KR20110104345A - Method for waiting in on-line game and computer readable medium recorded on-line game program - Google Patents

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KR20110104345A
KR20110104345A KR1020100023439A KR20100023439A KR20110104345A KR 20110104345 A KR20110104345 A KR 20110104345A KR 1020100023439 A KR1020100023439 A KR 1020100023439A KR 20100023439 A KR20100023439 A KR 20100023439A KR 20110104345 A KR20110104345 A KR 20110104345A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 대기 방법 및 온라인 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다. 본 온라인 게임 대기 방법은, 게임 정원이 정해진 게임방을 개설하는 단계, 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자에 대하여 대기 번호를 부여하는 단계, 해당 게임의 진행 시간을 고려하여 예상 참여시간을 산출하는 단계, 및 산출된 예상 참여시간을 표시하는 단계를 포함한다.The present invention relates to an online game waiting method and a computer readable medium recording an online game program. The online game waiting method may include: establishing a game room having a predetermined game garden, assigning a waiting number to a user who enters the game garden while the game garden is filled, and calculating an expected participation time in consideration of a game's progress time. And displaying the calculated expected participation time.

Description

온라인 게임 대기 방법 및 온라인 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체{Method for waiting in on-line game and computer readable medium recorded on-line game program}Method for waiting in on-line game and computer readable medium recorded on-line game program}

본 발명은 온라인 게임 대기 방법 및 이를 수행하는 기록 매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 정원이 정해져 있는 게임에 참여하고자 하는 사용자에게 대기 번호를 부여하는 온라인 게임 대기 방법 및 이를 수행하는 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to an online game waiting method and a recording medium for performing the same. More particularly, the present invention relates to an online game waiting method for assigning a waiting number to a user who wants to participate in a game having a predetermined game capacity, and a recording medium for performing the same. will be.

온라인 게임을 실행하면, 사용자는 게임방에 들어가기 이전의 로비와 같은 장소인 채널 화면을 접하게 된다. 채널에는 다수의 게임방과 다수의 사용자들이 존재한다. 사용자는 채널에서 원하는 게임방을 검색 및 선택하여 게임방에 입장한다.When playing an online game, the user is exposed to the channel screen, which is the same place as the lobby before entering the game room. There are many game rooms and many users in the channel. The user enters the game room by searching for and selecting a desired game room in the channel.

일반적으로, 게임방은 해당 게임의 종류에 대하여 게임에 참여할 수 있는 최대 인원수인 게임 정원이 정해져 있다. 예를 들면, 포커류는 5인, 하이로우는 6인, 맞포커는 2인, 및 훌라는 4인과 같이 게임의 종류에 따라 게임 정원이 정해져 있을 수 있다. 경우에 따라서는, 게임방을 개설한 사용자에 의해 임의로 게임 정원이 결정될 수도 있다.In general, the game room has a game capacity that is the maximum number of people who can participate in the game for the type of the game. For example, a poker game may be determined according to the type of game, such as five poker players, six hi-rows, two oppokers, and four hula players. In some cases, the game capacity may be arbitrarily determined by the user who opened the game room.

이와 같이, 게임방에 게임 정원이 정해져 있음에 따라, 사용자가 게임방에 입장하였더라도 게임 정원이 이미 찬 경우 사용자는 게임에 참여하지 못하고 관전만 가능한 관전자가 된다.As such, since the game garden is defined in the game room, even if the user enters the game room, when the game garden is already full, the user becomes a spectator who can not watch the game but participate in the game.

이러한 관전자 중에는 순수하게 다른 사용자들의 게임을 구경하기 위한 사용자도 있고, 실제 게임에 참여하기 위하여 현재 게임 중인 사용자 중 누군가 게임방을 나가기를 기다리고 있는 사용자도 있다.Some of these observers are purely for watching other users' games, and some of the users who are currently playing the game are waiting to leave the game room to participate in the actual game.

관전자 중 실제 게임에 참여하기 위하여 대기하고 있는 사용자는 빈자리가 생기면 게임에 참여하게 되는데, 게임에 참여하기 위해서는 해당 게임방에 나갔다가 다시 재입장을 해야 한다.The user who is waiting to participate in the actual game among the spectators participates in the game when a vacant space is created. In order to participate in the game, the user must exit the game room and reenter the game.

이 경우, 재입장이 늦어질 경우, 다른 사용자가 먼저 게임에 참여하여 재입장을 한 사용자는 게임에 참여하지 못하게 되는 경우도 빈번하게 발생하였다. 그러므로, 게임을 대기하고 있던 사용자가 우선적으로 게임에 참여할 수 있도록 하는 시스템이 요구된다.In this case, when the re-entry is delayed, the user who re-enters another user first by participating in the game often fails to participate in the game. Therefore, there is a need for a system that allows a user who has been waiting for a game to preferentially participate in the game.

따라서, 본 발명은 이와 같은 사정을 감안하여 발명된 것으로, 게임 정원이 채워진 게임방에서 대기하고 있던 사용자가 재입장 없이 바로 게임에 참여할 수 있도록 대기 번호를 발행하는 온라인 게임 대기 방법 및 이를 수행하는 기록 매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. Accordingly, the present invention has been invented in view of the above circumstances, and an online game waiting method for issuing a waiting number so that a user waiting in a game room filled with a game capacity can immediately join a game without reentry and a recording medium for performing the same. To provide that purpose.

또한, 게임방 내에서 대기 번호를 발행받은 사용자에게 현재 진행 중인 게임의 예상 대기시간을 제공하여 대기 중인 사용자의 지루함을 해소함을 본 발명의 또 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to solve the boredom of the waiting user by providing an expected waiting time of the current game to the user who issued the waiting number in the game room.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 대기 방법은, 게임 정원이 정해진 게임방을 개설하는 단계, 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자에 대하여 대기 번호를 부여하는 단계, 해당 게임의 진행 시간을 고려하여 예상 참여시간을 산출하는 단계, 및 산출된 예상 참여시간을 표시하는 단계를 포함한다.Online game waiting method according to the present invention for achieving the above object, the step of opening the game room is determined game room, the step of assigning the waiting number to the user entering the game garden filled, the duration of the game Calculating an expected participation time, and displaying the calculated expected participation time.

한편, 본 발명에 따른 온라인 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는, 게임 정원이 정해진 게임방을 개설하는 단계, 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자에 대하여 대기 번호를 부여하는 단계, 해당 게임의 진행 시간을 고려하여 예상 참여시간을 산출하는 단계, 및 산출된 예상 참여시간을 표시하는 단계를 포함한다.On the other hand, the computer-readable medium for recording the online game program according to the present invention, the step of opening a game room with a predetermined game garden, the step of assigning a waiting number to the user entering the game garden filled, the corresponding game Calculating an expected participation time in consideration of the progress time, and displaying the calculated expected participation time.

본 발명에 따르면, 게임방의 정원이 모두 채워져 다른 사용자가 게임에 참여할 수 없는 상태에서 게임방에 입장한 사용자에게 대기 번호를 부여하고, 그 우선순위에 따라 사용자를 게임에 참여시킴으로써, 대기 중인 사용자는 게임방을 나갔다가 재입장하여야 하는 번거로움을 해소할 수 있으며, 재입장의 지연으로 인하여 다른 사용자에게 게임 참여 순위가 밀릴 수 있는 문제를 해소할 수 있다.According to the present invention, all of the garden of the game room is filled with other users can not participate in the game when the user enters the game room waiting number, by joining the user in the game according to the priority, the waiting user is a game room This eliminates the hassle of having to reenter and reenter the game, and solves the problem that the participation of the game may be delayed by other users due to the delay of reentry.

특히, 본 발명에서는 게임에 대기중인 사용자들을 위하여 현재 진행중인 게임에 대한 예상 참여시간을 제공함으로써, 대기중인 사용자들의 대기로 인한 지루함을 해소하고, 현재 게임방에 계속 잔류할 것인지를 보다 쉽게 결정할 수 있도록 한다.In particular, the present invention provides an expected participation time for the game currently in progress for the users who are waiting for the game, thereby eliminating the boredom caused by the waiting of the waiting users and making it easier to determine whether to remain in the current game room. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 대기 시스템의 네트워크 구성도,
도 2는 도 1에 도시한 네트워크상에서 이루어지는 게임방의 생성으로부터 종료까지의 절차를 나타낸 흐름도,
도 3은 도 1에 도시한 네트워크상에서 이루어지는 대기 번호 예약 및 취소 절차를 나타낸 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 대기 상태를 설명하기 위한 화면 상태도, 그리고,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 대기 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a network diagram of an online game waiting system according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a flow chart showing a procedure from creation to completion of a game room on the network shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a flowchart illustrating a procedure for reserving and canceling a waiting number on a network shown in FIG. 1;
4 is a screen state diagram for explaining an online game standby state according to an embodiment of the present invention;
5 is a flowchart illustrating an online game waiting method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in this specification and claims should not be construed in a common or dictionary sense, and the inventors will be required to properly define the concepts of terms in order to best describe their invention. Based on the principle that it can, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.

따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서, 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해해야 한다.Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention. Therefore, at the time of the present application, It should be understood that there may be water and variations.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 대기 시스템의 네트워크 구성도이다.1 is a network diagram of an online game waiting system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 대기 시스템은 게임 서버(100), 및 다수의 사용자 단말장치(300)로 이루어진다. 여기서, 게임 서버(100), 및 다수의 사용자 단말장치(300)는 네트워크(200)를 통해 서로 연결되며, 네트워크(200)는 유선 또는 무선의 통신망을 통칭하며, 다양한 연결망을 모두 포함함은 자명하다.Referring to FIG. 1, an online game waiting system according to an embodiment of the present invention includes a game server 100 and a plurality of user terminal devices 300. Here, the game server 100 and the plurality of user terminal devices 300 are connected to each other through the network 200, the network 200 collectively referred to as a wired or wireless communication network, and includes all of the various connection networks Do.

게임 서버(100)는 본 온라인 게임 대기 시스템에서 온라인 게임을 제공하는 서버로, 네트워크(200)를 통해 접속을 요청하는 사용자 단말장치(300)와 연결되어 온라인 게임을 제공한다. 여기서, 온라인 게임은 정원이 정해져 있는 다양한 종류의 모든 온라인 게임을 통칭힌다.The game server 100 is a server for providing an online game in the online game standby system. The game server 100 is connected to the user terminal device 300 that requests access through the network 200 and provides an online game. Here, the online game is collectively referred to as all the online games of various kinds having a fixed garden.

게임 서버(100)는 게임방 컨텍스트 모듈(110), 채널 서버(120), 게임 로직 서버(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.The game server 100 includes a game room context module 110, a channel server 120, a game logic server 130, and a database 140.

게임방 컨텍스트 모듈(Game Room Context Module)(이하, 'GRC'라 한다)(110)은 사용자가 입장한 게임방 각각에 대한 모든 로직 예를 들면, 사용자 관리, 족보, 금액 산출과 같은 로직을 처리하는 모듈이다.Game Room Context Module (hereinafter, referred to as 'GRC') 110 is a module that processes all logic for each game room that a user enters, for example, user management, genealogy, and calculation of money. to be.

GRC(110)는 웹 콜(Web Call) 기능을 이용하여 네트워크(200)를 통해 접속해 오는 사용자 단말장치에 다양한 게임 중 사용자가 원하는 게임을 선택할 수 있도록 웹 페이지(Web page)를 제공할 수 있다. 웹 콜 기능은 사용자 단말장치(300)에서 웹 페이지를 직접 호출하는 방식으로, 웹 페이지를 통해 수정된 정보들은 사용자와 관련된 정보에 즉시 반영된다.The GRC 110 may provide a web page so that a user may select a desired game among various games to a user terminal device connected through the network 200 using a web call function. . The web call function is a method of directly calling a web page from the user terminal device 300, and the information modified through the web page is immediately reflected in the information related to the user.

GRC(110)는 게임방에 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자에 대하여는 대기 번호를 부여한다. 또한, GRC(110)는 해당 게임의 진행 시간을 고려하여 예상 참여시간을 산출하고, 산출된 예상 참여시간을 표시한다.The GRC 110 assigns a waiting number to the user who enters the game room while the game garden is filled. In addition, the GRC 110 calculates the expected participation time in consideration of the progress time of the game, and displays the calculated expected participation time.

일반적으로, 온라인 게임은 각 게임별로 게임 정원이 정해져 있다. 여기서, 게임 정원은 게임에 참여할 수 있는 최대 인원을 말하는 것이며, 각 게임에는 게임 진행이 가능한 게임 가능 최소 정원도 정해져 있다.In general, an online game has a game garden for each game. Here, the game garden refers to the maximum number of people who can participate in the game, and each game has a minimum game play capacity that can be played.

GRC(110)에서 사용자 단말장치(300)에 대하여 대기 번호를 부여할 때, 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자 중, 게임에 참여를 요청한 사용자에 대하여만 대기 번호를 부여하는 것이 바람직하다. 그 이유는, 사용자 중에는 게임방에 입장을 하긴 하였으나, 실제 게임에 참여할 의사는 없고 단순히 게임을 관전하고자 하는 관전자도 있기 때문이다. 이러한 관전자에게는 대기 번호를 부여하지 않아야만 게임에 참여하고자 하는 사용자에게 정당한 대기 번호를 부여할 수 있다.When the GRC 110 assigns a waiting number to the user terminal device 300, it is preferable to assign a waiting number only to a user who requests to participate in a game among users who enter the game garden. The reason is that although some users enter the game room, there is no intention of participating in the actual game, and some observers simply want to watch the game. Such a spectator must not be assigned a waiting number to assign a valid waiting number to a user who wants to participate in the game.

또한, GRC(110)는 대기 번호를 부여받은 사용자가 게임에 참여하기 이전에 게임방에서 나가게 되면 즉, 대기를 취소하면, 대기를 취소한 사용자를 제외하고 나머지 참여 대기자들에게 대기 번호를 재부여한다. 이와 같이 대기를 취소한 사용자를 제외하고 대기 번호를 재부여함으로써, 대기 번호를 부여받고 대기 중인 사용자들이 보다 정확하게 자신의 대기 순서를 알 수 있다.In addition, when the user who has been assigned the waiting number exits the game room before joining the game, that is, cancels the waiting, the GRC 110 reassigns the waiting number to the remaining participants except for the user who canceled the waiting. . By re-applying the waiting number except for the user who cancels the waiting as described above, the waiting user who is assigned the waiting number can know his waiting order more accurately.

본 실시예에서는 상술한 바와 같이, GRC(110)에서 대기 번호를 부여받은 사용자 중 대기를 취소하는 사용자가 발생할 경우, 대기 번호를 재부여하는 것으로 설정하였지만, 이는 일 실시예일 뿐 반드시 여기에 한정되지는 않는다. 즉, GRC(110)에서는 대기를 취소하는 사용자가 발생할 경우, 대기 번호를 재부여하지 않고 입장 순서가 된 사용자가 실제 대기하고 있지 않을 경우에는 우선 순위에 따라 다음 사용자가 입장되도록 처리할 수 있다.In the present embodiment, as described above, when a user canceling the waiting occurs among the users assigned the waiting number in the GRC 110, the waiting number is set to be reassigned, but this is only an example and is not necessarily limited thereto. Does not. That is, when the user canceling the wait occurs, the GRC 110 may process the next user to be entered according to the priority if the user who is in the order of entry is not actually waiting without reassigning the waiting number.

GRC(110)는 수학식 1에 의해 예상 참여시간을 산출한다. 수학식 1에 의해 산출되는 예상 참여시간은 게임을 진행하고 있는 사용자 중 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자가 올인되어 대기 번호가 1번인 대기자가 게임에 참여할 수 있는 시간이다.GRC 110 calculates the expected participation time by the equation (1). The expected participation time calculated by Equation 1 is a time when a user who has the minimum money among all the users who are playing the game is all-in and the waiter having the waiting number 1 can participate in the game.

Figure pat00001
Figure pat00001

여기서, Tend는 예상 참여시간, Usermin은 게임을 진행하고 있는 사용자 중 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자의 머니, Betmonavr은 1인당 평균 베팅 금액, Playavr은 게임의 평균 진행시간이다.Here, T end is the expected participation time, User min is the money of the user who has the least money among the users in the game, Betmon avr is the average bet amount per person, and Play avr is the average duration of the game.

이때, 보다 정확하게 예상 참여시간을 산출하기 위해서는 1인당 평균 베팅 금액은 현재 게임 이전의 5판에 대한 1인당 평균 베팅 금액을 적용하는 것이 바람직하다. 5판에 대한 1인당 평균 베팅 금액(Betavr)은 수학식 2에 의해 산출할 수 있다.At this time, in order to calculate the expected participation time more accurately, it is preferable to apply the average bet amount per person for the fifth edition before the current game. The average bet amount per person for five editions (Bet avr ) can be calculated by Equation 2.

Figure pat00002
Figure pat00002

여기서, Game1Betmonavr은 첫번째 게임의 1인당 평균 베팅 금액, Game2Betmonavr은 두번째 게임의 1인당 평균 베팅 금액, Game3Betmonavr은 세번째 게임의 1인당 평균 베팅 금액, Game4Betmonavr은 네번째 게임의 1인당 평균 베팅 금액, 및 Game5Betmonavr은 다섯번째 게임의 1인당 평균 베팅 금액이다.Here, Game1Betmon avr's average bet of the first game, Game2Betmon avr's average bet in the second game, Game3Betmon avr's average bet in the third game, Game4Betmon avr's average bet of the fourth game, And Game5Betmon avr is the average bet amount per person of the fifth game.

예를 들어 살펴본다. 첫번째 게임의 참여 인원은 5명, 두번째 게임의 참여 인원은 4명, 세번째 게임의 참여 인원은 4명, 네번째 게임의 참여 인원은 5명, 다섯번째 게임의 참여 인원은 5명이다. 또한, 첫번째 게임의 총 베팅 금액은 300원, 두번째 게임의 총 베팅 금액은 200원, 세번째 게임의 총 베팅 금액은 400원, 네번째 게임의 총 베팅 금액은 200원, 다섯번째 게임의 총 베팅 금액은 250원이다. 사용자 중 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자의 머니는 400원으로 가정한다.Take an example. The first game has 5 players, the second game has 4 people, the third game has 4 people, the fourth game has 5 people and the fifth game has 5 people. Also, the total wager of the first game is 300 won, the total wager of the second game is 200 won, the total wager of the third game is 400 won, the total wager of the fourth game is 200 won, and the total wager of the fifth game is 250 won. It is assumed that the money of the user having the least money among the users is 400 won.

이 경우, Betavr는 60원(=(300/5+200/4+400/4+200/5+250/5))이고, 게임의 평균 진행 시간을 30초로 가정할 경우, Tend는 200초(=(400원/60원)*30초)이다. 즉, 현재 게임에 참여하고 있는 사용자들이 최소 7판의 게임을 더 한다고 하면, 420원(=60원*7판)의 머니가 더 필요하다. 이때, Usermin은 400원이므로 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자는 올인이 된다. 그러므로, 대기 번호가 1번인 대기자는 7판의 게임이 더 진행된 이후에는 게임에 참여할 수 있게 된다.In this case, Bet avr is 60 won (= ( 300/5 + 200/4 + 400/4 + 200/5 + 250/5)), and assuming the average duration of the game is 30 seconds, T end is 200 Seconds (= (400 won / 60 won) * 30 seconds). In other words, if a user who is currently participating in a game adds at least seven games, a money of 420 won (= 60 won * 7) is needed. At this time, since user min is 400 won, the user holding the minimum money is all-in. Therefore, the waiter with the waiting number 1 can join the game after the seventh game is played.

예상 참여시간은 게임 서버(100)에서 게임에 참여하고자 대기 예약을 한 상태의 사용자를 위하여 제공하는 것으로, 참여 대기자는 게임 서버(100)에서 제공하는 예상 참여시간을 참조하여 현재의 게임방에서 계속 대기를 할 것인지 또는 다른 게임방으로 이동을 해야 할 것인지를 결정할 수 있다.The expected participation time is provided for a user who has made a waiting reservation to participate in the game in the game server 100, and the waiting for participation continues in the current game room with reference to the expected participation time provided by the game server 100. You can decide whether or not to move to another game room.

채널 서버(Channel Server)(이하, 'CHS'라 한다)(120)는 채널을 관리하는 서버이다. 온라인 게임에서는 게임별로 복수 개의 채널이 존재하며, 각 채널에 복수 개의 게임방이 개설된다. CHS(120)는 이러한 채널들을 관리한다.A channel server (hereinafter, referred to as 'CHS') 120 is a server managing a channel. In an online game, a plurality of channels exist for each game, and a plurality of game rooms are opened in each channel. CHS 120 manages these channels.

게임 로직 서버(Game Logic Server)(이하, 'GLS'라 한다)(130)는 특정 게임들의 네트워킹(Networking), 데이터베이스 접근, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 연결과 같은 기능을 처리하는 서버이다.Game Logic Server (hereinafter referred to as 'GLS') 130 handles functions such as networking, database access, and Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP) connections for specific games. Server.

데이터베이스(140)는 게임 서버(100)에서 온라인 게임을 제공함에 있어 필요로 하는 다양한 정보들을 보유한다. 본 실시예에서는 설명의 편의상 하나의 데이터베이스만을 도시하였으나, 이는 반드시 여기에 한정되지 않는다. 예를 들면, GLS(130), GRC(110), 및 CHS(120)에 대하여 각각의 데이터베이스(140)가 구비될 수도 있다.The database 140 holds various information required for providing an online game in the game server 100. In the present embodiment, only one database is shown for convenience of description, but this is not necessarily limited thereto. For example, separate databases 140 may be provided for the GLS 130, the GRC 110, and the CHS 120.

게임 서버(100) 내에서 GLS(130), GRC(110), 및 CHS(120)는 각각이 해당 기능을 수행하기도 하지만, 서로 연동하여 동작하는 것이 일반적이다. 예를 들면, 온라인 게임이 실행되기 위해서, 게임 서버(100)는 사용자 단말장치(300)의 요청에 따라, 채널 내에 게임 정원이 정해진 게임방을 개설하여야 한다. 여기서, 채널 내에 게임방을 개설하는 동작은 어느 한 모듈 혹은 서버의 동작에 의해 수행되는 것이 아니라, GLS(130), GRC(110), 및 CHS(120)의 연동에 의해 이루어진다. 여기서, 게임방이 개설되는 절차는 후술하는 도 2에서 보다 상세히 설명한다.In the game server 100, the GLS 130, the GRC 110, and the CHS 120 each perform a corresponding function, but generally operate in conjunction with each other. For example, in order for an online game to be executed, the game server 100 should open a game room in which a game capacity is defined in a channel at the request of the user terminal device 300. Here, the operation of opening the game room in the channel is not performed by the operation of any one module or server, but is performed by the interworking of the GLS 130, the GRC 110, and the CHS 120. Here, the procedure of opening the game room will be described in more detail with reference to FIG.

게임 서버(100)에서는 웹 페이지를 통해 UI(User Interface)를 제공하여 사용자와의 인터페이스를 수행하는데, UI에는 다양한 메뉴 및 버튼들이 표시된다. 예를 들면, 게임방 생성, 게임으로의 참여, 대기 예약 또는 취소, 및 게임 이외의 다른 기능을 수행하는 메뉴와 같이 다양한 메뉴 및 버튼들이 표시된다.The game server 100 provides a user interface (UI) through a web page to perform an interface with a user. Various menus and buttons are displayed on the UI. For example, various menus and buttons are displayed, such as a menu for creating a game room, joining a game, reserving or canceling a wait, and performing a function other than a game.

사용자 단말장치(300)는 네트워크(200)를 통해 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 하고자 하는 사용자 측의 단말장치이다. 본 실시예에서는 설명의 편의상, U1, U2, U3, …, UN으로 도시하였다. 본 실시예에서는 U1, U2, U3, …, UN이 모두 무선의 통신망을 통해 게임 서버(100)에 접속한 것을 예시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 반드시 여기에 한정되지 않는다. U1, U2, U3, …, UN 중 일부는 유선의 통신망을 통해 게임 서버(100)에 접속해 있을 수 있다.The user terminal device 300 is a terminal device of a user side who wants to play an online game by accessing the game server 100 through the network 200. In the present embodiment, for convenience of explanation, U1, U2, U3,... , The United Nations. In this embodiment, U1, U2, U3,... Although, all the UN has illustrated that the game server 100 is connected through a wireless communication network, this is for convenience of description only and is not necessarily limited thereto. U1, U2, U3,... Some of the UN may be connected to the game server 100 through a wired communication network.

도 2는 도 1에 도시한 네트워크상에서 이루어지는 게임방의 생성으로부터 종료까지의 절차를 나타낸 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart showing a procedure from creation to completion of a game room on the network shown in FIG. 1.

사용자가 사용자 단말장치(300)를 이용하여 게임 서버(100)에 접속하고, 원하는 게임을 선택한 후, 채널 내에서 '방만들기'를 요청하면 GLS(130)는 CHS(120)로 처리 결과 메시지를 보내고, GRC(110)의 'OnCreateRoom()' 함수를 호출하여 방을 생성한다(S401 내지 S405).When the user connects to the game server 100 using the user terminal device 300, selects a desired game, and requests a 'make room' in the channel, the GLS 130 sends a processing result message to the CHS 120. Send and call the 'OnCreateRoom ()' function of the GRC 110 to create a room (S401 to S405).

이와 같은 절차에 의해 생성된 게임방에 다른 사용자가 '조인하기'를 요청하면, GLS(130)는 CHS(120)로 처리결과 메시지를 보내고, GRC(110)의 'OnAddUserInRoom()' 함수를 호출하여 해당 게임방에 사용자를 입장시킨다(S407 내지 S411).When another user requests to join the game room generated by the above procedure, the GLS 130 sends a processing result message to the CHS 120 and calls the 'OnAddUserInRoom ()' function of the GRC 110. The user enters the game room (S407 to S411).

S413 내지 S419 단계를 통해 게임 가능 최소 정원이 되면, GRC(110)는 게임방을 만든 사용자에게 'SendStart()' 함수를 보내 게임을 시작하게 한다. 게임이 시작되면, S423 내지 S429 단계를 통해 게임이 진행된다.When the minimum game capacity is available through the steps S413 to S419, the GRC 110 sends a 'SendStart ()' function to the user who created the game room to start the game. When the game starts, the game proceeds through steps S423 to S429.

이후, 게임방에 입장해 있는 모든 사용자가 게임방을 나가게 되면, GLS(130)는 'OnStop()' 함수를 호출하고, 해당 게임방을 GLS(130)의 게임방 리스트에 삭제한다(S431).Thereafter, when all the users entering the game room leave the game room, the GLS 130 calls the 'OnStop ()' function and deletes the game room from the game room list of the GLS 130 (S431).

도 3은 도 1에 도시한 네트워크상에서 이루어지는 대기 번호 예약 및 취소 절차를 나타낸 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a procedure for reserving and canceling a waiting number on a network shown in FIG. 1.

사용자 단말장치(300)는 GRC(110)로 대기 번호의 예약 또는 취소를 요청한다. 이때, 사용자 단말장치(300)는 대기번호의 예약 또는 취소 요청신호와 함께 사용자 정보를 GRC(110)로 송신한다(S501).The user terminal 300 requests the GRC 110 to reserve or cancel the waiting number. In this case, the user terminal device 300 transmits the user information to the GRC 110 together with the reservation or cancellation request signal of the waiting number (S501).

GRC(110)는 사용자 단말장치(300)로부터 수신한 사용자 정보를 기반으로 해당 사용자를 검색하고(S503), 대기 번호 예약 또는 취소를 실행(S505)한 후, 대기 번호 리스트를 정렬한다(S507).The GRC 110 searches for the corresponding user based on the user information received from the user terminal device 300 (S503), executes the reservation or cancellation of the waiting number (S505), and then sorts the waiting number list (S507). .

상기와 같은 절차가 완료되면, GRC(110)는 사용자 단말장치(300)와의 동기를 맞추기 위하여 갱신된 정보를 사용자 단말장치(300)로 전송하며(S509), 사용자 단말장치(300)측에서도 GRC(110)로부터 수신된 정보를 이용하여 GRC(110)와의 동기를 맞춘다(S511).When the above procedure is completed, the GRC 110 transmits the updated information to the user terminal device 300 to synchronize with the user terminal device 300 (S509). Using the information received from 110 to synchronize with the GRC (110) (S511).

도 3의 절차를 도 1에 도시한 네트워크 구성도를 예로 들어 간략히 살펴본다. 게임 서버(100)에는 U1 내지 UN의 사용자 단말장치(300)가 접속해 있으며, 현재 A 게임방에는 게임 정원이 2명이며, U1, U2가 입장해 있는 상태를 가정해 본다.The procedure of FIG. 3 will be briefly described using the network configuration diagram shown in FIG. 1 as an example. It is assumed that the game server 100 is connected to the user terminal devices 300 of U1 to UN, and there are currently two game rooms in the game room A, and U1 and U2 enter.

A 게임방은 게임 정원이 채워진 상태이므로, U3의 사용자가 A 게임방에 실제 게임에 참여하고자 한다면, U3는 A 게임방에 입장한 후, 대기 번호 예약을 요청하게 된다. 이때, U3는 대기 번호 '1'을 부여받을 수 있다.Since the game room A is filled with the game garden, if the user of U3 wants to participate in the actual game in the game room A, U3 enters the game room A and requests a waiting number reservation. At this time, U3 may be assigned a waiting number '1'.

만약, A 게임방에 UN이 입장하여 대기 번호 예약을 요청하였다면, UN에게는 대기 번호 '2'가 부여될 수 있다. 이후, U1이 A 게임방을 나간다면, U3가 자동으로 게임에 참여할 수 있는 상태가 된다.If the UN enters the game room and requests a reservation for a waiting number, the waiting number '2' may be assigned to the UN. After that, if U1 leaves the game room, U3 automatically enters the game.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 대기 상태를 설명하기 위한 화면 상태도이다.4 is a screen state diagram illustrating an online game standby state according to an embodiment of the present invention.

도 4는 게임 정원이 5명으로 정해진 포커 게임이 진행중인 화면(600)을 예시한 것이다. 도시한 바와 같이, 현재의 게임방에는 5명의 사용자가 포커 게임을 진행중이다. 화면(600)의 중앙부에는 게임을 진행중인 5명이 사용자별로 캐릭터가 표시되고, 사용자별 캐릭터의 중앙에는 베팅된 금액이 이미지 및 숫자로 표시되었다.4 illustrates a screen 600 in which a poker game in which a game capacity is defined as five players is in progress. As shown in the figure, five users are currently playing a poker game. In the center of the screen 600, a character is displayed for each of the five users who are playing the game, and the bet amount is displayed in the center of the character for each user as an image and numbers.

또한, 화면(600)의 일측에는 게임방에 입장해 있는 사용자들이 서로 메시지를 주고 받을 수 있는 채팅 창(610)이 구비되고, 채팅 창(610)의 하단에는 현재 게임에 참여하고 있는 참여자, 참여 대기자, 및 관전자가 각각 몇 명인지를 표시하였다.In addition, one side of the screen 600 is provided with a chat window 610 that allows users entering the game room to exchange messages with each other, the lower part of the chat window 610, the participants who are currently participating in the game, waiting for participation , And how many observers were indicated.

본 실시예에서는, 5명이 정원인 게임에 현재 5명이 참여하고 있으며, 게임에 참여하고자 대기 예약을 한 사용자는 1명이 있고, 게임에 참여를 할 의사는 없으나 현재 게임방에 입장해 있는 사용자(관전자)가 1명이 있음을 예시하였다.In the present embodiment, five people are currently participating in a game where five people are occupied, and there is one user who reserves a waiting reservation to participate in the game, and there is no intention to participate in the game, but the user who is currently entering the game room (spectator) Illustrated that there is one person.

또한, 화면(600)의 타측에는 사용자에게 대기 상태에 관한 정보를 제공하기 위하여, 대기 예약 정보 창(620)이 구비된다. 도시한 바와 같이, 대기 예약 정보 창(620)에는 '참여대기중'이라는 문구와 함께 예상 참여시간이 표시된다. 여기서, 예상 참여시간은 GRC(110)에서 수학식 1에 의해 산출한 시간이다.In addition, the other side of the screen 600, the standby reservation information window 620 is provided to provide the user with information on the standby state. As illustrated, the waiting reservation information window 620 displays the expected participation time along with the phrase 'waiting to participate'. Here, the expected participation time is a time calculated by Equation 1 in the GRC (110).

예상 참여시간은 게임의 평균 진행시간 및 게임을 진행하고 있는 사용자 중 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자의 머니를 감안하여 산출된 것이므로, 실제의 대기시간은 대기 예약 정보 창(620)에 표시된 예상 참여시간보다 단축되거나 혹은 더 증가할 수도 있다.Since the expected participation time is calculated in consideration of the average duration of the game and the money of the user who has the least money among the users who are playing the game, the actual waiting time is the expected participation displayed in the standby reservation information window 620. It may be shorter or more than time.

하지만, 현재 게임을 진행하고 있는 사용자들이 언제 게임방을 나갈지는 알 수 없는 상황에서 예상 참여시간의 산출에 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자의 머니를 반영함으로써, 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자가 보유 머니를 모두 소진하여 자동으로 게임방을 나가게 되는 상황을 고려한 것이므로, 참여 대기자에게 보다 정확한 예상 참여시간을 제공할 수 있다.However, in the situation where the users currently playing the game will not know when to leave the game room, the user holding the minimum money by reflecting the money of the user with the minimum money in calculating the expected participation time Considering the situation that all the exhausted automatically leaving the game room, can provide a more accurate estimated time to participate in the waiting wait.

또한, 대기 예약 정보 창(620)에는 게임방 내에서 게임 이외의 다른 기능을 수행하는 메뉴를 더 표시할 수 있다. 예를 들면, '리필', '게임몰', '금고인출'과 같이 실제 게임 동작과는 무관한 메뉴들이 더 표시되었다. 이를 통해, 사용자는 게임에 참여하기 위하여 대기하고 있는 상태에서 상기와 같은 기능들을 이용할 수 있다.In addition, the standby reservation information window 620 may further display a menu for performing functions other than games in the game room. For example, more menus that are not related to the actual game behavior, such as 'refill', 'game mall', 'cash drawer', were displayed. In this way, the user can use the above functions while waiting to participate in the game.

또한, 화면(600)에는 '초대', '옵션', '도우미', 및 '나가기'와 같은 버튼들이 더 구비되는데, 이러한 버튼들은 온라인 게임의 통상적인 것들이므로, 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다.In addition, the screen 600 is further provided with buttons such as 'invitation', 'option', 'helper', and 'exit'. Since these buttons are typical of online games, detailed description thereof will be omitted. .

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 대기 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an online game waiting method according to an embodiment of the present invention.

게임 서버(100)에서는 GLS(130), GRC(110), 및 CHS(120)의 연동에 의해 게임방을 개설한다(S700). 게임방이 개설되는 절차는 도 2에서 설명한 바와 같다.The game server 100 opens a game room by interlocking the GLS 130, the GRC 110, and the CHS 120 (S700). The procedure of establishing a game room is as described with reference to FIG. 2.

게임방이 개설되면, 채널에 있던 사용자들이 입장을 하게 되고, 게임의 진행이 가능한 최소 정원이 채워지면 게임을 시작한다(S710). 예를 들면, 고스톱 게임의 경우, 게임 정원은 5명일 수 있으나, 게임의 진행이 가능한 최소 정원은 3명이다. 그러므로, 3명 이상의 사용자가 입장하면, 게임을 시작할 수 있다.When the game room is opened, the users on the channel enter the entrance, and the game is started when the minimum capacity of the game that is available is filled (S710). For example, in the case of a GoStop game, the number of game seats may be five, but the minimum number of seats that can be played is three. Therefore, when three or more users enter, the game can be started.

게임방에 새로운 사용자가 입장하면, GRC(110)는 게임 정원이 채워졌는지를 판단한다(S720). GRC(110)는 S720 단계의 판단 결과에 따라, 게임 정원이 채워진 경우에는 현재 입장한 사용자에게 대기 번호를 부여한다(S730). 만약, S720 단계의 판단 결과 게임 정원이 채워지지 않은 경우에는 바로 게임에 참여시킬 수 있다. 다만, 현재 진행중인 게임이 종료된 이후에 게임에 참여시키는 것이 바람직하다.When a new user enters the game room, the GRC 110 determines whether the game garden is filled (S720). According to the determination result of step S720, when the game capacity is filled, the GRC 110 assigns a waiting number to the currently entering user (S730). If, as a result of the determination in step S720, the game garden is not filled, it may immediately participate in the game. However, it is preferable to participate in the game after the current game is finished.

GRC(110)는 수학식 1에 의해 예상 참여시간을 산출하고, 산출한 예상 참여시간을 사용자가 알 수 있도록 표시한다(S740).The GRC 110 calculates the expected participation time by Equation 1 and displays the calculated expected participation time so that the user can know the calculated participation time (S740).

GRC(110)는 현재 게임방에서 게임방을 나간 사용자가 있을 경우(S750-Y), 대기 번호의 우선순위가 높은 사용자를 게임에 참여시키고(S760), 게임에 참여된 사용자를 제외한 나머지 참여 대기자들의 대기 번호를 재부여한다(S770).When there is a user who has left the game room in the game room (S750-Y), the GRC 110 joins a user with a high priority of the waiting number to the game (S760), and waits for waiting for the remaining participants except for the user who participated in the game. Renumber the number (S770).

이러한 과정에 의해, 사용자는 참여하고자 하는 게임방의 게임 정원이 모두 채워져 대기하고 있는 상태에서 게임에 참여할 수 있는 상태가 되었다면, 게임방을 나갔다가 재입장할 필요 없이 즉시 게임에 참여할 수 있다.By this process, if the user is able to participate in the game while the game garden of the game room to be filled is filled and waiting, the user can immediately participate in the game without leaving the game room and re-entering.

더욱이, 사용자는 화면(600)에 표시되는 예상 참여시간을 통해 자신이 언제쯤 게임에 참여할 수 있을 것인지를 예상할 수 있다. 그러므로, 현재 게임방에서 대기를 할 것인지 혹은 다른 게임방으로 옮겨야 할지를 보다 손쉽게 결정할 수 있다.Furthermore, the user can predict when he or she can participate in the game through the expected participation time displayed on the screen 600. Therefore, it is easier to decide whether to wait in the current game room or move to another game room.

본 발명은 전술한 본 발명의 방법을 제공하는 기록 매체, 즉, 컴퓨터가 읽고 판독할 수 있으며 컴퓨터와 협력하여 동작을 수행하는 기록 매체를 포함한다. 이러한 기록매체는 롬(ROM) 등을 포함하며, 본 발명의 방법은 소프트웨어로도 실행될 수 있고, 하드웨어로서 실행될 수도 있다.The present invention includes a recording medium which provides the above-described method of the present invention, that is, a recording medium which can be read and read by a computer and which performs an operation in cooperation with the computer. Such a recording medium includes a ROM and the like, and the method of the present invention can be executed by software or by hardware.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiment of the present invention has been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, but the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

100 : 게임 서버 110 : 게임방 컨텍스트 모듈
120 : 채널 서버 130 : 게임 로직 서버
140 : 데이터베이스 200 : 네트워크
300 : 사용자 단말장치
100: game server 110: game room context module
120: channel server 130: game logic server
140: database 200: network
300: user terminal device

Claims (9)

게임 정원이 정해진 게임방을 개설하는 단계;
상기 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자에 대하여 대기 번호를 부여하는 단계;
해당 게임의 진행 시간을 고려하여 예상 참여시간을 산출하는 단계; 및
상기 산출된 예상 참여시간을 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법.
Opening a game room having a predetermined game garden;
Assigning a waiting number to a user entering while the game capacity is filled;
Calculating an expected participation time in consideration of the progress time of the game; And
And displaying the calculated estimated participation time.
제 1 항에 있어서,
상기 산출하는 단계에서, 상기 예상 참여시간은 하기의 수학식에 의해 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법:
Figure pat00003

여기서, Tend는 상기 예상 참여시간, Usermin은 상기 게임을 진행하고 있는 사용자 중 최소의 머니를 보유하고 있는 사용자의 머니, Betmonavr은 1인당 평균 베팅 금액, Playavr은 상기 게임의 평균 진행시간이다.
The method of claim 1,
In the calculating step, the expected participation time is an online game waiting method, characterized in that calculated by the following equation:
Figure pat00003

Here, T end is the expected participation time, User min is the money of the user holding the least money of the user proceeding the game, Betmon avr is the average bet amount per person, Play avr is the average duration of the game to be.
제 1 항에 있어서,
상기 산출하는 단계에서, 상기 1인당 평균 베팅 금액은 현재 게임 이전의 5판에 대한 1인당 평균 베팅 금액을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법.
The method of claim 1,
In the calculating step, the average bet amount per person is an online game waiting method, characterized in that for applying the average bet per person for the fifth edition of the current game.
제 1 항에 있어서,
상기 부여하는 단계는, 상기 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자 중, 상기 게임에 참여를 요청한 사용자에 대하여만 상기 대기 번호를 부여하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법.
The method of claim 1,
The assigning of the online game waiting method may include assigning the waiting number only to a user who has requested to participate in the game among users who enter the game space.
제 4 항에 있어서,
상기 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자 중, 상기 대기 번호를 부여받은 사용자, 및 상기 대기 번호를 부여받지 않은 사용자를 각각 구분하여 해당 인원을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법.
The method of claim 4, wherein
And displaying the number of users by separately classifying the user who has been assigned the waiting number and the user who has not been assigned the waiting number among the users who enter the game capacity. Standby way.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 정원이 미달인 상태가 되면, 상기 대기 번호를 부여받은 사용자 중 우선순위가 높은 사용자를 상기 게임에 참여시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법.
The method of claim 1,
And when the game capacity is insufficient, engaging a user having a higher priority among the users assigned the waiting number to the game.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자가 상기 게임방 내에서 상기 게임 이외의 다른 기능을 수행하는 메뉴를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법.
The method of claim 1,
And displaying a menu for performing a function other than the game in the game room by a user entering while the game garden is filled.
제 1 항에 있어서,
상기 대기 번호를 부여받은 사용자가 대기를 취소하면, 상기 대기를 취소한 사용자를 제외하고 상기 대기 번호를 재부여하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 대기 방법.
The method of claim 1,
And reassigning the waiting number except for the user who canceled the waiting, when the user assigned the waiting number cancels the waiting.
게임 정원이 정해진 게임방을 개설하는 단계;
상기 게임 정원이 채워진 상태에서 입장하는 사용자에 대하여 대기 번호를 부여하는 단계;
해당 게임의 진행 시간을 고려하여 예상 참여시간을 산출하는 단계; 및
상기 산출된 예상 참여시간을 표시하는 단계;를 포함하는 온라인 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
Opening a game room having a predetermined game garden;
Assigning a waiting number to a user entering while the game capacity is filled;
Calculating an expected participation time in consideration of the progress time of the game; And
And displaying the calculated estimated participation time. The computer-readable medium having recorded the online game program.
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