KR20110090921A - 복수 방향의 복수 음향 정보 시스템 - Google Patents

복수 방향의 복수 음향 정보 시스템 Download PDF

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KR20110090921A KR1020117010634A KR20117010634A KR20110090921A KR 20110090921 A KR20110090921 A KR 20110090921A KR 1020117010634 A KR1020117010634 A KR 1020117010634A KR 20117010634 A KR20117010634 A KR 20117010634A KR 20110090921 A KR20110090921 A KR 20110090921A
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윌리암 알. 던
데이비드 윌리암스
게랄드 프라쉴라
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매뉴팩처링 리소시스 인터내셔널 인코포레이티드
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Abstract

예시적 실시예들은 복수의 오디오 메시지들을 복수의 서로 다른 위치들에 집속시키도록 구성된 정보 시스템을 제공한다. 소비자가 디스플레이를 지나감에 따라, 일련의 메시지들에 근거하여 소비자의 주의가 끌린다. 더욱이, 소비자들의 위치가 변경됨에 따라, 소비자는 서로 다른 더 많은 정보를 얻을 수 있다. 예시적 실시예들은 또한, 디스플레이에 대한 소비자의 위치에 따라, 소비자에게 서로 다른 영상을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 실시예들은 터치 스크린 기술을 사용하여, 사용자가 스크린으로부터 아이콘을 선택할 수 있게 하고, 아울러 부가적인 메시지, 비디오, 혹은 이들 모두를 통해 추가적 정보를 얻을 수 있게 한다.

Description

복수 방향의 복수 음향 정보 시스템{MULTIDIRECTIONAL MULTISOUND INFORMATION SYSTEM}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 동시 계류중인 미국 특허 출원 번호 제12/248,255호(출원일: 2008년 10월 9일)에 대해 우선권을 주장한다.
예시적 실시예들은 일반적으로 정보 디스플레이와 함께 복수의 서로 다른 음향들을 복수의 서로 다른 위치들로 보내는 시스템에 관한 것이다.
매우 경쟁적인 소비자 광고 분야에서, 소비자의 주의를 끌어내는 것은 때때로 가장 도전해볼 만한 일이다. 최고의 광고를 통해 최상으로 보이는 제품일 지라도 먼저 소비자의 주의를 끌지 못하면 소용이 없다. 종래의 광고 디스플레이는 소비자를 끄는 데 있어 크게 발전해 왔다. 디스플레이들은 더 커지고, 더 밝아지고 있으며, 심지어 섬광, 움직임 혹은 동영상을 포함할 수 있다. 그러나, 이러한 디스플레이들은 소비자의 이용가능한 감각기관들 중 하나(즉, 시각)의 주의를 끄는 것에만 단지 초점이 맞추어져 있다.
보다 현대적인 디스플레이들은 디스플레이 자체와 함께 음향을 혼합하기 시작했고, 이에 따라 시각과 청각 모두를 이용하기 시작했다. 그러나, 문제가 발생하는바, 가장 주목할 것으로, 주변 노이즈에 의한 음향 메시지의 '유실(washing out)'의 형태로 나타난다. 더욱이, 디스플레이로부터 얼마나 멀리까지 음향이 청취될 수 있는지에 대한 한계가 존재한다. 최근에는 혁신적으로, 음향이 주위의 주변 노이즈로 '누설(bleed)'됨이 없이, 원하는 음향이 특정 영역에 집속되게 할 수 있는 수 개의 서로 다른 '음향 집속(sound focusing)' 기술이 개발되었다. 이러한 최근의 혁신적인 기술로 인해, 주위 환경의 주변 노이즈 레벨을 증가시킴 없이, 디스플레이로부터 상대적으로 먼 거리에서도 또한 음향이 청취될 수 있다.
본 명세서에서의 예시적 실시예들은, 수 개의 서로 다른 메시지들을 디스플레이 주변의 서로 다른 위치들로 투사하는 최근의 음향 집속 기술을 사용한다. 실시예들은 디스플레이에 매우 근접한 거리에 제 1 메시지를 투사할 수 있고, 반면 다른 메시지는 디스플레이로부터 더 먼 거리에 투사된다. 또 다른 실시예들은 제 1 메시지를 제 1 시야각(viewing angle)으로 투사할 수 있고, 반면에 제 2 메시지는 제 2 시야각으로 투사된다. 소비자의 주의를 끌고 아울러 소비자에게 정보를 제공하기 위해, 서로 다른 위치에서 임의 개수의 서로 다른 메시지들이 사용될 수 있다. 이러한 정보는 광고 정보일 수 있거나, 혹은 임의 형태의 정보(즉, 비행기 스케쥴, 열차 출발 시간, 영화 시간, 메뉴 정보, 날씨 상태 등)일 수도 있다.
복수의 서로 다른 위치들에 투사되는 복수의 서로 다른 메시지들은 여러 목적으로 사용될 수 있다. 먼저, 소비자가 디스플레이를 지나가고 소비자의 위치에 따라 소비자가 서로 다른 메시지를 청취하기 때문에, 소비자의 주의가 디스플레이 쪽으로 끌릴 확률이 더 높다. 따라서, 실시예들은 소비자에게 광고 혹은 임의의 다른 타입의 정보를 보여줄 목적으로 보행중인 소비자들의 주의를 끄는데 사용될 수 있다. 다음으로, 실시예들은 소비자에게 더 많은 서로 다른 정보를 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 먼 거리에 투사되는 메시지는 '주의를 사로잡는(attention grabbing)' 메시지(예를 들어, "X사로부터의 최신 하이브리드 차를 보신 적이 있으십니까? 갤런(gallon) 당 50 마일을 갈 수 있습니다! 보다 자세한 정보를 원하시면 가까이 오세요"와 같은 것)일 수 있다. 만약 소비자가 디스플레이에 접근할 것을 결정한다면, 제 2 메시지가 차량에 관한 부가적인 세부사항(가격, 부가적인 특징, 및 가장 가까운 판매자 위치를 포함함)을 제공할 수 있다.
서로 다른 위치에서 서로 다른 메시지가 또한 서로 다른 타입의 메시지를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 만약 소비자가 디스플레이의 중앙 전면에 서있다면, 소비자는 "안토니오의 이탈리안 레스토랑의 새로운 메뉴를 확인하세요. 최신 메뉴 옵션을 청취하시려면 좌측으로 오세요. 가장 가까운 안토니오의 이탈리안 레스토랑으로의 길안내를 청취하시려면 우측으로 오세요"와 같은 메시지를 청취할 수 있다. 대안적으로, 소비자는 또한, "전국 이탈리안 요리 애호가들의 평가를 들으시려면 앞으로 오세요"를 청취할 수 있다. 예시적 실시예들은 또한, 소비자가 디스플레이에 대해 서로 다른 위치로 움직임에 따라, 소비자에게 서로 다른 영상을 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예시적 실시예들은 소비자들이 디스플레이 쪽으로 끌리면 소비자와의 상호작용을 위한 터치 스크린을 제공한다.
본 명세서에서 개시되는 예시적 실시예들은 본 발명의 실시예들 모두를 기술하는 것이 아니며, 또한 실시예들의 범위를 불필요하게 한정하려는 것이 아니다. 이러한 예시적 실시예들은, 본 발명의 기술분야에서 숙련된 자들이 본 발명의 실시예들을 실시할 수 있도록, 본 발명의 원리를 설명하기 위해 선택 및 설명된다. 제시 및 설명되는 예시적 실시예들을 통해, 본 발명의 기술분야에서 숙련된 기술을 가진 자들이라면 이렇게 설명되는 본 발명에 대한 많은 변형 및 수정이 존재할 수 있음을 알 것이다. 다수의 이러한 변형 및 수정은 동일한 결과를 제공함과 아울러 본 발명의 예시적 실시예들의 사상 범위 내에 있다. 따라서, 이러한 실시예들은 단지 특허청구범위에 제시된 바로만 한정되도록 의도되었다.
첨부되는 도면 및 다음의 상세한 설명을 숙독함으로써 이해가 더 잘될 수 있으며, 도면에서 동일한 참조 부호는 동일한 부분을 나타낸다.
도 1은 세 개의 서로 다른 음향 메시지들이 디스플레이로부터 세 개의 서로 다른 각도로 투사되는 실시예를 도식적으로 나타낸 것이다.
도 2는 두 개의 서로 다른 음향 메시지들이 디스플레이로부터 두 개의 서로 다른 거리에 투사되는 실시예를 도식적으로 나타낸 것이다.
도 3은 세 개의 서로 다른 음향 메시지들이 디스플레이로부터 세 개의 서로 다른 거리에 투사되고 이러한 메시지들이 소비자 위로부터 나오는 실시예를 도식적으로 나타낸 것이다.
도 4는 세 개의 서로 다른 음향 메시지들이 디스플레이로부터 세 개의 서로 다른 각도로 투사되고 이러한 세 개의 서로 다른 메시지들이 디스플레이로부터 세 개의 서로 다른 각도에서 제시되어 있는 실시예를 도식적으로 나타낸 것이다.
도 5는 복수의 음향 메시지들이 복수의 서로 다른 위치로 동시에 투사되는 실시예를 도식적으로 나타낸 것이다.
바람직한 실시예들에서 사용되는 음향 집속 디바이스들은 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템(parametric audio amplifier system)을 포함한다. 이러한 시스템들은, 프로세싱된 오디오 신호로 변조된 초음파 반송 신호(ultrasonic carrier signal)를 공기를 통해 투사하여, 투사의 선택된 경로를 따라 오디오 신호가 후속적으로 재생되도록 하는 어쿠스틱 트랜스듀서(acoustic transducer)를 사용한다. 종래의 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템은, 프로세싱된 오디오 신호로 초음파 반송 신호를 변조하도록 구성된 변조기, 변조된 반송 신호를 증폭하도록 구성된 드라이버 증폭기(driver amplifier), 및 변조된 초음파 반송 신호에 대응하는 음파 빔(sonic beam)을 선택된 투사 경로를 따라 공기를 통해 투사하도록 구성된 적어도 하나의 어쿠스틱 트랜스듀서를 포함할 수 있다. 공기의 비선형 전파 특성으로 인해, 투사된 음파 빔은, 선택된 투사 경로를 따라 오디오 신호를 재생하기 위해, 공기를 통해 진행함에 따라 복조된다. 이러한 시스템은 음향을 집속시키는데 있어 이로운데, 왜냐하면 음향이 초음파 주파수(즉, 20k Hz보다 큰 주파수)로 전송되고, 이에 따라 청취자가 요구된 위치 가까이 있지 않다면 들을 수 없기 때문이다. 또한, 반송 초음파의 높은 주파수로 인해, 반송 초음파의 방향 및 요구된 위치는 강력하게 제어될 수 있다.
예시적인 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템들은 매사츄세츠, 워터타운의 홀로소닉 리서치 랩스 인크(Holosonic Research Labs, Inc.)(www.holosonics.com)로부터 상업적으로 입수가능하다. 예시적 모델들은 홀로소닉 리서치 랩스로부터의 제품들 중 오디오 스포트라이트(Audio Spotlight®)를 포함할 수 있다. 또 다른 예시적 시스템들은 캘리포니아, 샌 디에고의 아메리칸 테크날러지 코포레이션(American Technology Corporation, ATC)(www.atcsd.com)으로부터 입수가능하다. ATC로부터의 예시적 모델들은 사운드사브르(SoundSaber®) 및 하이퍼소닉 사운드(HyperSonic Sound®) 시스템을 포함할 수 있다.
대안적으로, 바람직한 실시예들에서의 음향 집속 기술은 노스다코타, 비스마르크의 다코타 오디오(Dakota Audio)(www.dakotaadio.com)로부터의 집속 음향 솔루션을 포함할 수 있고, 예시적 모델들은 MA-4, FA-603, FA-602 및 FA-501을 포함할 수 있다. 이러한 모델들은 종래의 고품질의 라우드스피커(loudspeaker)들의 어레이를 사용하는바, 이경우, 음파들이 특정 위치에 전파 및 전개되도록 이러한 스피커들에 대한 신호들은 지연될 수 있다.
또한, 바람직한 실시예들에서의 음향 집속 기술은, 일리노이, 시카고의 브라운 이노베이션스 인크(Brown Innovations, Inc.)(www.browninnovations.com)로부터의 집속 음향 솔루션을 포함할 수 있고, 예시적 모델들은 마에스트로(Maestro), 플러쉬마운트 마에스트로(FlushMount Maestro), 미니마에스트로(MiniMaestro), 및 더 소닉빔(the SonicBeam™)을 포함할 수 있다. 이러한 모델들은 또한, 종래의 고품질의 라우드스피커들의 어레이를 사용하고, 그리고 또한 음향 돔(sound dome)을 사용할 수 있다.
음향을 먼 거리에 걸쳐 투사하기 위해 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템이 바람직할 수 있음에 유의해야 한다. 부가적으로, 만약 두 개의 위치들이 서로 상대적으로 가깝다면 혹은 많은 위치들이 요구된다면, 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템이 음향 투사를 강력하게 제어하기 위해 사용될 수 있다.
이러한 실시예들에서 사용되는 디스플레이들은, 수작업으로 교체되지 않는 한 단지 단일의 영상만을 보여 주는 정적 디스플레이(static display)들이다. 디스플레이들은 또한, 수개의 서로 다른 그래픽들을 스크롤링(scrolling)함으로써 서로 다른 정적 영상들을 보여주는 스크롤링 디스플레이(scrolling display)일 수 있다. 디스플레이들은 또한, 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(Lquid Crystal Display, LCD), 플라즈마 디스플레이(plasma display), 유기 발광 다이오드 디스플레이(Organic Light Emitting Diode display)(OLED), 전자발광(electroluminescence), 발광 폴리머(light-emitting polymers), 혹은 전계 방출 디스플레이(Field Emitting Display, FED)와 같은 동적 디스플레이(dynamic display)일 수 있다. 예시적 디스플레이들은 또한, 터치 스크린 디스플레이들을 포함할 수 있는바, 이 경우, 소비자는 터치 스크린 상의 아이콘들을 선택함에 따라 서로 다른 영상 및/또는 오디오를 선택할 수 있다.
도 1에서, 세 개의 개별 음향 집속 디바이스들(11, 12 및 13)을 갖는 디스플레이(10)가 도시된다. 소비자(9)가 위치들(14, 15, 및 16)을 지나 걸어감에 따라, 음향 메시지가 각각의 위치에서 청취될 수 있다. 예를 들어, 위치(14)에서 청취되는 음향 메시지는, "제가 X사로부터 구입한 신차의 아주 놀라운 연비를 믿을 수가 없습니다!"와 같은 사용자 후기일 수 있다. 소비자가 위치(15)를 지나감에 따라, 소비자는 "연료 소비가 놀랍게 적은 X사의 신형 차를 보시려면 우측으로 오세요, 가격은 단돈 $24,900!"를 청취할 수 있다. 마침내, 소비자가 위치(16)를 지나감에 따라, 또 다른 메시지가 청취될 수 있다. 이러한 메시지는 또 다른 사용자 후기이거나, 가장 가까운 X사의 위치이거나, 이전 메시지들 중 하나의 반복이거나, 혹은 X사의 최근 마케팅 징글(marketing jingle)일 수 있다.
위치들(14, 15 및 16) 간의 간격은 사용되는 음향 집속 기술의 타입에 따라 달라질 수 있다. 예시적 실시예에서, 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템들이 사용될 수 있고, 그리고 위치들(14, 15 및 16) 간의 간격은 대략 수 피트일 수 있다. 메시지가 더 많이 제어(즉, 집속)될 수 있으면 있을수록, 두 개의 위치들 간의 거리는 더 작아질 수 있다.
실시예들이 세 개의 개별 메시지들 혹은 세 개의 개별 위치들을 요구하는 것이 아님에 유의해야 한다. 실시예들은 단지 두 개의 개별 위치들에서 두 개의 개별 메시지들만을 사용할 수 있다. 또 다른 실시예들은 세 개 이상의 메시지 위치들을 사용할 수 있다. 실시예들은 또한, 보행 중인 소비자의 주의를 끌 확률을 높이기 위해 동일한 메시지가 수 개의 서로 다른 위치들에 전송되도록 할 수 있다.
도 2에서는, 두 개의 음향 집속 디바이스들(20 및 21)을 갖는 디스플레이(10)가 제시된다. 이 실시예에서, 제 1 음향 메시지가 위치(22)에 전송될 수 있고, 제 2 음향 메시지가 위치(23)에 전송될 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 위치(22)에 전송되는 메시지는 주의를 사로잡는 메시지일 수 있고, 그리고 소비자로 하여금 만약 소비자가 광고주의 제품 혹은 서비스에 대해 더 많이 듣고자 한다면, 디스플레이 쪽으로 다가가도록 하는 것일 수 있다. 만약 소비자가 관심을 갖는다면, 위치(23)로 다가섬으로써, 소비자는 광고주의 제품, 서비스, 혹은 계약 정보에 관한 더 길고 더 상세한 메시지를 청취할 수 있다.
더욱이, 앞서 설명된 바와 같이, 디스플레이(10)는 터치 스크린 기술을 구비할 수 있어, 소비자가 더 가까운 위치(23)에 오게 되면 소비자는 서로 다른 그래픽, 비디오, 및/또는 오디오 메시지에 대한 터치 스크린 상의 다양한 아이콘들로부터 선택을 할 수 있게 된다. 예를 들어, 레스토랑은 다양한 메뉴 아이템들을 디스플레이할 수 있고, 그리고 터치 스크린을 통해 임의의 아이템을 선택함으로써, 그 메뉴 아이템의 설명을 제공하는 메시지가 전송될 수 있고 아울러 대응하는 영상이 디스플레이(10)에 상에 제시될 수 있다. 또한, 자동차 영업소는 다양한 차량의 사진을 디스플레이할 수 있고, 그리고 특정 차량의 선택은 그 차량의 다양한 특징을 설명하는 메시지뿐만 아니라 그 차량의 대응하는 영상을 전송할 수 있다. 또한, 식품점은 수 개의 판매 중인 아이템들을 디스플레이할 수 있고, 그리고 아이템의 선택에 의해, 식품점 내의 해당 아이템의 위치를 상세히 설명하는 메시지가 전송될 수 있다. 이러한 터치 스크린 방법은 어떠한 실시예와도 사용될 수 있다.
도 3은 소비자(9) 위에 배치된 세 개의 음향 집속 디바이스들(30, 31 및 32)을 갖는 디스플레이(10)를 도시한다. 본 실시예는 도 2에 제시된 실시예와 유사한 기능을 수행하지만, 차이점은 세 개의 개별 메시지들이 사용될 수 있다는 점 그리고 음향 집속 디바이스들이 소비자의 정면이 아닌 소비자(9) 위에 배치될 수 있고 아울러 디스플레이(10) 위에 배치될 수 있다는 점이다. 물론, 음향 집속 디바이스들은 또한, 소비자 아래에 배치될 수도 있고, 그리고 소비자 뒤에 배치될 수도 있다.
도 4는 세 개의 개별 위치들(47, 48, 및 49)에 세 개의 서로 다른 영상을 보여주기 위해 다시점 디스플레이(multi-view display)(40)가 사용되는 예시적 실시예를 나타낸다. 다시점 디스플레이는 미국, 조지아, 알파레타의 매뉴팩처링 리소스즈 인터내셔날(Manufacturing Resources International)(www.outdoor-displays.comwww.mri-inc.net)로부터 상업적으로 입수가능하다. 예시적 모델은 트리플부(TripleVu™)일 수 있다. 이러한 디스플레이는 특수한 유리 층(이 유리 층은 그 표면 위에 증착되는 얇은 물질 층을 포함함)을 사용하여, 액정 디스플레이의 단지 특정 픽셀들만이 특정 각도에서 볼 수 있게 된다. 전형적으로, 얇은 수직 라인들이 유리 위에 증착될 수 있어, 원하지 않는 각도에서 관측되는 경우 특정 픽셀들이 차단된다. 이러한 디스플레이는 디스플레이에 대한 입사각에 따라, 복수의 영상들을 동시에 보여줄 수 있다. 예를 들어, 트리플부(TripleVu™)는 세 개의 개별 영상들을 동시에 보여줄 수 있다. 동일한 원리가 세 개 대신 두 개의 개별적 별개의 영상들을 보여줄 수 있는 디스플레이를 생성하는데 사용될 수 있다.
이 실시예는 또한 세 개의 음향 집속 디바이스들(41, 42 및 43)을 포함한다. 따라서, 소비자(9)가 디스플레이(40)를 지나감에 따라, 제 1 영상(47) 및 제 1 메시지(44)가 존재할 수 있다. 이에 따라, 소비자(9)가 계속 걸어감에 따라, 제 2 영상(48) 및 제 2 메시지(45)가 존재할 수 있다. 마지막으로, 소비자(9)는 제 3 영상(49) 및 제 3 메시지(46)를 볼 수 있다. 이 실시예는 또한, 세 개의 개별 영상 및 세 개의 개별 메시지가 아닌 두 개의 영상을 보여 줄 수 있고 두 개의 메시지를 전송할 수 있다.
도 5는 서로 다른 위치에 있는 수 명의 소비자들에게 동시에 메시지를 전송할 수 있는 실시예들을 명확히 설명하기 위한 도면이다. 이러한 메시지들은 서로 다를 수 있거나, 혹은 수 개의 서로 다른 위치에 전송되는 동일한 메시지일 수 있다. 본 도면에서, 음향 집속 디바이스(50, 51, 52 및 53)는 위치(54, 55, 56, 및 57)에 음향 메시지를 각각 전송한다. 분명한 것으로서, 임의 개수의 음향 집속 디바이스들이 임의 개수의 위치들에 메시지를 전송하기 위해 사용될 수 있다. 본 실시예에서, 각각의 소비자는 자기 자신의 개인적 '음향 구역(sound zone)' 내에 있는바, 여기서 메시지는 다른 사람에게 영향을 미침이 없이 청취될 수 있다. 소비자들이 다양한 위치로 걸어감에 따라, 소비자들의 주의는 디스플레이(10) 쪽으로 향하게 될 것이다.
개시되는 실시예들 모두의 효율성을 증가시키기 위해, 위치 센서(positional sensors)(미도시)가 사용되어 소비자가 언제 원하는 위치에 있는지를 검출할 수 있다. 이것은 여러 가지 이유로 이로울 수 있다. 먼저, 소비자들은 자신이 의도하는 시작 부분부터 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 위치 센서가 없다면, 소비자는 메시지의 중간 부분으로 걸어갈 수 있어, 혼란스럽거나 짜증이 날 수 있다. 위치 센서의 사용은 또한, 소비자가 원하는 위치에 계속 있을 때, 확장된 메시지가 재연되게 할 수 있다. 따라서, 더 긴 메시지가 광고주에 의해 요구되는 경우, 위치 센서는, 만약 소비자가 원하는 위치에 계속 있지 않는다면 전체 메시지가 재연되지 않도록 보장할 수 있다. 위치 센서가 없다면 광고주들은 앞서 설명된 위험성(소비자들이 긴 메시지의 중간 부분 혹은 마지막 부분 동안 들어오게 되어 혼란스러워 하거나 짜증이 나게 되는 것)으로 인해 긴 메시지를 거부할 수 있다. 위치 센서는 또한, 소비자가 원하는 관람 위치에 있게 될 때, 비디오 단편을 개시시키거나 혹은 일련의 정적 영상을 개시시키기 위해 디스플레이와 함께 사용될 수 있다. 위치 센서의 사용은 더 많은 쌍방향성 소비자 체험을 만들 수 있다.
이러한 위치 센서가 반드시 요구되는 것은 아님에 유의해야 한다. 일부 경우에 있어, 특히 디스플레이 앞에 큰 규모의 소비자 트래픽(consumer traffic)이 존재하는 경우, 그 사용은 어려울 수 있다. 이러한 경우, 위치 센서가 트립(trip)될때 마다 메시지가 다시 시작하게 되는바, 이것은 동일한 위치에 계속 머물러서 전체 메시지를 청취하고자 하는 소비자를 짜증나게 할 수 있다. 위치 센서는, 작은 규모의 소비자 트래픽 영역에서 사용될 때 그리고 더 큰 쌍방향성의 '주의를 끄는' 체험의 제공이 요구될 때, 가장 이로울 수 있다. 그러나, 위치 센서의 적절한 배치 및 음향 집속 디바이스들과 동기화를 통해, 규모가 큰 트래픽 영역에서도 또한 위치 센서들이 이롭게 사용될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 메시지는, 음성, 음향 효과, 음악, 및 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이러한 것에만 한정되지 않는 임의의 청취가능한 음향일 수 있음에 유의해야 한다.
제시 및 설명되는 바람직한 실시예들을 통해, 본 발명의 기술분야에서 숙련된 기술을 가진 자들이라면 이렇게 설명되는 실시예들에 대한 많은 변형 및 수정이 존재할 수 있음을 알 것이고, 아울러 이러한 것이 본 발명의 특허청구범위 내에 있는 것임을 또한 알 것이다. 따라서, 앞서 제시된 많은 구성요소들은, 동일한 결과를 제공함과 아울러 본 발명의 예시적 실시예들의 범위 내에 있는, 다른 구성요소들로 변경 혹은 대체될 수 있다. 따라서, 이러한 본 발명은 단지 특허청구범위에 의해 제시되는 바로만 한정되도록 의도되었다.

Claims (16)

  1. 복수 음향 정보 시스템으로서,
    전자 디스플레이와;
    제 1 메시지를 제 1 위치로 전송하는 제 1 음향 집속 디바이스와; 그리고
    제 2 메시지를 제 2 위치로 전송하는 제 2 음향 집속 디바이스를 포함하여 구성되며,
    상기 제 1 위치와 상기 제 2 위치는 적어도 1.5 피트(feet)만큼 이격되어 있는 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display)인 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 음향 집속 디바이스들은 라우드스피커(loudspeaker)들의 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 음향 집속 디바이스들은 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템(parametric audio amplifier system)들을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 음향 집속 디바이스들은 실질적으로 20k Hz보다 큰 주파수를 갖는 반송 신호(carrier signal)를 사용하여 상기 메시지들을 전송하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 위치 내의 소비자의 존재를 감지하여 소비자가 감지되는 경우 상기 제 1 음향 집속 디바이스로 하여금 상기 제 1 메시지를 전송하도록 하는 제 1 위치 센서와; 그리고
    상기 제 2 위치 내의 소비자의 존재를 감지하여 소비자가 감지되는 경우 상기 제 2 음향 집속 디바이스로 하여금 상기 제 2 메시지를 전송하도록 하는 제 2 위치 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 위치는 상기 디스플레이로부터 10 피트보다 작은 위치이고, 상기 제 2 위치는 상기 디스플레이로부터 10 피트보다 큰 위치인 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  8. 제8항에 있어서,
    제 3 메시지를 제 3 위치로 전송하는 제 3 음향 집속 디바이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
  9. 복수 음향 복수 영상 정보 시스템으로서,
    액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD)와, 여기서 상기 액정 디스플레이는 상기 디스플레이에 대한 제 1 위치에 제 1 영상을 디스플레이하고 아울러 상기 디스플레이에 대한 제 2 위치에 제 2 영상을 디스플레이하도록 되어 있으며;
    제 1 메시지를 상기 제 1 위치로 전송하는 제 1 음향 집속 디바이스와; 그리고
    제 2 메시지를 상기 제 2 위치로 전송하는 제 2 음향 집속 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 복수 영상 정보 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 LCD는 또한, 상기 디스플레이에 대한 제 3 위치에 제 3 영상을 디스플레이하도록 되어 있으며,
    상기 시스템은 제 3 메시지를 상기 제 3 위치로 전송하는 제 3 음향 집속 디바이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 복수 영상 정보 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 음향 집속 디바이스들은 라우드스피커들의 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 복수 영상 정보 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 음향 집속 디바이스들은 파라메트릭 오디오 증폭기 시스템들을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 복수 영상 정보 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 음향 집속 디바이스들은 실질적으로 20k Hz보다 큰 주파수를 갖는 반송 신호를 사용하여 상기 메시지들을 전송하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 복수 영상 정보 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제 1 위치 내의 소비자의 존재를 감지하여 소비자가 감지되는 경우 상기 제 1 음향 집속 디바이스로 하여금 상기 제 1 메시지를 전송하도록 하는 제 1 위치 센서와; 그리고
    상기 제 2 위치 내의 소비자의 존재를 감지하여 소비자가 감지되는 경우 상기 제 2 음향 집속 디바이스로 하여금 상기 제 2 메시지를 전송하도록 하는 제 2 위치 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 복수 영상 정보 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제 3 위치 내의 소비자의 존재를 감지하여 소비자가 감지되는 경우 상기 제 3 음향 집속 디바이스로 하여금 상기 제 3 메시지를 전송하도록 하는 제 3 위치 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 복수 영상 정보 시스템.
  16. 복수 음향 정보 시스템으로서,
    제 1 픽셀 그룹과 제 2 픽셀 그룹으로 분할된 복수의 픽셀들을 갖는 액정 디스플레이(LCD)와;
    상기 LCD에 인접하게 배치되어 제 1 메시지를 제 1 위치로 전송하는 제 1 음향 집속 디바이스와;
    상기 LCD에 인접하게 배치되어 제 2 메시지를 제 2 위치로 전송하는 제 2 음향 집속 디바이스와, 여기서 상기 제 2 위치는 상기 제 1 위치로부터 적어도 2 피트인 위치이고; 그리고
    상기 제 1 위치로부터 관측되는 경우에는 상기 제 2 픽셀 그룹을 차단하지만 상기 제 1 픽셀 그룹의 투과는 가능하게 하고 아울러 상기 제 2 위치로부터 관측되는 경우에는 상기 제 1 픽셀 그룹을 차단하지만 상기 제 2 픽셀 그룹의 투과는 가능하게 하는 복수의 수직 라인들을 포함하며 상기 LCD의 전면에 배치되는 투명 기판을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수 음향 정보 시스템.
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