KR20110104183A - Accompaniement player system of sing and a game providing method for cheering up the mood thereby - Google Patents

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KR20110104183A
KR20110104183A KR1020100023164A KR20100023164A KR20110104183A KR 20110104183 A KR20110104183 A KR 20110104183A KR 1020100023164 A KR1020100023164 A KR 1020100023164A KR 20100023164 A KR20100023164 A KR 20100023164A KR 20110104183 A KR20110104183 A KR 20110104183A
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Abstract

본 발명은 노래방에서 노래를 부르는 사이의 소강시간에 분위기 상승을 위한 게임제공방법 및 이를 위한 노래반주시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 노래반주시스템은 사용자를 위한 하나 이상의 입체 안경과 입체영상을 출력하는 입체디스플레이 장치와, 스피커장치와, 사용자가 선곡한 음악의 사운드 및 가사를 출력하는 미디 플레이어와, 상기 가사와 배경영상을 결합하여 상기 입체디스플레이 장치로 출력하는 비디오 컨트롤러과, 상기 사운드 및 마이크를 통해 입력된 사용자의 목소리를 믹싱하여 상기 스피커장치로 출력하는 오디오 컨트롤러과, 상기 선곡한 음악의 사운드를 출력하도록 상기 미디플레이어를 제어하고, 선곡상태를 체크하여 상기 미디플레이어의 사용정도를 체크하며 상기 미디플레이어의 사용정도가 소강상태(노래가 끝났는데 노래예약도 없고 선곡시도가 일정시간동안 안되는 경우)인 것으로 체크되면 다른 노래반주기의 미디플레이어와 네트워킹을 하여 상기 다른 노래반주기의 사용자와 함께 놀 수 있는 분위기 상승게임 실행 인터페이스를 제공하는 통합 컨트롤 시스템과, 및 다른 노래반주기와의 네트위킹을 위한 통신모듈을 포함하며, 상기 분위기 상승게임 실행 인터페이스는 유명인의 3차원 입체케릭터를 안내자로 하여 상기 유명인의 목소리와 함께 사용자의 참여를 유도하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a game providing method for raising the atmosphere in the lull time between singing a karaoke, and a song accompaniment system for the same. The song accompaniment system according to the present invention includes a stereoscopic display device for outputting one or more stereoscopic glasses and stereoscopic images for the user, a speaker device, a MIDI player for outputting sound and lyrics of music selected by the user, and the lyrics and the background. A video controller for combining images and outputting the sound to the stereoscopic display device, an audio controller for mixing a sound of a user input through the sound and a microphone, and outputting the sound to the speaker device, and outputting the sound of the selected music. Control, check the selection status of the MIDI player to check the use of the MIDI player is in a lull state (after the song is finished, there is no song reservation and the selection of the song for a certain time) other songs Networking with half-cycle MIDI players It includes an integrated control system that provides a mood raising game execution interface for playing with users of different song cycles, and a communication module for networking with other song cycles, wherein the mood raising game execution interface includes 3 celebrities. It is characterized by inducing the user's participation along with the voice of the celebrity using the dimensional solid character as a guide.

Figure P1020100023164
Figure P1020100023164

Description

노래반주 시스템 및 노래반주 시스템을 이용한 노래간 분위기 상승게임 제공방법{Accompaniement player system of sing and a game providing method for cheering up the mood thereby}{Accompaniement player system of sing and a game providing method for cheering up the mood thereby}

본 발명은 노래방에서 사용되는 노래반주 시스템 및 그 사용방법에 관한 것이다. 더욱 자세하게는 노래를 부르는 사이의 소강시간에 분위기 상승을 위한 게임제공방법 및 이를 위한 노래반주 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a song accompaniment system used in karaoke, and a method of using the same. More specifically, the present invention relates to a method of providing a game for raising the mood during the lull between singing and a song accompaniment system therefor.

노래방에서 사용되는 노래반주기는 기술의 발전으로 실제 반주 음악과 같은 수준의 음질을 제공할 수 있는 것은 물론 노래를 즐겁게 하기 위한 다양한 요소를 제공하고 있다. 여기에는 노래에 점수를 부여하고, 카메라를 통한 채팅, 노래한 곡을 디스크 등의 미디어로 제공하는 등의 기능이 포함될 수 있다. The karaoke cycle used in karaoke is not only able to provide the same sound quality as the actual accompaniment music, but also provides various elements to entertain the song. This may include a function of assigning a score to a song, chatting through a camera, and providing a song to a media such as a disk.

하지만, 이러한 다양한 서비스 제공에도 불구하고 노래방이라는 개념에서 벗어나지 못했으며, 노래방을 넘어서 엔터테인먼트적인 요소를 제공하지 못하는 것이 현실이다. 특히 지금까지는 같은 노래방내의 같은 룸내에 있는 사람들끼리만 노래점수를 다투고, 자신의 노래를 녹음하거나 자신이 부르는 모습을 카메라로 영상을 담는 정도에 불과하여, 노래를 하고 일정시간이 지나면 선곡과정에서 지루한 감을 느낄수도 있었다. 하물며 혼자 룸에서 노래를 부르는 경우는 더욱 그래 했다.However, despite the various services provided, the concept of karaoke has not escaped, and the reality is that it cannot provide entertainment elements beyond karaoke. Until now, only people in the same room in the same karaoke are competing for song scores, recording their own songs, or recording videos of their singing with cameras. I could feel it. Even if you sing alone in the room even more so.

본 발명은 이러한 기본적인 노래방적인 요소를 포함하며, 여기에 엔터테인먼트가 가능한 요소를 추가하여 보다 즐겁게 노래를 즐길 수 있도록 하고자 하는 것에 있다. 이러한 엔터테인먼트적인 요소에는 노래간 소강상태에서 분위기를 높이기 위해 같은 룸내의 사람들간에 노래점수를 다투는 것이 아니라 네트워킹을 통해 노래방내의 다른 룸에 있는 사람 또는 다른 노래방에 있는 사람들과 노래를 통한 점수를 다투는 게임을 할 수 있도록 하는 것이다. 이때 게임을 할 수 있는 상대방은 서로 어울릴 수 있는 상대를 정보 검색하여 선택할 수 있도록 한다.The present invention includes such a basic karaoke element, and to add to the element that can be entertainment to enjoy the song more enjoyable. This entertaining element is not about fighting song scores between people in the same room to raise the mood in a lull between songs, but rather about playing games that compete for scores with people in other rooms or other karaoke rooms through networking. To do it. At this time, the opponents who can play the game can search for and select the opponents that can match each other.

기존 노래방의 노래반주기에 본 발명에 따른 노래방의 엔터테인먼트적인 모든 요소를 컨트롤하게 할 수 있는 프로세서를 추가 장착하거나 새로운 노래반주기에 프로세서를 탑재할 수 있으며 게임을 위해 3D 입체안경을 추가한다. The karaoke cycle of the existing karaoke can be additionally equipped with a processor that can control all the entertainment elements of the karaoke according to the present invention, or a processor can be mounted in a new karaoke cycle, and 3D stereoscopic glasses are added for the game.

노래방에서 즐거운 시간을 갖다가 분위기가 소강상태에 있을 때 본 발명에 따른 노래반주 시스템을 이용하여 분위기 상승을 위한 게임을 함으로써 보다 즐거운 시간을 갖도록 할 수가 있다.Having a good time at the karaoke, when the atmosphere is in a lull state, using the karaoke accompaniment system according to the present invention can have a more enjoyable time by playing a game for raising the atmosphere.

도 1은 노래방 룸내의 사람들이 본 발명에 따른 게임을 하는 모습을 개념적으로 나타낸 도면
도 2는 본 발명에 따라 모니터에 분위기상승 게임시작을 알리는 유명케릭터의 게임안내자의 등장을 나타낸 도면
도 3는 본 발명에 따른 장치의 블록도
도 4은 도 2의 상세도
도 5는 서버 및 인터넷망을 통해 다른 노래방의 사람들과 게임을 하는 것을 나타낸 개념도
도 6은 본 발명에 따른 분위기 상승을 위한 게임방법에 대한 흐름도
도 7은 분위기 상승 게임이 종료될 경우 유명케릭터의 게임안내자의 종료메시지를 나타낸 도면
1 is a view conceptually showing the people in the karaoke room playing the game according to the present invention;
2 is a view showing the appearance of a game guide of famous characters informing the start of the mood game on the monitor according to the present invention;
3 is a block diagram of an apparatus according to the present invention.
4 is a detailed view of FIG.
5 is a conceptual diagram illustrating playing with other karaoke people through the server and the Internet network
6 is a flowchart illustrating a game method for raising the atmosphere according to the present invention.
FIG. 7 is a view showing an end message of a game guide of a famous character when the mood rising game ends; FIG.

이하 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하고자 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 개념을 나타낸 참고도로서, 노래반주기에 무선마이크를 이용하여 노래를 송신하고 템버린, 쉐이커등의 보조기기에 위치를 감지하는 센서 및 송신기를 부착하여 노래반주기와 통신하는 것을 나타낸다. 또한, 최근 아이폰등과 같이 휴대폰에 애플리케이션으로 실려 있는 오락적 기능(예:드럼 패드)을 활용하여 노래반주기와 공동으로 노래방 내의 분위기를 상승시킬 수 있는 것을 개념적으로 보여주고 있다. 노래반주기에는 룸내의 사람들을 촬상할 수 있는 카메라 및 본 발명에 따른 시스템이 내장되어 있다.1 is a reference diagram illustrating the concept of the present invention, which shows that a song is transmitted using a wireless microphone and a sensor and a transmitter are attached to an auxiliary device such as a tambourine or a shaker to communicate with the song cycle. . In addition, it is conceptually showing that it is possible to raise the atmosphere in karaoke jointly with the karaoke cycle by utilizing entertainment functions (such as a drum pad) that are loaded into an application such as an iPhone. The karaoke cycle includes a camera capable of capturing people in a room and a system according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 게임을 시행할 때 노래반주기 모니터에 나타나는 분위기 상승 게임 시작을 알리는 화면상의 안내자를 보여주는 도면이다. 노래방 룸에서 노는 중에 선곡이 일정시간 되지 않거나 저조한 점수가 이어져서 분위기가 저조하다는 판단이 되면(이것은 사전에 일정조건을 설정하여 이 조건을 만족하면 본 발명에 따른 게임시작의 조건이 형성된 것으로 본다) 분위기를 업시키기 위해 강호동, 유재석같은 유명 MC가 게임을 할 지 여부를 묻는 모습을 나타낸 것이다. 이때 3D 입체영상 게임을 경우에는, 필요에 따라서는 3D 안경을 착용하라고 메시지를 말할 수 있다. 2 is a view showing a guide on the screen to inform the start of the mood rise game appearing on the karaoke cycle monitor when playing the game according to the present invention. When playing in the karaoke room, if the selection is not a certain period of time or if the score is determined to be low due to a low score (this means that if the condition is set in advance by setting a certain condition in advance, the condition of starting the game according to the present invention is formed). In order to raise the mood, famous MCs such as Kang Ho-dong and Yoo Jae-seok asked whether they would play the game. At this time, in the case of a 3D stereoscopic game, a message may be told to wear 3D glasses as necessary.

도 3은 본 발명에 따른 노래반주기에 사용되는 통합컨트롤시스템 및 주변기기에 대하여 나타낸 블록도이다.3 is a block diagram showing the integrated control system and peripheral devices used in the singing cycle according to the present invention.

통합컨트롤시스템(10), 통신모듈(15)을 제외하고는 조명컨트롤러(18), 오디오컨트롤러(19), 비디오컨트롤러(20),조명장치(21), 스피커(23), 디스플레이장치(24), 카메라모듈(14),미디플레이어(11), 마이크모듈(12), 앰프(22)등의 다른 구성요소들은 기존의 노래반주기의 구성과 동일하다. 또한, 반주도움기기(16) 및 무선기기(17)는 본 발명에 따른 게임을 실행하는 데 있어 필요한 구성요소들이다.Except for the integrated control system 10 and the communication module 15, the lighting controller 18, the audio controller 19, the video controller 20, the lighting device 21, the speaker 23, the display device 24 Other components, such as the camera module 14, the MIDI player 11, the microphone module 12, the amplifier 22, are the same as those of the conventional song cycle. In addition, the accompaniment assistance device 16 and the wireless device 17 are components necessary for playing the game according to the present invention.

도 4는 도 3의 상세도로서, 도 3의 통합 컨트롤시스템(10)에 해당하는 부분이, 미디 합산/리듬제너레이터(101), 미디 인터페이스(102), 게임연동프로세서(103), 멤리(104), 오디오프로세서(105), ADDA 컨버터(106)으로 구성된 장치(100)이다. 미디 시그널 송수신기(118)가 도 3의 입출력모듈(13)에 해당되며 오디오 믹서(108), DSP오디오 이펙트 프로세서(109)로 구성된 부분은 오디오 컨트롤러(19)에 해당된다.사운드모듈(116) 및 반주음악저장매체(117)로 구성된 부분(115)이 미디플레이어(11)임 마이크 프리앰프(113) 및 마이크로폰(114)로 구성된 부분(112)가 마이크모듈(12)이다. 도 4에서는 도 3에 있는 조명컨트롤러(18) 및 비디오컨트롤러(20) 부분은 생략되어 있다.FIG. 4 is a detailed view of FIG. 3, wherein a part corresponding to the integrated control system 10 of FIG. 3 includes a MIDI summing / rhythm generator 101, a MIDI interface 102, a game interworking processor 103, and a memory 104. ), An audio processor 105 and an ADDA converter 106. The MIDI signal transceiver 118 corresponds to the input / output module 13 of FIG. 3 and the audio mixer 108 and the DSP audio effect processor 109 correspond to the audio controller 19. The sound module 116 and The portion 115 composed of the accompaniment music storage medium 117 is the MIDI player 11 The microphone preamp 113 and the portion 112 composed of the microphone 114 are the microphone module 12. In FIG. 4, portions of the lighting controller 18 and the video controller 20 of FIG. 3 are omitted.

노래반주기에서 출력되는 오디오 신호, 마이크(114) 및 마이크 프리앰프(113)에서 출력되는 신호, 미디 장치의 신호를 받아 오디오로 변환해주는 신디사이저 또는 사운드 모듈(116) 부분은 오디오 믹서(108)를 통해서 앰프(22)와 스피커(23)로 전달된다. 오디오 믹서에는 다양한 오디오 이펙터가 포함된다. 반주기의 음원은 미디(MIDI) 데이터로 구성되어 있으며, 이 미디(MIDI) 데이터가 음원이 포함된 사운드 모듈(Sound Module)을 트리거하여 오디오 신호가 발생하게 된다. 결과적으로 반주기에서 재생되는 노래의 미디 출력 데이터를 얻을 수 있다. 미디 출력은 데이터이므로 미디 인터페이스를 통해서 미디 데이터를 분배하거나 머지(Merge) 또는 필터(Filter)를 적용시킬 수 있다. The audio signal output from the singing cycle, the signal output from the microphone 114 and the microphone preamplifier 113, the synthesizer or sound module 116 that receives the signal of the MIDI device and converts it into audio is provided through the audio mixer 108. It is delivered to the amplifier 22 and the speaker 23. The audio mixer contains a variety of audio effects. The half-cycle sound source is composed of MIDI data, and the MIDI data triggers a sound module including a sound source to generate an audio signal. As a result, you can get the MIDI output data of the song played in half cycle. Since the MIDI output is data, you can distribute the MIDI data through the MIDI interface, or apply merge or filter.

미디 시그널송수신기(118)는 템버린같은 악기(119)나 휴대폰등의 무선기기(17)에서 사용자의 율동 정보를 무선으로 전송받아 미디신호로 변환한 후에 미디인터페이스(102)에 전송한다. 미디합산기/리듬제너레이터(101)는 미디인터페이스(102)를 통해 미디플레이어(115)가 보낸 반주음악정보를 수신하고 반주음악의 리듬(비트)정보를 생성한 후 미디인터페이스(102)로 제공한다.The MIDI signal transceiver 118 wirelessly receives the user's movement information from a musical instrument 119 such as a tambourine or a wireless device 17 such as a mobile phone, converts it into a MIDI signal, and transmits it to the MIDI interface 102. The MIDI summer / rhythm generator 101 receives the accompaniment music information sent from the MIDI player 115 through the MIDI interface 102, generates the rhythm (beat) information of the accompaniment music, and provides the same to the MIDI interface 102. .

게임연동프로세서(103)는 사용자가 악기를 활용하여 한 율동정보와 반주음악의 리듬정보를 비교하고 그 결과를 게임에서 점수화 또는 실시간 콤보(comb)표시를 하여 보여준다.The game interlocking processor 103 compares rhythm information of accompaniment music with rhythm information performed by a user using a musical instrument and displays the result by scoring or real-time combo display in the game.

도 5는 인터넷을 통해 다른 노래방의 노래반주기 사용자와 본 발명에 따른 게임을 진행하는 것을 나타낸 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating a game according to the present invention with a karaoke cycle user of another karaoke over the Internet.

이를 위해 통신모듈(122)은 다른 노래방에 있는 노래반주기를 사용하는 사람들과 본 노래반주기의 사람들이 함께 어울려 놀 수 있도록 네트워크기능을 제공한다. 예를 들어, A노래방에서 부른 노래가 B노래방에서 나오거나, A노래방의 남자손님과 B노래방의 여자손님이 듀오로 합창하는 기능을 제공한다. 또한, A 노래방 손님이 노래부르고, B 노래방 손님이 악기를 흔드는 경우도 있다.To this end, the communication module 122 provides a network function so that people who use karaoke cycles in other karaoke and people in this karaoke cycle play together. For example, a song sung in A song may come out of B song, or a male singer in A and B sing in a duo. In addition, A karaoke guest sings and B karaoke guest shakes a musical instrument.

본 발명에 따른 노래간 분위기상승게임 실행방법은 이와 같이 다른 노래방의 노래반주기를 사용하는 사람과 네트워킹기능을 이용하여 하는데, 이때 노래반주기의 미디 플레이어의 사용자의 인적상태정보(관리자 컴퓨터로 노래방주인이 입력하면 서버에 등록됨)와 매칭되는 인적상태 정보를 갖는 후보 미디플레이어들을 검색하여 자신에 맞는 게임상대방을 선택할 수 있다.The method of executing a mood-raising game between songs according to the present invention uses a karaoke cycle of another karaoke and a networking function. In this case, the human state information of the user of the MIDI player of the karaoke cycle (the karaoke owner with the administrator computer) Search for candidate MIDI players with human status information that matches the registered server).

한편, 본 발명에 따른 분위기 상승게임을 실행하는 시스템을 운용하기 위해서는 여러 기본데이터가 필요하는데, 마이크(114)신호는 레벨감지기(110)와 오디오믹서(108)로 보내지며 레벨감지기는 일정 임계치이상 입력되는 소리에 한하여 미디신호로 출력한다. 음악반주의 크기에 따라 목소리의 크기가 달라지므로 반주의 크기에 맞게 임계레벨이 자동조절하도록 하여 반주크기에 따라서 목소리의 정확한 미디 데이터값을 얻어낸다. 이 미디 데이터값은 미디인터페이스(102)에 보내진다.On the other hand, in order to operate the system for executing the atmosphere raising game according to the present invention, a number of basic data is required, the microphone 114 signal is sent to the level detector 110 and the audio mixer 108, the level detector is above a certain threshold value. Only the input sound is output as MIDI signal. Since the size of the voice varies according to the size of the music accompaniment, the threshold level is automatically adjusted according to the size of the accompaniment to obtain accurate MIDI data of the voice according to the accompaniment size. This MIDI data value is sent to the MIDI interface 102.

몸의 움직임을 감지하기 위해서는 별도의 센서장치가 필요하다. 원형의 링을 손목에 차거나 몸에 지니거나 부착하는 등 여러 방법을 사용할 수 있다. 몸의 움직임과 관련된 센서는 별도의 수신장치를 상하좌우의 움직임을 인식할 수도 있다. 이 정보는 연속적인 컨트롤 체인지 데이터로 변환시킬 수 있다. A separate sensor device is needed to detect body movements. You can use a round ring on your wrist, wear it, or attach it to your body. The sensor related to the movement of the body may recognize the movement of the up, down, left, and right by a separate receiving device. This information can be converted to continuous control change data.

무선마이크안에 내장된 움직임감지 센서, 템버린을 포함한 악기에 내장된 움직임감지 센서는 각각 데이터로 변환시킬수 있다. 이들 데이터들은 입출력모듈(13)인 미디시그날송수신기(118)을 통해 미디인터페이스(102)에 전송된다.The motion sensor built into the wireless microphone and the motion sensor built into the instrument, including the tambourine, can be converted into data. These data are transmitted to the MIDI interface 102 through the MIDI signal receiver 118 which is an input / output module 13.

Wi-Fi나 Bluetooth 등 무선 송수신이 가능한 장치를 처리장치와 서로 근거리 통신이 이루어지도록 한다. 기기간 서로 통신이 이루어지면, 휴대 기기가 어플리케이션을 다운로드 받아 설치하도록 한다. 설치 어플리케이션은 노래방의 선곡, 피치 조정 등 기본적인 노래방 인터페이스가 포함되며, 악기 트리거 입력을 위한 파트별 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있도록 한다. 예를 들어, 기타, 베이스, 드럼, 트럼펫 등의 악기 어플리케이션을 제공한다. 휴대 장치를 통해 입력되는 신호는 Wi-Fi나 Bluetooth 등의 신호로 입출력 장치로 보내져, 미디 트리거 신호로 다시 변화되어 데이터화 할 수 있다.Wireless communication devices, such as Wi-Fi or Bluetooth, are to be in close range communication with the processing device. When the devices communicate with each other, the mobile device downloads and installs the application. The installation application includes basic karaoke interfaces, such as karaoke selection and pitch adjustment, and allows you to download part-specific applications for instrument trigger input. For example, it provides musical instrument applications such as guitar, bass, drum, and trumpet. The signal input through the portable device is sent to the input / output device as a signal such as Wi-Fi or Bluetooth, and then converted into a MIDI trigger signal to be data.

상기와 같이 각 미디신호는 미디 인터페이스(102)에 보내져 게임연동프로세서(103) 및 다른 디스플레이장치, 오디오장치, 조명장치들과 연동하도록 처리된다.As described above, each MIDI signal is sent to the MIDI interface 102 and processed to interface with the game interworking processor 103 and other display devices, audio devices, and lighting devices.

다음은 본 발명에 따른 게임진행을 위한 방법에 대해서 설명한다.The following describes a method for game progress according to the present invention.

(노래 점수) - 가수(개인)       (Song score)-singer (individual) 모드mode

노래 점수는 기존 노래방에서 노래를 마치면 제공되는 점수와 유사하다. 하지만, 기존 노래방에서 제공하는 점수가 노래의 크기에 준하여 점수가 부여된다면, 새로운 노래 점수는 마이크에 입력되는 노래 신호를 레벨 감지기에서 감지된 신호와 노래방에서 출력되는 보컬 채널에 대한 신호를 서로 비교하여 정확한 박자나 피치가 감지되었는지를 확인하여 다양한 방법으로 점수를 제공한다. 이로서 보다 정확하며, 세부적인 점수를 제공할 수 있다. 세부적인 항목으로는 가사, 박자, 음정, 율동, 자신감(목소리크기) 등으로 구분하고 그에 대한 세부점수를 준다. The song score is similar to the score provided when you finish singing in an existing karaoke. However, if the score provided by the existing karaoke is given a score based on the size of the song, the new song score is compared with the signal detected by the level detector and the signal for the vocal channel output from the karaoke. Make sure that the correct time or pitch is detected and give your score in a variety of ways. This allows for more accurate and detailed scores. The detailed items are divided into lyrics, beat, pitch, rhythm, and confidence (voice size) and give detailed scores.

노래하는 동안 이 점수 파라미터가 화면상에 막대 그래프 형태로 보여지도록 하여 틀리는 항목을 볼 수 있도록 하는 옵션도 제공할 수 있다. While singing, this score parameter can also be displayed on the screen in bar graph form, giving you the option of viewing the wrong item.

(밴드(단체) (Band) 모드mode ))

밴드 모드는 2 인 이상이 동시에 즐길 수 있는 모드로서 다양한 입력 장치를 이용한다. 보컬, 기타, 베이스, 드럼 등과 같이 자기가 담당하고자 하는 파트를 선택하면, 그에 따라 박자를 맞추거나 가수 모드의 데이터 들을 게임으로 적용한다. 이때 각 장치마다 입력되는 미디(MIDI) 데이터는 서로 비교하여 밴드 모드에서 협력 부분에 대한 값을 점수로 환산하도록 한다. The band mode is a mode in which two or more people can enjoy simultaneously and uses various input devices. When you select a part you want to play, such as vocals, guitars, bass, drums, etc., you beat the beat or apply the singer mode data to the game. In this case, the MIDI data input for each device is compared with each other to convert a value for a cooperative part in a band mode into a score.

(박자 게임 (Beat game 모드mode ))

보컬, 기타, 베이스, 드럼 등 개별 악기에 대한 박자를 화면상에 노래에 맞춰 흘러가게 하고, 그에 따라서 악기를 연주한 데이터를 화면상에 오버레이 형태로 보여지도록 한다. 음악에 맞춰 연주한 데이터를 기준으로 게임을 즐길 수 있도록 하며, 정확도에 따른 점수를 부여할 수 있다. The beats of individual instruments such as vocals, guitars, bass, drums, etc. flow along the song on the screen, and accordingly the data played on the instrument is displayed in an overlay form on the screen. You can enjoy the game based on the data played in accordance with the music, and can be given a score according to the accuracy.

(점수 등록)(Score registration)

모든 모드의 점수를 서버에서 등록시켜 순위가 보여지도록 한다. 점수는 게임과 같이 부여할 수 있기 때문에 점수에 따라서 정확한 순위가 결정된다. 사용자가 자기 점수를 등재하고 싶다면, 간단한 자기 닉네임을 입력하여 저장할 수 있도록 한다. 등록된 닉네임은 서버에 유지가 되며, 어떠한 노래방에서도 다시 닉네임에 대한 점수를 업데이트할 수 있도록 한다. 추가적으로 닉네임 편집 모드를 제공하여, 핸드폰으로 촬영한 사진 등을 업로드 할 수 있도록 한다. The scores of all modes are registered on the server to show the ranking. Since the score can be given like a game, the correct ranking is determined according to the score. If a user wants to list his score, he or she can enter and save a simple nickname. The registered nickname is maintained on the server, so that any karaoke can update the score for the nickname again. In addition, nickname editing mode is provided, allowing users to upload photos taken with a mobile phone.

(최고 점수 등록자의 노래 따라 부르기) - 대전 (Sing along with the best score registrant)-Match 모드mode

특정 랭킹(예를 들어, 최상위 10 위)의 노래 정보를 상세하게 표시한다. 닉네임, 노래방 지역, 곡제목, 날짜, 선호도 등을 화면상에 표시해 두고, 최고 10 위 노래를 다른 사용자가 선택하여 들을 수 있도록 한다. 노래가 선곡될 때, 메인 프로세서 안에 있는 메모리에 노래와 반주, 게임 데이터나 평가 항목에 대한 정보를 같이 레코딩하고, 만약 특정 랭킹에 도달하지 못하면 자동으로 삭제하도록 하고, 특정 랭킹 이상인 경우에는 이 데이터를 서버로 전송하여 저장하도록 한다. The song information of a specific ranking (for example, top 10) is displayed in detail. Display nicknames, karaoke areas, song titles, dates, and ratings on the screen so that other users can pick and listen to the top ten songs. When a song is selected, information about the song, accompaniment, game data, or ratings is recorded together in memory in the main processor, and automatically deleted if a specific ranking is not reached. Send it to the server for storage.

다른 사람이 특정 랭킹에 포함된 노래를 들어볼 수 있으며, 필요할 경우 대전 모드를 통해서 랭킹에 포함된 게임 요소와 비교하여 점수를 내도록 한다. Others can listen to the songs included in a particular ranking and, if necessary, use the match mode to score points compared to the game elements included in the ranking.

(게임 자동 진행 (Game auto progress 모드mode ))

노래방 화면에 연예인이 등장하도록 하여 노래방에 대한 사회를 보도록 한다. 게임은 다양한 방법으로 진행하도록 프로그램한다. 대부분은 위의 게임을 응용할 수 있으며, 상이나 벌을 주는 등 놀이적인 요소도 가미하도록 한다. 분위기를 끌어올려줄 수 있는 서로 다른 캐릭터를 선택할 수 있도록 한다. Let the celebrity appear on the karaoke screen to see the society about karaoke. The game is programmed to progress in various ways. Most of the above games can be applied, and playful elements such as rewards and punishments should be added. Allows you to choose between different characters to boost your mood.

상기와 같은 모드는 게임연동프로세서(103)에서 앞서 언급한 바와 같이 미디 인터페이스(102)를 통해 들어오는 각 게임에 필요한 데이터신호를 사용하여 이루어지며 기타 다른 조명장치, 디스플레이장치, 오디오장치와 연동하여 진행된다.As described above, the game link processor 103 uses the data signals required for each game coming through the MIDI interface 102 and proceeds with other lighting devices, display devices, and audio devices. do.

도 6은 상기 모드를 포함하여 본 발명에 따른 분위기 상승을 위한 게임실행방법에 따른 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a game execution method for raising the atmosphere according to the present invention including the above mode.

일반 노래반주기를 사용한 것처럼 노래를 선곡을 하면(S10), 선곡된 노래의 반주를 출력한다(S20). 노래반주기의 사용정도를 일정시간 간격으로 체크(S30)하다가, 만약 노래가 끝났는데 노래예약도 없고 선곡시도가 일정시간동안 안되는 경우에는 소강상태로 판단(S40)해서, 분위기 상승게임 실행 인터페이스를 제공한다(S50). 이때 도 2와 같이 분위기 상승게임 실행 인터페이스는 유명인의 3차원 입체케릭터를 안내자로 하여 상기 유명인의 목소리와 함께 사용자의 참여를 유도한다. 게임선택이 실행되면(S60), 입체게임을 할 것인지 여부를 묻는다(S70). 입체 게임을 선택하면 입체안경 착용을 유도한다(S80). 입체게임이 아닌 일반 2D 영상에 의한 게임을 할 경우 이에 따른 순서를 진행한다(S90). 입체게임을 선택할 경우 순서에 의해 유명인의 3차원입체캐릭터를 안내자로 하는 게임제공을 한다(S82). When a song is selected as if using a normal song cycle (S10), the accompaniment of the selected song is output (S20). While checking the use of the song half cycle at regular intervals (S30), if the song is finished but there is no song reservation and the selection of the song selection for a certain period of time, it is determined as lull (S40), to provide an atmosphere rising game execution interface (S50). At this time, the mood raising game execution interface as shown in FIG. 2 induces the user's participation along with the voice of the celebrity using the 3D stereoscopic character of the celebrity as a guide. When the game selection is executed (S60), it is asked whether or not to play a three-dimensional game (S70). Selecting a three-dimensional game induces wearing three-dimensional glasses (S80). If the game is not a three-dimensional game by the normal 2D video proceeds accordingly accordingly (S90). If a three-dimensional game is selected, a game is provided in which the three-dimensional characters of the celebrities are guided (S82).

게임이 끝나면 도 7과 같이 안내자의 메시지와 함께 게임이 종료된다(S84).When the game is over, the game ends with the message of the guide as shown in Figure 7 (S84).

이와같이 노래방에서 즐거운 시간을 갖다가 분위기가 소강상태에 있을 때 본 발명에 따른 분위기 상승을 위한 게임을 함으로써 보다 즐거운 시간을 갖도록 할 수가 있다.In this way, while having a good time in the karaoke, when the atmosphere is in a lull state, by playing a game for raising the atmosphere according to the present invention can have a more enjoyable time.

10,100: 통합컨트롤시스템 11,115: 미디플레이어 12,112:마이크모듈
13: 입출력모듈 14,123:카메라모듈 15,122: 통신모듈
16: 반주도움기기 17:무선기기 18:조명컨트롤러
19,107 :오디오컨트롤러 20:비디오컨트롤러 21: 조명장치
22:앰프 23:스피커 24:디스플레이장치
101:미디합산기/리듬제너레이터 102:미디인터페이스
103:게임연동프로세서 104: 메모리
105:오디오프로세서 106:ADDA 컨버터
108: 오디오믹서 109:DSP오디오이펙트프로세서
110:레벨감지기 111:신호분배앰프
113:마이크 프리앰프 114:마이크
116: 사운드모듈 117:반주음악저장매체
10,100: integrated control system 11,115: MIDI player 12,112: microphone module
13: I / O module 14,123: camera module 15,122: communication module
16: Accompaniment aid 17: Wireless device 18: Lighting controller
19,107: Audio controller 20: Video controller 21: Lighting device
22: amplifier 23: speaker 24: display device
101: MIDI summer / rhythm generator 102: MIDI interface
103: game interlocking processor 104: memory
105: audio processor 106: ADDA converter
108: Audio Mixer 109: DSP Audio Effect Processor
110: level detector 111: signal distribution amplifier
113: microphone preamplifier 114: microphone
116: sound module 117: accompaniment music storage medium

Claims (5)

노래반주기의 미디플레이어의 사용정도를 체크하는 단계;
상기 미디플레이어의 사용정도가 소강상태(노래가 끝났는데 노래예약도 없고 선곡시도가 일정시간동안 안되는 경우)인 것으로 체크되면 다른 노래반주기의 미디플레이어와 네트워킹을 하여 상기 다른 노래반주기의 사용자와 함께 놀 수 있는 분위기 상승게임 실행 인터페이스를 제공하는 단계;
사용자가 분위기 상승게임 실행을 선택하면, 상기 분위기 상승게임 실행인터페이스는 입체안경착용을 유도하기 위한 메시지를 출력하는 단계;
상기 분위기 상승게임 실행 인터페이스를 통해 입력된 정보에 따라 분위기상승게임을 실행하는 단계; 및
상기 분위기상승 게임실행이 종료되면 상기 미디플레이어의 선곡인터페이스를 제공하는 단계를 포함하며,
상기 분위기 상승게임 실행인터페이스는 유명인의 3차원입체케릭터를 안내자로 하여 상기 유명인의 목소리와 함께 사용자의 참여를 유도하는 것을 특징으로 하는 노래반주 시스템을 이용한 노래간 분위기 상승게임 제공방법.
Checking the degree of use of the MIDI player in the song cycle;
If the level of use of the MIDI player is checked in the lull state (when the song is finished but there is no song reservation and no selection attempt is made for a certain period of time), it is networked with the other player of the other half-cycle period and played with the user of the other half-cycle period. Providing a mood raising game execution interface;
If the user selects the mood raising game execution, the mood raising game execution interface outputs a message for inducing stereoscopic wearing;
Executing the mood raising game according to the information input through the mood raising game execution interface; And
Comprising the step of providing a selection interface of the MIDI player when the mood increase game execution,
The atmosphere raising game execution interface using a song accompaniment system, characterized in that to guide the user's participation along with the voice of the celebrity three-dimensional stereoscopic character of the celebrity guide.
제 1항에 있어서, 상기 네트워킹하는 단계는 상기 노래반주기 미디플레이어의 사용자 인적상태정보와 매칭되는 인적상태정보를 갖는 후보 미디플레이어들을 검색하여 이들 검색된 후보 미디플레이어들중에 하나를 연결하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래간 분위기 상승게임 제공방법.2. The method of claim 1, wherein the networking comprises searching for candidate MIDI players having personal status information matching the user personal status information of the song cycle MIDI player and linking one of these searched candidate MIDI players. How to provide a mood-raising game between songs. 제 1항 또는 2항에 있어서, 상기 분위기 상승 게임실행 단계는
사용자의 춤동작을 감지하거나 동작감지센서를 포함한 반주도움기기의 동작을 감지하여 그 동작 감지 결과를 처리하여 상기 분위기 상승게임에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 노래간 분위기 상승게임 제공방법.
According to claim 1 or 2, wherein the mood raising game execution step is
Detecting the motion of the user or the motion of the accompaniment helper including a motion sensor and processing the result of the motion detection to reflect the mood raising game, characterized in that it comprises the step of raising the atmosphere.
사용자를 위한 하나 이상의 입체 안경;
입체영상을 출력하는 입체디스플레이 장치;
스피커장치;
사용자가 선곡한 음악의 사운드 및 가사를 출력하는 미디 플레이어;
상기 가사와 배경영상을 결합하여 상기 입체디스플레이 장치로 출력하는 비디오 컨트롤러;
상기 사운드 및 마이크를 통해 입력된 사용자의 목소리를 믹싱하여 상기 스피커장치로 출력하는 오디오 컨트롤러;
상기 선곡한 음악의 사운드를 출력하도록 상기 미디플레이어를 제어하고, 선곡상태를 체크하여 상기 미디플레이어의 사용정도를 체크하며 상기 미디플레이어의 사용정도가 소강상태(노래가 끝났는데 노래예약도 없고 선곡시도가 일정시간동안 안되는 경우)인 것으로 체크되면 다른 노래반주기의 미디플레이어와 네트워킹을 하여 상기 다른 노래반주기의 사용자와 함께 놀 수 있는 분위기 상승게임 실행 인터페이스를 제공하는 통합 컨트롤 시스템; 및
다른 노래반주기와의 네트위킹을 위한 통신모듈을 포함하며,
상기 분위기 상승게임 실행 인터페이스는 유명인의 3차원 입체케릭터를 안내자로 하여 상기 유명인의 목소리와 함께 사용자의 참여를 유도하는 것을 특징으로하는 노래반주 시스템.
One or more stereoscopic glasses for the user;
A stereoscopic display device for outputting a stereoscopic image;
Speaker device;
A MIDI player for outputting sound and lyrics of music selected by a user;
A video controller for combining the lyrics and the background image and outputting the lyrics to the stereoscopic display device;
An audio controller for mixing the sound and the voice of the user input through the microphone and outputting the mixed sound to the speaker device;
The MIDI player is controlled to output the sound of the selected music, the selection state is checked to check the use of the MIDI player, and the use of the MIDI player is lulled Is an integrated control system for providing a mood-raising game execution interface that can be played with a user of the other song cycles by networking with a mid-player of another song cycle, if checked). And
It includes a communication module for networking with other song cycles,
The atmosphere-enhancing game execution interface is a song accompaniment system, characterized in that the user's participation in conjunction with the celebrity's voice using the three-dimensional character of the celebrity as a guide.
제 4항에 있어서,
노래반주기의 사용자가 사용하는 무선마이크와 반주도움기기는 사용자의 동작을 감지하기 위한 동작감지센서 및 상기 통합컨트롤 시스템에 신호를 전송하는 무선통신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 노래반주 시스템.
The method of claim 4, wherein
Wireless microphone and accompaniment aids used by the user of the karaoke cycle includes a motion sensor for detecting the user's motion and a wireless communication module for transmitting a signal to the integrated control system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN103198845A (en) * 2013-04-23 2013-07-10 浙江大丰实业有限公司 Stage sound play control system
KR101538968B1 (en) * 2014-02-24 2015-07-27 동명대학교산학협력단 on-line game server

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