KR101639310B1 - GUI providing method related to 3D image, and display apparatus using the same - Google Patents
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Abstract
3D 영상에 대한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치가 개시된다. 본 GUI 제공방법에 의하면, 3D 영상에 대한 적어도 하나의 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를 생성하고, 3D 영상에 적용되어야 할 포맷을 적용시킨 3D 영상을 GUI와 함께 디스플레이한다. 이에 의해, 3D 영상의 각종 설정에 대한 변경을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있게 된다. A GUI providing method for a 3D image and a display device using the same are disclosed. According to the GUI providing method, a GUI for guiding at least one setting operation to a 3D image is created, and a 3D image to which a format to be applied to the 3D image is applied is displayed together with the GUI. This makes it possible to change various settings of the 3D image more easily and easily.
3D 영상 3D video
Description
본 발명은, 3D 영상에 대한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자에 의해 입력된 설정 명령에 따라 3D 영상이 디스플레이되도록 하기 위한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치 및 3D 영상 제공 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method of providing a GUI for a 3D image and a display device using the same, and more particularly, to a GUI providing method for displaying a 3D image according to a setting command input by a user, And a 3D image providing system.
3차원 입체 영상 기술은 정보통신, 방송, 의료, 교육 훈련, 군사, 게임, 애니메이션, 가상현실, CAD, 산업 기술 등 그 응용 분야가 매우 다양하며 이러한 여러 분야에서 공통적으로 요구되는 차세대 3차원 입체 멀티미디어 정보 통신의 핵심 기반 기술이라고 할 수 있다. 3D stereoscopic image technology has various applications such as information communication, broadcast, medical, education and training, military, game, animation, virtual reality, CAD, industrial technology, and the
일반적으로 사람이 지각하는 입체감은 관찰하고자 하는 물체의 위치에 따른 수정체의 두께 변화 정도, 양쪽 눈과 대상물과의 각도 차이, 그리고 좌우 눈에 보이는 대상물의 위치 및 형태의 차이, 대상물의 운동에 따라 생기는 시차, 그 밖에 각종 심리 및 기억에 의한 효과 등이 복합적으로 작용해 생긴다. Generally, the three-dimensional sensation perceived by a person depends on the degree of thickness change of the lens depending on the position of the object to be observed, the angular difference between both eyes and the object, the difference in position and shape of the object on the left and right eyes, Time difference, and various psychological and memory effects.
그 중에서도 사람의 두 눈이 가로 방향으로 약 6~7㎝가량 떨어져 위치함으로 써 나타나게 되는 양안 시차(binocular disparity)는 입체감의 가장 중요한 요인이라고 할 수 있다. 즉 양안 시차에 의해 대상물에 대한 각도 차이를 가지고 바라보게 되고, 이 차이로 인해 각각의 눈에 들어오는 이미지가 서로 다른 상을 갖게 되며 이 두 영상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이 두 개의 정보를 정확히 서로 융합하여 본래의 3차원 입체 영상을 느낄 수 있는 것이다. Among them, binocular disparity, which is caused by the fact that two eyes of a person are located about 6 to 7 cm away from each other in the horizontal direction, is the most important factor of the stereoscopic effect. In other words, the binocular parallax is used to look at the angular difference of the subject. Due to this difference, the images coming into each eye have different phases. When these two images are transmitted to the brain through the retina, It is possible to feel the original three-dimensional stereoscopic image by precisely fusing each other.
입체 영상 디스플레이 장치로는 특수안경을 사용하는 안경식과 특수안경을 사용하지 않는 비안경식으로 구분된다. 안경식은 상호 보색 관계에 있는 색 필터를 이용해 영상을 분리 선택하는 색필터 방식, 직교한 편광 소자의 조합에 의한 차광 효과를 이용해서 좌안과 우안의 영상을 분리하는 편광필터 방식 및 좌안 영상신호와 우안 영상신호를 스크린에 투사하는 동기신호에 대응하여 좌안과 우안을 교번적으로 차단함으로써 입체감을 느낄 수 있도록 하는 셔터 글래스 방식이 존재한다.The stereoscopic image display device is classified into a spectacle type using special glasses and a non-aniseed type using no special glasses. The spectrophotometer is a color filter system that separates images using a color filter having a complementary color relationship, a polarizing filter system that separates images of the left eye and the right eye using a light blocking effect by a combination of orthogonal polarizing elements, There is a shutter glass system which can sense a stereoscopic effect by alternately blocking the left and right eyes in response to a synchronizing signal for projecting a video signal on a screen.
이 중 셔터 글래스 방식은 양쪽 눈의 시차를 이용한 디스플레이 방법으로서, 디스플레이 장치의 영상 제공과 안경 좌우 양안의 온-오프를 동기화하여, 각각 다른 각도에서 관찰된 영상이 두뇌작용으로 인한 공간감을 인식하도록 하는 방식이다.Among them, the shutter glass method is a display method using the parallax of both eyes, and it synchronizes the on-off operation of the display device and the on / off of the left and right glasses so that images observed at different angles can recognize the spatial sensation due to the brain action Method.
한편, 사용자는 입체 영상에 대한 원활한 시청을 위해, 입체 영상에 대한 각종 설정 사항들을 변경시킬 수 있다. 그러나, 기존의 입체 영상에 대한 설정 사항변경 방법들은, 리모콘 버튼을 누를때마다 설정 사항들을 토글시키는 방식을 사용하거나 설정 사항과 관련된 메뉴를 보여주고 메뉴에서 서브 메뉴를 다시 선택하는 방식 등을 사용하고 있기 때문에, 복수 개의 설정 사항들에 대해 변경할 경우, 사 용자로 하여금 큰 불편이 아닐 수 없었다.On the other hand, the user can change various setting items for the stereoscopic image to smoothly view the stereoscopic image. However, in the conventional method of changing the setting items for the stereoscopic image, a method of toggling the setting items each time the remote controller button is pressed, a menu related to the setting items, and a method of selecting the submenu again from the menu are used Therefore, if the user changes a plurality of setting items, the user can not be a great inconvenience.
이에 따라, 사용자로 하여금 보다 쉽고 편리하게 입체 영상에 대한 설정 사항들을 변경할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 요청된다. Accordingly, it is required to search for a method for allowing the user to change setting items for the stereoscopic image more easily and conveniently.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 3D 영상에 대한 설정 사항들의 변경에 대해 사용자로 하여금 보다 쉽고 간편하게 할 수 있도록 하기 위한, 3D 영상에 대한 GUI 제공방법 및 이를 이용한 디스플레이 장치를 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a GUI providing method for a 3D image in order to make it easier for a user to change setting items for a 3D image And a display device using the same.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D(3-Dimension) 영상에 대한 GUI(Graphic User Interface) 제공방법은, 상기 3D 영상이 수신되면, 상기 3D 영상에 대한 적어도 하나의 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를 생성하는 단계; 및 상기 3D 영상에 적용되어야 할 포맷에 대한 인식을 시도하여, 인식된 포맷을 적용시킨 3D 영상을 상기 GUI와 함께 디스플레이하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a GUI (Graphic User Interface) providing method for a 3D (3-Dimension) image, the method comprising: Creating a GUI to guide the user; And attempting to recognize a format to be applied to the 3D image, and displaying a 3D image to which the recognized format is applied together with the GUI.
여기서, 상기 GUI는, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 상기 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the GUI includes an item for a format change operation, an item for switching operation to a 2D image, an item for changing the output order of a left eye image and a right eye image constituting the 3D image, and an output state And may include at least one of the items for conversion.
그리고, 상기 GUI는, 각 아이템의 주변에, 상기 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 관한 정보가 포함된 GUI일 수 있다.The GUI may be a GUI including information about buttons necessary for selecting the item, around each item.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 GUI 제공방법은, 상기 버튼이 선택된 경 우, 상기 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 상기 선택된 버튼에 대응되는 설정을 위한 GUI로 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a GUI providing method for guiding the setting operation when the button is selected, the method comprising: changing the format, switching to the 2D image, And changing the state to a GUI for setting corresponding to the selected button during the state conversion.
그리고, 상기 버튼에 관한 정보는, 상기 버튼의 색상에 관한 정보를 포함하고, 서로 다른 색상을 가진 복수의 버튼은, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 하나에 대한 설정과 각각 매핑되어 있을 수 있다.The information on the button includes information on the color of the button, and the plurality of buttons having different colors are used for changing the format, switching to the 2D image, changing the output order, And the settings for one of them.
또한, 상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷일 수 있다.Also, the format may be one of a frame sequence scheme, a top-bottom scheme, a side by side scheme, a horizontal interleave scheme, a vertical interleave scheme, and a checkerboard scheme.
그리고, 상기 2D 영상은, 상기 수신된 3D 영상을 구성하는 복수의 영상 프레임들에 대해, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 하나의 영상만이 디스플레이되는 영상일 수 있다.The 2D image may be an image in which only one of the left eye image and the right eye image included in each image frame is displayed for a plurality of image frames constituting the received 3D image.
또한, 상기 출력순서는, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 좌안 영상부터 출력하는 순서 및 상기 우안 영상부터 출력하는 순서를 포함할 수 있다.In addition, the output order may include a sequence of outputting the left eye image from the left eye image and the right eye image included in each image frame, and a sequence of outputting the right eye image.
그리고, 상기 출력상태는, 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 출력하는 상태 및 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 공간 분할하여 출력하는 상태를 포함할 수 있다.The output state includes a state in which the left eye image and the right eye image included in the inputted 3D image are time-divided and output, and a state in which the left eye image and the right eye image included in the
또한, 본 발명의 일 실시예에 다른 GUI 제공방법은, 상기 GUI가 디스플레이 된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 GUI에 대한 디스플레이를 해제하는 단계;를 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a GUI, further comprising: releasing display of the GUI when a predetermined time has elapsed after the GUI is displayed.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 3D(3-Dimension) 영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치는, 상기 3D 영상을 수신하기 위한 영상 수신부; 상기 3D 영상에 대한 적어도 하나의 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI(Graphic User Interface)를 생성하는 GUI 생성부; 및 상기 생성된 GUI가 상기 3D 영상에 부가되도록하고, 상기 3D 영상에 적용되어야 할 포맷에 대한 인식을 시도하여, 인식된 포맷을 상기 3D 영상에 적용시키는 제어부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a display device for displaying a 3-dimensional (3D) image, comprising: an image receiver for receiving the 3D image; A GUI generating unit for generating a GUI (Graphic User Interface) for guiding at least one setting operation on the 3D image; And a controller for causing the generated GUI to be attached to the 3D image, attempting to recognize a format to be applied to the 3D image, and applying the recognized format to the 3D image.
여기서, 상기 GUI는, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 상기 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 상기 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the GUI includes an item for a format change operation, an item for switching operation to a 2D image, an item for changing the output order of a left eye image and a right eye image constituting the 3D image, and an output state And may include at least one of the items for conversion.
그리고, 상기 GUI는, 각 아이템의 주변에, 상기 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 관한 정보가 포함된 GUI일 수 있다.The GUI may be a GUI including information about buttons necessary for selecting the item, around each item.
또한, 상기 제어부는, 상기 버튼이 선택된 경우, 상기 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI가, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 상기 선택된 버튼에 대응되는 설정을 위한 GUI로 변경되도록 할 수 있다.In addition, when the button is selected, the GUI may include a GUI for guiding the setting operation, the setting corresponding to the selected button during the format change, the 2D image switching, the output order change, To the GUI for < / RTI >
그리고, 상기 버튼에 관한 정보는, 상기 버튼의 색상에 관한 정보를 포함하고, 서로 다른 색상을 가진 복수의 버튼은, 상기 포맷 변경, 상기 2D 영상으로의 전환, 상기 출력순서 변경 및 상기 출력상태 변환 중 하나에 대한 설정과 각각 매핑되어 있을 수 있다.The information on the button includes information on the color of the button, and the plurality of buttons having different colors are used for changing the format, switching to the 2D image, changing the output order, And the settings for one of them.
또한, 상기 포맷은, 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷일 수 있다.Also, the format may be one of a frame sequence scheme, a top-bottom scheme, a side by side scheme, a horizontal interleave scheme, a vertical interleave scheme, and a checkerboard scheme.
그리고, 상기 2D 영상은, 상기 수신된 3D 영상을 구성하는 복수의 영상 프레임들에 대해, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 하나의 영상만이 디스플레이되는 영상일 수 있다.The 2D image may be an image in which only one of the left eye image and the right eye image included in each image frame is displayed for a plurality of image frames constituting the received 3D image.
또한, 상기 출력순서는, 각 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상 중 좌안 영상부터 출력하는 순서 및 상기 우안 영상부터 출력하는 순서를 포함할 수 있다.In addition, the output order may include a sequence of outputting the left eye image from the left eye image and the right eye image included in each image frame, and a sequence of outputting the right eye image.
그리고, 상기 출력상태는, 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 출력하는 상태 및 상기 입력된 3D 영상에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을 공간 분할하여 출력하는 상태를 포함할 수 있다.The output state includes a state in which the left eye image and the right eye image included in the inputted 3D image are time-divided and output, and a state in which the left eye image and the right eye image included in the
또한, 상기 제어부는, 상기 GUI가 디스플레이된 후 기설정된 시간이 경과하면, 상기 GUI에 대한 디스플레이가 해제되도록 할 수 있다.In addition, the controller may cause the display of the GUI to be released when a predetermined time elapses after the GUI is displayed.
이에 의해, 3D 영상에 대한 각종 설정에 대한 변경을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있게 된다. This makes it possible to change various settings for the 3D image more easily and easily.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 특히, 도 1 내지 도 4를 참조하여 3D(3-Dimension) 영상 제공 시스템의 동작원리와 구성에 대해 설명하기로 하고, 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 3D 영상에 대한 처리과정에 대해 설명하기로 한다. 또한, 도 6 내지 도 8을 참조하여 3D 영상에 대한 화면 구성에 대해 설명하기로 하고, 도 9를 참조하여 3D 영상의 각종 설정사항 변경을 위한 동작 흐름에 대해 설명하기로 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In particular, the operation principle and configuration of a 3D (3-Dimension) image providing system will be described with reference to FIGS. 1 to 4, and a processing procedure for a 3D image will be described with reference to FIGS. 5A to 5C do. 6 to 8, a description will be made of a screen configuration for a 3D image, and an operation flow for changing various setting items of a 3D image will be described with reference to FIG.
< 3D 영상 제공 시스템의 동작원리 및 구성 >≪ Operation principle and constitution of 3D image providing system >
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 3D 영상 제공 시스템은 3D 영상을 생성하기 위한 카메라(100), 3D 영상을 화면에 표시하기 위한 TV(200), 3D 영상을 시청하기 위한 셔터 글래스(300) 및 TV(200)를 조작하기 위한 리모콘(400)으로 구성된다. 1 is a diagram illustrating a 3D image providing system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the 3D image providing system includes a
카메라(100)는 3D 영상을 생성하기 위한 촬영 장치의 일종으로서, 사용자의 좌안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 좌안 영상과 사용자의 우안에 제공하기 위한 목적으로 촬영된 우안 영상을 생성한다. 즉, 3D 영상은 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되며, 이러한 좌안 영상과 우안 영상이 사용자의 좌안과 우안에 각각 교번적으로 제공되면서, 양안 시차에 의한 입체감이 발생되게 되는 것이다.The
이를 위해, 카메라(100)는 좌안 영상을 생성하기 위한 좌안 카메라와 우안 영상을 생성하기 위한 우안 카메라로 구성되고, 좌안 카메라와 우안 카메라 간의 간격은, 사람의 두 눈 간의 이격 간격으로부터 고려되게 된다. For this purpose, the
카메라(100)는 촬영된 좌안 영상과 우안 영상을 TV(200)로 전달한다. 특히, 카메라(100)가 TV(200)로 전달하는 좌안 영상과 우안 영상은, 하나의 프레임에 좌안 영상 및 우안 영상 중 하나의 영상만으로 구성된 포맷으로 전달되거나, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함되도록 구성된 포맷으로 전달될 수 있다.The
이하에서는, TV(200)로 전달되는 3D 영상의 포맷에 대한 구체적인 설명을 위해 도 2a 내지 도 2f를 참조하기로 한다. Hereinafter, the format of a 3D image transmitted to the
도 2a 내지 도 2f는 3D 영상의 포맷을 설명하기 위한 도면이다. 도 2a 내지 도 2f에서는 설명의 편의를 위해 좌안 영상 부분을 백색으로 표시하고 우안 영상 부분을 흑색으로 표시하였다. 2A to 2F are views for explaining the format of a 3D image. In FIGS. 2A to 2F, the left eye image portion is displayed in white and the right eye image portion is displayed in black for convenience of explanation.
우선, 도 2a는 일반적인 프레임 시퀀스 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 프레임 시퀀스 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 하나의 좌안 영상 또는 하나의 우안 영상이 삽입된 포맷이 된다. 2A is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a general frame sequence scheme. In the case of the frame sequence method, the format of the 3D image is a format in which one left eye image or one right eye image is inserted in one frame.
이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1이 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2가 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2가 포함된 프레임 -> …'으로 구성되게 된다. In this format, a 3D image having a resolution of 1920 * 1080 is converted into a frame including a left eye image L1 captured by a left eye camera, a right eye image R1 captured by a right eye camera, Frame containing the left eye image L2 taken by the camera -> frame containing the right eye image R2 taken by the right eye camera-> '.
도 2b는 탑-바톰(top-buttom) 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 탑-바톰 방식은 상하분할방식으로도 불리며, 이에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 탑- 바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 상하로 구분되며, 좌안 영상이 상측에 마련되고 우안 영상이 하측에 마련된 포맷이 된다. FIG. 2B is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a top-bottom method. The top-bottom method is also called a top-bottom division method. In this case, the format of the 3D image is a format including both the left-eye image and the right-eye image in one frame. Particularly, in the 3D video format according to the top-bottom system, the left eye image and the right eye image are divided into upper and lower parts, and the left eye image is provided on the upper side and the right eye image is provided on the lower side.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은 상하 방향으로 축소 스케일링되어 각각 1920*540의 해상도로 변환되고, 이후 축소된 좌안 영상과 우안 영상이 1920*1080의 해상도를 가지도록 상하로 통합되어 한 프레임을 구성하며 TV(200)로 전달되게 된다. For this, the left eye image and the right eye image photographed by the
이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1(상)과 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1(하)이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2(상)와 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2(하)가 포함된 프레임 -> …'으로 구성되게 된다. In this format, a 3D image having a resolution of 1920 * 1080 is referred to as a frame including a left eye image L1 (image) photographed by a left eye camera and a right eye image R1 (image) photographed by a right eye camera. A frame containing the left eye image L2 (upper) photographed by the left eye camera and the right eye image R2 (lower) photographed by the right eye camera -> ... '.
도 2c는 사이드 바이 사이드(side by side) 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 사이드 바이 사이드 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되며, 좌안 영상이 좌측에 마련되고 우안 영상이 우측에 마련된 포맷이 된다. 2C is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a side by side scheme. In the case of the side-by-side method, the format of the 3D image is a format including both the left eye image and the right eye image in one frame. Particularly, in the 3D image format according to the side-by-side method, the left eye image and the right eye image are divided into right and left, the left eye image is provided on the left side, and the right eye image is provided on the right side.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은 좌우 방향으로 축소 스케일링되어 각각 960*1080의 해상도로 변환되고, 이후 축소된 좌안 영상과 우안 영상이 1920*1080의 해상도를 가지도록 좌우로 통합되어 한 프레임을 구성하며 TV(200)로 전달되게 된다. For this, the left eye image and the right eye image photographed by the
이러한 포맷에 의할 경우, 1920*1080의 해상도를 가지는 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1(좌)과 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1(우)을 포함하는 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2(좌)와 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2(우)을 포함하는 프레임 -> …'으로 구성되게 된다. In this format, a 3D image having a resolution of 1920 * 1080 is divided into a left eye image L1 (left) photographed by the left eye camera and a right eye image R1 (right eye) photographed by the right eye camera. A frame including a left eye image L2 (left) photographed by the left eye camera and a right eye image R2 (right eye) photographed by the right eye camera-> '.
도 2d는 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 수평 인터리브 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 행 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. 2D is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a horizontal interleaving method. In the case of the horizontal interleave method, the format of the 3D image is a format including both the left eye image and the right eye image in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the horizontal interleave method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in a row unit.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, ①상하 방향으로 축소 스케일링되어 각각 1920*540의 해상도로 변환된 후, 변환된 좌안 영상과 변환된 우안 영상이 행 단위로 각각 홀수 행 또는 짝수 행에 교번 배치됨으로써 하나의 프레임을 구성할 수도 있고, ②좌안 영상 중 홀수 행의 영상만이 추출되고 우안 영상 중 짝수 행의 영상만이 추출되어, 홀수 행들의 영상과 짝수 행들의 영상이 통합되어 하나의 프레임을 구성할 수도 있을 것이다.For this, the left eye image and the right eye image photographed by the
예를 들어, 상기 ①에 따른 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제2행, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제2행 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다. For example, in the case of the format according to the above (1), the 3D image is the first row of the left eye image L1 captured by the left eye camera, the first row of the right eye image R1 captured by the right eye camera A second row of the left eye image L1 photographed by the left eye camera, a second row of the right eye image R1 photographed by the right eye image camera, 'Constitute one frame.
또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제2행, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제2행 …'으로 구성되게 된다. In the next frame, the first row of the left eye image L2 photographed by the left eye camera, the first row of the right eye image R2 photographed by the right eye camera, the left eye image L2 The second row of the right eye image R2 taken by the right eye image camera, '.
도 2e는 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 수직 인터리브 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 열 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. 2E is a diagram illustrating a format of a 3D image according to a vertical interleave method. In the case of the vertical interleave method, the format of the 3D image is a format including both the left eye image and the right eye image in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the vertical interleave method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in units of columns.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, ①좌우 방향으로 축소 스케일링되어 각각 960*1080의 해상도로 변환된 후, 변환된 좌안 영상과 변환된 우안 영상이 행 단위로 각각 홀수 행 또는 짝수 행에 교번 배치됨으로써 하나의 프레임을 구성할 수도 있고, ②좌안 영상 중 홀수 행의 영상만이 추출되고 우안 영상 중 짝수 행의 영상만이 추출되어, 홀수 행들의 영상과 짝수 행들의 영상이 통합되어 하나의 프레임을 구성할 수도 있을 것이다.To this end, the left eye image and the right eye image photographed by the
예를 들어, 상기 ①에 따른 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제2열, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제2열 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다. For example, in the case of the format according to the above (1), the 3D image is a first column of the left eye image L1 captured by the left eye camera, a first column of the right eye image R1 captured by the right eye camera The second row of the left eye image L1 photographed by the left eye camera, and the second row of the right eye image R1 photographed by the right eye image camera. 'Constitute one frame.
또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제2열, 우안 영상 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제2열 …'으로 구성되게 된다. In the next frame, the first column of the left eye image L2 captured by the left eye camera, the first column of the right eye image R2 captured by the right eye camera, the left eye image L2 ), The second row of the right eye image (R2) taken by the right eye image camera, '.
도 2f는 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷을 도시한 도면이다. 체커보드 방식에 의할 경우, 3D 영상의 포맷은 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 픽셀 단위 또는 픽셀 군 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. FIG. 2F is a view showing a format of a 3D image according to a checkerboard method. In the case of the checkerboard method, the format of the 3D image is a format including both the left eye image and the right eye image in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the checkerboard method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in pixel units or pixel group units.
이를 위해, 카메라(100)에서 촬영된 좌안 영상과 우안 영상은, 픽셀 단위 또는 픽셀 군 단위로 추출되어 각 프레임을 구성하는 픽셀들 또는 픽셀 군들에 교번 배치되게 된다. For this purpose, the left eye image and the right eye image captured by the
예를 들어, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 의할 경우, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행 제2열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L1) 중 제1행 제3열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R1) 중 제1행 제4열 …'이 하나의 프레임을 구성하게 된다. For example, in the case of the 3D image format according to the checkerboard method, the 3D image is composed of a first row first column of the left eye image L1 photographed by the left eye camera, a first row first column of the right eye image A first row and a third column of a left eye image L1 taken by a left eye camera, a first row and a fourth column of a right eye image R1 taken by a right eye camera, 'Constitute one frame.
또한, 그 다음 프레임에서는, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행 제1열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행 제2열, 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상(L2) 중 제1행 제3열, 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상(R2) 중 제1행 제4열 …'으로 구성되게 된다. In the next frame, the first row first column of the left eye image L2 captured by the left eye camera, the first row second column of the right eye image R2 captured by the right eye camera, The first row and the third column of the captured left eye image L2, the first row and the fourth column of the right eye image R2 captured by the right eye camera, '.
다시 도 1에 대해 설명하면, 이와 같이, 카메라(100)는 전술한 포맷들 중 하나의 포맷을 미리 결정하고, 결정된 포맷에 따라 3D 영상을 생성하여 TV(200)로 전달하게 된다. 1, the
TV(200)는 디스플레이 장치의 일종으로서, 카메라(100) 등의 촬영장치로부터 수신된 3D 영상 또는 카메라(100)에 의해 촬영되어 방송국에서 편집/가공된 후 방송국에서 송출된 3D 영상을 수신하고, 수신된 3D 영상을 처리한 후 이를 화면에 표시한다. 특히, TV(200)는 3D 영상의 포맷을 참조하여, 좌안 영상과 우안 영상을 가공하고, 가공된 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되도록 한다. The
뿐만 아니라, TV(200)는 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 디스플레이되는 타이밍과 동기된 동기신호를 생성하여 셔터 글래스(300)로 전달한다. In addition, the
한편, 리모콘(400)은 사용자로부터 TV(200)를 제어하기 위한 조작 명령을 입력받고, 입력된 조작 명령을 TV(200)로 전달한다. 또한, 리모콘(400)은 R-버튼, G-버튼, Y-버튼 및 B-버튼으로 된 색상 버튼을 구비하며, 각 색상 버튼은, 사용자가 미리 지정한 기능을 실행시킬 수 있도록 하기 위한 단축키로서 동작하게 된다. On the other hand, the
이하에서는, TV(200)에 대한 보다 구체적인 설명을 위해 도 3을 참조하기로 한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 TV(200)의 블록도를 도시한 도면이다. Hereinafter, the
도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 TV(200)는 영상 수신부(210), 영상 처리부(220), 영상 출력부(230), 제어부(240), GUI(Graphic User Interface) 생성부(250), 저장부(260), 사용자 명령 수신부(270) 및 IR 전송부(280)를 구비한다.The
영상 수신부(210)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 수신되는 방송을 수신하여 복조한다. 또한, 영상 수신부(210)는 카메라(100) 등의 외부기기와 연결되어 외부기기로부터 3D 영상을 입력받는다. 외부기기는 무선으로 연결되거 나 S-Video, 컴포넌트, 컴포지트, D-Sub, DVI, HDMI 등의 인터페이스를 통해 유선으로 연결될 수 있다.The
전술한 바와 같이, 3D 영상은 적어도 하나의 프레임으로 구성된 영상으로서, 하나의 영상 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 포함되거나 각 프레임이 좌안 영상 또는 우안 영상으로 구성된 영상을 의미한다. 즉, 3D 영상은, 전술한 도 2에 따른 포맷들 중 하나에 따라 생성된 영상이다. As described above, the 3D image is an image composed of at least one frame, and includes a left eye image and a right eye image in one image frame, or each frame is composed of a left eye image or a right eye image. That is, the 3D image is an image generated according to one of the formats shown in FIG.
따라서, 영상 수신부(210)로 수신되는 3D 영상은 다양한 포맷으로 될 수 있으며, 특히, 일반적인 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷으로 될 수 있다. Accordingly, the 3D image received by the
영상 수신부(210)는 수신된 3D 영상을 영상 처리부(220)로 전달한다.The
영상 처리부(220)는, 영상 수신부(210)로 수신된 3D 영상에 대해 비디오 디코딩, 포맷 분석, 비디오 스케일링 등의 신호처리 및 GUI 부가 등의 작업을 수행한다.The
특히, 영상 처리부(220)는 영상 수신부(210)로 입력된 3D 영상의 포맷을 이용하여, 한 화면의 크기(1920*1080)에 해당하는 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성한다. In particular, the
즉, 3D 영상의 포맷이 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식 또는 체커보드 방식에 따른 포맷일 경우, 영상 처리부(220)는 각 영상 프레임에서 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 각각 추출하여, 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 확대 스케일링 또는 보간함으로써, 사용자에게 제공하기 위한 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성하게 된다. That is, when the 3D image format is a format according to the top-bottom, side-by-side, horizontal interleave, vertical interleave, or checkerboard, the
또한, 3D 영상의 포맷이 일반적인 프레임 시퀀스 방식일 경우, 영상 처리부(220)는 각 프레임에서 좌안 영상 또는 우안 영상을 추출하여 사용자에게 제공하기 위한 준비를 하게 된다. If the 3D image format is a general frame sequence scheme, the
한편, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보는 3D 영상 신호에 포함되어 있을 수도 있고 포함되어 있지 않을 수도 있다.On the other hand, information on the format of the
예를 들어, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있는 경우, 영상 처리부(220)는 3D 영상을 분석하여 포맷에 대한 정보를 추출하고, 추출된 정보에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다. 반면, 입력된 3D 영상의 포맷에 대한 정보가 3D 영상 신호에 포함되어 있지 않은 경우, 영상 처리부(220)는 사용자로부터 입력된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하거나 미리 설정된 포맷에 따라 수신된 3D 영상을 처리하게 된다. For example, when information on the format of the
뿐만 아니라, 영상 처리부(220)는 후술할 GUI 생성부(250)로부터 수신된 GUI가 좌안 영상, 우안 영상, 또는 양자 모두에 부가되도록 한다. In addition, the
영상 처리부(220)는 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 영상 출력부(230)로 전달한다. 즉, 영상 처리부(220)는 '좌안 영상(L1) -> 우안 영상(R1) -> 좌안 영상(L2) -> 우안 영상(R2) -> …'의 시간적 순서로 좌안 영상과 우안 영상을 영상 출력부(230)로 전달한다. The
영상 출력부(230)는 영상 처리부(220)에서 출력되는 좌안 영상과 우안 영상 을 교번적으로 출력하여 사용자에게 제공한다.The
GUI 생성부(250)는, 디스플레이에 표시될 GUI를 생성한다. GUI 생성부(250)에서 생성된 GUI는 영상 처리부(220)로 인가되어, 디스플레이에 표시될 좌안 영상, 우안 영상, 또는 양자 모두에 부가되게 된다. The
저장부(260)는, TV(200)를 동작시키기 위해 필요한 각종 프로그램 등이 저장되는 저장매체로서, 메모리, HDD(Hard Disk Drive) 등으로 구현가능하다.The
사용자 명령 수신부(270)는 리모콘(400) 등의 입력수단으로부터 수신되는 사용자 명령을 제어부(240)로 전달한다. The user
IR 전송부(280)는, 교번적으로 출력되는 좌안 영상 및 우안 영상과 동기된 동기신호를 생성하고, 생성된 동기신호를 적외선 형태로 셔터 글래스(300)에 전송한다. 이는, TV(200)와 셔터 글래스(300) 간의 동기를 통해, 셔터 글래스(300)가 교번적으로 개폐되어, 셔터 글래스(300)의 좌안 오픈 타이밍에 영상 출력부(230)에서 좌안 영상이 표시되고, 셔터 글래스(300)의 우안 오픈 타이밍에 영상 출력(230)에서 우안 영상이 표시되도록 하기 위함이다. The
제어부(240)는 사용자 명령 수신부(270)로부터 전달받은 사용자 명령에 따라 TV(200)의 전반적인 동작을 제어한다.The
특히, 제어부(240)는 영상 수신부(210) 및 영상 처리부(220)를 제어하여, 3D 영상이 수신되고, 수신된 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 분리되며, 분리된 좌안 영상과 우안 영상 각각이 하나의 화면에서 디스플레이될 수 있는 크기로 스케일링 또는 보간되도록 한다. In particular, the
또한, 제어부(240)는 GUI 생성부(250)를 제어하여, 사용자 명령 수신부(270)로부터 전달받은 사용자 명령에 대응되는 GUI가 생성되도록 하며, IR 전송부(280)를 제어하여, 좌안 영상 및 우안 영상의 출력 타이밍과 동기된 동기신호가 생성 및 전송되도록 한다.The
한편, 셔터 글래스(300)는 TV(200)로부터 수신된 동기신호에 따라 좌안 글래스와 우안 글래스를 교번적으로 개폐하여, 사용자가 좌안과 우안을 통해 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 시청가능하도록 한다. 이하에서는 도 4를 참조하여 셔터 글래스(300)의 구체적 구성에 대해 설명하기로 한다. On the other hand, the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 셔터 글래스(300)의 블록도를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 셔터 글래스(300)는 IR 수신부(310), 제어부(320), 글래스 구동부(330) 및 글래스부(340)를 구비한다.4 is a block diagram of a
IR 수신부(310)는 유선 또는 무선으로 연결된 TV(200)의 IR 전송부(280)로부터 3D 영상에 대한 동기신호를 수신한다. 특히, IR 전송부(280)는 직진성을 가진 적외선을 이용하여 동기신호를 방사하고, IR 수신부(310)는 방사된 적외선으로부터 동기신호를 수신한다. The
예를 들어, IR 전송부(280)에서 IR 수신부(310)로 전달되는 동기신호는 기설정된 시간 간격으로 하이 레벨(high level)과 로우 레벨(low level)이 교번된 신호일 수 있고, 하이 레벨인 시간에서는 좌안 영상이 전송되고 로우 레벨인 시간에서는 우안 영상이 전송되도록 구현할 수 있을 것이다. For example, the synchronization signal transmitted from the
IR 수신부(310)는 IR 전송부(280)로부터 수신된 동기신호를 제어부(320)로 전달한다. The
제어부(320)는 셔터 글래스(300) 전반에 대한 동작을 제어한다. 특히, 제어부(320)는 IR 수신부(310)에서 수신된 동기신호를 기초로 제어신호를 생성하고, 생성된 제어신호를 글래스 구동부(330)로 전달하여 글래스 구동부(330)를 제어한다. 특히, 제어부(320)는 동기신호를 기초로, 글래스부(340)를 구동시키기 위한 구동신호가 글래스 구동부(330)에서 생성되도록 글래스 구동부(330)를 제어한다. The
글래스 구동부(330)는 제어부(320)로부터 수신된 제어신호를 기초로 구동신호를 생성한다. 특히, 후술할 글래스부(340)는 좌안 글래스(350) 및 우안 글래스(360)로 구성되기 때문에, 글래스 구동부(330)는 좌안 글래스(350)를 구동하기 위한 좌안 구동신호와 우안 글래스(360)를 구동하기 위한 우안 구동신호를 각각 생성하고, 생성된 좌안 구동신호를 좌안 글래스(350)로 전달하며 우안 구동신호를 우안 글래스(360)로 전달한다.The
글래스부(340)는 전술한 바와 같이, 좌안 글래스(350) 및 우안 글래스(360)로 구성되며, 글래스 구동부(330)로부터 수신된 구동신호에 따라 각각의 글래스를 개폐한다. The
< 3D 영상에 대한 처리과정 >≪ Processing process for 3D image >
이하에서는, 3D 영상에 대한 처리 과정에 대해 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 설명하기로 한다. 도 5a 내지 도 5c는 3D 영상의 포맷에 따른 처리방법을 설명하기 위한 도면이다. Hereinafter, a processing procedure for a 3D image will be described with reference to FIGS. 5A to 5C. 5A to 5C are views for explaining a processing method according to the format of a 3D image.
우선, 도 5a는 일반적인 프레임 시퀀스 방식에 따라 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다. 5A shows a method of displaying a 3D image on a screen when a 3D image is received according to a general frame sequence method.
도시된 바와 같이, 프레임 시퀀스 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 하나의 좌안 영상 또는 하나의 우안 영상이 삽입된 포맷이다. 따라서, 3D 영상은, '좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L1이 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R1이 포함된 프레임 -> 좌안 카메라에 의해 촬영된 좌안 영상 L2가 포함된 프레임 -> 우안 카메라에 의해 촬영된 우안 영상 R2가 포함된 프레임 -> …'의 순서로 입력되며, 입력된 순서로 화면에 표시되게 된다. As shown, the format of the 3D image according to the frame sequence scheme is a format in which one left eye image or one right eye image is inserted in one frame. Accordingly, the 3D image is a frame including the left eye image L1 captured by the left eye camera, a frame including the right eye image R1 captured by the right eye camera, a frame containing the left eye image L2 captured by the left eye camera, -> Frames containing the right eye image R2 taken by the right eye camera -> ... ', And they are displayed on the screen in the inputted order.
도 5b는 사이드 바이 사이드 방식에 따라 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다. 5B shows a method of displaying a 3D image on a screen when the 3D image is received according to the side by side method.
도시된 바와 같이, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되며, 좌안 영상이 좌측에 마련되고 우안 영상이 우측에 마련된 포맷이 된다. As shown, the format of the 3D image according to the side-by-side scheme is a format including both the left eye image and the right eye image in one frame. Particularly, in the 3D image format according to the side-by-side method, the left eye image and the right eye image are divided into right and left, the left eye image is provided on the left side, and the right eye image is provided on the right side.
이러한 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 좌우로 이등분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 좌우로 2배 확대 스케일링하여 화면에 표시할 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다. In this format, the
따라서, 3D 영상은, '제1 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L1)을 2배 확 대한 좌안 영상 -> 제1 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R1)을 2배 확대한 우안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L2)을 2배 확대한 좌안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R2)을 2배 확대한 우안 영상 -> …'의 순서로 화면에 표시되게 된다. Accordingly, the 3D image is obtained by multiplying the left part L1 of the image included in the first frame by two times the left eye image, the right image R1 of the image included in the first frame by two times, > Left eye image which is enlarged twice the left part (L2) of the image included in the second frame -> Right eye image which is twice enlarged the right part (R2) of the image included in the second frame -> ... 'Will be displayed on the screen.
한편, 이상에서는 사이드 바이 사이드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해 처리하는 과정에 대해 예로 들어 설명하였으나, 탑-바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대한 처리 과정도 이로부터 유추가능함은 물론이다. 즉, 탑-바톰 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 상하로 이등분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 각각 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하로 2배로 확대 스케일링하여 화면에 표시할 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다. Meanwhile, although the process of processing the 3D image format according to the side-by-side scheme has been described above, it is needless to say that the processing process of the 3D image format according to the top-bottom scheme can also be deduced therefrom. That is, in the case of the 3D image format according to the top-bottom system, the
도 5c는 수평 인터리브 방식에 3D 영상이 수신된 경우, 이를 화면에 표시하는 방법을 나타내고 있다. FIG. 5C shows a method of displaying a 3D image on a screen when the 3D image is received by the horizontal interleaving method.
도시된 바와 같이, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 하나의 프레임에 좌안 영상과 우안 영상이 모두 포함된 포맷이 된다. 특히, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷은, 좌안 영상과 우안 영상이 행 단위로 교번 배치된 포맷이 된다. As shown, the format of the 3D image according to the horizontal interleave method is a format including both the left eye image and the right eye image in one frame. In particular, the format of the 3D image according to the horizontal interleave method is a format in which the left eye image and the right eye image are alternately arranged in a row unit.
이러한 포맷에 의할 경우, TV(200)는 수신된 3D 영상의 각 프레임을 홀수 행별 및 짝수 행별로 구분하여 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리 된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하로 2배 확대 스케일링하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 화면에 디스플레이하게 된다. In this format, the
따라서, 3D 영상은, '제1 프레임에 포함된 영상 중 홀수 행 부분(L1-1, L1-2)을 각각 2배 확대한 좌안 영상 -> 제1 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R1-1, R1-2)을 각각 2배 확대한 우안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 좌측 부분(L2-1, L2-2)을 각각 2배 확대한 좌안 영상 -> 제2 프레임에 포함된 영상 중 우측 부분(R2-1, R2-2)을 각각 2배 확대한 우안 영상 -> …'의 순서로 화면에 표시되게 된다. Accordingly, the 3D image is divided into the right-side part (R1-R1) of the images included in the first frame, the left-eye image obtained by enlarging the odd row parts (L1-1, L1-2) of the images included in the first frame, 2 > in the left eye image- > the second frame in which the left parts L2-1 and L2-2 of the images included in the second frame are doubled, Right-eye images with two-fold magnification of the right-hand part (R2-1, R2-2) 'Will be displayed on the screen.
물론, 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 전술한 확대 스케일링 방식을 사용하지 않고, 하나의 프레임에 포함된 영상 중 홀수 행 부분을 이용해 짝수 행 부분을 보간하여 좌안 영상을 생성하고, 짝수 행 부분을 이용해 홀수 행 부분을 보간하여 우안 영상을 생성하는 방식을 사용할 수도 있을 것이다. Of course, with respect to the format of the 3D image according to the horizontal interleave method, the left-eye image is generated by interpolating the even-numbered row portion using the odd-numbered row portion of the image included in one frame without using the enlargement scaling method described above, The right eye image may be generated by interpolating the odd row portion using the row portion.
뿐만 아니라, 확대 스케일링 방식이나 보간 방식을 사용하지 않고, 홀수 행에 대해서만 영상을 출력하여 좌안 영상을 생성하고, 짝수 행에 대해서만 영상을 출력하여 우안 영상을 생성하는 방법으로도 구현가능하다.In addition, it is also possible to implement a method of generating a left eye image by outputting an image for only odd rows and outputting an image for only even rows without using an enlargement scaling method or an interpolation method to generate a right eye image.
한편, 이상에서는 수평 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해 처리하는 과정에 대해 예로 들어 설명하였으나, 수직 인터리브 방식이나 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대한 처리 과정도 이로부터 유추가능함은 물론이다. Although the process of processing the format of the 3D image according to the horizontal interleaving method has been described above as an example, the process of processing the format of the 3D image according to the vertical interleave method or the checkerboard method can also be deduced from the above .
즉, 수직 인터리브 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 행별 스케일링 이나 보간이 아닌 열별 스케일링이나 보간을 적용하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하여 교번 출력함으로써, 3D 영상을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. That is, with respect to the format of the 3D image according to the vertical interleave method, the 3D image can be provided to the user by generating the left eye image and the right eye image by applying scaling or interpolation according to the column, not by line scaling or interpolation.
또한, 체커보드 방식에 따른 3D 영상의 포맷에 대해서는, 픽셀별 스케일링이나 보간 또는 픽셀군별 스케일링이나 보간을 이용할 수 있을 것이다. In addition, for the 3D image format according to the checkerboard method, pixel-by-pixel scaling or interpolation or pixel-by-pixel scaling or interpolation may be used.
< 사용자의 조작에 따른 3D 영상의 화면 구성 ><Screen composition of 3D image according to user's operation>
이하에서는, 사용자의 조작에 따른 3D 영상의 화면 구성에 대해, 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a screen configuration of a 3D image according to a user's operation will be described with reference to Figs. 6 to 8. Fig.
도 6은 3D 영상이 수신된 경우의 화면을 도시한 도면이다. 6 is a diagram showing a screen when a 3D image is received.
3D 영상이 수신되면, TV(200)는 자동으로, 수신된 3D 영상에 적용되어야 할 포맷을 분석하고, 분석된 포맷에 따라 3D 영상을 처리하여 화면에 디스플레이되도록 한다. 예를 들어, 수신된 3D 영상이 탑-바톰 방식에 따른 포맷으로 생성된 것이라면, TV(200)는 수신된 3D 영상에 부가된 포맷정보 등을 이용하여, 수신된 영상에 적용되어야 할 포맷을 알 수 있게 된다. When the 3D image is received, the
이와 같이, 수신된 3D 영상에 적용되어야 할 포맷을 알게 되면, TV(200)는 이러한 포맷을 수신된 3D 영상에 적용하여, 3D 영상으로부터 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 추출하고, 추출된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분을 상하 방향으로 확대 스케일링하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 생성된 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되도록 한다. When the format to be applied to the received 3D image is known, the
도 6에서는 시분할되어 교번적으로 디스플레이되는 3D 영상에 대한 그래픽적 표현을 위해 원형의 좌안 영상과 원형의 우안 영상이 겹쳐진 형태로 된 3D 오브젝트(610)를 도시하였다. FIG. 6 shows a
또한, 화면에는, 3D 오브젝트(610)와 함께 3D 영상에 대한 각종 설정 변경을 가이드하기 위한 GUI(620)가 자동으로 부가된다.A
이러한 GUI(620)는, 각종 설정사항 변경을 위한 아이템 셋(620)을 포함하며, 아이템 셋(620)은, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템으로 구성된다. The
이에 따라, 사용자는, 포맷의 변경 조작을 위한 아이템, 2D 영상으로의 전환 조작을 위한 아이템, 3D 영상을 구성하는 좌안 영상과 우안 영상의 출력순서 변경을 위한 아이템 및 3D 영상에 대한 출력상태 변환을 위한 아이템 중 하나를 선택하여, 3D 영상의 포맷을 변경하거나, 3D 영상을 2D 방식의 영상으로 전환하거나, 3D 영상의 출력순서를 변경하거나, 3D 영상의 출력상태를 변환할 수 있게 된다. Accordingly, the user can change the output state of the 3D image, the item for changing the output order of the left eye image and the right eye image constituting the 3D image, the item for changing the format, It is possible to change the format of the 3D image, to convert the 3D image into the 2D image, to change the output order of the 3D image, or to convert the output state of the 3D image.
포맷변경이란, 전술한 바와 같이, 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷으로의 변경을 의미한다.The format change means a change to a format according to one of a frame sequence system, a top-bottom system, a side-by-side system, a horizontal interleave system, a vertical interleave system and a checkerboard system.
2D 방식이란, 수신된 3D 영상이 2D 형태로 디스플레이되도록 하는 방식을 의미한다. 2D 방식에 따라 3D 영상이 디스플레이되도록 하기 위해서는, 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 교번적으로 디스플레이되지 않고, 좌안 영상들만 디스플레이되거나 우안 영상들만 디스플레이되도록 한다. 이에 따라, 입체감이 사라진 2D 영상이 디스플레이되게 된다. The 2D method means a method of displaying the received 3D image in 2D form. In order to display the 3D image according to the 2D method, the left eye image and the right eye image are time-divided and not displayed alternately, only the left eye images are displayed or only the right eye images are displayed. As a result, a 2D image in which the three-dimensional effect disappears is displayed.
출력순서란, 하나의 영상 프레임에 포함된 좌안 영상과 우안 영상을, 좌안 영상 -> 우안 영상의 순서로 출력하거나 우안 영상 -> 좌안 영상의 순서로 출력하는 것을 의미한다.The output order means that the left eye image and the right eye image included in one image frame are output in the order of the left eye image -> right eye image, or output in the order of the right eye image -> the left eye image.
출력상태란, 3D 모드가 ON된 상태로 3D 영상이 출력되고 있는 상태인지, 3D 모드가 OFF된 상태로 3D 영상이 출력되고 있는 상태인지 여부를 의미한다. The output state means whether the 3D image is being output in the state that the 3D mode is ON or whether the 3D image is being output in the state where the 3D mode is OFF.
3D 모드가 ON 상태로 되었다는 것은, 입력된 3D 영상에 포함된 각 영상 프레임을 적용된 포맷에 따라 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분으로 분리하고, 분리된 좌안 영상 부분과 우안 영상 부분에 대해 확대 스케일링하여 좌안 영상과 우안 영상을 생성하며, 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 디스플레이한다는 것을 의미한다. The fact that the 3D mode is turned ON means that each image frame included in the
반면, 3D 모드가 OFF상태로 되었다는 것은, 입력된 3D 영상에 포함된 각 영상 프레임을 그대로 디스플레이하는 것을 의미한다. 따라서, 이 경우, 3D 영상이 프레임 시퀀스 방식이 아닌 다른 방식에 따른 포맷으로 되었다면, 좌안 영상과 우안 영상이 동시에 디스플레이되게 된다. On the other hand, when the 3D mode is turned off, it means that each image frame included in the
한편, 아이템 셋(630)에 포함된 각 아이템들의 주변에는, 각 아이템을 선택하기 위해 필요한 버튼에 대한 정보로서, 각 아이템에 대한 선택을 가이드하기 위한 색상 정보가 부가된다. 색상 정보는, 도시된 바와 같이, R, G, Y, B의 텍스트로 표시되어 제공되거나, 실제 색상으로 표시되어 제공될 수 있다. On the other hand, color information for guiding the selection of each item is added as information on the buttons necessary for selecting each item, around the items included in the
따라서, 사용자는, TV(200)의 프론트 패널에 마련된 R-버튼 또는 리모 콘(400)에 마련된 R-버튼을 눌러, 포맷 변경을 위한 명령을 TV(200)로 전달할 수 있게 된다. 포맷 변경을 위한 명령이 수신되면, 각종 설정을 가이드하기 위한 GUI(620)는 포맷 변경을 위한 GUI로 변경되게 된다. Accordingly, the user can transmit an instruction for format change to the
뿐만 아니라, 사용자는, TV(200)의 프론트 패널에 마련되거나 리모콘(400)에 마련된 G-버튼을 눌러 2D 모드로 전환되도록 할 수도 있고, Y-버튼을 눌러 출력순서를 변경시킬 수도 있으며, B-버튼을 눌러 3D 모드를 OFF시킬 수도 있게 된다. In addition, the user can switch the mode to the 2D mode by pressing the G-button provided on the front panel of the
또한, 도시된 바와 같이, 3D 영상이 제공되고 있다는 정보 및 GUI(620)에 대한 디스플레이를 중단하기 위한 아이템이 아이템 셋(630)의 상단 또는 하단에 마련될 수 있다.Also, as shown, an item for stopping the display of the
이와 같이, 3D 영상이 수신되면, 자동으로 3D 영상에 적용되어야 할 포맷을 분석하여 이를 적용하고, 3D 영상에 대한 각종 설정을 할 수 있도록 가이드하는 GUI(620)가 디스플레이됨으로써, 사용자는, 3D 영상의 각종 설정에 대한 변경을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있게 된다. When the 3D image is received, the
도 7a 내지 도 7d는 GUI에 포함된 아이템이 선택되어 GUI가 변경된 화면을 도시한 도면이다. 7A to 7D are diagrams showing screens in which an item included in the GUI is selected and the GUI is changed.
사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 R-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7a의 화면으로 전환된다. 즉, R-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 그대로 화면에 표시되고, 3D 영상에 적용하기 위한 포맷을 나타내는 아이템과 관련된 GUI(640)가 표시되게 되는 것이다. When the user presses the R-button provided on the
포맷을 나타내는 아이템(640)은 전술한 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷을 나타낸다. 도시된 예에서 포맷을 나타내는 아이템(640)은, 좌측에서 우측으로, 각각, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 체커보드 방식 및 프레임 시퀀스 방식에 따른 포맷들을 나타낸다. The
따라서, 사용자가 TV(200)의 프론트 패널에 마련된 좌우 조작 버튼 또는 리모콘(400)에 마련된 좌우 조작 버튼을 조작할 경우, 수신된 3D 영상에 대해 처리하기 위한 포맷이, 탑-바톰 방식 -> 사이드 바이 사이드 방식 -> 수평 인터리브 방식 -> 수직 인터리브 방식 -> 체커보드 방식 -> 프레임 시퀀스 방식에 따른 포맷으로 또는 그 역으로 변경되게 된다. Accordingly, when the user operates the left and right operation buttons provided on the front panel of the
즉, 포맷을 나타내는 아이템(640)은, 3D 영상에 대해 현재 적용된 포맷일 뿐만 아니라, 3D 영상에 대해 포맷을 전환시키기 위한 아이템이라고 볼 수 있다.That is, the
한편, GUI(640)에는, 도시된 바와 같이, 포맷을 나타내는 아이템(640)의 상단 또는 하단에 포맷변경 상태임을 나타내는 정보 및 사용자의 상하조작, 선택조작, 복귀조작 등을 가이드하기 위한 아이템이 부가될 수 있으며, 현재 3D 영상에 적용된 포맷이 하이라이트될 수 있다.On the other hand, in the
또한, 사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 G-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7b의 화면으로 전환된다. 즉, G-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 화면에서 사라지고, 2D 방식의 영상에 따른 2D 오브젝트(650)만이 화면에 표시되게 된다. When the user presses the G-button provided on the
전술한 바와 같이, 2D 오브젝트(650)는 좌안 영상에 포함된 오브젝트나 우안 영상에 포함된 오브젝트 중 하나에 해당한다. As described above, the
또한, 2D 오브젝트(650)의 하단에는, 현재의 화면이 2D 방식에 따른 화면이며, 3D 방식으로 다시 전환하기 위해서는 G-버튼을 누르라는 정보가 표시된다. 즉, 이러한 정보는 사용자가 G-버튼을 눌러 3D 방식에 따른 영상을 시청할 수 있도록 가이드한다.At the lower end of the
그리고, 사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 Y-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7c의 화면으로 전환된다. 즉, Y-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 화면에서 사라지고, 3D 영상에 대한 출력순서가 변경된 화면이 디스플레이되게 된다. 이에 따라 3D 오브젝트(670)는 출력순서가 변경되기 이전의 오브젝트와는 다른 형태를 가질 수 있게 된다. When the user presses the Y-button provided on the
또한, 3D 오브젝트(670)의 하단에는, 현재의 화면이 우안 영상 -> 좌안 영상의 순서로 디스플레이되는 화면이며, 좌안 영상 -> 우안 영상의 순서로 다시 전환하기 위해서는 Y-버튼을 누르라는 정보가 표시된다. 즉, 이러한 정보는 사용자가 Y-버튼을 눌러 좌안 영상 -> 우안 영상의 순서에 따라 디스플레이되는 영상을 시청할 수 있도록 가이드한다.Also, in the lower end of the
뿐만 아니라, 사용자가 TV(200) 또는 리모콘(400)에 마련된 B-버튼을 누를 경우, 도 6의 화면에서 도 7d의 화면으로 전환된다. 즉, B-버튼을 누르면, 3D 오브젝트(610)는 화면에서 사라지고, 2D 오브젝트(690)가 대신 화면에 디스플레이되게 된다. 이러한 2D 오브젝트(690)는 2D 방식에 따라 화면에 표시되는 오브젝트와 달 리, 3D 모드가 OFF상태로 되어 화면에 표시되는 오브젝트이다. In addition, when the user presses the B-button provided on the
즉, 좌안 영상에 포함된 오브젝트와 우안 영상에 포함된 오브젝트 중 하나가 디스플레이되는 것이 아니라, 입력된 3D 영상에 포함된 각 영상 프레임이 그대로 디스플레이되어, 3D 영상이 프레임 시퀀스 방식이 아닌 다른 방식에 따른 포맷으로 된 경우, 좌안 영상에 포함된 오브젝트와 우안 영상에 포함된 오브젝트가 모두 디스플레이되는 것을 의미한다. That is, one of the objects included in the left eye image and the object included in the right eye image is not displayed, but each image frame included in the
또한, 2D 오브젝트(690)의 하단에는, 현재 3D 기능이 OFF되었으며, 3D 기능의 ON을 위해서는 B-버튼을 누르라는 정보가 표시된다. 즉, 이러한 정보는 사용자가 B-버튼을 눌러 3D 모드 OFF를 3D 모드 ON의 상태로 변경시킬 수 있도록 가이드한다.Further, at the lower end of the
이에 의해, 3D 영상의 각종 설정에 대한 변경을 보다 쉽고 간편하게 할 수 있게 된다. This makes it possible to change various settings of the 3D image more easily and easily.
도 8은 사용자의 조작이 없는 경우의 화면 전환을 설명하기 위한 도면이다. 도시된 바와 같이, 3D 영상이 수신되어, 3D 오브젝트(610)와 함께 3D 영상에 대한 각종 설정 변경을 가이드하기 위한 GUI(620)가 자동으로 부가된 후, 사용자로부터 아무런 명령이 입력되지 않은면, 시청에 방해가 되는 GUI(620)는 자동으로 사라지게 된다. Fig. 8 is a diagram for explaining screen switching when there is no user operation. As shown, when a 3D image is received and a
뿐만 아니라, 사용자는 ENTER-버튼과 같은 특정 버튼을 눌러, GUI(620)가 수동으로 사라지도록 할 수도 있음은 물론이다. It goes without saying that the user can also manually depress the
<3D 영상의 각종 설정 변경을 위한 동작 흐름><Operation flow for changing various settings of 3D image>
이하에서는, 도 9를 참조하여, 각종 설정 변경을 위한 동작 흐름에 대해 설명하기로 한다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 GUI 제공방법을 설명하기 위한 도면이다. Hereinafter, an operation flow for changing various settings will be described with reference to FIG. 9 is a diagram for explaining a GUI providing method according to an embodiment of the present invention.
3D 영상이 수신되면(S710-Y), TV(200)는 3D 영상에 대한 각종 설정 조작을 가이드하기 위한 GUI를 생성한다(S720). 또한, TV(200)는 수신된 3D 영상과 관련된 포맷 정보가 있는지 여부를 판단한다(S730). When the 3D image is received (S710-Y), the
TV(200)는 3D 영상에 대한 포맷 정보가 있는 경우(S730-Y), 포맷 정보를 추출하고, 추출된 포맷 정보에 기초한 포맷에 따라 3D 영상을 처리하여 디스플레이한다(S740). If there is format information on the 3D image (S730-Y), the
또한, TV(200)는 디스플레이되는 3D 영상에 GUI를 부가한다(S750). 전술한 바와 같이, GUI는, R-버튼에 대응되는 아이템, G-버튼에 대응되는 아이템, Y-버튼에 대응되는 아이템 및 B-버튼에 대응되는 아이템을 포함한다.In addition, the
따라서, 사용자로부터 R-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S760-Y), TV(200)는 기존의 GUI를 포맷변경을 위한 GUI로 전환한다(S770). 또한, 포맷변경을 위한 GUI를 통해, 사용자로부터 포맷 변경 명령이 입력되면(S780-Y), TV(200)는 변경된 포맷에 따라 3D 영상을 처리하여 화면에 디스플레이하며(S790), 사용자에 의해 선택된 포맷에 대응되는 아이템으로 하이라이트를 이동시킨다(S800).Accordingly, if an item corresponding to the R-button is selected from the user (S760-Y), the
또한, 사용자로부터 G-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S810-Y), TV(200)는 2D 방식에 따라 3D 영상을 처리하여 화면에 디스플레이하고(S820), 기존의 GUI 를 2D 방식임을 알리기 위한 정보가 포함된 GUI로 전환한다(S830).If the item corresponding to the G-button is selected from the user (S810-Y), the
그리고, 사용자로부터 Y-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S840-Y), TV(200)는 현재 3D 영상이 출력되는 순서와 반대되도록 좌안 영상과 우안 영상의 순서를 변경하여 화면에 디스플레이하고(S850), 기존의 GUI를 순서가 변경되었음을 알리는 정보가 포함된 GUI로 전환한다(S860).If an item corresponding to the Y-button is selected from the user (S840-Y), the
뿐만 아니라, 사용자로부터 B-버튼에 대응되는 아이템이 선택되면(S870-Y), TV(200)는 입력된 3D 영상을 화면에 그대로 출력하고(S880), 기존의 GUI를 3D 모드가 OFF되었음을 알리는 정보가 포함된 GUI로 전환한다(S890).In addition, when an item corresponding to the B-button is selected from the user (S870-Y), the
이에 의해서도, 3D 영상에 대한 각종 설정사항을 보다 쉽고 간편하게 변경할 수 있게 된다. This also makes it possible to easily and easily change various setting items for the 3D image.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limiting the scope of the invention as defined by the appended claims. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상 제공 시스템을 도시한 도면,FIG. 1 illustrates a 3D image providing system according to an embodiment of the present invention.
도 2a 내지 도 2f는 3D 영상의 포맷을 설명하기 위한 도면,FIGS. 2A to 2F are views for explaining the format of a 3D image,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 TV의 블록도를 도시한 도면,3 is a block diagram of a TV according to an embodiment of the present invention,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 셔터 글래스의 블록도를 도시한 도면,4 is a block diagram of a shutter glass according to an embodiment of the present invention,
도 5a 내지 도 5c는 3D 영상의 포맷에 따른 처리방법을 설명하기 위한 도면,5A to 5C are views for explaining a processing method according to the format of a 3D image,
도 6은 3D 영상이 수신된 경우의 화면을 도시한 도면,6 is a view showing a screen when a 3D image is received,
도 7a 내지 도 7d는 GUI에 포함된 아이템이 선택되어 GUI가 변경된 화면을 도시한 도면,FIGS. 7A to 7D are diagrams showing a screen in which an item included in the GUI is selected and the GUI is changed;
도 8은 사용자의 조작이 없는 경우의 화면 전환을 설명하기 위한 도면, 그리고,8 is a diagram for explaining screen switching when there is no user operation,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 GUI 제공방법을 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining a GUI providing method according to an embodiment of the present invention.
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