KR20080104415A - System and method of editing moving picture and recording medium having the method embodied program - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 동영상 편집 시스템을 나타낸 구성 블록도이다.1 is a block diagram showing a video editing system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 레이어 매니저(Layer Manager)에서 처리되는 레이어들의 예를 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of layers processed in a layer manager according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 동영상 편집 방법을 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a video editing method according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이(Display) 상에 표시되는 원본 동영상과 템플릿(Template)의 예를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of an original video and a template displayed on a display according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 상에 표시되는 원본 동영상에 템플릿을 마우스 드래그(Mouse Drag)하는 예를 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a mouse dragging a template to an original video displayed on a display according to an exemplary embodiment of the present invention.
본 발명은 동영상 편집 시스템 및 방법과 그 방법을 구현한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로, 특히 모든 사용자가 간단하게 동영상 편집을 수행하도 록 한 동영상 편집 시스템 및 방법과 그 방법을 구현한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a recording medium on which a video editing system and method and a program implementing the method are recorded. In particular, the video editing system and method for allowing all users to perform video editing simply and a program implementing the method are provided. It relates to a recorded recording medium.
일반적인 동영상 편집 과정을 간략하게 살펴보면 다음과 같다.The general video editing process is briefly described as follows.
기본적으로 캠코더 등과 같은 동영상 입력 장치로부터 PC(Personal Computer), 데스크톱(Desktop) 등과 같은 사용자 단말기로 동영상을 입력하게 되면, 사용자 단말기가 동영상 입력 장치로부터 입력되는 동영상을 캡쳐(Capture)하여 동영상 파일을 만든다. 이때, DV(Digital Video) 코덱을 사용하여 비디오를 압축한 것을 AVI(Audio Video Interleaving)라는 동영상 파일 포맷으로 저장하게 된다.Basically, when a video is input from a video input device such as a camcorder to a user terminal such as a personal computer or a desktop, the user terminal captures a video input from the video input device and creates a video file. . At this time, the compressed video using the DV (Digital Video) codec is stored in a video file format called AVI (Audio Video Interleaving).
이렇게 캡쳐된 동영상 파일을 적당한 시간적 길이로 잘라 다수 개의 영상 클립(Clip)을 만든다. 여기서, 영상 클립은 동영상 파일을 임의의 시간적 길이로 자른 각각의 동영상 구간을 의미한다.The captured video file is cut to a suitable length of time to create a plurality of video clips. Here, the video clip refers to each video section in which the video file is cut to an arbitrary temporal length.
그런 후에, 각 영상 클립을 붙이거나, 삭제하거나, 이동시켜 순서를 섞는 등과 같은 단순 편집을 수행하는데, 단순 편집 방식에는 사용자 환경에 따라 크게 타임-라인(Time-line) 방식과 썸네일(Thumbnail) 방식이 있다. 타임라인 방식은 동영상을 시간 축으로 하여 가로축으로 막대 형태로 놓고, 중첩되는 영상들은 세로축으로 겹쳐 놓는 형태를 취하도록 한다. 썸네일 방식은 영상 클립을 하나의 썸네일 아이콘으로 표시하고, 시간 순서대로 늘어놓은 형태를 취하는데, 카메라 필름을 연상케 하는 모습을 하고 있다.After that, simple editing such as pasting, deleting, or moving each video clip is performed. The simple editing method includes a time-line method and a thumbnail method according to a user's environment. There is this. In the timeline method, a video is set as a bar on a horizontal axis with a time axis, and overlapping images are stacked on a vertical axis. The thumbnail method displays video clips as one thumbnail icon and arranges them in chronological order, reminiscent of camera films.
또한, 영상 클립의 일부 혹은 전체 구간에 대해 글씨를 삽입하거나, 특수한 영상 효과를 첨가하는 특수 효과 적용을 수행한다. 특수 효과 적용은 자막, 필터 장면 효과의 세 가지 특수 효과 과정을 거칠 수 있다. 다르게는, 영상 클립의 일부 또는 전체에 대해 음향 믹싱 기능을 통해 배경 음악, 음향 혹은 음성을 첨가한다. 이때, 음향 믹싱 기능은 타임라인 방식을 따르며, 음향이라는 콘텐츠의 특성과 타임라인 방식의 특성 때문에 영상 편집보다도 훨씬 어렵고 시간이 많이 투입된다.In addition, a special effect is applied to insert a character or add a special image effect to a part or the entire section of the image clip. Applying the special effects can go through three special effects processes: subtitles and filter scene effects. Alternatively, background music, sound, or voice is added to the sound clips by some or all of the video clips. At this time, the sound mixing function follows the timeline method, and it is much more difficult and time-consuming than the video editing due to the characteristics of the content of sound and the timeline method.
이에 따라, 최종적으로 가공된 동영상 파일로 출력해 주는 렌더링 동작을 수행함으로써 이루어진다. 렌더링은 특정한 용도에 맞는 적절한 영상 코덱을 사용하여 동영상을 출력한다. 이때, 동영상의 화면 크기(해상도), 화질의 정보, 파일의 예상 용량, 동영상의 활용용도 등 수많은 변수들을 사용자가 직접 선택해야 하며, 활용의 목적에 따라 각기 다른 코덱을 사용하고 코덱에 맞는 따른 설정을 수행해야 한다.Accordingly, this is accomplished by performing a rendering operation that outputs the finally processed video file. Rendering outputs a video using the appropriate video codec for a specific purpose. At this time, the user must select a number of variables such as the screen size (resolution) of the video, the information of the image quality, the estimated capacity of the file, the usage of the video, etc., and use different codecs according to the purpose of use and set them according to the codec. Should be done.
이와 같은 동영상 편집 과정은 업무적 특성상으로 사용자가 동영상 편집에 대한 기술적 이해가 필요하므로, 전문적인 지식이나 경험을 갖추고 있거나, 전문 교육을 받아야 한다는 특성이 있다. 따라서 지식이나 경험이 부족한 사용자들은 각각의 단계별 기능의 이해는 물론이고 전반적인 활용의 단계를 이해하기 매우 어려운 단점이 있다.This video editing process has a characteristic that a user needs to have a technical understanding of video editing due to a business characteristic, and thus has professional knowledge or experience, or needs to receive professional training. Therefore, users who lack knowledge or experience have a very difficult disadvantage to understand the function of each step as well as the overall step of utilization.
즉, 기존의 동영상 편집 기술의 경우에는, 사용자가 매뉴얼을 완전히 습득해야 사용할 수 있어 사용상에 많은 어려움이 있었다.That is, in the case of the existing video editing technology, the user has to learn the manual completely before using it, which causes a lot of difficulties in use.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 모든 사용자가 간단하게 동영상 편 집을 수행하도록 한 동영상 편집 시스템 및 방법과 그 방법을 구현한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in an effort to provide a video recording system and method for allowing all users to perform video editing simply and a recording medium on which a program implementing the method is recorded.
이러한 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따르면, 사용자 단말기 또는 웹에서 디지털 비디오를 빠르고 쉽게 편집하여 이를 사용자 단말기 또는 웹에서 출력할 수 있도록 한다. 또한, 본 발명은 비디오 캡처링(Capturing)에서부터 편집, 최종 프로젝트 출력에 이르기까지 디지털 비디오 편집 과정 등의 사용자 요구사항을 최대한 반영하며, 일반 사용자가 어려움 없이 자신의 디지털 비디오를 쉽게 편집하도록 한다. 또한, 본 발명은 디지털 비디오 원본을 가져오기(Import)를 수행하여 모션이나 필터, 전환 효과를 적용시켜 디지털 비디오 원본을 색다르게 연출하며, 가져오기로 높은 대역폭의 스트리밍 비디오를 제작하고 윈도우 미디어 플레이어 등으로 재생하도록 한다.In order to solve this problem, according to the present invention, it is possible to quickly and easily edit the digital video on the user terminal or the web to output it on the user terminal or the web. In addition, the present invention fully reflects user requirements such as digital video editing process from video capturing to editing to final project output, and enables the general user to easily edit his digital video without difficulty. In addition, the present invention performs the import of digital video original (Import) to apply the motion, filter, transition effect to produce a different digital video original, create a high-bandwidth streaming video by importing, such as Windows Media Player Play it back.
본 발명의 하나의 특징에 따르면, 디스플레이 상에서 재생 중인 원본 동영상을 편집하는 방법에 있어서, 템플릿 데이터를 수신받아 로우 데이터로 생성시켜 저장하는 단계, 상기 템플릿 데이터의 아이콘을 상기 템플릿 데이터의 종류별로 디스플레이하는 단계, 상기 원본 동영상을 일시 정지하는 경우에, 일시 정지한 시간을 상기 원본 동영상의 편집 시작 시간으로 기록하는 단계, 상기 템플릿 아이콘을 선택하는 경우에, 선택된 템플릿 아이콘을 식별하여 기록하는 단계, 상기 선택된 템플릿 아이콘을 상기 원본 동영상으로 이동하는 경우에, 상기 선택된 템플릿 아이콘의 이동 위치를 인식하는 단계, 그리고 상기 인식된 위치에 상기 기록된 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터와 상기 기록된 템플릿 아이콘에 대응하는 템플릿 데이터를 합성하는 단계를 포함하는 동영상 편집 방법을 제공한다. 여기서, 상기 이동 위치를 인식하는 단계는, 마우스를 이용하여 상기 선택된 템플릿 아이콘을 드래그하여 상기 원본 동영상으로 이동하는 경우에, 상기 원본 동영상 상의 마우스 드래그된 위치를 인식한다.According to one aspect of the invention, in the method for editing the original video being played on the display, receiving the template data, generating and storing as raw data, displaying the icon of the template data for each type of template data In the case of pausing the original video, recording the paused time as an edit start time of the original video, and in the case of selecting the template icon, identifying and recording the selected template icon. Recognizing a moving position of the selected template icon when the template icon is moved to the original moving picture, and corresponding to the recorded moving image data and the original moving picture data corresponding to the edit start time recorded at the recognized location. Sum template data It provides a video editing method comprising the steps of. Here, in the recognizing the moving position, when dragging the selected template icon by using a mouse to move to the original video, it recognizes the mouse dragged position on the original video.
그리고 이러한 동영상 편집 방법은, 상기 템플릿 데이터의 업그레이드 요청 시에, 템플릿 서버에 접속하여 템플릿 데이터를 수신받는 단계, 상기 수신받은 템플릿 데이터를 로우 데이터로 생성시켜 상기 리스트에 업데이트하는 단계, 그리고 상기 수신받은 템플릿 데이터의 아이콘을 상기 수신받은 템플릿 데이터의 종류별로 상기 다스플레이에 업데이트하는 단계를 더 포함한다.The video editing method may include receiving template data by accessing a template server, generating template data as raw data and updating the list when the template data is upgraded. The method may further include updating an icon of template data on the display for each type of the received template data.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 디스플레이 상에서 재생 중인 원본 동영상을 편집하는 시스템에 있어서, 템플릿 데이터를 수신받아 로우 데이터로 생성시키는 디코더, 상기 로우 데이터를 상기 템플릿 데이터의 종류 별로 정의된 리스트에 저장하는 메모리, 상기 원본 동영상의 일시 정지, 템플릿 아이콘의 선택, 템플릿 아이콘의 이동을 인식하는 유저 인터페이스, 상기 인식된 일시 정지의 시간을 상기 원본 동영상의 편집 시작 시간으로 기록하고, 상기 인식된 선택 템플릿 아이콘을 기록하고, 상기 인식된 이동 위치에 상기 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터와 상기 템플릿 아이콘에 대응하는 템플릿 데이터를 합성하는 합성기, 그리고 상기 템플릿 아이콘을 상기 템플릿 데이터의 종류별로 디스플레이하고, 상기 합성기에서 합성된 동영상을 디스플레이하는 뷰어 컨트롤러를 포함하는 동영상 편집 시스템을 제공한다.According to another aspect of the invention, in the system for editing the original video being played on the display, a decoder for receiving the template data to generate the raw data, a memory for storing the raw data in a list defined for each type of the template data A pause of the original video, selection of a template icon, a user interface for recognizing movement of a template icon, recording the recognized pause time as an edit start time of the original video, and recording the recognized selection template icon And a synthesizer for synthesizing the original moving picture data corresponding to the editing start time and the template data corresponding to the template icon to the recognized moving position, and displaying the template icon for each type of the template data, and synthesizing the synthesizer in the synthesizer. Old movies It provides a video editing system that includes a controller that displays the viewer.
그리고 상기 합성기는, 상기 인식된 일시 정지의 시간을 상기 원본 동영상의 편집 시작 시간으로 기록하고, 상기 인식된 선택 템플릿 아이콘을 기록하고, 상기 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터와 상기 템플릿 아이콘에 대응하는 템플릿 데이터를 레이어로 처리하는 레이어 매니저, 그리고 상기 인식된 이동 위치에 상기 원본 동영상 데이터의 레이어와 상기 템플릿 데이터의 레이어를 압축 합성시키는 압축 매니저를 포함한다.The synthesizer records the recognized pause time as the edit start time of the original video, records the recognized selection template icon, and corresponds to the original video data and the template icon corresponding to the edit start time. And a layer manager configured to process the template data into layers, and to compress and synthesize the layer of the original video data and the layer of the template data at the recognized moving position.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 디스플레이 상에서 재생 중인 원본 동영상을 편집하는 기능을 구현한 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서, 템플릿 데이터를 수신받아 로우 데이터로 생성시켜 저장하는 기능, 상기 템플릿 데이터의 아이콘을 상기 템플릿 데이터의 종류별로 디스플레이하는 기능, 상기 원본 동영상을 일시 정지하는 경우에, 일시 정지한 시간을 상기 원본 동영상의 편집 시작 시간으로 기록하는 기능, 상기 템플릿 아이콘을 선택하는 경우에, 선택된 템플릿 아이콘을 식별하여 기록하는 기능, 상기 선택된 템플릿 아이콘을 상기 원본 동영상으로 이동하는 경우에, 상기 선택된 템플릿 아이콘의 이동 위치를 인식하는 기능, 그리고 상기 인식된 위치에 상기 기록된 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터와 상기 기록된 템플릿 아이콘에 대응하는 템플릿 데이터를 합성하는 기능을 구현한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.According to still another aspect of the present invention, in a recording medium on which a program that implements a function of editing an original video being played on a display is recorded, a function of receiving and storing template data as raw data and storing the icon of the template data A function of displaying the template data according to the type of the template data, a function of recording the paused time as an edit start time of the original video when the original video is paused, and a selected template icon when the template icon is selected. A function of identifying and recording a function, a function of recognizing a moving position of the selected template icon when the selected template icon is moved to the original video, and an original video corresponding to the recorded editing start time at the recognized location. Data and the recorded template And it provides a recording medium corresponding to the implementation of the function to synthesize the template data record to the program icon.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세 히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "…모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it can further include other components, without excluding other components unless specifically stated otherwise. In addition, the terms “… unit”, “… unit”, “… module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software. Can be.
이제 본 발명의 실시예에 따른 동영상 편집 시스템 및 방법과 그 방법을 구현한 프로그램이 기록된 기록매체에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.Now, a video recording system and method according to an embodiment of the present invention and a recording medium on which a program implementing the method are recorded will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 동영상 편집 시스템의 구성 블록도이다. 여기서, 본 발명의 실시예는 모든 사용자가 동영상 편집을 간단하게 구현할 수 있는 시스템에서 모션이나 필터, 전환, 자막 넣기, 아이콘 넣기, 저장하기, 열기 등의 기능을 제공하도록 한다. 또한, 본 발명의 실시예는 사용자가 손수 제작하여 저장해 둔 별도의 메모리(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)로부터 판독하거나 캠코더 등과 같은 동영상 입력 장치(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)로부터 입력받은 원본 동영상 자료에 아이콘, 동영상, 자막, 플래쉬 등과 같은 모든 템플릿(Template)을 추가하고, 사용자가 마우스 드래그(Mouse Drag)를 이용하여 템플릿을 원하는 위치나 시간에 삽입, 삭제, 편집 등을 수행할 수 있도록 한다.1 is a block diagram illustrating a video editing system according to an exemplary embodiment of the present invention. Here, an embodiment of the present invention is to provide a function such as motion or filter, switching, subtitles, inserting icons, saving, opening, etc. in a system in which all users can easily implement video editing. In addition, the embodiment of the present invention can be read from a separate memory (not shown in the drawings for convenience of description) stored by the user by hand or from a video input device (not shown in the drawings for convenience of description) such as a camcorder Add all templates such as icons, videos, subtitles, flashes, etc. to the original video data input, and insert, delete, or edit templates at the desired location or time by using mouse drag. Do it.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 동영상 편집 시스템은, 디코더(Decoder)(110), 메모리(120), 유저 인터페이스(User Interface)(13), 합성기(Synthesizer)(140), 뷰어 컨트롤러(View Controller)(150), 디스플레이(160)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a video editing system according to an exemplary embodiment of the present invention includes a
디코더(110)는 편집용 템플릿의 모든 자료(즉, 정지영상(Image), 동영상, 텍스트, 플래쉬 등의 템플릿 데이터)를 각 데이터의 종류에 대응하는 디코딩(Decoding)을 각각 수행하여 로우 데이터(Raw Data)로 생성시켜 메모리(120)에 저장한다. 이때, 디코더(110)는 편집용 템플릿이 아이콘 형태로 디스플레이(16)의 화면 창에 표시될 수 있도록 편집용 템플릿의 아이콘 정보를 뷰어 컨트롤러(150)로 전달한다. 여기서, 템플릿 데이터는, 각 데이터의 종류(즉, 아이콘(정지영상(Image)), 동영상, 자막, 플래쉬 등)별로 디스플레이(160) 상에 편집용 템플릿으로 표시하기 위한 다수 개의 템플릿의 아이콘 정보, 각 템플릿의 컨텐츠(Contents) 내용(예를 들어, 동영상 데이터, 이미지 데이터, 텍스트 데이터, 플래쉬 데이터 등)을 포함하며, 템플릿 서버(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)로부터 수신받는다.The
메모리(120)는 디코더(110)로부터 입력되는 템플릿 데이터를 각 데이터의 종류 별로 정의된 리스트에 저장한다.The
유저 인터페이스(130)는 마우스나 키보드 등과 같은 입력 장치(설명의 편의 상으로 도면에는 도시하지 않음)를 통해 입력되는 사용자의 일시정지 명령키를 인식하여 해당 인식된 정보(즉, 사용자의 일시정지 명령)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다. 다르게는, 유저 인터페이스(130)는 입력 장치를 통해 입력되는 시간이나 마우스 드래그된 재생경과 표시 바 상의 위치에 해당되는 시간을 인식하여 해당 인식된 정보(즉, 사용자의 일시정지 시간)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다. 또한, 유저 인터페이스(130)는 입력 장치를 통해 선택된 템플릿을 인식하여 해당 인식된 정보(즉, 선택된 템플릿)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다. 또한, 유저 인터페이스(130)는 입력 장치를 통해 선택된 템플릿의 이동 위치(예를 들어, 마우스에 의해 선택된 템플릿의 드래그 위치)를 인식하여 해당 인식된 정보(즉, 합성 위치)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다.The
합성기(140)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 사용자의 일시정지 명령을 감지하여 일시 정지시킨 원본 동영상에 해당되는 편집 시작 시간을 별도의 내부 메모리(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)에 기록하며, 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 선택된 템플릿을 감지하여 선택된 템플릿을 별도의 내부 메모리에 기록한다. 그런 후 합성기(140)는 유저 인터페이스(130)를 통해 인가되는 선택된 템플릿의 이동 위치(즉, 합성 위치)를 감지하여 기록된 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터와 기록된 템플릿에 대응하는 템플릿 데이터를 레이어로 처리하여 합성하며, 합성된 동영상 데이터를 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다. 또한, 합성기(140)는 레이어 매니저(Layer Manager)(141), 압축 매니저(142)를 포 함한다.The
여기서, 레이어 매니저(141)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 사용자의 일시정지 명령(또는, 일시정지 시간)을 감지하여 원본 동영상의 식별 정보 및 편집 시작 시간을 별도의 내부 메모리(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)에 기록하며, 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 선택된 템플릿을 감지하여 합성하고자 하는 템플릿(즉, 선택된 템플릿)을 내부 메모리에 기록한다. 그런 후 레이어 매니저(141)는 유저 인터페이스(130)를 통해 인가되는 선택된 템플릿의 이동 위치(즉, 합성 위치)를 감지하는 경우에 도 2에 도시된 바와 같이, 기록된 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터를 기본적인 레이어(즉, 레이어 1)로 처리함과 동시에, 기록된 템플릿에 대응하는 템플릿 데이터(예를 들어, 동영상, 이미지, 텍스트)를 하위 레이어(예를 들어, 레이어 2, 레이어 3, 레이어 4)로 처리하여 처리된 각 레이어들을 압축 매니저(142)에게 전달한다. 또한, 레이어 매니저(141)는 처리된 각 레이어들의 타입, 삽입 시간과 삭제 시간, 각 레이어들 간의 우선순위(Priority) 관계, 효과 등에 관한 정보를 관리한다.Here, the
압축 매니저(142)는 레이어 매니저(142)에서 처리된 각 레이어들을 하나의 출력으로 압축시켜 합성 동영상 데이터를 생성하며, 생성된 합성 동영상 데이터를 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다.The
뷰어 컨트롤러(150)는 디코더(110)로부터 전달되는 템플릿의 아이콘 정보를 각 데이터의 종류 별로 구분하여 디스플레이(160)의 화면 창에 표시해 준다. 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 사용자의 일시정지 명령을 확인하여 사용자가 편집하고자 원하는 장면에 현재 재생되고 있는 원본 동영상을 일시 정시시켜 준다. 다르게는, 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 사용자의 일시정지 시간을 확인하고 디스플레이(160)의 동작을 제어하여 사용자가 편집하고자 원하는 시간에 일시 정지된 원본 동영상을 표시해 준다. 또한, 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 선택된 템플릿을 확인하고 디스플레이(160)의 동작을 제어하여 선택된 템플릿을 표시해 준다. 또한, 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)를 통해 인가되는 선택된 템플릿의 이동 위치(예를 들어, 드래그 위치)를 확인하고 합성기(140)로부터 합성 동영상 데이터를 인가받아 디스플레이(160)의 동작을 제어하여 합성 동영상을 표시해 준다.The
디스플레이(160)는 뷰어 컨트롤러(150)의 제어에 따라 템플릿의 아이콘, 원본 동영상, 합성 동영상 등을 화면에 표시한다.The
아래에서는 본 발명의 실시예에 따른 동영상 편집 방법에 대해서 도 3의 순서도를 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a video editing method according to an exemplary embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 3.
우선, 사용자는 자신의 단말기를 이용하여 웹을 통해 템플릿 서버에 접속한 후에, 템플릿 서버로부터 동영상, 정지영상, 텍스트, 플래쉬 등의 템플릿 데이터(즉, 템플릿의 아이콘 정보와 컨텐츠 내용)를 수신받는다(S311).First, after a user accesses a template server through the web using his terminal, the user receives template data (ie, icon information and content content of a template) such as a video, still image, text, and flash from the template server ( S311).
이때, 템플릿 서버로부터 템플릿 데이터를 수신받는 경우, 수신받은 템플릿 데이터 중에서 컨텐츠 내용(예를 들어, 동영상 데이터, 이미지 데이터, 텍스트 데이터, 플래쉬 데이터 등)을 각 데이터의 종류에 따라 이에 적합한 디코더(110)를 통과하여 로우 데이터로 생성하게 된다(S312). 또한, 이렇게 생성된 로우 데이터는 각 데이터의 종류 별로 정의된 메모리(120) 내의 리스트에 저장되며(S313), 추후에 사용자의 입력에 따라 합성기(140)로 보내어진다.In this case, when the template data is received from the template server, the
여기서, 본 발명의 실시예는 예를 들어, 데이터의 종류가 텍스트인 경우에 텍스트를 디코딩하기에 적합한 디코더를 사용하도록 하며, 데이터의 종류가 동영상인 경우에 동영상을 디코딩하기에 적합한 디코더를 사용하도록 하는 등과 같이, 각 데이터의 종류에 따라 별도의 디코더를 사용할 수 있음을 잘 이해해야 한다.Here, an embodiment of the present invention allows, for example, to use a decoder suitable for decoding text when the type of data is text, and to use a decoder suitable for decoding video when the type of data is video. It should be well understood that a separate decoder can be used according to each type of data.
그리고 동영상, 아이콘, 자막, 플래쉬 등을 나타내는 템플릿의 아이콘 정보는, 뷰어 컨트롤러(150)에 의해서 각 데이터의 종류별로 디스플레이(160) 상에 표시된다(S314). 이때, 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이(160) 상에 표시되는 템플릿의 아이콘(410)은, 각 데이터의 종류별로 아이콘, 동영상, 자막, 플래쉬로 분류되어 표시된다.The icon information of the template representing the video, icon, caption, flash, etc. is displayed on the
다르게는, 추후에 사용자가 템플릿 서버에 접속하여 템플릿 데이터를 업그레이드(Upgrade)하는 경우에도, 상술한 단계 S311에서 S314까지의 과정을 유사하게 반복 수행함으로써, 메모리(120) 내에 저장된 로우 데이터를 업데이트(Update)해 줌과 동시에 다스플레이(160)상에 표시되는 템플릿의 아이콘도 업데이트해 준다.Alternatively, even when the user later accesses the template server and upgrades the template data, the above-described steps S311 to S314 are similarly repeated to thereby update the raw data stored in the memory 120 ( Update) and at the same time update the icon of the template displayed on the display (160).
그런 후에, 뷰어 컨트롤러(150)의 제어에 따라 사용자가 손수 제작하여 저장해 둔 별도의 메모리로부터 판독하거나 캠코더 등과 같은 동영상 입력 장치로부터 입력받은 원본 동영상 데이터를 도 4에 도시된 바와 같은 디스플레이(160) 상의 동영상 플레이 창(420)을 통해 재생시키고 있는 도중에(S315), 사용자가 편집하고자 원하는 장면에서 마우스나 키보드 등과 같은 입력 장치를 통해 원본 동영상을 일시 정지시키기 위한 일시정지 명령키를 입력하는 경우에, 유저 인터페이스(130)는 입력 장치를 통해 입력되는 사용자의 일시정지 명령키를 인식하여(S316) 해당 인식된 정보(즉, 사용자의 일시정지 명령)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달해 준다.Thereafter, under the control of the
이에, 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 사용자의 일시정지 명령을 확인하고 디스플레이(160)의 동작을 제어하여 사용자가 편집하고자 원하는 장면에 현재 재생되고 있는 원본 동영상을 일시 정지시켜 준다(S317).Accordingly, the
이와 동시에, 합성기(140) 내의 레이어 매니저(141)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 사용자의 일시정지 명령을 감지한 경우에, 상술한 단계 S317에서 원본 동영상을 일시 정지시킨 시간을 확인하여 원본 동영상의 편집 시작 시간으로 별도의 내부 메모리에 기록한다(S318). 즉, 합성기(140)가 어떤 원본 동영상이 어느 시간에 편집되어야 하는지를 기록함으로써, 추후에 기록된 정보(예를 들어, 상술한 단계 S317에서 일시 정지시킨 원본 동영상의 식별 정보 및 편집 시작 시간)가 최종 합성 동영상을 생성할 때에 사용되도록 한다.At the same time, when the
다르게는, 원본 동영상을 재생시키거나, 재생시키지 않거나, 일시정지 중이거나 상관없이 사용자가 입력 장치를 이용하여 편집하고자 원하는 원본 동영상을 선택하고 편집하고자 원하는 시간을 입력하거나, 사용자가 마우스를 이용하여 편집하고자 원하는 원본 동영상을 선택하고 재생경과 표시 바 상에서 편집하고자 원하는 시간에 해당되는 위치로 마우스 드래그하는 경우에, 유저 인터페이스(130)는 입력 장치를 통해 선택된 원본 동영상과, 입력되는 시간이나 마우스 드래그된 재생경 과 표시 바 상의 위치에 해당되는 시간을 인식하여 해당 인식된 정보(즉, 원본 동영상의 식별 정보 및 일시정지 시간)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달해 준다.Alternatively, the user can use the input device to select the original movie that he or she wants to edit and enter the desired time for editing, whether the original movie is playing, not playing, or paused, or the user edits using the mouse. In the case of selecting a desired original video and dragging the mouse to a position corresponding to the desired time to be edited on the playback time display bar, the
이에, 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 원본 동영상의 식별 정보 및 일시정지 시간을 확인하고 디스플레이(160)의 동작을 제어하여 사용자가 편집하고자 원하는 시간에 일시 정지된 원본 동영상을 표시해 준다. 이와 동시에, 합성기(140) 내의 레이어 매니저(141)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 원본 동영상의 식별 정보 및 일시정지 시간을 감지하여 원본 동영상의 식별 정보 및 편집 시작 시간으로 별도의 내부 메모리에 기록하고 추후에 이것들이 최종 합성 동영상을 생성할 때에 사용되도록 한다.Accordingly, the
그리고 도 5에 도시된 예와 같이, 사용자가 마우스를 이용하여 상술한 단계 S317에서 일시 정지시킨 원본 동영상(520)과 합성하고자 하는 템플릿의 아이콘(511, 512)을 선택하는 경우에, 유저 인터페이스(130)는 입력 장치를 통해 선택된 템플릿을 인식하여(S319) 해당 인식된 정보(즉, 선택된 템플릿 아이콘(511, 512))를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달해 준다.As shown in the example of FIG. 5, when the user selects
이에, 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)로부터 전달되는 선택된 템플릿 아이콘(511, 512)을 확인하고 디스플레이(160)의 동작을 제어하여 선택된 템플릿 아이콘(511, 512)을 다른 템플릿 아이콘과 구별될 수 있도록 짙은 색, 점선 등과 같은 마킹(Marking)으로 표시해 준다(S320).Accordingly, the
이와 동시에, 합성기(140) 내의 레이어 매니저(141)는 유저 인터페이스(130) 로부터 전달되는 선택된 템플릿 아이콘(511, 512)을 감지하여 상술한 단계 S317에서 일시 정지시킨 원본 동영상(520)과 합성하고자 하는 템플릿(즉, 선택된 템플릿)을 별도의 내부 메모리에 기록한다(S321). 즉, 합성기(140)는 상술한 단계 S317에서 일시 정지시킨 원본 동영상(520)과 합성하고자 하는 템플릿이 어떤 것인지를 기록하고 해당 기록된 정보가 최종 합성 동영상을 생성할 때에 사용되도록 한다.At the same time, the
그런 다음에, 사용자가 입력 장치를 통해 선택된 템플릿 아이콘을 상술한 단계 S317에서 일시 정지시킨 원본 동영상(520) 상에서 합성하고자 하는 위치로 이동하는 경우, 유저 인터페이스(130)는 선택된 템플릿 아이콘의 이동 위치를 인식하여(S322) 해당 인식된 정보(즉, 합성 위치)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다.Then, when the user moves the selected template icon through the input device to the position to be synthesized on the
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 마우스를 이용하여 선택된 템플릿 아이콘(511, 512)을 드래그하여, 상술한 단계 S317에서 일시 정지시킨 원본 동영상(520) 상의 사용자가 원하는 위치에 선택된 템플릿 아이콘(511, 512)을 가져다 놓는 경우에, 유저 인터페이스(130)는 마우스를 통해 입력되는 드래그된 위치를 인식하여 해당 인식된 정보(즉, 합성 위치)를 합성기(140) 및 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달해 준다.For example, as shown in FIG. 5, the user drags the selected
이에, 합성기(140)는 유저 인터페이스(130)를 통해 인가되는 선택된 템플릿 아이콘의 이동 위치(예를 들어, 드래그 위치)를 감지하여 상술한 단계 S318에서 기록된 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터와 상술한 단계 S321에서 기록된 템플릿에 대응하는 템플릿 데이터를 레이어로 처리하고 처리된 각 레이어들을 합성하여(S323) 합성된 동영상 데이터를 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다.Accordingly, the
다시 말해서, 합성기(140)는 상술한 단계 S318에서 기록된 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터를 별도의 메모리나 동영상 입력 장치로부터 판독함과 동시에, 상술한 단계 S321에서 기록된 템플릿에 대응하는 템플릿 데이터를 메모리(120)로부터 판독한 후에, 판독된 원본 동영상 데이터와 템플릿 데이터 각각을 레이어로 처리하며, 처리된 원본 동영상 데이터의 레이어 상의 감지된 위치에 처리된 템플릿 데이터의 레이어를 압축 합성시키며, 압축 합성된 동영상 데이터를 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다.In other words, the
이에 따라, 뷰어 컨트롤러(150)는 유저 인터페이스(130)를 통해 인가되는 선택된 템플릿 아이콘의 이동 위치(예를 들어, 드래그 위치)를 확인하고 합성기(140)로부터 합성 동영상 데이터를 인가받아 디스플레이(160)의 동작을 제어하여 합성 동영상을 표시해 준다(S324).Accordingly, the
이때, 뷰어 컨트롤러(150)는 향후 다른 종류의 디스플레이로 변경하여 사용할 수 있도록 MVC(Model View Controller) 구조를 이용하여 디스플레이와의 인터페이스 부분의 교체를 용이하도록 한다. 이런 경우에 디스플레이를 손쉽게 교체할 수 있도록 실제 작업을 수행하는 부분, 즉 합성기(140)와 분리하여 구현할 수 있음을 잘 이해해야 한다.At this time, the
한편, 상술한 바와 같은 로우 데이터를 만들어 놓고 합성하는 동작을 보다 상세하게 살펴보면 다음과 같다.Meanwhile, the operation of creating and synthesizing the row data as described above will be described in detail as follows.
유저 인터페이스(130)를 통해 인가되는 선택된 템플릿의 이동 위치(예를 들 어, 드래그 위치)를 감지한 경우에, 합성기(140) 내의 레이어 매니저(141)는 원본 동영상 데이터를 기본 레이어로 처리하고 각각 다른 템플릿 데이터들을 하위 레이어로 처리하며, 합성기(140) 내의 압축 매니저(142)는 레이어 매니저(142)에서 처리된 각 레이어들을 하나의 출력으로 압축 합성시켜 합성 동영상을 생성한다.When detecting the moving position (eg, the drag position) of the selected template applied through the
이때, 원본 동영상이 재생되고 있는 동안에, 사용자가 클립 리스트(Clip List)(즉, 템플릿들)에서 원하는 템플릿을 선택하고 선택된 템플릿을 마우스 드래그하여 레이어로 추가하면, 레이어 매니저(141)는 이를 감지하여 어떤 템플릿이 어느 시간에 합성되어야 하는지를 기록하고, 기록된 정보(즉, 편집 시작 시간과 템플릿)를 최종 결과로 생성할 때에 이용되도록 한다.At this time, while the original video is being played, if the user selects a desired template from a clip list (ie, templates) and drags the selected template to the layer, the
다시 말해서, 레이어 매니저(141)는 도 2에 도시된 바와 같이, 상술한 단계 S318에서 기록된 편집 시작 시간에 대응하는 원본 동영상 데이터를 기본적인 레이어(즉, 레이어 1)로 처리함과 동시에, 상술한 단계 S321에서 기록된 템플릿에 대응하는 템플릿 데이터(예를 들어, 동영상, 이미지, 텍스트 등)를 하위 레이어(예를 들어, 레이어 2, 레이어 3, 레이어 4 등)로 처리한다.In other words, as shown in FIG. 2, the
또한, 레이어 매니저(141)는 각 레이어들의 타입뿐만 아니라, 삽입 시간과 삭제 시간, 각 레이어들 간의 우선순위 관계, 효과 등에 관한 정보도 관리한다.In addition, the
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 각 레이어들 간의 우선순위를 동영상 레이어, 이미지 레이어, 텍스트 레이어 순으로 미리 설정할 수 있으며, 이때 이미지와 텍스트가 겹쳐지는 부분이 있는 경우에 겹쳐지는 부분은 이미지 위에 텍스트만 보이도록 레이어가 형성된다.For example, as shown in FIG. 2, priorities between the layers may be preset in the order of a video layer, an image layer, and a text layer. In this case, when there is an overlapping portion of the image and the text, the overlapping portion may be The layer is formed so that only text is visible on the image.
그런 후에, 압축 매니저(142)는 레이어 매니저(142)에서 처리된 각 레이어들을 하나의 출력으로 압축 합성시켜 합성 동영상 데이터를 생성하며, 생성된 합성 동영상 데이터를 실시간으로 사용자가 확인할 수 있도록 뷰어 컨트롤러(150)에게 전달한다.Thereafter, the
이상, 본 발명의 실시예는 마우스 드래그를 이용하여 템플릿 서버에서 제공하는 모든 템플릿 정보를 원하는 영상의 위치로 편집하도록 함으로써, 모든 사용자가 쉽고 빠르게 동영상을 편집하는 것에 대해 설명하였다.In the above-described embodiment of the present invention, all the template information provided by the template server is edited to the desired position of the image by dragging the mouse, so that all users can easily and quickly edit the video.
그러나 본 발명의 실시예는 이상에서 설명한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.However, the embodiment of the present invention is not implemented only by the above-described apparatus and / or method, but is implemented through a program for realizing a function corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention, a recording medium on which the program is recorded, and the like. Such implementations may be readily implemented by those skilled in the art from the description of the above-described embodiments.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.
이와 같이 본 발명의 실시예에 의하면, 사용자가 마우스 드래그를 이용하여 원본 동영상 자료에 템플릿을 원하는 위치나 시간에 삽입, 삭제, 편집 등을 수행하도록 함으로써, 일반 사용자가 어려움 없이 사용자 단말기 또는 웹에서 동영상을 빠르고 쉽게 편집할 수 있다.As described above, according to an exemplary embodiment of the present invention, a user inserts, deletes, or edits a template in an original video material at a desired position or time by using a mouse drag, thereby allowing a general user to make a video on a user terminal or web without difficulty. Can be edited quickly and easily.
Claims (11)
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KR1020070029051A KR20080104415A (en) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | System and method of editing moving picture and recording medium having the method embodied program |
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- 2007-03-26 KR KR1020070029051A patent/KR20080104415A/en not_active Application Discontinuation
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