KR20110056758A - Gui providing method related to 3d image, and display apparatus using the same - Google Patents

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KR20110056758A
KR20110056758A KR1020090113215A KR20090113215A KR20110056758A KR 20110056758 A KR20110056758 A KR 20110056758A KR 1020090113215 A KR1020090113215 A KR 1020090113215A KR 20090113215 A KR20090113215 A KR 20090113215A KR 20110056758 A KR20110056758 A KR 20110056758A
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Abstract

PURPOSE: A GUI(Graphic User Interface) providing method related to a 3D image, and a display apparatus using the same are provided to display a 3D image according to the setting command inputted by a user. CONSTITUTION: If there is the format information for a 3D image, a TV displays a 3D image according to a corresponding format(S730, S740). The TV adds a GUI to a displayed 3D image(S750). If a user selects an item corresponding to an R-button, the TV is switched into a GUI for format change(S760, S770). If the user selects an item corresponding to a G-button, the TV processes a 3D image according to a 2D mode(S810, S820). If the user selects the item corresponding to an Y-button, the TV changes the order of a right eye image and a left eye image(S840, S850).

Description

3D 영상에 대한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치{GUI providing method related to 3D image, and display apparatus using the same}GUI providing method for 3D image and display device using same {GUI providing method related to 3D image, and display apparatus using the same}

본 발명은, 3D 영상에 대한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자에 의해 입력된 설정 명령에 따라 3D 영상이 디스플레이되도록 하기 위한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치 및 3D 영상 제공 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a GUI for a 3D image and a display apparatus using the same, and more particularly, to a GUI providing method for displaying a 3D image according to a setting command input by a user, and a display apparatus using the same. It relates to a 3D image providing system.

3차원 입체 영상 기술은 정보통신, 방송, 의료, 교육 훈련, 군사, 게임, 애니메이션, 가상현실, CAD, 산업 기술 등 그 응용 분야가 매우 다양하며 이러한 여러 분야에서 공통적으로 요구되는 차세대 3차원 입체 멀티미디어 정보 통신의 핵심 기반 기술이라고 할 수 있다. 3D stereoscopic image technology has various applications such as information communication, broadcasting, medical, education and training, military, game, animation, virtual reality, CAD, industrial technology, etc. It is a core foundation technology of information and communication.

일반적으로 사람이 지각하는 입체감은 관찰하고자 하는 물체의 위치에 따른 수정체의 두께 변화 정도, 양쪽 눈과 대상물과의 각도 차이, 그리고 좌우 눈에 보이는 대상물의 위치 및 형태의 차이, 대상물의 운동에 따라 생기는 시차, 그 밖에 각종 심리 및 기억에 의한 효과 등이 복합적으로 작용해 생긴다. In general, the three-dimensional sense perceived by a person is caused by the degree of change in the thickness of the lens depending on the position of the object to be observed, the difference in angle between the two eyes and the object, the difference in the position and shape of the visible object in the left and right eyes, and the movement of the object. Lag and other effects such as various psychological and memory effects are produced in combination.

그 중에서도 사람의 두 눈이 가로 방향으로 약 6~7㎝가량 떨어져 위치함으로 써 나타나게 되는 양안 시차(binocular disparity)는 입체감의 가장 중요한 요인이라고 할 수 있다. 즉 양안 시차에 의해 대상물에 대한 각도 차이를 가지고 바라보게 되고, 이 차이로 인해 각각의 눈에 들어오는 이미지가 서로 다른 상을 갖게 되며 이 두 영상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이 두 개의 정보를 정확히 서로 융합하여 본래의 3차원 입체 영상을 느낄 수 있는 것이다. Among them, binocular disparity, which appears as two eyes of human being positioned about 6 ~ 7cm apart in the horizontal direction, can be said to be the most important factor of three-dimensional effect. In other words, the binocular parallax makes us look at the angle with respect to the object, and because of this difference, the images coming into each eye have different images, and when these two images are transmitted to the brain through the retina, You can feel the original three-dimensional stereoscopic image by fusion with each other exactly.

입체 영상 디스플레이 장치로는 특수안경을 사용하는 안경식과 특수안경을 사용하지 않는 비안경식으로 구분된다. 안경식은 상호 보색 관계에 있는 색 필터를 이용해 영상을 분리 선택하는 색필터 방식, 직교한 편광 소자의 조합에 의한 차광 효과를 이용해서 좌안과 우안의 영상을 분리하는 편광필터 방식 및 좌안 영상신호와 우안 영상신호를 스크린에 투사하는 동기신호에 대응하여 좌안과 우안을 교번적으로 차단함으로써 입체감을 느낄 수 있도록 하는 셔터 글래스 방식이 존재한다.The stereoscopic image display apparatus is classified into glasses type using special glasses and non-glass type not using special glasses. Eyeglass type is a color filter method that separates and selects images by using a color filter having a complementary color relationship, a polarization filter method that separates images of left and right eyes using a light shielding effect by a combination of orthogonal polarizing elements, and a left eye video signal and a right eye There is a shutter glass system that allows the user to feel a three-dimensional effect by alternately blocking the left and right eyes in response to a synchronization signal for projecting an image signal onto the screen.

이 중 셔터 글래스 방식은 양쪽 눈의 시차를 이용한 디스플레이 방법으로서, 디스플레이 장치의 영상 제공과 안경 좌우 양안의 온-오프를 동기화하여, 각각 다른 각도에서 관찰된 영상이 두뇌작용으로 인한 공간감을 인식하도록 하는 방식이다.Among them, the shutter glass method is a display method using parallax of both eyes, and synchronizes the image providing of the display device and the on-off of both the left and right eyes of the glasses so that images viewed from different angles recognize the sense of space due to the brain action. That's the way.

한편, 사용자는 입체 영상에 대한 원활한 시청을 위해, 입체 영상에 대한 각종 설정 사항들을 변경시킬 수 있다. 그러나, 기존의 입체 영상에 대한 설정 사항변경 방법들은, 리모콘 버튼을 누를때마다 설정 사항들을 토글시키는 방식을 사용하거나 설정 사항과 관련된 메뉴를 보여주고 메뉴에서 서브 메뉴를 다시 선택하는 방식 등을 사용하고 있기 때문에, 복수 개의 설정 사항들에 대해 변경할 경우, 사 용자로 하여금 큰 불편이 아닐 수 없었다.On the other hand, the user may change various settings of the stereoscopic image for smooth viewing of the stereoscopic image. However, the existing method of changing the setting of the stereoscopic image uses a method of toggling the setting every time the remote control button is pressed, or displaying a menu related to the setting and selecting a submenu from the menu again. Therefore, it was a great inconvenience for the user to change a plurality of settings.

이에 따라, 사용자로 하여금 보다 쉽고 편리하게 입체 영상에 대한 설정 사항들을 변경할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 요청된다. Accordingly, a search for a method for allowing a user to change settings of a stereoscopic image more easily and conveniently is required.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 3D 영상에 대한 설정 사항들의 변경에 대해 사용자로 하여금 보다 쉽고 간편하게 할 수 있도록 하기 위한, 3D 영상에 대한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치를 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, an object of the present invention, to provide a GUI for a 3D image to make it easier and easier for the user to change the settings of the 3D image. And to provide a display device using the same.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D(3-Dimension) 영상에 대한 GUI(Graphic User Interface) 제공방법은, 상기 3D 영상이 수신되면, 상기 3D 영상에 대한 적어도 하나의 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를 생성하는 단계; 및 상기 3D 영상에 적용되어야 할 포맷에 대한 인식을 시도하여, 인식된 포맷을 적용시킨 3D 영상을 상기 GUI와 함께 디스플레이하는 단계;를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a graphical user interface (GUI) for a 3D (3-Dimension) image, when the 3D image is received, at least one setting operation for the 3D image. Generating a GUI for guiding the information; And attempting to recognize a format to be applied to the 3D image, and displaying the 3D image to which the recognized format is applied together with the GUI.

여기서, 상기 GUI는, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 상기 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The GUI may include an item for changing a format, an item for switching to a 2D image, an item for changing an output order of left and right eyes constituting the 3D image, and an output state for the 3D image. It may include at least one of items for conversion.

그리고, 상기 GUI는, 각 아이템의 주변에, 상기 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 관한 정보가 포함된 GUI일 수 있다.The GUI may be a GUI including information about a button required to select the item around each item.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 GUI 제공방법은, 상기 버튼이 선택된 경 우, 상기 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 상기 선택된 버튼에 대응되는 설정을 위한 GUI로 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, the GUI providing method according to an embodiment of the present invention, when the button is selected, the GUI for guiding the setting operation, changing the format, switching to the 2D video, changing the output order and the output The method may further include changing to a GUI for setting corresponding to the selected button during state conversion.

그리고, 상기 버튼에 관한 정보는, 상기 버튼의 색상에 관한 정보를 포함하고, 서로 다른 색상을 가진 복수의 버튼은, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 하나에 대한 설정과 각각 매핑되어 있을 수 있다.The button information may include information about the color of the button, and the plurality of buttons having different colors may include the format change, the switching to the 2D image, the output order change, and the output state change. Each can be mapped to a setting for one of them.

또한, 상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷일 수 있다.The format may be one of a frame sequence method, a top-bottom method, a side by side method, a horizontal interleaved method, a vertical interleaved method, and a checkerboard method.

그리고, 상기 2D 영상은, 상기 수신된 3D 영상을 구성하는 복수의 영상 프레임들에 대해, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 하나의 영상만이 디스플레이되는 영상일 수 있다.The 2D image may be an image in which only one image of a left eye image and a right eye image included in each image frame is displayed with respect to the plurality of image frames constituting the received 3D image.

또한, 상기 출력순서는, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 좌안 영상부터 출력하는 순서 및 상기 우안 영상부터 출력하는 순서를 포함할 수 있다.The output order may include the order of outputting from the left eye image among the left eye image and the right eye image included in each image frame, and the order of outputting from the right eye image.

그리고, 상기 출력상태는, 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 출력하는 상태 및 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 공간 분할하여 출력하는 상태를 포함할 수 있다.The output state may include a state of time division and outputting a left eye image and a right eye image included in the input 3D image, and a state of spatially dividing the left eye image and the right eye image included in the input 3D image. Can be.

또한, 본 발명의 일 실시예에 다른 GUI 제공방법은, 상기 GUI가 디스플레이 된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 GUI에 대한 디스플레이를 해제하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, the GUI providing method according to an embodiment of the present invention, if a predetermined time elapses after the GUI is displayed, further comprising the step of releasing the display for the GUI.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D(3-Dimension) 영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치는, 상기 3D 영상을 수신하기 위한 영상 수신부; 상기 3D 영상에 대한 적어도 하나의 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 생성하는 GUI 생성부; 및 상기 생성된 GUI가 상기 3D 영상에 부가되도록하고, 상기 3D 영상에 적용되어야 할 포맷에 대한 인식을 시도하여, 인식된 포맷을 상기 3D 영상에 적용시키는 제어부;를 포함한다.On the other hand, the display device for displaying a 3D (3-Dimension) image according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the image receiving unit for receiving the 3D image; A GUI generator for generating a GUI (Graphic User Interface) for guiding at least one setting operation on the 3D image; And a controller for allowing the generated GUI to be added to the 3D image, attempting to recognize a format to be applied to the 3D image, and applying the recognized format to the 3D image.

여기서, 상기 GUI는, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 상기 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The GUI may include an item for changing a format, an item for switching to a 2D image, an item for changing an output order of left and right eyes constituting the 3D image, and an output state for the 3D image. It may include at least one of items for conversion.

그리고, 상기 GUI는, 각 아이템의 주변에, 상기 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 관한 정보가 포함된 GUI일 수 있다.The GUI may be a GUI including information about a button required to select the item around each item.

또한, 상기 제어부는, 상기 버튼이 선택된 경우, 상기 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI가, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 상기 선택된 버튼에 대응되는 설정을 위한 GUI로 변경되도록 할 수 있다.The controller may further include setting a GUI corresponding to the selected button among the format change, the switching to the 2D image, the output order change, and the output state change when the button is selected. It can be changed to a GUI for.

그리고, 상기 버튼에 관한 정보는, 상기 버튼의 색상에 관한 정보를 포함하고, 서로 다른 색상을 가진 복수의 버튼은, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 하나에 대한 설정과 각각 매핑되어 있을 수 있다.The button information may include information about the color of the button, and the plurality of buttons having different colors may include the format change, the switching to the 2D image, the output order change, and the output state change. Each can be mapped to a setting for one of them.

또한, 상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷일 수 있다.The format may be one of a frame sequence method, a top-bottom method, a side by side method, a horizontal interleaved method, a vertical interleaved method, and a checkerboard method.

그리고, 상기 2D 영상은, 상기 수신된 3D 영상을 구성하는 복수의 영상 프레임들에 대해, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 하나의 영상만이 디스플레이되는 영상일 수 있다.The 2D image may be an image in which only one image of a left eye image and a right eye image included in each image frame is displayed with respect to the plurality of image frames constituting the received 3D image.

또한, 상기 출력순서는, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 좌안 영상부터 출력하는 순서 및 상기 우안 영상부터 출력하는 순서를 포함할 수 있다.The output order may include the order of outputting from the left eye image among the left eye image and the right eye image included in each image frame, and the order of outputting from the right eye image.

그리고, 상기 출력상태는, 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 출력하는 상태 및 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 공간 분할하여 출력하는 상태를 포함할 수 있다.The output state may include a state of time division and outputting a left eye image and a right eye image included in the input 3D image, and a state of spatially dividing the left eye image and the right eye image included in the input 3D image. Can be.

또한, 상기 제어부는, 상기 GUI가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 GUI에 대한 디스플레이가 해제되도록 할 수 있다.The controller may allow the display of the GUI to be released when a predetermined time elapses after the GUI is displayed.

이에 의해, 3D 영상에 대한 각종 설정에 대한 변경을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있게 된다. This makes it easier and easier to change various settings for the 3D image.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 특히, 도 1 내지 도 4를 참조하여 3D(3-Dimension) 영상 제공 시스템의 동작원리와 구성에 대해 설명하기로 하고, 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 3D 영상에 대한 처리과정에 대해 설명하기로 한다. 또한, 도 6 내지 도 8을 참조하여 3D 영상에 대한 화면 구성에 대해 설명하기로 하고, 도 9를 참조하여 3D 영상의 각종 설정사항 변경을 위한 동작 흐름에 대해 설명하기로 한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail. In particular, the operation principle and configuration of the 3D (3-Dimension) image providing system will be described with reference to FIGS. 1 to 4, and the processing of the 3D image will be described with reference to FIGS. 5A to 5C. do. In addition, the screen configuration of the 3D image will be described with reference to FIGS. 6 to 8, and the operation flow for changing various settings of the 3D image will be described with reference to FIG. 9.

< 3D 영상 제공 시스템의 동작원리 및 구성 ><Operation principle and composition of 3D image providing system>

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 3D 영상 제공 시스템은 3D 영상을 생성하기 위한 카메라(100), 3D 영상을 화면에 표시하기 위한 TV(200), 3D 영상을 시청하기 위한 셔터 글래스(300) 및 TV(200)를 조작하기 위한 리모콘(400)으로 구성된다. 1 is a diagram illustrating a 3D image providing system according to an exemplary embodiment of the present invention. As illustrated, the 3D image providing system includes a camera 100 for generating 3D images, a TV 200 for displaying 3D images on a screen, a shutter glass 300 for watching 3D images, and a TV 200. It is composed of a remote control 400 for operating.

카메라(100)는 3D 영상을 생성하기 위한 촬영 장치의 일종으로서, 사용자의 좌안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 좌안 영상과 사용자의 우안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 우안 영상을 생성한다. 즉, 3D 영상은 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되며, 이러한 좌안 영상과 우안 영상이 사용자의 좌안과 우안에 각각 교번적으로 제공되면서, 양안 시차에 의한 입체감이 발생되게 되는 것이다.The camera 100 is a type of photographing apparatus for generating a 3D image, and generates a left eye image photographed for the purpose of providing a user's left eye and a right eye image photographed for the purpose of providing a user's right eye. That is, the 3D image is composed of a left eye image and a right eye image, and the left and right eye images are alternately provided to the user's left and right eyes, respectively, thereby generating a stereoscopic effect due to binocular disparity.

이를 위해, 카메라(100)는 좌안 영상을 생성하기 위한 좌안 카메라와 우안 영상을 생성하기 위한 우안 카메라로 구성되고, 좌안 카메라와 우안 카메라 간의 간격은, 사람의 두 눈 간의 이격 간격으로부터 고려되게 된다. To this end, the camera 100 is composed of a left eye camera for generating a left eye image and a right eye camera for generating a right eye image, and the distance between the left eye camera and the right eye camera is considered from a distance between two eyes of a person.

카메라(100)는 촬영된 좌안 영상과 우안 영상을 TV(200)로 전달한다. 특히, 카메라(100)가 TV(200)로 전달하는 좌안 영상과 우안 영상은, 하나의 프레임에 좌안 영상 및 우안 영상 중 하나의 영상만으로 구성된 포맷으로 전달되거나, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함되도록 구성된 포맷으로 전달될 수 있다.The camera 100 transmits the captured left eye image and the right eye image to the TV 200. In particular, the left eye image and the right eye image transmitted from the camera 100 to the TV 200 are transmitted in a format consisting of only one image of the left eye image and the right eye image in one frame, or the left eye image and the right eye image in one frame. All of these may be delivered in a format configured to be included.

이하에서는, TV(200)로 전달되는 3D 영상의 포맷에 대한 구체적인 설명을 위해 도 2a 내지 도 2f를 참조하기로 한다. Hereinafter, a detailed description of the format of the 3D image transmitted to the TV 200 will be made with reference to FIGS. 2A to 2F.

도 2a 내지 도 2f는 3D 영상의 포맷을 설명하기 위한 도면이다. 도 2a 내지 도 2f에서는 설명의 편의를 위해 좌안 영상 부분을 백색으로 표시하고 우안 영상 부분을 흑색으로 표시하였다. 2A to 2F are diagrams for describing a format of a 3D image. 2A to 2F, the left eye image part is displayed in white and the right eye image part is displayed in black for convenience of description.

우선, 도 2a는 일반적인 프레임 시퀀스 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 프레임 시퀀스 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 하나의 좌안 영상 또는 하나의 우안 영상이 삽입된 포맷이 된다. First, FIG. 2A illustrates a format of a 3D image according to a general frame sequence method. According to the frame sequence method, the 3D image has a format in which one left eye image or one right eye image is inserted into one frame.

이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1이 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2가 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2가 포함된 프레임 -> …'으로 구성되게 된다. According to such a format, a 3D image having a resolution of 1920 * 1080 may include a frame including a left eye image L1 taken by a left eye camera-> a frame including a right eye image R1 taken by a right eye camera-> a left eye. Frame containing left eye image L2 taken by camera-> frame containing right eye image R2 taken by right eye camera->. It will consist of '.

도 2b는 탑-바톰(top-buttom) 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 탑-바톰 방식은 상하분할방식으로도 불리며, 이에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 탑- 바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 상하로 구분되며, 좌안 영상이 상측에 마련되고 우안 영상이 하측에 마련된 포맷이 된다. 2B is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a top-buttom method. The top-bottom method is also called a vertical division method. In this case, the 3D image format includes a left eye image and a right eye image in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the top-bottom method includes a left eye image and a right eye image divided up and down, and a left eye image is provided at an upper side and a right eye image is provided at a lower side.

이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은 상하 방향으로 축소 스케일링되어 각각 1920*540의 해상도로 변환되고, 이후 축소된 좌안 영상과 우안 영상이 1920*1080의 해상도를 가지도록 상하로 통합되어 한 프레임을 구성하며 TV(200)로 전달되게 된다. To this end, the left eye image and the right eye image captured by the camera 100 are scaled down in the vertical direction to be converted to a resolution of 1920 * 540, respectively, and then the reduced left eye image and the right eye image have a resolution of 1920 * 1080. Are integrated into a frame and are transmitted to the TV 200.

이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1(상)과 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1(하)이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2(상)와 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2(하)가 포함된 프레임 -> …'으로 구성되게 된다. According to such a format, a 3D image having a resolution of 1920 * 1080 may include a frame including a left eye image L1 (top) taken by a left eye camera and a right eye image R1 (bottom) taken by a right eye camera-> Frame including left eye image L2 (top) taken by left eye camera and right eye image R2 (bottom) taken by right eye camera->. It will consist of '.

도 2c는 사이드 바이 사이드(side by side) 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 사이드 바이 사이드 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되며, 좌안 영상이 좌측에 마련되고 우안 영상이 우측에 마련된 포맷이 된다. FIG. 2C is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a side by side method. According to the side by side method, the 3D image has a format in which both a left eye image and a right eye image are included in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the side by side method is a left eye image and a right eye image divided into left and right, a left eye image is provided on the left side, and a right eye image is provided on the right side.

이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은 좌우 방향으로 축소 스케일링되어 각각 960*1080의 해상도로 변환되고, 이후 축소된 좌안 영상과 우안 영상이 1920*1080의 해상도를 가지도록 좌우로 통합되어 한 프레임을 구성하며 TV(200)로 전달되게 된다. To this end, the left eye image and the right eye image photographed by the camera 100 are scaled down in the left and right directions to be respectively converted into a resolution of 960 * 1080, and then the reduced left eye image and the right eye image have a resolution of 1920 * 1080. Are integrated into a frame and are transmitted to the TV 200.

이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1(좌)과 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1(우)을 포함하는 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2(좌)와 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2(우)을 포함하는 프레임 -> …'으로 구성되게 된다. According to such a format, a 3D image having a resolution of 1920 * 1080 may include a frame including a left eye image L1 (left) photographed by a left eye camera and a right eye image R1 (right) photographed by a right eye camera. Frame including left eye image L2 (left) taken by left eye camera and right eye image R2 (right) taken by right eye camera. It will consist of '.

도 2d는 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 수평 인터리브 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 행 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. 2D is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a horizontal interleaving method. According to the horizontal interleaving method, the 3D image has a format in which both a left eye image and a right eye image are included in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the horizontal interleaving method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in rows.

이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, ①상하 방향으로 축소 스케일링되어 각각 1920*540의 해상도로 변환된 후, 변환된 좌안 영상과 변환된 우안 영상이 행 단위로 각각 홀수 행 또는 짝수 행에 교번 배치됨으로써 하나의 프레임을 구성할 수도 있고, ②좌안 영상 중 홀수 행의 영상만이 추출되고 우안 영상 중 짝수 행의 영상만이 추출되어, 홀수 행들의 영상과 짝수 행들의 영상이 통합되어 하나의 프레임을 구성할 수도 있을 것이다.To this end, the left eye image and the right eye image photographed by the camera 100 are ① scaled down in the vertical direction and converted to a resolution of 1920 * 540, respectively, and the converted left eye image and the converted right eye image are each odd in rows. One frame may be configured by alternately arranging the rows or even rows. ② Only the odd-row images are extracted from the left eye image and only the even-row images are extracted from the right eye image. This may be combined to form a frame.

예를 들어, 상기 ①에 따른 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제2행, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제2행 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다. For example, according to the format according to the above ①, the 3D image is a 'first row of the left eye image L1 photographed by the left eye camera, and the first row of the right eye image R1 photographed by the right eye camera. , The second row of the left eye image L1 photographed by the left eye camera, and the second row of the right eye image R1 photographed by the right eye image camera. 'This constitutes one frame.

또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제2행, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제2행 …'으로 구성되게 된다. Further, in the next frame, the first row of the left eye image L2 photographed by the left eye camera, the first row of the right eye image R2 photographed by the right eye camera, and the left eye image L2 photographed by the left eye camera ), The second row of the right eye image R2 captured by the right eye image camera. It will consist of '.

도 2e는 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 수직 인터리브 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 열 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. FIG. 2E illustrates a format of a 3D image according to a vertical interleaving scheme. According to the vertical interleave method, the 3D image has a format in which both a left eye image and a right eye image are included in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the vertical interleaving method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in columns.

이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, ①좌우 방향으로 축소 스케일링되어 각각 960*1080의 해상도로 변환된 후, 변환된 좌안 영상과 변환된 우안 영상이 행 단위로 각각 홀수 행 또는 짝수 행에 교번 배치됨으로써 하나의 프레임을 구성할 수도 있고, ②좌안 영상 중 홀수 행의 영상만이 추출되고 우안 영상 중 짝수 행의 영상만이 추출되어, 홀수 행들의 영상과 짝수 행들의 영상이 통합되어 하나의 프레임을 구성할 수도 있을 것이다.To this end, the left eye image and the right eye image photographed by the camera 100 are ① scaled down in the left and right directions and converted to a resolution of 960 * 1080, respectively, and then the converted left eye image and the converted right eye image are each odd in rows. One frame may be configured by alternately arranging the rows or even rows. ② Only the odd-row images are extracted from the left eye image and only the even-row images are extracted from the right eye image, so that the images of the odd rows and the even rows are extracted. This may be combined to form a frame.

예를 들어, 상기 ①에 따른 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제2열, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제2열 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다. For example, according to the format according to the above ①, the 3D image is a 'first column of the left eye image L1 photographed by the left eye camera, and the first column of the right eye image R1 photographed by the right eye camera. , The second column of the left eye image L1 photographed by the left eye camera, and the second column of the right eye image R1 photographed by the right eye image camera. 'This constitutes one frame.

또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제2열, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제2열 …'으로 구성되게 된다. Further, in the next frame, the first row of the left eye image L2 photographed by the left eye camera, the first row of the right eye image R2 photographed by the right eye camera, and the left eye image L2 photographed by the left eye camera Column 2 in the right eye image R2 captured by the right eye image camera. It will consist of '.

도 2f는 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 체커보드 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 픽셀 단위 또는 픽셀 군 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. 2F is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a checkerboard method. In the checkerboard method, the 3D image has a format in which both a left eye image and a right eye image are included in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the checkerboard method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in pixel units or pixel group units.

이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, 픽셀 단위 또는 픽셀 군 단위로 추출되어 각 프레임을 구성하는 픽셀들 또는 픽셀 군들에 교번 배치되게 된다. To this end, the left eye image and the right eye image captured by the camera 100 are alternately arranged in pixels or pixel groups constituting each frame by being extracted in units of pixels or pixel groups.

예를 들어, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행 제2열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행 제3열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행 제4열 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다. For example, according to the format of the 3D image according to the checkerboard method, the 3D image may be 'the first row of the left eye image L1 captured by the left eye camera, the right eye image captured by the right eye camera. First row second column of (R1), first row third column of left eye image L1 photographed by left eye camera, first row fourth column of right eye image R1 photographed by right eye camera. 'This constitutes one frame.

또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행 제2열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행 제3열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행 제4열 …'으로 구성되게 된다. In the next frame, the first row of the first row of the left eye image L2 photographed by the left eye camera, the first row of the second row of the right eye image R2 photographed by the right eye camera, and the left eye camera Row 3 of the first row of the left eye image L2 captured, and Row 4 of the first row of the right eye image R2 captured by the right eye camera. It will consist of '.

다시 도 1에 대해 설명하면, 이와 같이, 카메라(100)는 전술한 포맷들 중 하나의 포맷을 미리 결정하고, 결정된 포맷에 따라 3D 영상을 생성하여 TV(200)로 전달하게 된다. Referring to FIG. 1 again, the camera 100 determines one of the above-described formats in advance, generates a 3D image according to the determined format, and delivers the 3D image to the TV 200.

TV(200)는 디스플레이 장치의 일종으로서, 카메라(100) 등의 촬영장치로부터 수신된 3D 영상 또는 카메라(100)에 의해 촬영되어 방송국에서 편집/가공된 후 방송국에서 송출된 3D 영상을 수신하고, 수신된 3D 영상을 처리한 후 이를 화면에 표시한다. 특히, TV(200)는 3D 영상의 포맷을 참조하여, 좌안 영상과 우안 영상을 가공하고, 가공된 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되도록 한다. The TV 200 is a kind of display device, and receives a 3D image received from a photographing apparatus such as a camera 100 or a 3D image taken by a camera 100, edited / processed by a broadcasting station, and then transmitted from the broadcasting station. The received 3D image is processed and displayed on the screen. In particular, the TV 200 processes the left eye image and the right eye image by referring to the format of the 3D image, and allows the processed left eye image and the right eye image to be time-divisionally displayed alternately.

뿐만 아니라, TV(200)는 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 디스플레이되는 타이밍과 동기된 동기신호를 생성하여 셔터 글래스(300)로 전달한다. In addition, the TV 200 generates a synchronizing signal synchronized with a timing in which the left eye image and the right eye image are time-divided and displayed, and transmits the synchronization signal to the shutter glass 300.

한편, 리모콘(400)은 사용자로부터 TV(200)를 제어하기 위한 조작 명령을 입력받고, 입력된 조작 명령을 TV(200)로 전달한다. 또한, 리모콘(400)은 R-버튼, G-버튼, Y-버튼 및 B-버튼으로 된 색상 버튼을 구비하며, 각 색상 버튼은, 사용자가 미리 지정한 기능을 실행시킬 수 있도록 하기 위한 단축키로서 동작하게 된다. Meanwhile, the remote controller 400 receives an operation command for controlling the TV 200 from the user and transmits the input operation command to the TV 200. In addition, the remote control 400 has a color button consisting of an R-button, a G-button, a Y-button, and a B-button, and each color button operates as a shortcut for enabling a user to execute a predetermined function. Done.

이하에서는, TV(200)에 대한 보다 구체적인 설명을 위해 도 3을 참조하기로 한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 TV(200)의 블록도를 도시한 도면이다. Hereinafter, referring to FIG. 3 for a more detailed description of the TV 200. 3 is a block diagram of a TV 200 according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 TV(200)는 영상 수신부(210), 영상 처리부(220), 영상 출력부(230), 제어부(240), GUI(Graphic User Interface) 생성부(250), 저장부(260), 사용자 명령 수신부(270) 및 IR 전송부(280)를 구비한다.As shown, the TV 200 according to the present embodiment includes an image receiver 210, an image processor 220, an image outputter 230, a controller 240, and a graphical user interface (GUI) generator 250. , A storage unit 260, a user command receiver 270, and an IR transmitter 280.

영상 수신부(210)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 수신되는 방송을 수신하여 복조한다. 또한, 영상 수신부(210)는 카메라(100) 등의 외부기기와 연결되어 외부기기로부터 3D 영상을 입력받는다. 외부기기는 무선으로 연결되거 나 S-Video, 컴포넌트, 컴포지트, D-Sub, DVI, HDMI 등의 인터페이스를 통해 유선으로 연결될 수 있다.The image receiver 210 receives and demodulates a broadcast received by wire or wireless from a broadcasting station or a satellite. In addition, the image receiver 210 is connected to an external device such as the camera 100 to receive a 3D image from the external device. External devices can be connected wirelessly or wired through interfaces such as S-Video, Component, Composite, D-Sub, DVI, and HDMI.

전술한 바와 같이, 3D 영상은 적어도 하나의 프레임으로 구성된 영상으로서, 하나의 영상 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 포함되거나 각 프레임이 좌안 영상 또는 우안 영상으로 구성된 영상을 의미한다. 즉, 3D 영상은, 전술한 도 2에 따른 포맷들 중 하나에 따라 생성된 영상이다. As described above, the 3D image is an image composed of at least one frame, and includes a left eye image and a right eye image in one image frame or an image in which each frame consists of a left eye image or a right eye image. That is, the 3D image is an image generated according to one of the formats according to FIG. 2 described above.

따라서, 영상 수신부(210)로 수신되는 3D 영상은 다양한 포맷으로 될 수 있으며, 특히, 일반적인 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷으로 될 수 있다. Accordingly, the 3D image received by the image receiving unit 210 may be in various formats, and in particular, among the general frame sequence method, top-bottom method, side by side method, horizontal interleave method, vertical interleave method, and checkerboard method. It may be in a format according to one.

영상 수신부(210)는 수신된 3D 영상을 영상 처리부(220)로 전달한다.The image receiver 210 transmits the received 3D image to the image processor 220.

영상 처리부(220)는, 영상 수신부(210)로 수신된 3D 영상에 대해 비디오 디코딩, 포맷 분석, 비디오 스케일링 등의 신호처리 및 GUI 부가 등의 작업을 수행한다.The image processor 220 performs a signal processing such as video decoding, format analysis, video scaling, and GUI addition, etc. on the 3D image received by the image receiver 210.

특히, 영상 처리부(220)는 영상 수신부(210)로 입력된 3D 영상의 포맷을 이용하여, 한 화면의 크기(1920*1080)에 해당하는 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성한다. In particular, the image processor 220 generates a left eye image and a right eye image corresponding to the size of one screen (1920 * 1080), respectively, using the format of the 3D image input to the image receiver 210.

즉, 3D 영상의 포맷이 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식 또는 체커보드 방식에 따른 포맷일 경우, 영상 처리부(220)는 각 영상 프레임에서 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 각각 추출하여, 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 확대 스케일링 또는 보간함으로써, 사용자에게 제공하기 위한 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성하게 된다. That is, when the format of the 3D image is a top-bottom, side-by-side, horizontal interleaved, vertical interleaved, or checkerboard method, the image processor 220 performs a left eye image and a right eye image in each image frame. Each part is extracted and the left and right eye images are enlarged and scaled or interpolated to generate left and right eye images for providing to the user.

또한, 3D 영상의 포맷이 일반적인 프레임 시퀀스 방식일 경우, 영상 처리부(220)는 각 프레임에서 좌안 영상 또는 우안 영상을 추출하여 사용자에게 제공하기 위한 준비를 하게 된다. In addition, when the format of the 3D image is a general frame sequence method, the image processor 220 may prepare to extract a left eye image or a right eye image from each frame and provide the same to the user.

한편, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보는 3D 영상 신호에 포함되어 있을 수도 있고 포함되어 있지 않을 수도 있다.Meanwhile, the information about the format of the input 3D image may or may not be included in the 3D image signal.

예를 들어, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있는 경우, 영상 처리부(220)는 3D 영상을 분석하여 포맷에 대한 정보를 추출하고, 추출된 정보에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다. 반면, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있지 않은 경우, 영상 처리부(220)는 사용자로부터 입력된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하거나 미리 설정된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다. For example, when the information on the format of the input 3D image is included in the 3D image signal, the image processor 220 analyzes the 3D image to extract information about the format, and the received 3D according to the extracted information. The image is processed. On the other hand, when the information about the format of the input 3D image is not included in the 3D image signal, the image processor 220 processes the 3D image received according to the format input from the user or received the 3D image according to a preset format. The image is processed.

뿐만 아니라, 영상 처리부(220)는 후술할 GUI 생성부(250)로부터 수신된 GUI가 좌안 영상, 우안 영상, 또는 양자 모두에 부가되도록 한다. In addition, the image processor 220 allows the GUI received from the GUI generator 250 to be described later to be added to the left eye image, the right eye image, or both.

영상 처리부(220)는 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 영상 출력부(230)로 전달한다. 즉, 영상 처리부(220)는 '좌안 영상(L1) -> 우안 영상(R1) -> 좌안 영상(L2) -> 우안 영상(R2) -> …'의 시간적 순서로 좌안 영상과 우안 영상을 영상 출력부(230)로 전달한다. The image processor 220 time-divisions the extracted left eye image and the right eye image, and alternately transfers the extracted left eye image to the image output unit 230. That is, the image processing unit 220 is a left eye image (L1)-> right eye image (R1)-> left eye image (L2)-> right eye image (R2)->. The left eye image and the right eye image are transmitted to the image output unit 230 in a temporal order of '.

영상 출력부(230)는 영상 처리부(220)에서 출력되는 좌안 영상과 우안 영상 을 교번적으로 출력하여 사용자에게 제공한다.The image output unit 230 alternately outputs the left eye image and the right eye image output from the image processor 220 and provides the same to the user.

GUI 생성부(250)는, 디스플레이에 표시될 GUI를 생성한다. GUI 생성부(250)에서 생성된 GUI는 영상 처리부(220)로 인가되어, 디스플레이에 표시될 좌안 영상, 우안 영상, 또는 양자 모두에 부가되게 된다. The GUI generator 250 generates a GUI to be displayed on the display. The GUI generated by the GUI generator 250 is applied to the image processor 220 to be added to the left eye image, the right eye image, or both to be displayed on the display.

저장부(260)는, TV(200)를 동작시키기 위해 필요한 각종 프로그램 등이 저장되는 저장매체로서, 메모리, HDD(Hard Disk Drive) 등으로 구현가능하다.The storage unit 260 is a storage medium that stores various programs necessary for operating the TV 200, and may be implemented as a memory, a hard disk drive (HDD), or the like.

사용자 명령 수신부(270)는 리모콘(400) 등의 입력수단으로부터 수신되는 사용자 명령을 제어부(240)로 전달한다. The user command receiver 270 transmits a user command received from an input means such as the remote controller 400 to the controller 240.

IR 전송부(280)는, 교번적으로 출력되는 좌안 영상 및 우안 영상과 동기된 동기신호를 생성하고, 생성된 동기신호를 적외선 형태로 셔터 글래스(300)에 전송한다. 이는, TV(200)와 셔터 글래스(300) 간의 동기를 통해, 셔터 글래스(300)가 교번적으로 개폐되어, 셔터 글래스(300)의 좌안 오픈 타이밍에 영상 출력부(230)에서 좌안 영상이 표시되고, 셔터 글래스(300)의 우안 오픈 타이밍에 영상 출력(230)에서 우안 영상이 표시되도록 하기 위함이다. The IR transmitter 280 generates a synchronization signal synchronized with the left eye image and the right eye image that are alternately output, and transmits the generated synchronization signal to the shutter glass 300 in an infrared form. This is because, through synchronization between the TV 200 and the shutter glass 300, the shutter glass 300 is alternately opened and closed so that the left eye image is displayed on the image output unit 230 at the left eye open timing of the shutter glass 300. The right eye image is displayed on the image output 230 at the right eye opening timing of the shutter glass 300.

제어부(240)는 사용자 명령 수신부(270)로부터 전달받은 사용자 명령에 따라 TV(200)의 전반적인 동작을 제어한다.The controller 240 controls the overall operation of the TV 200 according to the user command received from the user command receiver 270.

특히, 제어부(240)는 영상 수신부(210) 및 영상 처리부(220)를 제어하여, 3D 영상이 수신되고, 수신된 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 분리되며, 분리된 좌안 영상과 우안 영상 각각이 하나의 화면에서 디스플레이될 수 있는 크기로 스케일링 또는 보간되도록 한다. In particular, the controller 240 controls the image receiving unit 210 and the image processing unit 220 so that a 3D image is received, the received 3D image is divided into a left eye image and a right eye image, respectively. Allows scaling or interpolation to a size that can be displayed on this single screen.

또한, 제어부(240)는 GUI 생성부(250)를 제어하여, 사용자 명령 수신부(270)로부터 전달받은 사용자 명령에 대응되는 GUI가 생성되도록 하며, IR 전송부(280)를 제어하여, 좌안 영상 및 우안 영상의 출력 타이밍과 동기된 동기신호가 생성 및 전송되도록 한다.In addition, the controller 240 controls the GUI generator 250 to generate a GUI corresponding to the user command received from the user command receiver 270, and controls the IR transmitter 280 to control the left eye image and A synchronization signal synchronized with the output timing of the right eye image is generated and transmitted.

한편, 셔터 글래스(300)는 TV(200)로부터 수신된 동기신호에 따라 좌안 글래스와 우안 글래스를 교번적으로 개폐하여, 사용자가 좌안과 우안을 통해 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 시청가능하도록 한다. 이하에서는 도 4를 참조하여 셔터 글래스(300)의 구체적 구성에 대해 설명하기로 한다. Meanwhile, the shutter glass 300 alternately opens and closes the left eye glass and the right eye glass according to the synchronization signal received from the TV 200, so that the user can view the left eye image and the right eye image through the left eye and the right eye, respectively. Hereinafter, a detailed configuration of the shutter glass 300 will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 셔터 글래스(300)의 블록도를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 셔터 글래스(300)는 IR 수신부(310), 제어부(320), 글래스 구동부(330) 및 글래스부(340)를 구비한다.4 is a block diagram of a shutter glass 300 according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the shutter glass 300 includes an IR receiver 310, a controller 320, a glass driver 330, and a glass 340.

IR 수신부(310)는 유선 또는 무선으로 연결된 TV(200)의 IR 전송부(280)로부터 3D 영상에 대한 동기신호를 수신한다. 특히, IR 전송부(280)는 직진성을 가진 적외선을 이용하여 동기신호를 방사하고, IR 수신부(310)는 방사된 적외선으로부터 동기신호를 수신한다. The IR receiver 310 receives a synchronization signal for the 3D image from the IR transmitter 280 of the TV 200 connected by wire or wirelessly. In particular, the IR transmitter 280 emits a synchronization signal by using infrared rays having straightness, and the IR receiver 310 receives a synchronization signal from the emitted infrared rays.

예를 들어, IR 전송부(280)에서 IR 수신부(310)로 전달되는 동기신호는 기설정된 시간 간격으로 하이 레벨(high level)과 로우 레벨(low level)이 교번된 신호일 수 있고, 하이 레벨인 시간에서는 좌안 영상이 전송되고 로우 레벨인 시간에서는 우안 영상이 전송되도록 구현할 수 있을 것이다. For example, the synchronization signal transmitted from the IR transmitter 280 to the IR receiver 310 may be a signal in which a high level and a low level are alternated at predetermined time intervals. The left eye image may be transmitted in time, and the right eye image may be transmitted in a low level time.

IR 수신부(310)는 IR 전송부(280)로부터 수신된 동기신호를 제어부(320)로 전달한다. The IR receiver 310 transmits the synchronization signal received from the IR transmitter 280 to the controller 320.

제어부(320)는 셔터 글래스(300) 전반에 대한 동작을 제어한다. 특히, 제어부(320)는 IR 수신부(310)에서 수신된 동기신호를 기초로 제어신호를 생성하고, 생성된 제어신호를 글래스 구동부(330)로 전달하여 글래스 구동부(330)를 제어한다. 특히, 제어부(320)는 동기신호를 기초로, 글래스부(340)를 구동시키기 위한 구동신호가 글래스 구동부(330)에서 생성되도록 글래스 구동부(330)를 제어한다. The controller 320 controls the overall operation of the shutter glass 300. In particular, the controller 320 generates a control signal based on the synchronization signal received from the IR receiver 310, and transfers the generated control signal to the glass driver 330 to control the glass driver 330. In particular, the controller 320 controls the glass driver 330 such that a driving signal for driving the glass unit 340 is generated by the glass driver 330 based on the synchronization signal.

글래스 구동부(330)는 제어부(320)로부터 수신된 제어신호를 기초로 구동신호를 생성한다. 특히, 후술할 글래스부(340)는 좌안 글래스(350) 및 우안 글래스(360)로 구성되기 때문에, 글래스 구동부(330)는 좌안 글래스(350)를 구동하기 위한 좌안 구동신호와 우안 글래스(360)를 구동하기 위한 우안 구동신호를 각각 생성하고, 생성된 좌안 구동신호를 좌안 글래스(350)로 전달하며 우안 구동신호를 우안 글래스(360)로 전달한다.The glass driver 330 generates a driving signal based on the control signal received from the controller 320. In particular, since the glass unit 340 to be described later is composed of the left eye glass 350 and the right eye glass 360, the glass driver 330 is the left eye driving signal and the right eye glass 360 for driving the left eye glass 350. Each of the right eye driving signals is generated to transmit the left eye driving signal to the left eye glass 350 and the right eye driving signal to the right eye glass 360.

글래스부(340)는 전술한 바와 같이, 좌안 글래스(350) 및 우안 글래스(360)로 구성되며, 글래스 구동부(330)로부터 수신된 구동신호에 따라 각각의 글래스를 개폐한다. As described above, the glass unit 340 includes a left eye glass 350 and a right eye glass 360, and opens and closes each glass according to a driving signal received from the glass driver 330.

< 3D 영상에 대한 처리과정 ><Processing of 3D Image>

이하에서는, 3D 영상에 대한 처리 과정에 대해 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 설명하기로 한다. 도 5a 내지 도 5c는 3D 영상의 포맷에 따른 처리방법을 설명하기 위한 도면이다. Hereinafter, a process of processing a 3D image will be described with reference to FIGS. 5A to 5C. 5A to 5C are diagrams for describing a processing method according to a format of a 3D image.

우선, 도 5a는 일반적인 프레임 시퀀스 방식에 따라 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다. First, FIG. 5A illustrates a method of displaying a 3D image on a screen when a 3D image is received according to a general frame sequence method.

도시된 바와 같이, 프레임 시퀀스 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 하나의 좌안 영상 또는 하나의 우안 영상이 삽입된 포맷이다. 따라서, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1이 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2가 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2가 포함된 프레임 -> …'의 순서로 입력되며, 입력된 순서로 화면에 표시되게 된다. As shown, the format of the 3D image according to the frame sequence method is a format in which one left eye image or one right eye image is inserted into one frame. Accordingly, the 3D image includes a frame including a left eye image L1 taken by a left eye camera-> a frame including a right eye image R1 taken by a right eye camera-> a frame including a left eye image L2 taken by a left eye camera. -> Frame with the right eye image R2 taken by the right eye camera->. Are entered in order of ', and they will be displayed on the screen in the order of input.

도 5b는 사이드 바이 사이드 방식에 따라 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다. 5B illustrates a method of displaying a 3D image on a screen when a 3D image is received according to a side by side method.

도시된 바와 같이, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되며, 좌안 영상이 좌측에 마련되고 우안 영상이 우측에 마련된 포맷이 된다. As shown, the format of the 3D image according to the side by side method is a format in which both the left eye image and the right eye image are included in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the side by side method is a left eye image and a right eye image divided into left and right, a left eye image is provided on the left side, and a right eye image is provided on the right side.

이러한 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 좌우로 이등분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 좌우로 2배 확대 스케일링하여 화면에 표시할 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다. According to such a format, the TV 200 divides each frame of the received 3D image into left and right parts and separates the left eye image portion and the right eye image portion, and enlarges the separated left eye image portion and the right eye image portion twice to the left and right. The left eye image and the right eye image to be displayed on the screen by scaling are generated, and the generated left eye image and the right eye image are alternately displayed on the screen.

따라서, 3D 영상은, '제1 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L1)을 2배 확 대한 좌안 영상 -> 제1 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R1)을 2배 확대한 우안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L2)을 2배 확대한 좌안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R2)을 2배 확대한 우안 영상 -> …'의 순서로 화면에 표시되게 된다. Accordingly, the 3D image may include a left eye image in which the left portion L1 is doubled in the image included in the first frame, and a right eye image in which the right portion R1 is doubled in the image included in the first frame. > Left eye image in which the left part L2 is enlarged 2 times among images included in the second frame-> Right eye image in which the right part R2 is enlarged 2 times among the images included in the second frame->. It is displayed on the screen in the order of '.

한편, 이상에서는 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해 처리하는 과정에 대해 예로 들어 설명하였으나, 탑-바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대한 처리 과정도 이로부터 유추가능함은 물론이다. 즉, 탑-바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 상하로 이등분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 각각 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하로 2배로 확대 스케일링하여 화면에 표시할 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다. On the other hand, the process for processing the format of the 3D image according to the side-by-side method has been described as an example, but the process of processing the format of the 3D image according to the top-bottom method can be inferred therefrom. That is, when the 3D image is formatted according to the top-bottom method, the TV 200 divides each frame of the received 3D image up and down, and separates the left eye image portion and the right eye image portion, respectively. The left and right eye images to be displayed on the screen are generated by expanding and scaling the portion and the right eye image up and down twice, and the left and right eye images are alternately displayed on the screen.

도 5c는 수평 인터리브 방식에 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다. 5C illustrates a method of displaying a 3D image on a screen when a 3D image is received in a horizontal interleaving scheme.

도시된 바와 같이, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 행 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. As shown, the format of the 3D image according to the horizontal interleaving method is a format in which both the left eye image and the right eye image are included in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the horizontal interleaving method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in rows.

이러한 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 홀수 행별 및 짝수 행별로 구분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리 된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하로 2배 확대 스케일링하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다. According to this format, the TV 200 divides each frame of the received 3D image into odd rows and even rows, and separates the left eye image portion and the right eye image portion, and separates the separated left eye image portion and the right eye image portion. The left eye image and the right eye image are generated by 2 times magnification scaling, and the generated left eye image and the right eye image are alternately displayed on the screen.

따라서, 3D 영상은, '제1 프레임에 포함된 영상 중 홀수 행 부분(L1-1, L1-2)을 각각 2배 확대한 좌안 영상 -> 제1 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R1-1, R1-2)을 각각 2배 확대한 우안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L2-1, L2-2)을 각각 2배 확대한 좌안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R2-1, R2-2)을 각각 2배 확대한 우안 영상 -> …'의 순서로 화면에 표시되게 된다. Accordingly, the 3D image includes a left eye image in which the odd row portions L1-1 and L1-2 are enlarged twice by two times, and the right portion R1-in the image included in the first frame. 1, R1-2), respectively, 2 times magnified right eye image-> Left portion (L2-1, L2-2) of the image included in the second frame, respectively, 2 times in the left eye image-> included in the second frame Right eye image in which the right portions R2-1 and R2-2 are enlarged twice by 2 times. It is displayed on the screen in the order of '.

물론, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 전술한 확대 스케일링 방식을 사용하지 않고, 하나의 프레임에 포함된 영상 중 홀수 행 부분을 이용해 짝수 행 부분을 보간하여 좌안 영상을 생성하고, 짝수 행 부분을 이용해 홀수 행 부분을 보간하여 우안 영상을 생성하는 방식을 사용할 수도 있을 것이다. Of course, for the format of the 3D image according to the horizontal interleaving method, the left eye image is generated by interpolating even row portions using odd row portions among the images included in one frame without using the above-described scaling scaling method. It may be possible to generate a right eye image by interpolating odd row parts using the row parts.

뿐만 아니라, 확대 스케일링 방식이나 보간 방식을 사용하지 않고, 홀수 행에 대해서만 영상을 출력하여 좌안 영상을 생성하고, 짝수 행에 대해서만 영상을 출력하여 우안 영상을 생성하는 방법으로도 구현가능하다.In addition, a left eye image may be generated by outputting an image only for odd rows, and a right eye image may be generated by outputting an image only for even rows without using an enlarged scaling method or an interpolation method.

한편, 이상에서는 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해 처리하는 과정에 대해 예로 들어 설명하였으나, 수직 인터리브 방식이나 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대한 처리 과정도 이로부터 유추가능함은 물론이다. In the above description, a process of processing a format of a 3D image according to a horizontal interleaving method has been described as an example, but a process of processing a format of a 3D image according to a vertical interleaving method or a checkerboard method may be inferred therefrom. .

즉, 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 행별 스케일링 이나 보간이 아닌 열별 스케일링이나 보간을 적용하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하여 교번 출력함으로써, 3D 영상을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. That is, the 3D image may be provided to the user by alternately generating a left eye image and a right eye image by applying column scaling or interpolation instead of row scaling or interpolation in the vertical interleave format.

또한, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 픽셀별 스케일링이나 보간 또는 픽셀군별 스케일링이나 보간을 이용할 수 있을 것이다. In addition, as for the format of the 3D image according to the checkerboard method, pixel scaling or interpolation, pixel group scaling or interpolation may be used.

< 사용자의 조작에 따른 3D 영상의 화면 구성 ><Screen composition of 3D image according to user's operation>

이하에서는, 사용자의 조작에 따른 3D 영상의 화면 구성에 대해, 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a screen configuration of a 3D image according to a user's operation will be described with reference to FIGS. 6 to 8.

도 6은 3D 영상이 수신된 경우의 화면을 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating a screen when a 3D image is received.

3D 영상이 수신되면, TV(200)는 자동으로, 수신된 3D 영상에 적용되어야 할 포맷을 분석하고, 분석된 포맷에 따라 3D 영상을 처리하여 화면에 디스플레이되도록 한다. 예를 들어, 수신된 3D 영상이 탑-바톰 방식에 따른 포맷으로 생성된 것이라면, TV(200)는 수신된 3D 영상에 부가된 포맷정보 등을 이용하여, 수신된 영상에 적용되어야 할 포맷을 알 수 있게 된다. When the 3D image is received, the TV 200 automatically analyzes a format to be applied to the received 3D image and processes the 3D image according to the analyzed format to be displayed on the screen. For example, if the received 3D image is generated in a format according to the top-bottom method, the TV 200 knows a format to be applied to the received image using format information added to the received 3D image. It becomes possible.

이와 같이, 수신된 3D 영상에 적용되어야 할 포맷을 알게 되면, TV(200)는 이러한 포맷을 수신된 3D 영상에 적용하여, 3D 영상으로부터 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 추출하고, 추출된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하 방향으로 확대 스케일링하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되도록 한다. As such, when the format to be applied to the received 3D image is known, the TV 200 applies the format to the received 3D image, extracts the left eye image portion and the right eye image portion from the 3D image, and extracts the extracted left eye image. The left eye image and the right eye image are generated by expanding and scaling the portion and the right eye image in the vertical direction, and the left and right eye images are time-divided and displayed alternately.

도 6에서는 시분할되어 교번적으로 디스플레이되는 3D 영상에 대한 그래픽적 표현을 위해 원형의 좌안 영상과 원형의 우안 영상이 겹쳐진 형태로 된 3D 오브젝트(610)를 도시하였다. FIG. 6 illustrates a 3D object 610 in which a circular left eye image and a circular right eye image are overlapped for a graphic representation of a 3D image that is time-divided and displayed alternately.

또한, 화면에는, 3D 오브젝트(610)와 함께 3D 영상에 대한 각종 설정 변경을 가이드하기 위한 GUI(620)가 자동으로 부가된다.In addition, a GUI 620 for automatically guiding various setting changes for the 3D image is automatically added to the screen together with the 3D object 610.

이러한 GUI(620)는, 각종 설정사항 변경을 위한 아이템 셋(620)을 포함하며, 아이템 셋(620)은, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템으로 구성된다. The GUI 620 includes an item set 620 for changing various settings, and the item set 620 includes an item for changing a format, an item for switching to a 2D image, and a 3D image. An item for changing the output order of the left eye image and the right eye image, and an item for converting the output state of the 3D image.

이에 따라, 사용자는, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 하나를 선택하여, 3D 영상의 포맷을 변경하거나, 3D 영상을 2D 방식의 영상으로 전환하거나, 3D 영상의 출력순서를 변경하거나, 3D 영상의 출력상태를 변환할 수 있게 된다. Accordingly, the user can change the output state for the item for changing the format, the item for switching to the 2D image, the item for changing the output order of the left and right eye images constituting the 3D image, and the 3D image. By selecting one of the items, it is possible to change the format of the 3D video, to convert the 3D video to a 2D video, to change the output order of the 3D video, or to change the output state of the 3D video.

포맷변경이란, 전술한 바와 같이, 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷으로의 변경을 의미한다.As described above, the format change means a change to a format according to one of a frame sequence method, a top-bottom method, a side by side method, a horizontal interleaved method, a vertical interleaved method, and a checkerboard method.

2D 방식이란, 수신된 3D 영상이 2D 형태로 디스플레이되도록 하는 방식을 의미한다. 2D 방식에 따라 3D 영상이 디스플레이되도록 하기 위해서는, 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되지 않고, 좌안 영상들만 디스플레이되거나 우안 영상들만 디스플레이되도록 한다. 이에 따라, 입체감이 사라진 2D 영상이 디스플레이되게 된다. The 2D method refers to a method of displaying a received 3D image in a 2D form. In order to display the 3D image according to the 2D method, the left eye image and the right eye image are time-divided so that only the left eye images or only the right eye images are displayed. As a result, the 2D image in which the stereoscopic effect has disappeared is displayed.

출력순서란, 하나의 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을, 좌안 영상 -> 우안 영상의 순서로 출력하거나 우안 영상 -> 좌안 영상의 순서로 출력하는 것을 의미한다.The output order means that the left eye image and the right eye image included in one image frame are output in the order of left eye image-> right eye image or in the order of right eye image-> left eye image.

출력상태란, 3D 모드가 ON된 상태로 3D 영상이 출력되고 있는 상태인지, 3D 모드가 OFF된 상태로 3D 영상이 출력되고 있는 상태인지 여부를 의미한다. The output state means whether the 3D image is being output while the 3D mode is ON or the 3D image is being output when the 3D mode is OFF.

3D 모드가 ON 상태로 되었다는 것은, 입력된 3D 영상에 포함된 각 영상 프레임을 적용된 포맷에 따라 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분에 대해 확대 스케일링하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 디스플레이한다는 것을 의미한다. When the 3D mode is turned on, each image frame included in the input 3D image is divided into a left eye portion and a right eye portion according to an applied format, and the left eye is enlarged and scaled for the separated left eye portion and the right eye image portion. This means that the image and the right eye image are generated, and the left and right eye images are time-divided and displayed alternately.

반면, 3D 모드가 OFF상태로 되었다는 것은, 입력된 3D 영상에 포함된 각 영상 프레임을 그대로 디스플레이하는 것을 의미한다. 따라서, 이 경우, 3D 영상이 프레임 시퀀스 방식이 아닌 다른 방식에 따른 포맷으로 되었다면, 좌안 영상과 우안 영상이 동시에 디스플레이되게 된다. On the other hand, when the 3D mode is turned off, it means that each image frame included in the input 3D image is displayed as it is. Therefore, in this case, if the 3D image is in a format other than the frame sequence scheme, the left eye image and the right eye image are simultaneously displayed.

한편, 아이템 셋(630)에 포함된 각 아이템들의 주변에는, 각 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 대한 정보로서, 각 아이템에 대한 선택을 가이드하기 위한 색상 정보가 부가된다. 색상 정보는, 도시된 바와 같이, R, G, Y, B의 텍스트로 표시되어 제공되거나, 실제 색상으로 표시되어 제공될 수 있다. Meanwhile, color information for guiding selection of each item is added as information about a button necessary for selecting each item around each item included in the item set 630. The color information may be provided by being displayed in text of R, G, Y, and B as shown, or may be provided in actual color.

따라서, 사용자는, TV(200)의 프론트 패널에 마련된 R-버튼 또는 리모 콘(400)에 마련된 R-버튼을 눌러, 포맷 변경을 위한 명령을 TV(200)로 전달할 수 있게 된다. 포맷 변경을 위한 명령이 수신되면, 각종 설정을 가이드하기 위한 GUI(620)는 포맷 변경을 위한 GUI로 변경되게 된다. Therefore, the user can press the R-button provided on the front panel of the TV 200 or the R-button provided on the remote control 400 to transmit a command for changing the format to the TV 200. When a command for changing the format is received, the GUI 620 for guiding various settings is changed to a GUI for changing the format.

뿐만 아니라, 사용자는, TV(200)의 프론트 패널에 마련되거나 리모콘(400)에 마련된 G-버튼을 눌러 2D 모드로 전환되도록 할 수도 있고, Y-버튼을 눌러 출력순서를 변경시킬 수도 있으며, B-버튼을 눌러 3D 모드를 OFF시킬 수도 있게 된다. In addition, the user may press the G-button provided on the front panel of the TV 200 or the remote controller 400 to switch to the 2D mode, or press the Y-button to change the output order. You can also turn the 3D mode off by pressing the-button.

또한, 도시된 바와 같이, 3D 영상이 제공되고 있다는 정보 및 GUI(620)에 대한 디스플레이를 중단하기 위한 아이템이 아이템 셋(630)의 상단 또는 하단에 마련될 수 있다.In addition, as shown, information indicating that a 3D image is provided and an item for stopping display of the GUI 620 may be provided at the top or bottom of the item set 630.

이와 같이, 3D 영상이 수신되면, 자동으로 3D 영상에 적용되어야 할 포맷을 분석하여 이를 적용하고, 3D 영상에 대한 각종 설정을 할 수 있도록 가이드하는 GUI(620)가 디스플레이됨으로써, 사용자는, 3D 영상의 각종 설정에 대한 변경을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있게 된다. As such, when a 3D image is received, a GUI 620 for automatically analyzing and applying a format to be applied to the 3D image and guiding various settings for the 3D image is displayed, thereby allowing the user to display the 3D image. You can easily and easily change the various settings of the.

도 7a 내지 도 7d는 GUI에 포함된 아이템이 선택되어 GUI가 변경된 화면을 도시한 도면이다. 7A to 7D are diagrams illustrating a screen in which a GUI is changed by selecting an item included in the GUI.

사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 R-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7a의 화면으로 전환된다. 즉, R-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 그대로 화면에 표시되고, 3D 영상에 적용하기 위한 포맷을 나타내는 아이템과 관련된 GUI(640)가 표시되게 되는 것이다. When the user presses the R-button provided on the TV 200 or the remote controller 400, the screen is switched from the screen of FIG. 6 to the screen of FIG. 7A. That is, when the R-button is pressed, the 3D object 610 is displayed on the screen as it is, and the GUI 640 related to the item indicating the format for applying to the 3D image is displayed.

포맷을 나타내는 아이템(640)은 전술한 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷을 나타낸다. 도시된 예에서 포맷을 나타내는 아이템(640)은, 좌측에서 우측으로, 각각, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 체커보드 방식 및 프레임 시퀀스 방식에 따른 포맷들을 나타낸다. The item 640 representing the format represents a format according to one of the above-described frame sequence scheme, top-bottom scheme, side by side scheme, horizontal interleaved scheme, vertical interleaved scheme, and checkerboard scheme. In the example shown, the item 640 representing the format represents formats according to the top-bottom, side-by-side, horizontal interleaved, vertical interleaved, checkerboard and frame sequence methods, respectively, from left to right. .

따라서, 사용자가 TV(200)의 프론트 패널에 마련된 좌우 조작 버튼 또는 리모콘(400)에 마련된 좌우 조작 버튼을 조작할 경우, 수신된 3D 영상에 대해 처리하기 위한 포맷이, 탑-바톰 방식 -> 사이드 바이 사이드 방식 -> 수평 인터리브 방식 -> 수직 인터리브 방식 -> 체커보드 방식 -> 프레임 시퀀스 방식에 따른 포맷으로 또는 그 역으로 변경되게 된다. Therefore, when the user operates the left and right operation buttons provided on the front panel of the TV 200 or the left and right operation buttons provided on the remote controller 400, the format for processing the received 3D image is a top-bottom method-> side. By-side-> horizontal interleave method-> vertical interleave method-> checkerboard method-> format according to the frame sequence method or vice versa.

즉, 포맷을 나타내는 아이템(640)은, 3D 영상에 대해 현재 적용된 포맷일 뿐만 아니라, 3D 영상에 대해 포맷을 전환시키기 위한 아이템이라고 볼 수 있다.That is, the item 640 indicating the format is not only a format currently applied to the 3D image but also an item for switching the format for the 3D image.

한편, GUI(640)에는, 도시된 바와 같이, 포맷을 나타내는 아이템(640)의 상단 또는 하단에 포맷변경 상태임을 나타내는 정보 및 사용자의 상하조작, 선택조작, 복귀조작 등을 가이드하기 위한 아이템이 부가될 수 있으며, 현재 3D 영상에 적용된 포맷이 하이라이트될 수 있다.On the other hand, the GUI 640, as shown in the figure, the information indicating the format change state on the top or bottom of the item 640 indicating the format, and items for guiding the user's up and down operation, selection operation, return operation, etc. are added. The format currently applied to the 3D image may be highlighted.

또한, 사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 G-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7b의 화면으로 전환된다. 즉, G-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 화면에서 사라지고, 2D 방식의 영상에 따른 2D 오브젝트(650)만이 화면에 표시되게 된다. In addition, when the user presses the G-button provided on the TV 200 or the remote controller 400, the screen is switched from the screen of FIG. 6 to the screen of FIG. 7B. That is, when the G-button is pressed, the 3D object 610 disappears from the screen, and only the 2D object 650 according to the 2D image is displayed on the screen.

전술한 바와 같이, 2D 오브젝트(650)는 좌안 영상에 포함된 오브젝트나 우안 영상에 포함된 오브젝트 중 하나에 해당한다. As described above, the 2D object 650 corresponds to one of an object included in the left eye image and an object included in the right eye image.

또한, 2D 오브젝트(650)의 하단에는, 현재의 화면이 2D 방식에 따른 화면이며, 3D 방식으로 다시 전환하기 위해서는 G-버튼을 누르라는 정보가 표시된다. 즉, 이러한 정보는 사용자가 G-버튼을 눌러 3D 방식에 따른 영상을 시청할 수 있도록 가이드한다.In addition, at the bottom of the 2D object 650, the current screen is a screen according to the 2D method, and information for pressing the G-button to switch back to the 3D method is displayed. That is, this information guides the user to watch the video according to the 3D method by pressing the G-button.

그리고, 사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 Y-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7c의 화면으로 전환된다. 즉, Y-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 화면에서 사라지고, 3D 영상에 대한 출력순서가 변경된 화면이 디스플레이되게 된다. 이에 따라 3D 오브젝트(670)는 출력순서가 변경되기 이전의 오브젝트와는 다른 형태를 가질 수 있게 된다. When the user presses the Y-button provided on the TV 200 or the remote controller 400, the screen is switched from the screen of FIG. 6 to the screen of FIG. 7C. That is, when the Y-button is pressed, the 3D object 610 disappears from the screen and the screen on which the output order for the 3D image is changed is displayed. Accordingly, the 3D object 670 may have a different form from the object before the output order is changed.

또한, 3D 오브젝트(670)의 하단에는, 현재의 화면이 우안 영상 -> 좌안 영상의 순서로 디스플레이되는 화면이며, 좌안 영상 -> 우안 영상의 순서로 다시 전환하기 위해서는 Y-버튼을 누르라는 정보가 표시된다. 즉, 이러한 정보는 사용자가 Y-버튼을 눌러 좌안 영상 -> 우안 영상의 순서에 따라 디스플레이되는 영상을 시청할 수 있도록 가이드한다.In addition, at the bottom of the 3D object 670, the current screen is displayed in the order of the right eye image-> left eye image, and information to press the Y-button to switch back to the left eye image-> right eye image is provided. Is displayed. That is, the information guides the user to view the displayed image in the order of the left eye image-> right eye image by pressing the Y-button.

뿐만 아니라, 사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 B-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7d의 화면으로 전환된다. 즉, B-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 화면에서 사라지고, 2D 오브젝트(690)가 대신 화면에 디스플레이되게 된다. 이러한 2D 오브젝트(690)는 2D 방식에 따라 화면에 표시되는 오브젝트와 달 리, 3D 모드가 OFF상태로 되어 화면에 표시되는 오브젝트이다. In addition, when the user presses the B-button provided on the TV 200 or the remote controller 400, the screen is switched from the screen of FIG. 6 to the screen of FIG. 7D. That is, when the B-button is pressed, the 3D object 610 disappears from the screen and the 2D object 690 is displayed on the screen instead. The 2D object 690 is an object displayed on the screen because the 3D mode is turned off, unlike the object displayed on the screen according to the 2D method.

즉, 좌안 영상에 포함된 오브젝트와 우안 영상에 포함된 오브젝트 중 하나가 디스플레이되는 것이 아니라, 입력된 3D 영상에 포함된 각 영상 프레임이 그대로 디스플레이되어, 3D 영상이 프레임 시퀀스 방식이 아닌 다른 방식에 따른 포맷으로 된 경우, 좌안 영상에 포함된 오브젝트와 우안 영상에 포함된 오브젝트가 모두 디스플레이되는 것을 의미한다. That is, instead of displaying one of the object included in the left eye image and the object included in the right eye image, each image frame included in the input 3D image is displayed as it is, so that the 3D image is based on a method other than a frame sequence method. In the case of the format, it means that both the object included in the left eye image and the object included in the right eye image are displayed.

또한, 2D 오브젝트(690)의 하단에는, 현재 3D 기능이 OFF되었으며, 3D 기능의 ON을 위해서는 B-버튼을 누르라는 정보가 표시된다. 즉, 이러한 정보는 사용자가 B-버튼을 눌러 3D 모드 OFF를 3D 모드 ON의 상태로 변경시킬 수 있도록 가이드한다.In addition, at the bottom of the 2D object 690, the current 3D function is turned off, and information for pressing the B-button to turn on the 3D function is displayed. That is, this information guides the user to press the B-button to change the 3D mode OFF to the 3D mode ON state.

이에 의해, 3D 영상의 각종 설정에 대한 변경을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있게 된다. This makes it easier and easier to change various settings of the 3D image.

도 8은 사용자의 조작이 없는 경우의 화면 전환을 설명하기 위한 도면이다. 도시된 바와 같이, 3D 영상이 수신되어, 3D 오브젝트(610)와 함께 3D 영상에 대한 각종 설정 변경을 가이드하기 위한 GUI(620)가 자동으로 부가된 후, 사용자로부터 아무런 명령이 입력되지 않은면, 시청에 방해가 되는 GUI(620)는 자동으로 사라지게 된다. 8 is a diagram for explaining screen switching when there is no user operation. As shown in the drawing, if a 3D image is received and a GUI 620 for guiding various setting changes for the 3D image is automatically added together with the 3D object 610, and then no command is input from the user, The GUI 620 obstructing viewing is automatically disappeared.

뿐만 아니라, 사용자는 ENTER-버튼과 같은 특정 버튼을 눌러, GUI(620)가 수동으로 사라지도록 할 수도 있음은 물론이다. In addition, the user may press a specific button, such as the ENTER-button, to cause the GUI 620 to disappear manually.

<3D 영상의 각종 설정 변경을 위한 동작 흐름><Operation Flow for Changing Various Settings of 3D Image>

이하에서는, 도 9를 참조하여, 각종 설정 변경을 위한 동작 흐름에 대해 설명하기로 한다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 GUI 제공방법을 설명하기 위한 도면이다. Hereinafter, an operation flow for changing various settings will be described with reference to FIG. 9. 9 is a view for explaining a GUI providing method according to an embodiment of the present invention.

3D 영상이 수신되면(S710-Y), TV(200)는 3D 영상에 대한 각종 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를 생성한다(S720). 또한, TV(200)는 수신된 3D 영상과 관련된 포맷 정보가 있는지 여부를 판단한다(S730). When the 3D image is received (S710-Y), the TV 200 generates a GUI for guiding various setting operations for the 3D image (S720). In addition, the TV 200 determines whether there is format information related to the received 3D image (S730).

TV(200)는 3D 영상에 대한 포맷 정보가 있는 경우(S730-Y), 포맷 정보를 추출하고, 추출된 포맷 정보에 기초한 포맷에 따라 3D 영상을 처리하여 디스플레이한다(S740). If there is format information for the 3D image (S730-Y), the TV 200 extracts the format information and processes and displays the 3D image according to the format based on the extracted format information (S740).

또한, TV(200)는 디스플레이되는 3D 영상에 GUI를 부가한다(S750). 전술한 바와 같이, GUI는, R-버튼에 대응되는 아이템, G-버튼에 대응되는 아이템, Y-버튼에 대응되는 아이템 및 B-버튼에 대응되는 아이템을 포함한다.In addition, the TV 200 adds a GUI to the displayed 3D image (S750). As described above, the GUI includes an item corresponding to the R-button, an item corresponding to the G-button, an item corresponding to the Y-button, and an item corresponding to the B-button.

따라서, 사용자로부터 R-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S760-Y), TV(200)는 기존의 GUI를 포맷변경을 위한 GUI로 전환한다(S770). 또한, 포맷변경을 위한 GUI를 통해, 사용자로부터 포맷 변경 명령이 입력되면(S780-Y), TV(200)는 변경된 포맷에 따라 3D 영상을 처리하여 화면에 디스플레이하며(S790), 사용자에 의해 선택된 포맷에 대응되는 아이템으로 하이라이트를 이동시킨다(S800).Therefore, when an item corresponding to the R-button is selected by the user (S760-Y), the TV 200 converts the existing GUI into a GUI for changing the format (S770). In addition, when a format change command is input from the user through the GUI for format change (S780-Y), the TV 200 processes the 3D image according to the changed format and displays it on the screen (S790). The highlight is moved to an item corresponding to the format (S800).

또한, 사용자로부터 G-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S810-Y), TV(200)는 2D 방식에 따라 3D 영상을 처리하여 화면에 디스플레이하고(S820), 기존의 GUI 를 2D 방식임을 알리기 위한 정보가 포함된 GUI로 전환한다(S830).In addition, when an item corresponding to the G-button is selected from the user (S810-Y), the TV 200 processes the 3D image according to the 2D method and displays it on the screen (S820), and notifies the existing GUI of the 2D method. Switch to the GUI containing the information for (S830).

그리고, 사용자로부터 Y-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S840-Y), TV(200)는 현재 3D 영상이 출력되는 순서와 반대되도록 좌안 영상과 우안 영상의 순서를 변경하여 화면에 디스플레이하고(S850), 기존의 GUI를 순서가 변경되었음을 알리는 정보가 포함된 GUI로 전환한다(S860).When the item corresponding to the Y-button is selected by the user (S840-Y), the TV 200 changes the order of the left eye image and the right eye image to display on the screen so that the current 3D image is reversed. S850), the existing GUI is switched to a GUI including information indicating that the order has been changed (S860).

뿐만 아니라, 사용자로부터 B-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S870-Y), TV(200)는 입력된 3D 영상을 화면에 그대로 출력하고(S880), 기존의 GUI를 3D 모드가 OFF되었음을 알리는 정보가 포함된 GUI로 전환한다(S890).In addition, when an item corresponding to the B-button is selected by the user (S870-Y), the TV 200 outputs the input 3D image on the screen as it is (S880) and informs that the existing GUI is 3D mode is OFF. Switch to the GUI including the information (S890).

이에 의해서도, 3D 영상에 대한 각종 설정사항을 보다 쉽고 간편하게 변경할 수 있게 된다. As a result, various settings for the 3D video can be changed more easily and simply.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the above has been shown and described with respect to preferred embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, it is usually in the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면,1 is a diagram illustrating a 3D image providing system according to an embodiment of the present invention;

도 2a 내지 도 2f는 3D 영상의 포맷을 설명하기 위한 도면,2A to 2F are diagrams for describing a format of a 3D image;

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 TV의 블록도를 도시한 도면,3 is a block diagram of a TV according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 셔터 글래스의 블록도를 도시한 도면,4 is a block diagram of a shutter glass according to an embodiment of the present invention;

도 5a 내지 도 5c는 3D 영상의 포맷에 따른 처리방법을 설명하기 위한 도면,5A to 5C are diagrams for describing a processing method according to a format of a 3D image;

도 6은 3D 영상이 수신된 경우의 화면을 도시한 도면,6 is a diagram illustrating a screen when a 3D image is received;

도 7a 내지 도 7d는 GUI에 포함된 아이템이 선택되어 GUI가 변경된 화면을 도시한 도면,7A to 7D illustrate screens in which a GUI is changed by selecting an item included in the GUI.

도 8은 사용자의 조작이 없는 경우의 화면 전환을 설명하기 위한 도면, 그리고,8 is a diagram for explaining screen switching when there is no user's operation, and

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 GUI 제공방법을 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining a GUI providing method according to an embodiment of the present invention.

Claims (20)

3D(3-Dimension) 영상에 대한 GUI(Graphic User Interface) 제공방법에 있어서, In the GUI (Graphic User Interface) providing method for 3D (3-Dimension) image, 상기 3D 영상이 수신되면, 상기 3D 영상에 대한 적어도 하나의 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를 생성하는 단계; 및Generating a GUI for guiding at least one setting operation on the 3D image when the 3D image is received; And 상기 3D 영상에 적용되어야 할 포맷에 대한 인식을 시도하여, 인식된 포맷을 적용시킨 3D 영상을 상기 GUI와 함께 디스플레이하는 단계;를 포함하는 GUI 제공방법.And attempting to recognize a format to be applied to the 3D image, and displaying the 3D image to which the recognized format is applied together with the GUI. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 GUI는, The GUI, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 상기 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.At least one of an item for changing a format, an item for switching to a 2D image, an item for changing an output order of left and right eye images constituting the 3D image, and an item for converting an output state of the 3D image GUI providing method comprising the one. 제 2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 GUI는, The GUI, 각 아이템의 주변에, 상기 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 관한 정보 가 포함된 GUI인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.And a GUI including information about a button necessary for selecting the item around each item. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 버튼이 선택된 경우, 상기 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 상기 선택된 버튼에 대응되는 설정을 위한 GUI로 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.When the button is selected, the GUI for guiding the setting operation is changed to a GUI for setting corresponding to the selected button among the format change, the switching to the 2D image, the output order change, and the output state change. GUI providing method comprising the; further comprising. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 버튼에 관한 정보는, 상기 버튼의 색상에 관한 정보를 포함하고,The information about the button includes information about the color of the button, 서로 다른 색상을 가진 복수의 버튼은, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 하나에 대한 설정과 각각 매핑되어 있는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.And a plurality of buttons having different colors are mapped to settings of one of the format change, the switching to the 2D image, the output order change, and the output state change. 제 2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 포맷은, The format is 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.And a format according to one of a frame sequence method, a top-bottom method, a side by side method, a horizontal interleaved method, a vertical interleaved method, and a checkerboard method. 제 2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 2D 영상은, The 2D image, 상기 수신된 3D 영상을 구성하는 복수의 영상 프레임들에 대해, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 하나의 영상만이 디스플레이되는 영상인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.GUI image, characterized in that for the plurality of image frames constituting the received 3D image, only one image of the left eye image and the right eye image included in each image frame is displayed. 제 2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 출력순서는, The output order is 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 좌안 영상부터 출력하는 순서 및 상기 우안 영상부터 출력하는 순서를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.And a sequence of outputting from the left eye image among the left eye image and the right eye image included in each image frame, and outputting the image from the right eye image. 제 2항에 있어서, 3. The method of claim 2, 상기 출력상태는, The output state is, 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 출력하는 상태 및 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 공간 분할하여 출력하는 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.And a state of time-dividing and outputting the left eye image and the right eye image included in the input 3D image, and a state of spatially dividing and outputting the left eye image and the right eye image included in the input 3D image. . 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 GUI가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 GUI에 대한 디 스플레이를 해제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.Releasing the display for the GUI when a predetermined time has elapsed after the GUI is displayed. 3D(3-Dimension) 영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치에 있어서,In the display device for displaying a 3D (3-Dimension) image, 상기 3D 영상을 수신하기 위한 영상 수신부;An image receiving unit for receiving the 3D image; 상기 3D 영상에 대한 적어도 하나의 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 생성하는 GUI 생성부;A GUI generator for generating a GUI (Graphic User Interface) for guiding at least one setting operation on the 3D image; 상기 생성된 GUI가 상기 3D 영상에 부가되도록하고, 상기 3D 영상에 적용되어야 할 포맷에 대한 인식을 시도하여, 인식된 포맷을 상기 3D 영상에 적용시키는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.And a controller for allowing the generated GUI to be added to the 3D image, attempting to recognize a format to be applied to the 3D image, and applying the recognized format to the 3D image. 제 11항에 있어서, The method of claim 11, 상기 GUI는, The GUI, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 상기 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.At least one of an item for changing a format, an item for switching to a 2D image, an item for changing an output order of left and right eye images constituting the 3D image, and an item for converting an output state of the 3D image Display device comprising one. 제 12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 GUI는, The GUI, 각 아이템의 주변에, 상기 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 관한 정보 가 포함된 GUI인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.And a GUI including information about a button necessary for selecting the item around each item. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 제어부는,The control unit, 상기 버튼이 선택된 경우, 상기 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI가, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 상기 선택된 버튼에 대응되는 설정을 위한 GUI로 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.When the button is selected, the GUI for guiding the setting operation is changed to a GUI for setting corresponding to the selected button among the format change, the switching to the 2D image, the output order change, and the output state change. Display device, characterized in that. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 버튼에 관한 정보는, 상기 버튼의 색상에 관한 정보를 포함하고,The information about the button includes information about the color of the button, 서로 다른 색상을 가진 복수의 버튼은, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 하나에 대한 설정과 각각 매핑되어 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.And a plurality of buttons having different colors are mapped with settings for one of the format change, the switching to the 2D image, the output order change, and the output state change. 제 12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 포맷은, The format is 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.And a format according to one of a frame sequence method, a top-bottom method, a side by side method, a horizontal interleaved method, a vertical interleaved method, and a checkerboard method. 제 12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 2D 영상은, The 2D image, 상기 수신된 3D 영상을 구성하는 복수의 영상 프레임들에 대해, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 하나의 영상만이 디스플레이되는 영상인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.And an image of only one image of a left eye image and a right eye image included in each image frame, for the plurality of image frames constituting the received 3D image. 제 12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 출력순서는, The output order is 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 좌안 영상부터 출력하는 순서 및 상기 우안 영상부터 출력하는 순서를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.And a sequence of outputting from the left eye image among the left eye image and the right eye image included in each image frame, and outputting the image from the right eye image. 제 12항에 있어서, The method of claim 12, 상기 출력상태는, The output state is, 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 출력하는 상태 및 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 공간 분할하여 출력하는 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.And a state in which the left eye image and the right eye image included in the input 3D image are time-divided and output, and a state in which the left eye image and the right eye image included in the input 3D image are spatially divided and output. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 제어부는, The control unit, 상기 GUI가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 GUI에 대한 디스플레이가 해제되도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.And displaying the GUI when the predetermined time elapses after the GUI is displayed.
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