KR20110070706A - Device for providing virtual client managing module, apparatus for managing virtual client, and method for testing a game by using virtual client managing module - Google Patents
Device for providing virtual client managing module, apparatus for managing virtual client, and method for testing a game by using virtual client managing module Download PDFInfo
- Publication number
- KR20110070706A KR20110070706A KR1020100035905A KR20100035905A KR20110070706A KR 20110070706 A KR20110070706 A KR 20110070706A KR 1020100035905 A KR1020100035905 A KR 1020100035905A KR 20100035905 A KR20100035905 A KR 20100035905A KR 20110070706 A KR20110070706 A KR 20110070706A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- module
- game
- virtual client
- specialized
- virtual
- Prior art date
Links
- 238000012360 testing method Methods 0.000 title claims description 39
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 25
- 230000006870 function Effects 0.000 claims abstract description 53
- 238000010998 test method Methods 0.000 claims abstract description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 47
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 5
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 5
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 244000027321 Lychnis chalcedonica Species 0.000 description 1
- 235000017899 Spathodea campanulata Nutrition 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 1
- 239000010437 gem Substances 0.000 description 1
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 1
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/10—Text processing
- G06F40/166—Editing, e.g. inserting or deleting
- G06F40/186—Templates
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Economics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Debugging And Monitoring (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 게임의 부하 및 기능을 테스트하기 위한 가상 클라이언트의 관리에 관한 기술이다. 더욱 자세하게는 가상 클라이언트를 특정 게임에 특화되도록 생성하고, 실제의 사용자가 게임을 이용하는 것과 같이 가상 클라이언트를 게임 상에 적용하여, 게임을 테스트할 수 있도록 하는 데 있어서, 가상 클라이언트의 생성을 효율적으로 하는 한편, 게임의 단순한 네트워크 부하뿐 아니라 다양한 기능이 원활하게 수행되는지에 대해서도 테스트할 수 있는 가상 클라이언트의 생성에 관한 기술이다.The present invention relates to the management of a virtual client for testing the load and functionality of a game. More specifically, the virtual client can be created to be specific to a specific game, and the virtual client can be applied to the game as a real user uses the game to test the game. On the other hand, it is a technique for creating a virtual client that can test not only the network load of the game but also various functions smoothly.
본 발명은 문화체육관광부의 IT산업원천기술개발 사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다. [과제명: 대규모 가상유저의 시나리오 기반 제어를 통한 온라인 게임 품질검증 기술 개발, 과제번호: 2009-S-041-01]The present invention is derived from a study performed as part of the IT industry source technology development project of the Ministry of Culture, Sports and Tourism. [Project Name: Development of online game quality verification technology through scenario-based control of large-scale virtual users, task number: 2009-S-041-01]
온라인 게임 시장이 급속하게 증가하고 있다. 온라인 게임 시장이 급속하게 증가하면서, 온라인 게임을 이용하는 많은 사용자가 동시에 하나의 게임에 접속하는 경우가 발생한다. 이에 따라서 게임 서버가 다운이 되거나 접속에 있어서 효율적인 관리가 되지 못하는 경우가 발생하고 있다.The online game market is growing rapidly. As the online game market is rapidly increasing, many users of online games access one game at the same time. As a result, the game server is down or there is a case where it is not possible to efficiently manage the connection.
또한, 온라인 게임을 이용하는 데 있어서 사용자가 기대하는 요구치가 날로 커지고 있다. 온라인 게임 역시 이와 같은 사용자의 요구치에 대응하여, 날로 다양하고 복잡한 기능을 탑재하고 있으며, 이는 온라인 게임의 종류별로 다양해지고 있다. 하나의 온라인 게임이 성공하기 위해서는, 자신만의 특화된 기능이 포함되어야 하며, 특화된 기능을 포함한 게임상에서 수행될 수 있는 기능에 대한 원활한 작동이 이루어져야 한다.In addition, the demands expected by users in using online games are increasing day by day. Online games are also equipped with various and complex functions in response to the user's demands, which are diversified by types of online games. In order for an online game to be successful, it must include its own specialized functions and smoothly operate on the functions that can be performed in the game including specialized functions.
따라서 온라인 게임은 그 출시 전, 일반적으로 기능 및 부하에 대한 서버 테스트를 위하여 베타 테스트(Beta Test)를 실시하고 있다. 베타 테스트는 클로즈드 베타 테스트(Closed Beta Test) 및 오픈 베타 테스트(Open Beta Test) 등이 존재한다. 베타 테스트는 선정된 소수의 인원 또는 인터넷 이용자 전체가 아직 미완성된 게임을 이용하면서, 게임의 기능 상의 문제점이나 오류, 그리고 게임의 이용에 따른 부하 테스트를 위하여 실시하는 작업이다.Therefore, online games are generally undergoing beta tests to test servers for their functionality and load before their release. Beta tests include the Closed Beta Test and the Open Beta Test. The beta test is a work performed by a small number of selected people or the entire Internet user to test the game's functional problems, errors, and loads according to the use of the game while the game is still incomplete.
그러나 베타 테스트는 사람이 참여해야 하기 때문에, 수 많은 사람들의 이용이 필요하다. 따라서, 좀더 완성된 게임을 생성하고 게임에 대한 테스트를 효과적으로 하기 위하여, 게임 테스트를 사용자가 아닌 자동으로 테스트 하기 위한 기술에 대한 연구가 늘어나고 있다. 서버에 가해지는 부하를 테스트하는 방법 및 특정 게임에 대한 가상의 클라이언트를 생성하여 이를 게임에 적용하는 방법이 제시되어 왔다.But beta testing requires people to participate, so it needs to be used by a lot of people. Therefore, in order to create a more complete game and to effectively test the game, research on technology for automatically testing a game test rather than a user is increasing. A method of testing a load on a server and a method of creating a virtual client for a specific game and applying the same to a game have been proposed.
최근 게임별로 특화된 소량의 정보만을 간단하게 이용하여 모든 게임에 공통으로 적용할 수 있는 게임 테스트 기술에 대한 필요성이 증가하고 있다. 또한, 단순히 게임의 부하만을 테스트 하는 것이 아니라 게임의 다양한 기능을 함께 테스트하여 사람의 참여 없이도 사람이 참여하여 테스트 하는 것과 같은 효과를 낼 수 있는 게임 테스트 기술에 대한 필요성 역시 증가하고 있다.Recently, the need for a game test technique that can be commonly applied to all games by simply using a small amount of information specialized for each game is increasing. In addition, there is an increasing need for a game test technology that can test the various functions of the game together, and not only test the load of the game, but also have the same effect as the test without human participation.
본 발명은 게임의 고유 정보만을 입력 받아 게임마다 특화된 가상 클라이언트를 생성 및 제어할 수 있는 모듈을 생성하고, 생성된 모듈을 이용하여 자동으로 게임의 테스트를 수행할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다. 또한, 게임의 테스트를 수행함에 있어서, 게임의 수행에 따라서 생성되는 데이터 패킷에 의해 서버에 걸리는 부하와 더불어, 게임의 수행에 필요한 게임 특유의 기능이 원활하게 수행되고 있는지 여부를 함께 테스트할 수 있는 게임 테스트를 수행할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention provides an apparatus and method for generating a module capable of generating and controlling a virtual client specialized for each game by receiving only unique information of a game and automatically performing a game test using the generated module. The purpose is. In addition, in performing a test of the game, it is possible to test whether the game-specific functions required for the game are being performed smoothly together with the load on the server by the data packet generated according to the performance of the game. It is an object of the present invention to provide an apparatus and method capable of performing game tests.
상기 언급한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치는, 게임 종류별로 분류된 특화 템플릿을 게임의 고유 정보를 이용하여 확장한 특화 모듈을 생성하는 특화 모듈 생성부; 복수의 게임들에 공통되는 기능을 포함하는 공통 모듈을 공급하는 공통 모듈 공급부; 및 특화 모듈 및 공통 모듈을 결합하여 게임의 가상 클라이언트 관리 모듈을 생성하는 모듈 결합부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above-mentioned object, the virtual client management module supply apparatus according to an embodiment of the present invention, the specialized module generation unit for generating a specialized module that extends the specialized template classified by game type using the unique information of the game ; A common module supply unit supplying a common module including a function common to a plurality of games; And a module combiner configured to combine the specialized module and the common module to generate the virtual client management module of the game.
특화 템플릿은, 게임의 고유 정보에 의해 확장되는 것이며, 게임의 종류(예를 들어 롤플레잉, 슈팅, 1차원 슈팅, 어드벤쳐 게임 등)별로 분류되는 복수의 캐릭터 템플릿들 및 게임 실행에 따라 발생하는 패킷 관련 특화 템플릿인 패킷 프로토콜 템플릿 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The specialized template is extended by the unique information of the game, and a plurality of character templates classified by the type of game (for example, role-playing, shooting, one-dimensional shooting, adventure game, etc.) and packets generated according to the game execution. It characterized in that it comprises one or more of the packet protocol templates that are related specialized templates.
패킷 프로토콜 템플릿은, 게임 클라이언트와 게임 서버가 교환하는 패킷의 교환 순서, 패킷의 교환 정보, 패킷의 개수, 및 패킷의 구성 중 하나 이상의 정보에 관한 템플릿을 포함할 수 있다.The packet protocol template may include a template about one or more of the packet exchange order exchanged between the game client and the game server, the packet exchange information, the number of packets, and the configuration of the packet.
공통 모듈은 가상 클라이언트의 생성 및 제어에 관련된 가상 클라이언트 제어 모듈, 가상 클라이언트와 게임 서버의 통신을 제어하는 네트워크 통신 모듈, 및 가상 클라이언트의 일련의 행동을 정의하는 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The common module may include one or more of a virtual client control module related to creation and control of the virtual client, a network communication module controlling communication of the virtual client and the game server, and a scenario application module defining a series of behaviors of the virtual client. have.
본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 장치는, 복수의 게임들에 공통으로 적용되는 기능을 포함하는 공통 모듈과 게임별로 특화된 기능을 포함하는 특화 모듈을 결합하여 생성된 가상 클라이언트 관리 모듈을 수신하여 저장하는 가상 클라이언트 관리 모듈 저장부; 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 가상 클라이언트를 제어하는 가상 클라이언트 제어부; 및 복수의 가상 클라이언트 상호간 및 가상 클라이언트와 특정 게임의 게임 서버 사이에서 게임의 실행을 위해 교환되는 데이터 패킷을 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 관리하는 네트워크 통신부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The virtual client management apparatus according to an embodiment of the present invention receives a virtual client management module generated by combining a common module including a function commonly applied to a plurality of games and a specialized module including a game-specific function. A virtual client management module storage unit for storing; A virtual client controller configured to control the virtual client based on the virtual client management module; And a network communication unit managing data packets exchanged for execution of a game between a plurality of virtual clients and between a virtual client and a game server of a specific game based on the virtual client management module.
네트워크 통신부는, 데이터 패킷을 송수신하는 데이터 통신장치 이외에도, 게임 실행과 관련하여 발생하는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 패킷 생성기 및 데이터 패킷의 개수 및 내용을 분석하여 네트워크 상의 부하 및 게임 실행상의 기능 오류 정보 중 하나 이상을 생성하는 패킷 분석기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition to the data communication device for transmitting and receiving data packets, the network communication unit analyzes the packet generator for generating a data packet including information generated in connection with game execution, the number and contents of the data packets, and the load and game execution functions on the network. And a packet analyzer for generating one or more of the error information.
특화 모듈은, 특정 게임에 대한 캐릭터 모듈 및 패킷 프로토콜 모듈을 포함할 수 있다.The specialized module may include a character module and a packet protocol module for a specific game.
공통 모듈은, 가상 클라이언트의 생성 및 제어에 관련된 가상 클라이언트 제어 모듈, 가상 클라이언트와 게임 서버의 통신을 제어하는 네트워크 통신 모듈, 및 가상 클라이언트의 일련의 행동을 정의하는 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The common module may include one or more of a virtual client control module related to creation and control of the virtual client, a network communication module controlling communication of the virtual client and the game server, and a scenario application module defining a series of behaviors of the virtual client. Can be.
본 발명의 실시 예에서 가상 클라이언트는 복수개 존재하며, 각각에 대응하는 시나리오 정보 및 캐릭터 정보를 가상 클라이언트 제어부의 제어에 근거하여 관리하는 주체인 것을 특징으로 할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there may be a plurality of virtual clients, and the subject may manage the scenario information and the character information corresponding to each of them under the control of the virtual client controller.
가상 클라이언트 관리 장치는, 데이터 패킷들의 생성 및 제어에 관한 규약을 관리하는 패킷 프로토콜 관리부를 더 포함할 수 있다.The virtual client management apparatus may further include a packet protocol manager that manages a protocol relating to generation and control of data packets.
본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법은, 특화 모듈 생성부가 게임 종류별로 분류된 특화 템플릿을 게임의 고유 정보를 이용하여 확장한 특화 모듈을 생성하는 단계; 공통 모듈 공급부가 복수의 게임들에 공통되는 기능을 포함하는 공통 모듈을 공급하는 단계; 및 모듈 결합부가 특화 모듈 및 공통 모듈을 결합하여 상기 게임의 가상 클라이언트 관리 모듈을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A game test method using a virtual client management module according to an embodiment of the present invention, the method comprising: generating a specialized module in which a specialized module generation unit expands a specialized template classified for each game type by using unique information of a game; Supplying, by the common module supplier, a common module including a function common to the plurality of games; And a module combining unit combining the specialized module and the common module to generate the virtual client management module of the game.
특화 템플릿은, 게임 종류별로 분류되는 복수의 캐릭터 템플릿들 및 패킷 프로토콜 템플릿 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 패킷 프로토콜 템플릿은 게임 클라이언트와 게임 서버가 교환하는 패킷의 교환 순서, 패킷의 교환 정보, 패킷의 개수, 및 패킷의 구성 중 하나 이상의 정보에 관한 템플릿을 포함할 수 있다.The specialized template may include one or more of a plurality of character templates and packet protocol templates classified by game type. The packet protocol template may include a template regarding at least one of a packet exchange order exchanged between the game client and the game server, packet exchange information, the number of packets, and the configuration of the packet.
공통 모듈은, 가상 클라이언트의 생성 및 제어에 관련된 가상 클라이언트 제어 모듈, 가상 클라이언트와 게임 서버의 통신을 제어하는 네트워크 통신 모듈, 및 가상 클라이언트의 일련의 행동을 정의하는 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The common module may include one or more of a virtual client control module related to creation and control of the virtual client, a network communication module controlling communication of the virtual client and the game server, and a scenario application module defining a series of behaviors of the virtual client. Can be.
게임 테스트 방법은, 가상 클라이언트 관리 장치가 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 게임을 가상 실행하여 테스트하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game test method may further include performing, by the virtual client management device, a virtual execution of the game based on the virtual client management module to test the game.
테스트하는 단계는 가상 클라이언트 제어부가 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 가상 클라이언트를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.The testing may include controlling, by the virtual client controller, the virtual client based on the virtual client management module.
가상 클라이언트를 제어하는 단계는, 가상 클라이언트 제어 모듈, 캐릭터 모듈, 패킷 프로토콜 모듈, 및 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상에 근거하여 가상 클라이언트의 생성, 제거, 및 제어 중 하나 이상의 기능을 수행하는 단계일 수 있다.The controlling of the virtual client may be a step of performing one or more functions of creation, removal, and control of the virtual client based on one or more of the virtual client control module, character module, packet protocol module, and scenario application module. .
가상 클라이언트는, 복수개 존재하며, 각각에 대응하는 시나리오 정보 및 캐릭터 정보를 시나리오 적용 모듈 및 캐릭터 모듈을 이용하여 관리하는 주체인 것을 특징으로 한다.A plurality of virtual clients exist, and the subject manages scenario information and character information corresponding to each other using a scenario application module and a character module.
테스트하는 단계는, 네트워크 통신부가 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 복수의 가상 클라이언트들 상호간 및 가상 클라이언트와 게임의 게임 서버 사이에서 게임의 실행을 위해 교환되는 데이터 패킷을 관리하는 단계를 포함할 수 있다.The testing may include a network communication unit managing data packets exchanged for execution of a game between the plurality of virtual clients and between the virtual client and the game server of the game based on the virtual client management module.
데이터 패킷을 관리하는 단계는, 패킷 생성기가 게임의 실행과 관련하여 발생하는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 단계; 및 패킷 분석기가 데이터 패킷의 개수 및 내용을 분석하여 네트워크상의 부하 및 게임 실행상의 기능 오류 정보 중 하나 이상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Managing data packets may include: generating, by the packet generator, a data packet including information generated in connection with the execution of the game; And analyzing, by the packet analyzer, the number and contents of data packets to generate at least one of load on the network and functional error information on game execution.
본 발명에 의하면, 게임마다 공통으로 적용되는 사항과 게임별로 특정하게 적용되는 사항을 분리하여 가상 클라이언트 관리 모듈을 생성함으로써, 모든 게임에 있어서 본 발명을 사용하여 용이하게 가상 클라이언트 관리를 수행할 수 있는 효과가 있다. 이에 따라서, 테스트할 게임이 추가될 때 마다 가상 클라이언트 관리 장치를 개별적으로 생성하는 작업을 할 필요가 없으며, 게임의 고유 정보만을 입력하여 게임에 특화된 가상 클라이언트 관리 시스템을 구축할 수 있는 효과가 있다. 또한, 단순한 부하 테스트 이외에도, 게임의 실행 상에 관련된 기능, 그래픽, 및 통신 문제를 테스트할 수 있어, 게임의 종합적인 테스트를 자동으로 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, by creating a virtual client management module by separating the items that are commonly applied to each game and the items that are specifically applied for each game, virtual client management can be easily performed using the present invention in all games. It works. Accordingly, there is no need to individually create a virtual client management apparatus every time a game to be tested is added, and there is an effect that a virtual client management system specialized for a game can be constructed by inputting unique information of a game. In addition to the simple load test, the functions, graphics, and communication problems related to the execution of the game can be tested, so that the overall test of the game can be automatically performed.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치의 장치도이다.
도 2는 특화 모듈 생성부(110)의 구성 및 기능을 개략적으로 도시한 것이다.
도 3은 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치의 기능을 개략적으로 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 장치의 장치도이다.
도 5는 가상 클라이언트 관리 장치의 네트워크 통신부의 장치도를 도시한 것이다.
도 6은 캐릭터 템플릿에 고유 정보를 결합하여 게임별로 특화된 캐릭터 모듈을 생성하는 예이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법의 플로우차트이다.1 is a device diagram of a virtual client management module supply apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 schematically illustrates the configuration and function of the
Figure 3 schematically shows the function of the virtual client management module supply apparatus.
4 is a device diagram of a virtual client management apparatus according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates an apparatus diagram of a network communication unit of the virtual client management apparatus.
6 illustrates an example of generating a character module specialized for each game by combining unique information with a character template.
7 is a flowchart of a game test method using a virtual client management module according to an embodiment of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치, 가상 클라이언트 관리 장치, 및 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a game test method using a virtual client management module supply apparatus, a virtual client management apparatus, and a virtual client management module according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치(100)의 장치도이다.1 is a device diagram of a virtual client management
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치는 특화 모듈 생성부(110), 공통 모듈 공급부(120), 및 모듈 결합부(130)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 모듈 결합부(130)는 가상 클라이언트 관리 장치(300)와 유무선 통신을 통해 연결되어 있으며, 가상 클라이언트 관리 장치(300)는 게임 서버(200)와 연결되어 있다. 가상 클라이언트 관리 장치(300)는 게임 서버(200)에 포함되어 있을 수도 있다.Referring to FIG. 1, a virtual client management module supplying apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention may include a specialized
특화 모듈 생성부(110)는 게임 종류별로 분류된 특화 템플릿을 게임의 고유 정보(400)를 이용하여 확장한 특화 모듈을 생성하는 기능을 수행한다.The specialized
게임별로 특화된 가상 클라이언트를 생성하고 게임을 테스트하기 위해서는 게임마다 특화된 데이터를 반영할 수 있어야 한다. 따라서, 게임마다 각각 다른 정보를 가질 수 있는 기능을 분리하여 상기의 기능에 대응하는 정보를 입력 받고, 입력 받은 정보에 따라서 기능을 구현할 수 있도록 할 수 있는 수단이 필요하다.In order to create a game-specific virtual client and test the game, the game-specific data must be reflected. Therefore, there is a need for a means for separating a function capable of having different information for each game so as to receive information corresponding to the function and to implement a function according to the received information.
특화 모듈 생성부(110)는 상기 언급한 기능을 구현하기 위하여, 게임마다 특화된 기능에 대한 정보를 입력 받고, 게임마다 특화된 기능을 수행할 수 있도록 미리 주어진 템플릿을 확장하여 특화 모듈을 생성하는 기능을 수행하게 되는 것이다.In order to implement the above-mentioned functions, the specialized
본 발명의 실시 예에서 특화 템플릿은, 게임 종류별로 분류되는 복수의 캐릭터 템플릿들을 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the specialized template may include a plurality of character templates classified by game type.
캐릭터 템플릿은, 게임의 종류마다 성질이 다른 게임상의 다양한 캐릭터를 게임의 종류에 근거하여 생성할 수 있도록 확장 가능한 템플릿을 의미한다. 예를 들어, 2차원 슈팅 게임 중 비행기 슈팅 게임을 가정한다. 2차원 슈팅 게임이라는 게임의 종류에 따른 캐릭터의 정보에는 캐릭터 이름, 형태, 무기, 아이템, 캐릭터에 따른 이동 속도 등의 특성에 관한 정보가 포함될 수 있다. The character template refers to a template that can be expanded to generate various characters in a game having different properties for each type of game based on the type of game. For example, assume a plane shooting game of the two-dimensional shooting game. The character information according to the type of game called the 2D shooting game may include information about characteristics such as a character name, a shape, a weapon, an item, and a moving speed according to the character.
따라서 캐릭터 템플릿은 상기 언급한 복수의 정보들을 저장할 수 있는 템플릿을 제공할 수 있으며, 게임의 고유 정보(400)로서 상기 언급한 복수의 정보들에 대응하는 게임의 고유 정보(400)를 입력 받는다면 캐릭터 템플릿이 확장되어 캐릭터 모듈화 되고, 이를 가상 클라이언트 관리 장치(300)에서 이용하여 가상 클라이언트가 캐릭터를 생성 및 제어할 수 있도록 하는 것이다.Therefore, the character template may provide a template capable of storing the above-mentioned plurality of information, and if the game's
특화 템플릿에는 게임마다 특화된 패킷 프로토콜 템플릿이 포함될 수 있다.The specialized template may include a packet protocol template specialized for each game.
패킷 프로토콜 템플릿은, 게임마다 특화된 데이터 패킷에 관한 프로토콜을 적용할 수 있는 템플릿을 의미한다. 게임의 패킷 프로토콜은 게임 서버(와 클라이언트가 주고받는 데이터 패킷에 대한 규약을 의미한다.The packet protocol template means a template to which a protocol relating to data packets specialized for each game can be applied. The packet protocol of a game refers to a protocol for data packets exchanged between a game server and a client.
패킷 프로토콜 템플릿은, 게임의 클라이언트와 게임 서버(200)가 교환하는 패킷의 교환 순서에 대한 정보, 소정 기간 또는 주기적으로 게임 서버(200)와 클라이언트가 교환해야 하는 패킷 교환 정보에 관한 정보, 게임의 플레이를 위해 사용하는 일반적인 패킷의 개수, 및 각 패킷이 어떠한 필드로 구성되어 있는지를 표현할 수 있는 패킷의 구성에 관한 정보를 표현할 수 있는 템플릿을 의미한다. The packet protocol template includes information on the exchange order of the packets exchanged between the client and the
상기 언급한 복수의 패킷에 관한 정보는 게임의 종류 및 게임 서버(200)에 따라서 달라질 수 있기 때문에, 입력해야 하는 게임의 고유 정보(400)에 상기 언급한 패킷 프로토콜 템플릿에 관련된 정보에 대응하는 사항 역시 포함될 수 있으며, 입력된 게임의 고유 정보(400)에 근거하여 템플릿을 확장할 수 있다.Since the information about the plurality of packets mentioned above may vary depending on the type of game and the
특화 모듈 생성부(110)는 특화 템플릿에 대응하는 게임의 고유 정보(400)를 게임 서버 또는 게임 관리자로부터 입력 받아 특화 템플릿을 특화 모듈로 확장하여 모듈 결합부(130)에 송신하게 된다.The specialized
공통 모듈 공급부(120)는 복수의 게임들에 공통되는 기능을 포함하는 공통 모듈을 모듈 결합부(130)에 공급하는 기능을 수행한다.The common
공통 모듈이란, 게임의 운영 및 가상 클라이언트로가 실제 사용자처럼 게임 상에서 역할을 수행하기 위해 필요한 일반적인 정보를 포함하는 모듈을 의미한다.The common module refers to a module including general information necessary for the operation of the game and the virtual client to play a role in the game like a real user.
본 발명의 실시 예에서 공통 모듈에는, 가상 클라이언트의 생성 및 제어에 관련된 가상 클라이언트 제어 모듈, 가상 클라이언트와 게임서버 또는 가상 클라이언트 상호 간의 통신을 제어하는 네트워크 통신 모듈, 및 가상 클라이언트의 일련의 행동을 정의하는 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상을 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the common module defines a virtual client control module related to the creation and control of the virtual client, a network communication module controlling communication between the virtual client and the game server or the virtual client, and a series of actions of the virtual client. It may include one or more of the scenario application module.
가상 클라이언트 제어 모듈은, 가상 클라이언트의 생성 및 제어를 위한 모듈로서, 가상 클라이언트 관리 모듈의 메인 모듈이다. 특화 모듈, 시나리오 적용 모듈, 및 네트워크 통신 모듈을 연결하여 가상 클라이언트를 생성하고, 행동을 제어하는 기능을 위한 모듈이다.The virtual client control module is a module for creating and controlling a virtual client and is a main module of the virtual client management module. A module for creating a virtual client and controlling behavior by connecting a specialized module, a scenario application module, and a network communication module.
네트워크 통신 모듈은 복수의 가상 클라이언트 각각과 게임 서버(200)의 통신을 위한 소켓 관리 및 복수의 가상 게임 클라이언트들이 동시에 생성될 시의 네트워크 통신 관리를 담당하기도 한다. 또한, 게임 서버(200)에 걸리는 부하의 양을 판단하여 게임을 테스트하는 기능을 수행할 수도 있을 것이다.The network communication module may be responsible for socket management for communication between each of the plurality of virtual clients and the
시나리오 적용 모듈은 캐릭터의 이동 경로 설정, 이벤트 수신 및 수행 명령 생성, 및 캐릭터의 다음의 행동 수행까지 다양한 가상 클라이언트의 행동을 시나리오로 정의해 둔다. 시나리오 적용 모듈은 게임 특화 모듈의 정보를 수신하여 시나리오를 정의하는 기능을 수행하는 것이다.The scenario application module defines various virtual client behaviors as scenarios, such as setting a movement path of a character, generating an event reception and execution command, and performing the next behavior of the character. The scenario application module performs a function of defining a scenario by receiving information of a game specialized module.
공통 모듈 공급부(120)는 상기 언급한 공통 모듈을 저장하고 있다가, 가상 클라이언트 관리 모듈의 생성이 필요할 때 모듈 결합부(130)에 공통 모듈을 공급하는 기능을 수행한다.The common
모듈 결합부(130)는 특화 모듈 생성부(110)로부터 특화 모듈을 수신하고, 공통 모듈 공급부(120)로부터 공통 모듈을 수신한다. 이후. 특화 모듈 및 공통 모듈을 결합하여 게임의 가상 클라이언트 관리 모듈을 생성하는 기능을 수행한다.The
모듈 결합부(130)는 따로 존재하는 특화 모듈과 공통 모듈을 결합한 패키지 형식의 가상 클라이언트 관리 모듈을 가상 클라이언트 관리 장치(300)에 전송하게 되는 것이다.The
도 2는 특화 모듈 생성부(110)의 구성 및 기능을 개략적으로 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 관한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 schematically illustrates the configuration and function of the
도 2를 참조하면, 게임 고유 정보(400)가 특화 모듈 생성부(110)에 저장된 캐릭터 템플릿(111) 및 패킷 프로토콜 템플릿(112)로 각각 수신된다.Referring to FIG. 2, game
특화 모듈 생성부(110)는 복수의 캐릭터 템플릿(111a, 111b ~ 111,n) 중 수신한 게임 고유 정보에 포함된 게임 종류에 대응하는 캐릭터 템플릿을 선택한다. 그리고 선택된 캐릭터 템플릿을 게임 고유 정보를 이용하여 확장한 캐릭터 모듈을 생성하게 된다. The specialized
동시에, 특화 모듈 생성부(110)는 패킷 프로토콜 템플릿(112)을 게임 고유 정보를 이용하여 확장한 패킷 프로토콜 모듈을 생성한다. 이후, 캐릭터 모듈 및 패킷 프로토콜 모듈을 결합하여 게임별로 특화된 기능에 대한 특화 모듈(113)을 생성하게 되는 것이다.At the same time, the specialized
도 3은 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치의 기능을 개략적으로 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.Figure 3 schematically shows the function of the virtual client management module supply apparatus. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.
도 3을 참조하면, 특화 모듈 생성부(110)에서는 게임 고유 정보를 이용하여 게임마다 특화된 기능에 관련된 모듈인 특화 모듈(113)을 생성한다. 그리고 공통 모듈 공급부(120)에서는 저장되어 있는 공통 모듈(121)을 모듈 결합부(130)에 공급하게 된다.Referring to FIG. 3, the specialized
모듈 결합부(130)는, 특화 모듈(113) 및 공통 모듈(121)을 수신한다. 이후, 각 모듈에 이상이 없는 것으로 판단되면 특화 모듈(113) 및 공통 모듈(121)을 결합하여 가상 클라이언트 관리 모듈(131)을 생성하게 된다. 가상 클라이언트 관리 모듈(131)은, 가상 클라이언트 관리 장치(300)에 삽입되어 가상 클라이언트 관리 장치(300)의 작동을 제어하게 된다.The
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 장치의 장치도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a device diagram of a virtual client management apparatus according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 장치(300)는, 가상 클라이언트 관리 모듈 저장부(350), 가상 클라이언트 제어부(320) 및 네트워크 통신부(330)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 추가적으로 패킷 프로토콜 관리부(340)가 더 포함될 수 있다. 가상 클라이언트 관리 장치(300)에는 게임 서버에 접속할 복수의 가상 클라이언트들(310)이 생성되어 관리될 수 있다. 복수의 가상 클라이언트들(310)은 게임 서버(200)에서도 관리될 수 있을 것이다.4, the virtual
가상 클라이언트 관리 모듈 저장부(350)는 복수의 게임들에 공통으로 적용되는 기능을 포함하는 공통 모듈과 게임별로 특화된 기능을 포함하는 특화 모듈을 결합하여 생성된 가상 클라이언트 관리 모듈(131)을 수신하여 저장하는 기능을 수행한다.The virtual client management
가상 클라이언트 관리 모듈 저장부(350)는 자동자의 키와 같은 역할을 수행할 수 있을 것이다. 즉, 가상 클라이언트 관리 장치(300)는 가상 클라이언트 관리 모듈 저장부(350)에 가상 클라이언트 관리 모듈(131)이 존재하는지에 따라서 그 동작이 제어될 것이다. 가상 클라이언트 관리 모듈(131)이 가상 클라이언트 관리 장치(300)에 존재해야만 정상적으로 가상 클라이언트를 생성 및 제어할 수 있기 때문이다.The virtual client
가상 클라이언트 관리 모듈 저장부(350)는 특화 모듈과 공통 모듈이 결합된 가상 클라이언트 관리 모듈(131)을 저장하고 있다가, 상기 언급한 가상 클라이언트 관리 장치(300)의 복수의 구성 요소들의 요청에 대응하여 가상 클라이언트 관리 모듈(131)에 포함된 복수의 모듈을 공급하여 가상 클라이언트 관리 장치(300)가 가상 클라이언트 모듈(131)에 근거하여 가상 클라이언트(310)를 관리하는 기능을 수행하게 할 수 있다.The virtual client management
가상 클라이언트 제어부(320)는 가상 클라이언트 관리 모듈(131)에 근거하여 가상 클라이언트(310)를 제어하는 기능을 수행한다.The
가상 클라이언트 제어부(320)는 가상 클라이언트 관리 모듈(131)에 포함된 가상 클라이언트 제어 모듈에 근거하여 가상 클라이언트의 생성 및 제어를 수행하게 된다. 가상 클라이언트 제어 모듈은, 상기 언급한 바와 같이 특화 모듈, 시나리오 적용 모듈, 및 네트워크 통신 모듈을 연결하여 가상 클라이언트를 제어하게 된다. 가상 클라이언트 제어부(320)는 따라서 가상 클라이언트에 대한 게임 특화 정보, 시나리오 정보를 관리하는 기능을 포함할 수 있으며, 네트워크 통신부(330) 역시 제어하는 기능을 포함할 수 있을 것이다.The
따라서 가상 클라이언트(310)는 가상 클라이언트 제어부(320)에 의하여 그 행동이 제어되며, 가상 클라이언트 제어부(320)의 명령에 의하여 게임 서버(200) 또는 각각의 가상 클라이언트(311, 312, 313, ~, 31n) 상호간의 데이터 패킷 송수신 역시 수행하게 되는 것이다.Accordingly, the behavior of the
가상 클라이언트 제어부(320)에 의해 제어되는 가상 클라이언트(310)는, 복수개 존재할 수 있다. 또한 각각의 가상 클라이언트(311, 312, 313, ~, 31n) 각각에 대응하는 시나리오 정보 및 캐릭터 정보를 가상 클라이언트 제어부의 제어에 근거하여 관리하는 주체를 의미한다.There may be a plurality of
가상 클라이언트(310)는 가상의 주체를 의미한다. 즉, 게임 서버(200) 상에서는 가상 클라이언트(310)는 게임의 일반 사용자 단말기와 같이 인식된다. 일반 사용자가 게임 서버(200)에 접속하여 게임의 다양한 기능을 수행하면서 게임 서버(200)와 데이터 패킷들을 송수신하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있기 때문이다. 따라서, 가상 클라이언트(310)의 정보는 가상 클라이언트 관리 장치(300)에 의해 관리될 수 있다.The
또한 가상 클라이언트(310)는 캐릭터 정보 및 시나리오 정보를 저장하고 있을 수 있다. 게임 서버(200)에 가상 클라이언트(310)가 접속하여 캐릭터를 이용하여 게임을 이용하고, 정의된 시나리오 정보를 저장하고 있다가 게임 상에서 수행하게 되는 것이다.In addition, the
네트워크 통신부(330)는 복수의 가상 클라이언트(310) 상호간 및 가상 클라이언트와 게임의 게임 서버(200) 사이에서 게임의 실행을 위해 송수신되는 데이터 패킷을 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 관리하는 기능을 수행한다.The
네트워크 통신부(330)는 따라서 각각의 가상 클라이언트(311, 312, 313, ~, 31n) 및 게임 서버(200)에 연결되어 상호간의 데이터 패킷 송수신을 관리하게 된다. 가상 클라이언트 제어부(320)의 가상 클라이언트(310)에 대한 제어에 따라서 네트워크 통신부(330)를 통한 데이터 패킷의 송수신이 수행될 수 있을 것이다.The
본 발명의 또 다른 실시 예에서의 네트워크 통신부(330)는 게임에 관련된 패킷을 생성하고, 패킷의 개수 및 내용을 분석하여 네트워크 상의 부하 및 게임 실행상의 기능 오류 정보 중 하나 이상을 생성하는 기능을 더 포함할 수 있으며, 이는 이하 설명할 도 5에 대한 설명에서 자세히 기술하기로 한다.The
가상 클라이언트 관리 장치(300)에는 패킷 프로토콜 관리부(340)가 더 포함되어 있을 수 있다. 패킷 프로토콜 관리부(340)는 네트워크 통신부(330)에 의해 송수신되는 복수의 데이터 패킷들의 생성 및 제어에 관한 규약을 관리하게 된다.The virtual
패킷 프로토콜 관리부(340)는 따라서 가상 클라이언트 관리 모듈(131)에 포함된 패킷 프로토콜 모듈을 수신하여 패킷 프로토콜 모듈에 따라서 게임상의 데이터 패킷을 관리하게 된다. 상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 데이터 패킷은 게임마다 패킷의 교환 순서, 교환 관련 정보, 패킷 개수, 및 패킷의 구성이 다르기 때문에, 패킷 프로토콜 관리부(340)는 상기의 패킷에 관한 규약 및 정보를 관리하여 네트워크 통신부(330)가 정상적인 데이터 패킷 송수신 기능을 수행할 수 있도록 보조해 주는 것이다.The
도 5는 가상 클라이언트 관리 장치의 네트워크 통신부의 장치도를 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.5 illustrates an apparatus diagram of a network communication unit of the virtual client management apparatus. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
도 5를 참조하면, 네트워크 통신부(330)는, 데이터 통신 장치(331), 패킷 생성기(332) 및 패킷 분석기(333)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the
데이터 통신 장치(331)는 상기 언급한 바와 같이 복수의 가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n) 및 게임 서버(220)사이의 데이터 패킷 송수신 기능을 수행하여 데이터 패킷 송수신을 제어하는 기능을 수행한다. 데이터 통신 장치(331)에는 데이터 패킷에 대한 프로토콜, 즉 규약에 근거하여 데이터 패킷을 송수신하기 위해 패킷 프로토콜 관리부(340)가 연결되어 있을 수 있다.As described above, the
가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n)는 각각 대응하는 시나리오 정보(3111, 3121, ~, 31n1) 및 캐릭터 정보(3112, 3122, ~, 31n2)를 포함할 수 있다.The
패킷 생성기(332)는, 게임 실행과 관련하여 발생하는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 기능을 수행할 수 있다. The
패킷 생성기(332)는 각각의 가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n)이 공통으로 사용하는 부분이다. 즉, 각각의 가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n)는 데이터 통신장치(331)에 게임 실행과 관련하여 게임 서버(200)와 통신할 정보를 송신하게 되고, 패킷 생성기(332)는 상기의 정보를 게임에 대한 패킷 프로토콜에 따라 가공하여 데이터 패킷을 생성할 수 있는 것이다.The
물론 패킷 생성기(332)의 기능은 상기 언급한 바와 같이 각각의 가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n)가 공유할 수 있기도 하지만, 각각의 가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n)에서 게임 서버(200)와 통신할 정보 생성 시 데이터 패킷 형식의 정보를 생성하여 직접 데이터 통신 장치(331)를 통해 게임 서버(200)에 데이터 패킷을 송신할 수도 있을 것이다.Of course, the functionality of the
패킷 분석기(333)는 데이터 패킷의 개수 및 내용을 분석하여 네트워크 상의 부하 및 게임 실행 상의 기능 오류 정보 중 하나 이상을 생성하는 기능을 수행한다.The
추가적으로, 패킷 분석기(333)는 각각의 가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n)에 전달될 데이터 패킷을 분석하여, 가상 클라이언트(311, 312, ~, 31n)에 전달되어야 할 게임 실행 관련 정보를 생성 및 공급하는 기능을 수행할 수도 있다.In addition, the
게임을 테스트 하는 대상은 크게 네트워크 상의 부하, 즉 게임 서버(200)에 걸리는 부하와 게임 실행 상의 기능 오류 정보 감지를 포함할 수 있다. 따라서, 패킷 분석부(333)는 데이터 통신장치(331)를 통해 송수신되는 데이터 패킷을 인터셉트하여 분석한 뒤, 송수신되는 데이터 패킷의 개수, 즉 양과 데이터 패킷의 내용을 분석할 수 있다.The target for testing the game may include a load on the network, that is, a load on the
데이터 패킷의 개수를 분석하게 되면 네트워크 상에 가해지는 부하를 측정할 수 있으며, 네트워크 상에 가해지는 부하를 측정하여 게임 서버(200)에 걸리는 부하를 계측할 수 있다. 이에 따라 가상 클라이언트 관리 장치(300)는 게임 서버(200)에 걸리는 부하를 측정할 수 있을 것이다. 게임 서버(200) 상에 걸리는 부하는 게임 서버(200) 자체의 네트워크 장치를 통해 계측될 수도 있을 것이다.By analyzing the number of data packets, the load on the network may be measured, and the load on the
또한 데이터 패킷의 내용을 분석하면 게임 실행 관련 기능 오류를 감지할 수 있다. 물론 게임 실행 관련 기능 오류 역시 게임 서버(200) 상에서 확인할 수 있을 것이다. In addition, analyzing the contents of data packets can detect functional errors related to game execution. Of course, the game execution-related functional errors may also be checked on the
데이터 통신 장치(331), 패킷 생성기(332), 및 패킷 분석기(333)는 패킷 프로토콜 관리부(340)에 연결되어 데이터 패킷에 대한 게임마다의 규약에 따라서 데이터 패킷의 생성, 송수신, 및 분석을 제어할 수 있다.The
도 6은 캐릭터 템플릿에 고유 정보를 결합하여 게임별로 특화된 캐릭터 모듈을 생성하는 예이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.6 illustrates an example of generating a character module specialized for each game by combining unique information with a character template. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
도 6을 참조하면, 게임 종류별로 구분된 캐릭터 템플릿(600a, 600b, 600c)이 특화 모듈 생성부(110)에 존재할 수 있다. 도 2의 캐릭터 템플릿(111)과 도 6의 캐릭터 템플릿(600a, 600b, 600c)는 같은 템플릿을 의미한다.Referring to FIG. 6,
캐릭터 템플릿(600a, 600b, 600c) 중 게임 종류가 롤플레잉 게임인 캐릭터 템플릿(600a)이 가상 클라이언트 관리 모듈(131)의 생성에 선택되었다고 가정한다. It is assumed that a
캐릭터 템플릿(600a)에는 캐릭터 종류(610), 도구(620), 및 테이블(630) 템플릿이 포함될 수 있다.The
캐릭터 종류(610) 템플릿에는, 가상 클라이언트가 생성하여 사용할 수 있는 사용 캐릭터(611), 게임상에 중립으로 존재하는 캐릭터인 NPC 캐릭터(612), 및 캐릭터가 대전하여 사냥해야 하는 몹 캐릭터(613)를 형성할 수 있는 템플릿이 포함될 수 있다.The
도구(620) 템플릿에는, 캐릭터가 사용할 수 있는 아이템(621) 및 스킬(622)을 생성할 수 있는 템플릿이 포함될 수 있다.The
테이블(630) 템플릿에는, 아이템을 저장하는 인벤토리(631), 아이템을 캐릭터에 독립하여 저장할 수 있는 창고(632), 스킬에 대한 정보, 습득 조건, 효과 등을 저장하고 있는 스킬 테이블(633)을 생성할 수 있는 템플릿이 포함될 수 있다. The table 630 template includes an
상기 언급한 롤플레잉 게임 종류의 캐릭터 템플릿(600a)에 포함될 수 있는 템플릿의 종류는 예에 지나지 않으며, 게임 종류에 따라서 다른 정보 또는 추가된 정보에 대한 템플릿이 포함될 수 있을 것이다.The types of templates that may be included in the
게임 서버(200) 또는 게임의 관리자를 포함한 사용자는 캐릭터 템플릿(600a)을 선택할 필요 없이, 게임 고유 정보만을 특화 모듈 생성부(110)에 입력하게 된다. 특화 모듈 생성부(110)는 입력된 게임 고유 정보를 분석하여, 게임의 종류를 구분하게 되며, 게임 고유 정보를 분석한 결과 파악된 게임의 종류에 근거하여 캐릭터 템플릿(600a)을 선택하게 된다.The user including the
캐릭터 템플릿(600a)이 선택되면, 특화 모듈 생성부(110)는 게임 고유 정보를 이용하여 캐릭터 템플릿(600a)을 확장한 캐릭터 모듈(700)을 생성하게 된다. When the
생성된 캐릭터 모듈(700)은 캐릭터 템플릿(600)에 대응되는 정보를 포함할 수 있을 것이다. 먼저 캐릭터 종류(710) 데이터를 포함할 수 있다. 캐릭터 종류(711)에는 특정게임 사용 캐릭터(711, 예를 들어 전사, 마법사, 주술사 등), 특정게임 NPC 캐릭터(712, 예를 들어 상인, 스킬 마스터, 길드 관리인, 창고지기 등), 및 특정게임 몹 캐릭터(713, 예를 들어 인간형 몹, 동물형 몹 등)이 포함될 수 있다.The generated
도구(720)에 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 도구(720)에는, 특정게임 아이템(721, 예를 들어 검, 활, 화살, 약물, 보석 등) 및 특정게임 스킬(722, 예를 들어 연속 베기, 파이어볼, 얼음화살 등)이 포함될 수 있다.It may include data related to the
테이블(730) 데이터를 포함할 수 있다. 테이블(730)에는, 특정게임 인벤토리(731, 인벤토리의 이름 및 규격, 예를 들어 16칸 가방), 특정게임 창고(732, 창고의 이름 및 규격, 예를 들어 100칸 창고), 및 특정게임 스킬 테이블(733, 예를 들어 전사 스킬 테이블, 마법사 스킬 테이블 등)이 포함될 수 있다.Table 730 may include data. In the table 730, the
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.7 is a flowchart of a game test method using a virtual client management module according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법은, 특화 모듈 생성부(110)가 게임 종류별로 분류된 특화 템플릿(111, 112)을 게임의 고유 정보(400)를 이용하여 확장한 특화 모듈(113)을 생성하는 단계가 수행된다. 특화 모듈(113)을 생성하는 단계는, 게임 서버(200) 또는 사용자로부터 게임 고유 정보를 수신하는 단계(S1), 특화 템플릿(111, 112)에 게임 고유 정보(400)를 적용하여 특화 템플릿(111, 112)을 확장하는 단계(S2), 및 캐릭터 특화 모듈 및 패킷 프로토콜 모듈을 결합하여 특화 모듈(113)을 생성하는 단계(S3)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7, in the game test method using the virtual client management module according to an embodiment of the present invention, the specialized
이후, 공통 모듈 공급부(120)가 복수의 게임들에 공통되는 기능을 포함하는 공통 모듈(121)을 공급하는 단계(S4)가 수행된다. 이를 위해 공통 모듈 공급부(120)에는 공통 모듈(121)이 저장되어 있을 수 있다.Thereafter, the step S4 of supplying the
특화 모듈(113)이 생성되고 공통 모듈(121)이 공급되면, 모듈 결합부(130)가 특화 모듈(113) 및 공통 모듈(121)을 결합하여 특정 게임의 가상 클라이언트 관리 모듈(131)을 생성하는 단계(S5, S6)가 수행된다. S6 단계는, 특화 모듈(113) 및 공통 모듈(121)을 결합한 후 패키지화 하는 단계를 의미할 수 있을 것이다.When the
이후, 가상 클라이언트 관리 장치(300)가 가상 클라이언트 관리 모듈(131)에 근거하여 게임을 가상 실행하여 테스트하는 단계(S7, S8)가 수행될 수 있다. 테스트하는 단계는, 가상 클라이언트 관리 장치(300)가 가상 클라이언트 관리 모듈(131)을 수신하여 동작을 실행하는 단계(S7) 및 S7 단계 후 가상 클라이언트 관리 장치(300)가 게임을 실행하여 테스트하는 단계(S8)를 포함할 수 있을 것이다.Subsequently, the virtual
상세하게는, S7 단계는 가상 클라이언트 제어부(320)가 상기 가상 클라이언트 관리 모듈(131)에 근거하여 가상 클라이언트(310)를 제어하는 단계 및 네트워크 통신부(330)가 상기 가상 클라이언트 관리 모듈(131)에 근거하여 복수의 상기 가상 클라이언트들(310) 상호간 및 상기 가상 클라이언트(310)와 상기 게임의 게임 서버(200) 사이에서 상기 게임의 실행을 위해 교환되는 데이터 패킷을 관리하는 단계를 포함할 수 있다.In detail, in operation S7, the
가상 클라이언트(310)를 제어하는 단계는, 가상 클라이언트 제어 모듈(131), 캐릭터 모듈(700), 패킷 프로토콜 모듈, 및 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상에 근거하여 가상 클라이언트(310)의 생성, 제거, 및 제어 중 하나 이상의 기능을 수행하는 단계일 수 있다.Controlling the
데이터 패킷을 관리하는 단계는, 패킷 생성기(332)가 게임의 실행과 관련하여 발생하는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 데이터 패킷을 생성하는 단계는 패킷 생성기(332)가 가상 클라이언트(310)로부터 게임 실행과 관련하여 송수신해야 할 정보를 수신 시, 이를 패킷 프로토콜 관리부(340)에 저장된 데이터 패킷의 프로토콜에 근거하여 상기의 정보로부터 데이터 패킷을 생성하는 단계일 수 있을 것이다.Managing the data packet may include the
또한 데이터 패킷을 관리하는 단계는, 패킷 분석기(333)가 데이터 패킷의 개수 및 내용을 분석하여 네트워크 상의 부하 및 게임 실행 상의 기능 오류 정보 중 하나 이상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, managing the data packet may include generating, by the
데이터 패킷을 관리하는 단계에는, 패킷 분석기(333)가 게임 실행상에 필요한 정보가 데이터 패킷 형식으로 송수신 시, 상기의 정보에 근거하여 가상 클라이언트(310)를 제어하기 위해 데이터 패킷을 분석하여 게임 실행상에 필요한 정보를 추출하는 단계가 더 포함될 수 있을 것이다.In the step of managing the data packet, when the
상기 언급한 본 발명의 실시 예에 따른 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치(100), 가상 클라이언트 관리 장치(300), 및 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법에 대한 설명은 특허청구범위를 제한하는 것이 아니다. 또한 본 발명의 실시 예 이외에도, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것은 당연할 것이다.The description of the game test method using the virtual client management
Claims (20)
복수의 게임들에 공통되는 기능을 포함하는 공통 모듈을 공급하는 공통 모듈 공급부; 및
상기 특화 모듈 및 상기 공통 모듈을 결합하여 상기 게임의 가상 클라이언트 관리 모듈을 생성하는 모듈 결합부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치.A specialized module generation unit configured to generate a specialized module in which a specialized template classified by game type is extended by using unique information of a game;
A common module supply unit supplying a common module including a function common to a plurality of games; And
And a module combiner configured to combine the specialized module and the common module to generate a virtual client management module of the game.
상기 특화 템플릿은,
상기 게임 종류별로 분류되는 복수의 캐릭터 템플릿들 및 패킷 프로토콜 템플릿 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치.The method according to claim 1,
The specialized template,
And at least one of a plurality of character templates and a packet protocol template classified by game type.
상기 패킷 프로토콜 템플릿은
게임 클라이언트와 게임 서버가 교환하는 패킷의 교환 순서, 상기 패킷의 교환 정보, 상기 패킷의 개수, 및 상기 패킷의 구성 중 하나 이상의 정보에 관한 템플릿을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치. The method according to claim 2,
The packet protocol template is
And a template relating to at least one of an exchange order of packets exchanged by a game client and a game server, exchange information of the packet, the number of packets, and configuration of the packet.
상기 공통 모듈은,
가상 클라이언트의 생성 및 제어에 관련된 가상 클라이언트 제어 모듈, 상기 가상 클라이언트와 게임 서버의 통신을 제어하는 네트워크 통신 모듈, 및 상기 가상 클라이언트의 일련의 행동을 정의하는 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치.The method according to claim 1,
The common module,
And at least one of a virtual client control module related to creation and control of a virtual client, a network communication module controlling communication of the virtual client and a game server, and a scenario application module defining a series of actions of the virtual client. Virtual client management module supply device.
상기 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 가상 클라이언트를 제어하는 가상 클라이언트 제어부; 및
복수의 상기 가상 클라이언트들 상호간 및 상기 가상 클라이언트와 상기 특정 게임의 게임 서버 사이에서 상기 게임의 실행을 위해 교환되는 데이터 패킷을 상기 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 관리하는 네트워크 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 장치.A virtual client management module storage unit configured to receive and store a virtual client management module generated by combining a common module including a function commonly applied to a plurality of games and a specialized module including a game-specific function;
A virtual client controller configured to control a virtual client based on the virtual client management module; And
And a network communication unit managing data packets exchanged for execution of the game between the plurality of virtual clients and between the virtual client and the game server of the specific game based on the virtual client management module. Virtual Client Management Device.
상기 네트워크 통신부는,
상기 게임 실행과 관련하여 발생하는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 패킷 생성기; 및
상기 데이터 패킷의 개수 및 내용을 분석하여 네트워크상의 부하 및 게임 실행상의 기능 오류 정보 중 하나 이상을 생성하는 패킷 분석기를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 장치.The method according to claim 5,
The network communication unit,
A packet generator for generating a data packet including information generated in association with the game execution; And
And a packet analyzer configured to analyze the number and contents of the data packets to generate at least one of load on the network and functional error information on game execution.
상기 특화 모듈은,
상기 특정 게임에 대한 캐릭터 모듈 및 패킷 프로토콜 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 장치.The method according to claim 5,
The specialized module,
And a character module and a packet protocol module for the specific game.
상기 공통 모듈은,
가상 클라이언트의 생성 및 제어에 관련된 가상 클라이언트 제어 모듈, 상기 가상 클라이언트와 게임 서버의 통신을 제어하는 네트워크 통신 모듈, 및 상기 가상 클라이언트의 일련의 행동을 정의하는 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 장치.The method according to claim 5,
The common module,
And at least one of a virtual client control module related to creation and control of a virtual client, a network communication module controlling communication of the virtual client and a game server, and a scenario application module defining a series of actions of the virtual client. Virtual client management device.
상기 가상 클라이언트는,
복수개 존재하며, 각각에 대응하는 시나리오 정보 및 캐릭터 정보를 상기 가상 클라이언트 제어부의 제어에 근거하여 관리하는 주체인 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 장치.The method according to claim 5,
The virtual client,
A plurality of virtual client management apparatus, characterized in that the subject to manage the scenario information and character information corresponding to each of the control based on the control of the virtual client control unit.
복수의 상기 데이터 패킷들의 생성 및 제어에 관한 규약을 관리하는 패킷 프로토콜 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 장치.The method according to claim 5,
And a packet protocol management unit for managing protocols for generating and controlling a plurality of said data packets.
공통 모듈 공급부가 복수의 게임들에 공통되는 기능을 포함하는 공통 모듈을 공급하는 단계; 및
모듈 결합부가 상기 특화 모듈 및 상기 공통 모듈을 결합하여 상기 게임의 가상 클라이언트 관리 모듈을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.Generating, by a specialized module generation unit, a specialized module that expands a specialized template classified for each game type by using unique information of a game;
Supplying, by the common module supplier, a common module including a function common to the plurality of games; And
And a module combining unit combining the specialized module and the common module to generate a virtual client management module of the game.
상기 특화 템플릿은,
상기 게임 종류별로 분류되는 복수의 캐릭터 템플릿들 및 패킷 프로토콜 템플릿 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.The method of claim 11,
The specialized template,
And a one or more of a plurality of character templates and packet protocol templates classified by game type.
상기 패킷 프로토콜 템플릿은,
게임 클라이언트와 게임 서버가 교환하는 패킷의 교환 순서, 상기 패킷의 교환 정보, 상기 패킷의 개수, 및 상기 패킷의 구성 중 하나 이상의 정보에 관한 템플릿을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법. The method of claim 12,
The packet protocol template,
The game using the virtual client management module, characterized in that it comprises a template about the exchange order of the packets exchanged between the game client and the game server, the exchange information of the packet, the number of packets, and the configuration of the packet. Testing method.
상기 공통 모듈은,
가상 클라이언트의 생성 및 제어에 관련된 가상 클라이언트 제어 모듈, 상기 가상 클라이언트와 게임 서버의 통신을 제어하는 네트워크 통신 모듈, 및 상기 가상 클라이언트의 일련의 행동을 정의하는 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.The method of claim 11,
The common module,
And at least one of a virtual client control module related to creation and control of a virtual client, a network communication module controlling communication of the virtual client and a game server, and a scenario application module defining a series of actions of the virtual client. The game test method using the virtual client management module.
가상 클라이언트 관리 장치가 상기 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 상기 게임을 가상 실행하여 테스트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.The method of claim 11,
The virtual client management device further comprises the step of performing the virtual test by running the game based on the virtual client management module, the game test method using a virtual client management module.
상기 테스트하는 단계는,
가상 클라이언트 제어부가 상기 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 가상 클라이언트를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.The method according to claim 15,
The testing step,
And controlling, by the virtual client controller, the virtual client based on the virtual client management module.
상기 가상 클라이언트를 제어하는 단계는,
상기 가상 클라이언트 제어 모듈, 상기 캐릭터 모듈, 상기 패킷 프로토콜 모듈, 및 상기 시나리오 적용 모듈 중 하나 이상에 근거하여 상기 가상 클라이언트의 생성, 제거, 및 제어 중 하나 이상의 기능을 수행하는 단계인 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.The method according to claim 16,
Controlling the virtual client,
And performing one or more functions of creation, removal, and control of the virtual client based on one or more of the virtual client control module, the character module, the packet protocol module, and the scenario application module. Game test method using client management module.
상기 가상 클라이언트는,
복수개 존재하며, 각각에 대응하는 시나리오 정보 및 캐릭터 정보를 상기 시나리오 적용 모듈 및 상기 캐릭터 모듈을 이용하여 관리하는 주체인 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.18. The method of claim 17,
The virtual client,
A game test method using a virtual client management module, wherein a plurality of entities exist, and the subject manages scenario information and character information corresponding to each other using the scenario application module and the character module.
상기 테스트하는 단계는,
네트워크 통신부가 상기 가상 클라이언트 관리 모듈에 근거하여 복수의 상기 가상 클라이언트들 상호간 및 상기 가상 클라이언트와 상기 게임의 게임 서버 사이에서 상기 게임의 실행을 위해 교환되는 데이터 패킷을 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.The method according to claim 15,
The testing step,
And a network communication unit managing data packets exchanged for execution of the game between the plurality of virtual clients and between the virtual client and the game server of the game based on the virtual client management module. Game testing method using a virtual client management module.
상기 데이터 패킷을 관리하는 단계는,
패킷 생성기가 상기 게임의 실행과 관련하여 발생하는 정보를 포함하는 데이터 패킷을 생성하는 단계; 및
패킷 분석기가 상기 데이터 패킷의 개수 및 내용을 분석하여 네트워크상의 부하 및 게임 실행상의 기능 오류 정보 중 하나 이상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법.The method of claim 19,
Managing the data packet,
Generating, by a packet generator, a data packet including information generated in association with the execution of the game; And
And analyzing, by a packet analyzer, the number and contents of the data packets to generate at least one of load on the network and functional error information on game execution.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/939,337 US8961314B2 (en) | 2009-12-18 | 2010-11-04 | Device for providing virtual client managing module, apparatus for managing virtual client, and method for testing a game by using virtual client managing module |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090126714 | 2009-12-18 | ||
KR20090126714 | 2009-12-18 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20110070706A true KR20110070706A (en) | 2011-06-24 |
Family
ID=44402179
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020100035905A KR20110070706A (en) | 2009-12-18 | 2010-04-19 | Device for providing virtual client managing module, apparatus for managing virtual client, and method for testing a game by using virtual client managing module |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20110070706A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013032055A1 (en) * | 2011-08-31 | 2013-03-07 | 주식회사 쏘그웨어 | Packet-based game npc server, method for providing artificial intelligence npc, and game system using same |
KR20130026919A (en) * | 2011-09-06 | 2013-03-14 | 한국전자통신연구원 | Method for distributed test and system for performing the same, method for controling distributed test and system for performing the same, method for making distributed test plan and apparatus for performing the same, method for executing distributed test plan and agent for distributed test |
-
2010
- 2010-04-19 KR KR1020100035905A patent/KR20110070706A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013032055A1 (en) * | 2011-08-31 | 2013-03-07 | 주식회사 쏘그웨어 | Packet-based game npc server, method for providing artificial intelligence npc, and game system using same |
KR20130026919A (en) * | 2011-09-06 | 2013-03-14 | 한국전자통신연구원 | Method for distributed test and system for performing the same, method for controling distributed test and system for performing the same, method for making distributed test plan and apparatus for performing the same, method for executing distributed test plan and agent for distributed test |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101269671B1 (en) | Game grammar based packet capture analyzing apparatus for game testing and its method | |
CN110152290A (en) | Game running method and device, storage medium and electronic device | |
Mota et al. | Multi-robot coordination using setplays in the middle-size and simulation leagues | |
KR101593984B1 (en) | Method for distributed test and system for performing the same, method for controling distributed test and system for performing the same, method for making distributed test plan and apparatus for performing the same, method for executing distributed test plan and agent for distributed test | |
Cravo et al. | Strategy planner: Graphical definition of soccer set-plays | |
SA114360073B1 (en) | Determining artificial intelligence behavior | |
CN110428171A (en) | A kind of R & D of complex management system | |
US8961314B2 (en) | Device for providing virtual client managing module, apparatus for managing virtual client, and method for testing a game by using virtual client managing module | |
KR20110070706A (en) | Device for providing virtual client managing module, apparatus for managing virtual client, and method for testing a game by using virtual client managing module | |
CN108153599A (en) | A kind of project management platform, method, storage medium and electronic equipment | |
CN109529358A (en) | Feature integration method and apparatus and electronic device | |
Fabro et al. | Using reinforcement learning techniques to select the best action in setplays with multiple possibilities in robocup soccer simulation teams | |
KR100599936B1 (en) | Virtual Environment Network User Simulator System | |
Roldán et al. | Using process mining to model multi-UAV missions through the experience | |
CN108654088A (en) | program debugging method and device, storage medium and electronic device | |
CN106155978B (en) | The construction method and device of reconfigurable system | |
CN208848402U (en) | A kind of VR safety education evaluating system | |
Sanatinia et al. | Virtual machines for virtual worlds | |
Holz et al. | On robocup@ home–past, present and future of a scientific competition for service robots | |
Mota | Multi-robot coordination using flexible setplays: Applications in robocup's simulation and middle-size leagues | |
CN114253814A (en) | Game server pressure testing method and device | |
Obst | Using a planner for coordination of multiagent team behavior | |
Sende et al. | Scalable distributed simulation for evolutionary optimization of swarms of cyber-physical systems | |
CN113760518A (en) | Information processing method, device and storage medium | |
CN110421973A (en) | The control method and system of mark machine equipment |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |