KR20110087711A - 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 텍스트(Text), 오디오(Audio), 이미지(Image), 비디오(Video)의 조합으로 구성된 리치미디어를 재생할 수 있는 재생 기능을 사용자 디바이스에 구비하지 않고 서버 상에 구비하고, 서버가 사용자 디바이스로부터 해상도 정보를 전달받아 리치미디어를 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기와 프레임율을 변경하여 스트리밍 데이터로 생성한 후 사용자 디바이스로 스트리밍해 주도록 된, 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 미디어 스트리밍을 이용한 리치 미디어 서비스는, 사용자 디바이스에서 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식이 포함된 디바이스 정보를 리치미디어 서비스 서버로 전송하여 리치미디어 서비스를 요청하고, 리치미디어 서비스 서버가 사용자 디바이스로부터 전송받은 디바이스 정보를 근거로 사용자 디바이스로 제공할 리치미디어에 대해 디바이스 정보에 맞게 해상도와 영상의 크기, 프레임율 등을 변경하여 스트리밍 형태의 스트리밍 데이터로 인코딩한 후 사용자 디바이스로 스트리밍해 주는 것이다.
본 발명에 의하면, 서비스 제공자는 다양한 단말기 각각에 대해 rich media application을 개발하지 않고 interactive 한 rich media service를 제공할 수 있으며, rich media service의 upgrade, bug path 또한 단말기에 새로운 어플리케이션(application)을 설치하지 않고 지원할 수 있다. 그 결과, 서비스 제공자는 용이하게 다양한 단말기에 rich media service를 제공할 수 있고, 사용자는 자신의 단말기의 성능에 관계없이 rich media service를 제공받을 수 있다.

Description

미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법 및 시스템{Rich media service system and method using an online media streaming}
본 발명은 온라인 상에서 비디오 스트리밍 기술을 이용하여 리치미디어(Rich media)를 서비스하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 텍스트(Text), 오디오(Audio), 이미지(Image), 비디오(Video)의 조합으로 구성된 리치미디어를 재생할 수 있는 재생 기능을 사용자 디바이스에 구비하지 않고 서버 상에 구비하고, 서버가 사용자 디바이스로부터 해상도 정보를 전달받아 리치미디어를 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기와 프레임율을 변경하여 스트리밍 데이터로 생성한 후 사용자 디바이스로 스트리밍해 주도록 된, 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
사용자 단말기는 PC에서부터 PDA, handset까지 다양하다. 그런데, 이러한 단말기들은 비디오나 오디오 등을 이용할 수 있는 미디어 재생 환경이 각각 다르다.
이러한 환경에서 단말기에 텍스트(Text), 오디오(Audio), 이미지(Image), 비디오(Video)의 조합으로 구성된 리치미디어를 전송하는 리치 미디어 서비스(rich media service)를 제공하기 위해서는 각 단말기의 특성에 맞는 리치 미디어 어플리케이션(rich media application)을 개발하여 각 단말기에 탑재하는 방법이 사용되고 있다.
그러나 이러한 방법은 단말기의 Operating System, 해상도, 색표현 능력, 연산능력 등을 고려해서 rich media application을 개발해야 하며, rich media의 저작시에도 각 단말기의 특성에 맞추어 별도로 저작해야 하는 문제가 발생한다.
또한 새로운 기능을 추가하거나 application의 bug patch를 수행하는 경우에 단말기에 설치된 rich media application을 새로 설치해야 하는 문제점이 있었다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 텍스트(Text), 오디오(Audio), 이미지(Image), 비디오(Video)의 조합으로 구성된 리치미디어를 재생할 수 있는 재생 기능을 사용자 단말기에 구비하지 않고 서버 상에 구비하고, 서버가 단말기로부터 해상도 정보를 전달받아 리치미디어의 해상도를 단말기의 해상도에 맞게 영상의 크기와 프레임율을 변경하여 스트리밍 데이터로 인코딩한 후 사용자 단말기로 스트리밍해 주도록 된, 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법 및 시스템, 사용자 디바이스 및 그의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법, 리치미디어 서비스 서버 및 그의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 시스템은, 디바이스 정보를 리치미디어 서비스 서버로 전송하여 리치미디어 서비스를 요청하고, 상기 리치미디어 서비스 서버로부터 스트리밍 형태로 리치미디어 서비스를 제공받는 사용자 디바이스; 및 상기 사용자 디바이스로부터 전송받은 상기 디바이스 정보를 근거로 상기 사용자 디바이스로 제공할 리치미디어에 대해 상기 디바이스 정보에 맞게 변경하여 스트리밍 데이터로 생성한 후 상기 사용자 디바이스로 스트리밍해 주는 리치미디어 서비스 서버를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 리치미디어 서비스 서버는, 사용자 디바이스와 통신망을 통해 통신하는 통신부; 다수의 리치미디어를 보유하고, 상기 사용자 디바이스로부터의 사용자 요청에 따라 선택된 리치미디어를 제공하는 리치미디어 제공부(Rich media provider); 상기 선택된 리치미디어를 재생하기 위한 리치미디어 재생부(Rich media player); 상기 선택된 리치미디어를 상기 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기를 리사이징(Resizing)하고, 상기 사용자 디바이스가 재생할 수 있는 프레임수에 맞춰 비디오의 프레임율을 변경하는 비디오 적응 엔진부(Video adaptation engine); 상기 변경된 리치미디어를 실시간 스트리밍 데이터로 인코딩하는 비디오 인코더부(Live video encoder); 상기 스트리밍 데이터를 상기 사용자 디바이스로 실시간으로 스트리밍해 주는 스트리밍부; 및 상기 사용자 디바이스로부터 해상도, 색표현력, 사용자 입력 방식에 대한 디바이스 정보를 전달받아 상기 리치미디어 제공부와 상기 리치미디어 재생부, 상기 비디오 적응 엔진부에 제공하는 서비스 관리부(Service manager)를 포함한다.
또한, 상기 서비스 관리부는 상기 사용자 디바이스의 해상도에 따라 N 개의 리치미디어를 준비하고, 상기 N 개의 리치미디어 중에서 상기 사용자 디바이스의 해상도에 가까운 해상도 중 더 높은 해상도의 리치미디어를 선택하여 제공되도록 한다.
또한, 상기 서비스 관리부는, 상기 사용자 디바이스의 해상도와 상기 사용자 입력 방식에 대한 정보를 이용하여 사용자 입력과 화면 영역을 매핑하는 테이블(Table)을 생성하고, 이를 기반으로 사용자의 입력을 화면 위치 정보로 바꾸어 상기 리치미디어 재생부에 제공한다.
그리고, 상기 리치미디어 재생부는, BIFS(Binary Format for Scenes) 서버, Laser(Lightweight application scene representation) 서버, flash 서버, silverlight 서버, software application 구동 서버 중 하나의 형태를 갖는다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 디바이스는, 리치미디어 서비스 서버와 통신망을 통해 통신하기 위한 통신부; 상기 리치미디어 서비스 서버로부터 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생하기 위한 스트리밍 재생부; 상기 재생되는 리치미디어 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 리치미디어 서비스 서버로 리치미디어 서비스를 요청하기 위한 입력부; 상기 리치미디어 서비스 서버로 디바이스 정보를 제공하는 디바이스정보 제공부; 상기 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 버퍼링하는 메모리부; 및 상기 리치미디어 서비스 서버에 상기 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청하고, 상기 리치미디어 서비스 서버로부터 상기 디바이스 정보에 맞게 변형된 리치미디어 데이터를 스트리밍받아 재생하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 디바이스 정보는 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식을 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법은, 리치미디어 서비스 서버와 통신망을 통해 통신하는 사용자 디바이스를 포함하는 시스템의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법으로서, (a) 상기 사용자 디바이스가 상기 리치미디어 서비스 서버에 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청하는 단계; (b) 상기 리치미디어 서비스 서버가 상기 디바이스 정보에 근거해 제공할 리치미디어를 선택하는 단계; (c) 상기 리치미디어 서비스 서버가 상기 선택된 리치미디어를 상기 디바이스 정보에 맞게 변경하여 리치미디어 데이터를 생성하는 단계; (d) 상기 리치미디어 서비스 서버가 상기 생성된 리치미디어 데이터를 상기 사용자 디바이스로 스트리밍해 주는 단계; 및 (e) 상기 사용자 디바이스가 상기 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생하여 디스플레이하는 단계를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법은, 사용자 디바이스에 리치미디어 서비스를 제공하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법으로서, (a) 상기 사용자 디바이스로부터 디바이스 정보와 함께 리치미디어 서비스를 요청받는 단계; (b) 상기 사용자 디바이스로부터의 사용자 요청에 따라 리치미디어를 선택하는 단계; (c) 상기 선택된 리치미디어를 상기 디바이스 정보에 맞게 변경하여 리치미디어 데이터를 생성하는 단계; 및 (d) 상기 생성된 리치미디어 데이터를 상기 사용자 디바이스로 스트리밍해 주는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 디바이스 정보는 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식을 포함한다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 디바이스 정보에 의한 사용자 디바이스의 해상도에 따라 N 개의 리치미디어를 준비하고, 상기 N 개의 리치미디어 중에서 상기 사용자 디바이스의 해상도에 가까운 해상도 중 더 높은 해상도의 리치미디어를 선택한다.
또한, 상기 (b) 단계는 상기 사용자 디바이스로 리치미디어 목록을 제공하고, 상기 제공된 리치미디어 목록 중 하나가 상기 사용자 디바이스에 의해 선택되고, 상기 (c) 단계는 상기 선택된 리치미디어를 상기 디바이스 정보에 맞게 변경된 리치미디어 데이터로 상기 사용자 디바이스로 전송한다.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 디바이스 정보에 포함된 사용자 디바이스의 해상도와 사용자 입력 방식에 대한 정보를 이용하여 사용자 입력과 화면 영역을 매핑하는 테이블(Table)을 생성하고, 이를 기반으로 사용자의 입력을 화면 위치 정보로 바꾸어 상기 리치미디어 데이터를 생성한다.
그리고, 상기 (c) 단계는, 상기 선택된 리치미디어의 해상도를 상기 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기를 변경하고, 상기 사용자 디바이스가 재생할 수 있는 프레임수에 맞춰 비디오의 프레임율을 변경하여 상기 리치미디어 데이터를 생성한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 디바이스의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법은, 리치미디어 서비스 서버로부터 통신망을 통해 리치미디어 서비스를 제공받는 사용자 디바이스의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법으로서, (a) 상기 리치미디어 서비스 서버로 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청하는 단계; (b) 상기 리치미디어 서비스 서버로부터 리치미디어 목록을 제공받는 단계; (c) 상기 제공된 리치미디어 목록 중 하나를 선택하는 단계; (d) 상기 선택된 리치미디어를 상기 디바이스 정보에 맞게 변경된 리치미디어 데이터로 스트리밍받는 단계; 및 (e) 상기 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생하여 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 서비스 제공자는 다양한 단말기 각각에 대해 rich media application을 개발하지 않고 interactive 한 rich media service를 제공할 수 있으며, rich media service의 upgrade, bug path 또한 단말기에 새로운 applciation을 설치하지 않고 지원할 수 있다. 그 결과, 서비스 제공자는 용이하게 다양한 단말기에 rich media service를 제공할 수 있고, 사용자는 자신의 단말기의 성능에 관계없이 rich media service를 제공받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 기능 블럭을 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 서비스 서버의 기능 블럭을 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
본 발명에 적용되는 기술은 3 가지로 볼 수 있다, 첫 번째는 리치미디어(rich media) 구동 기술로써, 사용자가 소비하는 컨텐츠가 단순한 동영상이 아닌, text, audio, image, video의 조합으로 구성되어 있으며, 사용자의 상호작용(interaction)에 따라 각 미디어의 위치, 상태가 달라져 재생된다. 두 번째는 실시간 비디오 인코딩(real-time video encoding) 기술로써, 높은 연산량을 필요로 하는 비디오 인코딩(video encoding)을 실시간으로 처리한다. 세 번째는 지연시간이 짧은 네트워크 전송(low delay network transmission) 기술이다. 본 발명은 사용자 디바이스의 사용자 입력에 대해 리치미디어 서비스 서버가 실시간으로 즉각적으로 처리하여 그 결과를 사용자 디바이스에 제공하게 됨에 따라, 사용자 디바이스에서 리치미디어 서비스 서버로의 데이터 전송 지연이 사용자가 그 지연시간을 인지할 수 없을 정도로 짧은 시간이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 리치미디어 서비스 시스템(100)은, 사용자 디바이스(User Device)(110)와 통신망(120) 및 리치미디어 서비스 서버(130)를 포함한다.
사용자 디바이스(110)는 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식 등의 디바이스 정보를 리치미디어 서비스 서버(130)로 전송하여 리치미디어 서비스를 요청하고, 리치미디어 서비스 서버(130)로부터 스트리밍 형태로 리치미디어 서비스를 제공받는다.
본 발명에 따른 사용자 디바이스(110)는 오디오와 비디오를 포함하는 미디어 데이터를 재생할 수 있는 이동 단말기나 PDA, 노트북 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 통신이 가능한 PMP 재생기 등을 예로 들 수 있다.
통신망(120)은 인터넷을 포함한 유선 통신망, 이동 통신망을 포함한 무선 통신망, 전용 전화 통화를 위한 PSTN망, 미디어 데이터를 전송할 수 있는 케이블망 등이 될 수 있다.
리치미디어 서비스 서버(130)는 사용자 디바이스(110)로부터 전송받은 디바이스 정보를 근거로 사용자 디바이스(110)로 제공할 리치미디어에 대해 디바이스 정보에 맞게 변경하여 스트리밍 데이터로 생성한 후 사용자 디바이스(110)로 스트리밍해 준다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 기능 블럭을 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 디바이스(110)는, 통신부(210), 스트리밍 재생부(220), 디스플레이부(230), 입력부(240), 디바이스정보 제공부(250), 메모리부(260) 및 제어부(270)를 포함한다.
통신부(210)는 리치미디어 서비스 서버(130)와 통신망을 통해 통신한다.
스트리밍 재생부(220)는 리치미디어 서비스 서버(130)로부터 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생한다.
디스플레이부(230)는 재생되는 리치미디어 데이터를 화면 상에 디스플레이한다.
입력부(240)는 리치미디어 서비스 서버(130)로 리치미디어 서비스를 요청하는 명령을 입력한다. 또한, 입력부(240)는 리치미디어 서비스 서버(130)가 제공하는 리치미디어 목록 중에서 임의의 하나를 선택할 때 이용한다.
디바이스정보 제공부(250)는 리치미디어 서비스 서버(130)로 디바이스 정보를 제공한다. 이때, 디바이스 정보는 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식을 포함한다.
메모리부(260)는 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 버퍼링한다.
제어부(270)는 리치미디어 서비스 서버(130)에 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청하고, 리치미디어 서비스 서버(130)로부터 디바이스 정보에 맞게 변형된 리치미디어 데이터를 스트리밍받아 재생하도록 제어한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 리치미디어 서비스 서버의 기능 블럭을 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 리치미디어 서비스 서버(130)는, 통신부(310), 리치미디어 제공부(Rich media provider)(320), 리치미디어 재생부(Rich media player)(330), 비디오 적응 엔진부(Video adaptation engine)(340), 비디오 인코더부(Live video encoder)(350), 스트리밍부(360) 및 서비스 관리부(Service manager)(370)를 포함한다.
통신부(310)는 사용자 디바이스(110)와 통신망을 통해 통신한다.
리치미디어 제공부(320)는 다수의 리치미디어를 보유하고, 사용자 디바이스(110)로부터의 사용자 요청에 따라 선택된 리치미디어를 제공한다.
리치미디어 재생부(330)는 선택된 리치미디어를 재생한다.
비디오 적응 엔진부(340)는 선택된 리치미디어를 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기를 리사이징(Resizing)하고, 사용자 디바이스(110)가 재생할 수 있는 프레임수에 맞춰 비디오의 프레임율을 변경한다.
비디오 인코더부(350)는 변경된 리치미디어를 실시간 스트리밍 데이터로 인코딩한다.
스트리밍부(360)는 스트리밍 데이터를 사용자 디바이스(110)로 실시간으로 스트리밍해 준다. 여기서, 스트리밍부(360)는 별도의 스트리밍 서버(Streaming server)로 구현할 수 있다.
서비스 관리부(370)는 사용자 디바이스(110)로부터 해상도, 색표현력, 사용자 입력 방식에 대한 디바이스 정보를 전달받아 리치미디어 제공부(320)와 리치미디어 재생부(330), 비디오 적응 엔진부(340)에 제공한다.
또한, 서비스 관리부(370)는 사용자 디바이스의 해상도에 따라 N 개의 리치미디어를 준비하고, N 개의 리치미디어 중에서 사용자 디바이스의 해상도에 가까운 해상도 중 더 높은 해상도의 리치미디어를 선택하여 제공되도록 한다.
즉, 서비스 관리부(370)는 사용자 디바이스(110)의 해상도가 A(가로픽셀)xB(세로픽셀)이고, N 개의 해상도가 C1xD1, C2xD2,…, CNxDN , C1>C2>….> CN , D1>D2>…>CN이면, Ck>A> Ck+1, Dk>B>Dk+1를 만족시키는 Rich media의 해상도 CkxDk를 선택한다. 또 다른 방법으로는 사용자 디바이스(110)의 해상도를 보고 N 개의 준비된 해상도와 가장 가까운 해상도를 선택한다. 즉 N개의 해상도가 C1xD1, C2xD21,…, CNxDN , C1>C2>….> CN , D1>D2>…>CN이고, 사용자 디바이스(110)의 해상도가 AxB이면 Rich media의 해상도 CkxDk의 index k는 다음 수학식 1과 같다.
Figure pat00001
Rich media는 화면상의 특정 영역을 선택하면 이에 해당하는 event를 재생하는 형식이므로, 사용자의 입력과 화면상의 위치를 mapping시키는 기능이 필요하다. 따라서, 서비스 관리부(370)는 사용자 디바이스의 해상도와 사용자 입력 방식에 대한 정보를 이용하여 사용자 입력과 화면 영역을 매핑하는 테이블(Table)을 생성하고, 이를 기반으로 사용자의 입력을 화면 위치 정보로 바꾸어 리치미디어 재생부(330)에 제공한다.
그리고, 리치미디어 재생부(330)는, BIFS(Binary Format for Scenes) 서버, Laser(Lightweight application scene representation) 서버, flash 서버, silverlight 서버, software application 구동 서버 중 하나의 형태를 갖는다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 설명하기 위한 전체 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 사용자 디바이스(110)는 통신망(120)을 통해 리치미디어 서비스 서버(130)에 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청한다(S410).
이에, 리치미디어 서비스 서버(130)는 디바이스 정보에 근거해 제공할 리치미디어를 선택한다(S420).
이어, 리치미디어 서비스 서버(130)는 선택된 리치미디어를 디바이스 정보에 맞게 변경하여 리치미디어 데이터를 생성한다(S430).
이어, 리치미디어 서비스 서버(130)는 생성된 리치미디어 데이터를 사용자 디바이스(110)로 스트리밍해 준다(S440).
따라서, 사용자 디바이스(110)는 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생하여 화면 상에 디스플레이한다(S450).
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 리치미디어 서비스 서버(130)는 사용자 디바이스로부터 디바이스 정보와 함께 리치미디어 서비스를 요청받는다(S510).
여기서, 디바이스 정보는 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식을 포함한다.
이어, 리치미디어 서비스 서버(130)에서, 서비스 관리부(370)는 전달받은 디바이스 정보를 리치미디어 제공부(320)와 리치미디어 재생부(330) 및 비디오 적응 엔진부(340)에 각각 제공한다(S520).
이어, 리치미디어 서비스 서버(130)는 사용자 디바이스(110)로부터의 사용자 요청에 따른 리치미디어를 선택한다(S530).
즉, 리치미디어 서비스 서버(130)는 사용자 디바이스(110)로 보유하고 있는 리치미디어 목록을 제공하여 선택하도록 하고, 사용자 디바이스(110)로부터 목록 중 임의의 하나를 선택 입력받는다.
또한, 리치미디어 서비스 서버(130)는 디바이스 정보에 의한 사용자 디바이스의 해상도에 따라 N 개의 리치미디어를 준비하고, N 개의 리치미디어 중에서 사용자 디바이스의 해상도에 가까운 해상도 중 더 높은 해상도의 리치미디어를 선택한다.
이어, 리치미디어 서비스 서버(130)는 선택된 리치미디어를 비디오 적응 엔진부(340)와 비디오 인코더부(350)를 통해 디바이스 정보에 맞게 변경하여 리치미디어 데이터를 생성한다(S540).
즉, 리치미디어 서비스 서버(130)는 선택된 리치미디어의 해상도를 비디오 적응 엔진부(340)를 통해 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기를 변경하고, 사용자 디바이스가 재생할 수 있는 프레임수에 맞춰 비디오의 프레임율을 변경하며, 비디오 인코더부(350)를 통해 스트리밍 형태의 리치미디어 데이터로 실시간으로 인코딩한다.
또한, 리치미디어 서비스 서버(130)는 디바이스 정보에 포함된 사용자 디바이스의 해상도와 사용자 입력 방식에 대한 정보를 이용하여 사용자 입력과 화면 영역을 매핑하는 테이블(Table)을 생성하고, 이를 기반으로 사용자의 입력을 화면 위치 정보로 바꾸어 리치미디어 데이터를 생성한다.
그리고, 리치미디어 서비스 서버(130)는 생성된 리치미디어 데이터를 스트리밍부(360)를 통해 사용자 디바이스(110)로 스트리밍해 준다(S550).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 디바이스의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 디바이스(110)는 리치미디어 서비스 서버(130)로 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청한다(S610).
이어, 사용자 디바이스(110)는 리치미디어 서비스 서버(130)로부터 리치미디어 목록을 제공받는다(S620).
이에, 사용자 디바이스(110)는 리치미디어 서비스 서버(130)로부터 제공된 리치미디어 목록 중 하나를 선택한다(S630).
이후, 사용자 디바이스(110)는 선택된 리치미디어를 디바이스 정보에 맞게 변경된 리치미디어 데이터로 스트리밍받는다(S640)
따라서, 사용자 디바이스(110)는 리치미디어 서비스 서버(130)로부터 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생하여 화면 상에 디스플레이한다(S650).
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 텍스트(Text), 오디오(Audio), 이미지(Image), 비디오(Video)의 조합으로 구성된 리치미디어를 재생할 수 있는 재생 기능을 사용자 단말기에 구비하지 않고 서버 상에 구비하고, 서버가 단말기로부터 해상도 정보를 전달받아 리치미디어의 해상도를 단말기의 해상도에 맞게 영상의 크기와 프레임율을 변경하여 스트리밍 데이터로 인코딩한 후 사용자 단말기로 스트리밍해 주도록 된, 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법 및 시스템, 사용자 디바이스 및 그의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법, 리치미디어 서비스 서버 및 그의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 text, audio, image, video의 조합으로 구성된 리치미디어(rich media)를 재생하는 재생장치나 서버 등에 적용할 수 있다.
또한, 리치미디어를 실시간 비디오 인코딩(real-time video encoding) 형태로 변환하여 실시간으로 제공해야 하는 서비스나 시스템, 서버 등에 적용할 수 있다.
그리고, 리치미디어를 비디오 스트리밍 형태로 제공함으로써 데이터 전송 지연을 사용자가 인지할 수 없을 정도로 짧은 시간에 전송해야 하는 기술 등에 적용할 수 있다.
100 : 리치미디어 서비스 시스템 110 : 사용자 디바이스
120 : 통신망 130 : 리치미디어 서비스 서버
210 : 통신부 220 : 스트리밍 재생부
230 : 디스플레이부 240 : 입력부
250 : 디바이스정보 제공부 260 : 메모리부
270 : 제어부 310 : 통신부
320 : 리치미디어 제공부 330 : 리치미디어 재생부
340 : 비디오 적응 엔진부 350 : 비디오 인코더부
360 : 스트리밍부 370 : 서비스 관리부

Claims (14)

  1. 디바이스 정보를 리치미디어 서비스 서버로 전송하여 리치미디어 서비스를 요청하고, 상기 리치미디어 서비스 서버로부터 스트리밍 형태로 리치미디어 서비스를 제공받는 사용자 디바이스; 및
    상기 사용자 디바이스로부터 전송받은 상기 디바이스 정보를 근거로 상기 사용자 디바이스로 제공할 리치미디어에 대해 상기 디바이스 정보에 맞게 변경하여 스트리밍 데이터로 생성한 후 상기 사용자 디바이스로 스트리밍해 주는 리치미디어 서비스 서버;
    를 포함하는 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 시스템.
  2. 사용자 디바이스와 통신망을 통해 통신하는 통신부;
    다수의 리치미디어를 보유하고, 상기 사용자 디바이스로부터의 사용자 요청에 따라 선택된 리치미디어를 제공하는 리치미디어 제공부(Rich media provider);
    상기 선택된 리치미디어를 재생하기 위한 리치미디어 재생부(Rich media player);
    상기 선택된 리치미디어를 상기 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기를 리사이징(Resizing)하고, 상기 사용자 디바이스가 재생할 수 있는 프레임수에 맞춰 비디오의 프레임율을 변경하는 비디오 적응 엔진부(Video adaptation engine);
    상기 변경된 리치미디어를 실시간 스트리밍 데이터로 인코딩하는 비디오 인코더부(Live video encoder);
    상기 스트리밍 데이터를 상기 사용자 디바이스로 실시간으로 스트리밍해 주는 스트리밍부; 및
    상기 사용자 디바이스로부터 해상도, 색표현력, 사용자 입력 방식에 대한 디바이스 정보를 전달받아 상기 리치미디어 제공부와 상기 리치미디어 재생부, 상기 비디오 적응 엔진부에 제공하는 서비스 관리부(Service manager);
    를 포함하는 리치미디어 서비스 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서비스 관리부는 상기 사용자 디바이스의 해상도에 따라 N 개의 리치미디어를 준비하고, 상기 N 개의 리치미디어 중에서 상기 사용자 디바이스의 해상도에 가까운 해상도 중 더 높은 해상도의 리치미디어를 선택하여 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 리치미디어 서비스 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 서비스 관리부는, 상기 사용자 디바이스의 해상도와 상기 사용자 입력 방식에 대한 정보를 이용하여 사용자 입력과 화면 영역을 매핑하는 테이블(Table)을 생성하고, 이를 기반으로 사용자의 입력을 화면 위치 정보로 바꾸어 상기 리치미디어 재생부에 제공하는 것을 특징으로 하는 리치미디어 서비스 서버.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 리치미디어 재생부는, BIFS(Binary Format for Scenes) 서버, Laser(Lightweight application scene representation) 서버, flash 서버, silverlight 서버 중 하나의 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 리치미디어 서비스 서버.
  6. 리치미디어 서비스 서버와 통신망을 통해 통신하기 위한 통신부;
    상기 리치미디어 서비스 서버로부터 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생하기 위한 스트리밍 재생부;
    상기 재생되는 리치미디어 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 리치미디어 서비스 서버로 리치미디어 서비스를 요청하기 위한 입력부;
    상기 리치미디어 서비스 서버로 디바이스 정보를 제공하는 디바이스정보 제공부;
    상기 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 버퍼링하는 메모리부;
    상기 리치미디어 서비스 서버에 상기 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청하고, 상기 리치미디어 서비스 서버로부터 상기 디바이스 정보에 맞게 변형된 리치미디어 데이터를 스트리밍받아 재생하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 사용자 디바이스.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 디바이스 정보는 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  8. 리치미디어 서비스 서버와 통신망을 통해 통신하는 사용자 디바이스를 포함하는 시스템의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 사용자 디바이스가 상기 리치미디어 서비스 서버에 디바이스 정보를 제공하여 리치미디어 서비스를 요청하는 단계;
    (b) 상기 리치미디어 서비스 서버가 상기 디바이스 정보에 근거해 제공할 리치미디어를 선택하는 단계;
    (c) 상기 리치미디어 서비스 서버가 상기 선택된 리치미디어를 상기 디바이스 정보에 맞게 변경하여 리치미디어 데이터를 생성하는 단계;
    (d) 상기 리치미디어 서비스 서버가 상기 생성된 리치미디어 데이터를 상기 사용자 디바이스로 스트리밍해 주는 단계; 및
    (e) 상기 사용자 디바이스가 상기 스트리밍받은 리치미디어 데이터를 재생하여 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법.
  9. 사용자 디바이스에 리치미디어 서비스를 제공하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 사용자 디바이스로부터 디바이스 정보와 함께 리치미디어 서비스를 요청받는 단계;
    (b) 상기 사용자 디바이스로부터의 사용자 요청에 따라 리치미디어를 선택하는 단계;
    (c) 상기 선택된 리치미디어를 상기 디바이스 정보에 맞게 변경하여 리치미디어 데이터를 생성하는 단계; 및
    (d) 상기 생성된 리치미디어 데이터를 상기 사용자 디바이스로 스트리밍해 주는 단계;
    를 포함하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디바이스 정보는 해상도, 영상의 크기, 프레임율, 사용자 입력 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 디바이스 정보에 의한 사용자 디바이스의 해상도에 따라 N 개의 리치미디어를 준비하고, 상기 N 개의 리치미디어 중에서 상기 사용자 디바이스의 해상도에 가까운 해상도 중 더 높은 해상도의 리치미디어를 선택하는 것을 특징으로 하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 디바이스 정보에 포함된 사용자 디바이스의 해상도와 사용자 입력 방식에 대한 정보를 이용하여 사용자 입력과 화면 영역을 매핑하는 테이블(Table)을 생성하고, 이를 기반으로 사용자의 입력을 화면 위치 정보로 바꾸어 상기 리치미디어 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 선택된 리치미디어의 해상도를 상기 사용자 디바이스의 해상도에 맞게 영상의 크기를 변경하고, 상기 사용자 디바이스가 재생할 수 있는 프레임수에 맞춰 비디오의 프레임율을 변경하여 상기 리치미디어 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 사용자 디바이스로 리치미디어 목록을 제공하고, 상기 제공된 리치미디어 목록 중 하나가 상기 사용자 디바이스에 의해 선택되고, 상기 (c) 단계는 상기 선택된 리치미디어를 상기 디바이스 정보에 맞게 변경된 리치미디어 데이터로 상기 사용자 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버의 미디어 스트리밍을 이용한 리치미디어 서비스 방법.
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