웨이 우드 탄도에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 페어웨이 우드 탄도 선택 정보는 1) 너무 높다(A), 2) 조금 높다(C), 3) 적당하다(B), 4) 조금 낮다(C) 및 5) 너무 낮다(A) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
아이언의 평균비거리 선택 정보(14)는 아이언의 평균비거리에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 7번 아이언을 기준으로 아이언의 평균비거리 선택 정보는 1) 120m이하(A), 2) 130m이하(A), 3) 140m이하(B), 4) 150m이하(B) 및 5) 160m이하(C) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
아이언의 구질 선택 정보(15)는 아이언의 구질에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 아이언의 구질 선택 정보는 1) 슬라이스 구질(B), 2) 악성슬라이스 구질(A), 3) 악성훅 구질(A), 4) 훅 구질(B), 5) 드로우 구질(C), 6) 스트레이트 구질(D) 및 7) 페이드 구질(E) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
아이언의 탄도 선택 정보(16)는 아이언의 탄도에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다, 예를 들어, 아이언의 탄도 선택 정보는 1) 너무 높다(A), 2) 조금 높다(C), 3) 적당하다(B), 4) 조금 낮다(C) 및 5) 너무 낮다(A) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
퍼팅에 대한 만족도 선택 정보(17)는 퍼팅에 대한 만족도에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보는 1) 거리에 대한 상(A), 중(B) 또는 하(C) 및 2) 방향성에 대한 상(D), 중(E) 또는 하(F) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
스윙폼에 대한 만족도 선택 정보(18)는 스윙폼에 대한 만족도에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 스윙폼에 대한 만족도 선택 정보는 1) 매우만족(A), 2) 만족(A), 3) 보통(B), 4) 불만족(B) 및 5) 매우 불만족(B) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
희망 골프레슨 지역 선택 정보(19)는 희망 골프 레슨 지역에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 희망 골프레슨 지역 선택 정보는 1) 서울(A), 2) 경기(B), 3) 강원(C), 4) 충청(D), 5) 경상(E), 6) 전라(F) 및 7) 제주(G) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있으며 2개까지 선택될 수 있다.
희망 레슨 장소 선택 정보(20)는 희망 레슨 장소에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 희망 레슨 장소 선택 정보는 1) 드라이빙 레인지(A), 2) 실내 연습장(B), 3) 파3(C), 4) 필드(D) 및 5) 실외(E) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있으며 2개까지 선택될 수 있다.
희망 레슨 유형 선택 정보(21)는 희망 레슨 유형에 대한 분류 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 희망 레슨 유형 선택 정보는 1) 1:1레슨(A), 2) 4인이하 레슨(B) 및 3) 4인이상 그룹레슨(C) 중 사용자에 의해 선택된 값에 상응할 수 있으며 2개까지 선택될 수 있다. 희망 개선사항 또는 레슨 목적 정보(22)는 사용자에 입력된 희망 개선사항 또는 레슨 목적에 대한 내용을 포함할 수 있다.
핸디 선택 정보(7: 필드 번호), 드라이버 평균 비거리 선택 정보(8), 드라이버 구질 선택 정보(9), 드라이버 탄도 선택 정보(10), 페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보(11), 페어웨이 우드 구질 선택 정보(12), 페어웨이 우드 탄도 선택 정보(13), 아이언의 평균비거리 선택 정보(14), 아이언의 구질 선택 정보(15), 아이언의 탄도 선택 정보(16), 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보(17) 및 스윙폼에 대한 만족도 선택 정보(18)는 필드 값이 선택되지 않은 경우에는 해당 필드 값은 00으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 2에서 구분은 필드 번호에 상응하고, 각 셀의 알파벳은 각 필드 번호에 대한 필드 값에 상응한다. 예를 들어, 사용자 A의 골프 실력 정보는 핸디 : 109이상, 드라이버 평균비거리 : 180m이하, 드라이버 구질 : 악성슬라이스구질, 드라이버 탄도 : 조금 낮다, 페어웨이 우드 평균비거리 (3번우드) : 150m이하, 페어웨이 우드 구질 : 악성슬라이스구질, 페어웨이 우드 탄도 : 너무높다, 아이언의 평균비거리 (7번아이언) : 130m이하, 아이언의 구질 : 악성훅구질, 아이언의 탄도 : 조금 낮다, 퍼팅에 대한 만족도 : 거리 (하)/방향성 (하), 본인 스윙폼에 대한 만족도 : 불만족, 희망 골프레슨 지역 : 서울/경기, 희망 레슨 장소 : 드라이빙레인지/실내연습장, 희망 레슨 유형 : 4인이하에 상응할 수 있다.
도 3은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 설명하기 위한 도면이다.
골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 제1 컴퓨터(110)로부터 수신한 트레이너의 프로파일을 기초로 사용자를 등록할 수 있다. 일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 트레이너의 프로파일과 함께 트레이너가 제공하는 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 수신하여 트레이터와 함께 골프 레슨 프로그램을 등록할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 트레이너를 등록한 후 나중에 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 트레이너의 프로파일은 성별, 연령, 신체 정보, 손잡이 정보 및/또는 골프 경력 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보는 골프 프로그램에대한 레슨 대상 선택 정보, 드라이버 평균 비거리 선택 정보, 드라이버 탄도 선택 정보, 페어웨이 우드 평균 비거리 선택 정보, 페어웨이 우드 구질 선택 정보, 페어웨이 우드 탄도 선택 정보, 아이언의 평균 비거리 선택 정보, 아이언의 구질 선택 정보, 아이언의 탄도 선택 정보, 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보, 스윙 분석 시스템 사용 여부 선택 정보, 오프라이 골프레슨 지역 선택 정보, 오프라인 골프레슨 장소 선택 정보, 오프라인 골프레슨 유형 선택 정보 및/또는 레슨 프로그램 소개정보를 포함할 수 있다.
레슨 대상 선택 정보(7: 필드 번호)는 레슨 대상에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 레슨 대상 선택 정보는 1) 입문(00: 필드 값), 2) 초급(E), 3) 중급(D), 4) 중상급(C), 5) 상급(B) 및 6) 최상급(A) 중 트레이너에 의하여 선택된 값에 상응할 수 있고 이들 중 한 개만 선택될 수 있다.
드라이버 평균 비거리 선택 정보(8)는 드라이버 평균 비거리에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 드라이버 평균 비거리 선택 정보는 1) 180m이하(A), 2) 180m 이상 230m이하(B) 및 3) 230m이상 250m이하(C) 중 트레이너에 의하여 선택된 값에 상응할 수 있고 2개까지 선택될 수 있다.
드라이버 구질 선택 정보(9)는 드라이버 구질에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 드라이버 구질 선택 정보는 1) 슬라이스 구질(B), 2) 악성슬라이스 구질(A), 3) 악성훅 구질(A), 4) 훅 구질(B), 5) 드로우 구질(C), 6) 스트레이트 구질(D) 및 7) 페이드 구질(E) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
드라이버 탄도 선택 정보(10)는 드라이버 탄도에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 드라이버 탄도 선택 정보는 1) 너무 높다(A), 2) 조금 높다(C), 3) 적당하다(B), 4) 조금 낮다(C) 및 5) 너무 낮다(A) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보(11)는 페어웨이 우드 평균비거리에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보는 페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보는 1) 150m이하(A), 2) 150m 이상 200m이하(B) 및 3) 200m이상 220m이하(C) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있고 2개까지 선택될 수 있다.
페어웨이 우드 구질 선택 정보(12)는 페어웨이 우드 구질에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 페어웨이 우드 구질 선택 정보는 1) 슬라이스 구질(B), 2) 악성슬라이스 구질(A), 3) 악성훅 구질(A), 4) 훅 구질(B), 5) 드로우 구질(C), 6) 스트레이트 구질(D) 및 7) 페이드 구질(E) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
페어웨이 우드 탄도 선택 정보(13)는 페어웨이 우드 탄도에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 페어웨이 우드 탄도 선택 정보는 1) 너무 높다(A), 2) 조금 높다(C), 3) 적당하다(B), 4) 조금 낮다(C) 및 5) 너무 낮다(A) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
아이언의 평균비거리 선택 정보(14)는 아이언의 평균비거리에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 아이언의 평균비거리 선택 정보는 1) 130m이하(A), 2) 130m이상 150m이하(B) 및 3) 150m이상 160m이하(C) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있고 2개까지 선택될 수 있다.
아이언의 구질 선택 정보(15)는 아이언의 구질에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 아이언의 구질 선택 정보는 1) 슬라이스 구질(B), 2) 악성슬라이스 구질(A), 3) 악성훅 구질(A), 4) 훅 구질(B), 5) 드로우 구질(C), 6) 스트레이트 구질(D) 및 7) 페이드 구질(E) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
아이언의 탄도 선택 정보(16)는 아이언의 탄도에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 아이언의 탄도 선택 정보는 1) 너무 높다(A), 2) 조금 높다(C), 3) 적당하다(B), 4) 조금 낮다(C) 및 5) 너무 낮다(A) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
퍼팅에 대한 만족도 선택 정보(17)는 퍼팅에 대한 만족도에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보는 1) 거리에 대한 상(A), 중(B) 또는 하(C) 및 2) 방향성에 대한 상(D), 중(E) 또는 하(F) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
스윙분석 시스템 사용여부 정보(18)는 스윙분석 시스템 사용 여부에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 스윙분석 시스템 사용여부 정보는 1) 미사용(A) 및 2) 사용(B) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다.
오프라인 골프레슨 지역 선택 정보(19)는 오프라인 골프 레슨 지역에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 골프레슨 지역 선택 정보는 1) 서울(A), 2) 경기(B), 3) 강원(C), 4) 충청(D), 5) 경상(E), 6) 전라(F) 및 7) 제주(G) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있으며 복수개가 선택될 수 있다.
오프라인 레슨 장소 선택 정보(20)는 오프라인 레슨 장소에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 레슨 장소 선택 정보는 1) 드라이빙 레인지(A), 2) 실내 연습장(B), 3) 파3(C), 4) 필드(D) 및 5) 실외(E) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있으며 복수개가 선택될 수 있다.
오프라인 레슨 유형 선택 정보(21)는 오프라인 레슨 유형에 대한 분류 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 레슨 유형 선택 정보는 1) 1:1레슨(A), 2) 4인이하 레슨(B) 및 3) 4인이상 그룹레슨(C) 중 트레이너에 의해 선택된 값에 상응할 수 있으며 복수개가 선택될 수 있다. 레슨 프로그램 소개 정보(22)는 트레이너에 의해 입력된 레슨 프로그램 소개 내용을 포함할 수 있다.
또한, 사용자의 골프 실력 정보 및 골프레슨 프로그램에 대한 레슨 정보에서 레슨 대상 선택 정보(7) 드라이버 평균 비거리 선택 정보(8), 드라이버 구질 선택 정보(9), 드라이버 탄도 선택 정보(10), 페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보(11), 페어웨이 우드 구질 선택 정보(12), 페어웨이 우드 탄도 선택 정보(13), 아이언의 평균비거리 선택 정보(14), 아이언의 구질 선택 정보(15), 아이언의 탄도 선택 정보(16), 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보(17) 및 스윙분석 시스템 사용여부 정보(18) 에 대해 정해진 필드 값 이외의 것으로 기재된 경우 해당 필드 값은 00, A, B, C, D, E, F, G이외의 값으로 설정될 수 있다.
다만, 레슨 대상 선택 정보(7)에서 1)입문(00) 선택시, 드라이버 평균 비거리 선택 정보(8), 드라이버 구질 선택 정보(9), 드라이버 탄도 선택 정보(10), 페어웨이 우드 평균비거리 선택 정보(11), 페어웨이 우드 구질 선택 정보(12), 페어웨이 우드 탄도 선택 정보(13), 아이언의 평균비거리 선택 정보(14), 아이언의 구질 선택 정보(15), 아이언의 탄도 선택 정보(16), 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보(17) 및 스윙분석 시스템 사용여부 정보(18)는 자동으로 트레이너가 선택 할 수 없다.
예를 들어, 도 3에서 구분은 필드 번호에 상응하고, 각 셀의 알파벳은 각 필드 번호에 대한 필드 값에 상응한다. 예를 들어, B 트레이너의 b 레슨 프로그램(B-b 레슨)은 레슨 대상 : 중상급, 드라이버 평균비거리 레슨 : 180m이상~230m이하/230m이상~250m이하, 드라이버 구질 레슨 : 드로우구질, 드라이버 탄도 레슨 : 적당하다, 페어웨이 우드 평균비거리 레슨 : 150m이상~200m이하/200m이상~220m, 페어웨이 우드 구질 레슨 : 드로우구질, 페어웨이 우드 탄도 레슨 : 적당하다, 아이언의 평균비거리 레슨 : 130m이상~150m이하/150m이상~160m이하, 아이언의 구질 레슨: 드로우구질, 아이언의 탄도 레슨 : 적당하다, 퍼팅에 대한 만족도 레슨 : 거리 (상)/방향 (상), 스윙분석 시스템 사용 레슨 : 미사용, 오프라인 골프레슨 지역 : 경기, 오프라인 골프레슨 장소 : 드라이빙레인지/파3, 오프라인 골프레슨 유형 : 4인이상 레슨 및 레슨프로그램 소개 : “서술”에 상응할 수 있다.
도 4는 골프 프로그램에 대한 레슨 정보와 사용자의 골프 실력 정보를 매칭하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 레슨 프로그램 데이터베이스(150)에 저장된 골프 프로그램 각각에 대한 레슨 정보와 사용자의 골프 실력 정보를 매칭한다. 일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 필드 번호를 기초로 골프 실력 정보와 레슨 정보를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 동일한 필드 번호의 골프 실력 정보와 레슨 정보의 필드 값을 비교하여 동일한 필드 값을 갖는 경우에는 해당 골프 실력 정보와 레슨 정보가 매칭되는 것으로 판단할 수 있다.
골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 동일한 필드 값을 갖는 정보의 수를 카운트하여 사용자의 골프 실력 정보와 매칭되는 레슨 정보가 많은 골프 레슨 프로그램 순서대로 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자가 이미 예약한 골프 레슨 프로그램 및/또는 이미 레슨을 받은 골프 레슨 프로그램을 제외하고 나머지 골프 레슨 프로그램 중에서 사용자의 골프 실력 정보와 매칭되는 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자의 핸디 선택 정보와 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 대상 선택 정보를 먼저 매칭한 후, 해당 정보가 매칭되는 골프 레슨 프로그램의 나머지 레슨 정보와 사용자의 골프 실력 정보를 매칭하여 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수 있다. 이러한 경우, 매칭하기 위한 골프 레슨 프로그램의 수를 줄여서 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)의 계산 양을 줄일 수 있다.
도 4는 도 2의 사용자(사용자 A, B, C)의 골프 실력 정보와 도 3의 각골프 레슨 프로그램(A-a레슨, A-b레슨, A-c레슨, B-a레슨, B-b레슨, B-c레슨)의 레슨 정보를 매칭한 결과이다. 예를 들어, 도 4는 도 2의 사용자의 골프 실력 정보와 동일한 필드 번호를 갖는 도 3의 레슨 정보를 서로 비교하여 동일한 필드 값을 갖는 정보의 수를 카운트한 것이다. 예를 들어, 사용자 A의 골프 실력 정보와 트레이너 A의 a레슨(A-a 레슨)의 레슨 정보는 15개가 매칭된다.
도 4와 같이 카운트 된 경우에는, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자 A에게 A-b 레슨, B-c 레슨, A-c 레슨, B-b 레슨 순서로 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수 있다. 즉, 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자 A의 컴퓨터에 A-b 레슨, B-c 레슨, A-c 레슨, B-b 레슨 순서의 골프 레슨 추천 프로그램을 제공할 수 있고, 사용자 A는 컴퓨터를 통해 해당 골프 레슨 추천 프로그램을 확인할 수 있다.
도 5는 도 1의 골프 레슨 프로그램 추천 시스템에서 수행되는 골프 레슨 프로그램 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
제1 컴퓨터(110)는 트레이터르부터 입력받은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)에 전송하고(단계 S510), 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 수신된 레슨 정보를 데이터베이스에 저장한다(단계 S520). 데이터베이스는 적어도 하나 이상의 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 저장할 수 있다. 제2 컴퓨터(120)는 사용자로부터 입력받는 사용자의 골프 실력 정보를 골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)로 전송한다(단계 S530).
골프 레슨 프로그램 추천 서버(130)는 사용자의 골프 실력 정보와 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 기초로 사용자의 골프 실력 정보에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 검색하고(단계 S540), 골프 레슨 추천 프로그램을 제2 컴퓨터(120)에 전송한다(단계 S550).
제2 컴퓨터(120)는 사용자의 제어에 따라 골프 레슨 프로그램을 선택하여 골프 레슨 프로그램을 예약할 수 있고(단계 S560), 선택된 골프 레슨 프로그램에 대해 과금 서버(140)를 통해 과금 절차를 수행할 수 있다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
일 실시예에 따른 골프 레슨 프로그램 추천 방법은 사용자의 골프 실력에 맞는 골프 레슨 프로그램을 제공할 수 있다. 골프 레슨 프로그램 추천 방법은 사용자의 골프 실력 정보와 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 매칭하여 사용자의 골프 실력에 가장 적합한 골프 레슨 프로그램을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 골프 레슨 프로그램 추천 방법은 다양한 사용자와 다양한 골프 레슨 프로그램을 효율적으로 매칭시킬 수 있다. 골프 레슨 프로그램 추천 방법은 사용자의 습관적인 문제점과 인지 능력 및 골프 스타일을 데이터화하여 이를 분석하고 프로 골퍼(또는 트레이너)의 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보와 매칭할 수 있다.
일 실시예에 따른 골프 레슨 프로그램 추천 방법은 사용자에게 다양한 레슨 프로그램을 제공할 수 있고 트레이너에게 다수의 사용자를 연결하여 골프 레슨 프로그램을 활성화시킬 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (7)

  1. 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하기 위한 골프 레슨 프로그램 추천 서버 및 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버와 인터넷으로 연결될 수 있는 제1 컴퓨터 및 제2 컴퓨터를 포함하는 골프 레슨 프로그램 추천 시스템에서 수행되는 골프 레슨 프로그램 추천 방법에 있어서,
    상기 제1 컴퓨터는 트레이너로부터 입력받은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하는 단계;
    상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 수신된 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 제1 데이터베이스에 저장하는 단계-상기 제1 데이터베이스는 적어도 하나의 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 저장함-;
    상기 제2 컴퓨터는 사용자로부터 입력받은 상기 사용자의 골프 실력 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 사용자의 골프 실력 정보를 기초로 상기 제1 데이터 베이스에 저장된 골프 레슨 프로그램 중 상기 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하는 단계를 포함하는 골프 레슨 프로그램 추천 방법.
  2. 1항에 있어서,
    상기 골프 레슨 프로그램 추천 시스템은 과금 서버를 더 포함하고,
    상기 골프 레슨 프로그램에 대한 예약 정보를 수신한 경우에는 상기 과금 서버는 상기 예약된 골프 레슨 프로그램에 대한 과금을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 레슨 프로그램 추천 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 골프 프로그램에 대한 레슨 정보는
    상기 골프 프로그램에 대한 레슨 대상 선택 정보, 드라이버 평균 비거리 선택 정보, 드라이버 탄도 선택 정보, 페어웨이 우드 평균 비거리 선택 정보, 페어웨이 우드 구질 선택 정보, 페어웨이 우드 탄도 선택 정보, 아이언의 평균 비거리 선택 정보, 아이언의 구질 선택 정보, 아이언의 탄도 선택 정보, 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보, 스윙 분석 시스템 사용 여부 선택 정보, 오프라인 골프레슨 지역 선택 정보, 오프라인 골프레슨 장소 선택 정보, 오프라인 골프레슨 유형 선택 정보 및/또는 레슨 프로그램 소개 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 레슨 프로그램 추천 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자의 골프 실력 정보는
    상기 사용자에 대한 핸디 선택 정보, 드라이버 평균 비거리 선택 정보, 드라이버 구질 선택 정보, 드라이버 탄도 선택 정보, 페어웨이 우드 평균 비거리 선택 정보, 페어웨이 우드 구질 선택 정보, 페어웨이 우드 탄도 선택 정보, 아이언의 평균 비거리 선택 정보, 아이언의 구질 선택 정보, 아이언의 탄도 선택 정보, 퍼팅에 대한 만족도 선택 정보, 스윙폼에 대한 만족도 선택 정보, 희망 골프레슨 지역 선택 정보, 희망 골프레슨 장소 선택 정보, 희망 골프레슨 유형 선택 정보 및/또는 희망 개선사항 또는 레슨 목적 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 레슨 프로그램 추천 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하는 단계는
    상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 제1 데이터베이스에 저장된 골프 프로그램 각각에 대한 레슨 정보와 상기 사용자의 골프 실력 정보를 매칭하는 단계; 및
    상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 사용자의 골프 실력 정보와 매칭되는 레슨 정보가 많은 골프 레슨 프로그램 순서대로 상기 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 레슨 프로그램 추천 방법.
  6. 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하기 위한 골프 레슨 프로그램 추천 서버 및 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버와 인터넷으로 연결될 수 있는 제1 컴퓨터 및 제2 컴퓨터를 포함하는 골프 레슨 프로그램 추천 시스템에 있어서,
    상기 제1 컴퓨터는 트레이너로부터 입력받은 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하고,
    상기 제2 컴퓨터는 사용자로부터 입력받은 상기 사용자의 골프 실력 정보를 상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버에 전송하며,
    상기 골프 레슨 프로그램 추천 서버는 상기 입력받은 레슨 정보를 제1 데이터베이스에 저장하고-상기 제1 데이터베이스는 적어도 하나의 골프 레슨 프로그램에 대한 레슨 정보를 저장함-, 상기 사용자의 골프 실력 정보를 기초로 상기 제1 데이터 베이스에 저장된 골프 레슨 프로그램 중 상기 사용자의 골프 실력에 상응하는 골프 레슨 추천 프로그램을 제공하는 골프 레슨 프로그램 추천 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 골프 레슨 프로그램 추천 시스템은
    상기 골프 레슨 프로그램에 대한 예약 정보를 수신한 경우에는 상기 예약된 골프 레슨 프로그램에 대한 과금을 수행하는 과금 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프 레슨 프로그램 추천 시스템.
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