KR20110089448A - 가볍게 튀기는 스크롤링 - Google Patents

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KR20110089448A
KR20110089448A KR1020117014834A KR20117014834A KR20110089448A KR 20110089448 A KR20110089448 A KR 20110089448A KR 1020117014834 A KR1020117014834 A KR 1020117014834A KR 20117014834 A KR20117014834 A KR 20117014834A KR 20110089448 A KR20110089448 A KR 20110089448A
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파누 코르호넨
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노키아 코포레이션
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Abstract

본 발명의 장치는, 복수의 아이템들 중에서 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 보여주도록 구성된 디스플레이로서, 상기 복수의 아이템들 중에서 몇몇의 아이템들은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는 (extend off), 디스플레이, 상기 디스플레이 된 아이템들 중의 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들 위의 디스플레이를 터치 다운한 것을 감지하고 그리고 상기 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 한 방향으로 드래그하는 모션을 감지하도록 구성된 스크롤링 회로 및 상기 복수의 아이템들을 스크롤하기 위한 초기 속도를 자동적으로 세팅하도록 구성되고 그리고 상기 스크롤하는 속도를 상기 복수의 아이템들에 비례해서 계속하여 감소하도록 구성되어, 스크롤하는 것을 늦어지게 하고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 하는 프로세서를 포함한다.

Description

제스처 매핑된 스크롤링{Gesture mapped scrolling}
개시된 실시예들은 사용자 인터페이스들에 일반적으로 관련되며, 더 상세하게는, 디스플레이 상에 제시된 정보를 스크롤하는 것에 관련된다.
때때로, 전자 기기의 스크린 상의 아이템들을 볼 때에, 디스플레이될 여러 아이템들은 스크린 상에 한 번에 보여주기에는 너무 많은 것들을 포함한다. 이런 상황은 전자 기기들이 더욱 더 작아지고 그리고 더욱 더 휴대용이 되어가며 그래서 상대적으로 더 작은 디스플레이를 가지는 경향이 있기 때문에 더욱 악화될 수 있을 것이다. 몇몇의 예들에서, 상기 아이템들을 스크롤 하는 것에 의해서, 즉, 시야 내에 존재하는 몇몇 아이템들을 시야 밖으로 이동시키고 그리고 그것들을 다른 아이템들로 교체함으로써 상기 아이템들을 볼 수 있을 것이다.
EP0880091은, 예를 들면, 지수 함수를 적용함으로써, 자동적으로 늦추어지는 초기 속도로 스크롤하는 것을 포함하는 스크롤 방법을 개시한다. 이는 긴 목록 내의 특정 아이템에 도달하기 위해서 여러 번 스크롤해야만 하는 결과를 가져올 수 있을 것이다.
여러 번 스크롤하는 것을 제거하고 그리고 다른 이점들도 제공하는 스크롤 방법 및 장치를 제공하는 것이 이득일 것이다.
특허문헌1 : EP0880091
본 발명의 목적은 상기에서 언급한 것과 같이, 종래에 여러 번 스크롤해야만 하는 것을 방지하면서 다른 이점들도 제공할 수 있는 스크롤 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
다음의 요약은 예시적인 것일 뿐이며 그리고 한정하지 않을 의도이다.
한 가지 모습에서, 개시된 실시예들은, 복수의 아이템들 중에서 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 보여주도록 구성된 디스플레이로서, 상기 복수의 아이템들 중에서 몇몇의 아이템들은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는 (extend off), 디스플레이, 상기 디스플레이 된 아이템들 중의 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들 위의 디스플레이를 터치 다운한 것을 감지하고 그리고 상기 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 한 방향으로 드래그하는 모션을 감지하도록 구성된 스크롤링 회로 및 상기 복수의 아이템들을 스크롤하기 위한 초기 속도를 자동적으로 세팅하도록 구성되고 그리고 상기 스크롤하는 속도를 상기 복수의 아이템들에 비례해서 계속하여 감소하도록 구성되어, 스크롤하는 것을 늦어지게 하고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 하는 프로세서를 구비한 장치에 관한 것이다.
다른 모습에서, 개시된 실시예들은, 복수의 아이템들 중에서 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 터치 다운하고, 이 경우 상기 복수의 아이템들 중의 몇몇의 아이템은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되며, 상기 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 한 방향으로 드래그하며, 상기 복수의 아이템들을 초기 속도로 자동적으로 스크롤하며 그리고 상기 스크롤하는 속도를 상기 복수의 아이템들에 비례해서 계속하여 감소시켜서 스크롤하는 것을 늦어지게 하고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 하는 것을 포함하는, 방법에 관한 것이다.
또 다른 모습에서, 개시된 실시예들은, 디스플레이 상에 보이는 하나 이상의 아이템들 중의 몇몇의 아이템들이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는, 상기 하나 이상의 아이템들을 터치 다운하며, 상기 하나 이상의 아이템들을 한 방향으로 드래그하며, 상기 아이템들을 가속된 레이트로 그리고 상기 아이템들의 개수에 비례하는 속도로 자동적으로 스크롤하며 그리고 마지막 아이템에 도달하면 상기 스크롤하는 것을 중지시키도록 하는 것을 포함하는, 방법에 관한 것이다.
또 다른 모습에서, 개시된 실시예들은 컴퓨터 프로그램 코드로 인코딩 된 컴퓨터 독출 가능 매체에 관한 것으로, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 실행되면 컴퓨터로 하여금 디스플레이 상에 복수의 아이템들 중에서 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 보여주게 하며, 이 경우 상기 복수의 아이템들 중의 몇몇의 아이템들은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되며, 상기 디스플레이 된 아이템들 중의 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들 위의 디스플레이를 터치 다운한 것을 감지하도록 하고 그리고 상기 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 한 방향으로 드래그하는 모션을 감지하도록 하며 그리고 상기 복수의 아이템들을 스크롤하기 위한 초기 속도를 자동적으로 세팅하도록 하고 그리고 상기 스크롤하는 속도를 상기 복수의 아이템들에 비례해서 계속하여 감소시키도록 하여, 스크롤하는 것을 늦어지게 하고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 한다.
다른 모습들 및 실시예들 또한 예측된다.
본 발명의 효과는 해당되는 부분에 개별적으로 명시되어 있다.
본 발명의 실시예들의 전술한 모습들 및 다른 특징들이 첨부된 도면들과 결부하여서 다음의 상세한 설명에서 설명된다.
도 1은 개시된 실시예들을 수행하기 위한 용도의 예시적인 기기 (100)를 보여준다.
도 2는 도 1의 예시적인 기기의 다른 실시예를 보여준다.
도 3 및 도 4는 상기 개시된 실시예들에 따른 프로세스들의 흐름도들을 예시한다.
도 5a 및 도 5b는 상기 개시된 실시예들의 모습들을 실행하기 위해서 사용될 수 있는 기기들의 예들을 도시한 것이다.
도 6은 상기 개시된 실시예들을 실행하기 위해서 사용될 수 있는 특징들을 병합하는 예시적인 시스템의 블록도를 보여준다.
도 7은 도 5a 및 도 5b의 예시적인 기기들이 사용될 수 있을 예시적인 시스템의 일반적인 구조를 도시하는 블록도를 보여준다.
도 1은 상기 개시된 실시예들의 모습들이 적용될 수 있을 예시적인 기기 (100)의 일 실시예를 도시한다. 상기 개시된 실시예들의 모습들이 도면들 그리고 아래에서 설명되는 실시예들을 참조하여 설명될 것이지만, 이런 모습들은 많은 대안의 형상들로 그리고 요소들의 임의의 가능한 결합들로 구체화될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 추가로, 요소들 그리고 물질들의 임의의 적합한 크기, 모습 또는 유형들이 사용될 수 있다.
상기 개시된 실시예들은 스크린 상에 한번에 디스플레이 되기에는 너무 많은 아이템들에 대한 가변의 스크롤링을 보통은 제공할 수 있을 것이다. 스크롤하는 속도는 스크롤될 아이템들의 개수에 비례하여 지속적으로 줄어들 수 있을 것이다. 개시된 실시예들은 처음에는 가속되어 마지막 아이템에 도달할 때까지 또는 사용자가 스크롤하는 것을 중단할 때까지 일정하게 유지되는 스크롤 속도를 또한 제공할 수 있을 것이다. 또한, 개시된 실시예들은 처음에는 가속되고 그리고 계속해서 줄어드는 스크롤 속도를 제공할 수 있을 것이며, 이 경우 가속도의 레이트 (rate) 그리고 스크롤 속도에 있어서의 감소 중의 적어도 하나는 스크롤 될 아이템들의 개수에 비례한다.
도 1은 개시된 실시예들을 실행하기 위한 용도의 예시적인 기기 (100)를 보여준다. 기기 (100)는 휴대용 기기, 예를 들면, 모바일 통신 단말일 수 있을 것이며, 또는 고정된 기기, 예를 들면, 무인 판매대에서의 단말 또는 고정된 통신 단말일 수 있을 것이다. 기기 (100)는 상기 개시된 실시예들에 따라서 설명된 상기 동작들을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하기만 한다면 어떤 적합한 기기도 될 수 있을 것이다. 기기 (100)는 적어도 하나의 터치 스크린 디스플레이 (112) 및 스크롤링 회로 (119)를 포함하는 사용자 인터페이스 (102)를 구비할 수 있을 것이다. 기기 (100)는 프로세서 (122), 저장 디바이스 (182)를 또한 포함할 수 있으며 그리고 옵션으로 통신 기능 (170) 및 위치 기능 (172)를 포함할 수 있다. 기기 (100)의 상기 컴포넌트들은 하드웨어와 소프트웨어의 임의 결합으로 구현될 수 있을 것이다.
상기 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스 (102)는 하나 또는 그 이상의 사용자들과의 상호 작용 (interaction)을 위한 입력 기기 및 출력 기기들 포함할 수 있을 것이다. 사용자 인터페이스 (102)는 터치 기기들 및 비-터치 기기들 두 가지 모두를 포함할 수 있을 것이다. 터치 기기들은 사용자 입력에 반응할 수 있을 터치 스크린 또는 근접 스크린 기기 (112)를 포함할 수 있을 것이며 그리고 디스플레이를 또한 포함할 수 있을 것이다. 대안의 실시예들에서, 여기에서 개시된 상기 사용자 인터페이스 (102)의 모습들은 정보를 디스플레이하고 그리고 애플리케이션들, 시스템 콘텐트 및 여기에서 설명된 실시예들의 기능들을 선택하고 그리고 활성화시키도록 하는 어떤 적합한 기기 상에서 구체화될 수 있을 것이다. "선택" 그리고 "터치"의 용어들은 터치 스크린 디스플레이에 관하여 일반적으로 설명된다. 그러나, 대안의 실시예들에서, 상기 용어들은 다른 입력 기기들에 관하여 요청되는 사용자 행동을 포함할 의도로 또한 사용된다. 예를 들면, 터치/근접 스크린 기기 (112)에 관련하여, 사용자가 오브젝트나 다른 정보를 선택하기 위해서 또는 애플리케이션을 개시하기 위해서 상기 터치/근접 스크린 기기 (112)와 직접 접촉을 할 필요가 없을 수 있을 것이다.
그러므로, 상기에서 언급된 용어들은 사용자가 원하는 기능들을 수행하기 위해서 상기 터치/근접 스크린 기기 (112)에 근접하게 위치하기만 할 필요가 있다는 것을 포함할 의도로 사용된다. 예를 들면, 상기 터치/근접 스크린 기기 (112)의 환경에서의 "터치"의 용어는 직접적인 접촉을 꼭 필요로 하는 것은 아니며, 그 터치/근접 스크린 기기 (112)를 활성화시키는 근방의 접촉 또는 접근한 접촉을 포함할 수 있을 것이다. 유사하게, 상기 예정된 기기들의 범위는 단일의 터치 기기들 또는 접촉 기기들로 한정되지는 않는다.
단일 동작 및 다중-터치 동작들은 사용자가 터치/근접 스크린 기기 (112)의 스크린의 특정 일부를 터치하는 경우인 터치다운 (touchdown), 사용자가 상기 터치/근접 스크린 기기 (112)와의 접촉을 종료하는 경우인 터치 해제 (touch release), 사용자가 터치/근접 스크린 기기 (112)를 터치하고 그리고 스크린과의 접촉을 유지하면서 이동하는 경우인 이동 (move), 사용자가 상기 터치/근접 스크린 기기 (112)를 두 지점들에서 터치하고 그리고 그 두 지점들을 같이 또는 따로따로 "드래그 (drag)"하는 경우인 핀치 (pinch), 그리고 사용자가 상기 터치/근접 스크린 기기 (112)를 두 지점들에서 터치하고 그리고 그 두 지점들을 회전시키는 경우인 회전 (rotation)을 포함할 수 있을 것이다. 하나 또는 그 이상의 손가락들 또는 다른 포인팅 기기들에 의한 접촉이 상기 스크린 상에 그리고 스크린 주위에서 지나갈 수 있는 경우인 어떤 동작들도 상기 개시된 실시예들에 의해서 포함되는 것으로 또한 의도된다.
스크롤링 회로 (119)는 단일의 동작들 그리고 다중-터치 동작들을 감지하고 그리고 터치 스크린 상에 디스플레이된 아이템들로 하여금 그 동작들에 따라서 이동하도록 하는 터치 스크린 (112)에 연관된 센서들을 포함할 수 있을 것이다. 스크롤링 회로 (119)는 프로세서 (122) 그리고 애플리게이션 (180) 및 애플리케이션 세팅들 (184)를 포함하는 저장 기기 (182)와 통신하는 것이 보통이며, 이는 아래에서 설명된다.
비-터치 기기들 (117)은 상기 개시된 실시예들에 의해서 또한 포함되는 것으로 의도된 것이다. 비-터치 기기들은 브레인 컴퓨터 인터페이스들 (brain computer interfaces (BCI)) 및 터치 스크린 또는 근접 스크린 없는 기기들을 포함할 수 있을 것이지만, 그것들로 한정되지는 않는다. 일 실시예에서, BCI와 같은 비-터치 기기들을 이용하여 사용자는 (즉, 뇌로부터 또는 다른 적합한 신경 조직으로부터 탐지되는 뉴로-생리학적인 신호들을 통해서) 여기에서 설명된 기기들을 제어하기 위해서 사고 (thought)를 이용할 수 있을 것이다.
상기 사용자 인터페이스 (102)는 사용자 입력을 수신하기 위한 키들 (110), 예를 들면, 하드 키들, 소프트 키들, 키보드 등을 또한 포함할 수 있을 것이며, 그리고 음성 명령들을 수신하기 위한 마이크로폰 (113)을 포함할 수 있을 것이다. 상기 사용자 인터페이스 (102)는 촉각 응답 기기 (115), 예를 들면, 진동기 또는 사용자가 비-터치, 터치 또는 다중-터치 동작을 수행할 때에 사용자에게 촉각 피드백을 제공하는 다른 기기를 또한 포함할 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 촉각 응답 기기 (115)는 상기 디스플레이 내에 구축될 수 있을 것이며 그리고 상기 사용자에 의해 터치된 영역 내에서 "도로 밀어내는 (press back)" 것을 일으킬 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 상기 촉각 응답 기기 (115)는 단순하게 진동할 수 있을 것이며 또는 사용자에게 입력이 인식되었다는 표시를 제시하는 촉각 응답의 어떤 다른 모습을 제공할 수 있을 것이다.
상기 사용자 인터페이스 (102)는, 상기에서 언급된 것과 같이 터치/근접 스크린 (112)의 일부일 수 있을 것이며, 또는 개별적인 기기들일 수 있을 하나 또는 그 이상의 디스플레이들 (114)을 또한 포함할 수 있을 것이다. 일반적으로 상기 하나 또는 그 이상의 디스플레이들은 상기 기기 (100)의 기능들을 선택하기 위한 메뉴들을 포함하는 정보를 사용자에게 제공할 수 있을 것이다.
계속 도 1을 참조하면, 상기 프로세서 (122)는 상기 기기 (100)의 기능들을 제어하기 위해서 동작한다. 상기 프로세서는 입력들, 예를 들면, 상기 기기 (100)의 기능들에 관련된 신호들, 전송들, 명령어들 또는 커맨드들을 사용자 인터페이스 (102), 스크롤링 회로 (119), 저장 기기 (182) 및 통신 기능 (170)으로부터 수신할 수 있을 것이다. 상기 프로세서 (122)는 상기 입력들을 번역하고 그리고 그에 따라서 상기 기기 (100)의 기능들을 제어한다. 몇몇 실시예들에서, 상기 프로세서 (122)는, 디스플레이 (114) 상에서 아이콘들을 선택하고, 메뉴 구조들을 내비게이트하고 또는 그렇지 않다면 애플리케이션들을 선택하고 개시하는 것에 관련된 사용자 인터페이스 (102)로부터의 입력들을 수신한다. 응답에서, 상기 프로세서 (122)는 원하는 아이템들을 상기 디스플레이 (114) 상에 디스플레이하고 그리고 요청된 애플리케이션들을 실행한다. 특히, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 (112)를 가로질러서 아이템들을 스크롤하는 것에 관련된 사용자 입력을 수신하고 그리고 아래에서 설명되는 것과 같이 스크롤 가속, 일정 속도 및 감속을 제어할 수 있을 것이다.
상기 프로세서 (122)는, 상기 사용자 인터페이스 (102), 스크롤링 회로 (119) 그리고 상기 저장 기기 (182) 내의 프로그램들 중의 하나 또는 그 이상과 결합하여, 많은 아이템들이 디스플레이되기에는 너무 많을 때를 감지하고 그리고 사용자가 상기 많은 아이템들 중의 하나 또는 그 이상의 디스플레이된 아이템들을 터치 다운할 때를 감지하도록 동작할 수 있을 것이다. 상기 프로세서 (122)는, 다른 컴포넌트드로가 결합하여, 상기 사용자가 상기 하나 또는 그 이상의 디스플레이된 아이템들을 어떤 방향으로 드래그하고 있다는 것을 또한 판별할 수 있을 것이며, 그리고 상기 아이템들을 초기 속도로 자동적으로 스크롤하고 그리고 그 스크롤하는 속도를 아이템들의 개수에 비례하여 계속해서 줄일 수 있을 것이며, 그래서 스크롤하는 것을 늦추고 그래서 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 한다. 상기 프로세서 (122) 그리고 스크롤링 회로 (119)는 사용자가 초기에 드래그하는 속도에 관련하여 초기의 스크롤하는 속도를 결정할 수 있을 것이며, 또는 초기의 미리 세팅된 스크롤 속도를 제공할 수 있을 것이다. 일부 실시예들에서, 상기 프로세서 (122) 그리고 스크롤링 회로 (119)는 상기의 스크롤하는 것이 초기의 스크롤하는 속도로부터 초기 레이트 (rate)로 가속되도록 할 수 있을 것이다. 가속의 레이트는 스크롤될 아이템들의 전체 개수, 디스플레이의 끝 부분까지 연장된 아이템들의 개수, 또는 몇몇의 다른 적당한 팩터 (factor)에 비례할 수 있을 것이다.
저장 기기 (182)는 보통은 상기 기기 (100)의 기능들에 관련한 상기 프로세서 (122) 용의 명령어들이나 커맨드들을 포함한다. 저장 기기 (182)는 여기에서 개시된 실시예들, 특히, 더치 디스플레이 (112)를 가로질러서 아이템들을 스크롤하는 것에 관련된 동작들을 구현하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 컴포넌트들, 소프트웨어, 프로그램들, 명령어들, 커맨드들 등으로 인코딩된 컴퓨터 독출 가능 매체를 포함한다. 저장 기기 (182)는 광학적인, 자기적인, 화학적인, 전기적인 또는 명령어들 및 커맨드들을 수신하고, 저장하고 또는 배송하기 위한 어떤 다른 적합한 성질을 활용할 수 있을 것이다. 저장 기기 (182)는 컴퓨터에 의해서 독출 가능하고 실행 가능한 디스켓, 디스크, 메모리 스틱 또는 컴퓨터 하드 드라이브와 같은 자기 매체를 포함할 수 있을 것이다. 다른 실시예들에서, 저장 기기 (182)는 광학 디스크들, 읽기 전용 메모리 (read-only-memory ("ROM")) 플로피 디스크들 및 반도체 물질들 그리고 칩들을 포함할 수 있을 것이다. 저장 기기 (182)는 여기에서 개시된 실시예들을 구현하기 위한 임의의 적합한 기술을 일반적으로 활용할 수 있을 것이다.
저장 기기 (182)는 애플리케이션들 (180) 그리고 다른 기능들, 예를 들면, 데이터 획득 (예를 들면, 이미지, 비디오 및 사운드), 데이터 프로세싱 (스프레드 시트들, 워드 프로세서, 연락 목록들, 통화 변환기들 등), 멀티미디어 플레이어들 (예를 들면, 비디오 및 음악 재생기들), 다양한 웹 서비스들, 및 어떤 다른 적합한 애플리케이션들을 위한 애플리케이션 세팅들 (184)을 또한 포함할 수 있을 것이다. 저장 기기 (182)는 데이터, 지도들, 연락 정보 또는 다른 정보를 포함하는 하나 또는 그 이상의 데이터베이스들 (186)을 또한 포함할 수 있을 것이다.
통신 기능 (170)은 상기 개시된 실시예들을 구현하기 위한 어떤 적합한 통신 태스크들을 제공하기 위한 회로 및 프로그램들을 포함할 수 있을 것이다. 통신 기능은 어떤 유형의 위성, 모바일, 무선, 광역 네트워크, 로컬 영역 네트워크 또는 공중 교환 전화 네트워크 통신 또는 어떤 다른 적합한 통신 시설들을 위한 시설들을 포함할 수 있을 것이다.
로케이션 (location) 기능 (172)은 위치, 방위 및 상기 기기 (100)에 인가된 힘들을 판별하기 위한 회로 및 프로그램들을 일반적으로 포함할 수 있을 것이다. 예를 들면, 로케이션 기능 (172)은 글로벌 포지셔닝 시스템 프로세서 (174), 컴퍼스 (compass), 하나 또는 그 이상의 가속도계들 및 집합적으로 센서들 (176)로서 언급되는 어떤 다른 적합한 센서들을 포함한다. 추가의 예로서, 기기 (100)는 자기 자신의 위치를 결정하기 위한 글로벌 포지셔닝 시스템 프로세서 (174)를 이용할 수 있을 것이다.
도 2는 기기 (100)의 예시적인 실시예를 보여준다. 기기 (100)는 키패드 (200), 커서 제어 (215), 터치 스크린 디스플레이 (220) 및, 예를 들면, 터치 스크린 디스플레이 (220) 상에서 사용하기 위한 스타일러스 또는 손가락과 같은 포인팅 기기 (225)를 구비할 수 있을 것이다. 상기 터치 스크린 디스플레이 (220) 상에 아이템들 (230)이 디스플레이되며, 그 아이템들 중의 몇몇은 상기 디스플레이 (220)의 적어도 한 끝까지 연장된다. 그 아이템들은 가볍게 튀기는 스크롤 행동, 예를 들면, 하나 또는 그 이상의 아이템들 (230) 위에 터치 다운하고 그리고 그 아이템들을 특정한 방향으로 드래그하는 것에 의해서 스크롤될 수 있을 것이다. 화살표들 (235, 240)은 이 동작의 예들을 보여준다. 참조번호 235 및 240의 화살표들은 대각선 방향으로의 이동을 보여주지만, 상기 이동은 어떤 방향으로도 일어날 수 있다는 것에 유의해야만 한다. 상기 아이템들이 드래그될 때에, 그 아이템들은 그 드래그하는 방향으로 스크롤되기 시작한다. 상기 아이템들은 사용자가 그 스크롤하는 아이템들 상에 터치 다운할 때까지 또는 마지막 아이템에 도달할 때까지 계속해서 스크롤된다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 스크롤하는 것은 아이템들의 개수에 비례하여 계속해서 줄어드는 초기 속도로 시작하며, 그래서 스크롤하는 것은 늦어지고 그리고 결국은 마지막 아이템들에 도달하면 중지한다. 그러므로, 전체적인 스크롤 속도는 아이템들의 개수가 많을수록 더 빨라지고 그리고 아이템들의 개수가 더 작을수록 더 늦어질 수 있을 것이다. 더 많은 개수의 아이템들에 대해서 이는 사용자가 적어도 하나의 아이템들을 과도하게 손가락으로 튀기는 동작 없이도 빠르게 찾는 것을 가능하게 한다. 상기 초기 속도는 초기에 드래그하는 속도에 관련될 수 있을 것이며, 미리 세팅된 속도일 수 있을 것이며 또는 초기 레이트로 가속될 수 있을 것이다. 초기 속도 또는 가속도에 도달한 이후에, 상기 스크롤하는 속도는 마지막 아이템에 도달하여 스크롤하는 것이 중단될 때까지 아이템들의 개수에 비례하여 계속해서 줄어들 수 있을 것이다. 다른 실시예들에서, 상기 스크롤하는 속도는 마지막 아이템에 도달할 때까지 일정하게 유지된다. 초기의 스크롤하는 속도, 초기 가속도, 연속하는 감속 및 연속하는 스크롤 속도의 다양한 결합들이 또한 예측된다. 예를 들면, 초기의 가속된 스크롤하는 것이 제공되고 그리고 상기 스크롤하는 속도는 계속해서 줄어들고, 그 경우에 스크롤하는 속도에 있어서의 가속의 레이트 및 감속 중의 적어도 하나는 스크롤되는 아이템들의 개수에 비례한다.
몇몇의 실시예들에서, 스크롤하는 아이템들이 스크롤하는 동안에 식별될 수 있도록, 즉, 사용자가 각 아이템의 시각적으로 판별할 수 있도록 상기 스크롤하는 속도가 선택된다. 예를 들면, 상기 스크롤하는 아이템들이 텍스트 아이템들인 경우에, 각 텍스트 아이템이 사용자에 의해서 읽힐 수 있도록 스크롤하는 속도가 결정될 수 있을 것이다. 다른 예로서, 상기 스크롤하는 아이템들이 아이콘들인 경우에, 각 아이콘이 사용자에 의해서 구별될 수 있도록 스크롤하는 속도가 결정될 수 있을 것이다.
도 3은 개신된 실시예들에 따른 프로세스의 흐름도를 예시한다. 블록 (305)에서, 아이템들은 디스플레이 상에서 보여지고, 그 아이템들 중의 몇몇은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분으로 연장된다. 블록 (310)에서, 사용자는 상기 아이템들 중의 하나 또는 그 이상을 터치 다운하고 그리고 그 하나 또는 그 이상의 아이템들을 특정 방향으로 드래그함으로써 상기 아이템들을 스크롤하는 것을 개시할 수 있을 것이다. 블록 (315)에서, 상기 아이템들은 초기 속도로 자동적으로 스크롤된다. 블록 (320)에서, 상기 초기의 스크롤하는 속도는 아이템들의 개수에 비례하여 계속해서 줄어들고, 그리고 블록 (325)에서 그 스크롤하는 것은 마지막 아이템들에 도달하면 중단된다.
도 4는 개시된 실시예들에 따른 다른 프로세스의 흐름도를 예시한다. 블록 (405)에서, 아이템들은 디스플레이 상에서 보여지고, 그 아이템들 중의 몇몇은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분으로 연장된다. 블록 (410)에서, 사용자는 상기 아이템들 중의 하나 또는 그 이상을 터치 다운하고 그리고 그 하나 또는 그 이상의 아이템들을 특정 방향으로 드래그함으로써 상기 아이템들을 스크롤하는 것을 개시할 수 있을 것이다. 블록 (415)에서, 상기 아이템들은 가속된 레이트로 자동적으로 스크롤되며, 그리고 블록 (420)에서, 상기 아이템들은 아이템들의 개수에 비례하는 일정한 속도로 스크롤된다. 블록 (425)에서 그 스크롤하는 것은 마지막 아이템들에 도달하면 중단된다.
개시된 실시예들의 모습들이 수행될 수 있는 기기들의 예들이 도 5a 및 도 5b에 관하여 예시된다. 단말 또는 모바일 통신 기기 (500)는 상기에서 설명된 것과 같은 증강된 현실 디스플레이 기기의 모든 기능들을 통합할 수 있을 것이다. 상기 단말 또는 모바일 통신 기기 (500)는 키패드 (510) 및 디스플레이 (520)를 구비한다. 상기 키패드 (510)는, 예를 들면, 멀티-펑션/스크롤 키 (530), 소프트 키들 (531, 532), 호출 키 (533), 최종 호출 키 (534) 및 알파뉴메릭 키들 (535)과 같은 어떤 적합한 사용자 입력 기기들을 포함할 수 있을 것이다. 상기 디스플레이 (520)는, 예를 들면, 터치 스크린 디스플레이 또는 그래픽 유저 인터페이스와 같은, 어떤 적합한 디스플레이일 수 있다. 상기 디스플레이는 상기 기기 (500)에 통합될 수 있을 것이며 또는 상기 디스플레이는 상기 기기 (500)에 연결된 주변 기기일 수 있을 것이다. 예를 들면, 스타일러스, 펜 또는 단순하게 사용자의 손가락과 같은 포인팅 기기는 상기 디스플레이 (520)와 함께 사용될 수 있을 것이다. 대안의 실시예들에서, 어떤 적합한 포인팅 기기도 사용될 수 있을 것이다. 다른 대안의 실시예들에서, 상기 디스플레이는 예를 들면 컬러 이미지들을 디스플레이할 수 있는 박막 트랜지스터 (thin film transistor (TFT)) 매트릭스와 같은 광학 백라이팅을 구비한 액정 디스플레이 (liquid crystal display (LCD))로 보통 만들어진 평판 디스플레이일 수 있다. 또 다른 대안 실시예들에서, 상기 디스플레이는 어떤 적합한 통상적인 디스플레이일 수 있다.
상기 기기 (500)는, 예를 들면, 카메라, 라우드 스피커, 연결 포트 또는 촉각적인 피드백 특징들과 같은 다른 적합한 특징들을 또한 포함할 수 있을 것이다. 상기 모바일 통신 기기는 상기 디스플레이에 연결된 프로세서 (518)를 구비하여, 사용자 입력들을 처리하고, 디스플레이 (520) 상에 정보를 디스플레이하고, 그리고 여기에서 설명된 증강된 현실 디스플레이 실시예들에 따라서 단말이나 모바일 통신 기기 (500)를 제어한다. 메모리 (502)가 상기 프로세서 (518)에 연결되어 전화번호 엔트리들, 달력 엔트리들, 여기에서 개시된 증강된 현실을 디스플레이하는 기능들에 관련된 명령어들 또는 커맨드들과 같은 모바일 통신 기기 (500)에 연관된 임의의 적합한 정보 및/또는 애플리케이션들을 저장한다. 메모리 (502)는 여기에서 개시된 실시예들을 구현하기 위한 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트 소프트웨어, 프로그램, 명령어들, 커맨드 등으로 인코딩된 컴퓨터 독출 가능 매체를 포함할 수 있을 것이다.
상기 기기 (500)가 모바일 통신 기기를 포함하는 경우인 실시예에서, 상기 기기는 도 6에 도시된 것과 같은 원거리 통신 시스템에서의 통신을 위해서 적응될 수 있을 것이다. 그런 시스템에서, 셀룰러 음성 호출, 월드와이드 웹/무선 애플리케이션 프로토콜 (www/wap) 브라우징, 셀룰러 비디오 호출, 데이터 호출, 팩시밀리 전송, 데이터 전송, 뮤직 전송, 정지 이미지 전송, 비디오 전송, 전자 메시지 전송 및 전자 거래와 같은 다양한 원거리 통신 서비스들이 모바일 단말 (600)과 그리고 다른 모바일 단말 (606), 라인 전화기 (632), 개인용 컴퓨터 (626) 및/또는 인터넷 서버 (622)와 같은 다른 기기들 사이에 수행될 수 있을 것이다.
상기 모바일 단말 (600)은 단말이나 모바일 통신 기기 (500)와 참조번호 100의 기기의 모든 특징들을 포함하는 것이 보통이다. 상기 모바일 단말 (600)에 대해서 그리고 상이한 상황들에서 상기에서 표시된 원거리 통신 서비스들은 이용 가능할 수도 있고 그리고 이용 가능하지 않을 수도 있을 것이라는 것에 유의해야 한다. 상기 개시된 실시예들의 모습들은 이런 면에서 임의의 특정 세트의 서비스들로 한정되지 않는다.
상기 모바일 단말들 (600, 606)은 기지국들 (604,, 609)을 경유하여 라디오 주파수 (RF) 링크들 (602, 608)을 통해 모바일 원거리 통신 네트워크 (610)로 연결될 수 있을 것이다. 상기 모바일 원거리 통신 네트워크 (610)는, 예를 들면, 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템 (global system for mobile communications (GSM)), 유니버설 모바일 원거리 통신 시스템 (universal mobile telecommunication system (UMTS)), 디지털 어드밴스드 모바일 전화기 서비스 (digital advanced mobile phone service (D-AMPS)), 부호 분할 다중 액세스 2000 (code division multiple access 2000 (CDMA2000)), 광역 부호 분할 다중 액세스 (wideband code division multiple access (WCDMA)), 무선 로컬 영역 네트워크 (wireless local area network (WLAN)), FOMA (freedom of mobile multimedia access) 그리고 시분할-동기식 부호 분할 다중 액세스 (time division-synchronous code division multiple access (TD-SCDMA))와 같은 상업적으로 이용 가능한 임의의 모바일 원거리 통신 표준에 호환될 수 있을 것이다.
상기 모바일 원거리 통신 네트워크 (610)는 인터넷이나 또는 인터넷의 일부일 수 있는 광역 네트워크 (620)에 작동적으로 (operatively) 연결될 수 있을 것이다. 인터넷 클라이언트 (internet client) 컴퓨터 (626)처럼, 인터넷 서버 (internet server) (622)는 데이터 저장부 (624)를 구비하고 그리고 광대역 네트워크 (620)에 연결된다. 몇몇의 실시예들에서, 데이터 저장부 (624)는 상기에서 설명된 것과 같이 아이템들을 스크롤하는 것에 관련된 기능들을 구현하기 위한 애플리케이션들을 포함할 수 있을 것이다.
상기 서버 (622)는 월드와이드 웹/무선 애플리케이션 프로토콜 콘텐트를 모바일 단말 (600)로 서빙할 수 있는 월드와이드 웹/무선 애플리케이션 프로토콜 서버를 호스트 (host)할 수 있을 것이다. 공중 교환 전화기 네트워크 (public switched telephone network (PSTN)) (630)는 친숙한 방식으로 상기 모바일 원거리 통신 네트워크 (610)에 연결될 수 있을 것이다. 고정 전화기 (632)를 포함하는 다양한 전화 단말들은 상기 공중 교환 전화기 네트워크 (630)에 연결될 수 있을 것이다.
상기 모바일 단말 (600)은 로컬 링크 (601)를 경유하여 하나 또는 그 이상의 로컬 기기들 (603)로 국지적으로 또한 통신할 수 있다. 상기 로컬 링크 (601)는, 예를 들면, 블루투스, 범용 시리얼 버스 (Universal Serial Bus (USB)) 링크, 무선 범용 시리얼 버스 (WUSB) 링크, IEEE 802.11 무선 로컬 영역 네트워크 (wireless local area network (WLAN)), RS-232 시리얼 링크 등과 같은 제한된 범위를 가진 임의의 적합한 유형의 링크일 수 있다. 상기 예들은 제한하려고 의도된 것이 아니며, 그리고 임의의 적합한 유형의 링크가 활용될 수 있을 것이다. 상기 로컬 기기들 (603)은 안테나들일 수 있으며 그리고 마이크로웨이브 액세스를 위한 월드와이드 상호 운용성 (Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX, IEEE 802.16), WiFi (IEEE 802.11x) 또는 다른 통신 프로토콜들을 구현하는 무선 로컬 영역 네트워크를 형성하는 장비를 지원한다. 상기 무선 로컬 영역 네트워크는 인터넷에 연결될 수 있을 것이다. 상기 모바일 단말 (600)은 그러므로 모바일 통신 네트워크 (610), 무선 로컬 영역 네트워크 또는 두 가지 모두를 이용하여 무선으로 연결하기 위한 다중-라디오 기능을 구비할 수 있을 것이다. 상기 모바일 원거리 통신 네트워크 (610)와의 통신은 WiFi, 마이크로웨이브 액세스를 위한 월드와이드 상호 운용성 또는 어떤 다른 적합한 프로토콜들을 이용하여 또한 구현될 수 있을 것이며, 그리고 그런 통신은 라디오 스펙트럼의 라이센스가 없는 부분들 (예를 들면, 라이센스 없는 모바일 액세스 (unlicensed mobile access (UMA))을 활용할 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 도 1의 프로세서 (122) 그리고 상기 통신 기능 (170)은 도 6에 관련하여 설명된 상기 시스템과 상호 작용 (interact)하도록 구성될 수 있을 것이다.
상기의 실시예들이 모바일 통신 기기 상에서 그리고 그 모바일 통신 기기를 구비하여 구현되는 것으로서 설명되지만, 상기 개시된 실시예들은 디스플레이, 프로세서, 메모리 및 지원 소프트웨어나 하드웨어를 통합한 임의의 적합한 기기 상에서 실행될 수 있다. 일 실시예에서, 도 1의 상기 기기 (100)는, 예를 들면, 도 5b에 도시된 개인용 디지털 보조 기기 (PAD) 스타일 기기 (590)에서 구현될 수 있을 것이다. 상기 개인용 디지털 보조 기기 (590)는 키패드 (591), 터치 스크린 디스플레이 (592) 및 상기 터치 스크린 디스플레이 (592) 상에서 사용하기 위한 포인팅 기기 (595)를 구비할 수 있을 것이다. 또 다른 대안의 실시예들에서, 상기 기기는 개인용 컴퓨터, 테블릿 컴퓨터, 터치 패드 기기, 인터넷 테블릿, 랩톱이나 데스크탑 컴퓨터, 모바일 단말, 셀룰러/모바일 전화기, 멀티미디어 기기, 개인용 커뮤니케이터, 또는, 예를 들면, 도 1에 도시된 디스플레이 (114) 그리고 프로세서 (122)와 메모리 (182)와 같은 지원 전자 기기를 포함할 수 있는 임의의 다른 적합한 기기일 수 있다.
상기 개시된 실시예들은 다른 컴퓨터들에서 실행되는 상기에서 설명된 프로세스 단계들과 명령어들을 병합한 소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램들을 또한 포함할 수 있을 것이다. 도 7은 상기에서 개시된 실시예들의 모습들을 수행하기 위해서 사용될 수 있을 특징들을 통합하는 전형적인 장치 (700)의 일 실시예의 블록도이다. 상기 장치 (700)는 상기 개시된 실시예들을 구현하기 위해서 구체화된 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트들 또는 프로그램 코드를 구비한 컴퓨터 독출가능 매체를 포함할 수 있다. 도시된 것과 같이, 컴퓨터 시스템 (702)은 다른 컴퓨터 시스템 (704)에 링크되어서, 상기 컴퓨터들 (702, 704)이 서로에게 정보를 송신하고 그리고 서로로부터 정보를 수신할 수 있도록 한다. 참조번호 704의 컴퓨터는 참조번호 100의 모든 특징들을 포함하는 것이 일반적이다.
일 실시예에서, 컴퓨터 시스템 (702)은 네트워크 (706)와 통신하도록 적응된 서버 컴퓨터를 포함할 수 있을 것이다. 컴퓨터 시스템들 (702, 704)은, 예를 들면, 모뎀, 무선, 하드 와이어 접속 또는 파이버 광 링크를 포함하는 통상적인 방식으로 서로 링크될 수 있다. 일반적으로, 통신 채널을 통해서 또는 통합 서비스 디지털 네트워크 (integrated services digital network (ISDN)) 라인을 통해서 보통 송신되는 통신 프로토콜을 이용하여 정보가 참조번호 702 및 704의 컴퓨터 시스템들 둘 다 모두에 이용 가능하게 될 수 있다. 참조번호 702 및 704의 컴퓨터 시스템들은, 상기 컴퓨터들 (702, 704)로 하여금 여기에서 개시된 실시예들을 구현하게 하도록 적응된, 예를 들면, 기계-독출 가능 프로그램 소스 코드인 컴퓨터 실행 가능 컴포넌트들을 구현하는 컴퓨터 독출 가능 매체를 구비하는 프로그램 저장 기기들을 활용하도록 적응되는 것이 보통이다. 개시된 실시예들의 모습들을 통합하는 프로그램 저장 기기들이, 여기에서 개시된 절차들 및 방법들을 수행하기 위해서 기계 활용 광학, 자기 특성들 및/또는 전자 기기들의 컴포넌트로서 고안되고, 만들어지고 그리고 사용될 수 있을 것이다. 대안의 실시예들에서, 상기 프로그램 저장 기기들은, 컴퓨터에 의해서 읽혀질 수 있고 실행될 수 있는 디스켓 또는 컴퓨터 하드 드라이브와 같은 자기 매체를 포함할 수 있을 것이다. 다른 대안의 실시예들에서, 상기 프로그램 저장 기기들은 광학 디스크들, 읽기 전용 메모리 ("ROM") 플로피 디스크 및 반도체 물질과 칩들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템들 (702, 704)은 저장된 프로그램들을 실행시키기 위한 마이크로프로세서를 또한 포함할 수 있을 것이다. 컴퓨터 (704)는 정보 및 데이터 저장을 위해서 자신의 프로그램 저장 기기 상에 데이터 저장 기기 (708)를 포함할 수 있을 것이다. 개시된 실시예들을 구현하는 컴퓨터 프로그램이나 소프트웨어는 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들 (702, 704)에 저장될 수 있을 것이며, 그렇게 저장되지 않는다면 통상적인 프로그램 저장 기기 상에 저장될 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 컴퓨터들 (702, 704)은, 개시된 실시예들의 모습들이 액세스될 수 있을, 사용자 인터페이스 (701) 및 디스플레이 인터페이스 (712)를 포함할 수 있을 것이다. 상기 사용자 인터페이스 (710) 및 디스플레이 인터페이스 (712)는 상기 시스템으로의 질의들 및 커맨드들의 입력을 허용하고 그리고 그 질의들 및 커맨드들의 결과들을 표현하는 것을 허용하도록 적응될 수 있을 것이다.
여기에서 설명된 예시적인 실시예들은, 아이템들의 개수에 비례하여 점차적으로 줄어드는 초기의 속도로 상기 아이템들을 자동적으로 스크롤하여, 그래서 스크롤하는 것이 늦어지고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 결국은 중단하도록 하며, 그리고 가속된 레이트로 그리고 아이템들의 개수에 비례하는 속도로 상기 아이템들을 자동적으로 또한 스크롤하며 그리고 마지막 아이템에 도달하면 상기의 스크롤하는 것을 중단하도록 하는 것을 포함하는 스크롤 기술들의 비-한정적인 예들로서 제공된다.
여기에서 개시된 실시예들은 개별적으로 또는 그 실시예들을 결합하여 사용될 수 있을 것이라는 것에 유의한다. 상기의 전술한 설명은 상기 실시예들을 예시한 것일 뿐이라는 것을 이해하여야만 한다. 본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자들은 상기 실시예들로부터 벗어나지 않으면서도 다양한 대안들 및 변형들을 고안할 수 있을 것이다. 따라서, 본 실시예들은 상기 개시의 범위 내에 위치하는 그런 모든 대안들, 변형들 및 변화들을 포함하는 것으로 의도된 것이다.

Claims (19)

  1. 복수의 아이템들 중에서 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 보여주도록 구성된 디스플레이로서, 상기 복수의 아이템들 중에서 몇몇의 아이템들은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는 (extend off), 디스플레이;
    상기 디스플레이 된 아이템들 중의 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들 위의 디스플레이를 터치 다운한 것을 감지하고 그리고 상기 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 한 방향으로 드래그하는 모션을 감지하도록 구성된 스크롤링 회로; 및
    상기 복수의 아이템들을 스크롤하기 위한 초기 속도를 자동적으로 세팅하도록 구성되고 그리고 상기 스크롤하는 속도를 상기 복수의 아이템들에 비례해서 계속하여 감소하도록 구성되어, 스크롤하는 것을 늦어지게 하고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 하는 프로세서;를 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 초기의 스크롤 속도를 초기 드래그 속도에 관련하여 결정하도록 구성된, 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 미리-세팅된 초기 스크롤 속도를 결정하도록 구성된, 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 스크롤 속도의 가속의 초기 레이트 (rate)를 결정하도록 구성된, 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 스크롤하는 동안에 스크롤하고 있는 아이템들이 구별되도록 하는 스크롤 속도를 결정하도록 구성된, 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는 아이템들의 개수에 비례하여 상기 스크롤 속도를 줄이도록 구성된, 장치.
  7. 복수의 아이템들 중에서 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 터치 다운하고, 이 경우 상기 복수의 아이템들 중의 몇몇의 아이템은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되며;
    상기 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 한 방향으로 드래그하며,
    상기 복수의 아이템들을 초기 속도로 자동적으로 스크롤하며; 그리고
    상기 스크롤하는 속도를 상기 복수의 아이템들에 비례해서 계속하여 감소시켜서 스크롤하는 것을 늦어지게 하고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 하는 것을 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    초기 스크롤 속도는 초기 드래그 속도에 관련된, 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    초기 스크롤 속도는 미리-세팅된 속도인, 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 스크롤 속도는 상기 초기 스크롤 속도로부터 초기 레이트로 가속되는, 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    스크롤하는 동안에 스크롤하고 있는 아이템들이 구별되도록 초기 스크롤 속도가 선택되는, 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는 아이템들의 개수에 비례하여 상기 스크롤 속도를 줄이는 것을 더 포함하는, 방법.
  13. 디스플레이 상에 보이는 하나 이상의 아이템들 중의 몇몇의 아이템들이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는, 상기 하나 이상의 아이템들을 터치 다운하며;
    상기 하나 이상의 아이템들을 한 방향으로 드래그하며;
    상기 아이템들을 가속된 레이트로 그리고 상기 아이템들의 개수에 비례하는 속도로 자동적으로 스크롤하며; 그리고
    마지막 아이템에 도달하면 상기 스크롤하는 것을 중지시키도록 하는 것을 포함하는, 방법.
  14. 컴퓨터 프로그램 코드로 인코딩 된 컴퓨터 독출 가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는 실행되면 컴퓨터로 하여금:
    디스플레이 상에 복수의 아이템들 중에서 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 보여주게 하며, 이 경우 상기 복수의 아이템들 중의 몇몇의 아이템들은 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되며;
    상기 디스플레이 된 아이템들 중의 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들 위의 디스플레이를 터치 다운한 것을 감지하도록 하고 그리고 상기 하나 이상의 디스플레이 된 아이템들을 한 방향으로 드래그하는 모션을 감지하도록 하며; 그리고
    상기 복수의 아이템들을 스크롤하기 위한 초기 속도를 자동적으로 세팅하도록 하고 그리고 상기 스크롤하는 속도를 상기 복수의 아이템들에 비례해서 계속하여 감소시키도록 하여, 스크롤하는 것을 늦어지게 하고 그리고 마지막 아이템에 도달하면 중지시키도록 하는, 컴퓨터 독출 가능 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금 초기의 스크롤 속도를 초기 드래그 속도에 관련하여 결정하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 독출 가능 매체.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금 미리-세팅된 초기 스크롤 속도를 결정하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 독출 가능 매체.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 스크롤 속도의 가속의 초기 레이트를 결정하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 독출 가능 매체.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금, 스크롤하는 동안에 스크롤하고 있는 아이템들이 구별되도록 하는 스크롤 속도를 결정하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 독출 가능 매체.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 디스플레이의 적어도 하나의 끝 부분까지 연장되는 아이템들의 개수에 비례하여 상기 스크롤 속도를 줄이게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 독출 가능 매체.
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