KR20110098311A - Method for creating digital contents with information on computer monitor screen - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 장치에 연결된 디지털 비디오 카메라나 마이크 등으로부터 입력되는 미디어 정보와 컴퓨터 자료 화면을 각각 동시에 인코딩 하여 미디어 파일과 스크린 파일을 생성한다. 미디어 파일과 스크린 파일의 관계는 패키징 파일을 매개로 하여 알려진다. 컴퓨터 자료 화면과 미디어 정보가 서로 연계되면서도 독립성을 잃지 않아 더욱 풍부한 정보를 담을 수 있으며, 특히 컴퓨터 자료 화면과 연계된 미디어 정보는 그 정보전달력이 더욱 뛰어나다. 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 필요한 자료를 출력시키면서 원하는 영상을 촬영하거나 음성을 녹음하는 단순한 과정만이 요구되기 때문에 영상 전문가가 아니더라도 누구나 손쉽게 영상과 컴퓨터 자료 화면이 결합된 양질의 디지털 콘텐츠를 만들 수 있게 된다.The present invention generates a media file and a screen file by simultaneously encoding the media information input from a digital video camera or a microphone connected to a computer device and a computer data screen. The relationship between the media file and the screen file is known through the packaging file. Even though computer data screens and media information are linked to each other, they do not lose their independence and can contain more abundant information. In particular, media information linked to computer data screens has excellent information transfer ability. Since only a simple process of recording a desired image or recording a voice while outputting the necessary data on the monitor screen of a computer device is required, anyone without a video expert can easily create high-quality digital contents combining video and computer data screens. .

Description

컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법{ Method for Creating Digital Contents with Information on Computer Monitor Screen }Method for Creating Digital Contents with Information on Computer Monitor Screen}

본 발명은 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터 장치에 입력되는 비디오나 오디오 등의 미디어 정보를 컴퓨터 화면을 통해 제시되는 자료 화면과 서로 연계시킨 형태로 디지털 콘텐츠를 생성할 수 있도록 한다.
The present invention relates to a method for generating digital content in connection with a computer data screen. In particular, the present invention can generate digital content in a form in which media information such as video or audio input to a computer device is linked with a material screen presented through a computer screen. Make sure

컴퓨터와 통신망 기술이 발전하면서 컴퓨터에서 처리되고 통신망을 통해 배포될 수 있는 디지털 콘텐츠의 중요성이 높아지고 있다.As computer and network technology advances, the importance of digital content that can be processed by computers and distributed through the network is increasing.

디지털 콘텐츠는 다양한 형태로 제작될 수 있는 것으로서, 크게 각종 소프트웨어를 이용하여 컴퓨터에서 제작하는 방식과, 디지털 비디오 카메라와 같은 촬영수단을 이용하여 촬영하는 방식으로 나누어 볼 수 있다.Digital content can be produced in various forms, and can be divided into a method of producing a computer using various software and a method of photographing using a photographing means such as a digital video camera.

상기와 같은 두 가지 방식은 각각 나름대로의 장점과 단점을 가지고 있다.Each of the two methods has its advantages and disadvantages.

전자의 방식은 사용자의 실력이나 소프트웨어의 기능에 따라 디지털 콘텐츠의 내용과 구성을 자유롭게 처리할 수 있다는 장점이 있으나, 현실 세계에서 일어나는 상황을 실시간으로 반영하기 어렵다.The former method has the advantage of freely processing the contents and composition of digital contents according to the user's ability or the function of software, but it is difficult to reflect the situation occurring in the real world in real time.

후자의 방식은 그 반대로 현실 세계에서 일어나는 상황을 그대로 촬영하거나 녹음하여 실시간으로 반영하기 쉽지만, 디지털 콘텐츠의 내용과 구성을 자유롭게 처리하기 어렵다.
On the contrary, it is easy to capture or record the situation in the real world as it is and reflect it in real time, but it is difficult to process the content and composition of digital content freely.

구체적인 예로서 학습용 콘텐츠를 제작하는 상황을 가정하면, 전자의 경우 강사가 학생들에게 제시하고자 하는 자료(이미지, 동영상, 통계 그래프 등)는 손쉽게 처리할 수 있지만, 강사가 칠판에 판서하면서 몸짓과 음성으로 직접 전달하고자 하는 내용을 반영하기 어렵다.As a specific example, suppose you are creating learning content. In the former case, the instructor can easily handle the materials (images, videos, statistical graphs, etc.) that the teacher wants to present to the students. It's hard to reflect what you're trying to convey.

반면 후자의 경우에는 강의 과정을 그대로 촬영할 수 있기 때문에 강사가 학생들에게 전달하고자 하는 내용을 손쉽게 반영할 수 있지만, 여러 참조 자료를 학생들에게 제시하는 것은 쉽지 않다.
On the other hand, in the latter case, the lecture process can be photographed as it is, so that the instructor can easily reflect what the instructor wants to convey to the students, but it is not easy to present various reference materials to the students.

이때 촬영된 강의 비디오 영상과 컴퓨터상에서 처리되는 자료를 믹싱하거나, 강의 모습을 촬영하면서 그때 그때 해당 자료가 출력되는 컴퓨터 화면을 촬영하여 비디오 영상과 컴퓨터 화면을 하나로 결합시킬 수는 있다.In this case, the video image of the lecture and the data processed on the computer may be mixed, or the video image and the computer screen may be combined into one by taking a picture of the lecture at that time while the video is output.

그러나 비디오 영상과 컴퓨터상에서 처리되는 자료를 믹싱하는 것은 전문적인 기술이 필요한 것이어서 일반인이 처리하기 어렵고, 비디오 촬영시 적절한 시점에 컴퓨터 화면을 포함시키는 것은 불편하고 간접적이다.However, mixing video images and data processed on a computer requires specialized skills, which makes it difficult for the general public to handle them, and it is inconvenient and indirect to include a computer screen at an appropriate time in video shooting.

특히, 비디오 영상과 컴퓨터 자료 화면이 하나의 비디오 영상으로 결합되어 독립성을 잃게 되므로 병렬적인 정보 전달이 불가능하게 된다.In particular, since video images and computer data screens are combined into a single video image, independence is lost, and parallel information transmission is impossible.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 디지털 비디오 카메라나 마이크 등으로부터 입력되는 미디어 정보와 컴퓨터 화면을 통해 제시되는 자료 화면을 서로 독립성을 잃지 않고 병렬적으로 처리될 수 있는 형태로 연계시킬 수 있는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
Accordingly, the present invention has been made in order to solve the above problems, a form that can be processed in parallel without losing the independence of the media information input from the digital video camera or microphone and the data screen presented through the computer screen The purpose of the present invention is to provide a method for generating digital content in connection with computer data screens that can be linked to a computer.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법은, 컴퓨터 장치에 설치되어 실행된 콘텐츠 생성 툴이 디지털 콘텐츠 생성 작업을 위한 유저 인터페이스를 모니터 화면에 출력하는 단계; 상기 콘텐츠 생성 툴이 상기 유저 인터페이스를 통해 사용자로부터 컴퓨터 자료 화면과 연계하여 생성될 콘텐츠 유형을 지정받는 단계; 사용자가 콘텐츠 생성을 지시하면, 상기 콘텐츠 생성 툴이 상기 지정된 콘텐츠 유형에 따라 상기 컴퓨터 장치에 연결된 해당 미디어 입력장치로부터 입력되는 정보와, 상기 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 출력되는 디스플레이 정보를 각각 인코딩하여 미디어 파일과 스크린 파일을 생성하기 시작하는 단계; 및 상기 콘텐츠 생성 툴이 사용자의 콘텐츠 생성 종료 지시에 따라 상기 미디어 파일과 상기 스크린 파일의 생성을 종료하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the digital content generating method associated with the computer data screen according to the present invention comprises the steps of outputting a user interface for a digital content generation operation on a monitor screen by a content generation tool installed and executed on a computer device; ; Receiving, by the content generation tool, a content type to be generated in association with a computer data screen from a user through the user interface; When the user instructs the creation of the content, the content generation tool encodes the information input from the corresponding media input device connected to the computer device according to the designated content type and the display information output on the monitor screen of the computer device, respectively. Starting to create a file and a screen file; And terminating generation of the media file and the screen file according to the content generation end instruction of the content generation tool.

특히, 상기 콘텐츠 생성 툴은 상기 생성된 스크린 파일과 미디어 파일을 특정할 수 있는 패키징 파일을 생성한다.
In particular, the content generation tool generates a packaging file that can specify the generated screen file and media file.

상기 콘텐츠 유형은 디지털 비디오 카메라로부터 입력되는 비디오 영상과, 마이크를 통해 입력되는 오디오 중 하나를 포함할 수 있다.
The content type may include one of a video image input from a digital video camera and audio input through a microphone.

상기 유저 인터페이스는 사용자가 상기 콘텐츠 유형과 함께 인코딩 정보를 지정할 수 있도록 구성될 수 있다.The user interface may be configured to allow a user to specify encoding information along with the content type.

이때 상기 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 지정한 인코딩 정보에 따라 해당 미디어 입력장치로부터 입력되는 정보와 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 출력되는 디스플레이 정보를 각각 인코딩한다.
In this case, the content generation tool encodes the information input from the media input device and the display information output on the monitor screen of the computer device according to the encoding information designated by the user.

상기 스크린 파일을 생성하는 과정은 상기 컴퓨터 장치에 구비되어 모니터 화면에 출력될 정보를 처리하는 비디오 카드의 메모리에서 디스플레이 정보를 액세스하여 인코딩하도록 구성될 수 있다.
The generating of the screen file may be configured to access and encode display information in a memory of a video card provided in the computer device and processing information to be output on a monitor screen.

상기 유저 인터페이스는 사용자가 각 프로젝트에 대하여 프로젝트 명칭과 저장경로를 지정하도록 구성될 수 있으며, 상기 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 지정한 저장경로에 해당 프로젝트 명칭을 갖는 폴더를 생성하여 해당 프로젝트와 관련된 패키징 파일, 미디어 파일, 스크린 파일을 저장한다.The user interface may be configured to allow a user to designate a project name and a storage path for each project. The content generation tool may generate a folder having a corresponding project name in a storage path designated by a user, and include a packaging file associated with the project, Save media files and screen files.

만일 사용자에 의해 프로젝트 명칭과 저장경로 중 하나 이상이 지정되지 않은 경우에는 디폴트 값으로 처리할 수 있다.
If one or more of the project name and save path is not specified by the user, it can be treated as the default value.

상기 유저 인터페이스는 특정 프로젝트에 속한 미디어 파일과 스크린 파일의 내용을 편집할 수 있도록 해주는 콘텐츠 편집 창을 제공할 수 있다.The user interface may provide a content editing window for editing the contents of media files and screen files belonging to a specific project.

이때 상기 콘텐츠 생성 툴은 상기 콘텐츠 편집 창을 통해 편집된 미디어 파일과 스크린 파일을 각각 다시 인코딩하여 갱신할 수 있다.
In this case, the content generation tool may re-encode and update the media file and the screen file edited through the content editing window, respectively.

상기 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 각 프로젝트에 속한 패키징 파일과, 미디어 파일과, 스크린 파일을 특정 서버에 업로드할 수 있도록 해주는 업로드용 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
The content generation tool may provide a user interface for upload that allows a user to upload a packaging file, a media file, and a screen file belonging to each project to a specific server.

본 발명에 따르면, 사용자는 컴퓨터의 모니터 화면에 필요한 자료를 출력시키면서 원하는 영상을 촬영하거나 음성을 녹음하는 단순한 과정으로 미디어 정보와 컴퓨터 자료 화면을 모두 포함하는 디지털 콘텐츠를 제작할 수 있다.According to the present invention, the user can produce digital content including both the media information and the computer data screen in a simple process of recording a desired image or recording a voice while outputting necessary data on the monitor screen of the computer.

미디어 입력장치로부터 입력된 미디어 정보를 인코딩한 미디어 파일과, 컴퓨터 자료 화면을 인코딩한 스크린 파일은 각각 독립적으로 생성되는 것이며, 각 프로젝트에 속한 미디어 파일과 스크린 파일이 무엇인지는 패키징 파일을 통해 관리되어 재생시 파악될 수 있다.The media file encoding the media information input from the media input device and the screen file encoding the computer data screen are independently generated. The media file and the screen file belonging to each project are managed through the packaging file. Can be identified during playback.

컴퓨터 자료 화면은 미디어 입력장치로부터 입력되는 비디오 영상이나 음성과 동시에 실시간으로 인코딩되어 동영상으로 만들어지며, 미디어 파일과 스크린 파일의 재생 타이밍은 당연히 일치한다.The computer data screen is encoded in real time at the same time as the video image or audio input from the media input device, and the video data is reproduced.

특히 비디오나 오디오 등의 미디어 정보가 컴퓨터의 모니터 화면에 출력되는 자료 화면과 연계되면, 그 중 어느 하나의 형태만을 갖는 디지털 콘텐츠에 비해 그 정보전달력이 더욱 향상된다.In particular, when media information such as video or audio is associated with a material screen output on a monitor screen of a computer, the information transfer ability is further improved as compared to digital content having only one form.

사용자가 촬영중인 영상에 컴퓨터 화면을 포함시키는 것과 같은 불편하고 어려운 과정이 요구되지 않기 때문에 전문가가 아니더라도 누구나 손쉽게 양질의 디지털 콘텐츠를 만들어 배포할 수 있다.Anyone who is not an expert can easily create and distribute high-quality digital contents because the user does not need an inconvenient and difficult process such as including a computer screen in the image being photographed.

구체적인 예로서 강의 모습이 촬영된 영상과 컴퓨터 화면을 통해 제시되는 자료 화면으로 이루어지는 학습용 강의 콘텐츠는 통신망을 통해 특정 서버에 업로드된 후 VOD(Video On Demand) 서비스나 스트리밍 서비스를 통해 각 학생들에게 배포될 수 있다.
As a specific example, the course content consisting of the video of the lecture and the data screen presented through the computer screen is uploaded to a specific server through a communication network and distributed to each student through VOD (Video On Demand) or streaming service. Can be.

도 1은 범용 컴퓨터 장치의 예,
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법의 일 실시예,
도 3은 유저 인터페이스가 제공하는 기본 창의 예,
도 4는 콘텐츠 유형을 설정할 수 있도록 하는 창의 예,
도 5는 패키징 파일을 설명하기 위한 예,
도 6은 본 발명에 따라 미디어 파일, 스크린 파일, 패키징 파일이 생성되는 과정을 도식적으로 보인 예,
도 7은 프로젝트 단위로 디지털 콘텐츠를 관리하는 예,
도 8은 프로젝트를 설정할 수 있도록 하는 창의 예,
도 9는 생성된 디지털 콘텐츠를 편집하는 과정에 관한 예,
도 10과 도 11은 콘텐츠 편집용 창을 설명하기 위한 예,
도 12는 업로드용 유저 인터페이스를 설명하기 위한 예,
도 13은 본 발명에 따라 생성된 디지털 콘텐츠를 통신망을 통해 일반 사용자들에게 배포하는 시스템의 예,
도 14는 본 발명에 따라 생성된 디지털 콘텐츠를 재생하는 과정의 예,
도 15는 디지털 콘텐츠를 재생하는 화면의 구성 방법에 관한 예이다.
1 is an example of a general purpose computer device,
2 is an embodiment of a digital content generation method associated with a computer data screen according to the present invention;
3 is an example of a basic window provided by a user interface;
4 is an example of a window that allows setting a content type;
5 is an example for describing a packaging file;
6 is a diagram schematically illustrating a process of generating a media file, a screen file, and a packaging file according to the present invention;
7 illustrates an example of managing digital content on a project basis;
8 is an example of a window for setting a project,
9 illustrates an example of a process of editing generated digital content;
10 and 11 are examples for describing a window for editing content;
12 is an example for explaining a user interface for upload;
13 is an example of a system for distributing digital content created according to the present invention to general users via a communication network;
14 is an example of a process of playing digital content created according to the present invention;
15 is an example of a configuration method of a screen for playing digital content.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법은 컴퓨터 장치에 설치되어 실행되는 콘텐츠 생성 툴(Tool)이 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 유저 인터페이스(UI: User Interface)를 출력하여 사용자가 해당 유저 인터페이스를 통해 디지털 콘텐츠를 생성할 수 있도록 한다.In the method of generating digital content in connection with a computer data screen according to the present invention, a content generation tool installed and executed on a computer device outputs a user interface (UI) on a monitor screen of the computer device, so that the user can select a corresponding user interface. Allows digital content to be created.

이하의 설명에서 '디지털 콘텐츠'라는 용어는 본 발명에 따라 생성되는 콘텐츠를 의미하는 것으로 사용하기로 한다.
In the following description, the term 'digital content' is used to mean content generated according to the present invention.

콘텐츠 생성 툴은 컴퓨터 장치에 설치되어 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성되며, 통신망을 통해 다운로드되어 설치되거나, 또는 휴대용 디지털 데이터 저장매체를 이용하여 컴퓨터 장치에 설치될 수 있다.The content generation tool includes a computer program that can be installed and executed on a computer device, downloaded and installed through a communication network, or installed on a computer device using a portable digital data storage medium.

컴퓨터 장치는 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션 등 그 명칭, 종류, 구조, 형태에 관계없이 본 발명에 따라 디지털 콘텐츠를 생성할 수 있는 성능을 구비한 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.
The computer device may be any computer device having a capability of generating digital content according to the present invention regardless of its name, type, structure, or form, such as a desktop computer, a notebook computer, a workstation, and the like.

도 1은 범용 컴퓨터 장치(10)의 예로서, 컴퓨터 장치(10)의 각 구성요소들은 다양한 구조의 시스템 버스(10-9)를 통해 서로 연결되고, 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)와 같은 프로세서(10-1)의 총괄적인 제어하에 서로 데이터를 주고 받으면서 그 역할을 수행한다.1 is an example of a general purpose computer device 10, in which each component of the computer device 10 is connected to each other via a system bus 10-9 having various structures, and a central processing unit (CPU) and a central processing unit (CPU). It performs its role while exchanging data with each other under the overall control of the same processor 10-1.

롬(10-2: ROM)은 일반적으로 각 구성요소들 사이의 정보 전달을 돕기 위한 기본 입출력 시스템(BIOS: Basic Input/Output System)을 저장하고, 램(10-3: RAM)은 프로세서(10-1)가 즉시 액세스할 컴퓨터 프로그램이나 데이터를 유지한다.
ROM (10-2: ROM) generally stores a basic input / output system (BIOS) to help transfer information between the components, and RAM (10-3: RAM) is a processor (10). Keep computer programs or data immediately accessible;

컴퓨터 장치(10)에는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)와 같이 읽고 쓰기가 가능하고 비휘발성의 성질을 갖는 저장매체(10-4)가 구비된다.The computer device 10 includes a storage medium 10-4 that can read and write, such as a hard disk drive (HDD), and has a nonvolatile property.

본 발명과 관련한 모든 설명에서 저장매체(10-4)는 내장형 하드 디스크 드라이브뿐 아니라 컴퓨터 장치(10)에 의해 액세스될 수 있는 내장형, 외장형, 분리형, 비분리형의 모든 저장매체를 포함하는 의미로 이해되어야 한다.In all descriptions related to the present invention, the storage medium 10-4 is understood to include not only an internal hard disk drive but also all internal, external, removable and non-removable storage media that can be accessed by the computer device 10. Should be.

저장매체(10-4)에는 각종 컴퓨터 프로그램이나 데이터가 저장되며, 특히 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(12-1: Operating System)와 콘텐츠 생성 툴(12-2)이 설치된다.Various computer programs and data are stored in the storage medium 10-4, and in particular, an operating system 12-1 such as Microsoft's Windows and an content generation tool 12-2 are installed.

사용자가 콘텐츠 생성 툴(12-2)을 실행시키면, 콘텐츠 생성 툴(12-2)은 램(10-3)에 저장되고, 프로세서(10-1)에 의해 처리되어 사용자가 디지털 콘텐츠를 생성할 수 있도록 한다.
When the user executes the content generation tool 12-2, the content generation tool 12-2 is stored in the RAM 10-3 and processed by the processor 10-1 so that the user can generate digital content. To help.

컴퓨터 장치(10)는 주변 입력장치 인터페이스(10-7)에 구비된 각종 포트를 통해 키보드(11-1), 마우스(11-2), 마이크(11-3) 등의 주변 입력장치와 연결되어 사용자가 명령이나 정보를 입력할 수 있도록 한다.
The computer device 10 is connected to peripheral input devices such as a keyboard 11-1, a mouse 11-2, a microphone 11-3, and the like through various ports provided in the peripheral input device interface 10-7. Allows the user to enter commands or information.

주변 입력장치 인터페이스(10-7)는 그 이외에도 직렬 포트, 병렬 포트, USB(Universal Serial Bus) 포트 등 각종 외부장치와 연결될 수 있는 다양한 종류의 포트를 구비할 수 있다.The peripheral input device interface 10-7 may include various types of ports that can be connected to various external devices such as a serial port, a parallel port, and a universal serial bus (USB) port.

특히, 주변 입력장치 인터페이스(10-7)는 디지털 비디오 카메라(11-5)로부터 디지털 비디오 정보를 고속으로 입력받기 위하여 IEEE 1394 포트를 구비할 수 있으며, USB 포트에는 웹 카메라(11-4)가 연결될 수 있다.In particular, the peripheral input device interface 10-7 may be provided with an IEEE 1394 port in order to receive digital video information from the digital video camera 11-5 at high speed, and a web camera 11-4 may be provided at the USB port. Can be connected.

비디오 카드(10-5)는 컴퓨터 장치의 모니터(11-6)에 출력할 비디오 정보를 처리하며, 사운드 카드(10-6)는 오디오 정보를 처리하여 스피커(11-7)를 통해 출력하는 역할을 수행한다.The video card 10-5 processes video information to be output to the monitor 11-6 of the computer device, and the sound card 10-6 processes audio information and outputs it through the speaker 11-7. Do this.

네트워크 인터페이스(10-8)는 컴퓨터 장치(10)가 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(13)에 연결될 수 있도록 한다.
The network interface 10-8 allows the computer device 10 to be connected to various communication networks 13 such as a wired internet network or a wireless internet network.

도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 2, an embodiment of a digital content generation method associated with a computer data screen according to the present invention will be described.

사용자가 컴퓨터 장치(10)에 설치되어 있는 콘텐츠 생성 툴을 실행시키면(S21), 콘텐츠 생성 툴은 모니터(11-6)의 화면에 유저 인터페이스(UI: User Interface)를 출력한다(S22).When the user executes the content generation tool installed in the computer device 10 (S21), the content generation tool outputs a user interface (UI) on the screen of the monitor 11-6 (S22).

유저 인터페이스는 사용자의 편의를 위하여 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 여러 메뉴가 포함된 그래픽 유저 인터페이스(GUI: Graphical User Interface) 의 형태로 구성될 수 있다.
The user interface may be configured in various ways for the convenience of the user, and may be configured in the form of a graphical user interface (GUI) including various menus.

도 3은 기본적인 유저 인터페이스(30)의 예를 나타낸 것으로서, 하나 이상의 하위 메뉴를 가지고 있는 '파일' 메뉴와 '편집' 메뉴, 프로젝트 메뉴(31), 설정 메뉴(32), 콘텐츠 생성 시작을 지시할 수 있는 시작 버튼(33), 콘텐츠 생성 종료를 지시할 수 있는 종료 버튼(34), 비디오 영상 출력 창(35) 등이 구비되어 있으며, 그 역할은 관련 부분에서 설명하기로 한다.3 illustrates an example of a basic user interface 30, which may indicate a 'file' menu, an 'edit' menu, a project menu 31, a setting menu 32, and a start of content generation having one or more submenus. The start button 33, the end button 34 for instructing the end of content generation, the video image output window 35, etc. are provided, the role of which will be described in the relevant section.

먼저 사용자는 유저 인터페이스(30)의 설정 버튼(32)을 이용하여 자신이 생성하고자 하는 콘텐츠 유형을 지정한다(S23).First, the user designates a content type he / she wants to create using the setting button 32 of the user interface 30 (S23).

단계 S23에서 콘텐츠 유형을 지정한다는 것은 컴퓨터 자료 화면과 연계시킬 미디어 정보가 컴퓨터 장치(10)에 연결된 미디어 입력장치 중 어떤 장치로부터 입력되는지를 결정하는 과정으로 이해될 수 있다.Designating a content type in step S23 may be understood as a process of determining which of the media input devices connected to the computer device 10 is inputted from the media information to be associated with the computer material screen.

미디어 입력장치는 비디오 영상이나 음성과 같은 미디어 정보를 컴퓨터 장치(10)로 입력시킬 수 있는 기기를 말하며, 예를 들자면 촬영된 영상정보(A/V)를 디지털 신호로 변환하여 전송할 수 있는 디지털 비디오 카메라(11-5)나 웹 카메라(11-4), 또는 음성을 입력할 수 있는 마이크(11-3) 등을 들 수 있다.
The media input device refers to a device capable of inputting media information, such as a video image or sound, into the computer device 10. For example, a digital video capable of converting photographed image information (A / V) into a digital signal for transmission. The camera 11-5, the web camera 11-4, the microphone 11-3 which can input a voice, etc. are mentioned.

본 발명과 관련된 콘텐츠 유형은 미디어 입력장치로부터 입력되는 미디어 콘텐츠에 컴퓨터 자료 화면이 포함되지만, 사용자의 편의와 선택의 다양성을 제공하기 위하여 미디어 입력장치를 통해 입력되는 정보만으로 디지털 콘텐츠를 생성하는 방법도 지원할 수 있다.
The content type related to the present invention includes a computer data screen in the media content input from the media input device, but also provides a method for generating digital content using only information input through the media input device in order to provide a variety of user convenience and selection. Can support

도 4는 여러 가지 조합으로 이루어지는 콘텐츠 유형을 제시하여 사용자가 원하는 콘텐츠 유형을 손쉽게 선택할 수 있도록 해주는 창(40)의 예를 나타낸 것으로서, 사용자는 유형선택창(41)에 나타난 '카메라, 마이크, 컴퓨터 화면'의 조합, '마이크, 컴퓨터 화면'의 조합, '카메라, 마이크'의 조합, '마이크' 중 어느 하나의 콘텐츠 유형을 선택할 수 있다.4 shows an example of a window 40 that allows a user to easily select a desired content type by presenting a content type composed of various combinations. Screen, combination of 'microphone and computer', combination of 'camera and microphone', and 'microphone'.

이때 인코딩 정보, 예컨데 해상도, 초당 프레임 수, 비트율, 채널 수 등은 기 설정된 디폴트 값을 이용할 수도 있고, 사용자가 가능한 범위 내에서 직접 지정하도록 처리할 수도 있다.In this case, the encoding information, for example, the resolution, the number of frames per second, the bit rate, the number of channels, and the like may use a preset default value, or may be processed so that the user directly designates it within a possible range.

우측 상단의 창(42)에는 카메라의 종류(디지털 비디오 카메라, 웹 카메라 등), 마이크(오디오)의 종류, 프로파일을 설정할 수 있도록 되어 있다.In the upper right window 42, the type of camera (digital video camera, web camera, etc.), the type of microphone (audio), and the profile can be set.

프로파일은 구체적인 인코딩 정보를 나타내는 것으로서, 예를 들자면 비디오 영상의 경우 320*240의 해상도와 30fps의 초당 프레임 수로 지정하고, 오디오는 1 채널과 16kbps의 비트율로 지정할 수 있다.The profile represents specific encoding information. For example, in the case of a video image, a profile may be designated with a resolution of 320 * 240 and frames per second of 30fps, and audio may be specified with a bit rate of 1 channel and 16kbps.

우측 하단의 창(43)에는 모니터 화면의 종류와 프로파일을 설정할 수 있도록 되어 있으며, 프로파일의 예를 들자면 높은 프레임 수를 유지할 필요가 없는 경우 1024*768의 해상도와 5fps 정도로 지정할 수 있다.
In the lower right window 43, the type and profile of the monitor screen can be set. For example, if the profile does not need to maintain a high frame rate, a resolution of 1024 * 768 and about 5fps can be specified.

한편, 유저 인터페이스(30)의 비디오 영상 출력 창(35)에는 미디어 입력장치로부터 입력되는 비디오 영상이 출력되는데, 사용자가 컴퓨터 자료 화면이 포함되어 있는 콘텐츠 유형을 선택하였을 경우 유저 인터페이스(30)는 디지털 콘텐츠의 생성이 시작될 때 최소화 처리하면 된다.
On the other hand, the video image output window 35 of the user interface 30 outputs a video image input from the media input device. When the user selects a content type including a computer data screen, the user interface 30 is digital. Minimize when the creation of content starts.

사용자가 유저 인터페이스(30)에 구비된 시작 버튼(33)을 클릭하면, 콘텐츠 생성 툴은 단계 S23에서 사용자가 지정한 콘텐츠 유형에 따라 미디어 파일과 스크린 파일을 생성하기 시작한다(S24).When the user clicks the start button 33 provided in the user interface 30, the content generation tool starts to generate the media file and the screen file according to the content type designated by the user in step S23 (S24).

즉, 콘텐츠 생성 툴은 컴퓨터 장치(10)에 연결되어 있는 해당 미디어 입력장치로부터 입력되는 정보를 인코딩하여 미디어 파일을 생성하기 시작하고, 이와 동시에 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 출력되는 디스플레이 정보를 동영상으로 인코딩하여 스크린 파일을 생성하기 시작한다.That is, the content generation tool starts to generate the media file by encoding information input from the corresponding media input device connected to the computer device 10, and simultaneously encodes the display information output on the monitor screen of the computer device into a video. To begin creating the screen file.

이때 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 인코딩 정보를 지정했는지의 여부에 따라 디폴트 값이나 사용자가 지정한 값을 이용하여 인코딩 한다.
At this time, the content generation tool encodes using the default value or the value specified by the user depending on whether the user specifies the encoding information.

만일 도 4에 도시된 예에서 사용자가 '카메라, 마이크'의 조합, 또는 '마이크'를 지정하였다면, 단계 S24에서는 미디어 파일만이 생성될 것이다.
If in the example shown in Fig. 4 the user has specified a combination of 'camera, microphone' or 'microphone', only the media file will be created in step S24.

단계 S24에서 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 출력되는 디스플레이 정보를 인코딩하는 과정은 모니터(11-6)를 통해 출력될 디스플레이 정보를 처리하는 비디오 카드(10-5)의 메모리에서 해당 디스플레이 정보를 액세스하여 인코딩하는 방법을 사용할 수 있다.Encoding the display information output on the monitor screen of the computer device in step S24 is performed by accessing the corresponding display information from the memory of the video card 10-5 processing the display information to be output through the monitor 11-6. Can be used.

또한, 마이크(11-3)로부터 입력되는 정보는 사운드 카드(10-6)가 처리하는 오디오 정보와 믹싱하여 인코딩될 수 있다.
In addition, the information input from the microphone 11-3 may be encoded by mixing with the audio information processed by the sound card 10-6.

단계 S24를 통해 미디어 파일과 스크린 파일을 생성하는 도중 사용자가 유저 인터페이스(30)에 구비된 종료 버튼(34)을 클릭하면 콘텐츠 생성 툴은 미디어 파일과 스크린 파일의 생성을 종료한다(S25,S26).If the user clicks the end button 34 provided in the user interface 30 while generating the media file and the screen file in step S24, the content generation tool ends the generation of the media file and the screen file (S25, S26). .

특히, 콘텐츠 생성 툴은 미디어 파일과 스크린 파일을 특정할 수 있는 패키징 파일을 각 프로젝트마다 생성한다.In particular, the content generation tool generates a packaging file for each project that can specify a media file and a screen file.

패키징 파일이란 해당 디지털 콘텐츠를 구성하는 스크린 파일과 미디어 파일이 어떤 것인지를 알려주는 파일을 말한다.
The packaging file refers to a file that indicates what screen files and media files constitute the digital content.

패키징 파일은 본 발명에 따라 생성된 디지털 콘텐츠를 이후 재생할 때 콘텐츠 재생 툴이 이를 인식할 수 있으면 되는 것이므로 필요에 따라 다양한 구조와 형식을 가질 수 있다.The packaging file may have various structures and formats as necessary since the content reproduction tool needs to be able to recognize the content when the digital content generated according to the present invention is subsequently played back.

그 하나의 예로서 패키징 파일은 XML 형식의 파일로 생성될 수 있다.
As one example, the packaging file may be generated as a file in XML format.

사용자가 도 4의 예에서 각 콘텐츠 유형을 선택한다면, 패키징 파일(51)은 도 5a에 도시된 바와 같이 비디오 파일명(cam.wmv)과 스크린 파일명(screen.wmv)을 포함하거나, 도 5b에 도시된 바와 같이 오디오 파일명(cam.wav)과 스크린 파일명(screen.wmv)을 포함하거나, 도 5c에 도시된 바와 같이 비디오 파일명(cam.wmv)만을 포함하거나, 또는 도 5d에 도시된 바와 같이 오디오 파일명(cam.wav)만을 포함할 수 있다.If the user selects each content type in the example of FIG. 4, the packaging file 51 includes a video file name cam.wmv and a screen file name screen.wmv as shown in FIG. 5A, or shown in FIG. 5B. Audio file name (cam.wav) and screen file name (screen.wmv) as shown, or only video file name (cam.wmv) as shown in FIG. 5C, or audio file name as shown in FIG. 5D. (cam.wav) only.

여기서 .wmv는 비디오 파일 형식이고, .wav는 오디오 파일 형식이며, 비디오 파일과 오디오 파일은 미디어 파일이다. 이러한 비디오 파일과 오디오 파일은 .wmv 형식이나 .wav 형식 이외에도 비디오 파일과 오디오 파일에 관한 임의의 형식을 가지도록 인코딩될 수 있는 것임은 물론이다.Where .wmv is the video file format, .wav is the audio file format, and the video and audio files are media files. These video files and audio files may be encoded to have any format related to the video file and the audio file in addition to the .wmv format or the .wav format.

도 6을 참조하여, 본 발명에 따라 디지털 콘텐츠가 생성되는 과정을 요약하여 살펴보기로 한다.With reference to FIG. 6, the process of generating digital content according to the present invention will be summarized.

사용자가 선택한 콘텐츠 유형에 따라, 컴퓨터 장치(10)의 모니터 화면에서 출력되는 디스플레이 정보, 디지털 비디오 카메라(11-5)나 웹 카메라(11-4)에서 촬영되는 비디오 정보, 마이크(11-3)를 통해 입력되어 사운드 카드(10-6)에서 처리되는 오디오와 믹싱된 정보는 각각 인코딩되고(S61,62), 미디어 파일(비디오 파일 또는 오디오 파일)과 스크린 파일로 만들어진다.Depending on the content type selected by the user, display information output from the monitor screen of the computer device 10, video information captured by the digital video camera 11-5 or the web camera 11-4, and the microphone 11-3. The audio and mixed information input through and processed by the sound card 10-6 are encoded (S61, 62), respectively, and are made of media files (video files or audio files) and screen files.

또한, 해당 프로젝트에 대응하여 생성된 미디어 파일과 스크린 파일이 어떤 것인지를 알려주는 패키징 파일이 생성된다(S63).
In addition, a packaging file for indicating which media file and screen file are generated corresponding to the project is generated (S63).

패키징 파일을 언제 생성할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 사용자가 프로젝트를 생성할 때, 사용자가 콘텐츠 유형을 지정하였을 때, 사용자가 콘텐츠 생성 시작을 지시하였을 때, 디지털 콘텐츠의 인코딩이 종료하였을 때 등을 들 수 있다.
When to create a packaging file can be configured in various ways as needed. When a user creates a project, when the user specifies a content type, when the user instructs to start generating content, encoding of digital content is generated. And when finished.

하나의 디지털 콘텐츠는 미디어 파일과, 스크린 파일과, 패키징 파일의 묶음 단위로 이루어진다.One digital content is composed of a media file, a screen file, and a packaging file.

그러므로 각 디지털 콘텐츠를 구성하는 파일들은 구분하여 관리될 필요가 있고, 이후 해당 디지털 콘텐츠가 배포되어 타인이 이용하게 되는 경우에도 해당 디지털 콘텐츠에 포함된 각 파일이 일괄적으로 관리될 수 있어야 한다.Therefore, files constituting each digital content need to be managed separately, and then, even if the digital content is distributed and used by others, each file included in the digital content must be managed collectively.

이를 위하여 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 디지털 콘텐츠를 프로젝트 단위로 생성하고 관리할 수 있도록 한다.To this end, the content creation tool allows users to create and manage digital content on a project basis.

도 7에는 컴퓨터 장치의 저장매체(10-4)에 각 프로젝트별 폴더가 형성되어 프로젝트 단위로 디지털 콘텐츠가 관리되는 예가 나타나 있다.7 illustrates an example in which folders for each project are formed in the storage medium 10-4 of the computer device to manage digital content on a project basis.

즉, 프로젝트 #1 폴더 내지 프로젝트 #n 폴더에는 각각 해당 프로젝트와 관련하여 생성된 미디어 파일, 스크린 파일, 패키징 파일이 존재한다.
That is, media files, screen files, and packaging files generated in relation to the project exist in the project # 1 folder or the project #n folder, respectively.

유저 인터페이스(30)는 사용자가 디지털 콘텐츠를 프로젝트 단위로 생성하고 관리할 수 있도록 해주는 기능을 포함할 수 있다.The user interface 30 may include a function for allowing a user to create and manage digital content on a project basis.

구체적인 예로서 사용자는 유저 인터페이스(30)의 프로젝트 메뉴(31)를 선택하여 프로젝트 설정 창을 나타나게 할 수 있다.As a specific example, the user may select the project menu 31 of the user interface 30 to display the project setting window.

도 8은 프로젝트 설정 창(80)의 예를 나타낸 것으로서, 사용자는 프로젝트명 입력란(81)에 프로젝트 명칭을 입력하고, 저장경로 입력란(82)에 해당 프로젝트와 관련된 파일들을 저장할 경로를 입력한다. 이때 찾아보기 버튼(83)을 클릭하면 검색창이 출력되며 사용자는 검색창을 이용하여 저장경로를 선택할 수도 있다.8 shows an example of the project setting window 80, a user inputs a project name in the project name input box 81 and a path for storing files related to the project in the storage path input box 82. Referring to FIG. In this case, when the browse button 83 is clicked, a search box is output and the user may select a storage path by using the search box.

사용자가 확인 버튼(84)을 클릭하면 프로젝트 명칭과 저장경로의 입력이 완료되고, 취소 버튼(85)을 클릭하면 프로젝트 설정 과정이 취소된다.When the user clicks the confirm button 84, the input of the project name and the storage path is completed, and when the cancel button 85 is clicked, the project setting process is canceled.

사용자가 프로젝트 명칭과 저장경로를 지정하면, 유저 인터페이스(30)는 지정된 저장경로와 프로젝트 명칭을 갖는 폴더를 생성하여 해당 프로젝트와 관련된 파일들을 그 폴더에 저장한다.When the user designates the project name and the storage path, the user interface 30 creates a folder having the specified storage path and the project name and stores files related to the project in the folder.

사용자에 의해 프로젝트 명칭과 저장경로 중 하나 이상이 지정되지 않은 경우 유저 인터페이스(30)는 디폴트로 지정된 값, 예컨데 현재 날짜와 시간으로 이루어진 명칭이나 저장경로를 스스로 지정할 수 있다.
If one or more of the project name and the storage path are not specified by the user, the user interface 30 may designate a name or a storage path by default, such as a name or a current path consisting of the current date and time.

한편, 유저 인터페이스(30)는 콘텐츠 편집 창을 제공하여 사용자가 각 프로젝트에 속한 미디어 파일과 스크린 파일의 내용을 편집할 수 있도록 해주는 기능을 지원할 수 있다.Meanwhile, the user interface 30 may support a function of providing a content editing window so that a user can edit the contents of media files and screen files belonging to each project.

콘텐츠 편집 창은 다양한 기능을 포함할 수 있으며, 특히 사용자가 특정 구간을 지정하여 삭제할 수 있도록 구성될 수 있다.
The content editing window may include various functions, and in particular, may be configured to allow a user to delete a specific section.

도 9를 참조하여 콘텐츠 편집 과정을 살펴보자면, 사용자가 유저 인터페이스(30)의 편집 메뉴를 통해 편집을 지시하면, 콘텐츠 편집 창을 컴퓨터 장치(10)의 모니터 화면에 출력한다(S91).Referring to FIG. 9, when the user instructs editing through the edit menu of the user interface 30, the content editing window is output to the monitor screen of the computer device 10 (S91).

사용자는 콘텐츠 편집 창을 통해 미디어 파일과 스크린 파일의 내용 중 삭제하고자 하는 특정 구간을 지정할 수 있다(S92).The user may designate a specific section to be deleted among the contents of the media file and the screen file through the content editing window (S92).

사용자가 단계 S92에서 삭제할 구간을 지정하여 삭제 명령을 내리면(S93), 콘텐츠 생성 툴은 해당 미디어 파일과 스크린 파일에서 지정된 구간이 삭제된 상태로 다시 인코딩하여 미디어 파일과 스크린 파일을 각각 갱신한다(S94).If the user designates a section to be deleted in step S92 and issues a delete command (S93), the content generation tool updates the media file and the screen file by re-encoding the specified section from the corresponding media file and the screen file in a deleted state (S94). ).

사용자는 콘텐츠 편집 창에서 계속 편집하거나 편집을 종료하고 콘텐츠 편집 창을 닫을 수 있다(S95,S96).The user can continue editing in the content editing window or finish editing and close the content editing window (S95, S96).

도 10은 콘텐츠 편집 창(100)의 예로서, 사용자는 파일 메뉴 중 열기 항목을 이용하여 편집 대상 패키징 파일을 선택할 수 있다.10 illustrates an example of the content editing window 100, in which a user may select an editing target packaging file by using an open item in a file menu.

콘텐츠 편집 창(100)은 편집 대상 패키징 파일에 속한 미디어 파일(cam.wmv)과 스크린 파일(screen.wmv)의 서지 정보를 보여주는 소스 정보 창(101), 미디어 파일을 재생하여 보여주는 미디어 재생 창(102), 스크린 파일을 재생하여 보여주는 스크린 재생 창(103), 사용자가 재생 시간 정보를 기초로 삭제 대상 구간을 지정할 수 있도록 하는 삭제구간 지정 창(106)이 포함되어 있다.The content editing window 100 may include a source information window 101 showing bibliographic information of a media file (cam.wmv) and a screen file (screen.wmv) belonging to a package file to be edited, and a media playback window (i.e., a media file being played). 102, a screen playback window 103 for playing and displaying a screen file, and a deletion section designation window 106 for allowing a user to designate a section to be deleted based on playback time information.

미디어 재생 창(102)과 스크린 재생 창(103)에는 각각 미디어 파일과 스크린 파일을 출력시켜 준다.The media playback window 102 and the screen playback window 103 output media files and screen files, respectively.

사용자는 재생도구창(105)의 재생 버튼(105-1)을 조작하여 미디어 파일과 스크린 파일을 재생시키거나 일시 중지시킬 수 있으며, 종료 버튼(105-2)을 클릭하여 재생을 종료하거나, 음량조절바(105-3)를 통해 음량을 조절할 수 있다.The user can play or pause the media file and the screen file by operating the play button 105-1 of the play tool window 105, and click the end button 105-2 to end the play or the volume. The volume can be adjusted through the adjustment bar 105-3.

삭제구간 지정 창(106)에는 재생 시간을 라인 형태로 표시하여 쉽게 확인할 수 있도록 해주는 타임라인, 미디어 파일과 스크린 파일의 재생 시간을 알려주는 각종 트랙이 구비되어 있다. 각 트랙은 콘텐츠 유형에 따라 활성화되며, 사용자는 타임 바(106-1)를 이동시킴으로써 재생 시점을 조절할 수 있다.
Deletion section designation window 106 is provided with a timeline for displaying the playback time in the form of a line so that it can be easily identified, and various tracks informing the playback time of the media file and the screen file. Each track is activated according to the content type, and the user can adjust the playback time by moving the time bar 106-1.

사용자가 삭제 구간을 지정하는 방법의 예를 설명하기로 한다.An example of a method of specifying a deletion section by a user will be described.

사용자는 삭제를 원하는 구간의 어느 한 지점에 타임 바(106-1)을 위치시킨 후 'S' 버튼을 클릭하여 시작 시점을 표시한다.The user places the time bar 106-1 at any point of the section to be deleted and clicks the 'S' button to display a start time.

그리고 도 11a에 도시된 예와 같이 또 다른 지점에 타임 바(16-1)를 위치시킨 후 'E' 버튼을 클릭하여 종료 시점을 표시한다.As shown in the example of FIG. 11A, the time bar 16-1 is positioned at another point, and then the end point is displayed by clicking the 'E' button.

이와 같이 두 지점이 지정되면 콘텐츠 편집 창(100)은 양 시점의 사이가 삭제 대상으로 지정되었음을 엑스표 등의 모습으로 확인시켜 준다.
As such, when the two points are designated, the content editing window 100 confirms that the points between the two viewpoints are designated as deletion targets in the form of an X mark.

사용자는 이 상태에서 바로 해당 구간의 삭제를 지시할 수 있다.In this state, the user may immediately instruct the deletion of the corresponding section.

또는 줄임표시(111)를 나타나게 하고, 도 11b에 도시된 바와 같이 사용자가 줄임표시(11)를 드래그하여 시작 지점으로 이동시켜 일단 해당 구간이 삭제된 것과 같은 효과를 준 다음 이후 사용자의 지시에 따라 미디어 파일과 스크린 파일에서 해당 구간을 최종적으로 삭제할 수도 있다.Alternatively, as shown in FIG. 11B, as shown in FIG. 11B, the user drags the shortening mark 11 to the starting point to give the effect as if the corresponding section was deleted once, and then according to the user's instruction. You can also finally delete the section from the media file and the screen file.

상기의 예는 설명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐이며, 사용자가 삭제 대상 구간을 지정하는 방법과 이에 대해 최종적으로 삭제 명령을 내리는 시점이나 방법 등은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
The above example is only for better understanding of the description, and a method of designating a section to be deleted and a time or method of finally giving a delete command to the user may be variously configured as necessary.

위에서 설명한 각 실시예에 따라 사용자가 생성한 디지털 콘텐츠는 타인에게 배포될 수 있다.According to each embodiment described above, the digital content generated by the user may be distributed to others.

이를 위하여 콘텐츠 생성 툴은 각 디지털 콘텐츠를 구성하는 패키징 파일, 미디어 파일, 스크린 파일을 특정 서버에 업로드할 수 있도록 해주는 업로드용 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
To this end, the content generation tool may provide an uploading user interface for uploading packaging files, media files, and screen files constituting each digital content to a specific server.

도 12는 업로드용 유저 인터페이스(120)의 예로서, 사용자가 호스트 입력란(121)에 서버의 IP 주소를 입력하고, 사용자명 입력란(122)과 비밀번호 입력란(123)에 각각 아이디(ID)와 비밀번호를 입력한 후 연결 버튼(124)을 클릭하면, 콘텐츠 생성 툴은 통신망을 통해 서버와 접속한다.12 illustrates an example of an upload user interface 120 in which a user inputs an IP address of a server in a host input box 121, and an ID and password in a user name input box 122 and a password input field 123, respectively. After inputting the button, click the connect button 124, the content generation tool is connected to the server through the communication network.

서버에 접속되면 서버의 구조창(128-1)에 해당 사용자가 접근할 수 있는 스토리지의 폴더 구조가 나타나고, 각 폴더의 상세 구조와 그에 포함되어 있는 파일 목록은 파일 창(128-2)에 나타난다.When connected to the server, the folder structure of the storage accessible to the user is displayed in the server's structure window 128-1, and the detailed structure of each folder and the file list included therein are displayed in the file window 128-2. .

사용자는 로컬 컴퓨터의 구조창(127-1)에서 로컬 컴퓨터의 폴더 구조를 검색하고, 파일 창(127-2)에 나타나는 파일이나 폴더 단위로 전송할 대상을 선택한다. 그리고 사용자가 전송을 지시하면 업로드용 유저 인터페이스(120)는 해당 파일이나 폴더를 서버로 전송한다.
The user searches the folder structure of the local computer in the structure window 127-1 of the local computer and selects a destination to be transmitted in units of files or folders appearing in the file window 127-2. When the user instructs transmission, the uploading user interface 120 transmits the corresponding file or folder to the server.

도 13은 본 발명에 따라 생성된 디지털 콘텐츠를 통신망을 통해 일반 사용자들에게 배포하는 시스템의 예를 나타낸 것이다.Figure 13 shows an example of a system for distributing digital content created according to the present invention to general users via a communication network.

콘텐츠 생성 툴을 이용하여 디지털 콘텐츠를 생성한 각 사용자(131)는 통신망(13)을 통해 콘텐츠 관리 서버(135)에 업로드하고, 콘텐츠 관리 서버(135)로 업로드된 각 디지털 콘텐츠는 데이터베이스(135-1)에 저장되어 관리된다.Each user 131 who has created digital content using the content creation tool uploads to the content management server 135 via the communication network 13, and each digital content uploaded to the content management server 135 is uploaded to the database 135-. It is stored and managed in 1).

콘텐츠 관리 서버(135)는 디지털 콘텐츠를 이용하고자 하는 일반 사용자들에게 데이터베이스(135-1)에 저장되어 있는 디지털 콘텐츠를 VOD(Video On Demand) 나 스트리밍 방식 등 여러 가지 방식으로 서비스할 수 있다.The content management server 135 may provide digital users stored in the database 135-1 to general users who want to use digital content in various ways, such as a video on demand (VOD) or streaming method.

디지털 콘텐츠를 이용하는 일반 사용자들의 사용자 단말은 개인용 컴퓨터(137: Personal Computer)나 휴대용 단말기(138) 등 여러 종류일 수 있으며, 각 사용자 단말(137,138)에는 콘텐츠 생성 툴에 의해 생성된 디지털 콘텐츠를 재생할 수 있는 콘텐츠 재생 툴(139-1)이 설치된다.
The user terminal of general users using digital content may be various types such as a personal computer (137) or a portable terminal (138), and each user terminal (137, 138) may reproduce digital content generated by a content generation tool. The content reproduction tool 139-1 is installed.

도 14를 참조하여, 본 발명에 따라 생성된 디지털 콘텐츠를 실행시키는 과정 에 관하여 살펴보기로 한다.Referring to FIG. 14, a process of executing digital content generated according to the present invention will be described.

일반 사용자(디지털 콘텐츠를 이용하려는 사용자)는 사용자 단말에서 특정 디지털 콘텐츠의 패키징 파일을 실행시킨다(S141).
The general user (user who wants to use the digital content) executes the packaging file of the specific digital content in the user terminal (S141).

콘텐츠 재생 툴(139-1)은 해당 패키징 파일이 정상적인 파일인지를 확인하고, 패키징 파일에 실려 있는 정보를 통해 어떤 미디어 파일과 스크린 파일을 재생해야 하는지 확인한다.The content reproducing tool 139-1 checks whether the corresponding packaging file is a normal file, and checks which media file and screen file should be played through the information contained in the packaging file.

그리고 콘텐츠 재생 툴(139-1)은 사용자 단말의 화면에 미디어 파일과 스크린 파일을 출력할 콘텐츠 출력 창을 디스플레이한다(S142).The content reproduction tool 139-1 displays a content output window for outputting the media file and the screen file on the screen of the user terminal (S142).

콘텐츠 출력 창에는 미디어 파일을 재생할 미디어 재생 창, 스크린 파일을 재생할 스크린 재생 창, 사용자가 콘텐츠의 재생을 제어할 수 있도록 해주는 콘트롤 박스 등이 구비될 수 있다.The content output window may include a media play window for playing a media file, a screen play window for playing a screen file, and a control box for allowing a user to control playback of content.

이제 콘텐츠 재생 툴(139-1)은 미디어 파일과 스크린 파일을 각각 디코딩하여 미디어 재생 창과 스크린 재생 창에 각각 출력한다(S143).The content playback tool 139-1 now decodes the media file and the screen file, respectively, and outputs them to the media playback window and the screen playback window, respectively (S143).

이와 같이 본 발명에 따라 생성된 디지털 콘텐츠가 실행되면 미디어 파일과 스크린 파일이 각각 디코딩되어 개별적으로 출력되므로 이를 이용하는 사용자가 그 내용을 모두 보려면 두 개의 화면이 필요하다.As such, when the digital content generated according to the present invention is executed, the media file and the screen file are respectively decoded and output separately. Therefore, two screens are required for a user who uses the content to view the contents.

이와 관련하여 콘텐츠 재생 툴(139-1)은 사용자 단말(137,138)의 디스플레이 화면이 하나인 경우에는 사용자의 선택에 따라 도 15a에 도시된 예와 같이 디스플레이 화면(151)에 미디어 재생 창(155-1)과 스크린 재생 창(155-2)이 모두 나타나도록 하거나, 도 15b에 도시된 예와 같이 미디어 재생 창(155-1)과 스크린 재생 창(155-2) 중 어느 하나를 최소화시킬 수 있다.In this regard, when there is only one display screen of the user terminals 137 and 138, the content reproduction tool 139-1 may display a media play window 155-152 on the display screen 151 as shown in FIG. 15A according to a user's selection. 1) and the screen play window 155-2 may appear, or one of the media play window 155-1 and the screen play window 155-2 may be minimized as shown in FIG. 15B. .

사용자 단말(137,138)에 듀얼 모니터가 구비되어 있는 경우와 같이 디스플레이 화면이 두 개라면 콘텐츠 재생 툴(139-1)은 도 15c에 도시된 예와 같이 주 화면(151)과 보조 화면(153)에 미디어 재생 창(155-1)과 스크린 재생 창(155-2)을 각각 출력할 수 있다.
If there are two display screens, such as the case where the user terminals 137 and 138 are provided with dual monitors, the content playback tool 139-1 is connected to the main screen 151 and the sub screen 153 as shown in FIG. 15C. The media play window 155-1 and the screen play window 155-2 may be output respectively.

본 발명에 따른 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법은 교육을 위한 강의뿐 아니라 상품 홍보, 회사 홍보, 뉴스, 자기 소개, 키오스크를 통한 안내, 정책 홍보, 사내 교육 등 다양한 분야에서 사용될 수 있다.The digital content generation method associated with the computer data screen according to the present invention can be used in various fields such as product promotion, company promotion, news, self introduction, guidance through kiosks, policy promotion, in-house training, as well as lectures for education.

디지털 콘텐츠를 생성할 사용자는 파워포인트와 같은 프리젠테이션 프로그램, MS-WORD나 HWP와 같은 상용 워드 프로세서, 웹 페이지, 플래시, 포토샵, 프리미어, 3D-MAX 등 각종 소프트웨어를 이용하여 컴퓨터 화면을 통해 제시할 자료를 자유롭게 준비할 수 있다.Users who want to create digital content can present it on their computer screen using a presentation program such as PowerPoint, a commercial word processor such as MS-WORD or HWP, web pages, Flash, Photoshop, Premier, 3D-MAX, etc. You can prepare materials freely.

그리고 준비된 자료를 컴퓨터 화면에 출력시키면서 비디오 촬영이나 오디오 녹음을 수행하면 되기 때문에 전문가가 아닌 사람들도 정보전달력이 뛰어난 양질의 콘텐츠를 손쉽게 제작할 수 있다.
In addition, video recording or audio recording can be performed while outputting the prepared material on a computer screen, so that non-professional people can easily produce high-quality content with excellent information transfer capability.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. to be.

10: 컴퓨터 장치 10-4: 저장매체
10-5: 비디오 카드 10-6: 사운드 카드
11-2: 마우스 11-3: 마이크
11-4: 웹 카메라 11-5: 디지털 비디오 카메라
11-6: 모니터 12-2: 콘텐츠 생성 툴
13: 통신망 30: 유저 인터페이스
31: 프로젝트 메뉴 32: 설정 메뉴
33: 시작 버튼 34: 종료 버튼
51: 패키징 파일 135: 콘텐츠 관리 서버
135-1: 데이터베이스 137: 개인용 컴퓨터
138: 휴대용 단말기 139-1: 콘텐츠 재생 툴
10: computer device 10-4: storage medium
10-5: Video Card 10-6: Sound Card
11-2: Mouse 11-3: Microphone
11-4: Web Camera 11-5: Digital Video Camera
11-6: Monitor 12-2: Content Creation Tool
13: Network 30: User Interface
31: Project menu 32: Settings menu
33: Start button 34: End button
51: Packaging File 135: Content Management Server
135-1: Database 137: Personal Computer
138: Portable Terminal 139-1: Content Playback Tool

Claims (9)

컴퓨터 장치에 설치되어 실행된 콘텐츠 생성 툴이 디지털 콘텐츠 생성 작업을 위한 유저 인터페이스를 모니터 화면에 출력하는 단계;
상기 콘텐츠 생성 툴이 상기 유저 인터페이스를 통해 사용자로부터 컴퓨터 자료 화면과 연계하여 생성될 콘텐츠 유형을 지정받는 단계;
사용자가 콘텐츠 생성을 지시하면, 상기 콘텐츠 생성 툴이 상기 지정된 콘텐츠 유형에 따라 상기 컴퓨터 장치에 연결된 해당 미디어 입력장치로부터 입력되는 정보와, 상기 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 출력되는 디스플레이 정보를 각각 인코딩하여 미디어 파일과 스크린 파일을 생성하기 시작하는 단계; 및
상기 콘텐츠 생성 툴이 사용자의 콘텐츠 생성 종료 지시에 따라 상기 미디어 파일과 상기 스크린 파일의 생성을 종료하는 단계를 포함하고,
상기 콘텐츠 생성 툴은 상기 생성된 스크린 파일과 미디어 파일을 특정할 수 있는 패키징 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
Outputting, on a monitor screen, a user interface for a digital content generation operation by a content generation tool installed and executed on a computer device;
Receiving, by the content generation tool, a content type to be generated in association with a computer data screen from a user through the user interface;
When the user instructs the creation of the content, the content generation tool encodes the information input from the corresponding media input device connected to the computer device according to the designated content type and the display information output on the monitor screen of the computer device, respectively. Starting to create a file and a screen file; And
The step of generating, by the content generation tool, the generation of the media file and the screen file according to a user's content creation end instruction;
And the content generation tool generates a packaging file capable of specifying the generated screen file and media file.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠 유형은 디지털 비디오 카메라로부터 입력되는 비디오 영상과, 마이크를 통해 입력되는 오디오 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 1,
And the content type includes at least one of a video image input from a digital video camera and audio input through a microphone.
제 1 항에 있어서,
상기 유저 인터페이스는 사용자가 상기 콘텐츠 유형과 함께 인코딩 정보를 지정할 수 있도록 하고, 상기 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 지정한 인코딩 정보에 따라 해당 미디어 입력장치로부터 입력되는 정보와 컴퓨터 장치의 모니터 화면에 출력되는 디스플레이 정보를 각각 인코딩하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 1,
The user interface allows a user to specify encoding information together with the content type, and the content generation tool displays information input from a corresponding media input device and display information output on a monitor screen of a computer device according to encoding information specified by the user. And digital content generation in association with the computer data screen, characterized in that for encoding the respective.
제 1 항에 있어서,
상기 스크린 파일을 생성하는 과정은 상기 컴퓨터 장치에 구비되어 모니터 화면에 출력될 정보를 처리하는 비디오 카드의 메모리에서 디스플레이 정보를 액세스하여 인코딩하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 1,
The generating of the screen file may include generating and accessing display information from a memory of a video card provided in the computer device to process information to be output on a monitor screen. .
제 1 항에 있어서,
상기 유저 인터페이스는 사용자가 각 프로젝트에 대하여 프로젝트 명칭과 저장경로를 지정할 수 있도록 하고, 상기 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 지정한 저장경로에 해당 프로젝트 명칭을 갖는 폴더를 생성하여 해당 프로젝트와 관련된 패키징 파일, 미디어 파일, 스크린 파일을 저장하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 1,
The user interface allows a user to designate a project name and a storage path for each project, and the content generation tool creates a folder having a corresponding project name in a storage path designated by the user, such as a packaging file and a media file associated with the project. And digital screen creation in association with the computer data screen, wherein the screen file is stored.
제 5 항에 있어서,
상기 콘텐츠 생성 툴은 사용자에 의해 프로젝트 명칭과 저장경로 중 하나 이상이 지정되지 않은 경우에는 디폴트 값으로 처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 5, wherein
The content generation tool is a digital content generation method associated with the computer data screen, characterized in that the processing by default if the user is not specified one or more of the project name and storage path.
제 1 항에 있어서,
상기 유저 인터페이스는 특정 패키징 파일에 속한 미디어 파일과 스크린 파일의 내용을 편집할 수 있도록 해주는 콘텐츠 편집 창을 제공하고,
상기 컨텐츠 편집 창은 미디어 파일과 스크린 파일의 프로파일 정보를 보여주는 소스 정보 창, 미디어 파일을 재생하여 보여주는 미디어 재생 창, 스크린 파일을 재생하여 보여주는 스크린 재생 창, 및 사용자가 재생 시간 정보를 기초로 삭제 대상 구간을 지정할 수 있도록 하는 삭제구간 지정 창을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 1,
The user interface provides a content editing window for editing the contents of media files and screen files belonging to a specific packaging file,
The content editing window may include: a source information window showing profile information of the media file and a screen file, a media play window showing and playing a media file, a screen play window showing and playing a screen file, and a user to delete based on the play time information. And a deletion section designation window for designating a section.
제 7 항에 있어서,
상기 콘텐츠 생성 툴은 해당 미디어 파일과 스크린 파일에서 상기 삭제 대상으로 지정된 구간을 삭제하고, 해당 미디어 파일과 스크린 파일을 각각 다시 인코딩하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 7, wherein
And the content generation tool deletes the section designated as the deletion target from the media file and the screen file, and re-encodes and updates the media file and the screen file, respectively.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠 생성 툴은 사용자가 각 프로젝트에 속한 패키징 파일과, 미디어 파일과, 스크린 파일을 특정 서버에 업로드할 수 있도록 해주는 업로드용 유저 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 자료 화면과 연계한 디지털 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 1,
The content generation tool is a digital content generation method linked to the computer data screen, characterized in that the user provides a user interface for uploading the packaging files belonging to each project, the media file, and the screen file to a specific server .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101359623B1 (en) * 2012-02-29 2014-02-07 이욱재 Contents manufacturing system and service method

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