KR20110055750A - 오버드라이브에 의한 lcd 응답 시간을 향상시키기 위한 온칩 프레임 버퍼 사용 - Google Patents

오버드라이브에 의한 lcd 응답 시간을 향상시키기 위한 온칩 프레임 버퍼 사용 Download PDF

Info

Publication number
KR20110055750A
KR20110055750A KR1020117009845A KR20117009845A KR20110055750A KR 20110055750 A KR20110055750 A KR 20110055750A KR 1020117009845 A KR1020117009845 A KR 1020117009845A KR 20117009845 A KR20117009845 A KR 20117009845A KR 20110055750 A KR20110055750 A KR 20110055750A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
picture frame
display
pixel intensity
intensity levels
target
Prior art date
Application number
KR1020117009845A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101140472B1 (ko
Inventor
마이클 컬버트
티모시 제이. 밀렛
Original Assignee
애플 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 애플 인크. filed Critical 애플 인크.
Publication of KR20110055750A publication Critical patent/KR20110055750A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101140472B1 publication Critical patent/KR101140472B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/34Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source
    • G09G3/36Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source using liquid crystals
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/34Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source
    • G09G3/36Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source using liquid crystals
    • G09G3/3611Control of matrices with row and column drivers
    • G09G3/3648Control of matrices with row and column drivers using an active matrix
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/02Improving the quality of display appearance
    • G09G2320/0252Improving the response speed
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/02Improving the quality of display appearance
    • G09G2320/0285Improving the quality of display appearance using tables for spatial correction of display data
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/16Determination of a pixel data signal depending on the signal applied in the previous frame
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2360/00Aspects of the architecture of display systems
    • G09G2360/18Use of a frame buffer in a display terminal, inclusive of the display panel

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Crystallography & Structural Chemistry (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)
  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)

Abstract

LCD(liquid crystal display) 등의 디스플레이(24)의 응답 시간을 향상시키기 위한 방법 및 시스템이 기술된다. 본 방법은 타겟 픽처 프레임을 수신하는 단계와 현재 픽처 프레임과 비교하는 단계를 포함한다. 비교 결과, 디스플레이(24)가 현재 픽셀 강도 레벨로부터 타겟 픽셀 강도 레벨로 지정된 시간 기간 내에 전이할 수 없으면, 타겟 픽셀 강도들에 도달할 수 없는 현재 픽셀 강도들에 대응하는 픽셀들은 오버드라이브될 수 있다. 하나 이상의 픽셀들의 오버드라이브는, 픽셀이 지정된 시간 기간 내에 타겟 픽셀 강도에 도달할 수 있게 할 수 있다.

Description

오버드라이브에 의한 LCD 응답 시간을 향상시키기 위한 온칩 프레임 버퍼 사용{USE OF ON-CHIP FRAME BUFFER TO IMPROVE LCD RESPONSE TIME BY OVERDRIVING}
본 발명은 일반적으로 디스플레이에 대한 신호를 동적으로 조정함으로써 디스플레이에서의 결함들을 감소시키는 것에 관한 것이다.
본 섹션은 후술 및/또는 청구된 본 발명의 각종 양상들과 관련될 수 있는 본 기술 분야의 각종 양상들을 독자들에게 소개하는데 있다. 본 설명은 본 발명의 각종 양상들을 더 쉽게 이해할 수 있도록 배경 정보를 독자에게 제공하는데 도움이 된다고 생각된다. 따라서, 본 섹션은 종래 기술에 관한 도입이 아닌 상술된 견지에서 판독될 것임을 알아야만 한다.
LCD(Liquid Crystal Display)는 현대 전자 제품들을 위한 디스플레이 디바이스로서 널리 사용된다. 통상, LCD는 이미지 집합을 생성하기 위해 조사될 수 있는 픽셀들의 어레이를 포함한다. LCD의 응답 시간은 각각의 픽셀을 형성하는 액정들이 현재 강도 레벨로부터 새로운 타겟 강도 레벨로 전이하는데 걸리는 시간을 측정할 수 있다. 예를 들어, 응답 시간은 LCD 픽셀이 완전 활성화 (블랙) 상태로부터 완전 비활성 (화이트) 상태로, 또는 완전 활성화 상태로부터 완전 비활성 상태로 되었다가 그 후 다시 완전 활성화 상태로 변경하는데 필요한 시간일 수 있다. 디스플레이의 응답 시간이 너무 느린 경우, 픽셀들은 픽셀들에 송신되는 정보를 따라 잡을 수가 없어서, LCD 상에 디지털 잡음이 디스플레이되거나 잔상 현상이 나타나기 때문에, LCD에 대한 응답 시간은 중요하다. LCD의 리프레시 기간은 LCD의 응답 시간과 관련되며, 이는 얼마나 자주 디스플레이가 디스플레이된 이미지를 변경할지를 명령받는지를 정의한다. 그러나, 특정 실례들에서, LCD의 응답 시간은 리프레시 기간을 초과할 수 있다. 이러한 경우에, LCD는 사용자들이 발견할 수 있는 탐탁지 않은 스크린 결함들을 디스플레이할 수 있다. 따라서, LCD의 응답 시간을 빠르게 할 수 있는 기술들이 필요하다.
일례로서 본 명세서에 기술된 실시예들의 특정 양상들은 이하에 요약된다. 본 양상들은 단지 특정 실시예들의 간단한 요약을 독자에게 제공하기 위해 제시된 것이며 본 양상들은 청구항들의 범위를 제한하려는 의도가 아님을 알아야만 한다. 실제로, 본 설명 및 청구항들은 후술되지 않을 수도 있는 다양한 양상들을 포함할 수 있다.
신호 조정 회로를 갖는 전자 디바이스가 제공된다. 일 실시예에서, 신호 조정 회로는 LCD의 하나 이상의 픽셀들에 송신되는 신호를 조정하는데 사용될 수 있다. 신호 조정 회로는, 타겟 픽처 프레임의 특정 픽셀 로케이션의 소정의 타겟 픽셀 강도가 소정의 프레임 리프레시 기간 중에 LCD에서 달성하기 어려울 수 있다고 결정할 수 있다. 이러한 결정은 LCD에서 디스플레이되는 현재 픽셀 강도 및/또는 타겟 픽셀 강도를 기반으로 할 수 있다. 이러한 상황이 발생할 때, 신호 조정 회로는 소정의 픽셀 로케이션의 타겟 픽셀 레벨을 조정하고 조정된 신호를 LCD 드라이버에 송신해서, 하나 이상의 프레임 기간들 동안 타겟 픽셀을 오버드라이브하게 할 수 있다. 타겟 픽셀의 오버드라이브가 통상 픽셀의 강도들이 조정된 타겟 레벨에 도달하게 하지 않더라도, 통상 픽셀의 강도들이 고유하게 정해진 타겟 레벨에 도달하게 한다.
신호 조정 회로는 타겟 픽셀 강도를 달성하는데 사용된 오버드라이브 레벨들을 저장하는데 사용된 룩업 테이블을 포함할 수 있다. 신호 조정 회로는 조정된 신호를 LCD 드라이버에 송신하기 전에 룩업 테이블에 액세스해서 임의의 소정의 픽셀 로케이션의 타겟 픽셀 레벨을 조정한다. 룩업 레벨로부터 선택된 레벨, 및 이전의 픽처 프레임으로부터의 실제 픽셀 강도를 기반으로, 신호 조정 회로는 특정 픽셀 로케이션을 조정된 강도 레벨로 드라이브하도록 시도할 수 있다. 룩업 테이블은, 또한, 특정 강도 레벨에서 오버드라이브될 때, 한 프레임 기간 동안 픽셀 로케이션이 결국 도달하게 되는 강도가 어떤 강도인지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 신호 조정 회로는 LCD에서 디스플레이되도록 조정된 픽처 프레임을 비디오 컨트롤러에 송신하는 동안 LCD에서 달성 및 디스플레이될 픽셀 레벨들을 저장할 수 있다.
도면들의 도처에서 유사한 캐릭터들이 유사한 파트들을 나타내는 첨부 도면들을 참조해서 특정 일례의 실시예들의 이하의 상세한 설명이 판독될 때 본 발명의 여타 특징들, 양상들, 및 장점들은 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른, 휴대형 미디어 플레이어 등의 전자 디바이스의 일례를 도시한 사시도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 도 1의 전자 디바이스의 간단한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따라 디스플레이를 오버드라이브할 때의 도 1의 전자 디바이스의 오퍼레이션의 일례를 도시한 플로우챠트이다.
도 4는 일 실시예에 따른 도 2의 신호 조정 회로의 간단한 블록도이다.
하나 이상의 특정 실시예들이 후술될 것이다. 본 일례의 실시예들의 간결한 설명을 제공하는 노력으로서, 실제 구현물의 모든 피처들이 본 명세서에 기술되지 않을 수 있다. 임의의 실제 구현의 개발에서, 임의의 공학 또는 설계 프로젝트에서와 같이, 하나의 구현에서 다른 구현으로 변할 수도 있는, 시스템-관련 및 비즈니스-관련 제약들에 따르는 것과 같이, 개발자의 특정 목표들을 달성하도록 다수의 구현-특정 결정들이 이루어져야만 함을 알아야만 한다. 또한, 이러한 개발 노력이 복합적이고 시간 소모적일 수도 있지만, 결국 본 발명의 이점을 갖는 당업자를 위한 설계, 제작 및 제조의 일상적인 일임을 알아야만 한다.
이제 도면들로 돌아가서, 도 1은 미디어 플레이어, 셀룰러 폰, 퍼스널 데이터 올거나이저(personal data organizer) 등의 하나 이상의 휴대형 디바이스들의 기능을 통합한 핸드헬드 디바이스일 수 있는 전자 디바이스(10)를 도시한다. 물론, 전자 디바이스(10)가 제공하는 기능들에 따라, 사용자는 디바이스(10)와 함께 자유롭게 이동하는 동안, 음악을 듣고, 게임을 하고, 비디오 촬영을 하며, 사진을 찍고 전화를 걸 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 사용자가 인터넷을 통해 또는 LAN(local area networks) 또는 WAN(wide area networks) 등의 다른 네트워크들을 통해 접속 및 통신하도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(10)는, 사용자가 이메일, 텍스트 메시징, 인스턴트 메시징, 또는 다른 형태들의 전자 커뮤니케이션을 사용해서 통신하도록 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 블루투스 및 니어 필드 통신 등의 단거리 커넥션들을 사용해서 다른 디바이스들과 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(10)는 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플사(Apple Inc.)로부터 입수 가능한 아이폰® 모델일 수 있다.
본 실시예에서, 디바이스(10)는 내부 컴포넌트들을 물리적 손상으로부터 보호하고 전자기 간섭으로부터 차단하는 인클로저(12)를 포함한다. 인클로저(12)는 플라스틱, 금속 또는 복합물 등의 임의의 적합한 물질로 형성될 수 있으며 전자기 방사의 특정 주파수들이 디바이스(10) 내의 무선 통신 회로를 통과하게 하여 무선 통신을 용이하게 할 수 있다.
인클로저(12)는 사용자가 디바이스와 인터페이스할 수 있는 사용자 입력 구조물들(14, 16, 18, 20, 22)에 대한 액세스를 허용한다. 각각의 사용자 입력 구조물(14, 16, 18, 20, 22)은 작동시 디바이스 기능을 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 입력 구조물(14)은 눌려질 때 "홈" 스크린 또는 메뉴가 디바이스에서 디스플레이되게 하는 버튼을 포함할 수 있다. 입력 구조물(16)은 슬리프 모드 및 웨이크 모드 간에서 디바이스(10)를 토글링하기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 입력 구조물(18)은 셀 폰 애플리케이션을 위한 링어(ringer)를 침묵시키는 2-위치 슬라이더(two-position slider)를 포함할 수 있다. 입력 구조물들(20, 22)은 디바이스(10)의 볼륨 출력을 증가 및 감소시키기 위한 버튼들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 전자 디바이스(10)는 버튼, 스위치, 컨트롤 패드, 키, 노브, 스크롤 휠 또는 다른 적합한 형태들을 포함하는 각종 형태들로 존재하는 임의의 수의 사용자 입력 구조물들을 포함할 수 있다.
디바이스(10)는 또한 디바이스에 의해 생성된 각종 이미지들을 디스플레이할 수 있는 디스플레이(24)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(24)는 무엇보다 텍스트 문서, 스프레드시트, 텍스트 메시지 및 이메일 등의 데이터, 및/또는 사진, 영화, 앨범을 보여줄 수 있다. 또한, 디스플레이(24)는 전원 상태, 신호 세기, 호출 상태, 외부 디바이스 커넥션 등의 피드백을 사용자에게 제공하는 시스템 지시자들(26)을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이(24)는 LCD(liquid crystal display), LED(light emitting diode) 디스플레이, OLED(organic light emitting diode) 디스플레이, 또는 다른 적합한 디스플레이 등의 임의의 타입의 디스플레이일 수 있다. 또한, 디스플레이(24)는 터치 스크린 등의 터치-센서티브 소자를 포함할 수 있다.
디스플레이(24)는 사용자가 디바이스와 상호 작용하게 해주는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(28)를 디스플레이하는데 사용될 수 있다. GUI(28)는 디스플레이(24)의 일부 또는 전부에 디스플레이될 수 있는 각종 레이어, 윈도, 스크린, 템플릿, 요소들, 또는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일반적으로, GUI(28)는 디바이스(10)의 애플리케이션들 및 기능들을 나타내는 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 그래픽 요소들은 버튼들, 슬라이더들, 메뉴 바들 등을 나타내는 다른 이미지들 및 아이콘들을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 사용자 입력 구조물(14)은 GUI(28)의 홈 스크린을 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 입력 구조물(14)의 작동에 응답해서, 디바이스는 GUI(28)의 아이콘들(30)로 도시된 그래픽 요소들을 디스플레이할 수 있다. 아이콘들(30)은 아이콘(30)의 선택시 오픈될 수 있는 디바이스(10)의 각종 애플리케이션들에 대응할 수 있다. 아이콘들(30)은 디스플레이(24)에 포함된 터치 스크린을 통해 선택될 수 있으며, 또는 휠 또는 버튼 등의 사용자 입력 구조물에 의해 선택될 수 있다.
아이콘들(30)은 사용자가 선택할 때 디스플레이(24)의 일부 또는 모든 영역들에 디스플레이될 수 있는 각종 레이어, 윈도, 스크린, 템플릿, 요소들, 또는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또한, 아이콘(30) 선택으로 계층적 항행 프로세스가 야기될 수 있어서, 아이콘(30) 선택으로 하나 이상의 추가 아이콘들 또는 다른 GUI 요소들을 포함하는 스크린을 야기한다. 텍스트 지시자들(32)이 아이콘들(30)에서 또는 아이콘들(30) 가까이에서 디스플레이될 수 있어서 각각의 아이콘(30)의 사용자 해석을 용이하게 한다. GUI(30)는 계층적 및/또는 비계층적 구조물들로 구성된 각종 컴포넌트들을 포함할 수 있음을 알아야만 한다.
아이콘(30)이 선택될 때, 디바이스(10)는 아이콘과 연관된 애플리케이션을 오픈하고 대응 스크린을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 날씨 아이콘(30)이 선택될 때, 디바이스(10)는 현재 날씨 상황을 사용자에게 제공할 수 있는 날씨 애플리케이션을 사용자 인터페이스를 통해 오픈하도록 구성될 수 있다. 실제로, 각각의 아이콘(30)에 대해, 각종 GUI 요소들을 포함할 수 있는 대응 애플리케이션이 디스플레이(24)에서 오픈 및 디스플레이될 수 있다.
전자 디바이스(10)는 또한 디바이스(10)가 외부 디바이스들에 연결되게 하는 각종 입력 및 출력(I/O) 포트들(34, 36, 38)을 포함할 수 있다. 예를 들어, I/O 포트(34)는 미디어 파일들 등의 데이터 파일들을 송신 및 수신하기 위한 연결 포트일 수 있다. 또한, I/O 포트(34)는 애플사로부터의 독점적인 포트일 수 있다. I/O 포트(36)는 SIM(subscriber identify module) 카드를 수신하기 위한 연결 슬롯일 수 있다. I/O 포트(38)는 오디오 헤드폰들을 연결하기 위한 헤드폰 잭일 수 있다. 다른 실시예들에서, 디바이스(10)는, 전원, 프린터 및 컴퓨터를 포함하지만 이들로만 제한되지 않는 다양한 외부 디바이스들에 연결되도록 구성된 임의의 수의 I/O 포트들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 다수의 포트들은 디바이스에 포함될 수 있다. 또한, USB(universal serial bus) 포트, 직렬 연결 포트, 파이어와이어 포트(Firewire port), IEEE-1394 포트, 또는 AC/DC 전원 연결 포트 등의 임의의 인터페이스 타입일 수 있다.
전자 디바이스(10)는 또한 각종 오디오 입력 및 출력 구조물들(40, 42)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 입력 구조물들(40)은 사용자로부터 음성 데이터를 수신하기 위한 하나 이상의 마이크로폰들을 포함할 수 있다. 오디오 출력 구조물들(42)은 셀룰러 네트워크를 통해 디바이스(10)에 의해 수신되는 데이터 등의 오디오 데이터를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커들을 포함할 수 있다. 오디오 입력 및 출력 구조물들(40, 42)은 함께 전화 기능을 제공하도록 동작할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 오디오 입력 구조물들(40)은 디바이스(10)에 저장된 오디오 데이터를 위한 오디오 출력 구조물로서 작용하는 하나 이상의 통합된 스피커들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통합 스피커들은 디바이스(10)에 저장된 음악을 재생하는데 사용될 수 있다. 본 일례의 디바이스(10)의 추가 세부 사항들은 도 2를 참조해서 더 잘 이해될 것이며, 도 2는 일 실시예에 따른 디바이스(10)의 각종 컴포넌트들 및 피처들을 도시한 블록도이다.
도 2는 전자 디바이스(10)가 동작하기 위해 사용할 수 있는 컴포넌트들을 도시한 블록도이다. 본 일례의 실시예에서, 디바이스(10)는, 디스플레이(24) 등의, 도 1을 참조해서 기술된 소자들을 포함할 수 있다. 또한, 보다 더 상세히 후술되는 바와 같이, 전자 디바이스(10)는 CPU(central processing unit)(44), 전원(46), 통신 인터페이스(48), 내부 컴포넌트들(50), 장기 기억 장치(52), 단기 기억 장치(54), 신호 조정 회로(56), 및 비디오 컨트롤러(58)를 포함할 수 있다.
상술된 바와 같이, 전자 디바이스(10)는 CPU(44)를 포함할 수 있다. CPU(44)는 싱글 프로세서를 포함하거나, 또는 복수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, CPU(44)는 하나 이상의 "범용" 마이크로프로세서들, 범용 및 특별 목적 마이크로프로세서들의 조합물 및/또는 ASICS, 및 하나 이상의 RISC(reduced instruction set) 프로세서들, 그래픽스 프로세서들, 비디오 프로세서들, 및/또는 관련 칩 세트들을 포함할 수 있다. CPU(44)는 운영 체제, 프로그램들, GUI(28) 및 디바이스(10)의 임의의 다른 기능들을 실행하는 프로세싱 캐퍼빌러티를 제공할 수 있다.
전자 디바이스(10)는 또한 전원(46)을 포함할 수 있다. 전원(46)은, 예를 들어, 사용자가 탈착 가능하거나 또는 인클로저(12)에 보관될 수 있으며 재충전 가능할 수 있는 리튬 이온 배터리 등의 하나 이상의 배터리들을 통해 전자 디바이스(10)에 전력을 공급하는데 사용될 수 있다. 또한, 전원(46)은 I/O 포트에 연결되어서, 대안으로, 전원(46)이 전기 콘센트 또는 자동차 담뱃불 메카니즘 등의 외부 AC 또는 DC 전원으로부터 전력을 수신할 수 있게 한다.
전자 디바이스(10)는 통신 인터페이스(48)를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(48)는 디바이스(10) 및 예를 들어, 외부 네트워크 간에 정보를 수신 및 송신하기 위한 하나 이상의 연결 채널들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 미디어 파일들 등의 데이터 파일들을 송신 및 수신하기 위해 통신 인터페이스를 통해 퍼스널 컴퓨터에 연결될 수 있다. 통신 인터페이스(48)는, 예를 들어, 하나 이상의 NIC(network interface cards) 및/또는 네트워크 컨트롤러 뿐만 아니라 연관된 통신 프로토콜들을 나타낼 수 있다. 통신 인터페이스(48)는, 또한, 예를 들어, 유선 이더넷-기반 네트워크 또는 IEEE 802.11x 무선 네트워크 등의 무선 LAN에 연결되기 위한 LAN(local area network) 인터페이스, 예를 들어, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 네트워크 또는 3G 네트워크 등의 셀룰러 데이터 네트워크에 연결되기 위한 WAN(wide area network) 인터페이스 및/또는, 예를 들어, 블루투스® 네트워크에 연결되기 위한 PAN(personal area network) 인터페이스를 포함하지만 이들로만 제한되지 않는 수개의 타입들의 인터페이스들을 포함할 수 있다. 이러한 인터페이스들을 사용하여, 디바이스(10)는, 예를 들어, 전화를 걸거나 받으며, 인터넷에 액세스하고, 실시간 텍스트 메시지들을 송신 및 수신할 수 있다.
전자 디바이스(10)는 또한 내부 컴포넌트들(50)을 포함할 수 있다. 내부 컴포넌트들(50)은 전자 디바이스(10)의 특별화된 기능들을 실행하는 서브-회로들을 포함할 수 있다. 내부 컴포넌트들(50)은 전화 회로, 카메라 회로, 비디오 회로, 및 오디오 회로를 포함할 수 있다. 전화 회로는 오디오 입력 및 출력 구조물들(40, 42)과의 사용자 상호 작용을 통해 사용자가 전화를 걸거나 받게 할 수 있다. 카메라 회로는 사용자가 디지털 사진을 찍을 수 있게 할 수 있다. 또한, 비디오 회로 및 오디오 회로는, 각각, 카메라 회로와 협력해서 사용자에 의해 찍히거나 또는 인터넷 등의 외부 소스로부터 다운로드된 비디오 샘플들을 인코딩 및 디코딩하고, 압축된 음악 파일들 등의 오디오 파일들을 재생하는데 사용될 수 있다.
전자 디바이스(10)는 장기 기억 장치(52)를 더 포함할 수 있다. 전자 디바이스(10)의 장기 기억 장치(52)는 CPU(44) 뿐만 아니라 통신 인터페이스(48) 및/또는 내부 컴포넌트들(50) 등의 디바이스(10)의 다른 컴포넌트들의 오퍼레이션을 위해 사용되는 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 장기 기억 장치(52)는, 운영 체제, 전자 디바이스(10)의 각종 기능들, 사용자 인터페이스 기능들, 및/또는 프로세서 기능들을 가능케 하는 다른 프로그램들 등의, CPU(44)에 의해 사용 가능한 전자 디바이스(10)를 위한 펌웨어를 저장할 수 있다. 또한, 장기 기억 장치(52)는 미디어(예를 들어, 음악 및 비디오 파일들), 이미지 데이터, 소프트웨어, 선호도 정보(예를 들어, 미디어 재생 선호도), 무선 연결 정보(예를 들어, 디바이스(10)가 전화 연결 등의 무선 연결을 설정할 수 있게 해주는 정보), 가입 정보(예를 들어, 팟캐스트, 텔레비전 쇼, 또는 사용자가 가입한 다른 미디어의 기록을 유지하는 정보), 전화 정보(예를 들어, 전화 번호들), 및 임의의 다른 적합한 데이터 등의 데이터 파일들을 저장할 수 있다. 장기 기억 장치(52)는 ROM(read only memory), 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 적합한 광, 자기, 또는 고체 상태 기억 장치, 및 그 조합물 등의 비휘발성 메모리일 수 있다.
장기 기억 장치(52) 외에, 디바이스(10)는 단기 기억 장치(54)를 포함할 수 있다. 단기 기억 장치(54)는 RAM(random access memory) 등의 휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, 각종 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, CPU(44)는 디바이스(10)의 오퍼레이션 중에 데이터를 버퍼링 또는 캐싱하기 위해 단기 기억 장치(54)를 사용할 수 있다. 또한, 단기 기억 장치(54)는 디스플레이(24)에서 디스플레이될 이미지 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 이미지 데이터는, 예를 들어, 전자 디바이스(10)의 CPU(44) 및/또는 신호 조정 회로(56)에 의해 검색될 수 있다.
상술된 바와 같이, 전자 디바이스(10)의 신호 조정 회로(56)는 단기 메모리(54)로부터 이미지 데이터를 검색하는데 사용될 수 있다. 이미지 데이터는, 디스플레이(24)에서 이미지들을 생성하는데 사용되는 전압들로 번역하기 위해, 비디오 컨트롤러(58)에 송신되는 픽셀 강도 레벨들을 포함할 수 있다. 신호 조정 회로(56)는, 이미지 데이터의 하나 이상의 픽셀 강도 레벨들이 싱글 프레임 중에 달성될 디스플레이(24)의 캐퍼빌러티를 넘어선 전압에 대응하는지를 결정할 수 있다. 픽셀 강도 레벨들 중 임의의 픽셀 강도 레벨이 디스플레이(24)에 의해 달성 불가능한 전압 레벨에 대응하면, 신호 조정 회로는 비디오 컨트롤러(58)에 송신되는 픽셀 강도 레벨을 더 높은 레벨로 조정할 수 있다. 조정된 강도 레벨이 디스플레이(24)에 의해 도달될 수 없으면, 디스플레이(24)는 고유 픽셀 강도 레벨에 도달하거나 그에 가깝게 될 수 있다.
상기 프로세스를 실행하는데 사용될 수 있는 신호 조정 회로(56)는 비디오 컨트롤러(58)에 송신되는 이미지 데이터를 조정하도록 구성된 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 임의의 다른 회로일 수 있다. 또한, 상기 프로세스가 이미지 데이터를 활발히 검색하는 신호 조정 회로(56)를 포함해서, CPU(44)가 자유롭게 각종 다른 태스크들에 참여하게 되어서, 다른 실시예에서, 신호 조정 회로(56)는 CPU(44)로부터 이미지 데이터를 직접 수신할 수 있다. 또한, 비디오 카드 등의 이미지 데이터를 처리할 수 있는 임의의 다른 디바이스는 이미지 데이터를 신호 조정 회로(56)에 직접 송신하거나 또는 단기 기억 장치(54)에 송신할 수 있다. 또한, CPU(44)는, 임의의 픽셀 강도 레벨들에 대한 조정이 가능하도록 신호 조정 회로(56)에 이미지 데이터를 송신하기 전에, 이미지 데이터를 처리할 수 있는 디바이스 뿐만 아니라, 통신 인터페이스(48), 하나 이상의 내부 컴포넌트들(50), 및/또는 장기 기억 장치(52)로부터 이미지 데이터를 검색할 수 있다.
또한, 상술된 바와 같이, 전자 디바이스(10)는 전자 디바이스(10)의 디스플레이(24)에 이미지들을 생성하도록 동작하는 비디오 컨트롤러(58)를 포함할 수 있다. 비디오 컨트롤러(58)는 신호 조정 회로(56)로부터 픽셀 강도 레벨들을 수신하는 디바이스일 수 있으며 이러한 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 전압 신호들을 디스플레이(24)에 송신할 수 있다. 픽셀 강도 레벨들은, 예를 들어, 디스플레이(24)에 도시되는 각각의 픽셀 강도들에 대응하는 수치 레벨들일 수 있다. 디스플레이(24)는 입력 신호들로서 비디오 컨트롤러(58)로부터 전압 신호들을 수신할 수 있으며, 수신된 전압 신호들에 대응하는 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(24)는, 기판들에 상주하는 전극들을 갖는 2개의 기판들 간에 배치된 액정 물질의 사용을 포함할 수 있는, LCD(liquid crystal display)일 수 있다. 비디오 컨트롤러(58)로부터의 전압 신호는 전극들에 인가될 수 있어서, 액정들에 걸친 전계를 야기한다. 액정들은 전계에 응답해서 정렬이 변경될 수 있어서, 액정 물질을 통해 송신되어서 지정된 픽셀에서 보여질 수 있는 빛의 양을 변경할 수 있다. 이러한 방식으로, 컬러화된 서브-픽셀들을 생성하는 각종 컬러 필터들을 사용을 통해, 컬러 이미지들은 별난 방식으로 LCD의 개별 픽셀들에 걸쳐서 표현될 수 있다.
오퍼레이션에서, 신호 조정 회로(56)는 도 3의 플로우챠트에 의해 도시된 바와 같이 디스플레이(24)를 오버드라이브하기 위한 방법(60)을 실행할 수 있다. 방법(60)은 디스플레이(24)가 이미지를 생성 또는 리프레시하는 정규 기간일 수 있는 싱글 프레임 동안 발생할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(24)가 60Hz로 이미지들을 생성하도록 설정되면, 각각의 프레임은 1초의 1/60 마다 발생할 수 있다. 그러나, 본 방법은 이러한 속도로 설정된 디스플레이에만 제한되지 않으며, 이미지들을 디스플레이하기에 적합한 임의의 다른 속도도 숙고된다.
방법(60)은 단계(62)에서 시작하여, 타겟 픽처 프레임이 저장된다. 타겟 픽처 프레임은, 디스플레이될 픽처 이미지 또는 비디오 이미지에 대응하는, 픽셀 레벨들 등의 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 기억 장치는 장기 기억 장치(52) 또는 단기 기억 장치(54) 등의 이미지 데이터를 저장할 수 있는 임의의 디바이스일 수 있다. 일 실시예에서, 타겟 픽처 프레임은 전자 디바이스(10)의 비디오 회로 등의 하나 이상의 내부 컴포넌트들(50)에 의해 생성될 수 있으며, 그 후 디스플레이(24)에서 타겟 픽처 프레임을 디스플레이하기 전에, 단기 기억 장치(54) 등의 기억 장치에 송신될 수 있다.
단계(64)에서, 타겟 픽처 프레임은 신호 조정 회로(56)에 송신된다. 일 실시예에서, 비디오 프로세싱 디바이스는 타겟 픽처 프레임을 검색하고 신호 조정 회로(56)에 타겟 픽처 프레임을 송신하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 프로세싱 디바이스는 CPU(44)일 수 있으며, 또는 비디오 프로세서 또는 DMA 컨트롤러 등의 이미지 또는 비디오 데이터를 처리할 수 있는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 프로세싱 디바이스에 의해 실행되는 기능들은 신호 조정 회로(56)에 의해 전체적으로 대신 실행될 수 있다. 예를 들어, 신호 조정 회로(56)는 단기 기억 장치(54)로부터, 또는 타겟 픽처 프레임을 생성 및/또는 저장할 수 있는 임의의 다른 디바이스로부터 타겟 픽처 프레임을 활발히 검색하도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 비디오 프로세싱 디바이스는 신호 조정 회로(56)를 알지 못할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 프로세싱 디바이스는 경로를 따라 타겟 픽처 프레임을 비디오 컨트롤러(58)에 송신할 수 있다. 송신 중에, 신호 조정 회로(56)는 타겟 픽처를 가로채서, 타겟 픽처 프레임을 비디오 컨트롤러(58)에 발송하기 전에, 필요시 타겟 픽처 프레임을 변경할 수 있다.
단계(66)에서, 신호 조정 회로(56)는 타겟 픽처 프레임의 각각의 픽셀 강도 레벨을 검사하고 임의의 픽셀 강도 레벨들에 대한 조정이 요구되는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(24)가 한 프레임 내에서 현재 픽셀 강도 레벨로부터 타겟 픽처 프레임의 타겟 픽셀 강도 레벨로 성공적으로 전이할 수 없는 경우, 조정이 요구될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(24)의 소정의 픽셀이 25ms에 컬러 블랙으로부터 컬러 화이트로 전이할 수 있으면, 소정의 픽셀에서 한 그레이 음영으로부터 다른 그레이 음영으로의 이동이 완료하는데 수백 ms가 걸릴 수 있다. 따라서, 디스플레이(24)가 60Hz로 리프레시될 수 있더라도, 예를 들어, 한 그레이 음영으로부터 다른 그레이 음영으로의 이동은 25-30Hz로만 달성될 수 있어서, 디스플레이(24)에서 이미지들이 얼룩지게 될 수 있다. 따라서, 신호 조정 회로(56)는 각각의 픽셀에 오버드라이브해서, 한 픽셀 강도 레벨로부터 다른 픽셀 강도 레벨로 보다 더 신속하게 전이되도록 할 수 있다. 픽셀의 오버드라이브는, 지정된 시간 내에, 즉, 한 프레임 내에 타겟 픽셀 강도 레벨로 또는 그에 가깝게 실제 픽셀 강도 레벨을 달성하기 위해 타겟 픽셀 강도 레벨을 넘어서 픽셀이 드라이브되는 프로세스일 수 있다. 따라서, 오버드라이브된 픽셀이 지정된 시간 내에 오버드라이브된 픽셀 강도 레벨에 도달하지 못하는 경우, 픽셀이 오버드라이브될 때 도달된 실제 픽셀 강도 레벨은 고유 타겟 픽셀 강도 레벨과 동일할 수 있다. 이러한 방식으로, 오버드라이브 기술들을 통해, 신호 조정 회로(56)는 수신된 픽처 프레임에서 지정된 고유 타겟 픽셀 강도 레벨을 달성할 수 있다. 따라서, 신호 조정 회로(56)는 1 프레임 등의 주어진 시간 제약 사항 내에서 실제 픽셀 강도 레벨을 달성하도록 얼마나 많이 소정의 픽셀을 오버드라이브하는지와, 특정 픽셀을 오버드라이브하는 때를 결정할 수 있다. 또한, 얼마나 많이 픽셀을 오버드라이브하는지와, 픽셀을 오버드라이브하는 때에 관한 결정은 조정된 픽셀 레벨들을 제공하는 룩업 테이블을 사용해서 이루어지거나, 또는 임의의 다른 적합한 알고리즘 또는 방법을 통합해서 이루어질 수 있다.
단계(68)에서, 신호 조정 회로(56)는 조정된 픽처 프레임 및 달성 가능한 픽처 프레임을 생성한다. 조정된 픽처 프레임은 디스플레이(24)에서 픽셀들을 오버드라이브하기 위해 비디오 컨트롤러(58)에 송신되는 조정된 픽처 프레임을 포함할 수 있다. 그러나, 심지어는 디스플레이(24)의 픽셀들의 오버드라이브에 의해서도, 때때로 픽셀들은 설정된 시간 내에 타겟 픽처 프레임을 달성하지 못할 수도 있다. 예를 들어, 픽셀 로케이션은 타겟 픽셀 강도 레벨이 도달되기 전에 2 이상의 프레임들 동안 오버드라이브될 수 있다. 따라서, 조정된 픽처 프레임의 적용 후에 한 프레임에서 실제로 디스플레이(24)가 생성할 수 있는 달성 가능한 픽셀 강도 레벨들을 포함하는 달성 가능한 픽처 프레임은 신호 조정 회로(56)에 의해 결정될 수 있다. 이러한 시나리오에서, 타겟 픽처 프레임, 조정된 픽처, 및 달성 가능한 픽처는 상이한 픽셀 레벨들을 포함하는 상이한 픽처 프레임들일 수 있다.
그러나, 타겟 픽처 프레임, 조정된 픽처 프레임, 및 달성 가능한 픽처 프레임 간에, 일부 또는 모든 픽처 프레임들이 동등한 특정 실례들이 존재할 수 있음을 주지해야만 한다. 예를 들어, 프레임들 간에 이미지가 변경되지 않은 상태로 유지되면, 조정이 불필요하며, 상술된 픽처 프레임들은 모두 동등하다. 디스플레이(24)가 1 프레임 내에 타겟 픽처 프레임으로 성공적으로 전이할 수 있는 실례들에서도 마찬가지이다. 예를 들어, 디스플레이(24)가, 조정된 픽처 프레임을 적용한 후에만, 1 프레임 내에 타겟 픽처 프레임으로 성공적으로 전이할 수 있으면, 타겟 픽처 프레임 및 달성 가능한 픽처 프레임은 서로 동등하지만, 조정된 픽처 프레임과는 상이하다.
단계(70)에서, 조정된 픽처 프레임을 생성할 때 타겟 픽처 프레임에 임의의 조정을 한 후에, 신호 조정 회로(56)는 조정된 픽처 프레임을 비디오 컨트롤러(58)에 송신할 수 있다. 또한, 신호 조정 회로(56)는 다음 프레임에 대응하는 다음 타겟 픽처 프레임에 대한 비교를 위해 달성 가능한 픽처 프레임을 저장할 수 있다. 마지막으로, 단계(72)에서, 비디오 컨트롤러(58)는 조정된 픽처 프레임에 포함된 데이터에 대응하는 전압 신호들을 이미지 생성을 위해 디스플레이(24)에 송신할 수 있다.
신호 조정 회로(56)의 추가적인 세부 사항들은 도 4를 참조해서 더 잘 이해될 수 있으며, 도 4는 신호 조정 회로(56)의 특정 컴포넌트들의 간단한 블록도이다. 신호 조정 회로(56)는 디스플레이(24) 상의 디스플레이를 위해 이미지 데이터를 처리하는 LCD 드라이버 회로일 수 있다. 신호 조정 회로(56)는 또한 단기 기억 장치(54)에 연결되어 이미지 데이터를 검색할 수 있다. 또한, 신호 조정 회로(56)는 디스플레이(24)에서 디스플레이될 픽처 프레임들을 송신하기 위해 비디오 컨트롤러(58)에 연결될 수 있다. 신호 조정 회로(56)는 비디오 컨트롤러(58)로부터 개별적인 것으로 도 4에 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 신호 조정 회로(56) 및 비디오 컨트롤러(58)는, 예를 들어, 싱글 ASIC의 파트일 수 있다. 본 실시예에서, 신호 조정 회로(56)는, 역시 싱글 ASIC의 파트일 수 있는 버퍼(74), 룩업 테이블(76), 및 조정 회로(78)를 포함할 수 있다.
신호 조정 회로의 버퍼(74)는 특정 프레임으로부터 픽처 프레임 등의 데이터를 임시로 저장하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 버퍼(74)는 현재 프레임으로부터의 달성 가능한 픽처 프레임에 의해 갱신될 수 있는 이전 프레임으로부터의 이전 픽처 프레임을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 버퍼(74)는 하나의 피처 프레임을 저장할 용량을 가질 수 있다. 또한, 버퍼(74)는 단기 기억 장치(54), 또는 픽처 프레임 또는 이미지 데이터를 임시로 저장할 수 있는 임의의 다른 영역 또는 디바이스에 위치할 수 있다.
신호 조정 회로(56)는 또한 룩업 테이블(76)을 포함할 수 있다. 룩업 테이블(76)은 타겟 픽처 프레임의 타겟 픽셀 강도 레벨들이 1 이상의 프레임들에 도달되게 할 수 있는 오버드라이브 픽셀 강도 레벨들, 및 현재 픽셀 강도 레벨들, 타겟 픽셀 강도 레벨들을 유지할 수 있다. 룩업 테이블에 저장된 이러한 레벨들은, 디스플레이(24)가 1 프레임 내에 현재 픽처 프레임의 이전 픽셀 강도들로부터 디스플레이될 타겟 픽처 프레임의 타겟 픽셀 강도들로 전이하는 능력에 좌우될 수 있다. 일 실시예에서, 룩업 테이블(76)은 디바이스(10)와 호환 가능한 일반적인 디스플레이(14)를 위한 현재 픽셀 강도 레벨들, 타겟 픽셀 강도 레벨들, 및 오버드라이브 픽셀 강도 레벨들을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 룩업 테이블(76)은 디스플레이(14)의 각종 모델들 및 제조자들 각각에 대한 픽셀 레벨들을 포함할 수 있어서, 각각의 모델은 자신의 집합의 조정된 픽셀 레벨들 및 달성 가능한 픽셀 레벨들을 가질 수 있다. 또 다른 실시예에서, 룩업 테이블(76)은 현재 디바이스(10)에서 실제 디스플레이(24)에 특정한 픽셀 레벨들을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예들은, 조정된 픽셀 레벨들 및 달성 가능한 픽셀 레벨들을 획득하기 위해 룩업 테이블 대신, 디스플레이(14)의 모델 또는 제조자에 여전히 좌우될 수 있는 알고리즘, 곡선, 또는 임의의 다른 공식을 사용할 수 있음을 주지해야만 한다. 또한, 일 실시예에서, 룩업 테이블(76)은 도 4에 도시된 바와 같이 신호 조정 회로(56) 내에 위치할 수 있다. 다른 실시들예에서, 룩업 테이블(76)은 단기 기억 장치(54) 등의 데이터를 저장할 수 있는 임의의 다른 디바이스에, 또는 픽처 프레임 또는 이미지 데이터를 임시로 저장할 수 있는 임의의 다른 영역 또는 디바이스에 위치할 수 있다.
신호 조정 회로(56)는 조정 회로(78)를 더 포함할 수 있다. 조정 회로(78)는 타겟 픽처 프레임을 수신할 뿐만 아니라 버퍼(74)에 저장된 현재 픽처 프레임을 검색할 수 있다. 두 픽처 프레임들을 기반으로, 조정 회로(78)는 룩업 테이블(76)에 액세스해서, 임의의 픽셀 강도 레벨들에 대한 조정이 요구되는지와, 타겟 픽셀 강도 레벨이 도달될 오버드라이브 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(24)가, 1 프레임 내에, 현재 픽셀 강도 레벨로부터 타겟 픽처 프레임의 타겟 픽셀 강도 레벨로 성공적으로 전이할 수 없으면, 조정이 요구될 수 있다. 그 후, 조정 회로(78)는, 룩업 테이블(76)로부터의 오버드라이브 레벨들을 기반으로, 지정된 시간 내에, 즉, 한 프레임 내에 타겟 픽셀 강도 레벨들로 또는 그에 가깝게 실제 픽셀 강도 레벨들을 달성하기 위해 조정된 픽셀 강도 레벨들을 비디오 컨트롤러(58)에 송신할 수 있다. 조정 회로(78)는, 또한, 비디오 컨트롤러(58)에 송신된 조정된 픽셀 강도 레벨들을 기반으로, 달성될 실제 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 픽처 프레임으로 버퍼(74)의 픽처 프레임을 겹쳐쓰기할 수 있다.
타겟 픽처 프레임으로의 특정 픽처 프레임 전이의 경우, 픽셀 강도 레벨들의 일부 또는 전부가 조정되거나, 전혀 조정되지 않을 수도 있음을 주지해야만 한다. 이와 같이 하여, 특정 실례들에서, 일부 픽셀 강도 레벨들은 동일하게 유지될 수 있으며(즉, 타겟 픽셀 강도 레벨이 현재 픽셀 강도 레벨과 동등할 때), 일부 픽셀들은 어떠한 조정도 없이 타겟 픽셀 강도 레벨들로 전이할 수 있으며(즉, 타겟 픽셀 강도 레벨과 동일한 픽셀 강도 레벨을 송신함으로써 싱글 프레임 내에 픽셀의 타겟 픽셀 강도 레벨로의 드라이빙이 달성됨), 일부 픽셀들은 조정된 픽셀 강도 레벨들을 사용해서 1 프레임 내에 타겟 픽셀 강도 레벨들로 성공적으로 전이할 수 있다(즉, 타겟 픽셀 강도 레벨을 초과하는 픽셀 강도 레벨로 픽셀을 오버드라이브함으로써 싱글 프레임 내에 픽셀의 타겟 픽셀 강도 레벨로의 드라이빙이 달성됨).
또한, 오버드라이브될 때 조차도, 일부 픽셀들은 싱글 프레임 내에 타겟 픽셀 강도 레벨에 도달할 수 없을 수도 있는데, 그 이유는 달성 가능한 픽셀 레벨들이 현재 픽셀 강도 레벨로부터 타겟 픽셀 강도 레벨로의 전이의 절대 범위에 좌우될 수 없을 수도 있기 때문이다. 이는 하나의 픽셀 강도로부터의 전이들이 제2 픽셀 강도로부터의 전이들보다 더 어렵게 달성될 수 있기 때문이다. 따라서, 픽셀이 싱글 프레임 내에 타겟 픽셀 강도 레벨에 도달할 수 없을 때, 조정 회로(78)는 제1 프레임에서 타겟 픽셀 강도 레벨을 초과하는 픽셀 강도 레벨로 픽셀을 오버드라이브함으로써 타겟 픽셀 강도 레벨로 픽셀을 드라이브할 수 있고, 그 후에, 타겟 픽셀 강도 레벨이 도달될 때까지, 또는 다음 수신된 타겟 픽처 프레임에서 새로운 타겟 픽셀 강도가 설정될 때까지, 하나 이상의 다음 프레임들에서 타겟 픽셀 강도 레벨로 픽셀을 드라이브 또는 오버드라이브한다.
특정 실시예들이 도면들에서 일례로서 도시되고 본 명세서에 상세히 기술되었다. 그러나, 청구항들은 기술된 특정 형태들로 제한되지 않음을 알아야만 한다. 도리어, 청구항들은 그 원리 및 범위 내에 속한 모든 변경물들, 동등물들, 및 대안물들을 포함한다.

Claims (25)

  1. 디스플레이를 오버드라이브하는 방법으로서,
    디스플레이 상에 디스플레이될 타겟 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 타겟 픽처 프레임을, 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대해 수신하는 단계와,
    상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대해 상기 디스플레이 상에서 현재 디스플레이되는 현재 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 현재 픽처 프레임과 상기 타겟 픽처 프레임을 비교하는 단계와,
    상기 타겟 픽처 프레임과 상기 현재 픽처 프레임의 비교에 기초하여 상기 타겟 픽처 프레임에 행해질 조정들을 결정하는 단계와,
    상기 타겟 픽처 프레임에 행해질 것으로 결정된 조정들을 포함하는 조정된 픽처 프레임을 생성하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 현재 픽처 프레임과 상기 타겟 픽처 프레임을 비교하는 단계는 상기 타겟 픽처 프레임과 상기 현재 픽처 프레임의 픽셀끼리의 비교(pixel-by-pixel comparison)를 실행하는 단계를 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 타겟 픽처 프레임에 행해질 조정들을 결정하는 단계는
    디스플레이 상에 제1 이미지를 생성하기 위한 제1 픽셀 강도 레벨들, 상기 디스플레이 상에 제2 이미지를 생성하기 위한 제2 픽셀 강도 레벨들, 및 상기 제1 및 제2 픽셀 강도 레벨들 간의 전이(transitioning)를 위한 오버드라이브 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 픽셀 강도 레벨들을 저장하도록 적응된 룩업 테이블에 액세스하는 단계와,
    상기 타겟 픽처 프레임과 상기 현재 픽처 프레임의 픽셀끼리의 비교를, 상기 룩업 테이블에서 액세스된 상기 제1 및 제2 픽셀 강도 레벨들과 비교하는 단계와,
    상기 타겟 픽처 프레임과 상기 현재 픽처 프레임의 픽셀끼리의 비교와, 상기 제1 및 제2 픽셀 강도 레벨들 간의 임의의 매치들(matches)과 연관된 오버드라이브 레벨들을 검색하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 타겟 픽처 프레임에 행해질 것으로 결정된 조정들은, 상기 타겟 픽처 프레임과 상기 현재 픽처 프레임의 픽셀끼리의 비교와, 상기 제1 및 제2 픽셀 강도 레벨들 간의 매치에 대응하는, 상기 디스플레이의 임의의 픽셀을 오버드라이브하는 것을 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은 상기 디스플레이에 특정한 오버드라이브 레벨들을 저장하도록 적응되는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은 복수의 디스플레이들에 대한 오버드라이브 레벨들을 저장하도록 적응되는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 룩업 테이블은 일반적인(generic) 디스플레이에 대한 오버드라이브 레벨들을 저장하도록 적응되는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 픽처 프레임에 행해질 것으로 결정된 조정들은, 선택 타겟 픽셀 강도 레벨들을 지정된 상위 레벨(specified higher level)로 오버드라이브하는 것을 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 지정된 상위 레벨은, 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 중 어느 하나에 대한 상기 현재 픽셀 강도 레벨 및 상기 타겟 픽셀 강도 레벨 간의 임의의 차이와 관련된 오버드라이브 레벨에 대응하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대해, 디스플레이 상에 디스플레이될 실제 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 달성 가능한 픽처 프레임을 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 현재 픽처를 상기 달성 가능한 픽처 프레임으로 대체하는 단계를 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    이미지를 생성하기 위해 상기 조정된 픽처 프레임을 상기 디스플레이에 송신하는 단계를 포함하는, 디스플레이를 오버드라이브하는 방법.
  13. 이미지를 디스플레이하는 방법으로서,
    디스플레이될 이미지에 대응하는 타겟 픽셀 강도 레벨들을 포함하는 타겟 픽처 프레임을 수신하는 단계와,
    디스플레이된 이미지에 대응하는 현재 픽셀 강도 레벨들을 포함하는 현재 픽처 프레임과 상기 타겟 픽처 프레임을 비교하는 단계와,
    디스플레이의 복수의 픽셀들 각각이 지정된 시간에 상기 현재 픽셀 강도 레벨들로부터 상기 타겟 픽셀 강도 레벨들로 전이할 수 있는지를 결정하는 단계와,
    상기 지정된 시간에 상기 현재 픽셀 강도 레벨들로부터 상기 타겟 픽셀 강도 레벨들로 전이할 수 없다고 결정된 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대응하는 조정된 픽셀 강도 레벨을 생성하는 단계
    를 포함하는, 이미지를 디스플레이하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 조정된 픽셀 강도 레벨은, 상기 지정된 시간에 상기 현재 픽셀 강도 레벨들로부터 상기 타겟 픽셀 강도 레벨들로 전이할 수 없다고 결정된 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대한 상기 타겟 픽셀 강도 레벨보다 더 높은 강도 레벨의 오버드라이브 레벨을 포함하는, 이미지를 디스플레이하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 오버드라이브 레벨은 상기 디스플레이의 픽셀 전이 특성들에 기초하는, 이미지를 디스플레이하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    이미지를 생성하기 위해 조정된 픽처 프레임을 상기 디스플레이에 송신하는 단계를 포함하고, 상기 조정된 픽처 프레임은 임의의 조정된 픽셀 강도 레벨들에 의해 겹쳐쓰기된(overwritten) 상기 타겟 픽처 프레임을 포함하는, 이미지를 디스플레이하는 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 지정된 시간은 상기 디스플레이가 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각을 리프레시하는데 필요한 시간을 포함하는, 이미지를 디스플레이하는 방법.
  18. 신호 조정 회로로서,
    디스플레이 상에 제1 이미지를 생성하기 위한 제1 픽셀 강도 레벨들, 상기 디스플레이 상에 제2 이미지를 생성하기 위한 제2 픽셀 강도 레벨들, 및 상기 제1 및 제2 픽셀 강도 레벨들 간의 전이를 위한 오버드라이브 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 픽셀 강도 레벨들을 저장하도록 적응된 룩업 테이블과,
    제1 시간에 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대한 현재 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 현재 픽처 프레임을 저장하도록 적응된 버퍼와,
    조정 회로
    를 포함하며, 상기 조정 회로는,
    제2 시간에 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대한 타겟 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 타겟 픽처 프레임을 수신하고,
    상기 타겟 픽셀 강도 레벨들에 대한 조정들을 포함하는 조정된 픽처 프레임을 생성하기 위해 상기 타겟 픽처 프레임을 변경하도록
    적응되는, 신호 조정 회로.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 조정 회로는 상기 타겟 픽처 프레임을 활발히(actively) 검색하도록 적응되는, 신호 조정 회로.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 조정 회로는, 상기 조정된 픽처 프레임과 함께 상기 디스플레이 상에 생성된 실제 픽셀 강도들에 대응하는 달성 가능한 픽처 프레임을 생성하도록 적응되는, 신호 조정 회로.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 조정 회로는, 이미지를 생성하기 위해 상기 조정된 픽처 프레임을 디스플레이에 송신하도록 적응되는, 신호 조정 회로.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 조정 회로는, 상기 달성 가능한 픽처 프레임으로 상기 버퍼를 갱신하도록 적응되는, 신호 조정 회로.
  23. 전자 디바이스로서,
    복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이와,
    제1 시간에 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대한 현재 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 현재 픽처 프레임을 저장하도록 적응된 버퍼와,
    조정 회로
    를 포함하며, 상기 조정 회로는,
    제2 시간에 상기 디스플레이의 복수의 픽셀들 각각에 대한 타겟 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 타겟 픽처 프레임을 수신하고,
    디스플레이 상에 제1 이미지를 생성하기 위한 제1 픽셀 강도 레벨들에 대응하는 픽셀 강도 레벨들을 결정하고, 상기 디스플레이 상에 제2 이미지를 생성하기 위한 제2 픽셀 강도 레벨들을 결정하며, 상기 제1 및 제2 픽셀 강도 레벨들 간의 전이를 위한 오버드라이브 픽셀 강도 레벨들을 결정함으로써 상기 타겟 픽셀 강도 레벨들에 대한 조정들을 포함하는 조정된 픽처 프레임을 계산하며,
    상기 타겟 픽셀 강도 레벨들에 대한 조정들을 포함하는 상기 조정된 픽처 프레임을 생성하기 위해 상기 타겟 픽처 프레임을 변경하도록
    적응되는, 전자 디바이스.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 조정 회로는, 상기 조정된 픽처 프레임과 함께 상기 디스플레이 상에 생성된 실제 픽셀 강도들에 대응하는 달성 가능한 픽처 프레임을 생성하도록 적응되는, 전자 디바이스.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 조정 회로는, 이미지를 생성하기 위해 상기 조정된 픽처 프레임을 상기 디스플레이에 송신하도록 적응되는, 전자 디바이스.
KR1020117009845A 2008-10-02 2009-09-24 오버드라이브에 의한 lcd 응답 시간을 향상시키기 위한 온칩 프레임 버퍼 사용 KR101140472B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US19499408P 2008-10-02 2008-10-02
US61/194,994 2008-10-02
US12/321,639 2009-01-22
US12/321,639 US8259139B2 (en) 2008-10-02 2009-01-22 Use of on-chip frame buffer to improve LCD response time by overdriving
PCT/US2009/058221 WO2010039576A1 (en) 2008-10-02 2009-09-24 Use of on-chip frame buffer to improve lcd response time by overdriving

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110055750A true KR20110055750A (ko) 2011-05-25
KR101140472B1 KR101140472B1 (ko) 2012-07-02

Family

ID=41402457

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020117009845A KR101140472B1 (ko) 2008-10-02 2009-09-24 오버드라이브에 의한 lcd 응답 시간을 향상시키기 위한 온칩 프레임 버퍼 사용

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8259139B2 (ko)
EP (1) EP2335237B1 (ko)
JP (2) JP2012504784A (ko)
KR (1) KR101140472B1 (ko)
CN (1) CN102224537B (ko)
WO (1) WO2010039576A1 (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ITRM20100439A1 (it) 2010-08-04 2012-02-05 Ingenesi Di Gualtiero Regini Metodo e sistema di soppressione degli artefatti di luminanza dei monitor lcd in elettrofisiologia della visione
US9092220B2 (en) 2011-08-22 2015-07-28 Nvidia Corporation Method and apparatus to optimize system battery-life while preventing disruptive user experience during system suspend
CN104538004A (zh) * 2012-05-14 2015-04-22 青岛海信电器股份有限公司 3d过电压确定方法、液晶显示器驱动方法、系统、电视机
CN103778897B (zh) 2014-01-28 2016-03-02 北京京东方显示技术有限公司 一种图像显示控制方法及装置
GB2524467B (en) * 2014-02-07 2020-05-27 Advanced Risc Mach Ltd Method of and apparatus for generating an overdrive frame for a display
CN103971657B (zh) * 2014-05-27 2017-03-08 深圳市华星光电技术有限公司 液晶显示面板驱动方法
US10770023B2 (en) 2018-05-29 2020-09-08 Synaptics Incorporated Dynamic overdrive for liquid crystal displays
US10762866B2 (en) 2018-08-30 2020-09-01 Synaptics Incorporated Display rescan
CN110060649B (zh) * 2019-05-21 2022-12-06 京东方科技集团股份有限公司 显示面板、显示装置以及像素阵列的驱动电路、驱动方法

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2708746B2 (ja) * 1987-07-03 1998-02-04 三菱電機株式会社 液晶制御回路
JP3457736B2 (ja) 1994-06-08 2003-10-20 カシオ計算機株式会社 液晶表示装置
JP2002108294A (ja) 2000-09-28 2002-04-10 Advanced Display Inc 液晶表示装置
JP2002351409A (ja) * 2001-05-23 2002-12-06 Internatl Business Mach Corp <Ibm> 液晶表示装置、液晶ディスプレイ駆動回路、液晶ディスプレイの駆動方法、およびプログラム
JP4436622B2 (ja) * 2002-12-19 2010-03-24 シャープ株式会社 液晶表示装置
KR100951902B1 (ko) 2003-07-04 2010-04-09 삼성전자주식회사 액정 표시 장치와 이의 구동 방법 및 그 장치
US8049691B2 (en) 2003-09-30 2011-11-01 Sharp Laboratories Of America, Inc. System for displaying images on a display
TWI410916B (zh) * 2004-04-13 2013-10-01 Tamiras Per Pte Ltd Llc 對像素提供黏連像素液晶加速的方法、設備及電腦可讀媒體
US7427993B1 (en) * 2004-08-31 2008-09-23 Pixelworks, Inc. Motion adaptive pixel boost with data compression and decompression
JP2006126256A (ja) * 2004-10-26 2006-05-18 Optrex Corp 液晶駆動装置
KR101136900B1 (ko) * 2005-06-28 2012-04-20 엘지디스플레이 주식회사 오버 드라이빙 구동장치 및 구동방법
TW200727221A (en) * 2006-01-03 2007-07-16 Mstar Semiconductor Inc Driving apparatus of liquid crystal display apparatus and its driving method
JP5021963B2 (ja) * 2006-06-22 2012-09-12 パナソニック株式会社 液晶表示装置および液晶表示方法
US7884791B2 (en) * 2006-07-11 2011-02-08 Hannstar Display Corporation Liquid crystal display and over driving method thereof
WO2008062577A1 (fr) * 2006-11-24 2008-05-29 Sharp Kabushiki Kaisha Dispositif d'affichage d'image
KR100800493B1 (ko) * 2007-02-09 2008-02-04 삼성전자주식회사 임베디드 메모리 장치를 이용한 액정 표시 장치의 응답속도 보상 시스템 및 영상 프레임 데이터 제어 방법
WO2008117688A1 (ja) * 2007-03-23 2008-10-02 Sharp Kabushiki Kaisha 液晶表示素子およびこれを備えた液晶表示装置
US20090079746A1 (en) 2007-09-20 2009-03-26 Apple Inc. Switching between graphics sources to facilitate power management and/or security

Also Published As

Publication number Publication date
US20100085290A1 (en) 2010-04-08
CN102224537B (zh) 2014-09-17
EP2335237A1 (en) 2011-06-22
US8259139B2 (en) 2012-09-04
KR101140472B1 (ko) 2012-07-02
JP2012504784A (ja) 2012-02-23
WO2010039576A1 (en) 2010-04-08
CN102224537A (zh) 2011-10-19
EP2335237B1 (en) 2017-11-29
JP2015121799A (ja) 2015-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101140472B1 (ko) 오버드라이브에 의한 lcd 응답 시간을 향상시키기 위한 온칩 프레임 버퍼 사용
CN104599642B (zh) 背光控制方法和装置
RU2648583C2 (ru) Жидкокристаллический способ и устройство отображения
US20130176200A1 (en) Terminal device and backlight illumination method for display thereof
CN106249841A (zh) 移动终端及其控制方法
CN110675838B (zh) 亮度调节方法、装置、计算机可读存储介质及终端
US20120102407A1 (en) Displaying battery life resulting from setting changes
CN117079610A (zh) 显示设备的调整方法及显示设备
JP2018505432A (ja) 液晶表示方法および装置
CN105242893A (zh) 刷新率调整方法及装置
CN112925596B (zh) 移动终端及其显示对象的显示方法
CN111987763B (zh) 智能充电方法、装置、智能设备和存储介质
US8704743B2 (en) Power savings technique for LCD using increased frame inversion rate
WO2023011123A1 (zh) 显示驱动方法及装置、电子设备
CN108235121A (zh) 一种倍频显示的处理方法及装置、电子设备
CN110308836B (zh) 一种数据处理方法、装置、终端及存储介质
CN104636233B (zh) 移动终端耗电状态控制方法和系统
CN108877701B (zh) 一种显示图像的方法和装置
CN103531161A (zh) 用于lcd的省电的方法及其电子装置
US10755640B2 (en) Threshold voltage hysteresis compensation
US9251759B2 (en) Reduction of contention between driver circuitry
WO2019239928A1 (ja) 制御装置、表示装置および制御方法
TW201027498A (en) Driving apparatus of display and over driving methid thereof
US20130176289A1 (en) Display switch method and portable device thereof
KR100529786B1 (ko) 화면 부분 갱신 기능을 가지는 무선통신단말기

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160318

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170317

Year of fee payment: 6