KR20110106903A - 오디오-비주얼 검색 및 브라우즈 인터페이스 - Google Patents

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랜디 알. 던톤
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Abstract

오디오-비주얼 검색 및 브라우즈 인터페이스(AVSBI)가 설명된다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈은 하나 이상의 미디어 집합들을 표시하며, 하나 이상의 미디어 집합들 각각은 미디어의 다수의 클립을 포함한다. 사용자 인터페이스 모듈은 하나 이상의 미디어 집합들로부터 사용자 인터페이스 상의 슬라이더에 대응하는 중앙 미디어 집합을 결정한다. 사용자 인터페이스 모듈은 중앙 미디어 집합에 기초하여 좌측 미디어 집합 및 우측 미디어 집합을 결정한다. 중앙 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중앙 스피커를 통해 재생되고, 좌측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 좌측 스피커를 통해 재생되고, 우측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 우측 스피커를 통해 재생되며, 이들 모두는 동시, 중첩 및 주기적인 방식으로 재생된다. 다른 실시예들이 설명되고 청구된다.

Description

오디오-비주얼 검색 및 브라우즈 인터페이스{AUDIO-VISUAL SEARCH AND BROWSE INTERFACE (AVSBI)}
본 발명은 오디오-비주얼 검색 및 브라우즈 인터페이스에 관한 것이다.
소비자 전자 장치들 및 처리 시스템들이 융합되고 있다. 텔레비전 및 미디어 센터 등과 같은 소비자 전자 장치들은 컴퓨터에서 통상적으로 발견되는 처리 능력들을 포함하도록 진화되고 있다. 이러한 처리 능력의 향상은 소비자 전자 장치들이 더 정교한 시스템 및 애플리케이션 프로그램들을 실행할 수 있게 한다. 그러한 프로그램들은 통상적으로 계속 증가하는 양의 정보를 표시하고 네비게이트할 수 있는 강건한 사용자 인터페이스들을 필요로 한다. 따라서, 이들 및 다른 문제들을 해결하기 위한 개량된 기술들이 필요하다.
도 1은 시스템의 일 실시예의 도면.
도 2는 사용자 인터페이스 디스플레이의 일 실시예의 도면.
도 3은 차트의 일 실시예의 도면.
도 4는 사용자 인터페이스 디스플레이의 일 실시예의 도면.
도 5는 논리 흐름의 일 실시예의 도면.
도 6은 논리 흐름의 일 실시예의 도면.
도 7은 시스템의 일 실시예의 도면.
도 8은 장치의 일 실시예의 도면.
다양한 실시예들은 오디오 및/또는 비주얼 콘텐츠의 검색 및/또는 브라우징을 위한 오디오-비주얼 검색 및 브라우즈 인터페이스(AVSBI)와 관련될 수 있다. 오늘날의 디지털 주거 환경은 홈 네트워크의 도처에 저장된 수백 또는 수천 개의 미디어 콘텐츠에 대한 기회를 제공한다. 이러한 이용 가능한 미디어 콘텐츠의 수로 인해, 사용자에게는 콘텐츠를 브라우즈 또는 검색하는 것이 특히 번거로울 수 있다.
AVSBI의 실시예들은 미디어 집합들의 세트의 시각적이고 네비게이트 가능한 표현을 미디어 자체의 빠른 오디오 샘플링과 함께 결합한다. 오디오 샘플링의 실시예들은 다수의 미디어 집합들을 동시에 재생하는 단계를 포함하며, 각각의 집합은 서라운드 사운드 타입의 환경에서 상이한 스피커 상에서 출력된다. 실시예들에서, 미디어 집합들은 동시에 재생될 뿐만 아니라, 집합들 자체의 각각 내에서 중첩 및 주기적인 방식으로도 재생되며, 이러한 방식에서는 미디어의 선택된 클립 또는 트랙이 임의의 주어진 시간에서의 포커스이다.
실시예들에서, AVSBI는 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 수평으로 표시될 미디어 집합들을 제공할 수 있다. 사용자는 슬라이더를 통해 미디어 집합들을 네비게이트할 수 있으며, 각각의 미디어 집합은 정지 이미지로서 표현된다. 정지 이미지는 한눈에 특정 미디어 집합은 물론, 이웃하는 미디어 집합들에 대해 사용자에게 빠르게 알리는 것을 돕는다.
전술한 바와 같이, 오디오 샘플링의 실시예들은 다수의 미디어 집합을 동시에 재생하는 단계를 포함하며, 각각의 집합은 서라운드 사운드 타입의 환경에서 상이한 스피커 상에서 출력된다. 실시예들에서, 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 소정 방식으로 슬라이더에 대응하는(예를 들어, 슬라이더 바로 아래에 위치하는) 미디어 집합이 중앙 스피커를 통해 재생된다. 중앙 미디어 집합의 바로 좌측에 위치하는 미디어 집합은 좌측 스피커를 통해 재생된다. 중앙 미디어 집합의 바로 우측에 위치하는 미디어 집합은 우측 스피커를 통해 재생된다. 실시예들에서, 슬라이더는 좌측 화살표 및 우측 화살표를 포함한다. 사용자가 슬라이더를 움직여 미디어 집합들을 네비게이트하는 경우, 미디어 집합들의 오디오 출력은 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 슬라이더의 위치에 기초하여 스피커들을 통해 이동한다.
실시예들에서, 미디어 집합 내의 영화 사운드 트랙의 클립을 표현하는 정지 이미지(예를 들어, 영화 포스터)는 정지 이미지로부터, 전술한 바와 같이 스피커들을 통해 사운드 트랙과 동시에 표시되는 비디오의 아웃-테이크들(out-takes)의 믹싱 및 중첩(페이드) 시리즈로 진행할 수 있다. 다른 실시예들이 설명되고 청구된다.
다양한 실시예들은 원격 제어로부터 사용자 입력을 수신하도록 배열된 고속 브라우징 모드 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 모듈은 원격 제어의 지시 이동들을 표현하는 이동 정보를 수신하도록 배열될 수 있다. 원격 제어는 사용자가 원격 제어를 스크린 상에 표시된 상이한 객체들을 지시하도록 이동시키는 것과 같이 공간을 통해 원격 제어를 이동시킬 때 이동 정보를 제공하도록 배열될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 "에어" 마우스 또는 자유 형태의 지시 장치 등의 원격 제어를 이용하여 텔레비전 또는 셋톱 박스와 같은 미디어 장치에 정보를 입력할 수 있다. 대안으로서, 사용자는 원격 제어로부터 분리되거나 원격 제어와 통합되도록 구현되는 다른 지시 장치들을 이용하여 사용자 인터페이스 모듈에 이동 정보를 제공할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 제한되지 않는다.
다양한 실시예들은 하나 이상의 요소들 또는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 요소는 소정의 동작들을 수행하도록 배열된 임의의 구조를 포함할 수 있다. 각각의 요소는 주어진 세트의 설계 파라미터들 또는 성능 제한들에 대한 필요에 따라 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 임의 조합으로서 구현될 수 있다. 실시예가 소정 토폴로지의 제한된 수의 요소들과 더불어 예시적으로 설명되지만, 실시예는 주어지는 구현에 대한 필요에 따라 대안 토폴로지들의 더 많거나 적은 요소들을 포함할 수 있다. "일 실시예" 또는 "실시예"의 임의의 언급은 그 실시예와 관련하여 설명되는 구체적인 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의도한다는 점에 유의할 만하다. 본 명세서의 다양한 곳에서의 "일 실시예에서"라는 문구의 출현들은 모두가 동일한 실시예를 지칭하지는 않는다.
도 1은 본 발명의 실시예들이 동작할 수 있는 시스템(100)의 일 실시예를 나타낸다. 도 1을 참조하면, 시스템(100)은 장치(102), 원격 제어(104), 디스플레이(106), 좌측 스피커(108), 중앙 스피커(110), 우측 스피커(112) 및 통신 미디어(114)를 포함할 수 있다. 장치(102)는 사용자 인터페이스 모듈(116), 미디어 저장 장치(118), 하나 이상의 디코더(120), 하나 이상의 믹서(122) 및 하나 이상의 증폭기(124)를 포함할 수 있다. 원격 제어(104)는 입출력(I/O) 장치(126), 자이로스코프(128) 및 제어 로직(130)을 포함할 수 있다. 이러한 요소들 각각은 아래에 더 상세히 설명된다.
일 실시예에서, 예를 들어, 장치(102)는 사용자 인터페이스 모듈(116)과 같은 다양한 애플리케이션 프로그램들을 포함할 수 있는 미디어 처리 시스템이다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 모듈(116)은 사용자와 장치(102) 사이에 정보를 통신하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(116)은 AVSBI의 실시예들이 예를 들어 네트워킹된 디지털 주거 환경을 통해 많은 양의 미디어 콘텐츠를 네비게이트하는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다.
AVSBI의 실시예들은 미디어 집합들의 세트의 시각적이고 네비게이트 가능한 표현을 미디어 자체의 고속 오디오 샘플링과 함께 결합한다. 실시예들에서, 각각의 미디어 집합은 미디어 콘텐츠의 다수의 클립 또는 트랙을 포함한다. 미디어 집합들은 미디어 저장 장치(118)에 저장될 수 있지만, 실시예들은 이것으로 한정되지 않는다. 하나 이상의 미디어 집합은 예를 들어 장치(102)에 의해 액세스될 수 있는 네트워크 내의 어느 곳에나 저장될 수 있다.
미디어 저장 장치(118)는 임의 타입의 콘텐츠 또는 데이터를 저장할 수 있다. 콘텐츠의 예들은 일반적으로 미디어 정보, 음성 정보, 비디오 정보, 오디오 정보, 이미지 정보, 텍스트 정보, 수치 정보, 영숫자 심벌, 그래픽 등과 같은 사용자에 대해 의도된 정보를 표현하는 임의의 데이터 또는 신호들을 포함할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
AVSBI의 실시예들은 집합들 내의 오디오의 클립들 또는 트랙들의 많은 작은 샘플들을 동시에 그리고 매우 높은 속도로 듣는다는 아이디어에 의존한다. 다른 감각들과 달리, 사람의 뇌는 다수의 오디오 데이터 스트림을 분리 및 처리할 수 있으며, 따라서 사람이 많은 양의 오디오 데이터를 동시에 효과적으로 브라우징하는 것을 가능하게 한다. 여기서, 사용자는 오디오 데이터 스트림들 또는 미디어 데이터 스트림들의 매우 큰 세트를 빠르게 브라우징할 수 있고, 사용자가 과거의 소정 시점에 들었을 수 있는 사용자의 기억 속의 오디오의 샘플에 기초하여 특정 오디오/미디어 클립을 검색할 수 있다.
AVSBI의 실시예들은 네비게이션 및 분류 양자를 위해 공간 능력들을 이용한다. 이것은 사용자가 과거에 액세스하였던 미디어를 현재 어디에서 찾을 수 있는지를 사용자가 더 쉽게 생각해낼 수 있도록 돕는다. 또한, 공간 맵핑을 이용하여 분류의 개념을 전하는 것은 사용자가 소정 특성들을 갖는 미디어를 어디에서 찾을 수 있을지를 예측하는 것을 더 쉽게 하도록 돕는다. AVSBI의 실시예들은 수평 스크롤링 및 서라운드 사운드 기술을 이용하여, 미디어 콘텐츠의 공간 네비게이션 및 분류를 구현한다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
오디오 샘플링의 실시예들은 다수의 미디어 집합을 동시에 재생하는 단계를 포함하며, 각각의 집합은 서라운드 사운드 타입의 환경에서 상이한 스피커 상에서 출력된다. 실시예들에서, 미디어 집합들은 동시에 재생될 뿐만 아니라, 집합들 자체들 각각 내에서 중첩 및 주기적인 방식으로도 재생되며, 미디어의 선택된 클립 또는 트랙은 임의의 주어진 시간의 포커스이다.
도 1을 참조하면, 실시예들에서, 3개의 스피커가 도시된 바와 같은 3개의 개별 오디오 파이프라인을 통해 오디오를 연속적으로 재생하고 있다. 예를 들어, 좌측 스피커(108)는 디코더(120-1), 믹서(122-1) 및 증폭기(124-1)를 갖는 파이프라인을 사용한다. 중앙 스피커(110)는 디코더(120-2), 믹서(122-2) 및 증폭기(124-2)를 갖는 파이프라인을 사용한다. 우측 스피커(112)는 디코더(120-3), 믹서(122-3) 및 증폭기(124-3)를 갖는 파이프라인을 사용한다. 실시예들에서, 임의의 주어진 시간에, 스피커마다 둘 이상의 오디오 클립 또는 트랙이 디코딩되고 있을 수 있다. 여기서, 각각의 디코더는 저장 미디어(예컨대, 저장 장치(118))로부터 오디오 클립 또는 트랙을 판독하고, 이를 디코딩한다. 이어서, 둘 이상의 오디오 클립 또는 트랙은 아래에 더 설명되는 바와 같이 믹서를 통해 믹싱되거나 또는 편조된다(braided). 마지막으로, 믹싱 또는 편조된 오디오가 증폭기 및 스피커로 전송된다. 도 1은 3개의 스피커를 도시하지만, 실시예들은 이것으로 한정되지 않으며, 임의 수의 스피커를 사용할 수 있다.
실시예들에서, AVSBI는 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 수평으로 표시될 미디어 집합들을 제공할 수 있다. 그러한 사용자 인터페이스 디스플레이(200)의 일례가 도 2에 도시되어 있다. 사용자 인터페이스 디스플레이(200)는 사용자 인터페이스 모듈(116)을 통해 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 사용자는 슬라이더(202)(또는 예를 들어 포인터 또는 커서)를 통해 미디어 집합들(예를 들어, 미디어 집합들(204, 206, 208, 210, 212 등))을 네비게이트할 수 있으며, 각각의 미디어 집합은 정지 이미지로서 표현된다. 정지 이미지는 한눈에 특정 미디어 집합은 물론, 이웃하는 미디어 집합들에 대해 사용자에게 빠르게 알리는 것을 돕는다. 도 2는 수평 방식으로 구성된 미디어 집합들을 도시하지만, 이것은 본 발명의 실시예들을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 사실상, 미디어 집합들은 수직, 적층, 대각선, 중첩 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 방식으로 표시될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
실시예들에서, 각각의 미디어 집합이 특정 앨범으로부터의 오디오 샘플들을 나타내는 것으로 가정하면, 정지 이미지는 도 2에 도시된 바와 같이 앨범 자체로부터의 앨범 아트의 픽처일 수 있다. 실시예들에서, 사용자는 미디어 집합들 또는 앨범들을 실시간 애니메이션 방식으로 스크롤할 수 있다.
미디어 집합들(예를 들어, 앨범들) 자체는 일반적으로 미디어 집합의 소정 기준에 따라 또는 미디어 집합 내의 개별 클립들, 트랙들 또는 샘플들에 따라 배열되거나 분류될 수 있다. 예를 들어, 하나의 가능한 배열은 클래식 록 음악 앨범들이 먼저 나타나고, 이어서 올터너티브 음악 앨범들, 이어서 컨추리 음악 앨범들 등이 나타날 수 있다. 앨범들은 임의의 다른 기준들에 기초하여 배열되거나 분류될 수도 있다. 예를 들어, 앨범들은 아티스트, 레코드 라벨, 사용자 정의 분류, 출시 연도에 기초하여, 오디오 콘텐츠의 고유 특성들, 메타데이터, 장르, 소정의 재생 리스트들, 미디어 파일 자체의 비고유 품질들(예를 들어, 비트 레이트, 압축 기술, 포맷 등), 기존 음악 게놈 프레임워크를 통해 얻은 배열 등에 기초하여 분류될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
도 2를 다시 참조하면, 실시예들에서, 미디어 집합(208)(또는 앨범)은 슬라이더(202) 바로 아래에 위치하고, 중앙 스피커(110)(도 1)를 통해 재생된다. 미디어 집합(206)은 중앙 미디어 집합(208)의 바로 좌측에 위치하며, 좌측 스피커(108)를 통해 재생된다. 미디어 집합(210)은 중앙 미디어 집합(208)의 바로 우측에 위치하며, 우측 스피커(112)를 통해 재생된다. 실시예들은 중앙 미디어 집합이 슬라이더(202) 바로 아래에 위치하는 미디어 집합으로서 정의되는 것으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 실시예들에서, 중앙 미디어 집합은 임의의 소정의 방식으로 슬라이더(202)에 대응하는 미디어 집합인 것으로 결정된다.
사용자가 슬라이더(202)를 움직여 미디어 집합들을 네비게이트할 때, 미디어 집합들의 오디오 출력은 사용자 인터페이스 디스플레이(200) 상의 슬라이더(202)의 위치에 기초하여 스피커들을 통해 이동한다. 실시예들에서, 슬라이더(202)는 도 2에 도시된 바와 같이 좌측 화살표 및 우측 화살표를 포함한다. 예를 들어, 우측 화살표가 한 번 활성화된 경우(또는 슬라이더(202)가 미디어 집합(210) 위로 우측으로 이동된 경우), 미디어 집합(210)은 중앙 스피커(110)를 통해 재생되기 시작하고, 미디어 집합(208)은 좌측 스피커(108)를 통해 재생되기 시작하며, 미디어 집합(212)은 우측 스피커(112)를 통해 재생되기 시작할 것이다. 대안으로서, 좌측 화살표가 한 번 활성화된 경우(또는 슬라이더(202)가 미디어 집합(206) 위로 좌측으로 이동된 경우), 미디어 집합(206)은 중앙 스피커(110)를 통해 재생되기 시작하고, 미디어 집합(204)은 좌측 스피커(108)를 통해 재생되기 시작하며, 미디어 집합(208)은 우측 스피커(112)를 통해 재생되기 시작할 것이다. 따라서, 사용자가 미디어 집합들의 세트를 스크롤할 때, 집합들의 미디어 재생도 스크롤 방향으로 하나의 스피커로부터 다음 스피커로 점차 이동한다. 이러한 방식으로, 실시예들은 서라운드 사운드 기술을 이용하는 오디오 검색 및 브라우즈에 공간 컴포넌트를 추가한다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
실시예들에서, 미디어 집합들은 스피커들(108, 110, 112)을 통해 동시에 재생될 뿐만 아니라, 집합들 자체 각각 내에서 중첩 및 주기적인 방식 또는 "편조" 방식으로도 재생되며, 미디어의 선택된 클립 또는 클립이 임의의 주어진 시간의 포커스이다. 실시예들에서, (예를 들어, 알고리즘을 통해 각각의 클립의 중앙으로부터 선택된) 오디오 클립들 또는 트랙들의 다수의 세그먼트가 낮은 볼륨으로 동시에 재생되는 반면, 이들 중 하나(현재 포커스된 하나)는 나머지보다 더 크게 재생된다. 이러한 포커스는 배열, 중첩 및 주기적인 방식으로 미디어 집합 내의 클립에서 클립으로 점차 스위칭된다.
실시예들에서, 각각의 집합에 대해, 미디어 클립들 또는 트랙들의 배열이 결정된다. 실시예들에서, 이러한 배열은 미디어 집합이 예를 들어 앨범을 나타낼 때 앨범 내의 클립들 또는 트랙들의 디폴트 배열일 수 있다.
실시예들에서, 클립들 또는 트랙들의 분리도들은 클립들의 중첩을 결정한다. 여기서, 다양한 방법들을 이용하여 개별 클립들을 중첩시킬 수 있다. 예를 들어, 180도의 분리도에서는, 하나의 스피커로부터 최대 2개의 클립이 동시에 들릴 수 있다(즉, 2개의 노래가 믹싱된다). 120도의 분리도에서는, 하나의 스피커로부터 최대 3개의 클립이 동시에 들릴 수 있다(즉, 3개의 노래가 믹싱된다). 청취자를 혼란시키지 않고, 많은 수의 노래들이 믹싱되는 것을 가능하게 하기 위해, 믹싱될 클립들의 수가 최대화될 수 있다.
실시예들에서, 분리도에 기초하여, n개의 클립 또는 트랙이 선택된다(예를 들어, 180도 분리도의 경우, 2개의 클립이 선택되고, 120도 분리도의 경우에는 3개의 클립이 선택된다). n개의 클립으로부터 포커스될 클립이 선택된다. 이어서, 선택된 클립들이 소정 기간 동안 재생되는 동안, 선택된 클립을 다른 클립들보다 크게 재생함으로써 선택된 클립이 포커스된다. 이어서, 프로세스는 이전의 n개 클립 또는 트랙과 중첩되면서 다음 n개의 클립으로 이동한다.
클립들 또는 트랙들을 믹싱하는 실시예가 도 3에 도시되어 있다. 도 3을 참조하면, 시간 경과에 따른 클립들 또는 트랙들의 믹싱이 180도의 분리도로 도시되어 있다. 최종 클립 또는 트랙이 n개의 클립 내에 포함된 경우, 주기가 다시 제1 클립 또는 트랙으로부터 시작되기 시작한다. 실시예들에서, 트랙의 특정 부분에서 낮은 볼륨을 가질 수 있는 소정의 클립들 또는 트랙들의 보다 양호한 샘플링을 제공하기 위하여, 알고리즘은 미디어 집합 또는 앨범을 통한 각각의 주기 동안에 트랙 내로 인덱스에 적용되는 랜덤 오프셋을 가질 수도 있는 각각의 트랙의 중앙을 선택할 수 있다. 본 발명의 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
다른 실시예들에서, 미디어 집합 내의 개별 클립들 또는 트랙들은 동일 앨범으로부터의 클립들이 아닌 다른 무언가를 표현할 수 있다. 여기서, 다수의 클립은 장르 또는 비트의 순서에 기초하여, 아티스트, 레코드 라벨, 출시 연도에 의해, 오디오 콘텐츠의 고유 특성들, 메타데이터, 소정의 사용자 재생 리스트들, 미디어 파일 자체의 비고유 품질들(예를 들어, 비트 레이트, 압축 기술, 포맷 등), 기존 음악 게놈 프레임워크를 통해 얻은 배열 등에 기초하여 미디어 집합 내에 함께 그룹화될 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
사용자 인터페이스 디스플레이의 일 실시예에서, 미디어 집합 내의 개별 클립들은 각각 예를 들어 상이한 앨범에 속할 수 있다. 여기서, 각각의 클립은 그가 속하는 앨범으로부터의 앨범 아트에 의해 표현될 수 있다. 미디어 집합 내의 개별 클립들은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 미디어 집합 내에 다중 행 포맷으로 배열될 수 있다. 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이(400)가 도 4에 도시되어 있다. 도 4를 참조하면, 예를 들어 미디어 집합(408) 내의 더 작은 각각의 블록은 클립을 나타낸다. 따라서, 미디어 집합(408)은 3x3 그룹 구성(폭 3 및 높이 3)으로 배열된 9개의 클립을 포함한다.
슬라이더(402)의 위치에 기초하여, 스피커들(108, 110, 112)의 각각은 전술한 바와 같이 동일한 배열, 중첩 및 주기적인 방식을 이용하여 3x3 클립들의 그룹을 재생할 것이다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 클립들의 중앙 3x3 그룹들(미디어 집합(408))은 중앙 스피커(110)(도 1)를 통해 재생될 것이다. 클립들의 좌측 3x3 그룹들(미디어 집합(406))은 좌측 스피커(108)를 통해 재생될 것이다. 클립들의 우측 3x3 그룹들(미디어 집합(410))은 우측 스피커(112)를 통해 재생될 것이다. 슬라이더(402)가 이동함에 따라, 전술한 바와 같이 상이한 스피커들을 통해 재생되는 클립들의 3x3 그룹들도 이동한다. 본 발명의 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들에 적합한 임의의 구성에서 미디어 집합마다 임의 수의 클립들이 존재할 수 있다.
또한, 실시예들에서, 예를 들어 영화 사운드 트랙들을 검색하기 위하여 오디오에 더하여 비디오가 추가될 수 있다. 실시예들에서, 미디어 집합 내의 영화 사운드 트랙의 클립을 나타내는 정지 이미지(예를 들어, 영화 포스터)는 정지 이미지로부터, 전술한 바와 같이 스피커들을 통해 사운드 트랙과 동시에 표시되는 비디오의 아웃-테이크들의 믹싱 및 중첩(페이드) 시리즈로 진행할 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 다양한 실시예들에서, 사용자 인터페이스 모듈(116)은 원격 제어(104)를 통해 사용자 입력을 수신하도록 배열될 수 있다. 원격 제어(104)는 사용자가 예를 들어 자이로스코프(128)를 이용하여 마우스 또는 다른 지시 장치와 유사한 지시 동작들을 수행하는 것을 허가하도록 배열될 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(116) 및 원격 제어(104)는 사용자가 통상적인 시청 거리(예를 들어, 10 피트 이상) 등과 같이 디스플레이로부터 비교적 먼 거리에 위치할 때에도 통상적인 유선 접속들을 필요로 하지 않고 디스플레이 상의 포인터(또는 슬라이더)를 제어할 수 있게 한다.
원격 제어(104)는 예를 들어 적외선(IR) 또는 무선 주파수(RF) 신호들을 이용하여 제어 정보를 통신함으로써 사용자 인터페이스 모듈(116)을 제어, 관리 또는 조작하도록 배열될 수 있다. 원격 제어(104)를 위한 I/O 장치(126)와 함께 포함된 하나 이상의 키 또는 버튼에 다양한 명령 코드가 할당될 수 있다. I/O 장치(126)는 사용자 명령들을 수신하기 위한 다양한 하드웨어 또는 소프트웨어 버튼, 스위치, 제어 또는 토글을 포함할 수 있다. 예를 들어, I/O 장치(126)는 숫자 키패드, 화살표 버튼, 선택 버튼, 전력 버튼, 모드 버튼, 선택 버튼, 메뉴 버튼, 및 통상의 원격 제어들에서 통상적으로 발견되는 통상의 제어 동작들을 수행하는 데 필요한 다른 제어들을 포함할 수 있다. 많은 상이한 타입의 코딩 시스템들 및 명령 코드들이 존재하며, 일반적으로 상이한 제조자들은 주어진 장치를 제어하기 위해 상이한 명령 코드들을 사용할 수 있다.
I/O 장치(126)에 더하여, 원격 제어(104)는 사용자가 이차원 또는 삼차원 공간에서 에어를 통해 원격 제어를 이동시킴으로써 소정 거리에서 사용자 인터페이스에 정보를 입력할 수 있게 하는 요소들도 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 제어(104)는 자이로스코프(128) 및 제어 로직(130)을 포함할 수 있다. 동작시, 사용자는 원격 제어(104)를 이용하여, 에어 마우스와 같이 에어를 통해 원격 제어(104)를 이동시킴으로써 소정 거리에서 사용자 인터페이스 모듈(116)에 대해 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 원격 제어(104)가 예를 들어 디스플레이(106) 상에 표시된 다양한 객체들을 지시하게 할 수 있다. 자이로스코프(128)는 원격 제어(104)의 이동들을 감지하고, 이동들을 나타내는 이동 정보를 통신 미디어(114)를 통해 미디어 처리 노드로 전송할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(116)은 이동 정보를 수신하고, 디스플레이(106) 상에서 이동 정보에 따라 포인터(예를 들어, 마우스 포인터) 또는 커서 또는 슬라이더를 이동시킬 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(116)은 이동 정보 및 관련 선택 명령들을 이용하여, 옵션 메뉴들의 네비게이팅, 옵션들의 선택, 미디어 콘텐츠의 검색, 미디어 객체들의 선택 등과 같은 네트워킹된 디지털 홈 네트워크에 대한 임의 수의 사용자 정의 동작들을 수행할 수 있다.
자이로스코프(128) 및 제어 로직(130)을 이용하여 에어 마우스 또는 지시 장치로서 동작하는 것에 더하여, 원격 제어(104)는 다른 기술들을 이용하여, 포인터 또는 슬라이더를 제어할 수 있다. 예를 들어, 원격 제어(104)는 통합 지시 장치를 포함할 수 있다. 지시 장치는 트랙 또는 롤러 볼, 지시 스틱 또는 너브(nub), 조이스틱, 화살표 키들, 방향 키들 등과 같은 다양한 타입의 포인터 제어들을 포함할 수 있다. 지시 장치를 원격 제어(104)에 통합하는 것은 사용자의 지시 동작을 용이하게 할 수 있다. 대안으로서, 사용자는 다양한 상이한 타입의 마우스들 또는 제어기들과 같이 원격 제어(104)로부터 분리된 지시 장치를 사용할 수 있다. 지시 장치는 유선 또는 무선 키보드와 같이 원격 제어(104)가 아닌 다른 장치의 일부일 수도 있다. 지시 장치가 사용자 인터페이스 모듈에 대해 이동 정보를 제공하고 사용자로 하여금 소정 거리(예컨대, 통상의 시청 거리)로부터 이동 정보를 생성하게 하는 한, 지시 장치의 구체적인 구현은 달라질 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
본 명세서에 설명되는 본 발명의 실시예들은 홈 엔터테인먼트 시스템 또는 홈 네트워크로서 설명될 수 있지만, 이것은 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 본 발명의 실시예들은 사무실 환경, 연구 환경, 병원 또는 기관 환경 등을 포함하지만 이에 한정될 필요는 없는 임의의 접속 환경에 적용될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 시스템(100)은 무선 시스템, 유선 시스템 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 무선 시스템으로서 구현될 때, 시스템(100)은 하나 이상의 안테나, 송신기, 수신기, 송수신기, 증폭기, 필터, 제어 로직 등과 같이 무선 공유 미디어를 통해 통신하는 데 적합한 컴포넌트들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다. 무선 공유 미디어의 일례는 RF 스펙트럼 등과 같은 무선 스펙트럼의 부분들을 포함할 수 있다. 유선 시스템으로서 구현될 때, 시스템(100)은 입출력(I/O) 어댑터들, I/O 어댑터를 대응하는 유선 통신 매체와 접속하기 위한 물리 커넥터들, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 디스크 제어기, 비디오 제어기, 오디오 제어기 등과 같이 유선 통신 미디어를 통해 통신하는 데 적합한 컴포넌트들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다. 유선 통신 미디어의 예들은 와이어, 케이블, 금속 도선, 인쇄 회로 보드(PCB), 백플레인, 스위치 패브릭, 반도체 재료, 트위스트 쌍 와이어, 동축 케이블, 광섬유 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명되는 실시예들의 동작들은 아래의 도면들 및 관련 예들을 참조하여 더 설명될 수 있다. 도면들 중 일부는 논리 흐름을 포함할 수 있다. 본 명세서에 제공되는 도면들은 특정 논리 흐름을 포함할 수 있지만, 그러한 논리 흐름은 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 일반 기능이 구현될 수 있는 방법의 일례를 제공할 뿐이라는 것을 알 수 있다. 또한, 제공되는 논리 흐름은 달리 지시되지 않은 한은 지시된 순서로 실행될 필요는 없다. 또한, 제공되는 논리 흐름은 하드웨어 요소, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 요소 또는 이들의 임의 조합에 의해 구현될 수 있다. 그러나, 실시예들은 그러한 요소들로 그리고 도면들에 도시되거나 설명되는 상황으로 한정되지 않는다.
도 5는 논리 흐름(500)의 일 실시예를 나타낸다. 논리 흐름(500) 내의 블록들 각각은 위에서 더 상세히 설명되었으며, 그러한 상세들은 반복되지 않는다. 논리 흐름(500)에 도시된 바와 같이, 다양한 미디어 집합들이 결정된다(블록 502). 미디어 집합들의 순서가 결정된다(블록 504). 배열된 미디어 집합들이 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 표시된다(블록 506). 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 슬라이더의 위치가 결정된다(블록 508). 슬라이더의 위치에 기초하여, 중앙 미디어 집합이 결정된다(블록 510). 중앙 미디어 집합 좌측의 미디어 집합이 결정된다(블록 512). 중앙 미디어 집합 우측의 미디어 집합이 결정된다(블록 514). 중앙 미디어 집합이 중앙 스피커를 통해 재생되고, 좌측 미디어 집합이 좌측 스피커를 통해 재생되며, 우측 미디어 집합이 우측 스피커를 통해 재생된다(블록 516). 슬라이더가 사용자 인터페이스 디스플레이 내에서 이동함에 따라, 처리가 블록 508로 복귀하여, 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 슬라이더의 위치를 결정한다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
도 6은 논리 흐름(600)의 일 실시예를 나타낸다. 논리 흐름(600) 내의 블록들 각각은 위에서 더 상세히 설명되었으며, 그러한 상세들은 반복되지 않는다. 논리 흐름(600) 내에 도시된 바와 같이, 특정 미디어 집합 내의 클립들 또는 트랙들의 순서가 결정된다(블록 602). 클립들의 분리도가 결정된다(블록 604). 분리도에 기초하여, n개의 클립이 선택된다(블록 606). n개의 클립으로부터 포커스될 클립이 선택된다(블록 608). n개의 클립이 그의 각각의 스피커를 통해 재생되는 동안, 선택된 클립이 소정 기간 동안 포커스된다(예를 들어, 선택된 클립은 다른 n개의 클립보다 큰 소리로 재생된다)(블록 610). 이어서, 다음 n개의 클립이 이전 n개의 클립과 중첩되면서 재생된다(블록 612). 처리가 블록 608로 복귀한다. 본 발명의 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
도 7은 여기에 설명되는 바와 같은 본 발명의 기능을 구현할 수 있는 플랫폼(702)의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 플랫폼(702)은 인텔(등록상표) 사에서 제조된 Viiv(상표) 미디어 플랫폼과 같은 미디어 플랫폼(702)을 포함하거나 그로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 플랫폼(702)은 (도 1의 원격 제어(104)와 같은) 원격 제어와 상호작용할 수 있다.
일 실시예에서, 플랫폼(702)은 CPU(712), 칩셋(713), 하나 이상의 드라이버(714), 하나 이상의 네트워크 접속(715), 운영 체제(716) 및/또는 예를 들어 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는 하나 이상의 미디어 센터 애플리케이션(717)을 포함할 수 있다. 플랫폼(702)은 저장 장치(718) 및 AVSBI 로직(720)도 포함할 수 있다.
일 실시예에서, CPU(712)는 듀얼 코어 프로세서와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 듀얼 코어 프로세서들의 예는 모두 인텔사에서 제조된 펜티엄(등록상표) D 프로세서 및 펜티엄 프로세서 익스트림 에디션을 포함하며, 이들은 예를 들어 인텔 코어 듀오(등록상표) 프로세서로서 지칭될 수 있다.
일 실시예에서, 칩셋(713)은 인텔 945 익스프레스 칩셋 패밀리, 인텔 955X 익스프레스 칩셋, 인텔 975X 익스프레스 칩셋 패밀리, 및 ICH7-DH 또는 ICH7-MDH 제어기 허브들 중 어느 하나 또는 모두를 포함할 수 있으며, 이들 모두는 인텔사에서 제조된다.
일 실시예에서, 드라이버들(714)은 사용자들이 예를 들어 최초 부트업 후에 인에이블될 때 버튼의 터치에 의해 텔레비전과 같은 플랫폼(702)을 즉시 턴온 및 턴오프하는 것을 가능하게 하기 위해 인텔에서 제조된 고속 재시동 기술(Quick Resume Technology) 드라이버들을 포함할 수 있다. 또한, 칩셋(713)은 예를 들어 5.1 서라운드 사운드 오디오 및/또는 고선명 7.1 서라운드 사운드 오디오에 대한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 지원을 포함할 수 있다. 드라이버들(714)은 통합 그래픽 플랫폼들을 위한 그래픽 드라이버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 드라이버는 주변 컴포넌트 상호접속(PCI) 익스프레스 그래픽 카드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크 접속들(715)은 인텔사에 의해 모두 제작된 PRO/1000 PM 또는 PRO/100 VE/VM 네트워크 접속을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 운영 체제(716)는 마이크로소프트(등록상표) 사에 의해 제작된 윈도(등록상표) XP 미디어 센터를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 운영 체제(716)는 리눅스(등록상표)는 물론, 다른 타입의 운영 체제들도 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 미디어 센터 애플리케이션들(717)은 사용자들이 예를 들어 플랫폼(702) 또는 디스플레이 장치로부터 약 10 피트 떨어진 거리에서 원격 제어 장치와 상호작용하는 것을 가능하게 하기 위한 미디어 쉘을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 쉘은 예를 들어 "10 피트 사용자 인터페이스"로 지칭될 수 있다. 또한, 하나 이상의 미디어 센터 애플리케이션들(717)은 인텔에 의해 제작된 고속 재시동 기술을 포함할 수 있으며, 이 기술은 인스턴트 온/오프 기능을 제공하며, 플랫폼(702)이 턴 "오프"될 때 플랫폼이 콘텐츠를 미디어 어댑터들로 스트리밍하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 저장 장치(718)는 다수의 하드 드라이브가 포함될 때 귀중한 디지털 미디어에 대한 저장 성능 향상 보호를 강화하기 위해 인텔에 의해 제작된 매트릭스 저장 기술을 포함할 수 있다. 실시예들에서, AVSBI 로직(720)을 이용하여, 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 본 발명의 실시예들의 기능을 가능하게 한다.
플랫폼(702)은 정보를 통신하기 위한 하나 이상의 논리 또는 물리 채널을 설정할 수 있다. 정보는 미디어 정보 및 제어 정보를 포함할 수 있다. 미디어 정보는 사용자에 대해 의도된 콘텐츠를 표현하는 임의의 데이터를 지칭할 수 있다. 제어 정보는 자동화된 시스템에 대해 의도된 명령들, 명령어들 또는 제어 워드들을 표현하는 임의의 데이터를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 시스템을 통해 미디어 정보를 라우팅하거나, 미디어 정보를 소정의 방식으로 처리하도록 노드에 지시하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 장치 플랫폼(702)은 유선 통신 시스템, 무선 통신 시스템 또는 이들의 조합의 일부로서 구현될 수 있다. 그러나, 실시예들은 그러한 요소들로 또는 도 7에 도시되거나 설명된 상황으로 한정되지 않는다.
도 8은 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 본 발명의 기능을 구현할 수 있는 장치(800)의 일 실시예를 나타낸다. 일 실시예에서, 예를 들어, 장치(800)는 통신 시스템을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 장치(800)는 처리 시스템, 컴퓨팅 시스템, 이동 컴퓨팅 시스템, 이동 컴퓨팅 장치, 이동 무선 장치, 컴퓨터, 컴퓨터 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 서브시스템, 서버, 워크스테이션, 단말기, 개인용 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터, 울트라-랩탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인용 휴대 단말기(PDA), 셀룰러 전화, 결합형 셀룰러 전화/PDA), 스마트폰, 페이저, 단방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 장치, 블랙베리 등을 포함할 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
실시예들에서, 장치(800)는 유선 통신 시스템, 무선 통신 시스템 또는 이들의 조합의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 장치(800)는 무선 능력을 가진 이동 컴퓨팅 장치로서 구현될 수 있다. 이동 컴퓨팅 장치는 예를 들어 처리 시스템 및 하나 이상의 배터리와 같은 이동 전원 또는 전원 공급 장치를 갖춘 임의의 장치를 지칭할 수 있다.
이동 컴퓨팅 장치의 예는 랩탑 컴퓨터, 울트라-랩탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 개인용 휴대 단말기(PDA), 셀룰러 전화, 결합형 셀룰러 전화/PDA, 스마트폰, 페이저, 단방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 장치, 데이터 통신 장치 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 예를 들어, 이동 컴퓨팅 장치는 컴퓨터 애플리케이션들은 물론, 음성 통신 및/또는 데이터 통신을 실행할 수 있는 스마트폰으로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들은 예를 들어 스마트폰으로서 구현되는 이동 컴퓨팅 장치와 관련하여 설명될 수 있지만, 다른 실시예들은 다른 무선 이동 컴퓨팅 장치들을 이용하여 구현될 수도 있다는 것을 알 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
도 8에 도시된 바와 같이, 장치(800)는 하우징(802), 디스플레이(804), 입출력(I/O) 장치(806) 및 안테나(808)를 포함할 수 있다. 장치(800)는 또한 5 방향 네비게이션 버튼(810)을 포함할 수 있다. I/O 장치(806)는 이동 컴퓨팅 장치에 정보를 입력하기 위한 임의의 적절한 I/O 장치를 포함할 수 있다. I/O 장치(806)의 예는 영숫자 키보드, 숫자 키패드, 터치 패드, 입력 키들, 버튼들, 스위치들, 로커 스위치들, 스피커, 음성 인식 장치 및 소프트웨어 등을 포함할 수 있다. 정보는 마이크로폰을 통해 장치(800)에 입력될 수도 있다. 그러한 정보는 음성 인식 장치에 의해 디지털화될 수 있다. 디스플레이(804)는 이동 컴퓨팅 장치에 적합한 정보를 표시하기 위한 임의의 적절한 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. 장치(800)는 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 실시예들의 기능을 가능하게 하기 위해 AVSBI 로직을 포함하거나 그에 대한 액세스를 가질 수 있다. 그러나, 실시예들은 그러한 요소들로 또는 도 8에 도시되거나 설명된 상황으로 한정되지 않는다.
다양한 실시예들은 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소들의 예는 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 요소(예컨대, 트랜지스터, 저항기, 커패시터, 인덕터 등), 집적 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그래머블 논리 장치(PLD), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 논리 게이트, 레지스터, 반도체 장치, 칩, 마이크로칩, 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 예는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 기계 프로그램, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 메소드, 프로시저, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 심벌 또는 이들의 임의 조합을 포함할 수 있다. 실시예를 하드웨어 요소들을 이용하여 구현할지 그리고/또는 소프트웨어 요소들을 이용하여 구현할지에 대한 결정은 원하는 연산 속도, 전력 레벨, 열 허용 한계, 처리 사이클 예산, 입력 데이터 레이트, 출력 데이터 레이트, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제한들과 같은 임의 수의 팩터에 따라 달라질 수 있다.
일부 실시예들은 "결합" 및 "접속"이라는 표현 및 이들의 파생물들을 이용하여 설명될 수 있다. 이러한 용어들은 서로 동의어인 것을 의도하지 않는다. 예를 들어, 일부 실시예들은 둘 이상의 요소가 서로 직접 물리 또는 전기 접촉함을 지시하기 위해 "접속" 및/또는 "결합"이라는 용어를 사용하여 설명될 수 있다. 그러나, "결합"이라는 용어는 둘 이상의 요소가 서로 직접 접촉하지는 않지만, 서로 협력하거나 상호작용한다는 것을 의미할 수도 있다.
일부 실시예들은 예를 들어 머신에 의해 실행될 때 머신으로 하여금 실시예들에 따른 방법 및/또는 동작들을 수행하게 할 수 있는 명령어 또는 명령어들의 세트를 저장할 수 있는 머신 또는 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 물건을 이용하여 구현될 수 있다. 그러한 머신은 예컨대 임의의 적절한 처리 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장치, 처리 장치, 컴퓨팅 시스템, 처리 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있으며, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 머신 판독 가능 매체 또는 물건은 예를 들어 임의의 적절한 타입의 메모리 유닛, 메모리 장치, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 장치, 저장 물품, 저장 매체 및/또는 저장 유닛, 예를 들어 메모리, 이동식 또는 비이동식 미디어, 소거 가능 또는 소거 불가능 미디어, 기입 가능 또는 기입 불가능 미디어, 디지털 또는 아날로그 미디어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 기록 가능 컴팩터 디스크(CD-R), 재기록 가능 컴팩트 디스크(CD-RW), 광 디스크, 자기 미디어, 광자기 미디어, 이동식 메모리 카드 또는 디스크, 다양한 타입의 디지털 다기능 디스크(DVD), 테이프, 카세트 등을 포함할 수 있다. 명령어들은 임의의 적절한 고레벨, 저레벨, 객체 지향, 비주얼, 컴파일 및/또는 해석 프로그래밍 언어를 이용하여 구현되는 소스 코드, 컴파일 코드, 해석 코드, 실행 가능 코드, 정적 코드, 동적 코드, 암호 코드 등과 같은 임의의 적절한 타입의 코드를 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명되는 그래픽 및/또는 비디오 처리 기술들은 다양한 하드웨어 아키텍처에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 및/또는 비디오 기능은 칩셋 내에 통합될 수 있다. 대안으로서, 개별 그래픽 및/또는 비디오 프로세서가 사용될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 그래픽 및/또는 비디오 기능들은 멀티코어 프로세서를 포함하는 범용 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 추가 실시예에서, 이러한 기능들은 소비자 전자 장치에서 구현될 수 있다.
구체적으로 달리 언급되지 않는 한, "처리", "컴퓨팅", "계산" "결정 등과 같은 용어들은 컴퓨팅 시스템의 레지스터들 및/또는 메모리들 내에 물리량들(예를 들어, 전자)로서 표현된 데이터를 컴퓨팅 시스템의 메모리들, 레지스터들 또는 다른 그러한 정보 저장, 전송 또는 표시 장치들 내에 물리량들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작 및/또는 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 액션 및/또는 프로세스들을 지칭한다는 것을 알 수 있다. 실시예들은 이와 관련하여 한정되지 않는다.
본 명세서에서, 실시예들의 충분한 이해를 제공하기 위해 다양한 구체적인 상세들이 설명되었다. 그러나, 실시예들은 그러한 구체적인 상세들 없이도 실시될 수 있다는 것을 이 분야의 기술자들은 이해할 것이다. 다른 예들에서, 공지된 동작들, 컴포넌트들 및 회로들은 실시예들을 불명확하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다. 본 명세서에 개시되는 특정 구조 및 기능 상세들은 상징적인 것이며, 실시예들의 범위를 한정하지는 않는다는 것을 알 수 있다.
본 발명은 구조적 특징들 및/또는 방법 단계들에 고유한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의되는 발명은 전술한 구체적인 특징들 또는 단계들로 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 구체적인 특징들 및 단계들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 미디어 집합들을 표시하기 위한 사용자 인터페이스 모듈
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 미디어 집합들의 각각은 미디어의 다수의 클립을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 모듈은 상기 하나 이상의 미디어 집합들로부터 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 슬라이더에 대응하는 중앙 미디어 집합을 결정하고, 상기 사용자 인터페이스 모듈은 상기 중앙 미디어 집합에 기초하여 좌측 미디어 집합 및 우측 미디어 집합을 결정하고, 상기 중앙 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중앙 스피커를 통해 재생되고, 상기 좌측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 좌측 스피커를 통해 재생되며, 상기 우측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 우측 스피커를 통해 재생되는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중앙 미디어 집합, 상기 좌측 미디어 집합 및 상기 우측 미디어 집합 각각 내의 미디어의 다수의 클립은 서로 동시에 재생되는 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 중앙 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스이며, 상기 좌측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스이며, 상기 우측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스인 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 선택된 클립들은 다른 클립들보다 크게 재생되는 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 슬라이더가 상기 하나 이상의 미디어 집합들에 관하여 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 이동함에 따라, 상기 하나 이상의 미디어 집합들의 오디오 출력이 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 상기 슬라이더에 기초하여 상기 중앙, 좌측 및 우측 스피커를 통해 이동하는 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미디어 집합들은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 수평 포맷으로 표시되는 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 집합들 각각 내의 미디어의 다수의 클립은 동일 앨범 내에 포함되고, 상기 미디어 집합들 각각은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 내에 시각적으로 표현되는 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 집합들 각각 내의 미디어의 다수의 클립은 기준을 충족시키는 콘텐츠를 나타내고, 상기 미디어의 다수의 클립 각각은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 내에 시각적으로 표현되는 장치.
  9. 사용자 인터페이스 디스플레이 내에 하나 이상의 미디어 집합들을 표시하는 단계 - 상기 하나 이상의 미디어 집합들 각각은 미디어의 다수의 클립을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 미디어 집합들로부터 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 슬라이더에 대응하는 중앙 미디어 집합을 결정하는 단계;
    상기 중앙 미디어 집합에 기초하여 좌측 미디어 집합을 결정하는 단계;
    상기 중앙 미디어 집합에 기초하여 우측 미디어 집합을 결정하는 단계;
    상기 중앙 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립을 중앙 스피커를 통해 재생하는 단계;
    상기 좌측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립을 좌측 스피커를 통해 재생하는 단계; 및
    상기 우측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립을 우측 스피커를 통해 재생하는 단계
    를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 중앙 미디어 집합, 상기 좌측 미디어 집합 및 상기 우측 미디어 집합 각각 내의 미디어의 다수의 클립은 서로 동시에 재생되는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 중앙 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스이며, 상기 좌측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스이며, 상기 우측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스인 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 선택된 클립들은 다른 클립들보다 크게 재생되는 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 슬라이더가 상기 하나 이상의 미디어 집합들에 관하여 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상에서 이동함에 따라, 상기 하나 이상의 미디어 집합들의 오디오 출력이 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 상기 슬라이더에 기초하여 상기 중앙, 좌측 및 우측 스피커를 통해 이동하는 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미디어 집합들은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 수평 포맷으로 표시되는 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 미디어 집합들 각각 내의 미디어의 다수의 클립은 동일 앨범 내에 포함되고, 상기 미디어 집합들 각각은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 내에 시각적으로 표현되는 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 미디어 집합들 각각 내의 미디어의 다수의 클립은 기준을 충족시키는 콘텐츠를 나타내고, 상기 미디어의 다수의 클립 각각은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 내에 시각적으로 표현되는 방법.
  17. 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 처리 시스템으로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 방법은,
    사용자 인터페이스 디스플레이 내에 하나 이상의 미디어 집합들을 표시하는 단계 - 상기 하나 이상의 미디어 집합들 각각은 미디어의 다수의 클립을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 미디어 집합들로부터 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 슬라이더에 대응하는 중앙 미디어 집합을 결정하는 단계;
    상기 중앙 미디어 집합에 기초하여 좌측 미디어 집합을 결정하는 단계;
    상기 중앙 미디어 집합에 기초하여 우측 미디어 집합을 결정하는 단계;
    상기 중앙 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립을 중앙 스피커를 통해 재생하는 단계;
    상기 좌측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립을 좌측 스피커를 통해 재생하는 단계; 및
    상기 우측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립을 우측 스피커를 통해 재생하는 단계
    를 포함하는 머신 판독 가능 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 중앙 미디어 집합, 상기 좌측 미디어 집합 및 상기 우측 미디어 집합 각각 내의 미디어의 다수의 클립은 서로 동시에 재생되는 머신 판독 가능 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 중앙 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스이며, 상기 좌측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스이며, 상기 우측 미디어 집합 내의 미디어의 다수의 클립은 중첩 및 주기적인 방식으로 재생되고, 선택된 클립이 주어진 시간에서의 포커스인 머신 판독 가능 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 선택된 클립들은 다른 클립들보다 크게 재생되는 머신 판독 가능 매체.
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