KR20110112942A - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents

Mobile terminal and method for controlling thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20110112942A
KR20110112942A KR1020100032186A KR20100032186A KR20110112942A KR 20110112942 A KR20110112942 A KR 20110112942A KR 1020100032186 A KR1020100032186 A KR 1020100032186A KR 20100032186 A KR20100032186 A KR 20100032186A KR 20110112942 A KR20110112942 A KR 20110112942A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
application
input
list
touch
Prior art date
Application number
KR1020100032186A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101842198B1 (en
Inventor
정종철
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100032186A priority Critical patent/KR101842198B1/en
Priority to EP11001049.3A priority patent/EP2375316B1/en
Priority to DE202011110735.7U priority patent/DE202011110735U1/en
Priority to US13/049,841 priority patent/US8893056B2/en
Priority to CN201110083677.2A priority patent/CN102215290B/en
Priority to CN201410009628.8A priority patent/CN103777887B/en
Publication of KR20110112942A publication Critical patent/KR20110112942A/en
Priority to US14/097,149 priority patent/US9483160B2/en
Priority to US15/264,504 priority patent/US10423297B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101842198B1 publication Critical patent/KR101842198B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 멀티태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 리스트를 이용한 어플리케이션의 선택 및 실행 지정이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력이 있는 경우 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트를 상기 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시하고, 상기 리스트에서 백그라운드로 동작하는 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나가 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력으로 선택되면 상기 선택된 어플리케이션이 상기 디스플레이부의 제 2 영역 상에 소정의 시각효과가 부여되어 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제 2 영역은 상기 선택된 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것이 바람직하다.
The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof, and more particularly, to a mobile terminal capable of selecting and executing an application using a list of applications running in a multitasking environment and a control method thereof.
A mobile terminal related to an embodiment of the present invention includes a display unit; A user input unit for receiving a command from a user; And displaying a list of the plurality of running applications on a first area of the display unit when there is a first input through the user input unit when a plurality of applications are running and operating in the background in the list. When any one of the applications is selected as the second input through the user input unit, the selected application may include a control unit for controlling to display a predetermined visual effect on the second area of the display unit. In this case, the second area is preferably an area displayed on the display unit before the selected application operates in the background.

Figure P1020100032186
Figure P1020100032186

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF} MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 멀티태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 리스트를 이용한 어플리케이션의 선택 및 실행 지정이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a control method thereof, and more particularly, to a mobile terminal capable of selecting and executing an application using a list of applications running in a multitasking environment and a control method thereof.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

최근 이동 단말기 성능이 향상됨에 따라 동시에 둘 이상의 어플리케이션을 실행하고 제어하는 멀티태스킹 기능이 구현되고 있어 이를 위한 효율적인 사용자 인터페이스가 요구되고 있는 실정이다.Recently, as the performance of a mobile terminal is improved, a multitasking function for simultaneously executing and controlling two or more applications has been implemented. Therefore, an efficient user interface is required.

본 발명은 멀티 태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 정보를 사용자가 편리하게 확인할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method thereof, by which a user can conveniently check information of applications running in a multitasking environment.

본 발명의 다른 목적은 실행중인 어플리케이션들의 간에 편리한 작업 전환이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a method of controlling the same, which can be conveniently switched between running applications.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력이 있는 경우 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트를 상기 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시하고, 상기 리스트에서 백그라운드로 동작하는 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나가 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력으로 선택되면 상기 선택된 어플리케이션이 상기 디스플레이부의 제 2 영역 상에 소정의 시각효과가 부여되어 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제 2 영역은 상기 선택된 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것이 바람직하다.A mobile terminal related to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a display unit; A user input unit for receiving a command from a user; And displaying a list of the plurality of running applications on a first area of the display unit when there is a first input through the user input unit when a plurality of applications are running and operating in the background in the list. When any one of the applications is selected as the second input through the user input unit, the selected application may include a control unit for controlling to display a predetermined visual effect on the second area of the display unit. In this case, the second area is preferably an area displayed on the display unit before the selected application operates in the background.

또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력이 있는 경우 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트 및 메인 메뉴로의 바로가기 기능을 포함하는 멀티태스킹 리스트가 상기 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시되도록 하고, 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력으로 상기 바로 가기 기능이 선택된 경우, 상기 제 1 영역상에 상기 메인 메뉴가 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.In addition, a mobile terminal related to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a display unit; A user input unit for receiving a command from a user; And a list of the plurality of running applications and a shortcut function to a main menu when a first input is received through the user input unit when a plurality of applications are running, on the first area of the display unit. The control unit may be configured to display a main menu on the first area when the shortcut function is selected as a second input through the user input unit.

아울러, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트가 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시되는 단계; 상기 리스트에서 백그라운드로 동작하는 어플리케이션이 선택되는 단계; 상기 선택된 어플리케이션이 상기 디스플레이부의 제 2 영역 상에 소정의 시각효과가 부여되어 표시되는 단계; 및 상기 리스트 상에서 상기 선택된 어플리케이션의 재선택 여부 및 상기 제 2 영역의 선택 여부에 따라 상기 선택된 어플리케이션을 재활성화시키는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 제 2 영역은 상기 선택된 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것이 바람직하다.In addition, the control method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a step of displaying a list of the plurality of running applications on the first area of the display unit when a plurality of applications are running; Selecting an application running in the background from the list; Displaying the selected application with a predetermined visual effect on a second area of the display unit; And reactivating the selected application according to whether the selected application is reselected on the list and whether the second region is selected. The second area may be an area displayed on the display unit before the selected application operates in the background.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 멀티 태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 리스트가 소정 영역에 표시되어, 이를 이용하여 실행중인 어플리케이션을 편리하게 확인할 수 있다.In the mobile terminal according to the at least one embodiment of the present invention configured as described above, a list of applications running in a multitasking environment is displayed in a predetermined region, whereby the application being executed may be conveniently identified.

또한, 본 발명의 다른 목적은 실행중인 어플리케이션들의 리스트 또는 아이콘을 이용하여 편리하게 작업을 전환할 수 있다.In addition, another object of the present invention is to conveniently switch jobs using a list or icons of running applications.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 실행중인 어플리케이션의 리스트가 제공되어, 실행중인 어플리케이션을 확인하고 선택하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트를 호출하는 구체적인 방법을 나타낸 디스플레이 상태도들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트의 형태 및 그 조작방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 멀티태스킹 리스트에서 메인 메뉴 바로가기를 통한 새로운 어플리케이션이 실행되는 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예예 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 최종 실행 형태와 동일한 형태로 활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 재활성화시킬 영역을 지정하거나, 전체화면으로 재활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 백그라운드 어플리케이션의 개수에 따라 선택된 백그라운드 어플리케이션이 재활성화되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a front view of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.
4 is a flowchart illustrating a process of checking and selecting an application being executed by providing a list of applications running in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is a display state diagram illustrating a specific method of calling a multitasking list according to an embodiment of the present invention.
6 is a display state diagram illustrating an example of a form of a multitasking list and an operation method thereof in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
7 is a display state diagram illustrating an example of executing a new application through a main menu shortcut in a multitasking list of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
8 is a display state diagram illustrating an example of a method of activating a background application in the same form as a final execution form in a multitasking list according to an embodiment of the present invention.
9 are display state diagrams illustrating an example of a method of designating an area to reactivate a background application or reactivating to a full screen in a multitasking list according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a display state diagram illustrating an example in which a selected background application is reactivated according to the number of background applications according to another embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or a moving image obtained by an image sensor in a video call mode or a photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, which includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and a projector module ( 155) may be included.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and temporarily stores input / output data (for example, a phone book, a message, an audio, a still image, a video, etc.). It can also perform a function for. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2 is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention;

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal receiving antenna 116 may be further disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. At least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement for inputting such information, thereby being implemented as a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".

도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates inputting of a touch applied to the virtual keypad through the front surface of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate in an entire area or may be operated in a divided manner. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a virtual keypad 151c is displayed in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first operation unit 131 is operated, call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

상술한 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the above-described input method, the display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling. The user can move a cursor or a pointer located on an object displayed on the display unit 151, for example, an icon or the like, by scrolling the display unit 151 or the touch pad 135. [ Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This may be useful for editing an image displayed on the display unit 151.

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. The one function may be activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135, for example.

설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 또한, 보통 디스플레이부(151)에 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
For convenience of description, it is assumed that the mobile terminal mentioned below includes at least one of the components shown in FIG. 1. In addition, a graphic in the form of an arrow or a finger for pointing a specific object or selecting a menu on the display unit 151 is called a pointer or a cursor. However, the pointer is often used interchangeably to mean a finger, a stylus pen, or the like for a touch operation. Therefore, in the present specification, the graphic displayed on the display unit is referred to as a cursor to clearly distinguish the two, and a physical means for performing touch, proximity touch, and gesture such as a finger or a stylus pen is called a pointer.

제 1 First 실시예Example

본 발명의 일 실시예에 의하면 멀티 태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션의 리스트가 제공되어, 실행중인 어플리케이션을 확인하고 선택할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법이 제공된다.According to an embodiment of the present invention, a list of applications running in a multitasking environment is provided, and a mobile terminal and a control method thereof capable of identifying and selecting a running application are provided.

흔히 어플리케이션이라 함은 별도로 설치/실행되는 소프트웨어의 개념으로 사용되나, 본 발명에서 언급되는 어플리케이션은 특정 기능이 실행됨에 있어 소정 영역에서 시각적으로 정보를 표시하는 모든 대상을 지시하는 개념이다.Often, an application is used as a concept of software that is separately installed / executed. However, an application referred to in the present invention is a concept of indicating all objects that visually display information in a predetermined area when a specific function is executed.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 실행중인 어플리케이션의 리스트가 제공되어, 실행중인 어플리케이션을 확인하고 선택하는 과정을 나타내는 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a process of checking and selecting an application being executed by providing a list of applications running in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 멀티 태스킹이 지원되어 둘 이상의 어플리케이션이 동시에 실행될 수 있다(S401).Referring to FIG. 4, in the mobile terminal according to the present invention, multitasking is supported so that two or more applications can be executed simultaneously (S401).

이러한 어플리케이션은 사용자가 사용자 입력부를 통한 소정의 메뉴 조작으로, 또는 기본 대기화면(바탕화면)에 특정 어플리케이션에 대한 바로가기 아이콘을 선택하는 방법으로, 혹은 통화착신/메시지 수신 등을 이유로 실행될 수 있다.Such an application may be executed by a user operating a predetermined menu through a user input unit, selecting a shortcut icon for a specific application on a basic standby screen (desktop), or receiving a call or receiving a message.

이때, 나중에 실행된 어플리케이션이 전체화면으로 실행됨에 따라, 또는 이전에 실행된 어플리케이션의 실행 영역을 적어도 일부 가리게 되는 경우 사용자는 이전에 실행된 어플리케이션으로 작업을 전환하기 위하여 현재 실행중인 어플리케이션의 목록(이하, 편의상 "어플리케이션 리스트"라 칭함)이 표시되도록 할 수 있다(S403).In this case, when the later executed application is executed in full screen or when at least part of the execution region of the previously executed application is hidden, the user may change the list of the currently executing application to switch the work to the previously executed application (hereinafter, For convenience, the "application list" may be displayed (S403).

어플리케이션 리스트는 이를 디스플레이부 상에 표시하는 기능이 부여된 하드웨어 키버튼 또는 터치스크린 상의 아이콘을 선택하거나, 터치스크린 상으로 소정의 터치 패턴(예를 들어, 특정 궤적의 드래그 입력, 롱터치, 소정 시간 내에 연속으로 입력되는 터치 등)을 입력하는 방법으로 호출할 수 있다. 그 외에, 동시에 두 지점 이상의 터치 입력을 구분하여 인식하는 멀티터치가 지원되는 터치스크린인 경우 소정 패턴의 멀티 터치를 통하여 바로 어플리케이션 리스트를 호출할 수도 있다. 어플리케이션 리스트가 표시되는 영역(이하, "제 1 영역"이라 칭함)의 형태/위치는 미리 설정된 것이거나, 터치 입력을 통하여 결정될 수 있다. 보다 상세히는 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.The application list selects a hardware key button or an icon on a touch screen to which the function is displayed on the display unit, or a predetermined touch pattern (for example, drag input of a specific trajectory, long touch, or a predetermined time) onto the touch screen. Can be called by a method of inputting a continuous touch, etc.). In addition, in the case of a touch screen that supports multi-touch that recognizes two or more touch inputs at the same time, the application list may be directly called through a multi-touch of a predetermined pattern. The shape / location of the region where the application list is displayed (hereinafter, referred to as “first region”) may be preset or determined through a touch input. In more detail with reference to Figure 5 will be described later.

제 1 영역 상에 표시되는 어플리케이션 리스트는 추가로 메인 메뉴에 대한 바로가기 기능을 포함할 수 있는데, 이때 메인 메뉴 바로가기는 텍스트나 아이콘 또는 그들의 조합의 형태를 가질 수 있으며, 실행중인 어플리케이션과 동시에 표시되거나 소정의 조작을 통하여 메인 메뉴를 호출하는 형태가 될 수 있다. 보다 상세히는 도 6 및 도 7을 참조하여 후술하기로 한다.The application list displayed on the first area may further include a shortcut function for the main menu, where the main menu shortcut may be in the form of text, an icon, or a combination thereof, and is displayed simultaneously with the running application. The main menu may be called through a predetermined operation. More details will be described later with reference to FIGS. 6 and 7.

메인 메뉴로의 바로가기가 선택되거나 소정의 메인 메뉴를 호출하기 위한 명령이 입력되면(S404), 제 1 영역 상에 메인 메뉴가 표시될 수 있다(S405).When a shortcut to the main menu is selected or a command for calling a predetermined main menu is input (S404), the main menu may be displayed on the first area (S405).

이때 메인 메뉴는 기본 대기화면에서 표시되는 디폴트(default) 메인 메뉴와 동일할 수도 있고, 디폴트 메인 메뉴 중에서 멀티태스킹이 지원되는 메뉴(어플리케이션)만 포함되는 형태일 수도 있다.In this case, the main menu may be the same as the default main menu displayed on the default idle screen, or may include a menu (application) that supports multitasking among the default main menus.

제 1 영역 상에 메인 메뉴가 표시되면 사용자는 그 중 하나의 어플리케이션을 선택하여(S406) 제 1 영역 상에서 실행시키거나(S407), 선택된 새로운 어플리케이션이 실행될 영역을 새로이 지정할 수 있으며, 전체화면으로 실행시킬 수도 있다.When the main menu is displayed on the first area, the user may select one of the applications (S406) and execute it on the first area (S407), or newly designate an area in which the selected new application is to be executed, and run in full screen. You can also

한편, 제 1 영역에 표시되는 멀티태스킹 리스트에서 사용자가 메인메뉴를 호출하지 않고, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되지 않거나 일부가 가려진 어플리케이션(이하, 편의상 "백그라운드 어플리케이션"이라 칭함)들 중 어느 하나가 선택될 수 있다(S411).On the other hand, in the multitasking list displayed in the first area, the user does not call the main menu, and is not displayed on the display unit 151 or is partially hidden among applications (hereinafter, referred to as "background applications" for convenience). One may be selected (S411).

백그라운드 어플리케이션 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 어플리케이션은 바로 마지막으로 조작될 때의 형태로 활성화될 수도 있고, 전체화면으로 표시(활성화)될 수도 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면 선택된 백그라운드 어플리케이션이 선택되기 전 마지막으로 조작될 때의 표시형태가 전체화면이 아닌 경우에, 선택된 백그라운드 어플리케이션은 마지막으로 표시된 위치에 마지막으로 표시된 형태로 소정의 시각효과가 부여되어 표시될 수 있다(S412). When any one of the background applications is selected, the selected application may be activated in the form of the last operation, or may be displayed (activated) in full screen. Further, according to an embodiment of the present invention, when the display form when the selected background application is last operated before the selection is not the full screen, the selected background application is a predetermined time in the form of the last display at the last displayed position. An effect may be given and displayed (S412).

이러한 시각효과의 일례로 반투명 효과를 들 수 있다. 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 반투명 효과 이외에도 점멸효과 또는 테두리 강조와 같은 다양한 시각 효과가 부여될 수 있으나, 이하에서는 편의상 소정의 시각 효과가 부여된 백그라운드 어플리케이션이 표시되는 영역을 "반투명 영역"이라 칭한다.One example of such a visual effect is a translucent effect. The present invention is not limited thereto, and various visual effects such as a blinking effect or edge enhancement may be provided in addition to the translucent effect. Hereinafter, for convenience, an area where a background application to which a predetermined visual effect is applied is displayed is referred to as a “translucent area”.

이때, 사용자가 반투명 영역을 선택하면(S413), 반투명 영역이 불투명하게 변경되면서 선택된 백그라운드 어플리케이션이 활성화될 수 있다(S414). 또한, 터치스크린 상에서 어플리케이션 리스트에서 선택된 백그라운드 어플리케이션에 해당하는 지점에서부터 시작하여 반투명 영역에서 해제되는 드래그 터치가 입력된 경우에도 반투명 영역이 불투명하게 변경되면서 해당 백그라운드 어플리케이션이 활성화될 수도 있다. 보다 상세히는 도 8을 참조하여 후술하기로 한다.In this case, when the user selects the translucent region (S413), the translucent region is changed to opaque and the selected background application can be activated (S414). In addition, even when a drag touch which is released from the translucent area is input starting from a point corresponding to the background application selected in the application list on the touch screen, the background application may be activated as the translucent area is changed opaquely. In more detail with reference to Figure 8 will be described later.

사용자가 반투명 영역을 선택하지 않고, 멀티태스킹 리스트에서 다른 백그라운트 어플리케이션을 선택하면, 이전에 선택된 백그라운드 어플리케이션에 대한 반투명 영역은 사라지고, 현재 선택된 백그라운드 어플리케이션에 대한 반투명 영역이 표시될 수 있다.If the user selects another background application from the multitasking list without selecting the translucent region, the translucent region for the previously selected background application may disappear, and the translucent region for the currently selected background application may be displayed.

한편, 사용자가 이전에 선택한 백그라운드 어플리케이션을 멀티태스킹 리스트에서 재선택하는 경우 선택한 백그라운드 어플리케이션이 실행될 영역이 사용자에 의해 새로이 지정될 수 있다. 만일, 사용자가 멀티태스킹 리스트에서 이전에 선택한 백그라운드 어플리케이션을 반투명 영역 및 멀티태스킹 리스트가 표시되는 영역 이외의 영역으로 드래그하는 경우, 해당 어플리케이션은 전체화면으로 실행될 수 있다. 보다 상세히는 도 9를 참조하여 후술하기로 한다.Meanwhile, when the user reselects a background application previously selected from the multitasking list, an area in which the selected background application is to be executed may be newly designated by the user. If the user drags the background application previously selected in the multitasking list to an area other than the region in which the translucent area and the multitasking list are displayed, the application may be executed in full screen. In more detail with reference to Figure 9 will be described later.

이하에서는 도 4를 참조하여 상술한 본 발명의 일 실시예가 구현되는 구체적인 형태를 도 5 내지 도 9를 참조하여 설명한다. 이하의 실시예들에서는 이동 단말기는 디스플레이부(151)로 사용자의 터치 입력을 인식하는 터치스크린을 구비하는 것으로 가정한다.
Hereinafter, a specific embodiment in which the embodiment of the present invention described above with reference to FIG. 4 is implemented will be described with reference to FIGS. 5 to 9. In the following embodiments, it is assumed that the mobile terminal includes a touch screen that recognizes a user's touch input by the display unit 151.

멀티태스킹 리스트의 호출Invoke a multitasking list

먼저, 도 5를 참조하여 멀티태스킹 리스트를 호출하는 구체적인 형태를 설명한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트를 호출하는 구체적인 방법을 나타낸 디스플레이 상태도들이다.First, a detailed form of calling a multitasking list will be described with reference to FIG. 5. 5 is a display state diagram illustrating a specific method of calling a multitasking list according to an embodiment of the present invention.

도 5에서는 하나 이상의 백그라운드 어플리케이션이 실행중이며, 현재 활성화된 어플리케이션은 도 5의 (a)와 같이 전체화면으로 표시되는 웹브라우저인 것으로 가정한다.In FIG. 5, it is assumed that one or more background applications are running and the currently activated application is a web browser displayed in full screen as shown in FIG.

상술한 바와 같이, 멀티태스킹 리스트는 터치스크린 상에서 입력되는 소정 패턴의 터치 입력을 통하여 호출될 수 있다. 그 일례로 도 5의 (b)와 같이 포인터(510, 즉, 손가락)를 이용하여 특정 패턴(여기서는 멀티태스킹을 의미하는 알파벳 'M')의 드래그, 즉, 최초 터치 지점에서 터치 상태가 유지된 채로 알파벳 M에 해당하는 궤적을 그린 후 터치를 해제하는 방법을 들 수 있다. 알파벳 M은 예시적인 것으로, 이는 다른 문자 또는 도형으로 대체될 수 있으며, 소정의 메뉴 조작을 통하여 사용자가 임의로 설정할 수 있도록 구현될 수 있다. 도 5의 (b)와 같은 방법으로 멀티태스킹 리스트가 호출되는 경우, 멀티태스킹 리스트의 형태, 크기 및 위치는 미리 결정되어 있는 것이 바람직하며, 터치 패턴에 따라 서로 다른 형태, 크기 및 위치를 갖는 멀티태스킹 리스트가 표시될 수 있다.As described above, the multitasking list may be called through a touch input of a predetermined pattern input on the touch screen. As an example, as shown in FIG. 5 (b), by using a pointer 510 (that is, a finger), dragging a specific pattern (in this case, the letter 'M', which means multitasking), that is, a touch state is maintained at an initial touch point. Draw a trajectory corresponding to the letter M and then release the touch. The alphabet M is exemplary, and may be replaced with another letter or figure, and may be implemented to be arbitrarily set by the user through a predetermined menu operation. When the multitasking list is called in the same manner as in FIG. 5 (b), the shape, size, and position of the multitasking list are preferably determined in advance, and the multitasking list has different shapes, sizes, and positions according to touch patterns. The tasking list may be displayed.

또한, 멀티태스킹 리스트는 터치스크린이 멀티 터치를 인식하는 경우 소정 패턴의 멀티터치가 입력되는 경우 별도의 메뉴 조작 없이도 해당 멀티터치의 패턴에 따라 위치 및 형태가 결정되어 표시될 수 있다. 그 일례로, 도 5의 (c)와 같이 사용자는 두 개의 손가락(510, 511)을 이용하여 각 손가락의 최초 터치 지점(520, 521)으로부터 서로 멀어지는 방향으로 드래그 입력을 가하는 방법으로, 최후 터치 지점(530, 531)이 한 대각선을 이루는 직사각형(540)에 멀티태스킹 리스트가 호출될 수 있다.In addition, when the touch screen recognizes the multi-touch, the multi-tasking list may be displayed by determining its position and shape according to the pattern of the multi-touch without a separate menu operation when a multi-touch of a predetermined pattern is input. For example, as shown in FIG. 5C, the user applies a drag input in a direction away from the first touch points 520 and 521 of each finger by using two fingers 510 and 511. The multitasking list may be called on a rectangle 540 where the points 530 and 531 form a diagonal line.

멀티 터치를 이용하지 않는 경우에는 도 5의 (d)와 같이 손가락(510)의 최초 터치 지점(520)과 최종 터치 지점(530)이 마주보는 꼭지점에 해당하는 직사각형(540)에 멀티태스킹 리스트가 호출될 수 있다. 다만, 이러한 경우에는 최초 터치가 입력되기 전에 소정의 메뉴 조작 또는 키버튼 입력을 통하여 멀티태스킹 리스트 기능이 선택되는 것이 바람직하다.
When the multi-touch is not used, as shown in FIG. 5D, the multitasking list is formed in a rectangle 540 corresponding to a vertex of which the first touch point 520 and the last touch point 530 of the finger 510 face each other. Can be called. In this case, however, it is preferable that the multitasking list function is selected through a predetermined menu operation or key button input before the first touch is input.

멀티태스킹 리스트의 형태 및 메인메뉴Multitasking List Type and Main Menu

다음으로, 도 6 및 도 7을 참조하여 멀티태스킹 리스트의 구체적인 형태 및 메인 메뉴를 통한 새로운 어플리케이션의 실행 형태를 설명한다.Next, the detailed form of the multitasking list and the execution form of a new application through the main menu will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트의 형태 및 그 조작방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.6 is a display state diagram illustrating an example of a form of a multitasking list and an operation method thereof in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티태스킹 리스트는 메인 메뉴로의 바로가기 기능을 제공할 수 있다. 도 6에서는 도 5를 참조하여 설명한 방법들 중 어느 하나를 통하여 멀티태스킹 리스트가 호출된 것을 가정한다.As described above, the multitasking list according to the present invention may provide a shortcut function to the main menu. In FIG. 6, it is assumed that a multitasking list is called through any one of the methods described with reference to FIG. 5.

먼저 도 6의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(610)는 메인 메뉴 바로가기 기능 및 실행중인 어플리케이션들의 리스트가 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 메인메뉴 바로가기 아이콘(620), 하나 이상의 백그라운드 어플리케이션(여기서는 인스턴트 메신저)의 아이콘(621) 및 활성화된 어플리케이션(여기서는 웹 브라우저)의 아이콘(622)이 표시될 수 있다. First, referring to FIG. 6A, the multitasking list 610 may display a main menu shortcut function and a list of running applications. More specifically, the main menu shortcut icon 620, an icon 621 of one or more background applications (here, instant messenger), and an icon 622 of an activated application (here, a web browser) may be displayed.

멀티태스킹 리스트의 다른 형태로 도 6의 (b)와 같이 메인메뉴(630), 웹브라우저(631), 메신저(632) 등을 텍스트 리스트로 나타낸 형태가 될 수도 있다. 이때, 각 리스트에는 현재 상태를 나타내는 소정의 시각효과가 부여될 수 있다. 예를 들어, 현재 활성화된 어플리케이션임을 나타내는 도형(635)이나 백그라운드 어플리케이션이 유휴(idle) 상태임을 나타내는 텍스트(638) 등이 추가로 표시될 수 있다.As another form of the multitasking list, as shown in FIG. 6B, the main menu 630, the web browser 631, the messenger 632, etc. may be represented as a text list. At this time, each list may be given a predetermined visual effect indicating the current state. For example, a figure 635 indicating that the application is currently activated or a text 638 indicating that the background application is idle may be additionally displayed.

멀티태스킹 리스트를 통한 메인 메뉴로의 접근은 다른 형태로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도 6의 (c)와 같이 초기 멀티태스킹 리스트에는 메인 메뉴 바로가기 아이콘 없이 백그라운드 어플리케이션 아이콘(621) 및 현재 활성화된 어플리케이션의 아이콘(622)만이 표시될 수 있다. 이때, 현재 활성화된 어플리케이션의 아이콘에는 활성화됨을 나타내는 도형(635)이 표시될 수 있다. 이때 사용자는 메인 메뉴로 접근하기 위하여 멀티태스킹 리스트 영역상에서 일방향으로(여기서는 우에서 좌로) 플리킹(flicking) 터치를 손가락(640)으로 터치스크린 상으로 입력할 수 있다.Access to the main menu through the multitasking list may be performed in other forms. For example, as shown in (c) of FIG. 6, only the background application icon 621 and the icon 622 of the currently activated application may be displayed on the initial multitasking list without a main menu shortcut icon. In this case, a graphic 635 indicating that the application is activated may be displayed on an icon of the currently activated application. In this case, the user may input a flicking touch on the touch screen with a finger 640 in one direction (here, right to left) on the multitasking list area to access the main menu.

그에 따라 멀티태스킹 리스트 영역(610)에는 도 6의 (d)와 같이 메인 메뉴 아이콘들(650)을 포함하는 메인 메뉴가 표시될 수 있다. Accordingly, the main menu including the main menu icons 650 may be displayed in the multitasking list region 610 as shown in FIG.

만일, 도 6의 (c)와 같은 상황에서 반대 방향(즉, 좌측에서 우측으로)으로 멀티태스킹 리스트 영역에서 플리킹 터치를 입력하는 경우 도 6의 (e)와 같이 현재 활성화된 어플리케이션, 즉, 웹 브라우저와 관련된 제어 메뉴가 표시될 수도 있다.If the flicking touch is input in the multitasking list area in the opposite direction (ie, from left to right) in the situation as shown in FIG. 6C, the currently active application as shown in FIG. A control menu associated with the web browser may also be displayed.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 멀티태스킹 리스트에서 메인 메뉴 바로가기를 통한 새로운 어플리케이션이 실행되는 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.7 is a display state diagram illustrating an example of executing a new application through a main menu shortcut in a multitasking list of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7에서 각 메인 메뉴는 상술한 도 6을 참조하여 상술한 바와 같이 멀티태스킹 리스트에서 메인 메뉴 바로가기 아이콘을 선택하거나, 플리킹과 같은 소정의 명령 입력을 통하여 호출되는 것으로 가정한다.In FIG. 7, it is assumed that each main menu is called by selecting a main menu shortcut icon from the multitasking list or by inputting a predetermined command such as flicking as described above with reference to FIG. 6.

먼저 도 7의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트 영역(710)에 메인 메뉴 아이콘들(720)이 표시된다. 이때, 멀티태스킹 리스트 영역(710)의 크기의 제약으로 메인 메뉴에 속하는 아이콘들이 한 번에 모두 표시되지 못하는 경우에는 현재 영역에 표시되는 메인 메뉴 페이지 외에 얼마나 많은 페이지들이 더 있는지를 [현재 페이지/전체 페이지] 형식(730)으로 나타내는 페이지 분할 방식이 사용될 수 있다.First, referring to FIG. 7A, main menu icons 720 are displayed in the multitasking list area 710. At this time, if the icons belonging to the main menu are not displayed all at once due to the limitation of the size of the multitasking list area 710, how many more pages exist in addition to the main menu page displayed in the current area. Page division type, which is represented by the [page] format 730, may be used.

또는, 도 7의 (b)와 같이 스크롤 바(750)를 표시하고, 이를 조작하는 방법으로 멀티태스킹 리스트 영역(710)에 표시되는 메인 메뉴 아이콘을 탐색/변경할 수 있다.Alternatively, the main menu icon displayed on the multitasking list area 710 may be searched / changed by displaying the scroll bar 750 as shown in FIG. 7B and manipulating the scroll bar 750.

이때, 메인 메뉴 상에서 특정 어플리케이션(여기서는 메시지 관련 어플리케이션)이 선택된 경우, 해당 어플리케이션은 도 7의 (c)와 같이 멀티태스킹 리스트 영역(710) 상에서 실행될 수 있다. 또는, 선택된 어플리케이션은 도 7의 (d)와 같이 사용자가 손가락(740, 또는 이에 준하는 포인터)를 이용하여 입력한 터치 패턴에 의해 결정되는 영역(760)에서 실행될 수도 있다.
In this case, when a specific application (here, a message related application) is selected on the main menu, the corresponding application may be executed on the multitasking list area 710 as shown in FIG. Alternatively, the selected application may be executed in the area 760 determined by the touch pattern input by the user using a finger 740 or a pointer corresponding thereto as shown in FIG. 7D.

백그라운드 어플리케이션의 활성화Activating background applications

이하에서는 도 8 및 도 9를 참조하여 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 선택하고 이를 다시 활성화시키는 방법을 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of selecting a background application from the multitasking list and activating it again with reference to FIGS. 8 and 9 will be described in more detail.

도 8은 본 발명의 일 실시예예 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 최종 실행 형태와 동일한 형태로 활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.8 is a display state diagram illustrating an example of a method of activating a background application in the same form as a final execution form in a multitasking list according to an embodiment of the present invention.

도 8에서 멀티태스킹 리스트는 도 5를 참조하여 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 호출된 것으로 가정한다. 또한, 도 8에서 현재 활성화된 어플리케이션은 전체화면으로 실행중인 웹 브라우저이고, 백그라운드 어플리케이션으로 인스턴트 메신저와 그림파일 뷰어가 실행중인 것으로 가정한다.In FIG. 8, it is assumed that the multitasking list is called through any one of the methods described above with reference to FIG. 5. In addition, it is assumed that the currently activated application in FIG. 8 is a web browser running in full screen, and an instant messenger and a picture file viewer are running as a background application.

먼저 도 8의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(810)에 바탕화면 바로가기 아이콘(821) 및 실행중인 어플리케이션들의 아이콘들이 표시된다. 이때 사용자가 인스턴트 메신저를 활성화하고자 하는 경우, 인스턴트 메신저 아이콘(822)에 포인터(830)로 터치입력을 가하는 방법으로 선택할 수 있다.First, referring to FIG. 8A, a desktop shortcut icon 821 and icons of running applications are displayed on the multitasking list 810. In this case, when the user wants to activate the instant messenger, the user may select the instant messenger icon 822 by applying a touch input with the pointer 830.

그에 따라 도 8의 (b)와 같이 메신저 아이콘(822)에는 선택됨을 알리는 도형(840)이 표시될 수 있고, 인스턴트 메신저가 마지막으로 실행된 위치(850)에서 소정의 시각효과가 부여되어 표시될 수 있다. 여기서 소정의 시각효과는 반투명효과인 것으로 가정한다. 만일, 이 상태에서 사용자가 다른 백그라운드 어플리케이션의 아이콘을 선택하는 경우에는 해당 아이콘에 선택됨을 알리는 도형이 표시되고, 선택된 다른 백그라운드 어플리케이션이 반투명 효과가 적용되어 최종 실행위치에 표시될 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 8B, the messenger icon 822 may display a figure 840 indicating that it is selected, and a predetermined visual effect may be provided at the position 850 where the instant messenger was last executed. Can be. It is assumed here that the predetermined visual effect is a translucent effect. In this state, when the user selects an icon of another background application, a figure indicating that the icon is selected is displayed, and the selected other background application may be displayed at the final execution position by applying a translucent effect.

사용자의 백그라운드 어플리케이션 아이콘 선택에 따라 반투명 영역이 표시된 후에 사용자가 도 8의 (c)와 같이 반투명 영역(850)을 포인터(830)로 터치하는 경우, 또는 도 8의 (d)와 같이 메신저 아이콘(822)을 반투명 영역(850)으로 드래그하는 경우, 도 8의 (e)와 같이 반투명 영역(850)의 반투명 효과가 소멸되고, 해당 어플리케이션이 활성화될 수 있다.After the translucent region is displayed according to the user's selection of the background application icon, when the user touches the translucent region 850 with the pointer 830 as shown in FIG. 8C, or as shown in FIG. 8D, a messenger icon ( When dragging 822 to the translucent region 850, the translucent effect of the translucent region 850 disappears as shown in FIG. 8E, and the corresponding application may be activated.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 재활성화시킬 영역을 지정하거나, 전체화면으로 재활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.9 are display state diagrams illustrating an example of a method of designating an area to reactivate a background application or reactivating to a full screen in a multitasking list according to an embodiment of the present invention.

도 9은 도 8과 동일한 가정이 적용된다.9 applies the same assumptions as FIG. 8.

먼저 도 9의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(910)에 바탕화면 바로가기 아이콘(921) 및 실행중인 어플리케이션들의 아이콘들이 표시된다. 여기서 사용자가 인스턴트 메신저 아이콘(922)을 선택하여 반투명 영역(930)이 표시된다.First, referring to FIG. 9A, a desktop shortcut icon 921 and icons of running applications are displayed on the multitasking list 910. Here, the user selects the instant messenger icon 922 and the translucent area 930 is displayed.

이때, 사용자가 도 9의 (b)와 같이 인스턴트 메신저 아이콘(922)을 재선택하는 경우 제어부(180)는 다음에 입력되는 터치 입력이 인스턴트 메신저를 재활성화시킬 영역을 지정하기 위한 터치 입력으로 인식할 수 있다. In this case, when the user reselects the instant messenger icon 922 as shown in FIG. 9B, the controller 180 recognizes the next touch input as a touch input for designating an area for reactivating the instant messenger. can do.

그에 따라 사용자는 도 9의 (c)와 같이 포인터(940)를 통한 터치 입력으로 인스턴트 메신저가 재활성화될 영역(950)을 새로이 지정할 수도 있다. 영역(950)의 지정이 완료되면, 즉, 터치 입력이 해제되면 인스턴트 메신저는 지정된 영역(950) 내에서 재활성화될 수 있다.Accordingly, the user may newly designate an area 950 where the instant messenger is to be reactivated by a touch input through the pointer 940 as shown in FIG. 9C. When the designation of the region 950 is completed, that is, when the touch input is released, the instant messenger may be reactivated in the designated region 950.

백그라운드 어플리케이션을 전체화면으로 전환하여 활성화시키는 방법으로, 사용자가 도 9의 (e)와 같이 인스턴트 메신저 아이콘(822)을 반투명 영역(940)이 아닌 외부 영역으로 드래그하면 도 9의 (f)와 같이 인스턴트 메신저를 전체화면으로 재활성화시킬 수 있다.
As a method of switching the background application to the full screen and activating it, when the user drags the instant messenger icon 822 to an external area instead of the translucent area 940 as shown in FIG. 9 (e), as shown in FIG. Instant Messenger can be reactivated full screen.

제 2 실시예Second embodiment

본 발명의 다른 실시예에 의하면, 백그라운드 어플리케이션의 갯수를 고려하여 서로 다른 형태로 재활성화시키는 방법이 제공된다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method for reactivating in different forms in consideration of the number of background applications. This will be described with reference to FIG. 10.

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 백그라운드 어플리케이션의 개수에 따라 선택된 백그라운드 어플리케이션이 재활성화되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.FIG. 10 is a display state diagram illustrating an example in which a selected background application is reactivated according to the number of background applications according to another embodiment of the present invention.

도 10에서 멀티태스킹 리스트는 도 5를 참조하여 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 호출된 것으로 가정한다.In FIG. 10, it is assumed that the multitasking list is called through any one of the methods described above with reference to FIG. 5.

먼저 도 10의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(1010)에는 메인 메뉴 바로가기 아이콘(1021), 백그라운드로 동작하는 인스턴트 메신저 아이콘(1022) 및 현재 활성화된 어플리케이션인 웹 브라우저 아이콘(1023)이 포함된다.First, referring to FIG. 10A, the multitasking list 1010 includes a main menu shortcut icon 1021, an instant messenger icon 1022 operating in the background, and a web browser icon 1023 which is a currently active application. Included.

메인 메뉴 바로가기 및 현재 활성화된 어플리케이션을 제외하면, 결국 작업 전환이 가능한 백그라운드 어플리케이션은 인스턴트 메신저 하나이다. 이러한 경우에는 사용자가 포인터(1030)를 통하여 백그라운드 어플리케이션을 선택한 경우, 반투명 영역등의 표시 없이 바로 도 10의 (b)와 같이 선택된 어플리케이션이 전체화면으로 재활성화되도록 할 수 있다.With the exception of the main menu shortcut and the currently active application, one background application that can eventually switch tasks is an instant messenger. In this case, when the user selects the background application through the pointer 1030, the selected application may be reactivated to the full screen immediately as shown in FIG. 10B without displaying the translucent area.

다음으로 도 10의 (c)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(1010)에는 메인 메뉴 바로가기 아이콘(1021), 백그라운드로 동작하는 인스턴트 메신저 아이콘(1022)과 그림파일뷰어 아이콘(1024) 및 현재 활성화된 어플리케이션인 웹 브라우저 아이콘(1023)이 포함된다.Next, referring to FIG. 10C, the multitasking list 1010 includes a main menu shortcut icon 1021, an instant messenger icon 1022 and a picture file viewer icon 1024 operating in the background, and a currently active item. A web browser icon 1023 that is an application is included.

메인 메뉴 바로가기 및 현재 활성화된 어플리케이션을 제외하면, 결국 작업 전환이 가능한 백그라운드 어플리케이션은 인스턴트 메신저와 그림파일 뷰어 둘이 된다. 이러한 경우에는 멀티터치를 통하여 두 백그라운드 어플리케이션이 동시에 활성화될 수 있다. 즉, 사용자가 두 포인터(1030, 1031)를 통하여 백그라운드 어플리케이션 아이콘(1022, 1024)을 각각 선택한 경우, 선택된 두 어플리케이션은 도 10의 (d)와 같이 화면분할되어 재활성화될 수 있다.With the exception of the main menu shortcut and the currently active application, the background application that can switch tasks is both instant messenger and picture file viewer. In this case, two background applications may be simultaneously activated through multi-touch. That is, when the user selects the background application icons 1022 and 1024 through the two pointers 1030 and 1031, the two selected applications may be screen-divided and reactivated as shown in FIG.

상술한 실시예들에서 포인터를 이용한 터치 동작은, 네비게이션 키 또는 이에 상응하는 키버튼을 통하여 조작되는 커서(cursor)를 이용한 명령 입력에 의해 대체될 수 있다. 또한, 멀티태스킹 리스트 상에서의 선택, 재선택 및 외부로의 드래그 입력에 각각 할당되는 기능들은 상술한 바와 상이하게 변경될 수 있다.In the above-described embodiments, the touch operation using the pointer may be replaced by a command input using a cursor operated through a navigation key or a corresponding key button. In addition, the functions respectively assigned to the selection on the multitasking list, the reselection, and the drag input to the outside may be changed differently from those described above.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.

상기와 같이 설명된 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal having the transparent display unit as described above is not limited to the configuration and method of the embodiments described above, the embodiments are all or part of each of the embodiments is optional so that various modifications can be made It may be configured in combination.

Claims (20)

디스플레이부;
사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및
제 1 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력에 따라 상기 디스플레이부 상의 제 1 영역이 선택되면 상기 제 1 영역에 소정의 메뉴 리스트를 표시하고, 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력을 통하여 상기 메뉴 리스트에서 제 2 어플리케이션이 선택되면 상기 제 1 영역 또는 상기 디스플레이부 상의 제 2 영역에 상기 제 2 어플리케이션이 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
A display unit;
A user input unit for receiving a command from a user; And
When the first application is running, if a first area on the display is selected according to the first input through the user input unit, a predetermined menu list is displayed on the first area, and a second input through the user input unit is displayed. And a control unit for controlling the second application to be displayed in the first area or the second area on the display unit when the second application is selected from the menu list.
제 1항에 있어서,
상기 메뉴 리스트는 실행중인 어플리케이션의 리스트이고,
상기 제어부는,
상기 제 2 어플리케이션이 백그라운드로 동작하는 멀티태스킹 어플리케이션인 경우, 상기 제 2 어플리케이션이 상기 제 2 영역 상에 소정의 시각효과가 부여되어 표시되도록 제어하되,
상기 제 2 영역은 상기 제 2 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 1,
The menu list is a list of running applications,
The control unit,
When the second application is a multitasking application operating in the background, the second application is controlled to display a predetermined visual effect on the second area.
And the second area is an area displayed on the display unit before the second application operates in the background.
제 2항에 있어서,
상기 디스플레이부와 상기 사용자 입력부는 일체로 터치스크린을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 2,
The display unit and the user input unit is a mobile terminal, characterized in that to generate a touch screen integrally.
제 3항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치스크린을 통하여 상기 제 2 영역상으로 터치 입력이 검출되거나, 상기 리스트의 상기 제 2 어플리케이션에 해당하는 영역에서 시작되어 상기 제 2 영역 상에서 해제되는 드래그 터치 입력이 검출되는 경우, 상기 소정의 시각효과를 해제하고 상기 제 2 어플리케이션이 활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein
The control unit,
The predetermined time when a touch input is detected on the second area through the touch screen, or a drag touch input that is released in the area corresponding to the second application of the list and released on the second area is detected; Canceling the effect and controlling the second application to be activated.
제 3항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치스크린을 통하여 상기 리스트에서 상기 제 2 어플리케이션에 해당하는 영역 상으로 터치 입력이 검출되면, 이후 입력되는 상기 터치스크린을 통한 터치 입력을 상기 제2 어플리케이션이 활성화될 영역인 제 3 영역을 지정하기 위한 입력으로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein
The control unit,
If a touch input is detected on the area corresponding to the second application in the list through the touch screen, designating a third area that is a region in which the second application is to be activated by a touch input through the touch screen that is subsequently input. A mobile terminal, characterized in that for controlling to recognize as an input for.
제 5항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 3 영역이 선택되면 상기 제 1 영역 및 제 2 영역이 사라지도록 하고, 상기 제 3 영역에서 상기 제 2 어플리케이션을 활성화하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
6. The method of claim 5,
The control unit,
And when the third region is selected, the first region and the second region disappear and control to activate the second application in the third region.
제 3항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 터치스크린을 통하여 상기 리스트에서 상기 제 2 어플리케이션에 해당하는 영역 상에서 시작되어 상기 디스플레이부에서 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역을 제외한 영역에서 해제되는 드래그 입력이 검출되는 경우, 상기 선택된 어플리케이션이 전체화면으로 활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein
The control unit,
When a drag input detected on the display screen starting from an area corresponding to the second application in the list and released in an area other than the first area and the second area is detected by the display unit, the selected application is entirely selected. Mobile terminal characterized in that the control to be activated by the screen.
제 2항에 있어서,
상기 리스트는 상기 실행중인 어플리케이션 각각에 대응되는 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 2,
And the list includes an icon corresponding to each of the running applications.
제 8항에 있어서,
상기 리스트는 상기 실행중인 어플리케이션의 상태를 나타내는 아이콘, 텍스트, 도형 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 8,
The list further comprises at least one of an icon, text, and figure representing a state of the running application.
제 9항에 있어서,
상기 어플리케이션의 상태는,
활성화, 백그라운드 및 유휴 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 9,
The state of the application is
A mobile terminal comprising activation, background and idle states.
제 3항에 있어서,
상기 제 2 영역 상에 부가되는 소정의 시각효과는,
점멸효과 또는 반투명효과인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein
The predetermined visual effect added to the second area is
Mobile terminal characterized in that the flashing effect or a translucent effect.
제 3항에 있어서,
상기 제 1 입력은,
상기 리스트 호출 기능이 할당된 키버튼의 조작, 상기 터치스크린 상으로 입력되는 기 설정된 궤적의 드래그 입력, 롱터치, 소정 시간 내에 연속으로 입력되는 반복 터치, 상기 터치스크린 상의 두 지점에 동시에 입력되는 멀티 터치 중 어느 하나이고,
상기 제 2 입력은,
상기 리스트 상에서 상기 제 2 어플리케이션에 해당하는 지점에 가해지는 터치 입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein
The first input is,
Operation of a key button to which the list call function is assigned, a drag input of a predetermined trajectory input on the touch screen, a long touch, a repetitive touch continuously input within a predetermined time, and multiple inputs simultaneously on two points on the touch screen One of the touches,
The second input is
And a touch input applied to a point corresponding to the second application on the list.
제 12항에 있어서,
상기 리스트 호출 기능이 할당된 키버튼은,
상기 사용자 입력부에 구비되는 하드웨어 키버튼 또는 상기 터치스크린 상에 표시되는 가상 키버튼인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 12,
The key button to which the list call function is assigned is
And a hardware key button provided on the user input unit or a virtual key button displayed on the touch screen.
제 12항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 멀티 터치의 두 터치 해제 지점을 연결한 선이 하나의 대각선이 되는 직사각형을 상기 제 1 영역으로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 12,
The control unit,
And a line connecting the two touch release points of the multi-touch to recognize a rectangle that becomes one diagonal as the first area.
제 3항에 있어서,
상기 리스트는 메인 메뉴로의 바로가기 기능을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 바로 가기 기능이 선택된 경우, 상기 제 1 영역상에 상기 메인 메뉴가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
The method of claim 3, wherein
The list further includes a shortcut function to the main menu,
The control unit,
And when the shortcut function is selected, controlling the main menu to be displayed on the first area.
제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 2 입력을 통하여 상기 메인 메뉴 중에서 상기 제 2 어플리케이션이 선택되는 경우, 상기 제 1 영역 상에서 상기 제 2 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
16. The method of claim 15,
The control unit,
And when the second application is selected from the main menu through the second input, controlling the second application to be executed on the first area.
제 15항에 있어서,
상기 바로 가기 기능의 선택은,
상기 제 1 영역 내에서 특정 방향으로 입력되는 플리킹(flicking) 터치입력 및 상기 메인 메뉴로의 바로가기 기능이 부여된 아이콘의 선택입력 중 어느 하나를 통하여 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
16. The method of claim 15,
The selection of the shortcut function,
And a flicking touch input input in a specific direction within the first area and a selection input of an icon to which a shortcut function to the main menu is given.
제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 영역이 상기 메인 메뉴에 포함되는 모든 메뉴를 한 화면에 포함하지 못하는 경우, 상하 또는 좌우 스크롤을 위한 스크롤 바가 상기 제 1 영역에 더 표시되도록 하거나, 상기 메인 메뉴를 페이지분할 방식으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
16. The method of claim 15,
The control unit,
If the first area does not include all the menus included in the main menu on one screen, a scroll bar for scrolling up, down, left and right is further displayed on the first area, or the main menu is displayed in a page-divided manner. Mobile terminal, characterized in that for controlling.
제 1 어플리케이션이 실행되는 단계;
사용자 입력부를 통한 제 1 입력으로 디스플레이부 상의 제 1 영역이 선택되는 단계;
상기 제 1 영역에 소정의 메뉴 리스트가 표시되는 단계;
상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력으로 상기 메뉴 리스트에서 제 2 어플리케이션이 실행되는 단계;
상기 제 2 어플리케이션이 상기 제 1 영역 또는 상기 디스플레이부 상의 제 2 영역에 표시되는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법.
Executing the first application;
Selecting a first area on the display by a first input through a user input;
Displaying a predetermined menu list on the first area;
Executing a second application in the menu list with a second input through the user input unit;
And displaying the second application in the first area or in a second area on the display unit.
제 19항에 있어서,
상기 메뉴 리스트는 실행중인 어플리케이션의 리스트이고,
상기 제 2 어플리케이션은 백그라운드로 동작하는 멀티태스킹 어플리케이션인 경우, 상기 제 2 영역은 상기 제 2 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
The method of claim 19,
The menu list is a list of running applications,
And when the second application is a multitasking application operating in the background, the second area is an area displayed on the display unit before the second application operates in the background.
KR1020100032186A 2010-04-06 2010-04-08 Mobile terminal and method for controlling thereof KR101842198B1 (en)

Priority Applications (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100032186A KR101842198B1 (en) 2010-04-08 2010-04-08 Mobile terminal and method for controlling thereof
EP11001049.3A EP2375316B1 (en) 2010-04-06 2011-02-09 Mobile terminal and controlling method thereof
DE202011110735.7U DE202011110735U1 (en) 2010-04-06 2011-02-09 Mobile terminal
US13/049,841 US8893056B2 (en) 2010-04-06 2011-03-16 Mobile terminal and controlling method thereof
CN201110083677.2A CN102215290B (en) 2010-04-06 2011-03-30 Mobile terminal and controlling method thereof
CN201410009628.8A CN103777887B (en) 2010-04-06 2011-03-30 The method of mobile terminal and operation mobile terminal
US14/097,149 US9483160B2 (en) 2010-04-06 2013-12-04 Mobile terminal and controlling method thereof
US15/264,504 US10423297B2 (en) 2010-04-06 2016-09-13 Mobile terminal and controlling method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100032186A KR101842198B1 (en) 2010-04-08 2010-04-08 Mobile terminal and method for controlling thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110112942A true KR20110112942A (en) 2011-10-14
KR101842198B1 KR101842198B1 (en) 2018-03-26

Family

ID=45028434

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100032186A KR101842198B1 (en) 2010-04-06 2010-04-08 Mobile terminal and method for controlling thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101842198B1 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130129711A (en) * 2012-05-21 2013-11-29 삼성전자주식회사 The method and apparatus for converting and displaying between executing screens of a plurality of applications being executed on a device
KR20140005481A (en) * 2012-07-04 2014-01-15 엘지전자 주식회사 Terminal and method for controlling the same
KR20140038067A (en) * 2012-09-20 2014-03-28 엘지전자 주식회사 Terminal and control method thereof
KR101432483B1 (en) * 2012-12-20 2014-08-25 전남대학교산학협력단 Method for controlling a touch screen using control area and terminal using the same
KR20140139764A (en) * 2013-05-28 2014-12-08 삼성전자주식회사 Method for controlling window and an electronic device thereof
KR20170000553A (en) * 2015-06-24 2017-01-03 삼성전자주식회사 Usability notification providing method for extendable area of display and electronic device supporting the same
US11687214B2 (en) 2013-08-30 2023-06-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for changing screen in electronic device

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7663605B2 (en) * 2003-01-08 2010-02-16 Autodesk, Inc. Biomechanical user interface elements for pen-based computers

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130129711A (en) * 2012-05-21 2013-11-29 삼성전자주식회사 The method and apparatus for converting and displaying between executing screens of a plurality of applications being executed on a device
KR20140005481A (en) * 2012-07-04 2014-01-15 엘지전자 주식회사 Terminal and method for controlling the same
KR20140038067A (en) * 2012-09-20 2014-03-28 엘지전자 주식회사 Terminal and control method thereof
KR101432483B1 (en) * 2012-12-20 2014-08-25 전남대학교산학협력단 Method for controlling a touch screen using control area and terminal using the same
KR20140139764A (en) * 2013-05-28 2014-12-08 삼성전자주식회사 Method for controlling window and an electronic device thereof
US11687214B2 (en) 2013-08-30 2023-06-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for changing screen in electronic device
KR20170000553A (en) * 2015-06-24 2017-01-03 삼성전자주식회사 Usability notification providing method for extendable area of display and electronic device supporting the same

Also Published As

Publication number Publication date
KR101842198B1 (en) 2018-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101788051B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101802760B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101740439B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101740436B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101078929B1 (en) Terminal and internet-using method thereof
KR101451667B1 (en) Terminal and method for controlling the same
KR20110113844A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20100125635A (en) The method for executing menu in mobile terminal and mobile terminal using the same
KR20120066914A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20110139857A (en) Mobile terminal and group operation control method thereof
KR101660737B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20120009546A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101688150B1 (en) Mobile terminal and method for controlling object display using multi-touch thereof
KR20110107059A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101842198B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20100104562A (en) Mobile terminal and method for controlling wallpaper display thereof
KR20110080315A (en) Mobile terminal
KR20140092694A (en) Method for muitiple selection using multi touch and the terminal thereof
KR20120028532A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20130081362A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20110065748A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101813034B1 (en) Mobile terminal and Method for controlling display thereof
KR20110116383A (en) Mobile terminal and quick access operation control method thereof
KR20140118061A (en) Terminal and method for controlling the same
KR101701840B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
E801 Decision on dismissal of amendment
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant