KR20110069996A - 언어 학습 게임 시스템 및 언어 학습 게임 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 언어 학습 게임 시스템 및 그 시스템을 이용한 언어 학습 게임 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자 음성에 대한 음성 평가 결과를 즉시 제공하여 언어 학습의 흥미를 높여주며, 사용자 간의 대전 방식의 언어 학습 게임을 제공함으로써 흥미있는 게임을 통해 언어 학습을 진행할 수 있는 언어 학습 게임 시스템 및 그 시스템을 이용한 언어 학습 게임 방법에 관한 것이다.
언어 학습, 게임, 대전

Description

언어 학습 게임 시스템 및 언어 학습 게임 방법 {Method and system for implementing a language learning game}
본 발명은 언어 학습 게임 시스템 및 그 시스템을 이용한 언어 학습 게임 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자 음성에 대한 음성 평가 결과를 즉시 제공하여 언어 학습의 흥미를 높여주며, 사용자 간의 대전 방식의 언어 학습 게임을 제공함으로써 흥미있는 게임을 통해 언어 학습을 진행할 수 있는 언어 학습 게임 시스템 및 그 시스템을 이용한 언어 학습 게임 방법에 관한 것이다.
현대 사회에서 언어 학습, 특히 영어와 같은 외국어 학습은 학생들뿐만 아니라 직장인들에게도 지속적으로 수행되어야 하는 중요한 과제가 되었으며, 이를 위해 여러 가지 외국어 학습 프로그램들이 개발되어 시중의 학원에서 또는 컴퓨터를 이용하여 학습할 수 있도록 제공되어 왔다.
종래의 대부분의 컴퓨터용 외국어 학습 프로그램들은 반복 학습의 중요성, 원어민 발음과 같은 정확한 발음과 표현의 중요성 등만을 강조한 나머지 지루한 학습 패턴들을 반복하여 사용자의 참여의욕 저하를 불러오기 쉽고, 언어 학습의 경우 발음이 중요함에도 불구하고 이를 정확히 측정하여 평가 결과를 제공하는 기능이 배제되거나 부족한 경우가 대부분이었다.
따라서 본 발명은 외국어 학습을 포함하는 언어 학습에서 가장 중요한 요소인 발음의 정확성 제고를 위해 사용자 음성을 입력받아 이에 대한 음성 평가 결과를 제공하는 언어 학습 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 입력에 따른 반응이 즉시적인 게임의 특징을 이용하여 음성 평가 결과를 즉시 제공하는 언어 학습 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 서버에 접속된 다수의 사용자들 간에 대전 방식의 언어 학습 게임을 제공함으로써 흥미있는 게임을 통해 언어 학습을 진행할 수 있는 언어 학습 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 언어 학습 게임 시스템을 이용한 언어 학습 게임 진행 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 언어 학습 게임 시스템은, 미리 저장된 스토리에 따라 학습용 문장과 표준 음성을 제공하고, 입력된 사용자 음성과 기준 음성을 비교하여 음성 평가 데이터를 생성하며, 상기 음성 평가 데이터에 근거하여 상기 학습용 문장과 표준 음성 제공 패턴을 변경하며, 사용자 음성 평가 결과를 출력하고 게임 서버로 전송하는 사용자 프로그램을 설치한 다수의 사용 자 단말기; 및 상기 각 사용자 단말기로 상기 사용자 프로그램을 전송하여 설치하며, 상기 각 사용자 단말기로부터 전송된 사용자별 음성 평가 결과를 관리하는 게임 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 각 사용자 단말기는, 상기 학습용 문장과 상기 표준 음성을 제공하고 상기 음성 평가 데이터에 근거하여 상기 학습용 문장과 상기 표준 음성 제공 패턴을 변경하는 학습진행부; 입력된 사용자 음성과 상기 기준 음성을 비교하여 상기 음성 평가 데이터를 생성하여 상기 학습진행부로 제공하는 음성분석부; 상기 음성 평가 데이터를 포함하는 음성 평가 결과를 저장하는 데이터저장부; 상기 학습용 문장, 표준음성 및 사용자 음성 평가 결과의 출력과 상기 사용자 음성의 입력을 수행하는 입출력부; 및 상기 게임 서버와의 데이터 전송을 수행하는 데이터전송부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 음성분석부는, 상기 기준 음성에 대한 상기 사용자 음성의 정확도에 관한 발음 분석 데이터를 생성하는 발음 분석 모듈; 상기 사용자 음성의 크기에 관한 목소리 크기 분석 데이터를 생성하는 목소리 크기 분석 모듈; 및 상기 사용자 음성의 속도에 관한 말하기 속도 분석 데이터를 생성하는 말하기 속도 분석 모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 발음 분석 모듈은 사용자 집단 음성 특징을 고려하여 상기 표준 음성의 특징 변수들을 수정한 수정 변수들을 이용하여 상기 기준 음성을 구성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 말하기 속도 모듈은 상기 학습진행부에 의해 제공된 타이밍 게이 지의 움직임과 상기 사용자 음성을 비교하며, 상기 타이밍 게이지는 퍼펙트 영역과 페널티 영역을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 음성 평가 결과는 소정 구간 별로 상기 음성 평가 데이터로부터 추출되는 음성 평가 점수를 상향 또는 하향 조정한 조정 점수를 포함하여 표시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 언어 학습 게임 방법은, 미리 저장된 스토리에 따라 미리보기 모드를 제공하는 단계; 상기 미리 저장된 스토리에 따라 듣고 말하기 모드를 제공하는 단계; 상기 미리 저장된 스토리에 따라 롤 플레이 모드를 제공하는 단계; 및 상기 미리 저장된 스토리에 따라 테스트 모드를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미리보기 모드는 학습할 내용으로 구성된 애니메이션 모드 또는 강의 동영상 모드를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 듣고 말하기 모드는 상기 애니메이션 모드와 동일한 내용을 토대로 사용자 음성 입력을 허용하고 상기 음성 평가 데이터를 생성하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 롤 플레이 모드는, 상기 애니메이션 모드에 등장하는 캐릭터 중 하나를 선택하는 단계; 및 상기 애니메이션 모드와 동일한 내용을 토대로 사용자 음성 입력을 허용하고 상기 음성 평가 데이터를 생성하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 테스트 모드는, 상기 애니메이션 모드에 등장하는 캐릭터 중 하 나를 선택하는 단계; 상기 애니메이션 모드와 동일한 내용을 토대로 사용자 음성 입력을 허용하고 상기 음성 평가 데이터를 생성하는 단계; 및 복수 난이도 레벨을 제공하되, 상기 음성 평가 데이터가 기준치에 미달하는 경우 고난이도 레벨에서 저난이도 레벨로 변경하며 상기 사용자 음성 입력 및 음성 평가 데이터 생성을 반복하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 말하기 모드, 롤 플레이 모드 또는 테스트 모드는 상기 사용자 음성을 분석하여 입력이 불충분한 경우 음성 입력 환경을 분석하여 음성 입력 가이드를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 언어 학습 게임 시스템에서, 게임 서버는, 게임방 개설 기능과 게임 모드 선택 기능과 게임방 선택 기능과 일대일 게임 모드 제공 기능과 1:N 게임 모드 제공 기능 중 하나 이상의 기능을 제공하고, 상기 다수의 사용자 단말기가 동일한 게임방에 접속하여 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드를 진행하는 것을 허용하고, 상기 다수의 사용자 단말기로부터 전송된 상기 사용자 음성 평가 결과들을 비교하여 접속된 사용자들 간의 언어 학습 게임 결과를 생성하고, 생성된 언어 학습 게임 결과를 접속된 각 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 게임방 개설 기능과 게임 모드 선택 기능과 게임방 선택 기능과 일대일 게임 모드 제공 기능과 1:N 게임 모드 제공 기능 중 하나 이상의 기능을 제공하고, 상기 다수의 사용자 단말기가 동일한 게임방에 접속하여 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드를 진행하는 것을 허용하는 게임 관리부; 상 기 다수의 사용자 단말기로부터 전송된 상기 사용자 음성 평가 결과들을 상대적으로 비교하여 접속된 사용자들 간의 언어 학습 게임 결과를 생성하는 게임 평가부; 상기 게임 관리부에서의 게임 진행 정보 및 상기 게임 평가부에서의 언어 학습 게임 결과 정보를 저장하는 게임 데이터 저장부; 및 상기 생성된 언어 학습 게임 결과를 접속된 각 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 언어 학습 게임 방법은, 게임방 개설하는 단계; 게임 모드 선택 단계; 상기 개설된 게임방 중 하나를 선택하는 게임방 선택 단계; 상기 선택된 게임방에서 상기 언어 학습 게임을 진행하는 단계; 상기 언어 학습 게임 결과를 생성하는 단계; 및 생성된 언어 학습 게임 결과를 저장 및 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 각 사용자 별로 상기 언어 학습 게임 결과에 근거하여 생성된 회화 지수를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 회화 지수 제공 단계는 상기 각 사용자의 발음 완성도, 표현 습득량, 및 컨텐츠 학습 달성율 중 하나 이상을 제공하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 각 사용자 별로 상기 언어 학습 게임 이용 상태에 근거하여 생성된 사교 지수를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사교 지수 제공 단계는, 상기 각 사용자의 게임 접속 현황, 상기 게임 서버에 구비된 웹 페이지 참여량, 및 게임 아이템 수집율 중 하나 이상을 제 공하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 언어 학습 게임 중에 상기 각 사용자들 사이의 채팅 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 언어 학습 게임 시스템은, 미리 저장된 스토리에 따라 학습용 문장과 표준 음성을 제공하고, 다수의 사용자 단말기로부터 입력된 사용자 음성과 기준 음성을 비교하여 음성 평가 데이터를 생성하며, 상기 사용자 음성 평가 데이터로부터 사용자 음성 평가 결과를 도출하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 서버; 및 상기 사용자 음성 입력을 위한 입력 수단과 상기 사용자 음성 평가 결과 출력을 위한 출력 수단을 구비한 상기 다수의 사용자 단말기를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 게임방 개설 기능과 게임 모드 선택 기능과 게임방 선택 기능과 일대일 게임 모드 제공 기능과 1:N 게임 모드 제공 기능 중 하나 이상의 기능을 제공하고, 상기 다수의 사용자 단말기가 동일한 게임방에 접속하여 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드를 진행하는 것을 허용하고, 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드에서 각 사용자마다 음성 평가 결과를 도출하고 사용자 음성들 평가 결과들을 비교하여 접속된 사용자들 간의 언어 학습 게임 결과를 생성하고, 생성된 언어 학습 게임 결과를 접속된 각 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 외국어 학습을 포함하는 언어 학습에서 가장 중요한 요소인 발음의 정확성 제고를 위해 사용자 음성을 입력받아 이에 대한 음성 평가 결과를 제공하는 언어 학습 게임 시스템이 제공된다.
또한 본 발명에 따르면, 입력에 따른 반응이 즉시적인 게임의 특징을 이용하여 음성 평가 결과를 즉시 제공하는 언어 학습 게임 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 서버에 접속된 다수의 사용자들 간에 대전 방식의 언어 학습 게임을 제공함으로써 흥미있는 게임을 통해 언어 학습을 진행할 수 있는 언어 학습 게임 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기 언어 학습 게임 시스템을 이용한 언어 학습 게임 진행 방법이 제공된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 통해 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 게임 시스템의 구성도이다.
본 발명의 언어 학습 게임 시스템은 개인용 학습 모드와 대전 방식의 게임 모드를 제공한다. 개인용 학습 모드는 사용자 단말기에 설치된 사용자 프로그램에 따라 독자적으로 언어 학습을 수행할 수 있는 모드이며, 대전 방식의 게임 모드는 서버에 연결된 다수의 사용자 단말기에 설치된 사용자 프로그램을 통해 다수의 사용자 간에 언어 능력을 상호 비교 판정할 수 있는 모드이다.
본 발명의 언어 학습 게임 시스템은 전체적인 게임 진행을 관리하는 게임 서버(200) 및 복수의 사용자 단말기(100, 300)로 구성된다.
사용자 프로그램이 설치된 도 1의 사용자 단말기(100)는 학습진행부(110), 음성분석부(120), 데이터저장부(140), 입출력부(130), 데이터전송부(150) 및 음성채팅부(160)를 포함하여 구성된다.
학습진행부(110)는 미리 저장된 스토리에 따라 자연스러운 대화 환경과 설정을 그래픽 애니메이션 또는 실사 영상으로 제공하는 다수의 학습 챕터를 사용자 단말기(100)의 입출력부(130)(예컨대, 이어폰과 디스플레이)를 통해 사용자에게 제공하여 사용자의 음성 입력을 유도한다. 상기 학습 챕터는 예컨대 원어민 발음과 같은 표준 음성으로 학습용 문장을 읽어 주는 기본 기능 및 사용자의 음성 입력을 유도하는 멘트나 애니메이션을 제공하는 기능, 사용자 음성을 평가하고 그 평가 결과에 따라 학습용 문장과 음성 제공 패턴을 다양하게 변경하는 기능 등을 구비한다. 이러한 기능들에 대해서는 본 명세서의 관련 부분에서 상술하기로 하다.
음성분석부(120)는 미리 저장된 기준 음성과 입출력부(130)(예컨대, 마이크로폰)를 통해 입력된 사용자 음성을 비교하여 음성 평가 데이터를 생성하여 학습진행부(110)로 제공한다.
여기서 기준 음성은 평가를 위한 기준이 되는 음성 데이터를 의미하는 것으로 사용자에게 제공되는 표준 음성과 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 사용자 음성이 표준 음성과 동일할수록 높은 평가를 받는 기본적 메커니즘에 따르면 표준 음성과 기준 음성은 동일한 음성 데이터이다. 그러나, 외국어 학습 등의 경우에 원어 민이 아닌 사용자들의 언어적, 신체적 특성상 원어민 발음과 같은 표준 음성을 발성하기가 용이하지 않음을 감안하여, 표준 음성과 자국인의 평균 발음 등을 믹싱하거나 표준 음성의 특징 변수들을 자국인의 평균 발음 데이터를 토대로 수정한 수정 변수들을 이용하여 평가에 적합한 기준 음성 데이터를 생성하는 것이 바람직할 수 있다. 구체적인 기준 음성 데이터 생성 방법은 시스템 설계에 따라 변경가능하다.
데이터저장부는 음성 평가 데이터 및 이를 점수화한 음성 평가 결과를 저장하며, 그 외에도 학습진행부(110)에서 이용되는 다양한 그래픽 이미지, 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 저장한다.
입출력부(130)는 사용자 음성 입력을 위한 마이크, 사용자에게 영상과 음향을 출력하기 위한 디스플레이 및 스피커(또는 이어폰이나 헤드셋) 등으로 구성되며, PC, 핸드폰, PDA, PMP, 무선인터넷 단말기 등 다양한 사용자 단말기(100)에 구비된 입출력 수단으로 대체될 수 있다.
데이터전송부(150)는 게임 서버(200)와의 데이터 전송을 수행하는데, 데이터 전송을 통해 학습 진행 또는 게임 진행을 위해 사용자 단말기(100)에 설치될 사용자 프로그램이 게임 서버(200)로부터 사용자 단말기(100)로 제공된다. 또한 기본적으로 대전 방식 게임 모드의 진행을 위해서는 게임 서버(200)와의 데이터 전송이 필수적이다.
한편, 사용자 프로그램의 설치에 의해 도 1의 사용자 단말기(100) 구성이 설정된다. 따라서, 사용자 프로그램을 설계에 따라 상기 사용자 단말기(100) 구성요소의 일부가 상기 게임 서버(200)에 구현되어 역할을 분담하거나, 대부분의 기능 이 상기 게임 서버(200)에 구현되고 사용자 단말기(100)는 입출력 수단의 기능만을 수행할 수도 있다.
마지막으로 음성채팅부(160)는 대전 방식 게임 모드를 이용하는 2 이상의 사용자 단말기들(100, 300) 간에 음성채팅 기능을 제공하며, 별도의 문자채팅 기능을 함께 제공할 수도 있다.
이상에서는 상기 사용자 단말기A(100)만을 대상으로 설명하였지만, 사용자 단말기B(300) 및 도시되지는 않았지만 그 외의 다수의 사용의 단말기들에도 상기 설명이 동일하게 적용될 것이다.
한편, 도 1의 게임 서버(200)는 언어 학습 게임 환경 구축을 위해 각 사용자 단말기(100, 300)로 상기 사용자 프로그램을 전송하여 설치하며, 상기 사용자 단말기(100, 300)로부터 전송된 사용자별 음성 평가 결과를 관리하는 등 전반적인 언어 학습 게임 진행을 관리하는 게임 관리부(260)와, 대전 방식 게임 모드에서 사용자들 간의 언어 학습 게임 결과를 생성하는 게임 평가부(270)와, 언어 학습 게임 진행에 필요하거나 게임 진행에 따라 발생한 데이터를 저장하는 게임데이터저장부(280)와, 사용자 단말기(100, 300)와의 데이터 전송을 수행하는 데이터전송부(250)를 포함하여 구성된다. 다만, 개인용 학습 모드의 경우 상기 게임 서버(200)의 모든 구성요소가 필요하지 않을 수 있다.
상기한 바와 같이, 사용자 프로그램의 설계에 따라 상기 학습진행부(110) 또는 음성분석부(120) 등 사용자 단말기(100, 300) 구성요소의 일부가 상기 게임 서버(200)에 구현되어 사용자 단말기(100, 300)와 게임 서버(200) 간에 게임 진행 역 할을 분담하거나, 사용자 단말기(100, 300)의 데이터저장부(140)가 게임 서버(200)의 게임 데이터 저장부(280)에 포함되는 등 대부분의 기능이 상기 게임 서버(200)에 구현되고 사용자 단말기(100)는 입출력 수단의 기능만을 수행할 수도 있다.
게임 서버(200)의 게임 관리부(260)의 가장 주요한 기능은 대전 방식 게임 모드의 진행을 위한 것으로서, 이들 구성요소는 사용자 단말기(100, 300)를 이용한 게임방 개설 기능, 게임 모드 선택 기능, 게임방 선택 기능을 지원하며, 대전 방식의 일대일 게임 모드와 1:N 게임 모드, N:N 게임 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하여 다수의 사용자 단말기(100, 300)가 동일한 게임방에 접속하여 대전 방식 게임 모드를 진행하도록 한다.
한편, 게임 서버(200)의 게임 평가부(270) 가장 주요한 기능은 대전 방식 게임 모드에서 다수의 사용자 단말기(100, 300)로부터 전송되거나 자체적으로 측정하여 도출한 사용자 음성 평가 결과들을 비교하여 접속된 사용자들 간의 승패 판정을 포함하는 언어 학습 게임 결과를 생성하고, 생성된 언어 학습 게임 결과를 각 사용자 단말기(100, 300)로 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 분석부의 구성도이다.
도 2의 음성 분석부는 사용자 단말기(100)에 음성분석부(120)로 제공되거나 게임 서버(200)의 게임평가부(270)에 통합 제공될 수 있다.
음성분석부는 입력된 음성 데이터를 분석하여 표준 음성에 대한 사용자 음성의 정확도에 관한 발음 분석 데이터를 생성하는 발음 분석 모듈(122)과, 입력된 사 용자 음성의 크기에 관한 목소리 크기 분석 데이터를 생성하는 목소리 크기 분석 모듈(124)과, 상기 사용자 음성의 속도에 관한 말하기 속도 분석 데이터를 생성하는 말하기 속도 분석 모듈(126)을 포함하여 구성된다. 경우에 따라 목소리 크기 분석 모듈(124)은 사용자 단말기(100, 300)의 오디오 장치의 음량 측정 기능으로 대체될 수 있다.
먼저, 발음 분석 모듈은 예컨대 ASR1600과 같은 공지의 음성인식엔진 또는 자체개발 음성인식엔진 등으로 구현될 수 있으며, 음성인식엔진에서 설정된 방식을 통해 분석된 발음 분석 데이터를 제공한다. 발음 분석 데이터는 발음 평가 데이터를 도출하기 위한 기본 데이터로서 바람직하게는 점수(Score) 형태로 제공될 수 있으며, 발음 분석 데이터에 소리 크기 분석 데이터와 말하기 속도 분석 데이터가 가중치 환산되어 최종 발음 평가 데이터가 생성된다.
말하기 속도 분석 모듈(126)은 표준 음성과 사용자 음성의 발성 속도를 분석하는 것으로서, 바람직하게는 도 3에 예시적으로 도시된 타이밍 게이지와 연동하여 동작한다.
도 3의 타이밍 게이지는 사용자 단말기(100)의 학습진행부(110)에 의해 사용자에게 제공되는 일종의 발성 타이밍 가이드로서, 소정의 막대 형태로 제공되고 좌에서 우로 타이밍 볼이 이동하여 발성 타이밍을 시각적으로 표시하는 기능을 수행하며, 또한 도 3의 우상단과 우하단에 도시된 바와 같이 음성 평가 결과를 점수와 관련 애니메이션으로 표시하는 기능을 수행한다.
타이밍 게이지는 도 4에 도시된 바와 같은 구성을 갖는다.
말하기 속도는 음성 평가 데이터의 일종으로 다른 음성 평가 데이터 값에 가중치를 부여하여 최종 음성 평가 결과를 도출하는데 이용된다.
타이밍 게이지는 (1)퍼펙트 영역과 (2)페널티 영역으로 분류되며, 사용자 음성 입력에 따라 음성 인식을 완료했을 때의 타이밍 볼의 위치가 퍼팩트 영역(예컨대 전체 허용 시간의 초기 75%) 내에 있을 경우 발음 분석 모듈(122)에서 획득한 발음 분석 데이터를 수치화한 발음 점수(Score)를 그대로 인정하며, 타이밍 볼의 위치가 페널티 영역(예컨대 전체 허용 시간의 후기 25%) 내에 있을 경우 발음 점수를 예컨대 2~10% 정도 차감하게 된다.
최종적인 음성 평가 점수는 발음 분석 점수를 기준으로 목소리 크기 점수와 말하기 속도 점수에 가중치를 부여하여 다음과 같은 방식으로 제공될 수 있으며, 관련 수치는 변경가능하다.
음성 평가 점수(0~100) = {(80% * 발음 분석 점수(0~100)) + (20 * 목소리 크기 점수(0~100)) * (말하기 속도 가중치(70~100%)}
음성 평가 점수는 음성 인식 불가 단계부터 퍼펙트 단계까지 몇 단계의 성공 단계를 가지며, 음성 인식에 성공하더라도 충분한 점수를 얻지 못하면 성공으로 판정하지 않을 수 있다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 음성 평가 점수 대역을 몇 개의 구간으로 나누어 구간 별로 음성 평가 점수를 상향 또는 하향 조정한 수정 점수를 최종적으로 사용자 단말기에 표시되도록 할 수도 있다. 예컨대 다수 사용자들의 평균 점수를 기준으로 평균 이하 구간의 음성 평가 점수는 하향 조정하여 사용자의 학습 동 기를 유발하고, 평균 초과 구간의 음성 평가 점수는 상향 조정하여 사용자에게 자신감을 부여하는 등의 방식으로, 음성 인식의 신뢰성을 높이고 일정 수준 이상의 음성 평가 점수를 상향 조정함으로써 사용자들이 게임의 재미를 배가시킬 수 있도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 게임 방법 중 학습 모드의 흐름도를 도시하고 있다.
학습 모드는 크게 미리 보기 모드(S510)(Preview), 듣고 말하기 모드(S520)(Listen & Repeat), 롤 플레이 모드(S530)(Role Play), 테스트 모드(S540)(Test)로 구성되며, 바람직하게는 학습 모드 진행에 따라 상기 각 모드들이 순차적으로 제공된다.
미리 보기 모드 단계(S510)는 미리 저장된 스토리에 따라 자연스러운 대화 환경으로 구성된 학습 내용을 전체적으로 보여주는 애니메이션 모드와 해당 학습 내용에 대한 보다 구체적인 비디오 강의를 제공하는 강의 동영상 모드로 구성된다. 미리 보기 모드 단계(S510)는 사용자의 선택에 따라 스킵할 수 있다.
듣고 말하기 모드 단계(S520)는 애니메이션 모드와 동일한 내용을 토대로 사용자 음성 입력 병행하는 단계로서, 대화 중인 일방 또는 쌍방의 대화 내용을 학습 문장으로 제공하고 사용자가 동일 문장을 듣고 말하여 사용자 음성을 입력하고(Interactive Mode), 사용자 음성 입력을 분석 및 평가(Test)하여 바람직하게는 점수화된 사용자 음성 평가 데이터(Score)를 생성하는 기본 구조를 반복하는 단계로 구성된다.
한편, 도 7에 도시된 바와 같이, 듣고 말하기 모드 단계(S520)에서는 음성 입력이 불충분한 경우, 예컨대 사용자 발음이 너무 빠르거나 혹은 느리거나 목소리가 너무 작아서 음성 인식 결과가 좋지 않을 때, 음성 입력 상태 혹은 환경을 분석하여 해당 문제점을 해결하는 방향으로 유도하는 음성 입력 가이드를 제공할 수 있으며, 이를 통해 초보 사용자라도 언어 학습 게임 환경에 신속하게 적응할 수 있도록 지원한다.
롤 플레이 모드 단계(S530)는 애니메이션 모드 또는 듣고 말하기 모드에 등장하는 캐릭터를 사용자가 선택하여 1인칭 시점으로 진행되며, 선택된 캐릭터의 역할에 맞는 문장을 말하여 사용자 음성을 입력하고, 입력된 사용자 음성을 분석 및 평가하여 바람직하게는 점수화된 음성 평가 데이터를 생성하는 기본 구조를 반복하는 단계로 구성된다.
한편, 도 8에 도시된 바와 같이, 롤 플레이 모드 단계(S530)에서도 상기 사용자 음성 평가 결과가 좋지 않을 경우 상대방 캐릭터의 즉시 반응(Instant Reaction) 형태로 좀 더 다이내믹한 형태의 음성 입력 가이드가 제공될 수 있으며, 반대로 사용자 음성 평가 결과가 매우 좋을 경우 상대방 캐릭터의 오버액션 등의 특수 반응(Special Reaction) 형태로 더욱 재미있고 다이내믹한 형태의 애니메이션이 제공될 수 있다.
테스트 모드(S540)는 애니메이션 모드 또는 듣고 말하기 모드에 등장하는 캐릭터를 사용자가 선택하여 1인칭 시점으로 진행되며, 선택된 캐릭터의 역할에 맞는 문장을 말하여 사용자 음성을 입력하고, 입력된 사용자 음성을 분석 및 평가하여 바람직하게는 점수화된 음성 평가 데이터를 생성하는 기본 구조를 반복하는 단계로 구성된다.
특히 테스트 모드(S540)는 도 8에 도시된 바와 같이, 테스트 모드를 복수개로 설정하고 사용자 음성 평가 데이터가 소정의 합격 기준치에 미달하는 경우 고난이도에서 저난이도 레벨로 테스트 레벨 또는 캡션 난이도를 하향 조정하는 단계를 추가하여, 사용자가 학습에 갖는 흥미 및 도전 의욕을 지속시켜 주는 것이 바람직하다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 모드의 기본 점수 정보 제공 화면 예시도이며, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 모드의 상세 점수 정보 제공 화면 예시도이다.
상기한 바와 같은 단계를 거쳐 학습 모드가 종료되면, 사용자에게 도 10의 기본 점수 정보 제공 화면이나 도 11의 상세 점수 정보 제공 화면을 제공한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수 사용자 간의 대전 방식의 게임 모드의 흐름도를 도시하고 있다.
상기 도 12와, 본 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 게임 시스템을 도시한 도 1을 함께 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 게임 서버(200)는 사용자 단말기(100, 300)의 입력에 대응하여 게임방을 개설하고, 복수의 게임 모드를 제공하고, 복수의 게임방을 생성하여 제공하며, 일대일 게임 모드, 1:N 게임 모드 및 N:N 게임 모드를 지원하도록 프로그램된 게임 관리부(260)의 동작에 따라 각 단계에 대응하는 관련 화면을 상용자 단말기(100, 300)로 제공한다.
대전 방식 언어 학습 게임 모드를 진행하기 위해서는, 적어도 하나의 사용자 단말기(100)를 통해 게임방이 개설되어야 한다(S1210). 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방 개설 화면 예시도를 보여주고 있다.
이어서, 상기 사용자 단말기(100) 또는 다른 사용자 단말기(300)의 사용자들이 복수의 게임 모드가 제공된 대기실에 입장하여 자신이 선호하는 게임 모드를 선택하게 된다(S1220). 이때 게임 상대방을 선택함에 의해 상대방이 미리 선택한 게임 모드가 선택되도록 할 수도 있다. 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 모드 선택 화면을 예시적으로 도시하고 있다.
이어서, 선택된 게임 모드에 해당하는 개설 게임방들이 제공되고, 해당 게임 모드를 선택한 사용자 단말기(100, 300)에 의한 게임방 선택 기회가 부여된다(S1230). 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방 선택 화면을 예시적으로 도시하고 있다. 게임방 선택 화면에는 각 게임방의 환경 정보와 함께 사용자 자신 및/또는 상대방의 레벨, 경험치 등의 사용자 정보가 제공되는 것이 바람직하다. 2 이상의 사용자 단말기(100, 300)가 동일 게임방을 선택함에 의해 대전 게임 모드가 시작될 수 있다.
한편, 상기 게임 모드 선택 단계(S1220)와 상기 게임방 선택 단계(S1230) 이후에 또는 상기 단계들이 진행되는 동안에 사용자가 원하는 캐릭터를 선택할 수 있는 캐릭터 선택 단계(S1240)가 제공될 수 있다. 사용자는 자신의 디폴트 캐릭터를 이용하거나 또는 해당 게임 모드나 해당 게임방에서 정해진 캐릭터를 선택하게 된다.
이어서, 선택된 게임방에서 대전 방식의 언어 학습 게임이 복수의 사용자 간에 진행된다(S1250). 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 1:1 게임 모드 화면을 예시하고 있으며, 도 17은 본 발명의 일 실시예에 1:N 게임 모드 화면을 예시하고 있다. N:N 게임 모드도 가능하지만, 사용자 입장에서는 자신의 캐릭터를 기준으로 볼 때 1:N 게임 모드라 통칭할 수 있으므로, 관련 화면의 도시를 생략하기로 한다.
1:1 게임 모드 화면은 기본적으로 개인용 학습 모드의 화면과 유사하게 제공되지만, 다만 두 명의 사용자가 각자 자신을 대리하는 캐릭터를 이용하여 사용자 음성을 입력하고, 입력된 각 사용자 음성을 개별적으로 평가하고, 각 사용자의 음성 평가 결과들을 상대적으로 비교하여 승패 판정 등의 대전 게임 결과를 생성하는 점에서 개인용 학습 모드와 차이가 있다.
1:N 게임 모드 화면은 기본적으로 1:1 게임 모드 화면과 유사하게 제공되지만, 다만 세 명 이상의 사용자가 각자 자신을 대리하는 캐릭터를 이용하여 사용자 음성을 입력하고, 입력된 각 사용자 음성을 개별적으로 평가하고, 각 사용자의 음성 평가 결과들을 상대적으로 비교하여 순위 설정 등의 대전 게임 결과를 생성하는 점에서 1:1 게임 모드와 차이가 있다.
게임 평가 단계(S1260)는 상기한 바와 같이 각 사용자의 음성 평가 결과들을 도출하는 한편 여러 사용자의 음성 평가 결과들을 상대적으로 비교하여 승패를 판정하거나 순위를 설정하는 상대 평가 단계를 포함하도록 구성된다. 게임 평가 단계(S1260)에서 각 사용자에 대해 음성을 분석하고 평가하여 음성 평가 결과를 도출하는 개별 과정의 기술적 메커니즘은 개인용 학습 모드에서와 동일유사하다.
이어서, 각 사용자에 대한 음성 평가 결과와 함께 상기 사용자들 간의 상대 평가의 결과가 게임 데이터로 저장되고 사용자 단말기(100, 300)로 전송되어 사용자에게 제공된다(S1270). 이와 같이 사용자에게 제공되는 1:N 게임 모드에서의 결과 화면 또는 판정 화면이 도 18에 도시되어 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 게임 방법에서는, 사용자 별로 다양한 평가 인자(Multifactor)를 사용하여 평가를 수행하며, 그래프 정보와 수치 정보 등을 포함하는 다양한 양식으로 종합적인 사용자 평가 정보가 제공된다. 도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 평가 정보 제공 화면의 제1 예시도이며, 도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 평가 정보 제공 화면 제2 예시도이다.
먼저, 도 19에서 그래프 정보로서 회화 지수와 사교 지수가 제공되며, 수치 정보로서 회화 지수와 사교 지수 도출의 근거가 되는 각 평가 인자 값들이 제공된다.
회화 지수의 인자에는 사용자의 발음 완성도를 수치화한 '발음', 사용자가 완료했거나 진행 중인 과정의 전체 문장 수 대비 최종 테스트에서 사용자가 습득한 문장의 수를 비율로 표시한 '표현 습득량' 및 언어 학습 시스템에서 제공되는 전체 과정 또는 해당 사용자 레벨에서 제공되는 전체 과정 중에 해당 사용자가 완료한 과정의 수를 백분율로 표시한 '컨텐츠 학습 달성율' 등이 포함될 수 있다.
사교 지수의 인자에는 사용자의 학습 진행 빈도를 나타내는 '열정', 사용자 의 게시판 등 커뮤니케이션 참여량으로 사교력을 판단하는 '사교성' 및 전체 게임 아이템 중 사용자가 구매 혹은 수집한 아이템의 양을 백분율로 나타낸 '수집율' 등이 포함될 수 있으며, 예컨대'열정'인자는 사용자의 회원 체류 일수, 게임 접속 일수, 접속시 최대 체류 시간, 접속시 평균 체류 시간 등 사용자의 게임 접속 현황을 통해 계산할 수 있으며, '사교성'인자는 게임 웹페이지 게시판에서의 작성 글 수, 댓글 수, 등록 친구 수 등 게임 서버에 구비된 웹페이지 참여량으로 계산할 수 있으며, '수집율'은 서비스되는 전체 게임 아이템 수 대비 사용자가 보유한 게임 아이템 수로 계산할 수 있다.
다음으로, 도 20의 사용자 평가 정보 제공 화면에서는 분야별, 기간별 학습 상황을 도시한 그래픽 정보가 제공된다.
이상에서는, 본 발명의 바람직한 일 실시예를 통해 본 발명의 특징을 설명하였지만, 본 발명에 의해 주어지는 권리 범위는 이에 한정되지 않고 첨부된 특허청구범위에 의해서 결정되어야 하며, 특허청구범위를 벗어나지 않고도 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 개작이 가능할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 언어 학습 게임 시스템의 구성도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 분석부의 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 게이지 예시도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 게이지 구성도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 모드 흐름도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 화면 구성도
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 음성 입력 가이드 개념도
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 난이도 조절 개념도
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 점수 조정 개념도
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 모드의 기본 점수 정보 제공 화면 예시도
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 모드의 상세 점수 정보 제공 화면 예시도
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 모드 흐름도
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방 개설 화면 예시도
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 모드 선택 화면 예시도
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방 선택 화면 예시도
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 1:1 게임 모드 화면 예시도
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 1:N 게임 모드 화면 예시도
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 모드 판정 예시도
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 평가 정보 제공 화면 제1 예시도
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 평가 정보 제공 화면 제2 예시도

Claims (22)

  1. 미리 저장된 스토리에 따라 학습용 문장과 표준 음성을 제공하고, 입력된 사용자 음성과 기준 음성을 비교하여 음성 평가 데이터를 생성하며, 상기 음성 평가 데이터에 근거하여 상기 학습용 문장과 표준 음성 제공 패턴을 변경하며, 사용자 음성 평가 결과를 출력하고 게임 서버로 전송하는 사용자 프로그램을 설치한 다수의 사용자 단말기; 및
    상기 각 사용자 단말기로 상기 사용자 프로그램을 전송하여 설치하며, 상기 각 사용자 단말기로부터 전송된 사용자별 음성 평가 결과를 관리하는 게임 서버를 포함하여 구성되는, 언어 학습 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 사용자 단말기는,
    상기 학습용 문장과 상기 표준 음성을 제공하고 상기 음성 평가 데이터에 근거하여 상기 학습용 문장과 상기 표준 음성 제공 패턴을 변경하는 학습진행부;
    입력된 사용자 음성과 상기 기준 음성을 비교하여 상기 음성 평가 데이터를 생성하여 상기 학습진행부로 제공하는 음성분석부;
    상기 음성 평가 데이터를 포함하는 음성 평가 결과를 저장하는 데이터저장부;
    상기 학습용 문장, 표준음성 및 사용자 음성 평가 결과의 출력과 상기 사용자 음성 의 입력을 수행하는 입출력부; 및
    상기 게임 서버와의 데이터 전송을 수행하는 데이터전송부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 음성분석부는,
    상기 표준 음성에 대한 상기 사용자 음성의 정확도에 관한 발음 분석 데이터를 생성하는 발음 분석 모듈;
    상기 사용자 음성의 크기에 관한 목소리 크기 분석 데이터를 생성하는 목소리 크기 분석 모듈; 및
    상기 사용자 음성의 속도에 관한 말하기 속도 분석 데이터를 생성하는 말하기 속도 분석 모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 발음 분석 모듈은 사용자 집단 음성 특징을 고려하여 상기 표준 음성의 특징 변수들을 수정한 수정 변수들을 이용하여 상기 기준 음성을 구성하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 말하기 속도 모듈은 상기 학습진행부에 의해 제공된 타이밍 게이지의 움직임과 상기 사용자 음성을 비교하며, 상기 타이밍 게이지는 퍼펙트 영역과 페널티 영역을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 음성 평가 결과는 소정 구간 별로 상기 음성 평가 데이터로부터 추출되는 음성 평가 점수를 상향 또는 하향 조정한 조정 점수를 포함하여 표시되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 언어 학습 게임 시스템을 이용한 언어 학습 게임 방법에 있어서,
    상기 미리 저장된 스토리에 따라 미리보기 모드를 제공하는 단계;
    상기 미리 저장된 스토리에 따라 듣고 말하기 모드를 제공하는 단계;
    상기 미리 저장된 스토리에 따라 롤 플레이 모드를 제공하는 단계; 및
    상기 미리 저장된 스토리에 따라 테스트 모드를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 미리보기 모드는 학습할 내용으로 구성된 애니메이션 모드 또는 강의 동영상 모드를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 듣고 말하기 모드는 상기 애니메이션 모드와 동일한 내용을 토대로 사용자 음성 입력을 허용하고 상기 음성 평가 데이터를 생성하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 롤 플레이 모드는,
    상기 애니메이션 모드에 등장하는 캐릭터 중 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 애니메이션 모드와 동일한 내용을 토대로 사용자 음성 입력을 허용하고 상기 음성 평가 데이터를 생성하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 테스트 모드는,
    상기 애니메이션 모드에 등장하는 캐릭터 중 하나를 선택하는 단계;
    상기 애니메이션 모드와 동일한 내용을 토대로 사용자 음성 입력을 허용하고 상기 음성 평가 데이터를 생성하는 단계; 및
    복수 난이도 레벨을 제공하되, 상기 음성 평가 데이터가 기준치에 미달하는 경우 고난이도 레벨에서 저난이도 레벨로 변경하며 상기 사용자 음성 입력 및 음성 평가 데이터 생성을 반복하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 말하기 모드, 롤 플레이 모드 또는 테스트 모드는 상기 사용자 음성을 분석하여 입력이 불충분한 경우 음성 입력 환경을 분석하여 음성 입력 가이드를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 언어 학습 게임 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버는, 게임방 개설 기능과 게임 모드 선택 기능과 게임방 선택 기능과 일대일 게임 모드 제공 기능과 1:N 게임 모드 제공 기능 중 하나 이상의 기능을 제공하고, 상기 다수의 사용자 단말기가 동일한 게임방에 접속하여 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드를 진행하는 것을 허용하고, 상기 다수의 사용자 단말기로부터 전송된 상기 사용자 음성 평가 결과들을 비교하여 접속된 사용자들 간의 언어 학습 게임 결과를 생성하고, 생성된 언어 학습 게임 결과를 접속된 각 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
  14. 제 13 항에 따른 언어 학습 게임 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    게임방 개설 기능과 게임 모드 선택 기능과 게임방 선택 기능과 일대일 게임 모드 제공 기능과 1:N 게임 모드 제공 기능 중 하나 이상의 기능을 제공하고, 상기 다수의 사용자 단말기가 동일한 게임방에 접속하여 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드를 진행하는 것을 허용하는 게임 관리부;
    상기 다수의 사용자 단말기로부터 전송된 상기 사용자 음성 평가 결과들을 상대적으로 비교하여 접속된 사용자들 간의 언어 학습 게임 결과를 생성하는 게임 평가부;
    상기 게임 관리부에서의 게임 진행 정보 및 상기 게임 평가부에서의 언어 학습 게임 결과 정보를 저장하는 게임 데이터 저장부; 및
    상기 생성된 언어 학습 게임 결과를 접속된 각 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
  15. 제 13 항에 따른 언어 학습 게임 시스템을 이용한 언어 학습 게임 방법에 있어서,
    게임방 개설하는 단계;
    게임 모드 선택 단계;
    상기 개설된 게임방 중 하나를 선택하는 게임방 선택 단계;
    상기 선택된 게임방에서 상기 언어 학습 게임을 진행하는 단계;
    상기 언어 학습 게임 결과를 생성하는 단계; 및
    생성된 언어 학습 게임 결과를 저장 및 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징 으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    각 사용자 별로 상기 언어 학습 게임 결과에 근거하여 생성된 회화 지수를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 회화 지수 제공 단계는 상기 각 사용자의 발음 완성도, 표현 습득량, 및 컨텐츠 학습 달성율 중 하나 이상을 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 각 사용자 별로 상기 언어 학습 게임 이용 상태에 근거하여 생성된 사교 지수를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 사교 지수 제공 단계는, 상기 각 사용자의 게임 접속 현황, 상기 게임 서버에 구비된 웹 페이지 참여량, 및 게임 아이템 수집율 중 하나 이상을 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 방법.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 언어 학습 게임 중에 상기 각 사용자들 사이의 채팅 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 제공 방법.
  21. 미리 저장된 스토리에 따라 학습용 문장과 표준 음성을 제공하고, 다수의 사용자 단말기로부터 입력된 사용자 음성과 기준 음성을 비교하여 음성 평가 데이터를 생성하며, 상기 사용자 음성 평가 데이터로부터 사용자 음성 평가 결과를 도출하여 상기 각 사용자 단말기로 전송하는 게임 서버; 및
    상기 사용자 음성 입력을 위한 입력 수단과 상기 사용자 음성 평가 결과 출력을 위한 출력 수단을 구비한 상기 다수의 사용자 단말기를 포함하여 구성되는, 언어 학습 게임 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 게임방 개설 기능과 게임 모드 선택 기능과 게임방 선택 기능과 일대일 게임 모드 제공 기능과 1:N 게임 모드 제공 기능 중 하나 이상의 기능을 제공하고, 상기 다수의 사용자 단말기가 동일한 게임방에 접속하여 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드를 진행하는 것을 허용하고, 상기 일대일 게임 모드 또는 1:N 게임 모드에서 각 사용자마다 음성 평가 결과를 도출하고 사용자 음성들 평가 결과들을 비교하여 접속된 사용자들 간의 언어 학습 게임 결과를 생성하고, 생성된 언어 학습 게임 결과를 접속된 각 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는, 언어 학습 게임 시스템.
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