KR20110054255A - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 사용자의 제스쳐를 인식할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal capable of recognizing a user's gesture and a control method thereof.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.
최근, 다양한 센서가 구비되어 사용자가 취하는 제스쳐를 인식할 수 있는 이동 단말기가 등장함에 따라 이를 이용한 보다 편리하고 정확한 조작 방법들이 요구 되고 있는 실정이다.Recently, with the introduction of various sensors, a mobile terminal capable of recognizing a gesture taken by a user has been demanded for more convenient and accurate operation methods using the same.
본 발명은 보다 편리하게 제스쳐를 통하여 제어할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다. The present invention is to provide a mobile terminal that can be controlled through a gesture more conveniently.
또한, 본 발명은 제스쳐의 인식에 있어 이동 단말기 자체의 움직임을 고려하여 보다 정확한 제스쳐 인식이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention is to provide a mobile terminal capable of more accurate gesture recognition in consideration of the movement of the mobile terminal itself in the recognition of the gesture.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. Technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 포인터의 움직임을 인식하기 위한 포인터 감지부; 상기 포인터 감지부의 흔들림에 따른 변위를 감지하기 위한 센싱 모듈; 및 상기 포인터 감지부가 감지한 상기 포인터의 제 1변위 및 상기 센싱 모듈이 감지한 제 2 변위를 함께 고려하여 상기 포인터의 실제 변위를 인식하고, 상기 실제 변위에 대응되는 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object comprises a pointer detecting unit for recognizing the movement of the pointer; A sensing module for detecting a displacement caused by shaking of the pointer detector; And a controller configured to recognize an actual displacement of the pointer in consideration of the first displacement of the pointer sensed by the pointer detector and the second displacement sensed by the sensing module, and to control an operation corresponding to the actual displacement. Include.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법은 포인터 감지부를 통하여 포인터의 제 1 변위를 획득하는 단계; 센싱 모듈을 통하여 이동 단말기의 제 2 변위를 획득하는 단계; 상기 제 1 변위 및 상기 제 2 변위를 이용하여 상기 포인터의 실제 변위를 판단하는 단계; 및 상기 실제 변위따른 기 설정된 동작을 수행하는 단계를 포함한다.In addition, the control method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object comprises the steps of acquiring a first displacement of the pointer through the pointer detector; Obtaining a second displacement of the mobile terminal through the sensing module; Determining an actual displacement of the pointer using the first displacement and the second displacement; And performing a predetermined operation according to the actual displacement.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 사용자의 제스쳐를 통하여 보다 편리하게 제어될 수 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may be more conveniently controlled through a gesture of a user.
또한, 본 발명에 따르면 제스쳐의 인식에 있어 센싱 모듈을 통하여 인식된 이동 단말기 자체의 움직임이 고려되기 때문에 보다 정확한 제스쳐 인식이 가능하다.In addition, according to the present invention, since the movement of the mobile terminal itself recognized through the sensing module is considered in the recognition of the gesture, more accurate gesture recognition is possible.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
전체구성Overall configuration
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메 모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디 스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝 트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160) 에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the
기구 설명Organization description
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2 is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention;
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이 스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or
전면 터치Front touch
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. In order to input such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates receiving a touch applied to the virtual keypad through the front of the terminal body.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에 서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.In response to the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 being touched together within a predetermined time range, one function of the terminal may be executed. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. For example, the function may include activation or deactivation of the
근접 터치Proximity touch
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The
도 4에서는 예컨대 3 단계로 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3 단계 미만 또는 4 단계 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen in which a proximity sensor capable of detecting a proximity depth in three steps is illustrated. Of course, proximity sensors that detect proximity depths of less than three or more than four levels are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거 리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a touch touch. When the pointer is positioned below the distance d 1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 1 or more and less than d 2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 2 or more and less than d 3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is positioned at a distance of more than d 3 from the touch screen, the proximity touch is recognized as released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 그 자체의 움직임의 방향, 속도, 가속도, 지면에 대한 배치 상태(예를 들어 외부 케이스의 특정 면이 지면을 향하는지, 측면으로 기울어 졌는지 여부 등) 중 적어도 하나를 감지할 수 있는 센싱 모듈(140)을 구비한다.For convenience of description, it is assumed that the mobile terminal mentioned below includes at least one of the components shown in FIG. 1. In particular, the mobile terminal to which the present invention is applicable may include at least one of a direction, a speed, an acceleration, and an arrangement state of the ground (for example, whether a specific surface of the outer case faces the ground or is inclined to the side). It is provided with a
최근, 소형 카메라의 성능과 영상 처리 기술이 향상됨과 동시에 단말기의 제어부(180)에 포함되는 프로세서의 고성능화에 따라 카메라(120)를 통하여 촬영된 이미지로부터 특정 객체를 인식 및 추적하는 기능이 이동 단말기에도 적용되는 실정이다. 보다 상세히는, 이동 단말기의 제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 연속적으로 촬영된 영상을 이용하여 사용자의 손이나 스타일러스펜 등과 같은 포인터의 위치, 이동 궤적, 동작 패턴 및 형태를 파악하고, 그에 대응되는 사용자 명령으로 인식할 수 있다. Recently, as the performance and image processing technology of the small camera are improved and the performance of the processor included in the
이하, 본 명세서에서는 편의상 포인터의 위치, 이동 궤적, 동작 패턴 및 형태의 변화 일체를 "제스쳐"라 칭하며, 이동 단말기의 제어부가 이러한 제스쳐를 인식하는 기능을 "제스쳐 인식 기능"이라 칭한다.Hereinafter, in the present specification, a change in the position, movement trajectory, movement pattern, and shape of the pointer is referred to as a "gesture" for convenience, and a function of the controller of the mobile terminal to recognize such a gesture is referred to as a "gesture recognition function".
그런데, 상술한 제스쳐 인식 기능에서는 이동 단말기의 움직임이 고려되지 않는 경우 문제가 발생할 수 있다. 이를 도 5를 참조하여 설명한다.However, in the above gesture recognition function, a problem may occur when the movement of the mobile terminal is not considered. This will be described with reference to FIG. 5.
도 5는 일반적인 제스쳐 인식 기능의 문제점을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating a problem of a general gesture recognition function.
먼저, 도 5의 (a)와 같이 외부의 적어도 일면에 카메라(121)를 구비하는 이동 단말기에서 제스쳐 인식 기능이 수행되며, 이때 사람의 손(500)이 카메라(121)의 촬영 범위 내에서 움직여 포인터의 기능을 담당하는 경우를 가정한다.First, as shown in FIG. 5A, a gesture recognition function is performed in a mobile terminal having a
이때, 도 5의 (b)와 같이 이동 단말기(100)가 고정된 상태에서 손(500)만 아래 방향으로 이동하는 경우, 카메라(121)에는 아래로 손(500)이 아래 방향으로 이동하는 영상이 촬영될 것이다. 그에 따라, 제어부(180)는 포인터가 아래로 향하는 경우에 대응되는 동작이 수행되도록 할 수 있다.In this case, when only the
그런데, 도 5의 (c)와 같이 손(500)이 아무런 움직임이 없는데도 이동 단말기(100)가 어떠한 이유(예를 들어, 손떨림 또는 걸음걸이에 의한 진동)로 인하여 아래로 향하게 되는 경우, 카메라(121)에는 손(500)이 위로 이동하는 영상이 촬영될 것이다. 그에 따라, 제어부(180)는 포인터가 위로 향하는 경우에 대응되는 동작을 수행할 것이다. However, when the
이와 같이, 카메라(121)를 통하여 촬영된 영상만이 제스쳐 인식 기능의 판단 기준으로 고려된다면 도 5의 (c)와 같은 경우 오작동이 발생할 수 있다.As such, if only the image photographed through the
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 카메라를 통하여 촬영된 포인터를 포함하는 영상 뿐 아니라, 이동 단말기 자체의 움직임을 함께 고려하여 제스쳐 인식 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기를 제안한다.Accordingly, an embodiment of the present invention proposes a mobile terminal capable of performing a gesture recognition function in consideration of the movement of the mobile terminal itself as well as an image including a pointer photographed through a camera.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제스쳐 인식 원리를 설명하기 위한 개념도이다.6 is a conceptual view illustrating a gesture recognition principle of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 6과 같이 손(600)이 아래 방향으로 이동한 거리 보다 이동 단말기(100)가 아래 방향으로 이동한 거리가 더 큰 경우 상대적으로 카메라(121)에는 손(600)이 두 이동 거리의 차이만큼 위로 올라가는 영상(610)이 촬영된다. 여기서, 편의상 이동 단말기(100)의 변위는 VP라 하고, 카메라(121)를 통하여 촬영된 영상에 나타난 손(600)의 변위를 VC라 하며, 실제 손의 변위를 VH라 가정한다. 이때, 카메라(121)를 통하여 촬영된 영상에서의 손의 변위(VC)의 값에서 이동 단말기 자체의 변위(VP) 만큼 보상해주면 실제 손의 변위(VH)가 구해질 수 있다. As shown in FIG. 6, when the distance that the
다시 말하면, 실제 손의 변위를 식으로 나태내면 아래 수학식 1과 같다.In other words, the actual hand displacement is represented by the following
이때, 수학식 1은 단순한 스칼라 계산일 수도 있으나, 변위가 벡터 값으로 주어지는 경우 벡터 연산의 형태로 수행되는 것이 바람직하다.In this case,
본 발명에서는 이러한 원리를 이용하여, 이동 단말기의 변위(VP)를 센싱 모듈(140)을 통하여 감지하고, 이를 카메라를 통하여 촬영된 영상에서의 포인터의 변위(VC)와 함께 고려하여 제스쳐 인식을 수행할 것을 제안한다.In the present invention, by using this principle, the displacement V P of the mobile terminal is sensed through the
상술한 원리를 이용한 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 도 7을 참조하여 설명한다.An operation method of a mobile terminal according to the present invention using the above-described principle will be described with reference to FIG. 7.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제스쳐 인식 방법을 나타내는 순서 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a gesture recognition method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 먼저 사용자로부터의 소정의 메뉴 조작 또는 어플리케이션의 실행 또는 기 설정된 조건에 따른 이벤트(예를 들어, 메시지 수신 또는 호 발생 등)가 발생함에 따라 제스쳐 인식 기능이 실행되고, 그에 따라 이동 단말기에 구비된 카메라(121)와 센싱모듈(140)이 활성화된다(S710).Referring to FIG. 7, first, a gesture recognition function is executed when an event (for example, receiving a message or a call is generated) according to a predetermined menu operation or application execution or a preset condition from a user occurs. The
제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 촬영된 영상에서 포인터를 배경과 구분하고 그의 움직임(현재 위치, 변위 및 형태 등)을 인식하여 VC 값을 구할 수 있다(S720).The
또한, 제어부(180)는 센싱 모듈(140)을 통하여 전달된 전기 신호에 따라 이동 단말기의 이동 방향, 속도 또는 가속도를 판단할 수 있고, 그를 이용하여 VP 값을 구할 수 있다(S730).In addition, the
이때, 카메라(121)와 센싱 모듈(140)은 보다 정확한 흔들림 보정된 제스쳐 인식을 위하여 동일한 시점 및/또는 주기로 포인터의 움직임 및 이동 단말기 자체의 움직임을 각각 감지하는 것이 바람직하다. 또한, 보다 정확한 흔들림 보정을 위하여 센싱 모듈(140)은 이동 단말기(100) 내에서 카메라(121)와 인접하게 위치하는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 센싱 모듈(140)이 이동 단말기의 흔들림을 인식한다고 함은 센싱 모듈(140)이 카메라(121)의 흔들림을 인식한다는 의미로 볼 수 있다.At this time, the
제어부(180)는 동일 시점 또는 일정 구간에서의 VC 값 및 VP 값을 상기 수학식 1에 대입하여 실제 포인터의 변위, 즉, VH의 값을 구할 수 있다(S740).The
다음으로, 제어부(180)는 획득된 VH의 값이 기 설정된 임계값과의 비교를 수행할 수 있다(S750).Next, the
비교 결과, 임계값 보다 VH의 값이 적은 경우 제어부(180)는 포인터의 제스쳐 변동이 없는 것으로 판단할 수 있고, 반대로 임계값 보다 VH의 값이 큰 경우 VH의 값에 대응되는 사용자 명령 입력으로 인식하고, 해당 기능을 수행할 수 있다(S760).As a result of the comparison, when the value of V H is smaller than the threshold value, the
이하, 도 7을 참조하여 상술한 본 발명에 따른 제스쳐 인식 방법이 적용되는 구체적인 예를 도 8a 내지 도 9c를 참조하여 설명한다. Hereinafter, a specific example to which the gesture recognition method according to the present invention described above is applied with reference to FIG. 7 will be described with reference to FIGS. 8A to 9C.
도 8a 내지 도 8c는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 제스쳐 인식 방법이 호 발생(incoming call)시 적용되는 예를 나타낸다.8A to 8C illustrate examples in which a gesture recognition method according to an embodiment of the present invention is applied at the time of an incoming call.
먼저, 도 8a에서는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 전화가 걸려옴에 따라 음향 출력부(152)를 통하여 벨소리가 울리는 경우를 가정한다. 이때, 전화가 걸려옴에 따라 제어부(180)는 제스쳐 인식 기능을 실행 시키고, 그에 따라 포인터를 포함하는 영상을 촬영하기 위하여 카메라(121)를 활성화 시킬 수 있다. First, in FIG. 8A, it is assumed that a ring tone sounds through the
사용자는 전화가 걸려오는 상태에서 통화 개시 또는 끊는 동작 없이 벨소리만을 소거하고 싶은 경우 손을 카메라(121)에 점점 가까이 가져가는 동작(즉, 이동 단말기를 덮는 동작)을 취하면 벨소리가 소거될 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)에는 벨소리가 소거됨을 알리는 메시지(mute)가 표시될 수 있다.When the user wants to erase only the ringtone without an operation of starting or ending a call in a state where a call is received, the ringtone may be erased by taking the hand closer to the camera 121 (that is, covering the mobile terminal). . In addition, the
다른 예로 도 8a와 동일한 상황을 가정하여 도 8b를 참조하면, 사용자가 호 발생에 따라 카메라(121) 위로 손을 좌측에서 우측으로 움직이면, 제어부(180)는 이를 통화의 개시를 지시하는 사용자 명령으로 인식할 수 있다. 그에 따라 통화가 개시되고 디스플레이부(151)에는 통화 연결을 알리는 메시지 및 통화 시간이 표시될 수 있다.As another example, referring to FIG. 8B in the same situation as in FIG. 8A, when a user moves a hand from the left to the right over the
또 다른 예로 도 8a와 동일한 상황을 가정하여 도 8c를 참조하면, 사용자가 호 발생에 따라 카메라(121) 위로 손을 우측에서 좌측으로 움직이면, 제어부(180)는 이를 통화 거절을 지시하는 사용자 명령으로 인식할 수 있다. 그에 따라 통화는 거절되고 디스플레이부(151)에는 통화 연결 거절함을 알리는 메시지가 표시될 수 있다.As another example, referring to FIG. 8C, assuming the same situation as that of FIG. 8A, when a user moves his hand from right to left on the
상술한 호 발생시의 제스쳐 인식 방법은 다른 메시지(SMS, MMS 또는 이메일)의 도착 상황에서도 활용될 수 있다. 예를 들어, 메시지가 도착한 경우 특정 제스 쳐를 취하면 메시지 내용이 디스플레이부에 표시되도록 하거나, 다음 메시지로 스크롤 할 수 있으며, 다른 제스쳐를 통하여 현재 표시되는 메시지가 삭제되도록 할 수도 있다.The gesture recognition method at the time of call generation may be utilized even in the arrival situation of another message (SMS, MMS or email). For example, when a message arrives, a specific gesture can be made to display the message content on the display, scroll to the next message, or delete the currently displayed message through another gesture.
도 9a 내지 도 9c는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 제스쳐 인식 방법이 멀티미디어 재생기 어플리케이션이 실행될 때 적용되는 예를 나타낸다.9A to 9C illustrate examples in which a gesture recognition method according to an embodiment of the present invention is applied when a multimedia player application is executed.
먼저, 도 9a에서는 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 멀티미디어 재생기가 실행되는 경우를 가정한다. 이때, 멀티미디어 재생기가 실행됨에 따라 자동으로, 또는 사용자로부터 입력된 소정의 메뉴 조작에 따라 제어부(180)는 제스쳐 인식 기능을 실행 시키고, 그에 따라 포인터를 포함하는 영상을 촬영하기 위하여 카메라(121)가 활성화될 수 있다. First, in FIG. 9A, it is assumed that a multimedia player is executed on the
사용자는 멀티미디어 재생기에서 현재 파일의 재생을 시작하고자 하는 경우, 손을 카메라(121)에 점점 가까이 가져가는 동작(즉, 이동 단말기를 덮는 동작)을 취하면 해당 파일의 재생이 시작될 수 있다. When the user wants to start playing the current file in the multimedia player, when the user takes an operation of bringing his or her hand closer to the camera 121 (ie, covering the mobile terminal), the playback of the file may be started.
다른 예로 도 9a의 상황 이후를 가정하여 도 9b를 참조하면, 사용자는 멀티미디어 재생기에서 다음 파일로 이동하고자 한다. 그에 따라, 사용자가 카메라(121) 위로 손을 좌측에서 우측으로 움직이면, 제어부(180)는 이를 다음 파일로의 이동을 지시하는 사용자 명령으로 인식할 수 있다. 만일, 사용자가 손을 좌측에서 우측으로 움직인 후 계속하여 최종 위치를 유지하는 경우에는 유지되는 시간만큼 계속하여 다음 파일로 이동되거나, 현재 재생 파일 내에서의 탐색 기능(FF: Fast Forward)이 수행될 수도 있다.As another example, referring to FIG. 9B assuming after the situation of FIG. 9A, the user wants to move to the next file in the multimedia player. Accordingly, when the user moves the hand from the left side to the right side over the
또 다른 예로 도 9a의 상황 이후를 가정하여 도 9c를 참조하면, 사용자는 멀티미디어 재생기에서 이전 파일로 이동하고자 한다. 그에 따라, 사용자가 카메라(121) 위로 손을 우측에서 좌측으로 움직이면, 제어부(180)는 이를 이전 파일로의 이동을 지시하는 사용자 명령으로 인식할 수 있다. 만일, 사용자가 손을 우측에서 좌측으로 움직인 후 계속하여 최종 위치를 유지하는 경우에는 유지되는 시간만큼 계속하여 이전 파일로 이동되거나, 현재 재생 파일 내에서의 탐색 기능(REW: RE-Wind)이 수행될 수도 있다.As another example, assuming after the situation of FIG. 9A and referring to FIG. 9C, the user wants to move to the previous file in the multimedia player. Accordingly, when the user moves his hand from right to left over the
한편, 포인터 및 이동 단말기 자체의 변위는 선방향으로 발생할 수도 있으나, 주로 둘 이상의 축 방향, 즉, 2차원 평면 공간 또는 3차원 입체 공간 내에서 발생한다. 그에 따라 수학식 1의 연산이 복잡해지게 되고, 결과적으로 제어부(180)의 연산 부담이 커질 수 있다. On the other hand, the displacement of the pointer and the mobile terminal itself may occur in a linear direction, but mainly occurs in two or more axial directions, that is, two-dimensional planar space or three-dimensional solid space. Accordingly, the calculation of
본 발명의 일 실시예에서는 제어부(180)가 수행하게 되는 상기 수학식 1의 계산 부담을 줄여주기 위하여 기 작성된 참조표를 이용하는 방법이 제공된다.In one embodiment of the present invention, a method of using a pre-written reference table is provided to reduce the calculation burden of
도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용될 수 있는 참조표의 일례를 나타낸다.10 shows an example of a reference table that can be applied to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, x축과 y축 각각의 변위에 따라 기 설정된 보정 값이 작성되어 있다. 이러한 참조표는 이동 단말기의 메모리부(160)에 미리 계산된 값으로 저장될 수 있다. 도 10에 나타난 참조표는 일례에 불과하고, Z축의 움직임까지 고려된 형태의 표로 준비될 수도 있다.Referring to FIG. 10, preset correction values are created according to displacements of the x and y axes, respectively. Such a reference table may be stored as a value calculated in advance in the
상술한 실시예들에서 카메라(121)는, 사용자의 근접터치를 인식하는 근접 센서(141) 또는 터치스크린(151)과 치환될 수 있다.In the above-described embodiments, the
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.A mobile terminal having a display unit capable of displaying a stereoscopic image as described above is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified in various ways. All or some of these may optionally be combined.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
도 5는 일반적인 제스쳐 인식 기능의 문제점을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating a problem of a general gesture recognition function.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제스쳐 인식 원리를 설명하기 위한 개념도이다.6 is a conceptual view illustrating a gesture recognition principle of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제스쳐 인식 방법을 나타내는 순서 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a gesture recognition method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 8a 내지 도 8c는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 제스쳐 인식 방법이 호 발생(incoming call)시 적용되는 예를 나타낸다.8A to 8C illustrate examples in which a gesture recognition method according to an embodiment of the present invention is applied at the time of an incoming call.
도 9a 내지 도 9c는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 제스쳐 인식 방법이 멀티미디어 재생기 어플리케이션이 실행될 때 적용되는 예를 나타낸다.9A to 9C illustrate examples in which a gesture recognition method according to an embodiment of the present invention is applied when a multimedia player application is executed.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용될 수 있는 참조표의 일례를 나타낸다.10 shows an example of a reference table that can be applied to an embodiment of the present invention.
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KR20150014810A (en) * | 2013-07-30 | 2015-02-09 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal and method for controlling of the same |
Citations (2)
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KR20070049729A (en) * | 2005-11-09 | 2007-05-14 | 엘지전자 주식회사 | Mobile communication terminal with user motion sensing control function and method of controlling the same |
KR20080058812A (en) * | 2006-12-22 | 2008-06-26 | 삼성전자주식회사 | Apparatus and method for swing adaptation displaying in mobile terminal |
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2009
- 2009-11-17 KR KR1020090110835A patent/KR101685973B1/en active IP Right Grant
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KR20080058812A (en) * | 2006-12-22 | 2008-06-26 | 삼성전자주식회사 | Apparatus and method for swing adaptation displaying in mobile terminal |
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KR20150014810A (en) * | 2013-07-30 | 2015-02-09 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal and method for controlling of the same |
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