KR20110075700A - Apparatus and method for touch interfacing by using z value - Google Patents

Apparatus and method for touch interfacing by using z value Download PDF

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KR20110075700A
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김영욱
홍원철
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에스이티아이(주)
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Abstract

PURPOSE: An apparatus for a touch interface by using a z-value and a method thereof are provided to configure a convenient UI(User Interface) by performing additional input such as a mouse click based on the variation of the Z-value. CONSTITUTION: A touch panel(112) receives a touch of an object through a capacitive method. A touch engine(114) calculates a z-value by receiving the touch information of an inputted object. A controller(120) establishes the z-value as a control command and transfers the z-value to an application in operation. If the z-value is larger than a click level value, the controller establishes the z-value as 1. If the z-value is smaller than the click level value, the controller establishes the z-value as 0.

Description

Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TOUCH INTERFACING BY USING Z VALUE}Touch interface device and method using Z value {APPARATUS AND METHOD FOR TOUCH INTERFACING BY USING Z VALUE}

본 발명은 사용자기기의 터치 인터페이싱 기술에 관한 것으로서, 특히 터치 스크린 패널을 사용자 정보의 입력 수단으로 구비하는 사용자기기에서 Z값을 이용하여 터치 입력 방식을 추가하는데 적합한 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a touch interfacing technology of a user device, and more particularly, to a touch interface device and method using a Z value suitable for adding a touch input method using a Z value in a user device having a touch screen panel as an input means of user information. It is about.

종래의 사용자기기로서 휴대용 게임기나, 이동통신 단말기들은 버튼식의 키패드를 구비하여 사용자가 특정 버튼을 누르는 경우, 특정 버튼에 해당하는 명령을 입력으로 하여 해당 기능을 수행하게 된다. As a conventional user device, a portable game machine or a mobile communication terminal is provided with a button-type keypad to perform a corresponding function by inputting a command corresponding to a specific button when the user presses a specific button.

그리고 사용자인터페이스 기술에 대한 많은 연구를 통해 근래에는 터치인터페이스 기술이 활성화되고 있다. 터치 인터페이스 기술은 디스플레이 화면 내에 터치스크린 패널을 내장함으로써, 사용자가 디스플레이 화면상에서 특정 아이콘을 손가락 또는 전용 터치펜을 이용하여 직접 누르는 경우, 터치스크린 패널에서 해당 위치의 X,Y좌표를 확인하여 이에 대한 입력 명령을 수행하게 되는 것이다.In recent years, touch interface technology has been activated through many researches on user interface technology. The touch interface technology embeds a touch screen panel in the display screen so that when a user directly presses a specific icon on the display screen using a finger or a dedicated touch pen, the touch screen panel checks the X and Y coordinates of the corresponding position. It will execute the input command.

이러한 터치 인터페이스 입력 방식에는 감압식과, 정전식이 있다. 감압식은 터치 인터페이스에서 터치 압력, 즉 눌려지는 강도를 인지하여 이를 입력으로 처리하는 것이다. 그러므로 사용자의 손가락이나 터치펜을 이용한 입력이 가능하다. 이에 비해 정전식은 사람의 몸에 흐르는 미세한 전류를 인식하여 사람의 특정 부위, 예컨대 손가락으로 터치되는 곳을 입력으로 처리하는 것입니다.The touch interface input method includes a pressure sensitive type and a capacitive type. Pressure-sensitive is to recognize the touch pressure, i.e., the intensity being pressed in the touch interface, and process it as input. Therefore, input using a user's finger or a touch pen is possible. In contrast, capacitive technology recognizes minute electric current flowing through a person's body and processes a specific part of the person, such as a place where a finger is touched, as input.

그리고 감압식 및 정전식의 터치 인터페이스 입력 방식은 클릭 방식에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있으며, 팬(pan), 플릭(flick), 홀드(hold), 탭(tap), 더블탭(double tap) 방식이 있다. In addition, the touch interface input method of the pressure sensitive and capacitive type can perform various functions according to the click method, and can be pan, flick, hold, tap, and double tap methods. There is this.

팬 방식은 드래그 앤 드롭(Drag and Drop) 방식으로, 아이콘을 끌어서 움직인 다음 손을 떼는 것이고, 플릭 방식은 터치 하면서 속도감이 있게 움직인 다음 손을 떼는 것이며, 홀드는 터치 한 채로 누르고 있는 것이다. 그리고 탭은 터치를 하자마자 바로 떼고, 더블탭은 탭을 연이어 두번 누르는 것이다. The fan method is drag and drop, dragging the icon and then releasing the hand, the flick method is moving with speed and then releasing the hand while touching, and the hold is touching and holding. Then tap the tab as soon as you touch it, and double tap the tap twice in succession.

이와 같이 터치 인터페이스 입력 방식은 디스플레이 화면상에 구현될 수 있으므로, 사용자기기에 부가적인 키패드와 같은 입력 패널을 필요로 하지 않으며, 사용자기기의 크기를 현저하게 감소시킬 수 있으므로, 휴대용 게임기기 및 이동통신 단말기에서 다양하게 사용되고 있다. As such, the touch interface input method can be implemented on a display screen, and thus does not require an input panel such as an additional keypad to the user device, and can significantly reduce the size of the user device. Various uses in the terminal.

한편, 컴퓨터 마우스가 발명된 이후, 많은 컴퓨터 운영프로그램과 응용프로그램들이 마우스 인터페이스에 최적화되도록 개발되었으며, 그에 따라 컴퓨터를 사용하는 대부분의 사람들은 컴퓨터 마우스 인터페이스에 적응되어 왔다.On the other hand, since the computer mouse was invented, many computer operating programs and applications have been developed to be optimized for the mouse interface, and thus most people who use the computer have been adapted to the computer mouse interface.

그러나 최근에는 하드웨어적인 키를 사용할 때보다 보다 디자인적인 측면과 사용자 편의성 측면을 높이기 위해 많은 사용자기기에서 터치 인터페이스를 채용하고 있으며, 이러한 터치 인터페이스는 기존 컴퓨터 인터페이스인 마우스와 다르게 클릭과 포인터 이동이 하나로 되어 있기 때문에 마우스 인터페이스에 적응된 많은 유저들에게 불편함을 주고 있다.  However, in recent years, many user devices have adopted a touch interface to improve design and user convenience than using a hardware key, and this touch interface has a single click and pointer movement unlike a conventional computer interface mouse. This is inconvenient for many users who are adapted to the mouse interface.

예를 들어, 컴퓨터에서 아이콘을 옮길 때 마우스로는 클릭 후 이동하면 되지만 터치 인터페이스로 아이콘을 옮길 때에는 별도의 하드웨어 Key를 할당하지 않는 한 사용자가 아이콘을 옮기는 것인지 아이콘을 실행하는 것인지 특정 메뉴를 통해 결정한 후 사용해야 한다. 실행을 두 번 터치하는 경우에만 이를 실행하도록 변경할 수도 있지만, 이 역시 사용자에게 불편을 가져다주는 방식이다.For example, when moving an icon on a computer, you can click and move it with the mouse, but when moving an icon through the touch interface, you can determine whether the user moves the icon or executes the icon unless you assign a separate hardware key. Should be used after. You can change it to run only when you touch Run twice, but this is also an inconvenience for the user.

상기한 바와 같이 동작하는 종래 기술에 의한 터치 인터페이스 방식에 있어서는, 기존에 사용자들이 적응된 마우스의 입력 방식과는 차이점이 있으므로 이에 대한 사용자의 불편을 초래할 수밖에 없다는 문제점이 있었다.In the touch interface method according to the prior art operating as described above, there is a problem that the user has no problem because it is different from the mouse input method adapted to the user.

이에 본 발명은 터치 스크린 패널을 사용자 정보의 입력 수단으로 구비하는 사용자기기에서 Z값을 이용하여 터치 입력 방식을 추가할 수 있는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치 및 방법을 제공한다. Accordingly, the present invention provides a touch interface device and method using a Z value to add a touch input method using a Z value in a user device having a touch screen panel as an input means of user information.

또한 본 발명은 사용자기기의 터치 인터페이스가 마우스 인터페이스와 유사 하게 동작하기 위해 터치 인터페이스의 Z값을 이용하여 마우스 클릭을 모델링할 수 있는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치 및 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a touch interface device and method using a Z value that can model the mouse click using the Z value of the touch interface to operate the touch interface of the user device similar to the mouse interface.

본 발명의 일 실시예 장치는, 정전용량 방식으로 물체의 터치를 입력받는 터치패널과, 상기 터치패널로부터 힘 또는 면적에 따라 각각 달리 입력된 물체의 터치 정보를 이용하여 Z값을 산출하는 터치 엔진부와, 상기 산출된 Z값을 기 설정된 제어 명령으로 설정한 후, 구동중인 어플리케이션으로 전달하는 제어부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a touch engine that receives a touch of an object in a capacitive manner, and a touch engine that calculates a Z value using touch information of an object that is differently input according to a force or an area from the touch panel And a controller configured to set the calculated Z value as a preset control command and to transmit the calculated Z value to a running application.

본 발명의 일 실시예 방법은, 정전용량 방식의 터치 패널로 구성된 터치 인터페이스 장치에 있어서, 상기 터치패널에서 힘 또는 면적에 따라 각각 달리 입력된 물체의 터치 정보를 이용하여 Z값을 산출하는 과정과, 상기 산출된 Z값을 기 설정된 제어 명령으로 설정한 후, 구동중인 어플리케이션으로 전달하는 과정을 포함한다.According to one embodiment of the present invention, a touch interface device including a capacitive touch panel may include: calculating a Z value using touch information of an object input differently according to a force or an area of the touch panel; And setting the calculated Z value to a preset control command and transferring the calculated Z value to a running application.

본 발명에 있어서, 개시되는 발명 중 대표적인 것에 의하여 얻어지는 효과를 간단히 설명하면 다음과 같다.In the present invention, the effects obtained by the representative ones of the disclosed inventions will be briefly described as follows.

본 발명은, 터치 인터페이스에서 Z 값의 변화를 사용하여 마우스의 클릭과 같은 추가적인 입력이 가능하도록 함으로써, 보다 편리한 사용자 인터페이스를 구 성할 수 있는 효과가 있다.The present invention has the effect of configuring a more convenient user interface by enabling additional input such as a mouse click using a change in the Z value in the touch interface.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. Hereinafter, the operating principle of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intentions or customs of the user, the operator, and the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

본 발명은 터치스크린 패널을 사용자 정보의 입력 수단으로 구비하는 사용자기기에서 Z값을 이용하여 터치 입력 방식을 추가하는 것으로서, 이를 통해 사용자기기의 터치 인터페이스가 마우스 인터페이스와 유사하게 동작하도록 하는 것이다.The present invention adds a touch input method using a Z value in a user device having a touch screen panel as a means for inputting user information, thereby allowing the touch interface of the user device to operate similarly to a mouse interface.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터치 인터페이스 장치의 구조를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a structure of a touch interface device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 사용자기기로서 터치 인터페이스 장치(100)는 터치 인터페이스부(110)와, 제어부(120)와, 어플리케이션부(122)와, 메모리부(124)와, 디스플레이부(126)와, 스피커부(128)와, 진동부(130) 등을 포함하며, 터치 인터페이스부(110)는 터치 패널(112)과 터치 엔진부(114) 등을 포함한다.Referring to FIG. 1, the touch interface device 100 as a user device includes a touch interface unit 110, a controller 120, an application unit 122, a memory unit 124, a display unit 126, , A speaker unit 128, a vibration unit 130, and the like, and the touch interface unit 110 includes a touch panel 112, a touch engine unit 114, and the like.

구체적으로 터치 인터페이스부(110)는 정전용량 방식의 터치 방식으로서, 복 수의 터치 패드로 이루어진 터치 패널(112)에서 사용자의 특정 부위, 예컨대, 손가락이 터치된 경우, 손가락 터치 정보를 터치 엔진부(114)로 전달하게 된다.In detail, the touch interface unit 110 is a capacitive touch method, and when a specific part of the user, for example, a finger is touched, is touched on the touch panel 112 formed of a plurality of touch pads, the touch engine unit may be touched by the touch engine unit. (114).

이에 터치 엔진부(114)에서는 터치 패널(112)로 부터 전달된 터치 정보를 토대로 Z 값을 산출하게 된다. 이때, 터치 정보에는 손가락이 터치된 x, y 좌표 값과, 터치된 손가락의 전기 용량 정보를 포함하고 있으므로, 터치 엔진부(114)에서는 이를 토대로 터치된 물체의 면적 또는 힘을 알 수 있다.Accordingly, the touch engine 114 calculates the Z value based on the touch information transmitted from the touch panel 112. In this case, since the touch information includes x and y coordinate values of the touched finger and capacitive information of the touched finger, the touch engine 114 may know the area or the force of the touched object.

사용자의 터치 정보를 토대로 Z값을 산출하는 방식에는 시정수(RC 딜레이)를 통해 터치 패널(112)에 접촉한 손가락의 전기용량 값을 측정하는 방식과, 다른 하나는 뮤추얼 커패시턴스(mutual capacitance)로 형성되는 전압을 측정하여 터치 패널에 접촉하는 물체의 힘 또는 면적을 판단하는 방식이다.The method of calculating the Z value based on the user's touch information includes measuring the capacitance value of the finger in contact with the touch panel 112 through a time constant (RC delay), and the other method using the mutual capacitance (mutual capacitance). By measuring the voltage to be formed to determine the force or area of the object in contact with the touch panel.

시정수를 통해 접촉한 물체의 전기용량 값을 측정하는 방식은 하기 <수학식 1>과 같다.The method of measuring the capacitance value of the contacted object through the time constant is shown in Equation 1 below.

t = R * (Cp + Cf)t = R * (Cp + Cf)

여기서, t는 RC회로에서의 시정수(Z 값), R은 터치 패드 저항, Cp는 터치 패드 전기 용량, Cf는 터치한 물체의 전기 용량이다.Where t is the time constant (Z value) in the RC circuit, R is the touch pad resistance, Cp is the touch pad capacitance, and Cf is the capacitance of the touched object.

즉, <수학식 1>에서와 같이 Z 값은 터치 패드의 전기 용량(Cp)과, 터치된 물체의 전기 용량(Cf)의 합에 터치 패드 저항(R)을 곱하여 산출하는 것으로. 터치된 물체의 면적이 클수록 Cf의 값이 커지기 때문에 터치된 영역이 넓게 혹은 좁게 터치되고 있는지 여부를 파악할 수 있다. 다시 말해, 사용자가 손가락으로 힘을 주어 터치할 경우에는 살짝 터치했을 경우보다 시정수 값이 크게 된다.That is, as shown in Equation 1, the Z value is calculated by multiplying the sum of the capacitance Cp of the touch pad and the capacitance Cf of the touched object by the touch pad resistance R. Since the larger the area of the touched object, the larger the value of Cf, it is possible to determine whether the touched area is touched broadly or narrowly. In other words, when a user touches with a finger, the time constant value is larger than when a user slightly touches it.

이러한 방식으로 산출되는 Z값을 찾는 방법에는 터치 패널에서 각 터치 패드의 Cf 값 중 최대값으로 값을 구하는 방법, 각 터치 패드의 Cf 값을 더해 총 Cf 값으로 구하는 방법, 일정 Cf 값 이상의 터치 패드의 개수로 구하는 방법 등이 있으며, 이는 구현 방식에 따라 적어도 어느 하나가 사용될 수 있다.The method of finding the Z value calculated in this way includes the method of obtaining the maximum value of the Cf values of each touch pad in the touch panel, the method of adding the Cf value of each touch pad to the total Cf value, and the touch pad having a predetermined Cf value or more. There are a method of obtaining by the number of, etc., at least one may be used according to the implementation manner.

그리고 뮤추얼 커패시턴스 방식은 터치 패널(112)에 물체가 인접하지 않은 경우에는 터치 패널(112) 내 전기력선들이 2개의 전극들 사이에 접속되나, 물체가 터치패널(112)에 인접하는 경우에는 전기력선의 일부가 물체를 통해 접지면과 결합되므로, 전극들 간의 용량성 커플링이 감소된다.In the mutual capacitance method, when the object is not adjacent to the touch panel 112, the electric field lines of the touch panel 112 are connected between the two electrodes, but when the object is adjacent to the touch panel 112, a part of the electric line Since is coupled to the ground plane through the object, the capacitive coupling between the electrodes is reduced.

즉, 뮤추얼 커패시턴스 방식은 시정수 방식과 반대로 물체가 터치 되었을 때 전압 값이 낮아지게 되므로, 이러한 전압 값의 변화량을 토대로 물체의 면적 또는 힘의 크기를 확인할 수 있다.That is, in the mutual capacitance method, the voltage value is lowered when the object is touched, as opposed to the time constant method, and thus the area or force of the object can be checked based on the change amount of the voltage value.

이에 하기 실시예에서는 시정수 방식을 이용한 Z 값 산출 및 산출된 Z 값으로 해당 기능을 수행하는 방법에 관해 설명할 것이나, 뮤추얼 커패시턴스 방식을 이용한 Z 값 산출 및 해당 기능을 수행하는 방법 또한 적용 가능함은 물론이다.In the following embodiments, a method of calculating a Z value using a time constant method and performing a corresponding function with the calculated Z value will be described. However, a method of calculating a Z value using a mutual capacitance method and a method of performing the function may also be applicable. Of course.

제어부(120)는 터치 인터페이스 장치(100) 내의 각 블록들을 제어하며, 터치 엔진부(114)로부터 산출되어 전달된 Z값을 기 설정된 제어 명령으로 설정한 후, 구동중인 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션부(122)로 전달하게 된다. The controller 120 controls the respective blocks in the touch interface device 100, sets a Z value calculated and transmitted from the touch engine unit 114 as a preset control command, and then includes an application unit including a running application ( 122).

이에 제어부(120)는 산출된 Z 값의 크기에 따라 어플리케이션의 특정 메뉴에 대해 클릭 또는 마우스 포인터로 기능하는 Z값을 메로리부(124)에 등록한 후, 등록 된 Z값 보다 작은 경우에는 마우스 포인터 기능을 수행하도록 하고, 해당 Z값과 동일하거나, 초과하는 값인 경우에는 마우스 클릭 기능을 수행하도록 제어 명령을 생성한 후, 생성된 제어 명령을 어플리케이션부(122)부로 전달하는 것이다.Accordingly, the controller 120 registers a Z value functioning as a click or a mouse pointer with respect to a specific menu of the application according to the calculated Z value to the memory unit 124, and when the value is smaller than the registered Z value, the mouse pointer function. If the value equals to or exceeds the corresponding Z value, the control command is generated to perform a mouse click function, and then the generated control command is transmitted to the application unit 122.

또한, 제어부(120)는 특정 Z 값을 기준으로 하여 터치 엔진부(114)로부터 산출된 Z값이 특정 Z값 보다 크거나 같은 경우에는 "1"로 설정하고. 특정 Z값 보다 작은 경우에는 "0"으로 설정하여 X, Y 좌표값과 함께 설정된 Z 값을 어플리케이션부(122)로 전달할 수 있다.Also, the controller 120 sets the value to "1" when the Z value calculated from the touch engine unit 114 is greater than or equal to the specific Z value based on the specific Z value. If it is smaller than the specific Z value, it may be set to "0" to transmit the Z value set together with the X and Y coordinate values to the application unit 122.

어플리케이션부(122)는 터치 인터페이스 장치(100) 내에서 구동되는 다양한 프로그램으로서, 제어부(120)로부터 전달되는 제어 명령을 토대로 각 프로그램은 제어 명령에 해당하는 기능을 수행하게 된다.The application unit 122 is a variety of programs driven in the touch interface device 100, and each program performs a function corresponding to the control command based on the control command transmitted from the control unit 120.

이에 제어부(120)로부터 전달되는 제어 명령이 Z값으로서 1인 경우 클릭 기능으로 판단하여 해당 메뉴에 대한 "클릭"을 수행하고, Z 값이 0인 경우에는 마우스 포인터 기능으로 판단하여 해당 메뉴 또는 아이콘에 대한 "선택과 이동"을 수행하게 된다.When the control command transmitted from the control unit 120 is 1 as the Z value, it is determined as a click function to perform a "click" on the corresponding menu. When the Z value is 0, it is determined as a mouse pointer function. You will be doing a "select and move" on.

이를 위하여, 메모리부(124)는 터치 인터페이스 장치(100)의 운영 프로그램을 저장하고 있으며, 특히 기 설정된 특정 Z값과, 각 기능에 따른 소리 정보, 디스플레이 정보 등을 저장하고 있다.To this end, the memory unit 124 stores an operating program of the touch interface device 100, and in particular, stores a predetermined specific Z value, sound information, display information, etc. according to each function.

이를 통해, 제어부(120)는 Z값의 기준별로 메모리부(124)에 각각 저장된 소리 신호와, 디스플레이 화면 신호가 있으며, Z값의 기준별로 진동 제어를 달리할 수 있는 진동 모터 제어 명령을 생성할 수 있으므로, 각 출력을 다르게 제어할 수 있다. 이에 디스플레이부(126)는 제어부(120)로부터 전달된 Z값에 따른 각 디스플레이 신호를 전달받아 화면 상태를 디스플레이 하는 것으로서, 제어부(120)에 입력되는 Z값의 단계에 따라 화면에 다른 디스플레이 신호를 출력하게 된다.In this way, the control unit 120 may generate a vibration motor control command that has a sound signal and a display screen signal stored in the memory unit 124 for each reference of the Z value, and may vary the vibration control for each reference of the Z value. Each output can be controlled differently. Accordingly, the display unit 126 displays the screen state by receiving each display signal according to the Z value transmitted from the control unit 120, and displays another display signal on the screen according to the step of the Z value input to the control unit 120. Will print.

또한, 스피커(128)에서는 제어부(120)로부터 Z값에 따라 다른 소리 신호를 전달받아 출력하고, 진동부(130)에서도 Z값에 따라 다른 진동 모터 제어 명령을 전달받아 이를 토대로 진동 모터를 구동하게 됨으로써, 사용자는 손가락 터치에 따라 다르게 구현되는 동작(예컨대, 포인터 동작, 클릭 동작 등)을 소리, 진동, 화면을 통해 손쉽게 파악할 수 있다.In addition, the speaker 128 receives and outputs a different sound signal according to the Z value from the control unit 120, and the vibration unit 130 receives another vibration motor control command according to the Z value to drive the vibration motor based on the same. As a result, the user can easily grasp an operation (eg, a pointer operation, a click operation, etc.) implemented differently according to a finger touch through sound, vibration, and a screen.

또한, 제어부(120)는 Z값을 이용하여 선택과 실행을 구분할 수 있으므로, 어플리케이션에서 다중 선택이 가능하도록 구현할 수도 있다. 이는 어느 하나의 터치 패드에서 선택 기능에 해당하는 Z값이 입력된 경우, 다른 복수의 터치 패드를 통해 선택 기능에 해당하는 Z값으로 추가적인 선택이 가능하다.In addition, since the controller 120 may distinguish selection from execution using a Z value, the controller 120 may be implemented to enable multiple selection in an application. When a Z value corresponding to a selection function is input from one of the touch pads, the Z value corresponding to the selection function may be additionally selected through a plurality of other touch pads.

그리고 제어부(120)는 어플리케이션부(122)와 연동하여 3D 사용자 인터페이스에서 터치 인터페이스의 Z 값을 이용하여 보다 사용자에게 3D 느낌을 주는 효과를 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 팝 업 창을 띄울 때 Z값을 이용하여 사용자가 약하게 터치를 수행하면, 팝 업 창의 반동을 작게하고, 사용자가 힘있게 터치를 수행하면 팝 업 창의 반동을 크게하여 보다 3D 느낌을 줄 수 있는 제어를 가능하게 할 수 있다.In addition, the controller 120 may implement an effect of giving the user a 3D feeling by using the Z value of the touch interface in the 3D user interface in cooperation with the application unit 122. For example, if the user makes a weak touch using the Z value when the user brings up the pop-up window, the recoil of the pop-up window is smaller. If the user makes a strong touch, the pop-up window is recoiled. It can be possible to control.

한편, 도 1에 대한 실시예에서는 터치 엔진부(114)를 통해 산출된 Z 값을 제어부(120)에서 전달받아 "0" 또는 "1"로 설정하나, 터치 엔진부(114)에서 기준값에 따라 Z값을 "0" 또는 "1"로 설정한 후, 제어부(120)로 전달하는 것도 가능하며 이는 구현 방식에 따라 달라질 수 있다.Meanwhile, in the embodiment of FIG. 1, the Z value calculated by the touch engine unit 114 is received by the control unit 120 and is set to “0” or “1”, but the touch engine unit 114 according to the reference value. After setting the Z value to "0" or "1", it is also possible to transfer to the control unit 120, which may vary depending on the implementation manner.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터치 인터페이스 장치의 동작 절차를 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an operation procedure of a touch interface device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 200단계에서 제어부(120)는 Z값을 토대로 클릭 레벨을 설정한 후, 202단계에서 터치 인터페이스부(110)를 통해 유효한 터치값을 대기하게 된다.Referring to FIG. 2, in step 200, the controller 120 sets a click level based on the Z value, and then waits for a valid touch value through the touch interface unit 110 in step 202.

이에 사용자가 손가락을 이용하여 터치를 수행한 경우에는 터치 인터페이스부(110)의 터치 엔진부(114)에서 터치 패널(112)을 통해 측정된 데이터를 이용하여 X, Y 좌표값과 측정된 전기 용량 정보를 이용하여 Z값을 산출하게 된다. 이후 터치 인터페이스부(110)에서는 제어부(120)에게 유효한 터치값이 존재함을 알려주고, 제어부(120)에서는 202단계에서 터치가 있기 때문에 204단계로 이행되어 터치 인터페이스부(110)로부터 X, Y, Z 값을 읽게 된다.When the user performs a touch using a finger, the touch engine unit 114 of the touch interface unit 110 uses the data measured by the touch panel 112 to measure X and Y coordinate values and measured capacitance. The Z value is calculated using the information. Thereafter, the touch interface unit 110 informs the controller 120 that a valid touch value exists, and in step 202, the touch interface unit 110 transitions to step 204. The Z value will be read.

206단계에서 제어부(120)는 설정된 클릭 레벨과 전달받은 Z값을 비교하여 Z값이 클릭 레벨보다 크거나 같은 경우에는 208단계에서 Z 값을 "1"로 설정하고, Z값이 클릭 레벨보다 작은 경우에는 210단계에서 Z 값을 "0"으로 설정하게 된다. 이후 212단계에서는 이와 같이 설정된 X, Y 좌표값과, 0 또는 1로 설정된 Z값을 어플리케이션부(122)로 전송하여 해당 어플리케이션에서 X,Y,Z값에 따른 기능을 수행하게 된다. In step 206, the controller 120 compares the set click level with the received Z value. If the Z value is greater than or equal to the click level, the controller 120 sets the Z value to "1" in step 208, and the Z value is smaller than the click level. In step 210, the Z value is set to "0". Subsequently, in step 212, the X, Y coordinate values and the Z values set to 0 or 1 are transmitted to the application unit 122 to perform a function according to the X, Y, and Z values in the corresponding application.

한편, 제어부(120)에서 X,Y,Z값에 따른 제어 명령을 생성하여 어플리케이션 부(122)로 전송할 수도 있으며, 이는 구현 방식에 따라 달라질 수 있다.On the other hand, the control unit 120 may generate a control command according to the X, Y, Z value and transmit it to the application unit 122, which may vary depending on the implementation method.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 터치 스크린 패널을 사용자 정보의 입력 수단으로 구비하는 사용자기기에서 Z값을 이용하여 터치 입력 방식을 추가하는 것으로서, 이를 통해 사용자기기의 터치 인터페이스가 마우스 인터페이스와 유사하게 동작하도록 한다.As described above, the present invention adds a touch input method using a Z value in a user device having a touch screen panel as an input means of user information, whereby the touch interface of the user device operates similarly to a mouse interface. Do it.

한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 즉, 본 발명의 실시예에서는 터치 엔진부에서 산출된 Z값을 제어부에 전달하여 제어부에서 설정된 클릭 레벨로 산출된 Z값을 0 또는 1로 설정하나, 구현방식에 따라 터치 엔진부에서 Z 값 산출 및 클릭레벨 설정, 설정된 클릭 레벨을 토대로 Z값을 0 또는 1로 설정하는 것도 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but is capable of various modifications within the scope of the invention. That is, in the embodiment of the present invention, the Z value calculated by the touch engine unit is transmitted to the controller to set the Z value calculated by the click level set by the controller to 0 or 1, but the Z value is calculated by the touch engine unit according to the implementation method. It is also possible to set the Z value to 0 or 1 based on the click level setting and the set click level. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the scope of the following claims, but also by those equivalent to the scope of the claims.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 터치 인터페이스 장치의 구조를 도시한 블록도,1 is a block diagram showing the structure of a touch interface device according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터치 인터페이스 장치의 동작 절차를 도시한 흐름도.2 is a flowchart illustrating an operation procedure of a touch interface device according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 > <Explanation of Signs of Major Parts of Drawings>

100 : 터치 인터페이스 장치 110 : 터치 인터페이스 부100: touch interface unit 110: touch interface unit

112 : 터치 패널 114 : 터치 엔진부112: touch panel 114: touch engine unit

120 : 제어부 122 : 어플리케이션부120: control unit 122: application unit

124 : 메모리부 126 : 디스플레이부124: memory section 126: display section

128 : 스피커부 130 : 진동부128: speaker 130: vibration unit

Claims (16)

정전용량 방식으로 물체의 터치를 입력받는 터치패널과,A touch panel which receives a touch of an object in a capacitive manner; 상기 터치패널로부터 힘 또는 면적에 따라 각각 달리 입력된 물체의 터치 정보를 이용하여 Z값을 산출하는 터치 엔진부와,A touch engine unit configured to calculate a Z value using touch information of an object input differently according to a force or an area from the touch panel; 상기 산출된 Z값을 기 설정된 제어 명령으로 설정한 후, 구동중인 어플리케이션으로 전달하는 제어부 Control unit for setting the calculated Z value to a predetermined control command, and then delivers to the running application 를 포함하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.Touch interface device using a Z value comprising a. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 상기 산출된 Z값이 기 설정된 클릭 레벨값 보다 크거나 같은 경우에는 Z값을 1로 설정하고, If the calculated Z value is greater than or equal to the preset click level value, the Z value is set to 1, 상기 클릭 레벨값 보다 작은 경우에는 Z값을 0으로 설정하여 상기 제어부로 전달하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.If it is smaller than the click level value, the Z value is set to 0 and transmitted to the control unit. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 상기 Z 값의 크기에 따라 상기 어플리케이션에서 마우스 포인터 기능 또는 마우스 클릭 기능을 수행하도록 제어 명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.And a control command to generate a mouse pointer function or a mouse click function in the application according to the size of the Z value. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 상기 Z 값의 크기에 따라 상기 어플리케이션에서 특정 메뉴 또는 아이콘의 선택 기능과, 상기 특정 메뉴 또는 아이콘의 실행 기능을 수행하도록 제어 명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.And a control command to generate a function of selecting a specific menu or icon and executing the specific menu or icon in the application according to the size of the Z value. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제어부는,The control unit, 상기 터치 패드의 특정 터치 패드로부터 선택 기능에 해당하는 Z 값이 입력되고, 적어도 하나의 터치 패드로부터 입력되는 선택 기능 Z값이 추가로 입력되는 경우, 복수의 선택 기능이 수행되도록 제어 명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.When a Z value corresponding to a selection function is input from a specific touch pad of the touch pad and a selection function Z value input from at least one touch pad is additionally input, generating a control command to perform a plurality of selection functions. Touch interface device using a Z value, characterized in that. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 물체의 터치 정보는,Touch information of the object, 상기 물체가 터치된 x,y 좌표 값과, 터치된 물체의 전기 용량(Cf)인 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.And an x and y coordinate value of the touched object and a capacitance (Cf) of the touched object. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 Z 값은,The Z value is, 터치 패드의 전기 용량과, 상기 터치된 물체의 전기 용량(Cf)의 합에 터치 패드 저항을 곱하여 산출하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.The touch interface device using a Z value, characterized by multiplying the touch pad resistance by the sum of the capacitance of the touch pad and the capacitance (Cf) of the touched object. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 Z 값은,The Z value is, 상기 복수의 터치 패드로 구성된 상기 터치 패널에서 각 터치 패드에 입력된 Cf 값들 중 최대값을 Z값으로 구하거나, 상기 터치 패드의 Cf 값들을 더해 총 Cf 값으로 구하거나, 일정 Cf 값 이상의 입력되는 상기 터치 패드의 개수로 구하는 방식 중 적어도 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.In the touch panel composed of the plurality of touch pads, a maximum value of the Cf values input to each touch pad is obtained as a Z value, the Cf values of the touch pads are added as a total Cf value, or a predetermined Cf value is input. Touch interface device using a Z value, characterized in that at least one of the method to obtain the number of the touch pad. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는, The control unit, 상기 Z값에 따라 소리 및 진동 출력을 다르게 설정하여 제어하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 장치.Touch interface device using a Z value, characterized in that for controlling the sound and vibration output differently set according to the Z value. 정전용량 방식의 터치 패널로 구성된 터치 인터페이스 방법에 있어서,In the touch interface method consisting of a capacitive touch panel, 상기 터치패널에서 힘 또는 면적에 따라 각각 달리 입력된 물체의 터치 정보를 이용하여 Z값을 산출하는 과정과, Calculating a Z value using touch information of an object input differently according to a force or an area in the touch panel; 상기 산출된 Z값을 기 설정된 제어 명령으로 설정한 후, 구동중인 어플리케이션으로 전달하는 과정Setting the calculated Z value to a preset control command and transferring the same to a running application; 을 포함하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 방법.Touch interface method using a Z value comprising a. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 터치 인터페이스 방법은,The touch interface method, 상기 Z 값을 산출하는 과정 이후, 상기 산출된 Z값이 기 설정된 클릭 레벨값 보다 크거나 같은 경우에는 Z값을 1로 설정하는 과정과, After the calculating of the Z value, setting the Z value to 1 when the calculated Z value is greater than or equal to a preset click level value; 상기 클릭 레벨값 보다 작은 경우에는 Z값을 0으로 설정하는 과정If the value is smaller than the click level value, setting the Z value to 0 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 방법.Touch interface method using a Z value, characterized in that it further comprises. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 전달하는 과정은,The delivery process, 상기 Z 값의 크기에 따라 상기 어플리케이션에서 마우스 포인터 기능 또는 마우스 클릭 기능을 수행하도록 제어 명령을 생성하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 방법.And a control command to generate a mouse pointer function or a mouse click function in the application according to the size of the Z value. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 물체의 터치 정보는,Touch information of the object, 상기 물체가 터치된 x,y 좌표 값과, 터치된 물체의 전기 용량(Cf)인 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 방법.Touch x and y coordinate value of the object and the touch interface method using a Z value, characterized in that the capacitance (Cf) of the touched object. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 Z 값은,The Z value is, 터치 패드의 전기 용량과, 상기 터치된 물체의 전기 용량(Cf)의 합에 터치 패드 저항을 곱하여 산출하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 방법.The touch interface method using a Z value, characterized by multiplying the touch pad resistance by the sum of the capacitance of the touch pad and the capacitance (Cf) of the touched object. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 Z 값은,The Z value is, 상기 복수의 터치 패드로 구성된 상기 터치 패널에서 각 터치 패드에 입력된 Cf 값들 중 최대값을 Z값으로 구하거나, 상기 터치 패드의 Cf 값들을 더해 총 Cf 값으로 구하거나, 일정 Cf 값 이상의 입력되는 상기 터치 패드의 개수로 구하는 방식 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 방법.In the touch panel composed of the plurality of touch pads, a maximum value of the Cf values input to each touch pad is obtained as a Z value, the Cf values of the touch pads are added as a total Cf value, or a predetermined Cf value is input. Touch interface method using a Z value, characterized in that at least one of the method to obtain the number of the touch pad. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 전달하는 과정은,The delivery process, 상기 Z값에 따라 소리 및 진동 출력을 다르게 설정하여 제어하는 과정The process of controlling sound and vibration output differently according to the Z value 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 Z값을 이용한 터치 인터페이스 방법.Touch interface method using a Z value, characterized in that it further comprises.
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