KR20110069323A - 액정표시장치와 그 소프트웨어 업데이트 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 소프트 웨어를 실행하여 데이터 구동회로에 공급될 디지털 비디오 데이터를 변조하고 백라이트 디밍값을 선택하는 프로세서와, 데이터 구동회로 및 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호 발생부를 포함하는 타이밍 콘트롤러를 구비한다.

Description

액정표시장치와 그 소프트웨어 업데이트 방법{LIQUID CRYSTAL DISPLAY AND METHOD OF UPDATING SOFTWARE}
본 발명은 타이밍 콘트롤러를 포함한 액정표시장치와 그 소프트웨어 업데이트 방법에 관한 것이다.
액티브 매트릭스(Active Matrix) 구동방식의 액정표시장치는 스위칭 소자로서 박막트랜지스터(Thin Film Transistor : 이하 "TFT"라 함)를 이용하여 동영상을 표시하고 있다. 이 액정표시장치는 음극선관(Cathode Ray Tube, CRT)에 비하여 소형화가 가능하여 휴대용 정보기기, 사무기기, 컴퓨터 등에서 표시기에 응용됨은 물론, 텔레비젼에도 응용되어 빠르게 음극선관을 대체하고 있다.
액정표시장치는 액정표시패널의 데이터라인들에 데이터전압을 공급하기 위한 데이터 구동회로, 액정표시패널의 게이트라인들에 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 순차적으로 공급하기 위한 게이트 구동회로, 및 상기 구동회로들의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 콘트롤러 등을 구비한다.
최근, 액정표시장치의 화질 개선을 위하여 다양한 화질 보상 알고리즘이 타이밍 콘트롤러에 추가되고 있다. 타이밍 콘트롤러에 추가되는 알고리즘은 하드웨어로 구현된다. 그런데 타이밍 콘트롤러에 신규 알고리즘을 적용할 때마다 타이밍 콘트롤러의 설계, 칩 패키징 및 테스트에 상당한 시간이 소요되어 막대한 시간과 비용이 투입되고 있다.
본 발명은 액정표시장치를 구동하기 위한 알고리즘 적용이 쉽고 빠른 타이밍 콘트롤러를 포함한 액정표시장치와 그 소프트웨어 업데이트 방법을 제공한다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치는 다수의 데이터라인들과 다수의 게이트라인들이 교차되는 액정표시패널; 상기 액정표시패널에 빛을 조사하는 백라이트 유닛; 백라이트 디밍 데이터에 따라 상기 백라이트 유닛의 광원들을 점등 및 소등시키는 백라이트 구동회로; 디지털 비디오 데이터를 정극성/부극성 데이터전압으로 변환하여 상기 데이터라인들에 공급하는 데이터 구동회로; 상기 게이트라인들에 게이트펄스를 순차적으로 공급하는 게이트 구동회로; 및 소프트 웨어를 실행하여 상기 데이터 구동회로에 공급될 디지털 비디오 데이터를 변조하고 상기 백라이트 디밍값을 선택하는 프로세서와, 상기 데이터 구동회로 및 상기 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호 발생부를 포함하는 타이밍 콘트롤러를 구비한다.
상기 액정표시장치의 소프트웨어 업데이트 방법은 소프트 웨어를 실행하여 상기 데이터 구동회로에 공급될 디지털 비디오 데이터를 변조하고 상기 백라이트 디밍값을 선택하는 프로세서를 상기 데이터 구동회로와 상기 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하는 타이밍 콘트롤러에 내장하는 단계; 및 상기 타이밍 콘트롤러에 연결된 비휘발성 메모리에 롬 라이터를 연결하거나, 상기 타이밍 콘트롤러를 슬레이브 장치로 설정하고 상기 타이밍 콘트롤러에 연결된 호스트 컴퓨터를 마스터 장치로 설정하여 상기 소프트웨어를 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 발명은 타이밍 콘트롤러에 소프트웨어로 동작하는 프로세서를 내장하여 액정표시장치의 구동 알고리즘을 변경하거나 추가할 때 알고리즘 업데이트를 쉽고 빠르게 처리할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소들의 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것으로, 실제 제품의 명칭과는 상이할 수 있다.
본 발명의 액정표시장치는 액정모드로 구분할 때 TN(Twisted Nematic) 모드, VA(Vertical Alignment) 모드, IPS(In Plane Switching) 모드, FFS(Fringe Field Switching) 등의 액정모드로도 구현될 수 있다. 본 발명의 액정표시장치는 투과율 대 전압 특성으로 구분할 때 노말리 화이트 모드(Normally White Mode) 또는 노말리 블랙 모드(Normally Black mode)로 구현될 수 있다. 본 발명의 액정표시장치는 투과형 액정표시장치, 반투과형 액정표시장치, 반사형 액정표시장치 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치는 액정표시패널(100), 백라이트 유닛(109), 백라이트 구동회로(108), 타이밍 콘트롤러(101), 데이터 구동회로(102), 게이트 구동회로(103) 및 호스트 컴퓨터(104)를 구비한다.
액정표시패널(100)은 두 장의 유리기판 사이에 액정층이 형성된다. 액정표시패널(100)은 데이터라인들(105)과 게이트라인들(106)의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함한다.
액정표시패널(100)의 하부 유리기판에는 화소 어레이가 형성된다. 화소 어레이는 데이터라인들(105), 게이트라인들(106), 박막트랜지스터들(Thin Film Transistors, TFTs), 및 스토리지 커패시터(Storage Capacitor, Cst) 등을 포함한다. 액정셀들은 TFT에 접속되어 화소전극들과 공통전극 사이의 전계에 의해 구동 된다. 액정표시패널(100)의 상부 유리기판 상에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극이 형성된다. 액정표시패널(100)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다.
백라이트 유닛(109)은 액정표시패널(100)의 아래에 배치된다. 백라이트 유닛(109)은 백라이트 구동회로(108)에 의해 점등 및 소등되는 다수의 광원들을 포함하여 액정표시패널(100)로 균일하게 빛을 조사한다. 백라이트 유닛(109)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 백라이트 유닛(109)의 광원은 HCFL(Hot Cathode Fluorescent Lamp), CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp), EEFL(External Electrode Fluorescent Lamp), LED(Light Emitting Diode) 중 어느 하나 또는 두 종류 이상의 광원을 포함할 수 있다.
백라이트 구동회로(108)는 타이밍 콘트롤러(101)로부터 입력되는 백라이트 디밍 데이터(DIM)에 응답하여 PWM(Pulse Width Modulation) 방법으로 백라이트 유닛(109)의 광원들을 점등 및 소등한다.
타이밍 콘트롤러(101)는 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 호스트 컴퓨터(104)으로부터 디지털 비디오 데이터(RGB)를 입력 받는다. 타이밍 콘트롤러(101)는 호스트 컴퓨터(104)로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터들(RGB)을 소프트웨어에 의해 처리되는 알고리즘에 따라 변조하여 데이터 구 동회로(102)에 전송한다.
타이밍 콘트롤러(101)는 LVDS 또는 TMDS 인터페이스 수신회로를 통해 호스트 컴퓨터(104)로부터 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 메인 클럭(MCLK) 등의 타이밍신호를 입력받는다. 타이밍 콘트롤러(101)는 비휘발성 메모리(107)에 저장된 타이밍 정보를 참조하여 호스트 컴퓨터(104)로부터 입력되는 타이밍 신호를 기준으로 데이터 구동회로(102)와 게이트 구동회로(103)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 발생한다. 타이밍 제어신호들은 게이트 구동회로(103)의 동작 타임을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호, 데이터 구동회로(102)의 동작 타이밍과 데이터전압의 극성을 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호를 포함한다.
게이트 타이밍 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 첫 번째 게이트펄스를 발생화는 게이트 드라이브 IC(Integrated Circuit)에 인가되어 그 게이트 드라이브 IC의 쉬프트 스타트 타이밍을 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게이트 드라이브 IC들에 공통으로 입력되는 클럭신호로써 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 드라이브 IC들의 출력 타이밍을 제어한다.
데이터 타이밍 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 극성제어신호(Polarity, POL), 및 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동회로(102)의 소스 드라이브 IC들 중에서 첫 번째 픽셀 데이터를 샘플링하는 소스 드라이브 IC에 인가되어 쉬프트 스타트 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동회로(102) 내에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭신호이다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동회로(102)의 소스 드라이브 IC들로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 제어한다. 데이터 구동회로(102)에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다.
비휘발성 메모리(107)에는 타이밍 제어신호들에 필요한 타이밍 정보와 소프트웨어 프로그램, 소프트웨어 프로그램의 실행에 필요한 파라미터 정보들이 저정된다. 비휘발성 메모리(107)는 업데이트가 가능한 ROM 메모리 예를 들면, EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)으로 구현될 수 있다.
타이밍 콘트롤러(101)는 액정의 응답특성을 개선하기 위하여 내장 프로세서를 이용하여 입력 영상의 데이터 변화정도에 따라 데이터를 변조할 수 있다. 또한, 타이밍 콘트롤러(101)는 내장 프로세서를 이용하여 입력 영상을 분석하여 입력 영상의 대표값을 산출하고 그 대표값에 따라 백라이트 밝기를 조정하기 위한 디밍 데이터(DIM)를 선택하여 백라이트 구동회로(108)를 제어할 수 있다.
타이밍 콘트롤러(101)는 60Hz의 프레임 주파수를 i(i는 2 이상의 정수) 배 체배하여 액정표시패널(100)을 60×iHz의 프레임 주파수로 구동시킬 수 있다.
데이터 구동회로(102)는 하나 이상의 소스 드라이브 IC를 포함한다. 소스 드라이브 IC들 각각은 쉬프트 레지스터, 래치, 디지털-아날로그 변환기, 출력 버퍼 등을 포함한다. 소스 드라이브 IC들은 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 디지털 비디오 데이터(R'G'B')를 래치한다. 소스 드라이브 IC들은 디지털 비디오 데이터(R'G'B')를 아날로그 정극성 감마보상전압과 부극성 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압의 극성을 반전시킨다. 소스 드라이브 IC들 각각은 COG(Chip On Glass) 공정이나 TAB(Tape Automated Bonding) 공정으로 액정표시패널의 데이터라인들에 접속된다.
게이트 구동회로(103)는 하나 이상의 게이트 드라이브 IC를 포함한다. 게이트 드라이브 IC들은 쉬프트 레지스터, 레벨 쉬프터, 출력 버퍼 등을 포함한다. 게이트 드라이브 IC들은 게이트 타이밍 제어신호들에 응답하여 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 게이트라인들(106)에 순차적으로 공급한다. 게이트 구동회로(103)의 게이트 드라이브 IC들은 TAP 공정을 통해 액정표시패널(100)의 하부 유리기판의 게이트라인들에 연결되거나 GIP(Gate In Panel) 공정으로 액정표시패널(100)의 하부 유리기판 상에 직접 형성될 수 있다.
호스트 컴퓨터(104)는 LVDS 인터페이스, TMDS 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 디지털 비디오 데이터(RGB)와 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)를 타이밍 콘트롤러(101)에 전송한다.
도 2는 타이밍 콘트롤러(101)의 구성을 보여 주는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 타이밍 콘트롤러(101)는 프로세서(111), 내장 메모리(112), 타이밍 제어신호 발생부(113), 메모리 콘트롤러(114), 버스 콘트롤러(115), 인터페이스 수신부(116), 인터페이스 송신부(117) 등을 구비한다. 또한, 타이밍 콘트롤러(101)는 호스트 컴퓨터(104)로부터 입력되는 메인 클럭(CLK)을 체배하기 위한 PLL(phase Lock Loop)를 포함한다.
프로세서(111)는 액정표시장치에 전원(Power)이 턴-온되면 비휘발성 메모리(107)에 저장된 소프트웨어 프로그램을 읽어 들여 그 프로그램을 실행함으로써 액정표시장치의 화질 개선이나 소비전력을 개선하기 위한 각종 알고리즘을 실시간 처리한다. 프로세서(111)에 의해 실행되는 알고리즘은 하드웨어로 구현되지 않고 프로그램으로 구현된다. 프로세서(111)는 MCU(Micro Control Unit), DSP(Digital Signal Processor) 등으로 구현될 수 있다. 프로세서(111)는 클럭 기반으로 동작할 필요가 없다.
프로세서(111)에 의해 실행되는 알고리즘은 어떠한 알고리즘도 가능하다. 예컨대, 액정의 응답특성을 개선하기 위하여 입력 영상의 디지털 비디오 데이터를 데이터 변화 정도에 따라 변조하는 알고리즘, 표시 영상의 콘트라스트 특성과 백라이트의 소비전력을 줄이기 위한 알고리즘, 제조 공정에서 발생하는 공정 편차나 백라이트의 휘도 편차를 보상하기 위한 알고리즘 등 다양한 알고리즘이 적용 가능하다.
액정의 응답특성을 개선하기 위하여 입력 영상의 디지털 비디오 데이터를 데이터 변화 정도에 따라 변조하는 알고리즘들은 본원 출원인에 의해 기출원된 대한 민국 특허출원 제10-2001-0032364호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0057119호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0054123호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0054124호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0054125호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0054127호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0054128 호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0054327호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0054889호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0056235호, 대한민국 특허출원 제10-2001-0078449호, 대한민국 특허출원 제10-2002-0046858호, 대한민국 특허출원 제10-2002-0074366호 등 다수의 문헌들에서 공개된 바 있다. 이러한 문헌들에 개시된 알고리즘은 룩업 테이블과 다수의 회로 소자를 이용하여 입력 영상의 데이터를 변조하지만 프로세서(111)는 소프트웨어로 알고리즘을 구현하기 때문에 최소의 룩업 테이블이나 혹은 룩업 테이블 없이 데이터를 변조한다.
표시 영상의 콘트라스트 특성과 백라이트의 소비전력을 줄이기 위한 알고리즘들은 본원 출원인에 의해 출원된 대한민국 특허출원 제10-2003-0099334호, 제10-2004-0030334호, 제10-2003-0041127호, 제10-2004-0078112호, 제10-2003-0099330호, 제10-2004-0115740호, 제10-2004-0049637호, 제10-2003-0040127호, 제10-2003-0081171호, 제10-2004-0030335호, 제10-2004-0049305호, 제10-2003-0081174호, 제10-2003-0081175호, 제10-2003-0081172호, 제10-2003-0080177호, 제10-2003-0081173호, 제10-2004-0030336호 등 다수의 문헌들에서 공개된 바 있다. 이러한 문헌들에 개시된 알고리즘은 룩업 테이블과 다수의 회로 소자를 이용하여 입력 영상의 데이터를 변조하고 디밍 데이터를 선택하지만 프로세서(111)는 소프트웨어로 알고리즘을 구현하기 때문에 최소의 룩업 테이블이나 혹은 룩업 테이블없이 데이터를 변조한다.
제조 공정에서 발생하는 공정 편차나 백라이트의 휘도 편차를 보상하기 위한 알고리즘들은 본원 출원인에 의해 출원된 대한민국 특허출원 제10-2005-0097618호, 대한민국 특허출원 제10-2005-0100927호, 대한민국 특허출원 제10-2005-0100934호, 대한민국 특허출원 제10-2005-0117064호, 대한민국 특허출원 제10-2005-0109703호, 대한민국 특허출원 제10-2005-0118959호, 대한민국 특허출원 제10-2005-118966호 등 다수의 문헌들에서 공개된 바 있다. 이러한 문헌들에 개시된 알고리즘은 룩업 테이블과 다수의 회로 소자를 이용하여 입력 영상의 데이터를 변조하고 디밍 데이터를 선택하지만 프로세서(111)는 소프트웨어로 알고리즘을 구현하기 때문에 최소의 룩업 테이블이나 혹은 룩업 테이블없이 데이터를 변조한다.
프로세서(111)는 전술한 알고리즘들을 처리하여 입력 영상의 데이터를 변조하여 변조된 픽셀 데이터들(R'G'B')을 인터페이스 수신부(114)를 통해 데이터 구동회로(102)에 전송한다. 또한, 프로세서(111)는 전술한 알고리즘들을 이용하여 입력 영상을 분석하여 글로벌 디밍, 로컬 디밍, 스캐닝 백라이트 구동 등에 적합한 게인(gain) 값을 선택하그 그 게인값에 따라 백라이트 디밍값을 선택하고 게인값으로 픽셀 데이터들(R'G'B')을 변조할 수 있다. 프로세서(111)로부터 생성된 백라이트 디밍 데이터(DIM)는 백라이트 구동회로(108)에 입력된다.
내장 메모리(112)는 액정표시장치의 전원이 턴-온될 때 비휘발성 메모리(107)에 저장된 소프트웨어 프로그램과, 그 소프트웨어 프로그램에 필요한 각종 파라미터를 읽어 들여 저장하며, 저장된 데이터를 프로세서(111)에 공급한다. 내장 메모리(112)는 SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory) 등의 휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 메모리 콘트롤러(114)는 메인 클럭(MCLK)에 맞추어 메모리(112)의 읽기(Reading) 및 쓰기(writing) 동작을 제어한다.
타이밍 제어신호 발생부(113)는 전술한 구동회로들(102, 103)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들을 발생한다. 버스 콘트롤러(115)는 RGB 데이터 버스를 프로세서(111), 내장 메모리(112), 인터페이스 수신부(116), 및 인터페이스 송신부(117)에 선택적으로 접속한다.
인터페이스 수신부(116)는 호스트 컴퓨터(104)로부터 입력되는 데이터(RGB), 타이밍 신호들을 수신한다. 인터페이스 수신부(116)는 LVDS 인터페이스 수신회로 또는 TMDS 수신회로로 구현될 수 있다. 인터페이스 송신부(117)는 프로세서(111)에 의해 변조된 데이터(R'G'B')를 인터페이스 송신부(117)를 통해 데이터 구동회로(102)에 전송한다. 인터페이스 송신부(117)는 mini LVDS 송신회로로 구현될 수 있다.
타이밍 콘트롤러(101)은 호스트 컴퓨터(104)로부터 입력되는 클럭(MCLK)을 i(i는 2 이상의 양의 정수)배 체배하는 주파수 체배부(도시하지 않음)를 더 포함할 수 있다.
내장 메모리(112), 메모리 콘트롤러(114), 타이밍 제어신호 발생부(113), 버스 콘트롤러(115), 인터페이스 수신부(116), 인터페이스 송신부(117) 등은 호스트 컴퓨터(104)로부터 입력되는 클럭(MCLK)이나 주파수 체배부에 의해 체배된 클럭 기 준으로 동작한다. 이에 비하여, 프로세서(111)는 클럭 기반으로 동작하지 않는 알고리즘을 실행한다.
액정표시패널(100)의 패널 특성이나 구동 방법이 달라지면 기존 알고리즘이 수정되거나 신규 알고리즘이 타이밍 콘트롤러(101)에 추가될 수 있다. 이러한 알고리즘 업데이트 방법은 비휘발성 메모리(107)에 사용자 인터페이스를 통해 롬 라이터(ROM Writer)를 연결하여 비휘발성 메모리(107)에 신규 알고리즘을 추가하거나 기존 알고리즘을 수정할 수 있다. 다른 실시예로서, 호스트 컴퓨터와 타이밍 콘트롤러를 마스터-슬레이브로 설정하여 호스트 컴퓨터(104)의 제어하에 타이밍 콘트롤러(101)의 내장 프로세서(111)에 신규 알고리즘이나 기존 알고리즘을 수정할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
도 1은 은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 타이밍 콘트롤러를 상세히 보여 주는 블록도이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
100 : 액정표시패널 101 : 타이밍 콘트롤러
102 : 데이터 구동회로 103 : 게이트 구동회로
104 : 호스트 컴퓨터 108 : 백라이트 구동부
109 : 백라이트 유닛 111 : 프로세서
112 : 내장 메모리 113 : 타이밍 제어신호 발생부
114 : 메모리 콘트롤러 115 : 버스 콘트롤러
116 : 인터페이스 수신부 117 : 인터페이스 송신부

Claims (9)

  1. 다수의 데이터라인들과 다수의 게이트라인들이 교차되는 액정표시패널;
    상기 액정표시패널에 빛을 조사하는 백라이트 유닛;
    백라이트 디밍 데이터에 따라 상기 백라이트 유닛의 광원들을 점등 및 소등시키는 백라이트 구동회로;
    디지털 비디오 데이터를 정극성/부극성 데이터전압으로 변환하여 상기 데이터라인들에 공급하는 데이터 구동회로;
    상기 게이트라인들에 게이트펄스를 순차적으로 공급하는 게이트 구동회로; 및
    소프트 웨어를 실행하여 상기 데이터 구동회로에 공급될 디지털 비디오 데이터를 변조하고 상기 백라이트 디밍값을 선택하는 프로세서와, 상기 데이터 구동회로 및 상기 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호 발생부를 포함하는 타이밍 콘트롤러를 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 타이밍 콘트롤러에 상기 디지털 비디오 데이터와, 외부 타이밍신호들을 공급하는 호스트 컴퓨터를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 타이밍 제어신호 발생부는 상기 외부 타이밍신호들을 이용하여 상기 데이터 구동회로와 상기 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 발생하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 타이밍 제어신호와 무관하게 동작하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    MCU(Micro Control Unit)와 DSP(Digital Signal Processor) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 소프트웨어, 상기 소프트웨어에 필요한 파라미터, 상기 타이밍 제어신호들의 파형 정보를 저장하는 비휘발성 메모리를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 타이밍 콘트롤러는,
    상기 액정표시장치의 전원이 턴-온될 때 상기 비휘발성 메모리에 저장된 데이터를 읽어 들여 저장하는 내장 메모리;
    상기 내장 메모리의 읽기 및 쓰기 동작을 제어하는 메모리 콘트롤러;
    상기 호스트 컴퓨터로부터 상기 디지털 비디오 데이터와 상기 외부 타이밍 신호들을 수신하는 인터페이스 수신회로;
    상기 프로세서에 의해 변조된 디지털 비디오 데이터를 상기 데이터 구동회로에 전송하는 인터페이스 송신회로; 및
    상기 인터페이스 수신부를 통해 수신된 디지털 비디오 데이터가 공급된 데이터 버스를 상기 프로세서, 상기 메모리, 상기 인터페이스 수신부에 선택적으로 접속시키는 버스 콘트롤러를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  8. 다수의 데이터라인들과 다수의 게이트라인들이 교차되는 액정표시패널, 상기 액정표시패널에 빛을 조사하는 백라이트 유닛, 백라이트 디밍 데이터에 따라 상기 백라이트 유닛의 광원들을 점등 및 소등시키는 백라이트 구동회로, 디지털 비디오 데이터를 정극성/부극성 데이터전압으로 변환하여 상기 데이터라인들에 공급하는 데이터 구동회로, 및 상기 게이트라인들에 게이트펄스를 순차적으로 공급하는 게이트 구동회로를 구비하는 액정표시장치의 소프트웨어 업데이트 방법에 있어서,
    소프트 웨어를 실행하여 상기 데이터 구동회로에 공급될 디지털 비디오 데이터를 변조하고 상기 백라이트 디밍값을 선택하는 프로세서를 상기 데이터 구동회로 와 상기 게이트 구동회로의 동작 타이밍을 제어하는 타이밍 콘트롤러에 내장하는 단계; 및
    상기 타이밍 콘트롤러에 연결된 비휘발성 메모리에 롬 라이터를 연결하거나, 상기 타이밍 콘트롤러를 슬레이브 장치로 설정하고 상기 타이밍 콘트롤러에 연결된 호스트 컴퓨터를 마스터 장치로 설정하여 상기 소프트웨어를 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 소프트웨어 업데이트 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 타이밍 제어신호와 무관하게 동작하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 소프트웨어 업데이트 방법.
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