KR20110085233A - Mobile terminal and control method thereof - Google Patents

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KR20110085233A
KR20110085233A KR1020100004903A KR20100004903A KR20110085233A KR 20110085233 A KR20110085233 A KR 20110085233A KR 1020100004903 A KR1020100004903 A KR 1020100004903A KR 20100004903 A KR20100004903 A KR 20100004903A KR 20110085233 A KR20110085233 A KR 20110085233A
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and control method thereof are provided to display information which is processed by an event or an application and to supply multitasking environment by controlling the size of a screen. CONSTITUTION: A display unit(151) displays a main window of an upper layer and a sub window of a lower layer. A user input unit inputs a resizing command of the main window. A control unit displays the main window and the sub window according to a resizing command. The user input unit is a touch screen type of the display unit.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF} Mobile terminal and its control method {MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}

본 발명은 화면 크기를 조절하여 멀티태스킹(Multitasking) 환경을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal providing a multitasking environment by adjusting a screen size and a control method thereof.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminals may be divided into mobile / portable terminals and stationary terminals according to their mobility. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

그러나, 종래 기술에 따르면, 사용자는 상기 이동통신 단말기의 부가 기능 사용 도중 전화가 걸려오거나 문자 메시지를 수신하는 경우, 상기 부가 기능의 동작을 정지 또는 일시 정지한 후 전화를 받거나 문자 메시지를 확인하여야만 한다. 또한, 종래기술에 따르면, 멀티태스킹이 가능한 경우에도, 하나의 어플리케이션이 전체 화면을 통하여 정보를 표시하고, 전체 화면에 표시되는 어플리케이션을 변경만 가능하였다.However, according to the related art, when a call is received or a text message is received while the mobile terminal is in use of the additional function, the user must stop or pause the operation of the additional function and then answer or call the text message. . In addition, according to the related art, even when multitasking is possible, one application displays information through the entire screen, and only the application displayed on the entire screen can be changed.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 일정 어플리케이션 실행 도중에 발생하는 이벤트나 다른 어플리케이션에 의해 처리되는 정보를 사용자의 의도에 따라 실행 중이던 어플리케이션과 함께 디스플레이할 수 있는 이동단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다. The present invention is to solve the above problems, a mobile terminal and a control method that can display an event occurring during the execution of a certain application or information processed by another application with the application running in accordance with the user's intention It is to provide.

본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기는, 상위 레이어의 메인 윈도우와 하위 레이어의 적어도 하나의 서브 윈도우를 디스플레이하는 디스플레이부와; 상기 메인 윈도우의 리사이징 명령을 입력받는 사용자입력부와; 그리고 상기 리사이징 명령에 따라 리사이징된 메인 윈도우 및 메인 윈도우 외부에 상기 메인윈도우에 가려지지 않은 서브 윈도우가 상기 디스플레이부에 표시되도록 하는 제어부;로 구성된다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention, the display unit for displaying the main window of the upper layer and at least one sub-window of the lower layer; A user input unit configured to receive a resizing command of the main window; And a controller configured to display the resized main window according to the resizing command and a sub window not covered by the main window outside the main window on the display unit.

또한 본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기의 제어방법은, 디스플레이부에 메인윈도우를 디스플레이하는 단계와; 사용자입력부를 통하여 사용자로부터 상기 메인윈도우의 크기를 조절하는 리사이징 명령을 입력받는 단계와; 그리고 상기 리사이징 명령에 따라 상기 메인윈도우를 리사이징하고, 상기 메인윈도우에 가려지지 않는 상기 메인윈도우보다 하위 레이어의 서브윈도우를 디스플레이하는 단계로 구성된다.In addition, the control method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention, the step of displaying the main window on the display unit; Receiving a resizing command for adjusting a size of the main window from a user through a user input unit; And resizing the main window according to the resizing command, and displaying a sub-window of a lower layer than the main window that is not covered by the main window.

본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 쉽게 조절할 수 있는 멀티태스킹 환경이 제공된다. 또한 사용자는 메인 어플리케이션 실행 도중에 발생하는 이벤트 등에 의해 사용자가 현재 수행하고 있는 작업이 방해받지 않으며, 동시에 원하는 때에 쉽게 발생한 이벤트를 확인할 수 있다. 또한 사용자가 메인 어플리케이션과 함께 다른 작업을 수행하고자 하는 경우에 현재 작업에 방해를 주지 않으면서 쉽게 실행하고자 하는 어플리케이션을 선택할 수 있고, 동시에 실행되고 있는 여러 어플리케이션을 쉽게 확인할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, a multitasking environment that can be easily adjusted by a user is provided. In addition, the user may not be disturbed by the user's current work by an event occurring during the execution of the main application, and at the same time, the user may easily check the event that occurred. In addition, when the user wants to perform other tasks with the main application, the user can easily select an application to be executed without disturbing the current task, and it is easy to check several applications being executed at the same time.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 메인 윈도우와 서브 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 일 실시예에 따라, 디스플레이부에 실제 디스플레이되는 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 5e는 다수의 서브 윈도우의 배치를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 도 5a 내지 5e에서 설명한 서브 윈도우들과 메인윈도우를 함께 나타내는 도면이다.
도 7은 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따라, 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8a 내지 8f는, 도 7에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 디스플레이되는 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 9는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 10a 내지 10g는 상기의 도 9에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 디스플레이되는 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 11은 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 통해 다수의 어플리케이션이 실행되고 있을 때, 서브 윈도우를 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 12a 및 도 12b는 메인 윈도우와 서브 윈도우를 통해 출력되는 어플리케이션이 전환되는 실시예를 나타내는 도면이다.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3A and 3B are views illustrating a main window and a sub window according to an embodiment of the present invention.
4A to 4E are views illustrating a main window and a sub window that are actually displayed on a display unit according to an embodiment of the present invention.
5A to 5E are diagrams illustrating an arrangement of a plurality of sub windows.
6A and 6B illustrate the main windows together with the sub-windows described with reference to FIGS. 5A through 5E.
7 is a flowchart illustrating a process of controlling a main window and a sub window when an event occurs while executing an application, according to an embodiment of the present invention.
8A to 8F are diagrams illustrating a main window and a sub-window displayed when an event occurs during application execution as described with reference to FIG. 7.
9 is a flowchart illustrating a process of controlling a main window and a sub window when a user wants to execute another application while an application is executed, according to an embodiment of the present invention.
10A to 10G are diagrams illustrating a main window and a sub-window displayed when a user wants to execute another application while executing an application, as described with reference to FIG. 9.
11 is a flowchart illustrating a process of displaying a sub window when a plurality of applications are executed through the main window and the sub window.
12A and 12B illustrate an embodiment in which an application output through a main window and a sub window are switched.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal reception antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in a terminal configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings. Embodiments described later may be used alone or in combination with each other. In addition, embodiments described below may be used in combination with the above-described user interface (UI).

본 발명의 일 실시예에 따라, 도 3a는 메인 윈도우를, 도 3b는 서브 윈도우를, 도 4a 내지 도 4e는 디스플레이부에 실제 디스플레이되는 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 나타내는 도면이다.3A illustrates a main window, FIG. 3B illustrates a sub window, and FIGS. 4A to 4E illustrate a main window and a sub window that are actually displayed on a display unit.

본 발명에 따르면, 디스플레이부는 적어도 두 개의 레이어 계층을 가질 수 있다. 본 발명에서, 메인 윈도우는 상위 레이어의 윈도우를 의미하고, 서브 윈도우는 메인 윈도우의 레이어보다 하위 레이어의 윈도우을 의미한다. 여기에서, 윈도우는 이동 단말기의 조작화면이나 어플리케이션(application)의 실행으로 입출력되는 정보를 표시하는 하나의 화면을 의미하는 것으로, 디스플레이부의 전체화면을 차지하거나, 전체화면의 일부분을 차지할 수 있다. According to the present invention, the display unit may have at least two layer layers. In the present invention, the main window refers to the window of the upper layer, and the sub-window refers to the window of the lower layer than the layer of the main window. Here, the window refers to one screen displaying information input and output by the operation screen of the mobile terminal or the execution of the application, and may occupy the entire screen of the display unit or occupy a portion of the entire screen.

각각의 윈도우에는 별개의 또는 동일한 어플리케이션이 실행될 수 있다. 각 윈도우에서 실행될 수 있는 기능에는, 음성 또는 영상 통화, 문자 메시지 수신 또는 발신, 문자 채팅, 음원 재생, 동영상 재생, 게임, 모바일 인터넷, DMB, 기타 등등의 각종 어플리케이션이 실행될 수 있다.Each window can run a separate or the same application. The functions that can be executed in each window may be executed by various applications such as voice or video call, text message reception or transmission, text chat, sound source playback, video playback, game, mobile Internet, DMB, and the like.

이동단말기가 대기모드(특정 어플리케이션이 실행되지 않고 있는 상태로, 이벤트 발생이나 사용자 입력을 대기중인 상태)이거나, 하나의 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 전체화면을 차지하는 메인 윈도우만을 통해 정보를 표시한다.When the mobile terminal is in a standby mode (a state in which a specific application is not running and is waiting for an event occurrence or user input) or when one application is running, information is displayed only through the main window occupying the entire screen.

메인 윈도우(200)는 사용자의 입력에 따라 그 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 메인화면의 가장자리에 가로 또는 세로 모양의 바(201, 202)가 표시되고, 사용자가 터치스크린을 통해 상기 바를 드래그(drag)하면, 제어부는 사용자의 드래그 위치에 따라 메인 윈도우의 크기가 리사이징되도록 한다. 또는 상기의 바 대신에 또는 함께, 메인 윈도우의 모서리에 사용자가 드래그하여 메인윈도우의 크기를 변경할 수 있도록 하는 인디케이터(indicator)(204)를 표시할 수 있다. 메인 윈도우의 크기가 리사이징되면, 제어부는 메인 윈도우를 통해 출력되는 정보가 변경된 메인윈도우의 크기에 따라 새로이 출력되도록 한다.The main window 200 may be changed in size according to a user input. For example, horizontal or vertical bars 201 and 202 are displayed at the edge of the main screen, and when the user drags the bars through the touch screen, the control unit sizes the main window according to the user's dragging position. Causes resizing. Alternatively, or instead of the above bar, an indicator 204 may be displayed to allow the user to drag the corner of the main window to change the size of the main window. When the size of the main window is resized, the controller causes the information output through the main window to be newly output according to the changed size of the main window.

둘 이상의 어플리케이션이 실행되는 경우(하나의 어플리케이션 실행과 하나의 이벤트 발생의 경우도 포함한다)에는 하나는 메인 윈도우를 통해, 나머지 하나는 서브 윈도우를 통해 출력된다. 서브 윈도우는 실행되는 어플리케이션의 숫자에 따라 둘 이상일 수 있다. 서브 윈도우 서로 간에는 상하위의 계층관계가 없이, 하위 계층의 전체화면을 분할(301, 302, 303)하여 동시에 표시될 수 있다.When two or more applications are executed (including one application execution and one event occurrence), one is output through the main window and the other is output through the sub window. The sub window may be two or more depending on the number of applications to be executed. The sub-screens may be displayed at the same time by dividing the entire screen of the lower layer (301, 302, 303) without the hierarchical relationship between the sub windows.

본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상기에 설명한 바와 같이, 디스플레이부(151)로 메인 윈도우 및 그 하위의 적어도 하나의 서브 윈도우가 디스플레이 가능하도록 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되는 영상 데이터가 기록/저장되는 디스플레이 버퍼(미도시)와, 상기 디스플레이 버퍼로 영상 데이터를 출력해 화면이 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이 되도록 하는 동시에 상기 디스플레이 버퍼를 제어하는 화면 컨트롤러(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 디스플레이 버퍼와 화면 컨트롤러는 디스플레이부(151)에 포함되어 구현될 수 있다. 여기서, 상기 화면 컨트롤러는 제어부(180)의 제어에 따라 디스플레이부(151)로 어떤 화면이 디스플레이될 것인가를 결정하는 동시에 화면창의 분할이나 배치 등을 제어하여 디스플레이부(151)에 메인 윈도우 및/또는 서브 윈도우가 출력되도록 한다. 또한, 본 발명에 따른 적어도 하나 이상의 디스플레이 버퍼를 제어하는데, 출력되어야 하는 윈도우의 레이어 계층이나 위치에 따라 디스플레이 버퍼에 영상데이터를 출력하거나 갱신한다.As described above, the mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention may display image data displayed on the display unit 151 such that the main window and at least one sub window below the main window can be displayed on the display unit 151. A display buffer (not shown) to be recorded / stored, and a screen controller (not shown) for outputting image data to the display buffer to display the screen on the display unit 151 and controlling the display buffer. Can be. The display buffer and the screen controller may be included in the display unit 151 and implemented. Here, the screen controller determines which screen is displayed on the display unit 151 under the control of the controller 180 and controls the division or arrangement of the screen window to control the main window and / or the display unit 151. Causes the sub window to be printed. In addition, to control at least one display buffer according to the present invention, the image data is output or updated in the display buffer according to the layer hierarchy or position of the window to be output.

도 4a 내지 도 4e를 참조하면, 하위 레이어의 서브 윈도우는 상위 레이어의 메인 윈도우에 의해 가려지지 않은 부분만이 디스플레이부에 표시된다. 또한, 상위 레이어의 메인 윈도우는 하위 레이어의 서브 윈도우에 의해 가려지지 아니한다. 따라서, 메인 윈도우의 크기를 다양하게 조절함으로써, 메인 윈도우와 메인 윈도우와 겹치지 않는 부분의 서브 윈도우가 함께 표시될 수 있다.4A to 4E, only a portion of the sub-window of the lower layer that is not covered by the main window of the upper layer is displayed on the display unit. In addition, the main window of the upper layer is not covered by the sub window of the lower layer. Accordingly, by variously adjusting the size of the main window, the main window and the sub-windows of the portion not overlapping with the main window may be displayed together.

도 4a는 두 개의 서브 윈도우가 표시되도록 메인 윈도우의 크기를 조절한 경우이고, 도 4b는 한 개의 서브 윈도우가 표시된 경우이고, 도 4c는 한 개의 서브 윈도우 및 두 개의 서브 윈도우의 일부가 표시된 경우이고, 도 4d는 메인 윈도우가 표시되지 않도록 최대한 축소하여 세 개의 서브 윈도우가 표시된 경우이다. 도 4e를 참조하면, 각 서브 윈도우의 하단에는 각 서브 윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션의 이름(401, 402, 403)이 표시되고, 메인 윈도우의 크기를 조절하여 실행되는 어플리케이션 이름(401, 402)만, 또는 이름(403)과 서브 윈도우(303)를 함께 표시할 수 있다.4A illustrates a case in which the size of the main window is adjusted to display two sub windows, FIG. 4B illustrates a case where one sub window is displayed, and FIG. 4C illustrates a case where one sub window and a part of two sub windows are displayed. 4D illustrates a case in which three sub-windows are displayed in such a way that the main window is reduced so that the main window is not displayed. Referring to FIG. 4E, the names 401, 402, and 403 of applications executed in each sub window are displayed at the bottom of each sub window, and only the application names 401 and 402 executed by adjusting the size of the main window. Alternatively, the name 403 and the sub window 303 may be displayed together.

메인 윈도우의 크기는 도 4a 내지 4b의 실시예와 같은 일정한 크기 중에서 선택되거나, 서브 윈도우의 배치와 관계없이 사용자의 입력에 의해 연속적으로 변경될 수 있다.
The size of the main window may be selected from a constant size as in the embodiment of FIGS. 4A to 4B, or may be continuously changed by a user input regardless of the arrangement of the sub windows.

도 5a 내지 5e는 다수의 서브 윈도우의 배치를 나타내는 도면이다.5A to 5E are diagrams illustrating an arrangement of a plurality of sub windows.

각 서브 윈도우의 크기는 서브 윈도우의 수에 따라 가변이거나, 고정되어 있을 수 있다. 도 5a를 참조하면, 서브 윈도우의 수가 4개인 경우, 각 서브 윈도우는 전체 디스플레이부의 화면크기를 4등분한 크기를 갖는다. 서브 윈도우가 2개라면, 2등분한 크기를 갖게 될 것이다. The size of each subwindow may be variable or fixed according to the number of subwindows. Referring to FIG. 5A, when the number of sub-windows is 4, each sub-window has a size obtained by dividing the screen size of the entire display unit by four. If you have two subwindows, you will have a size equal to two.

이와 달리, 도 5b 내지 도 5e를 참조하면, 각 서브 윈도우는 그 개수와 관계없이 고정된 크기, 예를 들어, 전체 디스플레이부의 화면 크기를 3등분한 크기일 수 있다. 도 5b는 서브 윈도우가 두 개인 경우의 배치를 나타내고, 맨 왼쪽 영역은 비어 있다. 도 5c 및 도 5d는 4개의 서브 윈도우의 배치를 나타낸다. 사용자 입력에 의해 일렬로 배치된 서브 윈도우를 이동시킴에 따라, 디스플레이부에 표시되는 서브 윈도우를 바꿀 수 있다. 도 5c의 경우, 사용자가 서브 윈도우들을 왼쪽으로 드래그함으로써, 서브 윈도우 sub2, sub3, sub4가 표시되고(물론, 메인 윈도우에 의해 가려지지 않는 경우에만 표시된다), 도 5d의 경우, 오른쪽으로 드래그함으로써, sub1, sub2, sub3가 표시된다. 물론 일련의 서브 윈도우를 가장 오른쪽으로 이동시켜 sub1을 표시하고, 나머지 공간은 비워두거나(즉, 서브 윈도우를 일렬로 배치), 또는 sub3, sub4를 표시(즉, 서브 윈도우를 원형으로 배치)할 수 있다. In contrast, referring to FIGS. 5B to 5E, each sub window may have a fixed size, for example, a size obtained by dividing the screen size of the entire display unit by three. 5B shows an arrangement in the case of two sub windows, and the leftmost region is empty. 5C and 5D show the arrangement of four sub-windows. As the sub windows arranged in a line are moved by the user input, the sub windows displayed on the display unit may be changed. In the case of FIG. 5C, the user drags the sub windows to the left, so that the sub windows sub2, sub3, and sub4 are displayed (of course, only if they are not covered by the main window), and in the case of FIG. 5D, by dragging to the right , sub1, sub2, sub3 are displayed. Of course, you can move a series of subwindows to the far right to display sub1, leave the rest of the space empty (that is, arrange the sub windows in a row), or display sub3, sub4 (that is, arrange the sub windows in a circle). have.

도 6a는 도 5a 내지 5e에서 설명한 서브 윈도우들과 메인윈도우를 함께 나타내는 도면이다. 도 6a는 도 5c와 같이 배치된 서브 윈도우와, 3분의 2크기로 리사이징된 메인 윈도우를 나타낸다. 도면에 나타난 바와 같이 sub4만 표시되고, sub2, sub3는 메인윈도우에 가려 표시되지 않는다. 사용자는 표시된 서브 윈도우 영역을 드래그함으로써(601), 배치된 서브 윈도우들을 이동시킬 수 있고, 결과적으로 표시되는 서브 윈도우를 변경할 수 있다. FIG. 6A is a diagram illustrating both the sub windows and the main window described with reference to FIGS. 5A through 5E. FIG. 6A illustrates a sub-window arranged as shown in FIG. 5C and a main window resized to two thirds. As shown in the figure, only sub4 is displayed, and sub2 and sub3 are not displayed hidden in the main window. The user may move the arranged sub-windows by dragging the displayed sub-window region (601) and change the resulting sub-window.

도 6b를 참조하면, 도 6a와 같은 상태에서, 메인 윈도우 쪽에 가려진 서브 윈도우를 표시하는 인디케이터(602, 603, 604)와 표시된 서브 윈도우의 오른쪽에 위치하여 표시되지 않고 있는 서브윈도우의 인디케이터(605)가 표시될 수 있다. 예를 들어,
Referring to FIG. 6B, in the same state as in FIG. 6A, the indicators 602, 603, and 604 displaying the sub-windows hidden by the main window and the indicators 605 of the sub-windows located on the right side of the displayed sub-windows are not displayed. May be displayed. E.g,

도 5a 내지 6b를 참조하면, 서브 윈도우는 메인 윈도우에서 어플리케이션 실행 도중에, 사용자에 의한 어플리케이션 실행 또는 호 신호 수신, 문자 메시지 수신, 알람 울림 등의 이벤트 발생으로 인해 생성되고, 사용자의 입력 등에 의해 실행되는 어플리케이션이 종료하면 소멸한다. 복수의 서브 윈도우는 생성되는 순서, 마지막으로 표시된 순서, 자주 표시된 순서, 사용자에 의해 설정된 순서 등에 따라, 일렬로 배치될 수 있다. 예를 들어, 가장 먼저 생성된 서브 윈도우(sub1)를 맨 왼쪽에, 가장 최근에 생성된 서브 윈도우(sub4)를 맨 오른쪽에 배치할 수 있다.Referring to FIGS. 5A to 6B, a sub-window is generated due to an application execution by a user or an occurrence of an event such as a call signal reception, a text message reception, or an alarm ringing while the application is executed in the main window, and is executed by a user input. It is destroyed when the application terminates. The plurality of sub-windows may be arranged in a line according to a generated order, a last displayed order, a frequently displayed order, an order set by a user, and the like. For example, the first generated sub window sub1 may be disposed on the far left, and the most recently generated sub window sub4 may be disposed on the far right.

예를 들어 가장 최근에 생성된 서브 윈도우의 오른쪽에는, 새로 생성될 가상의 서브 윈도우(new, 501)가 위치할 수 있다. 예를 들어, 도 5c와 같이 표시된 상태에서, 사용자가 서브윈도우를 왼쪽으로 드래그하면, 새로운 서브 윈도우(sub5, 502)를 생성한다. sub5에는 현재 특별한 어플리케이션이 실행되지 않는 상태로, 이동 단말기의 대기화면이나 조작화면, 또는 멀티태스킹이 가능한 어플리케이션 목록 등을 표시할 수 있다. 아무 조작 없이 사용자가 다시 서브 윈도우를 오른쪽으로 드래그하면, sub5는 소멸할 수 있다. 또는 도 5a와 같이, 이미 생성된 서브 윈도우와 동일하게 항상 표시(503)할 수 있다.
For example, a virtual subwindow (new, 501) to be newly created may be located to the right of the most recently created subwindow. For example, in the state shown in FIG. 5C, when the user drags the subwindow to the left, new subwindows sub5 and 502 are generated. The sub5 may display a standby screen, an operation screen of the mobile terminal, or a list of applications capable of multitasking without a special application currently being executed. If the user drags the subwindow right again without any manipulation, sub5 can be destroyed. Alternatively, as shown in FIG. 5A, the display 503 may be always displayed in the same manner as a sub window that has already been generated.

도 7은 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따라, 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a process of controlling a main window and a sub window when an event occurs while executing an application, according to an embodiment of the present invention.

이동 단말기를 온(on)시키면, 이동 단말기의 디스플레이부의 메인 윈도우에 대기모드 화면이 디스플레이된다(S100). 상기에서 설명한 바와 같이, 대기모드란 각종 기능키나 메뉴키들이 디스플레이되어 사용자의 입력이나 이벤트 발생을 대기하는 상태를 의미한다.When the mobile terminal is turned on, the standby mode screen is displayed on the main window of the display unit of the mobile terminal (S100). As described above, the standby mode refers to a state in which various function keys or menu keys are displayed to wait for user input or event generation.

사용자가 디스플레이부에 표시된 메뉴키 등을 이용하여 실행하고자 하는 어플리케이션(이하 App0)을 선택하면(S110), 제어부는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션을 로딩하여 실행하고, 상기 어플리케이션에 의해 처리되는 정보를 디스플레이부의 메인 윈도우를 통해 출력되도록 제어한다(S120).When the user selects an application to be executed (hereinafter referred to as App0) using a menu key displayed on the display unit (S110), the controller loads and executes the application selected by the user, and displays information processed by the application on the display unit. Control to be output through the main window (S120).

App0 실행 도중에 제어부가 이벤트의 발생을 감지하면(S130), 이벤트 발생을 알리는 인디케이터 등을 표시한다(S140). 상기 이벤트는 호 신호 수신, 문자 메시지 수신, 알람 등일 수 있고, 상기 인디케이터는 상기 발생한 이벤트에 따라, 각각을 표시하는 아이콘, 문자 박스 등일 수 있다.If the controller detects the occurrence of the event during the execution of App0 (S130), an indicator for notifying the occurrence of the event is displayed (S140). The event may be a call signal reception, a text message reception, an alarm, or the like, and the indicator may be an icon, a text box, or the like that displays each according to the generated event.

인디케이터 표시와 함께, 상기 발생한 이벤트에 대한 서브 윈도우를 생성한다(S150). 생성된 서브 윈도우는 사용자의 입력이 있기 전에는 표시되지 않으며, 메인 윈도우는 이전과 동일하게 유지된다. 다만, 상기 이벤트에 대한 정보, 또는 이벤트와 관련된 어플리케이션이 실행되고 이에 의해 처리되어 출력되는 정보가 서브윈도우를 위한 디스플레이 버퍼에 저장될 수 있다.A sub-window for the generated event is generated along with the indicator display (S150). The created sub window is not displayed until the user inputs, and the main window remains the same as before. However, information on the event, or an application related to the event is executed, and the information processed and output by the event may be stored in the display buffer for the subwindow.

사용자는 발생한 이벤트를 확인하기 위해, 메인윈도우 가장자리의 바 또는 인디케이터를 드래그하여 메인 윈도우를 축소한다(S160).In order to confirm the event, the user drags a bar or an indicator of the edge of the main window to reduce the main window (S160).

사용자로부터 축소된 메인 윈도우의 크기가 입력되면, 제어부는 App0에서 출력되는 정보가 입력된 메인 윈도우의 크기에 따라 변경된 크기의 메인 윈도우를 통하여 계속 출력되도록 한다(S170).When the reduced size of the main window is input from the user, the control unit continuously outputs the information output from App0 through the main window of the changed size according to the size of the input main window (S170).

또한 이와 동시에, 메인 윈도우가 축소됨에 따라 메인 윈도우에 의해 가려지지 않는 서브 윈도우를 디스플레이부에 표시하고, 서브 윈도우를 통해 이벤트 정보 등을 표시한다(S180).
At the same time, as the main window is reduced, a sub window not covered by the main window is displayed on the display unit, and event information and the like are displayed through the sub window (S180).

도 8a 내지 8f는, 도 7에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 디스플레이되는 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 나타내는 도면이다.8A to 8F are diagrams illustrating a main window and a sub-window displayed when an event occurs during application execution as described with reference to FIG. 7.

도 8a를 참조하면, 디스플레이부의 전체화면을 차지하는 메인 윈도우를 통해 임의의 어플리케이션(App0)에 의해 처리되는 정보가 출력된다. Referring to FIG. 8A, information processed by an arbitrary application App0 is output through a main window occupying the entire screen of the display unit.

도 8b를 참조하면, App0 실행 도중에 문자 메시지를 수신하면, 문자 메시지 수신을 알리는 신호음과 함께, 또는 신호음 없이, 문자 메시지 수신을 알리는 아이콘 모양의 인디케이터(801)를 표시한다. 사용자가 이를 확인할 때까지 또는 소정 시간 동안, 상기 인디케이터가 블링킹(blinking)할 수 있다. 또한 상기 인디케이터는, 메인 윈도우의 크기를 조절하기 위한 인디케이터 역할을 할 수 있다. 사용자는 수신한 문자메시지를 확인하기 위해, 상기 인디케이터를 왼쪽으로 드래그한다.Referring to FIG. 8B, when a text message is received during the execution of App0, an icon-shaped indicator 801 indicating a text message reception is displayed with or without a beep signal for notifying the reception of the text message. The indicator may blink until a user confirms this or for a predetermined time. In addition, the indicator may serve as an indicator for adjusting the size of the main window. The user drags the indicator to the left to check the received text message.

도 8c를 참조하면, 사용자의 드래그에 따라, 메인 윈도우의 크기가 축소되고, 메인 윈도우가 축소되면서 가려져 있던 서브 윈도우(810)가 표시된다. 메인 윈도우에 의해 가려진 서브 윈도우가 없는 경우, 인디케이터가 표시되지 않거나, 아무런 의미가 없는 인디케이터(802)가 표시될 수 있다. Referring to FIG. 8C, as the user drags, the size of the main window is reduced, and the sub window 810 that is hidden while the main window is reduced is displayed. When there is no sub window covered by the main window, the indicator may not be displayed or an indicator 802 which has no meaning may be displayed.

사용자는 문자 메시지를 확인하면 확인키(803)를 터치하여 문자 메시지가 표시된 서브 윈도우(810)를 닫을 수 있다. 다른 서브 윈도우가 생성되어 있지 아니한 경우에는 메인 윈도우가 전체화면으로 복귀하거나, 대기모드의 화면이 표시된 서브 윈도우가 표시될 수 있다.
When the user checks the text message, the user may touch the confirmation key 803 to close the sub window 810 on which the text message is displayed. If no other sub window is generated, the main window may return to the full screen or a sub window displaying the standby mode screen may be displayed.

도 8d를 참조하면, 도 8c의 수신 메시지 확인 서브 윈도우(810)의 답장(804)키를 터치하면, 문자 메시지 발신을 위한 서브 윈도우(820)가 표시된다. 도 8c에 나타난 수신 메시지 확인을 위한 서브 윈도우(810)에서 단순히 그 표시 정보가 변경될 수도 있으나, 메시지 확인을 위한 서브 윈도우와 별개의 서브 윈도우(820)가 생성될 수도 있다. 상기에 설명한 바와 같이, 둘 이상의 윈도우에서 동일한 어플리케이션이 실행될 수 있다. 발신 메시지를 위한 서브 윈도우(820)가 생성되면서, 이전에 표시된 수신 메시지 확인을 위한 서브 윈도우(810)은 왼쪽으로 이동하여 메인 윈도우에 가려져 표시되지 않는다. 이를 표시하기 위한 인디케이터(801)가 메인윈도우에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 8D, when a reply 804 key of the received message confirmation subwindow 810 of FIG. 8C is touched, a subwindow 820 for sending a text message is displayed. The display information may simply be changed in the sub-window 810 for confirming the received message shown in FIG. 8C, but a sub-window 820 separate from the sub-window for confirming the message may be generated. As described above, the same application may be executed in two or more windows. As the sub-window 820 for the outgoing message is generated, the sub-window 810 for confirming the previously received message is moved to the left and is hidden from the main window. An indicator 801 for displaying this may be displayed in the main window.

도 8e를 참조하면, 사용자가 도 8d의 인디케이터(801)을 왼쪽으로 드래그하면, 가려져 있던 수신 메시지 확인을 위한 서브 윈도우(810)가 표시된다. 사용자는 수신된 문자 메시지를 보면서 동시에 문자 메시지를 작성하고 발신할 수 있다.Referring to FIG. 8E, when the user drags the indicator 801 of FIG. 8D to the left side, a sub window 810 for confirming the received message that is hidden is displayed. The user can view the received text message and simultaneously compose and send the text message.

도 8f를 참조하면, 사용자가 문자 메시지 확인 및 발신 도중에 메인 윈도우에 표시된 인디케이터(802)(또는 메인 윈도우 가장자리에 표시되는 바 또는 단순히 메인 윈도우의 가장자리를 드래그할 수도 있다)를 드래그하며 서브 윈도우의 일부분, 하나의 서브 윈도우, 전체 서브 윈도우를 가릴 수 있다. 가려진 서브 윈도우는 닫혀진 것이 아니라 단지 표시되지 않을 뿐이며, 서브 윈도우에서 실행중인 어플리케이션에도 영향을 주지 않는다. 가려진 서브 윈도우에서 실행되는 어플리케이션을 나타내는 인디케이터(801, 805)가 전체화면을 차지하는 메인 윈도우에 표시될 수 있다.
Referring to FIG. 8F, the user drags an indicator 802 (or a bar displayed at the edge of the main window or may simply drag the edge of the main window) displayed in the main window during the text message checking and sending, and the part of the sub window. , One subwindow and the entire subwindow may be covered. A hidden subwindow is not closed, it is just invisible and does not affect applications running in the subwindow. Indicators 801 and 805 indicating an application executed in the hidden sub window may be displayed in the main window occupying the entire screen.

도 9는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a process of controlling a main window and a sub window when a user wants to execute another application while an application is executed, according to an embodiment of the present invention.

이동 단말기를 온(on)시키면, 이동 단말기의 디스플레이부의 메인 윈도우에 대기모드 화면이 디스플레이된다(S200). 상기에서 설명한 바와 같이, 대기모드란 각종 기능키나 메뉴키들이 디스플레이되어 사용자의 입력이나 이벤트 발생을 대기하는 상태를 의미한다.When the mobile terminal is turned on, the standby mode screen is displayed on the main window of the display unit of the mobile terminal (S200). As described above, the standby mode refers to a state in which various function keys or menu keys are displayed to wait for user input or event generation.

사용자가 디스플레이부에 표시된 메뉴키 등을 이용하여 실행하고자 하는 어플리케이션(이하 App0)을 선택하면(S210), 제어부는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션을 로딩하여 실행하고, 상기 어플리케이션에 의해 처리되는 정보가 디스플레이부의 메인 윈도우를 통해 출력되도록 제어한다(S220).When the user selects an application to be executed (hereinafter referred to as App0) using a menu key displayed on the display unit (S210), the controller loads and executes the application selected by the user, and the information processed by the application is displayed on the display unit. Control to be output through the main window (S220).

사용자가 App0 실행 도중에 다른 어플리케이션을 동시에 실행시키고자 하는 경우에는, 메인윈도우 가장자리의 바 또는 인디케이터를 드래그하여 메인 윈도우를 축소한다(S230).If the user wants to simultaneously run other applications while running App0, the main window is reduced by dragging a bar or indicator at the edge of the main window (S230).

사용자로부터 축소된 메인 윈도우의 크기가 입력되면, 제어부는 App0에서 출력되는 정보가 입력된 메인 윈도우의 크기에 따라 변경된 크기의 메인 윈도우를 통하여 계속 출력되도록 한다(S240).When the reduced size of the main window is input from the user, the controller continuously outputs the information output from App0 through the main window of the changed size according to the size of the input main window (S240).

또한, 이미 생성된 서브 윈도우가 없는 상태이므로, 메인 윈도우의 축소에 따라, 서브 윈도우를 새로 생성하여 표시한다(S250). 또는 메인 윈도우가 축소되면 빈 공간을 표시하고, 상기에 설명한 바와 같이, 사용자가 빈 공간을 왼쪽으로 드래그하면 새로운 서브 윈도우를 생성하여 표시할 수 있다.In addition, since there is no sub window already generated, as the main window is reduced, a new sub window is generated and displayed (S250). Alternatively, the empty space may be displayed when the main window is reduced, and as described above, when the user drags the empty space to the left, a new sub window may be generated and displayed.

새로 생성된 서브 윈도우에는 실행할 수 있는 어플리케이션 목록이나 각종 기능키나 메뉴키들이 디스플레이되는 대기모드 화면이 표시될 수 있다(S260).The newly created subwindow may display a standby mode screen in which a list of executable applications or various function keys or menu keys are displayed (S260).

사용자는 서브 윈도우의 대기모드 화면을 통하여 실행하고자 하는 어플리케이션(이하, App1)을 선택한다(S270). 제어부는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션을 로딩하여 실행하고, 상기 어플리케이션에 의해 처리되는 정보가 디스플레이부의 서브 윈도우를 통해 출력되도록 제어한다(S280).The user selects an application (hereinafter referred to as App1) to be executed through the standby mode screen of the sub window (S270). The control unit loads and executes the application selected by the user, and controls the information processed by the application to be output through the sub-window of the display unit (S280).

사용자의 입력 등에 의해 서브 윈도우에서 실행되는 App1이 종료되면, 제어부는 서브 윈도우를 닫는다(S300). 이로써 서브 윈도우가 소멸하고, 메인 윈도우가 전체화면으로 확대될 수 있다. App1의 종료 없이 사용자가 메인윈도우를 확대하면(310), 서브 윈도우는 소멸하지 않고 유지되며, App0에 의해 처리되는 정보가 전체화면을 차지하는 메인 윈도우를 통해 출력된다(S320).
When App1 executed in the sub window is terminated by a user input or the like, the control unit closes the sub window (S300). As a result, the sub window may disappear and the main window may be enlarged to the full screen. If the user enlarges the main window without ending App1 (310), the sub window is maintained without being destroyed, and the information processed by App0 is output through the main window occupying the entire screen (S320).

도 10a 내지 10g는 상기의 도 9에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 디스플레이되는 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 나타내는 도면이다.10A to 10G are diagrams illustrating a main window and a sub-window displayed when a user wants to execute another application while executing an application, as described with reference to FIG. 9.

도 10a 및 10b를 참조하면, 디스플레이부의 전체화면을 차지하는 메인 윈도우를 통해 임의의 어플리케이션(App0)에 의해 처리되는 정보가 출력된다(도 10a). 사용자가 App0 실행 도중에 다른 어플리케이션을 동시에 실행시키고자 하는 경우에는, 메인윈도우 가장자리의 바 또는 인디케이터(1001)를 드래그하여 메인 윈도우를 축소한다. 상기 인디케이터는 새로 서브 윈도우를 생성함을 나타내는 아이콘 형태일 수 있다.10A and 10B, information processed by an arbitrary application App0 is output through a main window that occupies the entire screen of the display unit (FIG. 10A). When the user wants to simultaneously run other applications while running App0, the main window is reduced by dragging the bar or indicator 1001 at the edge of the main window. The indicator may be in the form of an icon indicating that a new sub window is created.

도 10c를 참조하면, 사용자가 메인 윈도우를 축소함에 따라, 새로 생성된 서브 윈도우(1010)가 표시된다. 새로 생성된 서브 윈도우(1010)에는 실행 가능한 어플리케이션 목록이 표시될 수 있다. Referring to FIG. 10C, as the user shrinks the main window, a newly created sub window 1010 is displayed. The newly created sub window 1010 may display a list of executable applications.

도 10d를 참조하면, 사용자가 상기 어플리케이션 목록에서 하나를 선택하면, 제어부는 선택된 어플리케이션(App1)을 실행하여 서브 윈도우(1010)를 통해 정보를 출력한다. 사용자가 서브 윈도우(1010)를 통해 App1을 실행하는 도중에 또 다른 어플리케이션을 실행하고자 하면, 상기에 설명된 바와 같이, 서브 윈도우(1010)을 왼쪽으로 드래그(1011)한다.Referring to FIG. 10D, when a user selects one from the application list, the controller executes the selected application App1 to output information through the sub window 1010. If the user wants to execute another application while executing App1 through the sub window 1010, the user drags 1011 the sub window 1010 to the left as described above.

도 10e를 참조하면, 서브 윈도우에서 App1 실행 도중 상기의 드래그 입력이 있으면, 새로운 서브 윈도우(1020)을 생성하고 대기모드 화면을 서브 윈도우(1020)에 표시한다. App1이 실행되고 있는 서브 윈도우(1010)는 왼쪽으로 이동하여 메인윈도우에 가려지고, 이를 표시하는 인디케이터(1012)가 메인 윈도우에 표시된다. 물론 사용자는 메인 윈도우를 왼쪽으로 더 축소하여 서브 윈도우(1010, 1020) 모두를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 10E, when the drag input is performed while App1 is executed in a sub window, a new sub window 1020 is generated and a standby mode screen is displayed on the sub window 1020. The sub window 1010 on which App1 is executed moves to the left and is hidden by the main window, and an indicator 1012 displaying this is displayed on the main window. Of course, the user may further reduce the main window to the left to display both the sub windows 1010 and 1020.

도 10f 및 10g를 참조하면, 서브 윈도우(1010)에서 App1 실행 도중 이벤트가 발생하면, 이벤트 발생을 알리는 인디케이터(1013)가 표시되고, 블링킹할 수 있다. 사용자가 상기 인디케이터 또는 서브 윈도우를 왼쪽으로 드래그하면, App1이 실행중인 서브 윈도우(1010)는 왼쪽으로 이동하여 가려지고, 발생한 이벤트에 대한 정보가 표시되는 서브 윈도우(1030)가 표시된다.
10F and 10G, when an event occurs during the execution of App1 in the sub-window 1010, an indicator 1013 indicating the event occurrence may be displayed and blinked. When the user drags the indicator or the sub window to the left, the sub window 1010 in which App1 is executed is moved to the left to cover the sub window, and a sub window 1030 is displayed in which information on an event occurred is displayed.

도 11은 메인 윈도우 및 서브 윈도우를 통해 다수의 어플리케이션이 실행되고 있을 때, 서브 윈도우를 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a process of displaying a sub window when a plurality of applications are executed through the main window and the sub window.

전체화면을 차지하는 메인 윈도우를 통하여 어플리케이션(App0)에서 출력되는 정보가 표시되고 있는 상태에서(S400), 사용자는 서브 윈도우를 확인하기 위하여 메인 윈도우의 바 또는 인디케이터를 드래그하여 메인윈도우를 축소한다(S410).In a state in which information output from the application App0 is displayed through the main window occupying the entire screen (S400), the user reduces the main window by dragging a bar or an indicator of the main window (S410) to check the sub window. ).

제어부는 상기 사용자의 입력에 따라, 메인 윈도우를 축소하고 축소된 메인 윈도우를 통해 App0의 출력 정보가 표시되도록 한다(S420).The control unit reduces the main window according to the user's input and displays the output information of App0 through the reduced main window (S420).

또한 제어부는 메인 윈도우가 축소됨에 따라 남는 공간에 서브 윈도우(n)를 표시한다(S430). 상기에서 설명한 바와 같이, 축소된 메인 윈도우의 크기에 따라 하나 이상의 서브 윈도우가 표시될 수 있다. 표시되는 서브 윈도우는 가장 최근에 생성된 서브 윈도우, 가장 최근에 표시된 서브 윈도우 등일 수 있다.In addition, the control unit displays the sub-window n in the remaining space as the main window is reduced (S430). As described above, one or more subwindows may be displayed according to the size of the reduced main window. The displayed subwindow may be a most recently generated subwindow, a most recently displayed subwindow, or the like.

서브 윈도우가 표시된 상태에서(S430), 사용자가 표시되고 있는 서브 윈도우를 변경하고자 하는 경우에는, 예를 들어, 표시된 서브 윈도우를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 서브 윈도우들을 이동시킬 수 있다(S440). 또는 메인 윈도우 또는 서브 윈도우에 표시된 각 서브 윈도우에 대한 인디케이터를 클릭하거나 드래그함으로써 표시되는 서브 윈도우를 변경할 수 있다.In the state in which the sub-window is displayed (S430), when the user wants to change the displayed sub-window, the sub-windows may be moved by dragging the displayed sub-window left or right (S440). Alternatively, the displayed subwindow may be changed by clicking or dragging an indicator for each subwindow displayed in the main window or the subwindow.

사용자로부터 제1방향, 예를 들어 오른쪽 드래그가 입력되면 표시되고 있는 서브 윈도우 생성 이전에 생성된 서브 윈도우(n-1)를 표시하고(S450), 제2방향, 예를 들어 왼쪽 드래그가 입력되면 이후에 생성된 서브 윈도우(n+1)가 표시될 수 있다(S460). 이후에 생성된 서브 윈도우가 없는 경우, 새로운 서브 윈도우를 생성하고 대기모드 화면을 표시할 수 있다.
When the first direction, for example, the right drag is input from the user, the sub-window (n-1) generated before generating the displayed sub-window is displayed (S450), and when the second direction, for example, the left drag is input, The generated sub window n + 1 may then be displayed (S460). If there is no generated sub window, a new sub window can be created and a standby mode screen can be displayed.

도 12a 또는 12b는 메인 윈도우와 서브 윈도우를 통해 출력되는 어플리케이션을 전환하는 방법을 나타내는 도면이다. 둘 이상의 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 가장 먼저 실행된 어플리케이션에 의해 처리되는 정보가 메인 윈도우를 통해 출력되고, 이후 실행되는 어플리케이션은 서브 윈도우를 통해 출력될 수 있다. 사용자가 서브 윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션을 메인 윈도우를 통해 출력하고자 하는 경우 또는 그 반대의 경우, 사용자의 입력에 따라, 메인 윈도우에서 실행되는 어플리케이션을 변경할 수 있다.12A or 12B illustrate a method of switching an application output through a main window and a sub window. When two or more applications are running, information processed by the first executed application may be output through the main window, and the subsequently executed application may be output through the sub window. When the user wants to output an application running in the sub window through the main window or vice versa, the application executed in the main window may be changed according to the user's input.

도 12a를 참조하면, 메인 윈도우와 서브 윈도우가 표시된 상태에서 사용자가 서브 윈도우(sub3)를 메인 윈도우로 드래그하거나, 서브 윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션의 이름(App1)을 메인 윈도우로 드래그하면, 메인 윈도우에서 실행되고 있던 어플리케이션이 App0에서 App1 또는 App3로 변경되고, App0는 서브 윈도우에서 실행된다.Referring to FIG. 12A, when the user drags the sub window sub3 to the main window while the main window and the sub window are displayed, or drags the name of the application running in the sub window to the main window, the main window. The application that was running in is changed from App0 to App1 or App3, and App0 is executed in the sub window.

도 12b를 참조하면, 메인 윈도우가 전체화면을 차지하고 있고, 메인 윈도우에 가려진 서브 윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션의 인디케이터가 표시되고 있는 경우, 사용자가 표시된 인디케이터 중 하나(App1)를 메인 윈도우로 드래그하거나 더블 클릭하면, 메인 윈도우에서 실행되고 있던 어플리케이션이 App0에서 App1로 변경되고, App0는 서브 윈도우에서 실행된다.
Referring to FIG. 12B, when the main window occupies the entire screen and an indicator of an application running in the sub window hidden by the main window is displayed, the user drags or doubles one of the displayed indicators (App1) to the main window. When clicked, the application running in the main window is changed from App0 to App1, and App0 is executed in the sub window.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.

상기와 같이 설명된 (명칭) 을 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
(Mobile terminal) having the above-described (name) is not limited to the configuration and method of the embodiments described above, the embodiments are all or all of the embodiments so that various modifications can be made Some may be optionally combined.

이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.In the above, preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings.

여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. Here, the terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings, but should be construed as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention, and not all of the technical ideas of the present invention are described. Therefore, It should be understood that various equivalents and modifications may be present.

100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A / V input unit 130: user input unit
140: sensing unit 150: output unit
160: memory 170: interface unit
180: control unit 190: power supply unit

Claims (20)

상위 레이어의 메인 윈도우와 하위 레이어의 적어도 하나의 서브 윈도우를 디스플레이하는 디스플레이부;
상기 메인 윈도우의 리사이징 명령을 입력받는 사용자입력부;
상기 리사이징 명령에 따라 리사이징된 메인 윈도우 및 메인 윈도우 외부에 상기 메인윈도우에 가려지지 않은 서브 윈도우가 상기 디스플레이부에 표시되도록 하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
A display unit configured to display a main window of an upper layer and at least one sub window of a lower layer;
A user input unit for receiving a resizing command of the main window;
And a controller configured to display the resized main window according to the resizing command and a sub window not covered by the main window outside the main window on the display unit.
제1항에 있어서, 상기 사용자입력부는 상기 디스플레이부와 상호 레이어 구조를 이루는 터치스크린 타입인 것을 특징으로 하는 이동단말기. The mobile terminal of claim 1, wherein the user input unit is a touch screen type having a mutual layer structure with the display unit. 제1항에 있어서, 상기 메인 윈도우에는 상기 메인윈도우의 가장자리에 상기 리사이징 명령을 입력받기 위한 바 또는 인디케이터가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동단말기. The mobile terminal of claim 1, wherein a bar or an indicator for receiving the resizing command is displayed at an edge of the main window. 제1항에 있어서, 상기 리사이징 명령은 상기 터치스크린을 통하여 상기 바 또는 상기 인디케이터가 드래그되거나 클릭됨으로써 입력되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the resizing command is input by dragging or clicking the bar or the indicator through the touch screen. 제1항에 있어서, 상기 인디케이터는 상기 메인윈도우에 가려진 상기 서브윈도우를 통해 디스플레이되는 어플리케이션 또는 이벤트를 나타내는 것을 특징으로 하는 이동단말기. The mobile terminal of claim 1, wherein the indicator indicates an application or an event displayed through the subwindow covered by the main window. 제1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자입력부를 통한 사용자 입력 또는 이벤트 발생을 감지하면, 어플리케이션 또는 이벤트가 디스플레이될 서브윈도우를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the controller generates a sub-window on which an application or an event is to be displayed when detecting a user input or an event occurrence through the user input unit. 제1항에 있어서, 상기 복수의 서브윈도우는 소정의 크기를 갖고 소정의 순서에 따라 소정의 방향으로 배치되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the plurality of sub-windows have a predetermined size and are arranged in a predetermined direction in a predetermined order. 제1항에 있어서, 상기 복수의 서브윈도우는, 상기 디스플레이부의 디스플레이 영역을 상기 서브윈도우의 수에 따라 분할하여 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the plurality of sub windows are displayed by dividing a display area of the display unit according to the number of the sub windows. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자입력부를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 이벤트 발생을 감지하면, 상기 복수의 서브윈도우가 디스플레이되는 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the controller changes a position at which the plurality of sub-windows are displayed when detecting a user command or an event generated through the user input unit. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자입력부를 통하여 소정의 명령이 입력되면 상기 메인윈도우 및 상기 서브윈도우를 서로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the controller switches the main window and the sub window to each other when a predetermined command is input through the user input unit. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 메인윈도우 및 상기 서브윈도우를 통해 디스플레이되는 어플리케이션들을 동시에 실행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the controller simultaneously executes applications displayed through the main window and the sub window. 디스플레이부에 메인윈도우를 디스플레이하는 단계;
사용자입력부를 통하여 사용자로부터 상기 메인윈도우의 크기를 조절하는 리사이징 명령을 입력받는 단계;
상기 리사이징 명령에 따라 상기 메인윈도우를 리사이징하고, 상기 메인윈도우에 가려지지 않는 상기 메인윈도우보다 하위 레이어의 서브윈도우를 디스플레이하는 단계를 포함하는 이동단말기의 제어방법.
Displaying a main window on a display unit;
Receiving a resizing command for adjusting the size of the main window from a user through a user input unit;
Resizing the main window according to the resizing command, and displaying a sub-window of a lower layer than the main window not covered by the main window.
제12항에 있어서, 상기 메인 윈도우에는 상기 메인윈도우의 가장자리에 상기 리사이징 명령을 입력받기 위한 바 또는 인디케이터가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.The control method of claim 12, wherein a bar or an indicator for receiving the resizing command is displayed at an edge of the main window in the main window. 제12항에 있어서, 상기 리사이징 명령은 상기 터치스크린을 통하여 상기 바 또는 상기 인디케이터를 드래그 또는 클릭함으로써 입력되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법..The method of claim 12, wherein the resizing command is input by dragging or clicking the bar or the indicator through the touch screen. 제12항에 있어서,
이벤트 발생을 감지하는 단계;
이벤트 발생이 감지되면 상기 이벤트를 디스플레이하는 서브윈도우를 생성하는 단계;
상기 이벤트 발생을 표시하는 인디케이터를 상기 메인윈도우에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
The method of claim 12,
Detecting an event occurrence;
Generating a subwindow displaying the event when an event occurrence is detected;
And displaying, on the main window, an indicator indicating the occurrence of the event.
제12항에 있어서,
상기 리사이징 명령이 입력되면, 실행할 수 있는 어플리케이션이 디스플레이되는 서브윈도우를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 서브윈도우 디스플레이 단계에서는,
상기 생성된 서브윈도우를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
The method of claim 12,
When the resizing command is input, generating a subwindow in which an executable application is displayed;
In the sub-window display step,
The control method of the mobile terminal, characterized in that for displaying the generated sub-window.
제12항에 있어서,
사용자로부터 상기 서브윈도우의 위치 변경 명령을 입력받는 단계
사용자입력에 따라 상기 디스플레이되는 서브윈도우를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
The method of claim 12,
Receiving a command for changing a position of the subwindow from a user
And changing the displayed subwindow according to a user input.
제17항에 있어서, 상기 위치변경 명령은, 상기 디스플레이되는 서브윈도우 영역에서 소정 방향으로 드래그함으로써 입력되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.18. The method of claim 17, wherein the position change command is input by dragging in a predetermined direction in the displayed subwindow region. 제12항에 있어서,
사용자로부터 서브윈도우를 선택받는 단계;
상기 선택된 서브윈도우를 메인윈도우로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
The method of claim 12,
Receiving a sub-window from a user;
And converting the selected sub-window into a main window.
제19항에 있어서, 상기 서브윈도우 선택 단계는,
상기 메인윈도우에 표시된 서브윈도우의 인디케이터를 클릭하거나, 디스플레이되는 서브윈도우를 메인윈도우로 드래그하여 선택되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
The method of claim 19, wherein the subwindow selection step,
The control method of the mobile terminal, characterized in that selected by clicking the indicator of the sub-window displayed on the main window, or by dragging the displayed sub-window to the main window.
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