KR20110068394A - 3d 영상 디스플레이 장치 및 그 플리커 저감 방법 - Google Patents

3d 영상 디스플레이 장치 및 그 플리커 저감 방법 Download PDF

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Abstract

3D 영상 디스플레이 장치가 개시된다. 본 3D 영상 디스플레이 장치는, 3D 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임을 생성하는 전처리 처리부, 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파수보다 작은 것으로 판단되면, 생성된 프레임의 구동 주파수를 기설정된 주파수로 변환하는 주파수 변환부, 주파수 변환된 프레임을 3D 처리하는 후처리부, 및 3D 처리된 프레임을 디스플레이하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 화면상에 나타나는 영상의 깜빡임을 나타내는 플리커 현상을 줄일 수 있다.
Figure P1020090125332
3D 영상, 좌안 영상, 우안 영상, 셔터 안경, 구동 주파수, 프레임

Description

3D 영상 디스플레이 장치 및 그 플리커 저감 방법{3D image display device and method for decreasing flicker thereof}
본 발명은 3D 영상 디스플레이 장치 및 그 플리커 저감 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 주파수 변환을 통해 플리커 발생을 줄일 수 있는 3D 영상 디스플레이 장치 및 그 플리커 저감 방법에 관한 것이다.
최근 전자 기술의 발전에 힘입어, TV 장치 등과 같은 가전 기기 분야도 빠르게 발전하고 있다. 특히, TV 장치 분야에서는, 기존 2차원 모노 영상에 깊이(Depth) 정보를 부가하여, 시청자가 마치 시청각적 입체감을 느끼게 함으로써 생동감 및 현실감을 제공하는 새로운 개념의 텔레비전 방송인, 3DTV(3-Dimensional TeleVision) 기술이 빠르게 발전하고 있다.
3DTV 방송 기술이란 두 눈과 스테레오스코픽(stereoscopic) 비전 기술을 적용하여 2차원 영상에 부가적으로 얻을 수 있는 정보를 창출하고, 이 창출된 부가적인 정보로 인하여 인간이 마치 영상이 제작되고 있는 장소에 있는 것 같은 생동감 및 현실감을 느낄 수 있게 하는 기술이다.
현재, 세계적인 규모의 박람회나 전시장 등의 이벤트 행사장에서는 반드시 라고 해도 될 만큼 3D 영상 기술을 사용한 전시 시설이 설치되어 있으며, 이에 따라 시청자는 아름다운 입체 영상을 즐길 수 있다. 시청자가 눈앞에 펼쳐진 3D 영상을 잡으려고 손을 내밀어 버리거나, 전방에서 다가오는 영상을 엉겁결에 피하거나 할 만큼, 3D 영상은 종래의 2D 영상과는 전혀 다른 효과를 줄 수 있다.
최근에는 셔터(shutter) 안경을 이용하여 이와 같은 3D 영상을 시청할 수 있다. 하지만, 출력되는 프레임의 동작 주파수가 기준값 이하인 경우에는 플리커(flicker) 현상이 발생하여, 시청자가 3D 영상을 시청하는데 불편함이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 주파수 변환을 통해 플리커 발생을 줄일 수 있는 3D 영상 디스플레이 장치 및 그 플리커 저감 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치는, 3D 영상을 디스플레이하는 디스플레이부, 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임을 생성하는 전처리 처리부, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파수보다 작은 것으로 판단되면, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수를 기설정된 주파수로 변환하는 주파수 변환부, 상기 주파수 변환된 프레임을 3D 처리하는 후처리부, 및 상기 3D 처리된 프레임을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 기설정된 주파수는 60 Hz이고, 상기 전처리부에서 생성된 프레임의 구동 주파수는 50 Hz이며, 상기 주파수 변환부에서 출력되는 구동 주파수는 60 Hz로 변환되어 출력될 수 있다.
상기 후처리부는, 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상을 별개의 프레임으로 분리하고, 상기 분리된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 스케일링하여 제1 영상 및 제2 영상을 생성하며, 상기 제1 영상의 좌측 영상과 상기 제2 영상의 좌측 영상을 결합하여 제3 영상을 생성하고, 상기 제1 영상의 우측 영상과 상기 제2 영상의 우측 영상을 결합하여 제4 영상을 생성하는 3D 처리부를 포함한다.
상기 후처리부는, 상기 제3 영상 및 상기 제4 영상 각각을 좌우 영상으로 분리하고, 상기 분리된 좌우 영상에 대하여 각각 동일한 영상을 삽입하여 구동 주파수를 높이는 프레임 레이트 제어부를 더 포함한다.
상기 후처리부는, 상기 삽입된 동일한 영상을 제거하여, 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 타이밍 제어부를 더 포함한다.
상기 프레임 레이트 제어부는, 상기 제3 영상의 좌측 영상 및 상기 제3 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제1 프레임 레이트 제어부, 및 상기 제4 영상의 좌측 영상 및 상기 제4 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제2 프레임 레이트 제어부를 포함한다.
상기 타이밍 제어부는, 상기 제1 프레임 레이트 제어부에서 출력되는 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제1 타이밍 제어부, 및 상기 제2 프레임 레이트 제어부에서 출력되는 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제2 타이밍 제어부를 포함한다.
상기 디스플레이부로 입력되는 구동 주파수는 240 Hz일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법은, 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임을 생성하는 단계, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파수보다 작은 것으로 판단되면, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수를 기설정된 주파수로 변환하는 단계, 상기 주파수 변환된 프레임을 3D 처리하는 단계, 및 상기 3D 처리된 프레임을 디스플레이부에서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기 기설정된 주파수는 60 Hz이고, 상기 변환하는 단계는, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수를 50 Hz에서 60 Hz로 변환할 수 있다.
상기 처리하는 단계는, 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상을 별개의 프레임으로 분리하고, 상기 분리된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 스케일링하여 제1 영상 및 제2 영상을 생성하며, 상기 제1 영상의 좌측 영상과 상기 제2 영상의 좌측 영상을 결합하여 제3 영상을 생성하고, 상기 제1 영상의 우측 영상과 상기 제2 영상의 우측 영상을 결합하여 제4 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 처리하는 단계는, 상기 제3 영상 및 상기 제4 영상 각각을 좌우 영상으로 분리하고, 상기 분리된 좌우 영상에 대하여 각각 동일한 영상을 삽입하여 구동 주파수를 높이는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 처리하는 단계는, 상기 삽입된 동일한 영상을 제거하여, 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 높이는 단계는, 상기 제3 영상의 좌측 영상 및 상기 제3 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제1 프레임 레이트 제어 단계, 및 상기 제4 영상의 좌측 영상 및 상기 제4 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제2 프레임 레이트 제어 단계를 포함할 수 있다.
상기 타이밍을 제어하는 단계는, 상기 분리된 제3 영상의 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제1 타이밍 제어 단계, 및 상기 분리된 제4 영상의 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제2 타이밍 제어 단계를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부로 입력되는 구동 주파수는 240 Hz일 수 있다.
이하 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 3D 영상 디스플레이 장치(100)는 전처리부(110), 주파수 변환부(120), 후처리부(130), 디스플레이부(140), 및 제어부(150)를 포함한다. 후처리부(130)는 3D 처리부(230), 프레임 레이트 제어부(330), 및 타이밍 제어부(430)를 포함한다.
전처리부(110)는 방송국으로부터 방송 신호를 수신하며, 수신된 방송 신호로부터 방송 정보, 영상 신호, 및 음성 신호를 분리하며, 분리된 영상 신호에 다양한 처리를 수행한다.
구체적으로, 전처리부(110)는 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임을 생성한다.
좌안 영상은 2차원 영상이며, 우안 영상은 2차원 영상에 깊이(Depth) 정보를 부가한 2차원 영상일 수 있다. 좌안 영상과 우안 영상은 편차를 갖도록 서로 상이한 형태이므로, 3D(3Dimension) 영상을 시청하기 위한 3D 안경, 즉 셔터(shutter) 안경을 이용하면, 좌안 영상과 우안 영상은 시청자의 눈에 3차원 영상처럼 인식될 수 있다.
전처리부(110)는 생성된 영상을 한 프레임에 Side by Side 방식에 의해 좌안 영상과 우안 영상을 디스플레이하도록 처리할 수 있으며, Top and Bottom 방식에 의해 좌안 영상과 우안 영상을 디스플레이하도록 처리할 수 있다. 기타, 다양한 방식이 적용될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
일 예로서, Side by Side 방식을 적용하면, 프레임의 크기가 가로 1920 픽셀, 세로 1080 라인인 경우, 좌안 영상 및 우안 영상 각각은, 가로 960 픽셀, 세로 1080 라인일 수 있다.
주파수 변환부(120)는 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파수보다 작은 것으로 판단되면, 생성된 프레임의 구동 주파수를 기설정된 주파수로 변한한다.
구체적으로, 주파수 변환부(120)는, 생성된 프레임의 구동 주파수를 50 Hz에서 60 Hz로 변환할 수 있다. 이에 따라, 화면상에 나타나는 영상의 깜빡임을 나타내는 플리커 현상을 줄일 수 있다.
또한, 주파수 변환부(120)는 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파 수보다 작은지 여부를 판단하기 위한 판단부(미도시)를 포함할 수 있으며, 이와 달리, 판단부(미도시)는 전처리부(110)와 주파수 변환부(120) 사이에 배치될 수 있다.
주파수 변환부(120)의 구체적인 동작에 대해서는 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
후처리부(130)는 주파수 변환된 프레임을 3D 처리한다. 후처리부(130)는 3D 처리부(230), 프레임 레이트 제어부(330), 및 타이밍 제어부(430)를 포함한다.
3D 처리부(230)는 좌안 영상 및 우안 영상을 별개의 프레임으로 분리하고, 분리된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 스케일링하여 제1 영상 및 제2 영상을 생성하며, 제1 영상의 좌측 영상과 제2 영상의 좌측 영상을 결합하여 제3 영상을 생성하고, 제1 영상의 우측 영상과 제2 영상의 우측 영상을 결합하여 제4 영상을 생성한다. 3D 처리부(230)는 단일 IC(Integrated Circuit) 형태로 구현될 수 있다.
프레임 레이트 제어부(330) 제3 영상 및 제4 영상 각각을 좌우 영상으로 분리하고, 분리된 좌우 영상에 대하여 각각 동일한 영상을 삽입하여 구동 주파수를 높인다.
타이밍 제어부(430)는 삽입된 동일한 영상을 제거하여, 디스플레이부(140)로 출력되는 영상의 타이밍을 제어한다.
디스플레이부(140)는 3D 영상을 디스플레이한다. 여기서, 영상이란 연속적인 시간의 흐름을 고려하여 사용된 표현이며, 특정 시간에서 각각의 영상을 고려하였을 때에는 각각의 영상은 프레임일 수 있다.
디스플레이부(140)은 LCD 패널, LED 패널, PDP 패널로 구현될 수 있다. 일 예로서, 디스플레이부(140)가 LCD 패널 및 LED 패널로 구현되는 경우, 디스플레이부(140)로 입력되는 구동 주파수는 240Hz이며, 디스플레이부(140)가 PDP 패널로 구현되는 경우, 디스플레이부(140)로 입력되는 구동 주파수는 120Hz일 수 있다.
제어부(150)는 각 구성들(110, 120, 130, 140)에 대한 전반적인 제어 동작을 수행한다. 제어부(150)는 3D 처리된 프레임을 디스플레이하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 시청자가 셔터 방식의 3D 안경(셔터 안경)을 이용하는 경우 3D 안경의 구동을 제어할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치(100)는 제어부(150)의 구성없이 구성들(110, 120, 130, 140)에 의해 동작할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치(100)는 타이밍 제어부(430)의 다음에 디스플레이 패널 구동부(미도시)를 더 구비할 수 있으며, 이에 따라 디스플레이부(140)의 디스플레이 패널의 액정 구동 타이밍을 직접 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치(100)는, 3D 영상을 생성하고, 처리하며, 처리된 영상을 디스플레이할 수 있는 TV 장치 또는 PC의 모니터 등으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 셋톱 박스(STB)에서 상술한 동작을 처리한 후, 3D 영상 디스플레이 장치(100)에서 처리된 영상을 단순히 디스플레이할 수 있는 디스플레이 시스템을 포함할 수 있다.
도 2는 플리커 현상을 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 전처리부(110)에서 출력되는 프레임의 구동 주파수가 50 Hz인 경우, 후처리부(330)에서 프레임의 구동 주파수가 200 Hz가 출력될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부(140)로 입력되는 프레임의 구동 주파수는 200 Hz이므로, 셔터 안경을 착용한 시청자의 눈에는 영상이 깜빡이는 현상인, 플리커 현상으로 인해 불편함을 주게 된다.
도 3은 주파수 변환부의 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하면, 주파수 변환부(120)는 전처리부(110)로부터 입력되는 프레임의 동작 주파수를 올려줄 수 있다.
전처리부(110)로부터 입력되는 프레임의 동작 주파수가 50 Hz인 경우, 후처리부(130)로 입력되는 프레임의 동작 주파수를 60 Hz로 올려주게 되면, 플리커 현상을 저감할 수 있다.
일 예로서, 5장의 프레임이 주파수 변환부(120)로 연속적으로 입력되면, 도 3에서 도시된 것처럼, 5장의 프레임을 6장의 프레임으로 변환할 수 있다. 결국, 초당 50장의 프레임에서 초당 60장의 프레임을 처리하도록 주파수 변환부(120)의 구동 주파수를 올려줄 수 있게 되어, 최종적으로 디스플레이부(140)로 입력되는 프레임의 구동 주파수를 200 Hz에서 240 Hz로 만들 수 있다. 이에 따라, 플리커 현상을 저감할 수 있게 되어, 사용자의 편의가 도모될 수 있다.
이와 달리, 전처리부(110)로부터 입력되는 프레임의 동작 주파수가 50 Hz인 경우, 후처리부(130)로 입력되는 프레임의 동작 주파수를 60 Hz 이상으로 변환할 수도 있다. 다만, 이와 같은 변환을 수행하게 되면, 프레임 레이트 제어부(330)에 서 프레임의 구동 주파수가 240 Hz 이상으로 변환되므로, 디스플레이부(140)의 패널의 액정 구동을 더 빠르게 제어해야 한다.
이 경우, 전처리부(110)의 좌안 영상 및 우안 영상 모두에 대하여, 프레임의 동작 주파수를 50 Hz에서 60 Hz로 변환할 수 있다.
도 4 내지 도 9는 본 발명의 플리커 저감 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4에서는, 3D 처리부(230)에 입력되는 프레임이 도시된다. 도 4에서는 1 프레임이 도시되어 있으나, 3D 처리부(230)에 입력되는 프레임의 구동 주파수는 60 Hz이므로, 실제 1초에 60번의 프레임이 반복된다.
도 5에서는 3D 처리부(230)에서 수행되는 L/R 분리 및 스케일링 동작이 도시된다. 도 5를 참조하면, 3D 처리부(230)는, 도 4에 도시된, 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)을 분리한다. 일 예로서, 분리된 좌안 영상(L) 및 우안 영상(R)은 각각 가로 960 픽셀, 세로 1080 라인일 수 있다.
그 후, 3D 처리부(230)는 분리된 좌안 영상(L) 및 우안 영상(R)을 각각 스케일링한다. 일 예로서, 3D 처리부(230)는 분리된 좌안 영상(L)의 가로를 1920 픽셀로 스케일링하여 제1 영상(1F)을 생성하며, 분리된 우안 영상의 세로를 1920 픽셀로 스케일링하여 제2 영상(2F)을 생성한다.
도 5에서 도시된 것처럼, 제1 영상(1F)과 제2 영상(2F)는 서로 편차를 갖는 상이한 영상임을 알 수 있다.
도 6에서는, 데이타 스와핑 동작이 도시된다. 도 6을 참고하면, 3D 처리부(230)는, 도 5에 도시된, 제1 영상(1F)의 우측 영상(R)과 제2 영상(2F)의 좌측 영상(L)을 서로 교환한다. 이에 따라, 제1 영상(1F) 및 제2 영상(1F) 각각의 좌측 영상(L)은 제3 영상(3F)을 형성하고, 제1 영상(1F) 및 제2 영상(2F) 각각의 우측 영상(R)은 제4 영상(4F)을 형성한다.
물론, 도시된 것과 달리, 3D 처리부(130)는 제1 영상(1F)의 좌측 영상(L)과 제2 영상(2F)의 우측 영상(R)을 서로 교환할 수도 있다.
이와 같이 데이타를 스와핑하는 이유는, 제1 프레임 레이트 제어부(330-1)는 제1 영상(1F) 및 제2 영상(2F)의 왼쪽 영상만을 처리하고, 제2 프레임 레이트 제어부(330-2)는 제1 영상(1F) 및 제2 영상(2F)의 오른쪽 영상만을 처리하기 때문이다.
도 7에서는 프레임 레이트 제어 동작이 도시된다. 도 7을 참조하면, 제1 프레임 레이트 제어부(330-1)에서 제3 영상(3F)의 좌측 영상(L)과 우측 영상(R)이 분리되고, 분리된 제3 영상(3F)의 좌측 영상(L)과 우측 영상(R)이 각각 2회씩 반복되도록, 좌측 영상(L) 및 우측 영상(R)이 각각 삽입된다.
또한, 제2 프레임 레이트 제어부(330-2)에서도 제1 프레임 레이트 제어부(330-1)와 동일한 동작을 수행한다.
일 예로서, 제1 프레임 레이트 제어부(330-1)가 각 프레임의 왼쪽 영상을 제어한다면, 제2 프레임 레이트 제어부(330-2)는 각 프레임의 오른쪽 영상을 제어할 수 있다.
제1 프레임 레이트 제어부(330-1) 및 제2 프레임 레이트 제어부(330-2)에서 좌측 영상(L2, L4) 및 우측 영상(R2, R4)이 각각 삽입하는 이유는, 프레임의 동작 주파수를 높여주기 위해서이다. 프레임 레이트 제어부(330)에서 프레임의 동작 주 파수가 높아지면, 제어부(150)는 최종적으로 디스플레이부(140)의 패널의 액정을 고속으로 동작하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 플리커(flicker) 발생을 줄일 수 있다.
도 8에서는 블랙 영상 삽입(변환) 동작이 도시된다. 도 8을 참조하면, 제1 타이밍 제어부(430-1)에서 제1 프레임 레이트 제어부(330-1)로부터 출력되는 왼쪽 영상들(L1, L2, L3, L4) 중 반복되는 영상들(L1, L2 또는 L3, L4) 중 어느 하나(L2 또는 L4)를 제거하게 된다. 반복되는 영상들(L1, L2 또는 L3, L4) 중 어느 하나(L2 또는 L4)에 블랙 영상을 삽입하거나, 블랙 영상으로 변환할 수 있다.
결국, 제1 타이밍 제어부(430-1)에는 왼쪽 영상(L1), 블랙 영상, 왼쪽 영상(L3), 블랙 영상이 순차적으로 출력될 수 있다. 또한, 제2 타이밍 제어부(430-2)에는 오른쪽 영상(R1), 블랙 영상, 오른쪽 영상(R3), 블랙 영상이 순차적으로 출력될 수 있다.
타이밍 제어부(430)에서 블랙 영상을 삽입하는 이유는, 디스플레이부의 패널의 액정을 ON/OFF 제어할 때 발생하는, 액정의 시간 지연으로 인한 잔상(Cross Talk)을 제거하기 위함이다.
도 9에서는 타이밍 제어부에서 디스플레이부로 최종 출력되는 프레임을 생성하는 동작을 도시하고 있다. 도 9를 참조하면, 타이밍 제어부(430)에서 제1 타이밍 제어부(430-1)의 왼쪽 영상(L1)과 제2 타이밍 제어부(430-2)의 오른쪽 영상(R1)을 결합하여, 좌안 영상(Final_L)을 생성한다. 또한, 타이밍 제어부(430)에서 제1 타이밍 제어부(430-1)의 왼쪽 영상(L3)과 제2 타이밍 제어부(430-2)의 오른쪽 영 상(R3)을 결합하여, 우안 영상(Final_R)을 생성한다.
이에 따라, 디스플레이부(140)는 1/60 초에 좌안 영상(Final_L)을 한 번 디스플레이하고, 1/60 초에 우안 영상(Final_R)을 한 번 디스플레이할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법은, 전처리부(110)에서, 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임을 생성한다(S1010).
주파수 변환부(120)에서, 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파수보다 작은 것으로 판단되면, 생성된 프레임의 구동 주파수를 기설정된 주파수로 변환한다(S1020).
그 후, 후처리부(130)에서, 주파수 변환된 프레임을 3D 처리하고(S1030), 3D 처리된 프레임을 디스플레이부(140)에서 디스플레이한다(S1040).
여기서, 변환하는 단계(S1020)는, 생성된 프레임의 구동 주파수를 50 Hz에서 60 Hz로 변환할 수 있다.
이에 따라, 최종적으로 디스플레이부(140)로 입력되는 프레임의 구동 주파수를 200 Hz에서 240 Hz로 만들 수 있으므로, 플리커 현상을 줄일 수 있다.
이하, 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 누구든지 본 발명의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범주 내에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다. 따라서 본 발명은 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어나지 않는다면 다양한 변형 실시가 가능할 것이며, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치를 나타내는 도면.
도 2는 플리커 현상을 설명하기 위한 도면.
도 3은 주파수 변환부의 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면.
도 4 내지 도 9는 본 발명의 플리커 저감 방법을 설명하기 위한 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법을 나타내는 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 설명 *
100 : 3D 영상 디스플레이 장치 110 : 전처리부
120 : 주파수 변환부 130 : 후처리부
140 : 디스플레이부 150 : 제어부
230 : 3D 처리부 330 : 프레임 레이터 제어부
430 : 타이밍 제어부

Claims (16)

  1. 3D 영상을 디스플레이하는 디스플레이부;
    좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임을 생성하는 전처리 처리부;
    상기 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파수보다 작은 것으로 판단되면, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수를 기설정된 주파수로 변환하는 주파수 변환부;
    상기 주파수 변환된 프레임을 3D 처리하는 후처리부; 및
    상기 3D 처리된 프레임을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 주파수는 60 Hz이고,
    상기 전처리부에서 생성된 프레임의 구동 주파수는 50 Hz이며,
    상기 주파수 변환부에서 출력되는 구동 주파수는 60 Hz로 변환되어 출력되는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 후처리부는,
    상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상을 별개의 프레임으로 분리하고, 상기 분 리된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 스케일링하여 제1 영상 및 제2 영상을 생성하며, 상기 제1 영상의 좌측 영상과 상기 제2 영상의 좌측 영상을 결합하여 제3 영상을 생성하고, 상기 제1 영상의 우측 영상과 상기 제2 영상의 우측 영상을 결합하여 제4 영상을 생성하는 3D 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 후처리부는,
    상기 제3 영상 및 상기 제4 영상 각각을 좌우 영상으로 분리하고, 상기 분리된 좌우 영상에 대하여 각각 동일한 영상을 삽입하여 구동 주파수를 높이는 프레임 레이트 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 후처리부는,
    상기 삽입된 동일한 영상을 제거하여, 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 타이밍 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 프레임 레이트 제어부는,
    상기 제3 영상의 좌측 영상 및 상기 제3 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제1 프레임 레이트 제어부; 및
    상기 제4 영상의 좌측 영상 및 상기 제4 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제2 프레임 레이트 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 타이밍 제어부는,
    상기 제1 프레임 레이트 제어부에서 출력되는 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제1 타이밍 제어부; 및
    상기 제2 프레임 레이트 제어부에서 출력되는 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제2 타이밍 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부로 입력되는 구동 주파수는 240 Hz인 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치.
  9. 좌안 영상 및 우안 영상을 포함하는 프레임을 생성하는 단계;
    상기 생성된 프레임의 구동 주파수가 기설정된 주파수보다 작은 것으로 판단되면, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수를 기설정된 주파수로 변환하는 단계;
    상기 주파수 변환된 프레임을 3D 처리하는 단계; 및
    상기 3D 처리된 프레임을 디스플레이부에서 디스플레이하는 단계;를 포함하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기설정된 주파수는 60 Hz이고,
    상기 변환하는 단계는, 상기 생성된 프레임의 구동 주파수를 50 Hz에서 60 Hz로 변환하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상을 별개의 프레임으로 분리하고, 상기 분리된 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 스케일링하여 제1 영상 및 제2 영상을 생성하며, 상기 제1 영상의 좌측 영상과 상기 제2 영상의 좌측 영상을 결합하여 제3 영상을 생성하고, 상기 제1 영상의 우측 영상과 상기 제2 영상의 우측 영상을 결합하여 제4 영상을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 제3 영상 및 상기 제4 영상 각각을 좌우 영상으로 분리하고, 상기 분리된 좌우 영상에 대하여 각각 동일한 영상을 삽입하여 구동 주파수를 높이는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 삽입된 동일한 영상을 제거하여, 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 높이는 단계는,
    상기 제3 영상의 좌측 영상 및 상기 제3 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제1 프레임 레이트 제어 단계; 및
    상기 제4 영상의 좌측 영상 및 상기 제4 영상의 우측 영상이 각각 2회씩 반복되도록 동일 영상을 삽입하는 제2 프레임 레이트 제어 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 타이밍을 제어하는 단계는,
    상기 분리된 제3 영상의 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제1 타이밍 제어 단계; 및
    상기 분리된 제4 영상의 반복 영상들 중 어느 하나를 블랙 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부로 출력되는 영상의 타이밍을 제어하는 제2 타이밍 제어 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부로 입력되는 구동 주파수는 240 Hz인 것을 특징으로 하는 3D 영상 디스플레이 장치의 플리커 저감 방법.
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