KR20110089703A - Apparatus and method for transmitting handwriting animation message preventing spam message - Google Patents

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KR20110089703A
KR20110089703A KR1020100009214A KR20100009214A KR20110089703A KR 20110089703 A KR20110089703 A KR 20110089703A KR 1020100009214 A KR1020100009214 A KR 1020100009214A KR 20100009214 A KR20100009214 A KR 20100009214A KR 20110089703 A KR20110089703 A KR 20110089703A
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오상욱
권무식
김도현
황성택
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삼성전자주식회사
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Abstract

PURPOSE: A writing animation message transmission apparatus capable of preventing a spam message and method thereof are provided to prevent a spam message by examining a calling number or a reception number including descrambling writing animation message in a portable terminal. CONSTITUTION: A calling/received number reception unit(405) receives one or more numbers among a calling number or a reception number inputted to an MMS(Multimedia Message Service). Coordinate information constitutes writing information inputted from a user. A writing animation message including one or more numbers among the coordinate information and time information is created. A control unit(411) controls a writing animation message transmission apparatus for storing the calling number or the reception number in a specific area of the writing animation message.

Description

스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSMITTING HANDWRITING ANIMATION MESSAGE PREVENTING SPAM MESSAGE}Devices and methods for sending handwritten animated messages that can help prevent spam messages {APPARATUS AND METHOD FOR TRANSMITTING HANDWRITING ANIMATION MESSAGE PREVENTING SPAM MESSAGE}

본 발명은 메시지 서비스에 관한 것으로, 특히 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 시스템에서 스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a message service, and more particularly, to an apparatus and method for transmitting a handwritten animation message capable of preventing spam messages in a system for transmitting a handwritten animation message.

이동단말기라 제공하는 주요 통신 서비스는 음성 또는 영상 통신 서비스이지만, 메시지 서비스 또한 음성 통신 서비스만큼 활발하게 사용되고 있다. 일반적으로 이동 통신 시스템에서 제공되는 메시지 서비스에는 단문 메시지 서비스(Short Message Service), 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia message Service), 이메일 서비스 등이 있다. 이러한 메시지 서비스 중 일부는 이동단말기뿐만 아니라 개인용 컴퓨터, 유선 전화기까지 확대 제공되고 있다. The main communication service provided by a mobile terminal is a voice or video communication service, but a message service is also used as actively as a voice communication service. In general, a message service provided by a mobile communication system includes a short message service, a multimedia message service, an email service, and the like. Some of these message services are being extended not only to mobile terminals but also to personal computers and landlines.

특히, 단문 메시지 서비스의 경우 별도의 부가장비 없이도 40자 내외의 짧은 문장을 주고받을 수 있는 문자 서비스로, 휴대전화의 보급이 급속도로 확산되면서 이에 비례해 문자 서비스 이용 인구도 급속히 늘어나고 있다. 단문 메시지는 이메일과 달리 발송 시점과 거의 동시에 내용 전달이 가능하기 때문에 현재 통신수단의 하나로 이미 확고한 자리를 굳힌 상태다. 기본적으로 이동 통신 단말 사이에 회신번호와 메시지를 전송하는 기능이 제공되며, 특정 서비스 제공자에 의해 일기예보, 뉴스, 주식정보 등을 제공하는 수단으로 사용되기도 한다. 또한 인터넷, PC통신 등을 통해 단문 메시지를 송수신할 수도 있다. In particular, the short message service is a text service that can send and receive short sentences of about 40 characters without additional equipment. As the spread of mobile phones spreads rapidly, the population of text service users is increasing rapidly. Unlike e-mail, short messages can be delivered at almost the same time as when they are sent. Basically, a function of transmitting a reply number and a message is provided between mobile communication terminals, and may be used as a means for providing weather forecast, news, stock information, etc. by a specific service provider. It can also send and receive short messages via the Internet, PC communications, and the like.

그런데 단문 메시지 서비스가 상용화되면서, 스팸 메시지 또한 증가하고 있다. 스팸 메시지는 다수의 수신인에게 무작위로 송신된 콘텐츠 또는 다수의 뉴스그룹에 일제히 게재된 뉴스 기사. 우편을 통해 불특정 다수인에게 무더기로 발송된 광고나 정크 메일과 같은 의미이다. 스팸 메시지는 대부분의 경우 수신인이 원하지도 않고 관심도 없는 콘텐츠이거나 각 뉴스그룹의 토론 주제와도 상관이 없는 기사들이다. 이와 같은 콘텐츠를 송신하거나 기사를 게재하는 행위를 스패밍(spamming)이라고 한다. 스패밍은 명목상의 아주 적은 비용으로 다수의 사람들에게 상품을 광고하거나 특정인, 특정 상품 또는 특정 기업을 비방할 목적으로 통신망을 악용하는 행위로 취급받는다. However, as the short message service becomes commercially available, spam messages are also increasing. Spam messages are content that is randomly sent to multiple recipients or news articles that are simultaneously posted on multiple newsgroups. It is the same as an advertisement or junk mail sent through a mail to an unspecified number of people. Spam messages are, in most cases, articles that the recipient doesn't want or care about, or that have nothing to do with the topics discussed in each newsgroup. Sending such content or posting articles is called spamming. Spamming is treated as an act of exploiting a network for the purpose of advertising a product to a large number of people or defaming a specific person, a particular product or a certain company at nominal cost.

단문 메시지의 경우 전송이 쉽고, 빠르며, 수신자가 실시간으로 확인할 가능성이 높고, 과금이 저렴하다는 장점 때문에, 스팸 메시지의 주요 수단으로 이용되고 있으며, 특히 이동단말기에서 발생하는 스팸 메시지의 90퍼센트 이상이 단문 메시지를 이용한 것이다. Short messages are used as the main means of spam messages because they are easy to send, fast, likely to be viewed in real time, and cheaply charged. In particular, more than 90 percent of spam messages generated by mobile devices Using messages.

종래에는 이러한 스팸 메시지를 필터링하기 위해, 이동단말기에 사용자가 직접 차단할 발신자 번호 또는 문자열을 등록하는 방식을 이용하였다. 즉, 특정 전화번호를 수신 거부 번호로 등록하거나, 특정 문자열이 포함된 단문 메시지는 스팸 메시지로 처리하도록 등록하는 것이다. 단문 메시지로 제공되는 스팸 콘텐츠의 대부분은 대출, 금융 광고, 대리운전, 성인 콘텐츠로 이루어지기, 때문에 스팸 메시지에 공통적으로 포함되는 단어들이 존재한다. 예를 들어, “대출”, "이자”, “대리운전", "연체”등이 있을 수 있으며, 이러한 단어를 스팸 단어로 설정하면, 해당 단어가 포함된 메시지는 필터링되어, 스팸 메시지로 처리되어 폐기되거나 별도의 저장 영역에 저장된다. Conventionally, in order to filter such spam messages, a method of registering a calling party number or a character string to be blocked by a user directly in a mobile terminal has been used. That is, a specific telephone number is registered as a rejection number, or a short message including a specific string is registered to be treated as a spam message. Most of the spam content provided in short messages consists of loans, financial advertisements, surrogate operations, and adult content, so there are words that are commonly included in spam messages. For example, "loan", "interest", "agent", "delinquent", etc. If you set these words as spam words, messages containing the words are filtered to be treated as spam messages It is discarded or stored in a separate storage area.

하지만 상기와 같은 방식들은 몇 가지 문제점을 가진다. 먼저 발신자 번호를 등록하여 스팸 메시지를 필터링하는 방법은 스팸 메시지 발신자가 새로운 발신 메시지 번호로 변경하여 스팸 메시지를 발신하는 경우에는 필터링되지 않는다. MMS의 경우에는 발신자 입력 필드를 가지고 있지만, 필드 자체가 공개되어 있기 때문에 원하고자 하는 내용을 첨부파일에 저장하고 발신자 번호만을 변경하여 송신이 가능하다. 스팸 메시지 수신자가 매번 발신 메시지 번호를 등록하는 경우에도 이동단말기의 제한적인 리소스 때문에 등록 가능한 번호가 제한적일 수 밖에 없다.However, the above schemes have some problems. The method of filtering the spam message by registering the sender number first is not filtered when the spam message sender sends a spam message by changing to a new outgoing message number. In case of MMS, it has a sender input field, but since the field itself is open, it is possible to save the desired contents in an attached file and change only the calling party number. Even when a spam message receiver registers an outgoing message number every time, the number that can be registered is limited due to the limited resources of the mobile terminal.

또한, 특정 문자열을 등록하여 스팸 메시지를 필터링하는 방법은 특정 문자열과 스팸 메시지에 포함된 단어가 완전히 일치하는 경우에만 해당 메시지를 스팸 메시지로 판단한다. 때문에, 유사 문자열에 대해서는 스팸 메시지 여부를 판단할 수 없다. 예를 들어, 특정 문자열로 “대출”이 등록되어 있는 경우, 스팸 메시지에 “대출”이라는 단어가 “대*출”, “대 출”, “ㄷ ㅐ 출”등으로 표현되어 있다면, 해당 메시지는 스팸 메시지로 판정되지 않아 스팸 메시지로 필터링되지 않는다. 따라서 스팸 메시지의 필터링 성공률이 낮아지게 된다. In addition, the method of filtering a spam message by registering a specific character string determines the message as a spam message only when a specific character string and a word included in the spam message are completely matched. Therefore, it is not possible to determine whether or not the spam message is about the similar string. For example, if "loan" is registered as a specific string, if the word "loan" is represented in the spam message as "loan *", "loan", "c loan", etc., the message is It is not judged as a spam message and is not filtered as spam message. Therefore, the success rate of filtering spam messages is lowered.

그리고 수신 거부 번호 및 스팸 단어를 별도의 서버에 등록하는 경우 기존 구축된 네트워크에 별도의 서버를 추가해야 하기 때문에, 관리 업체의 장비에 관한 추가, 유지, 보수 비용이 발생하며 사용자 역시 그러한 스팸 서버 기능을 이용하기 위한 서비스 사용료 등을 추가로 부담하게 된다. In addition, if you register the complaint number and spam word in separate servers, you need to add a separate server to the existing network, which incurs the cost of adding, maintaining, and maintaining the equipment of the management company. The service fee for using the service will be additionally charged.

본 발명은 송신측 이동단말기가 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호가 포함된 필기 애니메이션 메시지를 발신하고, 이동단말기에서 필기 애니메이션 메시지를 복호화하여 포함되어 있는 발신번호 또는 수신번호를 검사하여 스팸 메시지를 방지할 수 있는 시스템 및 방법을 제안한다.The present invention transmits a handwritten animation message containing at least one of a calling number or a receiving number from a sending mobile terminal, and decrypts the handwritten animation message from the mobile terminal to examine the included calling number or the receiving number, thereby providing a spam message. We propose a system and method that can prevent the problem.

본 발명의 일 견지에 따르면, 스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 장치에 있어서, MMS(Multimedia Message Service)에 입력되는 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 수신하는 발신/수신번호 수신부와, 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 생성되면, 상기 수신한 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장하도록 제어하는 제어부와, 상기 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지를 상기 MMS에 포함하여 발신하는 발신부를 포함함을 특징으로 한다.According to one aspect of the invention, in the apparatus for transmitting a handwritten animation message that can prevent spam messages, the originating / receiving receiving at least one number of the calling number or the receiving number input to the Multimedia Message Service (MMS) When a handwritten animation message including a number receiver and coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user is generated, at least one of the received caller number or the received number is specified in the handwritten animation message. And a control unit for controlling to store in an area, and a transmitting unit for transmitting a handwritten animation message including at least one of the calling number and the received number in the MMS.

본 발명의 다른 견지에 따르면, 스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 장치에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하며, 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS(Multimedia Message Service)를 수신하는 수신부와, 상기 수신된 MMS에 포함된 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장된 상기 발신번호 또는 상기 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 이용하여 상기 필기 애니메이션 메시지가 스팸 메시지인지를 판단하는 제어부와, 상기 제어부의 판단에 따라 상기 필기 애니메이션 메시지를 일반 메시지 또는 스팸 메시지로 분류하는 스팸 처리부를 포함함을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, in the apparatus for receiving a handwritten animation message that can prevent spam messages, including the coordinate information and time information of the points constituting the handwriting information input from the user of the transmitting mobile terminal, A receiving unit for receiving a multimedia message service (MMS) including a handwritten animation message including at least one of a calling number and a receiving number; and the calling number stored in a specific area of the handwritten animation message included in the received MMS. Or a controller for determining whether the handwritten animation message is a spam message using at least one of the received numbers, and a spam processor for classifying the handwritten animation message as a general message or a spam message according to the determination of the controller. It is characterized by.

본 발명의 다른 견지에 따르면, 스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 방법에 있어서, 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지를 생성하는 과정과, 상기 필기 애니메이션 메시지의 생성이 완료되면 MMS(Multimedia Message Service)에 입력되는 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 수신하는 과정과, 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 상기 발신번호 또는 상기 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 저장하는 과정과, 상기 발신번호 또는 상기 수신번호 중 적어도 하나의 번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지를 상기 MMS에 포함하여 발신하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, a method for transmitting a handwritten animation message that can prevent spam messages, comprising: generating a handwritten animation message including coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user And receiving at least one of a calling number or a receiving number inputted to a multimedia message service (MMS) when the generation of the handwritten animation message is completed; And storing the at least one number of the received number and sending the handwritten animation message in which the calling number or the received number is stored in the MMS.

본 발명의 다른 견지에 따르면, 스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 방법에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하며, 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS(Multimedia Message Service)를 수신하는 과정과, 상기 수신된 MMS에 포함된 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 상기 수신번호가 저장되어 있는지를 확인하는 과정과, 상기 수신번호가 저장되어 있다면, 상기 수신번호를 추출하여 상기 수신번호가 수신측 이동단말기의 번호와 일치하는지를 판단하는 과정과, 상기 수신번호가 수신측 이동단말기의 번호와 일치한다면, 일반적인 메시지로 분류하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, in a method for receiving a handwritten animation message that can prevent spam messages, the method includes coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user of a transmitting mobile terminal, Receiving a multimedia message service (MMS) including a handwritten animation message including at least one of a calling number and a received number; and the received number is displayed in a specific area of the handwritten animation message included in the received MMS. Checking whether the received number is stored; and if the received number is stored, determining whether the received number matches the number of the receiving mobile terminal by extracting the receiving number, and receiving the received number of the receiving mobile terminal. If it matches the number, it includes the process of classifying it as a general message. .

본 발명의 다른 견지에 따르면, 스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 방법에 있어서, 송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하며 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS(Multimedia Message Service)를 수신하는 과정과, 상기 수신된 MMS에 포함된 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 상기 발신번호가 저장되어 있는지를 확인하는 과정과, 상기 발신번호가 저장되어 있다면, 상기 발신번호를 추출하여 상기 발신번호가 수신측 이동단말기의 전화번호부 내에 존재하는 번호인지를 판단하는 과정과, 상기 발신번호가 상기 전화번호부 내에 존재하는 번호라면, 상기 수신된 필기 애니메이션 메시지를 일반적인 메시지로 분류하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, a method for receiving a handwritten animation message that can prevent spam messages, comprising the coordinate information and time information of the points constituting the handwriting information input from the user of the sending mobile terminal and sending Receiving a multimedia message service (MMS) including a handwritten animation message including at least one of a number and a received number; and storing the calling number in a specific area of the handwritten animation message included in the received MMS. Determining whether the calling number is stored, and extracting the calling number to determine whether the calling number is a number existing in a phone book of a receiving mobile terminal, and the calling number is the telephone. If the number exists in the directory, the received handwritten animation message is It is characterized by including the process of classifying as a general message.

본 발명은 수신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지에 포함되어 있는 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 검사함으로 인하여 수신되는 필기 애니메이션 메시지가 스팸 메시지인지 아닌지를 효과적으로 판단할 수 있는 효과가 있다.The present invention has an effect of effectively determining whether a received handwritten animation message is a spam message by checking at least one of a calling number or a received number included in the handwritten animation message.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 작성되는 과정을 나타낸 예시도
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 점들의 정보가 저장되는 과정을 나타낸 예시도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 재생되는 과정을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 발신번호 또는 수신번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지의 전송을 수행하는 이동단말기의 내부 구성도
도 5, 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 발신번호 또는 수신번호의 저장을 나타낸 예시도
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 발신번호 또는 수신번호를 저장하는 과정을 나타낸 흐름도
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 추출된 발신번호 또는 수신번호를 이용하여 스팸 메시지를 판단하는 과정을 나타낸 흐름도
1 is an exemplary diagram illustrating a process of creating a handwritten animation message by sequential time information according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary diagram illustrating a process of storing information of points constituting a handwritten animation message according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary diagram illustrating a process of playing a handwritten animation message by sequential time information according to an embodiment of the present invention.
4 is an internal configuration diagram of a mobile terminal for transmitting a handwritten animation message in which a calling number or a receiving number is stored according to an embodiment of the present invention.
5 and 6 are exemplary views showing the storing of the calling number or the receiving number according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a process of storing a calling number or a receiving number according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a process of determining a spam message using the extracted calling number or receiving number according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것을 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, specific details such as specific components are shown, which are provided to help a more general understanding of the present invention, and it is understood that these specific matters may be changed or modified within the scope of the present invention. It is self-evident to those of ordinary knowledge in Esau.

본 발명을 설명하기에 앞서 필기 애니메이션 메시지를 정의한다. 필기 애니메이션 메시지라 함은 다음과 같다. 먼저, 송신측 이동단말기의 사용자가 손가락이나 스타일러스 펜과 같은 입력 수단을 통하여 터치를 수행하여 필기 입력을 완료한다. 이렇게 입력된 필기 정보는 하나 이상의 점들로 구성되는데, 하나 이상의 점들은 각각의 시간 정보와 좌표 정보를 포함한다. 이러한 점들의 정보들을 수신측 이동단말기로 송신하게 되면, 수신측 이동단말기에서는 송신측 이동단말기가 보낸 정보들로부터 송신측 이동단말기의 사용자가 직접 필기를 하는 것처럼 재생하여 송신측 이동단말기의 사용자의 필체와 감성을 생동감 있게 전달하게 되는데, 이러한 메시지를 필기 애니메이션 메시지로 정의한다. 상기 필기 애니메이션 메시지의 작성 과정을 설명하면 다음과 같다.Before describing the present invention, a handwritten animation message is defined. The handwritten animation message is as follows. First, the user of the transmitting-side mobile terminal performs a touch through an input means such as a finger or a stylus pen to complete a handwriting input. The handwriting information input in this way is composed of one or more points, and the one or more points include respective time information and coordinate information. When the information of the points is transmitted to the receiving mobile terminal, the receiving mobile terminal reproduces the information from the transmitting mobile terminal as if the user of the transmitting mobile terminal directly writes the handwriting of the user of the transmitting mobile terminal. And emotionally, the message is defined as a handwritten animation message. The writing process of the handwritten animation message will be described below.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 작성되는 과정을 나타낸 예시도이다. 1 is an exemplary view illustrating a process of creating a handwritten animation message by sequential time information according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 각각의 점들은 고유의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하고 있고, 하나의 점 또는 점들의 집합이 발생할 때마다 부호화를 수행하여 코드를 생성하고 이를 실시간으로 화면의 가장자리에 표시한다. 코드를 화면의 가장자리에 표시하는 이유는 이미지 원본의 훼손을 최소한으로 방지하기 위함이다. 본 도면에서와 같이 "커피 한잔해"라는 정보를 필기할 경우, 상기 "커피 한잔해" 라는 필기 정보를 구성하는 각 점들의 화면 상에서의 좌표와 상기 각 점들이 입력되는 시간 정보에 따라서 각기 다른 코드가 생성되고, 이렇게 생성된 코드는 해당 점들이 화면에 표시됨과 동시에 화면의 가장자리에 순차적으로 표시된다.Referring to FIG. 1, each point includes unique coordinate information and time information, and when a single point or a set of points occurs, encoding is performed to generate a code and display it on the edge of the screen in real time. . The reason for displaying the code at the edge of the screen is to minimize the damage of the original image. In the case of writing "cup of coffee" information as shown in the figure, the code on the screen of each point constituting the "cup of coffee" handwriting information and the time information that each point is input different code Is generated, and the generated code is sequentially displayed at the edges of the screen while the corresponding points are displayed on the screen.

필기 애니메이션 메시지의 입력을 인위적으로 종료하거나, 생성된 코드들이 화면의 가장자리를 모두 채우게 되면 필기 애니메이션 메시지 종료를 의미하는 코드를 생성하여 화면의 가장자리에 저장한다. 본 도면에서는 화면의 좌측 상단에서 시계 방향으로 화면의 가장자리에 생성되는 부호를 입력하였으나, 이는 사용자의 설정에 따라서 달라질 수 있다. 이렇게 생성된 필기 애니메이션 메시지는 생성된 코드들이 인위적으로 또는 송수신 과정에서 변형되지 않도록 부호화된다. 이렇게 부호화된 필기 애니메이션 메시지는 일반적인 첨부파일과 같이 MMS에 실려 수신측 이동단말기로 송신된다.When the input of the handwritten animation message is artificially terminated, or when the generated codes fill the edges of the screen, a code indicating the end of the handwritten animation message is generated and stored at the edge of the screen. In the figure, a sign generated at the edge of the screen in the clockwise direction is input from the upper left of the screen, but this may vary according to a user's setting. The generated handwritten animation message is encoded such that the generated codes are not deformed artificially or during transmission and reception. The handwritten animation message encoded as described above is transmitted to the mobile terminal of the receiving side in the MMS like a normal attachment.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 점들의 정보가 저장되는 과정을 나타낸 예시도이다. 도 2에서는 생성되는 점들의 좌표 정보와 시간 정보가 코드화되어 화면의 가장자리에 저장되었으나, 도 3에서는 특정 이미지 포맷을 생성하여 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 생성되는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 저장한다. 특정 이미지 포맷으로는 JPEG 포맷, GIF 포맷 등을 포함할 수 있다. 도 2의 특정 이미지 포맷은 기본적으로 이미지 시작 필드(201), 이미지 헤더 필드(203), 이미지 데이터 필드(205), 이미지 종료 필드(207)로 구성되며, 포인트 시퀀스 데이터 필드(209)가 추가될 수 있다. 2 is an exemplary diagram illustrating a process of storing information on points constituting the handwritten animation message according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, coordinate information and time information of generated points are coded and stored at the edge of the screen. In FIG. 3, coordinate information of points generated in a specific field among one or more fields that generate a specific image format to form a specific image format And time information. Specific image formats may include JPEG format, GIF format, and the like. The specific image format of FIG. 2 basically consists of an image start field 201, an image header field 203, an image data field 205, an image end field 207, and a point sequence data field 209 to be added. Can be.

도 2를 참조하면, 이미지 시작 필드(201)와 이미지 종료 필드(207)는 특정 이미지 포맷의 시작 및 종료를 의미하는 데이터가 각각 저장되어 있고, 이미지 데이터 필드(205)에는 필기 애니메이션 메시지를 정지 이미지로 이미지화한 데이터가 저장된다. 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보는 이미지 헤더 필드(203)에 저장된다. 이미지 헤더 필드(203)에는 썸네일 이미지와 같은 해당 이미지 포맷의 각종 정보들이 추가로 저장될 수 있다. 또한 이미지 헤더 필드(203) 대신 이미지 종료 필드(207) 후미에 추가로 포인트 시퀀스 데이터 필드(209)를 생성하여 생성된 포인트 시퀀스 데이터 필드(209)에 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 저장할 수도 있다. 이렇게 생성된 필기 애니메이션 메시지는 해당 필드에 저장된 좌표 정보 또는 시간 정보와 같은 데이터의 변형을 방지하기 위하여 부호화된다.Referring to FIG. 2, the image start field 201 and the image end field 207 store data representing the start and end of a specific image format, respectively, and the image data field 205 stores a handwritten animation message as a still image. The imaged data is saved. Coordinate information and time information of points constituting the handwritten animation message are stored in the image header field 203. The image header field 203 may additionally store various types of information of a corresponding image format such as a thumbnail image. In addition, the point sequence data field 209 is generated in addition to the image end field 207 after the end of the image header field 203, and the coordinate information and time information of the points composing the handwritten animation message are generated in the point sequence data field 209. You can also save it. The handwritten animation message thus generated is encoded in order to prevent deformation of data such as coordinate information or time information stored in the corresponding field.

도 1의 방식은 가장자리에 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 코드화하여 저장하므로, 가장자리에 코드화된 데이터가 다 차면 더 이상 저장할 수 없는 저장 용량의 제한이 있으나, 도 2의 방식의 경우에는 필드를 생성하여 데이터를 저장하므로 저장 용량의 제한 없이 보다 많은 용량의 데이터 저장이 가능하다. 다음으로 도 1, 도 2의 방식으로 생성된 필기 애니메이션 데이터를 재생하는 과정을 살펴보면 다음과 같다.Since the method of FIG. 1 encodes and stores the coordinate information and time information of the points at the edge, there is a limitation of the storage capacity that can no longer be stored when the coded data on the edge is full, but in the case of the method of FIG. Because it stores data, it is possible to store more data without limiting storage capacity. Next, a process of playing handwritten animation data generated by the method of FIGS. 1 and 2 will be described.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 순차적 시간 정보에 의해 필기 애니메이션 메시지가 재생되는 과정을 나타낸 예시도이다. 도 1, 도 2와 같이 다른 방법으로 필기 애니메이션 메시지를 생성한 경우라도 필기 애니메이션 메시지 서비스를 지원하는 이동단말기라면 재생 과정은 동일하다.3 is an exemplary diagram illustrating a process of playing a handwritten animation message by sequential time information according to an embodiment of the present invention. Even if the handwritten animation message is generated by another method as shown in FIGS. 1 and 2, the playback process is the same if the mobile terminal supports the handwritten animation message service.

도 1의 방법으로 필기 애니메이션 메시지를 생성한 경우의 재생 과정을 참조하면, 도 1의 경우에는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 코드화하여 화면의 가장자리에 시계 방향으로 저장하였으므로, 필기 애니메이션 메시지의 시작에 해당하는 코드부터 시작하여 시계 방향으로 복호화를 수행하고, 이에 해당하는 필기 애니메이션 메시지를 실시간으로 화면에 재생한다. 예를 들어 "커피 한잔해"라는 필기 애니메이션 메시지가 수신된 경우, 각 점들의 좌표 정보와 시간 정보에 따라서 부호화된 하나 이상의 코드를 복호화하고, 복호화된 정보를 이용하여 점들이 순차적으로 화면에 재생된다. 송신측 이동단말기의 화면 가장자리에 표시되었던 하나 이상의 코드들은 수신측 이동단말기에서 복호화 과정을 거치면서 화면에 표시되지 않는다. Referring to the playback process when the handwritten animation message is generated by the method of FIG. 1, in the case of FIG. 1, the coordinate information and the time information of the points are coded and stored clockwise at the edge of the screen. Starting from the corresponding code, decoding is performed in the clockwise direction, and the corresponding handwritten animation message is reproduced on the screen in real time. For example, when a handwritten animation message of "take a coffee" is received, one or more codes encoded according to the coordinate information and time information of each point are decoded, and the points are sequentially reproduced on the screen using the decoded information. . One or more codes displayed on the edge of the screen of the transmitting mobile terminal are not displayed on the screen during the decoding process in the receiving mobile terminal.

도 2의 방법으로 필기 애니메이션 메시지를 생성한 경우의 재생 과정을 참조하면, 정지 이미지 내의 특정 필드에 포함된 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 분석하여 이에 해당하는 필기 애니메이션 메시지를 실시간으로 화면에 재생한다. 예를 들어 "커피 한잔해"라는 필기 애니메이션 메시지 수신된 경우, 이미지 헤더 필드(403) 또는 포인트 시퀀스 데이터 필드(409)에 포함된 각 점들의 좌표 정보와 시간 정보에 따라서 점들을 순차적으로 화면에 재생한다. Referring to the playback process when the handwritten animation message is generated by the method of FIG. 2, the coordinate information and time information of the points included in the specific field in the still image are analyzed and the corresponding handwritten animation message is reproduced on the screen in real time. . For example, when a handwritten animation message of “take a cup of coffee” is received, the points are sequentially played on the screen according to the coordinate information and time information of each point included in the image header field 403 or the point sequence data field 409. do.

상기에서 설명된 필기 애니메이션 메시지는 첨부파일의 형태로 MMS에 실려 전송되며, 발신번호와 수신번호는 MMS 포맷의 특정 영역에 저장되어 전송된다. 하지만, 이러한 방법은 발신번호의 변경이 가능하므로 수신측 이동단말기의 사용자는 작성된 필기 애니메이션 메시지를 재생해야만 스팸 메시지인지의 여부를 알 수 있다.이에 본 발명에서는 상기의 필기 애니메이션 메시지에 발신번호와 수신번호를 저장하여 MMS를 통해 전송하는 방법을 하기의 실시 예를 들어 설명한다.The handwritten animation message described above is transmitted to the MMS in the form of an attached file, and the calling and receiving numbers are stored and transmitted in a specific area of the MMS format. However, since this method is possible to change the calling number, the user of the receiving mobile terminal can recognize whether the message is a spam message only by playing the written handwritten animation message. A method of storing a number and transmitting the number through MMS will be described with reference to the following embodiment.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 발신번호 또는 수신번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지의 전송을 수행하는 이동단말기의 내부 구성도이다. 도 5의 구성도는 수신부(401), 발신부(403), 발신/수신번호 수신부(405), 스팸 처리부(407), 메모리부(409), 제어부(411)로 구성된다. 4 is a diagram illustrating an internal configuration of a mobile terminal for transmitting a handwritten animation message in which a calling number or a receiving number is stored according to an embodiment of the present invention. The configuration diagram of FIG. 5 includes a receiver 401, a sender 403, a caller / receiver number receiver 405, a spam processor 407, a memory 409, and a controller 411.

도 4를 참조하면, 수신부(401)는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS를 수신하는 역할을 하고, 발신부(403)는 생성된 필기 애니메이션 메시지를 포함한 MMS를 발신하는 역할을 한다. 필기 애니메이션 메시지는 점들의 좌표 정보 또는 시간 정보와 같은 데이터의 보존을 위하여 부호화된다.Referring to FIG. 4, the receiver 401 serves to receive an MMS including a handwritten animation message, and the transmitter 403 serves to transmit an MMS including a generated handwritten animation message. The handwritten animation message is encoded to preserve data such as coordinate information or time information of the points.

발신/수신번호 수신부(405)는 필기 애니메이션 메시지의 작성이 완료되면 MMS에 입력되는 발신번호 및 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 수신하는 역할을 한다. 즉 내부 프로그램 설정을 통하여 MMS에 입력되는 발신번호와 수신번호를 모두 수신할 수도 있고, 이들 중 하나만을 수신할 수도 있다. MMS로 입력되는 발신번호와 수신번호는 해당 이동단말기의 사용자로부터 입력을 받을 수 있으며, 발신번호 입력의 경우에는 자동으로 자신의 번호가 MMS에 입력되게 할 수도 있다. 이렇게 MMS로부터 수신된 발신번호와 수신번호는 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장되고, 사용자로부터 입력된 발신번호 및 수신번호는 MMS의 발신 번호 필드 및 수신 번호 필드에 저장된다.The calling / receiving number receiving unit 405 serves to receive at least one of a calling number and a receiving number input to the MMS when the writing animation message is completed. That is, through the internal program setting, both the calling number and the receiving number input to the MMS may be received, or only one of them may be received. The calling number and the receiving number input to the MMS can receive input from the user of the mobile terminal, and in the case of the calling number input, his or her number can be automatically input to the MMS. Thus, the calling number and the received number received from the MMS are stored in a specific area of the handwritten animation message, and the calling number and the received number input from the user are stored in the calling number field and the received number field of the MMS.

메모리부(409)는 하나 이상의 전화번호 저장 및 본 발명에서 제안하는 기능을 수행하기 위해 필요한 메모리를 제공하는 역할을 한다. 메모리부(409)에는 기본적으로 발신번호가 저장되어 있으며, 수신번호가 입력되면 이를 임시저장하는 역할을 한다.The memory unit 409 serves to store one or more telephone numbers and provide a memory necessary to perform a function proposed by the present invention. In the memory unit 409, the calling party number is basically stored, and when the receiving number is input, the calling unit temporarily stores the calling party number.

제어부(411)는 수신된 필기 애니메이션 메시지를 복호화하고, 복호화된 필기 애니메이션 메시지에 저장된 발신번호 또는 수신번호를 추출하고, 추출된 발신번호 또는 수신번호와 메모리부(409)에 저장된 전화번호들을 이용하여 수신된 필기 애니메이션 메시지가 스팸 메시지인지의 여부를 결정하는 역할을 한다. 또한 입력된 발신/수신번호를 생성된 필기 애니메이션 메시지에 저장하고 이를 부호화하여 발신부(403)로 송신하는 역할을 수행한다. The control unit 411 decodes the received handwriting animation message, extracts the calling number or the receiving number stored in the decoded handwriting animation message, and uses the extracted calling number or the receiving number and the phone numbers stored in the memory unit 409. It determines whether the received handwritten animation message is a spam message. In addition, it stores the input source / receipt number in the generated handwritten animation message, encodes it, and transmits it to the transmitting unit 403.

도 5, 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지 내에 발신번호 또는 수신번호의 저장을 나타낸 예시도이다. 도 5는 점들의 좌표 정보 및 시간 정보를 코드화하는 것과 마찬가지로 발신번호 또는 수신번호를 코드화하여 저장하는 과정을 도시하고 있고, 도 6은 특정 이미지 포맷을 생성하여 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 발신번호 또는 수신번호를 저장하는 과정을 도시하고 있다.5 and 6 are exemplary diagrams illustrating storage of a calling number or a received number in a handwritten animation message according to an embodiment of the present invention. 5 is a diagram illustrating a process of encoding and storing a calling number or a receiving number similarly to encoding coordinate information and time information of points, and FIG. 6 illustrates one or more fields of one or more fields constituting a specific image format by generating a specific image format. A process of storing a calling number or a receiving number in a specific field is shown.

도 5를 참조하면, "커피 한잔해"라는 정보가 필기된 경우, 각 점들의 좌표 정보와 시간 정보에 따라서 각기 다른 코드가 생성되고, 이렇게 생성된 코드는 해당 점들이 화면에 표시됨과 동시에 화면의 가장자리에 순차적으로 표시되는데, 화면의 가장자리 중 기 설정된 영역에 발신번호(501)와 수신번호(503)를 코드화하여 저장한다. 이렇게 코드화되어 저장된 발신번호(501)와 수신번호(503)는 수신측 이동단말기에서 디코딩을 수행하기 전에는 확인할 수가 없다. Referring to FIG. 5, when the information “take a cup of coffee” is written, different codes are generated according to the coordinate information and time information of each point, and the generated codes are displayed on the screen and the corresponding points are simultaneously displayed on the screen. Displayed sequentially on the edge, the calling number 501 and the receiving number 503 is coded and stored in a predetermined area of the edge of the screen. The coded and stored calling number 501 and the receiving number 503 cannot be confirmed until decoding is performed in the receiving mobile terminal.

도 6을 참조하면, 특정 이미지 포맷을 생성하여 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 발신번호 또는 수신번호를 저장한다. 특정 이미지 포맷으로는 JPEG 포맷, GIF 포맷 등을 포함할 수 있으며, 특정 이미지 포맷은 도 2와 같이 기본적으로 이미지 시작 필드(601), 이미지 헤더 필드(603), 이미지 데이터 필드(605), 이미지 종료 필드(607)로 구성되며, 포인트 시퀀스 데이터 필드(609)가 추가될 수 있다. 발신번호 또는 수신번호는 각 점들의 좌표 정보 및 시간 정보와 함께 이미지 헤더 필드(603) 또는 포인트 시퀀스 데이터 필드(609)에 저장된다.Referring to FIG. 6, a specific image format is generated to store a calling number or a receiving number in a specific field among one or more fields constituting a specific image format. The specific image format may include a JPEG format, a GIF format, etc. The specific image format basically includes an image start field 601, an image header field 603, an image data field 605, and an image end as illustrated in FIG. 2. Field 607, and a point sequence data field 609 may be added. The calling or receiving number is stored in the image header field 603 or the point sequence data field 609 together with the coordinate information and time information of each point.

도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 내에 발신번호 또는 수신번호를 저장하는 과정을 나타낸 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of storing a calling number or a receiving number in a handwritten animation according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 701단계에서 송신측 이동단말기는 필기 애니메이션 메시지의 작성이 완료되었는지를 판단한다. 만약 완료되지 않았다면 필기 애니메이션 메시지의 작성이 완료될 때까지 701단계의 과정을 반복한다. 필기 애니메이션 메시지의 작성 완료는 특정키의 입력이나 생성되는 데이터 용량 등을 통하여 확인이 가능하다. 필기 애니메이션 메시지의 작성이 완료되었다면, 703단계로 진행하여 MMS에 입력되는 발신번호를 수신하여 작성이 완료된 필기 애니메이션 메시지에 저장한다. 즉 사용자에 의해 MMS에 발신번호가 입력되면 이를 수신하여 필기 애니메이션 메시지에 저장한다.Referring to FIG. 7, in operation 701, the transmitting-side mobile terminal determines whether the writing animation message is completed. If not, the process of step 701 is repeated until the writing of the handwritten animation message is completed. Completion of the writing animation message can be confirmed by inputting a specific key or data volume generated. If the writing of the handwritten animation message is completed, the flow proceeds to step 703 to receive a calling number input to the MMS and stores it in the handwritten animation message. That is, when a caller's number is input to the MMS by the user, the caller receives it and stores it in a handwritten animation message.

기본적으로 발신번호는 MMS 작성 시 자동으로 수신이 되며, 사용자 설정에 따라서 선택적으로 수신되어 저장될 수도 있다. 이렇게 획득한 발신번호는 필기 애니메이션 메시지에 저장되는데, 필기 애니메이션 메시지의 생성 과정에 따라서 그 저장 과정이 달라진다. 필기 애니메이션 메시지를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보가 부호화되어 화면의 가장자리에 저장된 경우, 발신번호 또한 부호화하여 점들의 좌표 정보와 시간 정보가 저장되는 화면의 가장자리 중 기 설정된 공간에 저장한다. 점들의 좌표 정보와 시간 정보가 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 저장되는 경우, 발신번호 또한 특정 필드에 저장된다. 발신번호의 저장이 완료되면 다음 단계로 진행한다. Basically, the calling number is automatically received when MMS is written, and may be selectively received and stored according to user setting. The caller number thus obtained is stored in the handwritten animation message, and the storing process varies depending on the generation process of the handwritten animation message. When the coordinate information and time information of the points constituting the handwritten animation message are encoded and stored at the edge of the screen, the calling number is also encoded and stored in a predetermined space among the edges of the screen where the coordinate information and time information of the points are stored. When coordinate information and time information of points are stored in a specific field among one or more fields constituting a specific image format, the calling number is also stored in a specific field. After saving the calling number, go to the next step.

705단계에서 송신측 이동단말기는 MMS에 입력되는 수신번호가 수신되었는지를 판단한다. 즉 사용자에 의해 MMS에 수신번호가 입력되면 이를 수신하여 필기 애니메이션 메시지에 저장한다. 만약 MMS로부터 수신번호가 수신되지 않았다면, 수신번호가 수신될 때까지 705단계를 반복한다. 수신번호가 수신되었다면, 707단계로 진행하여 수신된 수신번호를 필기 애니메이션 메시지에 저장한다. 또한 수신된 수신번호는 MMS의 수신번호 입력 필드에 저장된다. 709단계에서 송신측 이동단말기는 발신번호 또는 수신번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지에 포함된 점들의 좌표 정보, 시간 정보, 발신번호 또는 수신번호와 같은 데이터의 변형을 방지하기 위하여 부호화되고, 부호화된 필기 애니메이션 메시지를 수신측 이동단말기로 송신한다. 상기 도 7에서는 발신번호 및 수신번호를 순차적으로 모두 저장하는 과정에 대하여 설명하고 있다. 하지만, 사용자 설정에 따라서 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 어느 하나의 번호만을 저장할 수도 있다.In step 705, the mobile terminal determines whether a reception number input to the MMS has been received. That is, when a receiving number is input to the MMS by the user, the received number is stored in the handwritten animation message. If the receiving number has not been received from the MMS, step 705 is repeated until the receiving number is received. If the received number is received, the process proceeds to step 707 to store the received received number in a handwritten animation message. In addition, the received reception number is stored in the reception number input field of the MMS. In step 709, the sender mobile terminal is encoded and encoded to prevent modification of data such as coordinate information, time information, origination number, or reception number of points included in the handwritten animation message in which the calling or receiving number is stored. Send the message to the receiving mobile terminal. In FIG. 7, a process of sequentially storing both the calling number and the receiving number has been described. However, at least one of the calling number and the receiving number may be stored according to the user setting.

도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 필기 애니메이션 메시지로부터 추출된 발신번호 또는 수신번호를 이용하여 스팸 메시지를 판단하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a process of determining a spam message using a calling number or a receiving number extracted from a handwritten animation message according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 801단계에서 수신측 이동단말기는 송신측 이동단말기로부터 부호화된 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS를 수신하고, MMS에 포함된 필기 애니메이션 메시지의 복호화를 수행한 후, 수신된 필기 애니메이션 메시지가 스팸 메시지인지를 확인하기 위하여 스팸 처리 1단계 진입 여부를 결정한다. 진입 여부는 사용자의 선택에 의해 결정되며, MMS가 수신되면 자동으로 스팸 처리 1단계로 진입하도록 설정할 수도 있다. 만약 스팸 처리 1단계로 진입하지 않으면, 817단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 분류하지 않고 일반적으로 처리한다. 만약 스팸 처리 1단계로 진입이 결정되면, 803단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지에 수신번호가 저장되어 있는지를 판단한다. 만약 수신번호가 저장되어 있지 않다면, 819단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단하고 스팸 처리한다. 만약 수신번호가 저장되어 있다면, 805단계로 진행하여 부호화되어 저장되어 있거나 특정 필드에 저장된 수신번호를 추출한다. 이후 807단계에서 수신측 이동단말기는 추출된 수신번호가 자신의 번호와 일치하는지를 판단한다. 만약 자신의 번호와 일치하지 않는다면, 819단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단하고 스팸 처리한다. 만약 자신의 번호와 일치한다면 다음 단계로 진행한다.Referring to FIG. 8, in step 801, a receiving mobile terminal receives an MMS including an encoded handwritten animation message from a transmitting mobile terminal, decodes the handwritten animation message included in the MMS, and then receives the received handwriting animation. In order to check whether the message is a spam message, it is determined whether to enter the first step of spam processing. Entry is determined by the user's selection, and may be set to automatically enter the spam processing stage 1 when the MMS is received. If it does not enter step 1 of spam processing, it proceeds to step 817 and processes the handwritten animation message generally without classifying it as a spam message. If it is determined to enter the first step of spam processing, the flow proceeds to step 803 to determine whether a received number is stored in the handwritten animation message. If the received number is not stored, the process proceeds to step 819 to determine the handwritten animation message as a spam message and to process spam. If the received number is stored, the process proceeds to step 805 to extract the received number stored in a coded or stored field. In step 807, the receiving side mobile terminal determines whether the extracted received number matches its own number. If the number does not match, proceed to step 819 to judge the handwritten animation message as a spam message and process spam. If it matches your number, go to the next step.

809단계에서 수신측 이동단말기는 스팸 처리 1단계를 통과한 필기 애니메이션 메시지가 스팸 메시지인지를 추가적으로 확인하기 위하여 스팸 처리 2단계 진입 여부를 결정한다. 스팸 처리 2단계 또한 사용자의 선택에 의해 결정되며, 사용자 설정에 따라서 스팸 처리 1단계를 거친 MMS가 발견되면 자동으로 스팸 처리 2단계로 진입하도록 설정할 수 있다. 만약 스팸 처리 2단계로 진입하지 않으면, 817단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 분류하지 않고 일반적으로 처리한다. 만약 스팸 처리 2단계로 진입이 결정되면, 811단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지에 발신번호가 저장되어 있는지를 판단한다. 만약 발신번호가 저장되어 있지 않다면, 819단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단하고 스팸 처리한다. 만약 발신번호가 저장되어 있다면, 813단계로 진행하여 부호화되어 저장되어 있거나 특정 필드에 저장된 발신번호를 추출한다. 이후 815단계에서 수신측 이동단말기는 추출된 발신번호가 전화번호부에 존재하는 번호인지를 판단한다. 만약 전화번호부에 존재하지 않는 번호라면, 819단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단하고 스팸 처리한다. 만약 전화번호부에 존재하는 번호라면 817단계로 진행하여 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 분류하지 않고 일반적으로 처리한다. In step 809, the receiving mobile terminal determines whether to enter the spam processing step 2 in order to further confirm whether the handwritten animation message passing the spam processing step 1 is a spam message. The second stage of spam processing is also determined by the user's choice, and if the MMS that has passed the first stage of spam processing is found according to the user's setting, the second stage of spam processing may be automatically entered. If it does not enter step 2 of spam processing, it proceeds to step 817 and generally processes the handwritten animation message without classifying it as a spam message. If it is determined in step 2 of spam processing, the process proceeds to step 811 to determine whether the calling number is stored in the handwritten animation message. If the calling number is not stored, the process proceeds to step 819 to determine that the handwritten animation message is a spam message and to spam processing. If the calling party number is stored, the flow proceeds to step 813 to extract the calling party number stored in a specific field or encoded and stored. In step 815, the receiving mobile terminal determines whether the extracted calling number is a number existing in the phone book. If the number does not exist in the phone book, the process proceeds to step 819 to determine the handwritten animation message as a spam message and to process the spam. If the number exists in the phone book, the process proceeds to step 817 and the handwritten animation message is generally processed without being classified as a spam message.

이와 같이, 송신측 이동단말기가 필기 애니메이션 메시지를 송신할 때에, MMS에 입력되는 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 필기 애니메이션 메시지에 포함하고, 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호가 포함된 필기 애니메이션 메시지를 암호화한 후 MMS에 포함하여 송신하게 되면, 수신측 이동단말기에서는 수신되는 MMS에 입력되는 발신번호 또는 수신번호가 아닌 필기 애니메이션 메시지에 포함된 발신번호 또는 수신번호를 확인함으로 인하여 스팸 메시지의 여부를 효과적으로 판단할 수 있다.As such, when the transmitting-side mobile terminal transmits the handwritten animation message, at least one of a calling number or a receiving number input to the MMS is included in the handwriting animation message, and at least one of the calling number or the receiving number is included. When the encrypted handwritten animation message is encrypted and transmitted to the MMS, the receiving mobile terminal checks the originating number or the receiving number included in the handwritten animation message rather than the incoming or outgoing number input to the received MMS. Effectively determine whether the message is present.

한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.Meanwhile, in the foregoing description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Accordingly, the scope of the present invention should not be limited by the illustrated embodiments, but should be determined by equivalents of the claims and the claims.

Claims (26)

스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 장치에 있어서,
MMS(Multimedia Message Service)에 입력되는 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 수신하는 발신/수신번호 수신부와,
사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 생성되면, 상기 수신한 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장하도록 제어하는 제어부와,
상기 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지를 상기 MMS에 포함하여 발신하는 발신부를 포함함을 특징으로 하는 전송 장치.
A device for transmitting a handwritten animation message that can prevent spam messages,
A calling / receiving number receiving unit for receiving at least one of a calling number or a receiving number inputted to a multimedia message service (MMS);
When a handwritten animation message including at least one of coordinate information and time information of points constituting the handwriting information input from a user is generated, at least one of the received caller ID or the received number is included in the handwritten animation message. A control unit controlling to store in a specific area;
And a transmitter for transmitting the handwritten animation message including at least one of the calling number and the received number in the MMS.
제 1항에 있어서,
상기 필기 애니메이션 메시지는 첨부파일의 형태로 상기 MMS에 포함되어 발신됨을 특징으로 하는 전송 장치.
The method of claim 1,
The handwriting animation message is sent in the form of an attachment included in the MMS and sent.
제 1항에 있어서, 상기 제어부는
상기 필기 애니메이션 메시지에 포함된 상기 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호의 변형을 방지하기 위하여 상기 필기 애니메이션 메시지를 암호화함을 특징으로 하는 전송 장치.
The apparatus of claim 1, wherein the control unit
And the handwriting animation message is encrypted to prevent the at least one of the caller number or the reception number included in the handwriting animation message from being modified.
제 1항에 있어서,
상기 입력된 발신번호 또는 수신번호는 상기 MMS의 발신번호 필드 및 수신번호 필드에 입력되는 발신번호 또는 수신번호임을 특징으로 하는 전송 장치.
The method of claim 1,
The input caller number or the receiving number is a transmission device characterized in that the caller number or the number received in the caller ID field and the receiving number field of the MMS.
제 1항에 있어서,
상기 발신번호 또는 수신번호를 코드화하여 생성되는 특정 이미지 포맷의 기 설정된 영역에 저장함을 특징으로 하는 전송 장치.
The method of claim 1,
And storing the calling number or the receiving number in a predetermined area of a specific image format generated by encoding the calling number or the receiving number.
제 1항에 있어서,
생성된 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 상기 발신번호 또는 수신번호가 저장됨을 특징으로 하는 전송 장치.
The method of claim 1,
And the calling number or the receiving number is stored in a specific field among one or more fields constituting the generated specific image format.
스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 장치에 있어서,
송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하며, 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS(Multimedia Message Service)를 수신하는 수신부와,
상기 수신된 MMS에 포함된 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장된 상기 발신번호 또는 상기 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 이용하여 상기 필기 애니메이션 메시지가 스팸 메시지인지를 판단하는 제어부와,
상기 제어부의 판단에 따라 상기 필기 애니메이션 메시지를 일반 메시지 또는 스팸 메시지로 분류하는 스팸 처리부를 포함함을 특징으로 하는 수신 장치.
In the device for receiving a handwritten animation message that can prevent spam messages,
Multimedia message service (MMS) including coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user of a transmitting mobile terminal and including a handwritten animation message including at least one of a calling number and a receiving number. Receiving unit for receiving,
A controller for determining whether the handwritten animation message is a spam message by using at least one of the calling number or the received number stored in a specific area of the handwritten animation message included in the received MMS;
And a spam processing unit for classifying the handwritten animation message into a general message or a spam message according to the determination of the controller.
제 7항에 있어서, 상기 제어부는
상기 수신된 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장된 수신번호와 수신측 이동단말기의 번호를 비교하여 동일하지 않다면 상기 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단함을 특징으로 하는 수신 장치.
The method of claim 7, wherein the control unit
And comparing the received number stored in the specific area of the received handwritten animation message with the number of the mobile terminal, and if not the same, determining the handwritten animation message as a spam message.
제 7항에 있어서,
하나 이상의 전화번호를 저장하는 메모리부를 더 포함함을 특징으로 하는 수신 장치.
The method of claim 7, wherein
And a memory unit for storing one or more telephone numbers.
제 9항에 있어서, 상기 제어부는
상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장된 상기 발신번호가 상기 메모리부에 저장된 하나 이상의 전화번호에 포함되지 않는 번호라면 상기 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단함을 특징으로 하는 수신 장치.
The method of claim 9, wherein the control unit
And the caller animation message is determined to be a spam message if the caller number stored in a specific area of the handwritten animation message is a number not included in at least one phone number stored in the memory unit.
스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 방법에 있어서,
사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지를 생성하는 과정과,
상기 필기 애니메이션 메시지의 생성이 완료되면 MMS(Multimedia Message Service)에 입력되는 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 수신하는 과정과,
상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 상기 발신번호 또는 상기 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 저장하는 과정과,
상기 발신번호 또는 상기 수신번호 중 적어도 하나의 번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지를 상기 MMS에 포함하여 발신하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 전송 방법.
In a method for transmitting a handwritten animation message that can prevent spam messages,
Generating a handwriting animation message including coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user;
Receiving at least one of a calling number or a receiving number input to a multimedia message service (MMS) when the generation of the handwritten animation message is completed;
Storing at least one of the calling number or the received number in a specific area of the handwritten animation message;
And transmitting a handwritten animation message including at least one of the calling number or the received number to the MMS.
제 11항에 있어서,
상기 필기 애니메이션 메시지는 첨부파일의 형태로 상기 MMS에 포함되어 발신됨을 특징으로 하는 전송 방법.
12. The method of claim 11,
The handwritten animation message is transmitted in the form of an attachment included in the MMS.
제 11항에 있어서,
상기 필기 애니메이션 메시지에 포함된 상기 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 변형을 방지하기 위하여 상기 필기 애니메이션 메시지를 암호화함을 특징으로 하는 전송 방법.
12. The method of claim 11,
And transmitting the handwritten animation message to prevent modification of at least one of the calling number and the received number included in the handwritten animation message.
제 11항에 있어서, 상기 특정 영역에 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 저장하는 과정은
상기 발신번호 또는 수신번호를 코드화하여 생성되는 특정 이미지 포맷의 기 설정된 영역에 저장되는 과정임을 특징으로 하는 전송 방법.
12. The method of claim 11, wherein the storing of at least one of a calling number and a receiving number in the specific area is performed.
And storing the predetermined number in a predetermined area of a specific image format generated by encoding the calling number or the receiving number.
제 11항에 있어서, 상기 특정 영역에 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 저장하는 과정은
특정 이미지 포맷을 생성하여 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 상기 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 저장하는 과정임을 특징으로 하는 전송 방법.
12. The method of claim 11, wherein the storing of at least one of a calling number and a receiving number in the specific area is performed.
And generating at least one of the calling number and the receiving number in a specific field among one or more fields constituting a specific image format by generating a specific image format.
스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 방법에 있어서,
송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하며, 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS(Multimedia Message Service)를 수신하는 과정과,
상기 수신된 MMS에 포함된 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 상기 수신번호가 저장되어 있는지를 확인하는 과정과,
상기 수신번호가 저장되어 있다면, 상기 수신번호를 추출하여 상기 수신번호가 수신측 이동단말기의 번호와 일치하는지를 판단하는 과정과,
상기 수신번호가 수신측 이동단말기의 번호와 일치한다면, 일반적인 메시지로 분류하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 수신 방법.
In the method for receiving a handwritten animation message that can prevent spam messages,
Multimedia message service (MMS) including coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user of a transmitting mobile terminal and including a handwritten animation message including at least one of a calling number and a receiving number. Receiving the process,
Checking whether the received number is stored in a specific area of the handwritten animation message included in the received MMS;
If the received number is stored, extracting the received number and determining whether the received number matches the number of a receiving mobile terminal;
And if the received number matches the number of the receiving mobile terminal, classifying the received message into a general message.
제 16항에 있어서, 상기 수신번호가 저장되어 있는지를 확인하는 과정은
상기 수신번호가 저장되어 있지 않다면, 상기 수신된 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 분류하는 과정임을 특징으로 하는 수신 방법.
17. The process of claim 16, wherein checking whether the received number is stored
And if the reception number is not stored, classifying the received handwritten animation message as a spam message.
제 16항에 있어서, 상기 수신번호는
상기 수신번호를 코드화하여 생성되는 특정 이미지 포맷의 기 설정된 영역에 저장됨을 특징으로 하는 수신 방법.
The method of claim 16, wherein the receiving number
And storing the received number in a predetermined area of a specific image format generated by encoding the received number.
제 16항에 있어서, 상기 수신번호는
생성되는 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 상기 수신번호가 저장됨을 특징으로 하는 수신 방법.
The method of claim 16, wherein the receiving number
And the reception number is stored in a specific field among one or more fields constituting a specific image format to be generated.
스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 수신하는 방법에 있어서,
송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하며 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS(Multimedia Message Service)를 수신하는 과정과,
상기 수신된 MMS에 포함된 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 상기 발신번호가 저장되어 있는지를 확인하는 과정과,
상기 발신번호가 저장되어 있다면, 상기 발신번호를 추출하여 상기 발신번호가 수신측 이동단말기의 전화번호부 내에 존재하는 번호인지를 판단하는 과정과,
상기 발신번호가 상기 전화번호부 내에 존재하는 번호라면, 상기 수신된 필기 애니메이션 메시지를 일반적인 메시지로 분류하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 수신 방법.
In the method for receiving a handwritten animation message that can prevent spam messages,
MMS (Multimedia Message Service) including coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user of a transmitting mobile terminal and including a handwritten animation message including at least one of a calling number and a receiving number; Receiving process,
Checking whether the calling number is stored in a specific area of the handwritten animation message included in the received MMS;
If the calling number is stored, extracting the calling number and determining whether the calling number is a number existing in a phone book of a receiving mobile terminal;
And if the calling number is a number existing in the phone book, classifying the received handwritten animation message into a general message.
제 20항에 있어서, 상기 발신번호가 저장되어 있는지를 확인하는 과정은
상기 발신번호가 저장되어 있지 않다면, 상기 수신된 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 분류하는 과정임을 특징으로 하는 수신 방법.
21. The process of claim 20, wherein checking whether the caller number is stored
And if the caller ID is not stored, classifying the received handwritten animation message as a spam message.
제 20항에 있어서, 상기 발신번호는
상기 발신번호를 코드화하여 생성되는 특정 이미지 포맷의 기 설정된 영역에 저장됨을 특징으로 하는 수신 방법.
The method of claim 20, wherein the calling number is
And storing the caller ID in a predetermined area of a specific image format generated by encoding the caller ID.
제 20항에 있어서, 상기 발신번호는
생성되는 특정 이미지 포맷을 구성하는 하나 이상의 필드 중 특정 필드에 상기 발신번호가 저장됨을 특징으로 하는 수신 방법.
The method of claim 20, wherein the calling number is
And the calling party number is stored in a specific field among one or more fields constituting a specific image format to be generated.
스팸 메시지를 방지할 수 있는 필기 애니메이션 메시지를 전송하는 시스템에 있어서,
사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하는 필기 애니메이션 메시지를 생성하고, MMS(Multimedia Message Service)에 입력되는 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 수신하고,상기 수신한 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장하고, 상기 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호가 저장된 필기 애니메이션 메시지를 상기 MMS에 포함하여 발신하는 발신측 이동단말기와,
송신측 이동단말기의 사용자로부터 입력되는 필기 정보를 구성하는 점들의 좌표 정보와 시간 정보를 포함하고 발신번호 또는 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 포함하는 필기 애니메이션 메시지가 포함된 MMS(Multimedia Message Service)를 수신하고, 상기 수신된 MMS에 포함된 상기 필기 애니메이션 메시지의 특정 영역에 저장된 상기 발신번호 또는 상기 수신번호 중 적어도 하나의 번호를 이용하여 상기 필기 애니메이션 메시지가 스팸 메시지인지를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 필기 애니메이션 메시지를 일반 메시지 또는 스팸 메시지로 분류하는 수신측 이동단말기를 포함함을 특징으로 하는 전송 시스템.
In a system for transmitting a handwritten animation message that can prevent spam messages,
Generating a handwritten animation message including coordinate information and time information of points constituting handwriting information input from a user, receiving at least one of a calling number or a receiving number input to a multimedia message service (MMS), A calling party storing at least one of a received calling number or a receiving number in a specific area of the handwritten animation message and including a handwritten animation message storing at least one of the calling number or received number in the MMS; With mobile terminal,
MMS (Multimedia Message Service) including coordinate information and time information of the points constituting the handwriting information input from the user of the transmitting mobile terminal and a handwritten animation message including at least one of a calling number or a receiving number; Receive and determine whether the handwritten animation message is a spam message using at least one of the calling number or the received number stored in a specific area of the handwritten animation message included in the received MMS, And a receiving mobile terminal for classifying the handwritten animation message into a general message or a spam message.
제 24항에 있어서, 상기 수신측 이동단말기는
상기 수신번호와 상기 수신측 이동단말기의 번호가 일치하는지를 판단하여, 일치하지 않는다면 상기 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단함을 특징으로 하는 전송 시스템.
25. The mobile terminal of claim 24, wherein the receiving side mobile terminal
And determining whether the received number coincides with the number of the receiving mobile terminal, and if it does not match, the handwritten animation message as a spam message.
제 24항에 있어서, 상기 수신측 이동단말기는
상기 발신번호가 상기 수신측 이동단말기에 저장된 하나 이상의 전화번호에 포함되지 않는 번호라면 상기 필기 애니메이션 메시지를 스팸 메시지로 판단함을 특징으로 하는 전송 시스템.
25. The mobile terminal of claim 24, wherein the receiving side mobile terminal
And if the calling number is a number not included in at least one phone number stored in the receiving mobile terminal, determining the handwritten animation message as a spam message.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN103475991A (en) * 2013-08-09 2013-12-25 刘波涌 Role play realization method and system

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