KR20110084866A - Dice taking game and program - Google Patents

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KR20110084866A KR1020110065276A KR20110065276A KR20110084866A KR 20110084866 A KR20110084866 A KR 20110084866A KR 1020110065276 A KR1020110065276 A KR 1020110065276A KR 20110065276 A KR20110065276 A KR 20110065276A KR 20110084866 A KR20110084866 A KR 20110084866A
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Abstract

PURPOSE: A dice taking game and a program thereof are provided to enable a user to play a brain play with tense feeling. CONSTITUTION: A dice taking game comprises: a step of providing a game map equipped with a race way where dice are arranged, a starting space, and dice pieces; a step of advancing dice pieces along the race way where dice are arranged by moving the dice pieces if a race is started; a step of restarting opponent dice by restoring to the starting place when an opponent dice is caught; and a step of determining a ranking based on the obtained score when a predetermined time is finished.

Description

주사위 잡기 게임 및 그 프로그램{dice taking game and program}Dice taking game and program

본 발명은 주사위 잡기 게임에 관한 것이다.The present invention relates to a dice catching game.

특히, 일반적인 경주게임은 경주 맵을 제공하고 자동차를 제공하여 시작과 동시에 출발하여 주어진 경주 맵을 가장 먼저 완주하는 쪽이 이기는 방식이 대부분이다.In particular, the general racing game is a way of providing a racing map and providing a car to start at the beginning and finish the given race map first.

경주게임을 위한 경주 맵에 주사위를 배치하고 주사위를 달리는 말로 하되 회전하여 전진할 때 그 주사위 말의 숫자가 계속해서 변하도록 하고 경주 맵에 배치된 주사위 보다 높거나 같을 때만 전진할 수 있도록 하여 스피드와 두뇌 플레이를 동시에 할 수 있는 레이싱 게임이 필요하였다.Place the dice on the racing map for the racing game and run the dice, but when rotating and advancing, the number of the dice keeps changing and only moves forward when it is higher than or equal to the dice placed on the racing map. I needed a racing game to play brains at the same time.

또한 연결되어 순환된 주사위 게임맵을 제공하여 주사위 말이 서로 잡아먹을 수 있도록 하여 보다 긴장된 레이싱 게임이 될 수 있도록 하는 게임이 필요하였다.In addition, it was necessary to provide a connected dice game map to allow the dice to eat each other so that the game could be a more tense racing game.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 주사위가 배치된 경주 맵과 주사위 말들을 각 주사위 말마다 출발장소를 제공하고 경주가 시작되면 주어 진 시간이 종료될 때까지 주사위 말을 상하 좌우 회전을 통하여 움직여 전진시키되 뒤에 다른 편의 주사위 말에 잡히면 자신의 원래의 출발지로 돌아가서 경주를 제공하여 긴장감 있는 두뇌 플레이가 가능한 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above-mentioned problems, the race map and the dice on which the dice are placed provides a starting point for each dice, and when the race starts the dice until the end of the given time until the end of the dice to rotate up and down Its purpose is to provide a game that allows for a tense brain play by moving forward through the game, but later on the other end of the dice, returning to its original starting point and providing racing.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주사위가 배치된 게임 맵을 경주용 도로로 하고 주사위를 움직이는 말로 하여 경주하는 게임에 관한 것으로써, 주사위가 배치된 경주로 및 게임에 참여하는 참가자 숫자 만큼 자신의 출발공간과 주사위 말들이 제공되는 게임 맵을 제공하는 단계; 경주가 시작되면 주사위 말을 움직여 주어진 게임 시간 동안 주사위가 배치된 경주로를 따라 주사위 말을 전진하는 단계; 상대방 주사위를 추월하여 잡을 경우 상대방 주사위는 자신의 출발공간으로 이동하여 다시 출발하는 단계; 주어진 시간이 종료되면 따먹은 주사위 및 상대방 말을 추월하여 획득한 점수를 바탕으로 순위가 가려지는 단계를 포함한다.The present invention for achieving the above object relates to a game in which a game map on which a dice is placed as a race road and a game in which a dice is moved as a race, the number of participants participating in the game, and the number of participants participating in the game. Providing a game map provided with starting spaces and dice; Moving the dice at the start of the race to advance the dice along a raceway on which the dice are placed for a given game time; Overtaking the opponent's dice and catching the opponent's dice by moving back to their starting space; When the given time ends, the ranking is covered based on the score obtained by overtaking the dice and the opponent.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 주사위로 되어 있는 경주 길을 주사위 말을 움직여 전진하면서 서로 잡아 먹는 게임을 수행하면서 긴장감 있는 두뇌게임을 수행하도록 하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, there is an effect of performing a tense brain game while performing a game of eating each other while moving forward by moving the dice.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 잡기 게임의 인터페이스를 나타 내는 개략적인 구성도이다.1 is a schematic block diagram showing an interface of a dice catching game according to an embodiment of the present invention.

도 1에서 표시된 바와 같이, 주사위 잡기 게임을 수행하기 위해 주사위가 배치된 경주 맵이 중앙에 제공된다. 경주 맵은 주사위 말이 달리기 위한 경주로이며 주사위가 배치되어 있다.As indicated in FIG. 1, a race map is placed in the center where dice are placed in order to play a dice catching game. The race map is a raceway for running the dice, and dice are placed.

게임이 시작되면 각각의 경주용 주사위는 자신의 출발준비장소에서 각자 경주 방향을 따라 좌우 상하 회전을 통하여 움직이며 전진하게 되며, 주사위 말은 경주 맵에 배치된 주사위의 숫자보다 높거나 같을 경우에만 전진할 수 있다.At the start of the game, each race dice moves forward and left in the starting position by moving left and right along the race direction, and the dice move only if they are higher than or equal to the number of dice placed on the race map. can do.

또한 주사위 말은 뒤에서 쫓아오는 주사위 말에게 잡힐 경우 원래의 자신의 출발지로 돌아가서 다시 출발하게 된다.In addition, if the backgammon is caught by a backtracking horse, it will return to its original starting point and start again.

주사위 말은 경주로에 배치된 주사위 위를 통과할 때 그리고 다른 편의 주사위 말을 잡아 먹을 때 일정한 점수가 주어진다.The dice are given a certain score when they pass over the dice placed on the raceway and when they eat the other dice.

경주 맵의 중앙에는 경주 시간을 보여주는 시간표시부가 있고 경주가 시작되면 경주 시간이 차감되어 경주 시간이 종료되면 게임도 종료된다.In the center of the race map, there is a time display showing the race time. When the race starts, the race time is subtracted and the game ends when the race time ends.

또한 경주 맵은 참가하는 주사위 말의 숫자만큼 해당 주사위 말의 고유 출발지역을 제공한다.The race map also provides a unique starting area for the dice, as many as the dice involved.

또한 각각의 경주용 주사위 즉 주사위 말의 고유 출발지 옆에 해당 주사위의 움직임 정보를 제공할 주사위 맵이 제공된다. 주사위 맵은 경주용 주사위의 상하 좌우에 위치한 숫자를 표시하는 것이다.In addition, a dice map is provided next to each race dice, i.e., a unique starting point of the dice, to provide motion information of the dice. The dice map displays numbers on the top, bottom, left and right sides of the racing dice.

도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 잡기 게임의 개략적인 구성도이다.Figure 2 is a schematic diagram of a dice catching game according to an embodiment of the present invention.

도 2에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주사위가 배치된 게임 맵 및 주사위 말, 고유 출발영역 및 점수표시영역, 시간표시영역 등을 제공하는 게임 맵 제공부(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 게임 맵에 배치된 주사위와 경주용 주사위 숫자의 높고 낮음을 판단하여 경주용 주사위의 움직임을 승인하는 주사위 움직임 판단부(300); 경주용 주사위가 잡혀 먹힌 경우 해당 이벤트를 처리하는 이벤트처리부(400); 제공된 경주 시간을 체크하여 게임을 종료시키는 게임종료부(500 경주용 주사위의 움직임을 통하여 경주 맵에 배치된 주사위 및 다른 편의 경주용 주사위를 잡아 먹었을 때의 점수를 계산하여 제공하고 그 순위를 제공하는 점수 계산 및 순위 제공부(600)를 포함한다.As shown in the flow chart shown in Figure 2, the present invention for achieving the above object is a game map providing unit for providing a game map and dice, dice, unique starting area and score display area, time display area, etc. 100; Game operation unit 200 for controlling the movement of the game; A dice movement determination unit 300 for approving the movement of the racing dice by determining the high and low numbers of the dice placed on the game map and the race dice; An event processing unit 400 for processing the event when the racing dice are eaten; The game end unit that checks the race time provided to finish the game (500 race dice through the movement of the dice placed on the racing map and other race dice to calculate the score provided and provide the ranking A score calculation and ranking provider 600 is included.

주사위가 배치된 게임 맵 및 주사위 말, 고유 출발영역 및 점수표시영역, 시간표시영역, 주사위 맵 등을 제공하는 게임 맵 제공부(100)는 주사위 잡아먹기 게임을 수행하기 위해 필요한 구성요소들을 제공하는 것이다.The game map provider 100 which provides a game map and a dice, a unique starting area and a score display area, a time display area, a dice map, etc., on which dice are placed, provides components necessary for performing a dice-eating game. will be.

주사위가 배치된 게임 맵은 서로 연결되어 있어 순환하는 형태를 가지고 있다.Game maps with dice placed are connected to each other and have a circular shape.

주사위 말 또는 경주용 주사위와 각각의 주사위 말의 고유 출발영역은 각각의 편마다 다른 색상을 가진다.The dice or race dice and the unique starting area for each dice have a different color for each side.

점수표시영역은 주사위 말이 통과한 주사위 및 다른 편 주사위 말을 잡았을 때 얻은 점수가 표시된다.The score display area displays the dice passed by the dice and the scores obtained when the other dice are caught.

시간표시영역은 주어진 시간이 점점 줄어드는 것이다.The time display area is that the given time gradually decreases.

게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 경주용 주사위의 움직임을 컨트롤 하는 것으로, 마우스, 키보드, 터치스크린을 조작하여 경주용 주사위를 좌우 상하 회전을 시켜 움직이는 것이다.The game operation unit 200 for controlling the movement of the game is to control the movement of the racing dice, and to move the racing dice by rotating the left and right racing dice by operating a mouse, keyboard, and touch screen.

게임 맵에 배치된 주사위와 경주용 주사위 숫자의 높고 낮음을 판단하여 경주용 주사위의 움직임을 승인하는 주사위 움직임 판단부(300)는 게임 맵에 배치된 주사위의 숫자보다 경주용 주사위의 숫자가 같거나 높을 경우에만 움직임을 허락하고 그렇지 않을 경우 잠시 멈추는 패널티를 주는 것이다.The dice movement determination unit 300 that determines the high and low numbers of the dice placed on the game map and the race dice, and approves the movement of the racing dice, has the same number of racing dice than the number of dice placed on the game map. It only allows movement if it is high, or it gives a penalty to pause.

경주용 주사위가 잡혀 먹힌 경우 해당 이벤트를 처리하는 이벤트처리부(400)는 경주 중에 상대편 주사위 말을 잡았는지를 판단하여 잡았으면 잡은 주사위 말은 계속 움직일 수 있도록 하고 잡힌 주사위 말은 원래 자신의 고유 출발영역으로 보내어 다시 출발할 수 있도록 하는 것이다.If the race dice are caught and eaten, the event processing unit 400 that processes the event judges whether the opponent dies during the race. Send it back so you can start again.

제공된 경주 시간을 체크하여 게임을 종료시키는 게임종료부(500)는 게임이 시작되어 주어진 시간이 경과되었는지 판단하여 시간이 모두 경과되면 게임을 종료시키는 것이다.The game ending unit 500 which checks the race time provided and ends the game determines whether the game starts and a given time has elapsed.

경주용 주사위의 움직임을 통하여 경주 맵에 배치된 주사위 및 다른 편의 경주용 주사위를 잡아먹었을 때의 점수를 계산하여 제공하고 그 순위를 제공하는 점수 계산 및 순위 제공부(600)는 경주 맵에 배치된 주사위를 경주용 주사위가 통할 때 일정 점수가 주어지고 경주용 주사위가 다른 경주용 주사위를 잡았을 때 일정 점수가 주어지는 것을 처리하는 것이다.The score calculation and ranking providing unit 600 which calculates and provides a score when the dice placed on the racing map and other pieces of the racing dice are eaten through the movement of the racing dice and provides the ranking is provided on the racing map. When a die passes a race dice, a certain score is given, and when a race die catches another race dice, a certain score is given.

또한 게임이 종료되면 주어진 점수가 가장 높은 순으로 정렬하여 그 순위를 제공하는 것이다.In addition, when the game ends, the given scores are sorted in order of highest.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 잡기 게임의 개략적인 흐름도이다.3 is a schematic flowchart of a dice catching game according to an embodiment of the present invention.

도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주사위가 배치된 게임 맵을 경주용 도로로 하고 주사위를 움직이는 말로 하여 경주하는 게임에 관한 것으로써, 주사위가 배치된 경주로 및 게임에 참여하는 참가자 숫자 만큼 자신의 출발공간과 주사위 말들이 제공되는 게임 맵을 제공하는 단계(S101); 경주가 시작되면 주사위 말을 움직여 주어진 게임 시간 동안 주사위가 배치된 경주로를 따라 주사위 말을 전진하는 단계(S102); 상대방 주사위를 추월하여 잡을 경우 상대방 주사위는 자신의 출발공간으로 이동하여 다시 출발시키는 단계(S103); 주어진 시간이 종료되면 따먹은 주사위 및 상대방 말을 추월하여 획득한 점수를 바탕으로 순위가 가려지는 단계(S104)를 포함한다.As shown in the flow chart shown in Figure 3, the present invention for achieving the above-mentioned object relates to a game in which a game map on which a dice is placed as a race road and a game in which a dice is moved as a race. Providing a game map in which the starting spaces and dice are provided as much as the number of participants participating in the game and the game (S101); Moving the dice when the race starts and advancing the dice along a raceway in which dice are placed for a given game time (S102); If the opponent dies to overtake the opponent die to move back to its own starting space (S103); When the given time is over, the ranking is masked based on the score obtained by overtaking the dice and the opponent's words (S104).

주사위가 배치된 경주로 및 게임에 참여하는 참가자 숫자만큼 자신의 출발공간과 주사위 말들이 제공되는 게임 맵을 제공하는 단계(S101)는 주사위 잡기 게임을 수행하기 위한 주사위가 배치된 게임 맵 및 주사위 말, 고유 출발영역 및 점수표시영역, 시간표시영역, 주사위 맵 등이 제공되는 것이다.In the step S101 of providing a game map in which the starting space and the dice horses are provided as much as the number of participants participating in the game and the races in which the dice are placed, the game map and the dice horses in which the dice are arranged to perform the dice catching game , Unique starting area and score display area, time display area, dice map, etc. are provided.

경주가 시작되면 주사위 말을 움직여 주어진 게임 시간 동안 주사위가 배치된 경주로를 따라 주사위 말을 전진하는 단계(S102)는 키보드, 마우스, 터치스크린 등을 조작하여 주사위 말을 상하 좌우 회전시켜 주사위 말의 숫자를 변경시키기 경주로에 배치된 주사위 숫자보다 높거나 같은 경우에만 통과시키는 처리를 수행하는 것이다.When the race starts, moving the dice to move the dice along the raceway in which the dice are placed for a given game time (S102) is to operate the keyboard, mouse, touch screen, etc. to rotate the dice up and down left and right to rotate the number of the dice Changing is to pass the pass only if it is higher than or equal to the number of dice placed in the raceway.

해당 주사위 말이 경주로에 배치된 주사위를 통과하면 그에 따른 점수가 계산되어 표시된다.If the die passes the dice placed on the raceway, the score is calculated and displayed.

상대방 주사위를 추월하여 잡을 경우 상대방 주사위는 자신의 출발공간으로 이동하여 다시 출발시키는 단계(S103)는 주사위 말이 경주로를 따라 전진하다가 다른 주사위 말을 잡을 경우 일정 점수가 가산되어 잡은 주사위 말에 주어지고 잡힌 주사위 말은 자신의 고유 출발영역으로 이동시키는 것이다.In the case of catching the opponent's dice by overtaking, the opponent's dice moves to their starting space and starts again (S103) when the dice move forward along the raceway and catch another dice. The dice move to their own starting area.

주어진 시간이 종료되면 따먹은 주사위 및 상대방 말을 추월하여 획득한 점수를 바탕으로 순위가 가려지는 단계(S104)는 게임에 주어진 시간이 모두 소진되면 게임을 중지시키고 게임 중에 획득한 점수를 바탕으로 참가한 주사위 말들의 순위를 표시하는 것이다.When the given time ends, the ranking is masked based on the scores obtained by overtaking the dice and the opponent's words (S104). The ranking of the dice.

바람직한 본 발명의 실시예에 따르면 일반적인 자동차 레이싱 게임에 있어서도 순환된 경주로 및 경주용 자동차 및 고유 출발영역을 제공하는 단계; 게임이 시작되면 주어진 시간 동안 경주용 자동차가 경주로를 따라 움직이는 단계; 상대 자동차를 따라 잡아 잡아먹으면 해당 상대편 자동차는 자신의 고유 출발영역으로 이동하여 다시 출발하고 자신은 계속 경주를 수행하는 단계; 게임시간이 종료되면 획득한 점수를 토대로 참가 자동차의 순위가 가려지는 단계를 포함한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the method includes providing a cycled race track, a racing car, and a unique starting area even in a general racing game; When the game starts, the racing car moves along the race track for a given time; Catching and crushing an opponent's car, the opponent's car moves to his own starting area, starts again, and continues to race; When the game time ends, the ranking of the participating cars is masked based on the score obtained.

상기와 같이 일반 자동차 경주 게임에서도 잡아먹기 레이싱 게임이 제공될 수 있다.As described above, a general racing game may be provided.

이때에는 주사위 말 또는 경주용 주사위에서처럼 주사위 말의 숫자와 경주로 에 배치된 주사위의 숫자에 따른 움직임의 제약이 없는 것이 특징이다. 다만, 장애물에 의한 움직임의 제약이 있을 수 있다.At this time, there is no restriction of movement according to the number of dice and the number of dice placed in the raceway as in the dice or race dice. However, there may be a limitation of movement by the obstacle.

본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 잡기 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도1 is a schematic block diagram showing an interface of a dice catching game according to an embodiment of the present invention

도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 잡기 게임의 개략적인 구성도Figure 2 is a schematic diagram of a dice catching game according to an embodiment of the present invention

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주사위 잡기 게임의 개략적인 흐름도3 is a schematic flowchart of a dice catching game according to an embodiment of the present invention;

Claims (1)

본 발명은 주사위가 배치된 게임 맵을 경주용 도로로 하고 주사위를 움직이는 말로 하여 경주하는 게임에 관한 것으로써,The present invention relates to a game in which a game map on which a dice is placed is used as a race road and a dice is moved as a horse. 주사위가 배치된 경주로 및 게임에 참여하는 참가자 숫자만큼 자신의 출발공간과 주사위 말들이 제공되는 게임 맵을 제공하는 단계;Providing a game map in which the starting space and the dice are provided as much as the number of participants participating in the game and the raceway in which the dice are placed; 경주가 시작되면 주사위 말을 움직여 주어진 게임 시간 동안 주사위가 배치된 경주로를 따라 주사위 말을 전진하는 단계;Moving the dice at the start of the race to advance the dice along a raceway on which the dice are placed for a given game time; 상대방 주사위를 추월하여 잡을 경우 상대방 주사위는 자신의 출발공간으로 이동하여 다시 출발하는 단계;Overtaking the opponent's dice and catching the opponent's dice by moving back to their starting space; 주어진 시간이 종료되면 따먹은 주사위 및 상대방 말을 추월하여 획득한 점수를 바탕으로 순위가 가려지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 주사위 잡기 게임 방법The method of catching dice, comprising the step of covering the ranking based on the score obtained by overtaking the dice and opponents when the given time ends.
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