KR20110046299A - 가상 유알엘의 생성과 추천자 계보 축적 데이터를 통한 인터넷상의 수익정산 시스템 및 그 방법 - Google Patents

가상 유알엘의 생성과 추천자 계보 축적 데이터를 통한 인터넷상의 수익정산 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 인터넷상의 수익정산 시스템은 실제 URL과 연결되는 가상 URL을 생성하여 특정사용자에게 전달되기까지 추천자들의 계보를 축적 저장하고, 추천자 계보 데이터를 기반으로 수익정산 비율을 결정하여 배분함으로써 이제까지 없었던 새로운 형태의 실질적 공동구매방식을 구현한다. 이를 위해, 첫 번째 사용자가 쇼셜 네트워크에서 첫 번째 가상 URL을 통해 다양한 유, 무선 웹사이트에 접속하는 경우에 가상 URL 생성수단은 상기 첫 번째 사용자에게 첫 번째 가상 URL을 발급하고, 이 때 데이터베이스 수단은 상기 첫 번째 가상 URL, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 생성하고, N 번째(여기서 N은 1보다 큰 자연수) 사용자가 쇼셜 네트워크에서 (N-1)번째 가상 URL을 통해 유, 무선 웹사이트에 접속하는 경우에 가상 URL 생성수단은 상기 N 번째 사용자에게 N 번째 가상 URL을 발급하고, 최종 수익정산비율 연산수단은 상기 데이터 스키마에 포함되는 N번째 사용자, (N-1)번째 사용자, ..., 두 번째 사용자, 첫 번째 사용자의 선순위에 따라 정산비율을 부여하는 것을 특징으로 한다.

Description

가상 유알엘의 생성과 추천자 계보 축적 데이터를 통한 인터넷상의 수익정산 시스템 및 그 방법{REVENUE ACCOUNTING SYSTEM AND METHOD ON THE INTERNET USING VIRTUAL(SHORT) URL INCLUDING GENEALOGY DATA OF RECOMMENDERS}
본 발명은 가상 URL의 생성과 추천자 계보 축적 데이터를 통한 인터넷상의 수익정산 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 예컨대 물품구매 또는 판매를 위한 무선 인터넷상의 모바일 웹, 무선 인터넷상의 모바일 애플리케이션(앱), 유,무선 인터넷상의 위젯 또는 유,무선 인터넷상의 웹 사이트를 포함하는 유,무선 웹사이트에서 가상 URL을 생성하고 그의 추천자 계보를 축적하여 이러한 추천자 계보 축적 데이터를 판매행위에 기여한 비율로 환산함으로써 추천자들에게 환산비율에 따라 제품판매에 따른 수익을 정산하여 주는 인터넷상의 수익정산 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷을 활용하는 컴퓨터 및 통신수단이 급격히 발달하면서 소위 ‘소셜 커머스(social commerce)’라 불리는 수많은 인터넷 쇼핑몰들이 생겨나고 있다.
소셜 커머스란 소셜(사회적인) 미디어와 온라인 미디어를 함께 활용한 전자상거래 방식의 공동구매 사이트를 말한다.
외국에서는 2008년 설립된 그루폰(Groupon)이 소셜 커머스의 원조라고 볼 수 있는데, 우리나라에서는 불과 몇 달 전부터 소셜 커머스 붐이 일어나서 벌써 수십여개의 업체가 설립되어 운영되고 있다.
소셜 커머스에는 여러 가지 형태가 있을 수 있는데, 현재 우리나라에 있는 소셜 커머스의 방식은 거의 대부분 ‘공동구매형 소셜 커머스’라고 할 수 있다.
예를 들어 하루에 한 가지 상품을 파는데 구매자가 일정 수준 이상으로 모집되면 구매자 모두에게 할인된 가격(할인가)에 상품을 제공하는 것이다.
때문에 본인이 상품을 할인가에 구매하기 위해서는 기존에 알고 지내던 사람들에게 트위터, 미투데이, 페이스북, 블로그 등과 같은 다양한 소셜 네트워크 수단을 동원해서 상품에 대한 정보를 알려주고 구매를 권유하는 양상이 발생하게 된다.
이러한 이유로 소셜 커머스는 사용자들의 자발적인 홍보 효과로 인해서 엄청난 광고(마케팅) 효과를 얻을 수 있다.
앞으로 이러한 소셜 커머스는 와이파이(WI-FI), 3G망과 같은 무선 인터넷 환경과 스마트폰 등과 같은 휴대가 가능한 무선 인터넷 단말기의 대중화에 맞물려 많은 사람들이 다양한 장소에서 손쉽게 활용할 수 있게 되어 새로운 방식의 제품판매 및 구매방식으로 정착하게 될 것이 예상되고 있다.
그러나 아직 초기단계이기 때문에 이에 걸맞는 다양한 전자상거래 방식이 제시되고 있지는 못하며 대부분 비슷한 방식을 취하고 있다.
한편, 현재 온라인 광고에 관하여 광고주에게 과금을 하는 방식 중에서 가장 널리 사용되는 것으로서 CPM(Cost Per Millenium)방식과 CPC(Cost Per Click) 방식이 있다.
상기 CPM 방식은 과거에는 광고(배너)가 온라인 상(인터넷 광고 또는 포털사이트 등)에서 1,000회 노출될 때마다 광고주에게 과금하는 방식을 의미하였으나, 근래에 이르러서는 소정의 정해진 기간 동안 광고가 온라인 상(인터넷 광고 또는 포털사이트 등)에 노출되면 광고주에게 일정한 과금하는 방식을 포괄하는 것으로 그 의미가 확장되어 있다.
CPC 방식은 PPC(Pay Per Performance) 방식으로써 광고(배너)에 대한 사용자의 선택 횟수(예를 들면, 광고에 대한 사용자의 클릭 횟수)에 기초하여 광고주에게 과금하는 방식이다.
즉, 상기 CPM 방식의 경우, 검색 포털 사이트를 운영하는 자와 같은 광고 제공자의 입장에서는 광고주에게 광고 상품을 판매하는 시점에 매출이 확정되므로 유리한 점이 있고, 광고의 실질적인 효과와 상관없이 광고가 노출된 바 있다는 사실 자체에 기하여 과금이 수행되므로 광고에 대한 사후 관리가 불필요하다는 장점이 있다.
또한, 광고주의 입장에서도 자신의 광고가 정해진 기간 동안 게재되는 것이 보장된다는 장점이 있다. 그러나 광고의 노출 사실 자체에만 기하여 과금이 수행되므로, 광고주는 광고 효과와는 무관하게 광고가 노출되기만 하여도 광고 비용을 지불하여야 하고, 광고로 인한 효과가 의심되는 경우에도 정해진 기간 동안 광고를 게재하여야 하므로, 광고 비용을 효율적으로 사용하지 못하게 될 수도 있다는 단점이 있다.
반면에 상기 CPC 방식의 경우는 사용자의 광고 선택에 따라 과금이 행해지는 방식이므로, 광고주에게는 보다 합리적인 과금 방식이지만, 광고주의 예상치를 웃도는 사용자의 광고 선택이 발생하는 경우나 특정 인기 검색 키워드와 연계된 광고에 대하여 과도한 입찰 경쟁이 발생하는 경우에는 광고 게재 기간이 보장되기 어렵다는 단점이 있다.
따라서 종래의 CPM 방식 및 CPC 방식에 대한 보완책으로서 광고의 대상이 되는 사용자의 행위에 기초하여 광고 효과를 더 정확하게 추정하고, 이에 기초하여 광고 비용을 산출하기 위한 CPA(Cost Per Action) 방식, CPI(Cost Per Install) 방식, 및 CPSH(Cost Per SHare) 방식 등이 개발되었다.
먼저, 상기 CPA 방식은 광고주가 광고를 통해 사용자(구매자)의 소정 행위(예를 들면, 광고의 링크를 통한 상품 또는 서비스 구매, 구매를 위한 예비적 행위, 회원 가입 등)를 유도하고자 했을 때, 상기 광고를 접한 사용자 중 실제로 기대되는 행동을 한 사용자의 수를 기초로 하여 광고 비용을 산출하는 방식이다.
예를 들면, 회원 가입 유도를 목적으로 하는 광고에 관하여, 광고주는 실제로 회원 가입을 한 사용자의 인원 수에 비례하는 광고비를 지불하게 되는 방식이다.(이하에서 설명되는 과금 방식들은 넓게 보면 모두 이러한 CPA 방식의 일종이라고 할 수 있다.)
다음으로 상기 CPI 방식은 애드웨어(Adware) 등 소정의 애플리케이션과 연계되어 게재되는 광고에 관하여 사용자가 상기 애플리케이션을 인스톨 행위를 하는 횟수를 기초로 하여 광고비가 산출되는 방식이다.
이러한 CPI 방식 외에 광고 애플리케이션이나 광고 컨텐츠 등을 전송 받고 이를 저장하는 사용자 행위가 발생하는 횟수를 기초로 하여 광고비를 산출하는 CPS(Cost Per Save) 방식도 존재한다.
한편, 상기 CPSH 방식은 광고를 접한 사용자가 해당 광고를 다른 사용자와 공유(예를 들면, 광고를 그것이 원래 게재되어 있던 사이버 공간과는 다른 공간에 게재하는 행위 등)하는 횟수에 기초하여 광고비를 산출하는 방식이다.
이렇게 광고주가 원하는 사용자의 행위를 기초로 하여 광고에 대해 과금하는 방식에 따르면, 광고의 실질적인 효과, 즉, 광고주가 기대하는 행위를 사용자가 수행한 횟수에 기초하여 광고 비용이 책정되므로, 광고주는 실질적으로 달성한 광고 효과에 따른 광고비만을 지출하면 되는 효과를 누릴 수 있게 되는 장점이 있다.
이에 종래 CPS 방식 등을 이용하는 경우, 특정 광고를 저장한 사용자 또는 상기 저장된 광고를 접하는 다른 사용자는 특정 광고를 저장한 사용자의 한 번의 저장 행위만으로도 저장된 광고를 이용하여 반복적인 구매 행위 등을 할 수 있게 됨을 알 수 있다.
하지만 상기 저장된 특정 광고는 사용자들에게 일정시간 동안 반복적으로 노출될 수 있어 그 광고 효과가 더 향상되는 장점이 있었음에도 불구하고, 종래에는 이러한 장점이 과금에 전혀 반영되지 않은 문제점이 있었다.
또한, CPSH 방식을 이용하는 경우에도 마찬가지이다.
즉 사용자가 특정 광고를 광고가 원래 게재되어 있던 공간이 아닌 다른 공간에 게재하게 되면, 해당 광고가 다른 사용자에게 노출됨에 따라 그 광고 효과가 향상되고, 더군다나 위와 같은 공간이 여러 사용자가 자주 방문하는 공간일수록 광고 효과는 더욱 높아질 수 있게 됨을 알 수 있다.
그러나, 기존의 CPSH 방식을 이용하게 되면, 단순히 광고가 공유되는 횟수, 즉, 광고가 다른 공간에 게재되는 횟수만을 기초로 하여 광고비가 산출되므로, 이 또한 실질적인 광고 효과에 따른 광고비 산출에 적합한 방식이라고는 할 수 없다는 문제점이 있었다.
따라서 대한민국 공개특허 제2010-0093467호(2010.08.25)에서는 이러한 문제를 해결하고자, 광고비 산출에 있어서 CPS 방식 및/또는 CPSH 방식을 이용하되, 저장 행위나 공유 행위 후에 발생되는 사용자의 행위도 광고비 산출에 이용하는 새로운 과금 방식을 채용함으로써 실질적으로 달성된 광고 효과에 따라 광고비를 산출할 수 있도록 하고, 이에 따라 광고 제공자의 광고 서비스의 수익성도 향상시킬 수 있도록 하는 발명이 개시된 바 있다.
구체적으로, 상기 공개특허 제2010-0093467호는 사용자가 광고 컨텐츠에 대하여 행하는 관심 표명 행위, 예컨대, 상기 광고 컨텐츠의 확대/재생, 상기 광고에 대해 팬이나 친구가 되는 행위, 또는 상기 광고를 팔로우하거나 구독하는 행위 등을 분석하여, 이러한 관심 표명 행위에 기초하여 상기 광고에 대한 광고 비용을 산출하는 내용 등을 포함한다.
그러나 여기에는 사용자의 관심 표명 적극성 정도를 감안하고 있지는 못하는 문제점이 있었다.
즉, 단지 클릭수의 양, 팔로우 횟수, 구독횟수 등만 고려할 뿐 특정의 사용자가 적극성을 가지고 먼저 광고행위를 수행해준 것에 대해서는 인센티브가 전혀 반영되지 않고 있어 사용자 스스로 광고를 적극적으로 먼저 해야겠다는 동기유발을 갖지 못하여 광고전파에 한계를 가질 수 밖에 없다는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명이 해결하려는 과제는, 가상 URL의 생성과 그 추천자 계보를 축적하여 이를 광고 기여도로 환산하고 추천자들에게 광고 기여도에 따라 제품판매 수익을 정산하여 주고, 상기 추천자의 계보순서에도 가중치를 두어 추천자들이 서로 먼저 광고행위에 편승하려는 동기를 유발시켜 종래 광고기법들과 대비하여 더욱 효율적인 광고효과를 얻을 수 있는 새로운 형태의 인터넷상의 수익정산 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷상의 수익정산 시스템은,
물품구매 또는 판매를 위한 무선 인터넷상의 모바일 웹, 무선 인터넷상의 모바일 애플리케션(앱), 유,무선 인터넷상의 위젯 또는 유,무선 인터넷상의 웹 사이트를 포함하는 유, 무선 웹사이트의 첫 번째 사용자에게 첫 번째 가상 URL을 발급하는 가상 URL 생성수단;
상기 첫 번째 가상 URL을 발급받은 첫 번째 사용자가 상기 첫 번째 가상 URL을 개재하여 홍보하는 소셜 네트워크;
상기 첫 번째 가상 URL, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 생성하는 데이터베이스 수단; 및
상기 데이터베이스 수단의 데이터에 포함되는 사용자들에게 정산비율을 부여하는 수익정산비율 연산수단; 을 포함하여 이루어지며,
상기 첫 번째 사용자가 상기 쇼셜 네트워크에서 상기 첫 번째 가상 URL을 통해 상기 유, 무선 웹사이트에 접속하는 경우에 상기 가상 URL 생성수단은 상기 첫 번째 사용자에게 첫 번째 가상 URL을 발급하고, 이 때 상기 데이터베이스 수단은 상기 첫 번째 가상 URL, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 생성하고,
N 번째(여기서 N은 1보다 큰 자연수) 사용자가 상기 쇼셜 네트워크에서 (N-1)번째 가상 URL을 통해 상기 인터넷 구매 사이트에 접속하는 경우에 상기 가상 URL 생성수단은 상기 N 번째 사용자에게 N 번째 가상 URL을 발급하고, 이 때 상기 데이터베이스 수단은 상기 N번째 가상 URL, N 번째 사용자의 정보, (N-1)번째 사용자의 정보, ..., 두 번째 사용자의 정보, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 더 생성하는 것을 특징으로 하며,
상기 수익정산비율 연산수단은 상기 데이터 스키마에 포함되는 N번째 사용자, (N-1)번째 사용자, ..., 두 번째 사용자, 첫 번째 사용자의 선순위에 따라 정산비율을 부여하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 가상 URL 생성수단은 상기 첫 번째 사용자에 대해서는 첫 번째 사용자가 상기 유, 무선 웹사이트에서 물품을 구매하거나 이벤트에 참여하였을 때 상기 첫 번째 가상 URL을 발급하는 것이 바람직하고, 상기 N번째 사용자에 대해서는 상기 N번째 사용자가 상기 유, 무선 웹사이트에서 물품을 구매하거나 이벤트에 참여하였을 때 상기 N번째 가상 URL을 발급하는 것을 바람직하다.
또한 상기 유, 무선 웹사이트에는 상기 쇼셜 네트워크에 연결시키는 아이콘 또는 메뉴가 생성되는 것이 바람직하다.
또한 상기 가상 URL은 맨 끝이 숫자와 영어 알파벳의 조합으로 이루어지고, 상기 조합이 URL 키(key)로 역할을 하여, 상기 데이터베이스 수단에 가상 URL 자격으로 대신에 저장되는 것이 바람직하다.
이때 상기 수익정산비율 연산수단은 상기 사용자가 선순위일수록 정산비율을 높게 부여하고 그 결과를 가지고 있다가 상기 인터넷 구매 사이트에서 상기 사용자들에게 그 정산비율에 맞게 수익을 분배한다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷상의 수익정산 방법은,
물품구매 또는 판매를 위한 무선 인터넷상의 모바일 웹, 무선 인터넷상의 모바일 애플리케션(앱), 유,무선 인터넷상의 위젯 또는 유,무선 인터넷상의 웹 사이트를 포함하는 유, 무선 웹사이트에서 물품을 구매하거나 이벤트에 참여하는 첫 번째 사용자에게 가상 URL 생성수단을 통하여 첫 번째 가상 URL을 발급하는 제1단계;
상기 첫 번째 가상 URL을 발급받은 첫 번째 사용자가 쇼셜 네트워크에서 상기 첫 번째 가상 URL을 개재하여 홍보하면 데이터베이스 수단이 상기 첫 번째 가상 URL, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 생성하는 제2단계;
N 번째(여기서 N은 1보다 큰 자연수) 사용자가 상기 쇼셜 네트워크에서 (N-1)번째 가상 URL을 통해서 상기 인터넷 구매 사이트에 접속하는 경우에 상기 가상 URL 생성수단은 상기 N 번째 사용자에게 N 번째 가상 URL을 발급하고, 상기 데이터베이스 수단은 상기 N번째 가상 URL, N번째 사용자의 정보, (N-1)번째 사용자의 정보, ...., 두 번째 사용자의 정보, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 더 생성하는 제3단계;
상기 데이터베이스 수단의 데이터 스키마에 포함되는 N번째 사용자, (N-1)번째 사용자, ..., 두 번째 사용자, 첫 번째 사용자의 선순위에 따라 수익정산비율 연산수단이 정산비율을 부여하는 제4단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 제4단계 이후에 상기 수익정산비율 연산수단을 통한 정산비율을 상기 유, 무선 웹사이트에서 상기 사용자들에게 그 정산비율에 맞게 수익을 분배하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 실제 URL과 연결되는 가상 URL을 생성하여 특정사용자에게 전달되기까지 추천자들의 계보를 축적 저장하고, 추천자 계보 데이터를 기반으로 수익정산 비율을 결정하여 배분함으로써, 추천자의 계보순서에도 가중치를 두고 이를 추천자의 수익에 연결시켜 추천자들이 서로 먼저 광고행위에 편승하려는 동를 유발시키기 때문에 종래의 경우에 비하여 더욱 효율적인 광고효과를 얻을 수 있다.
이에 종래에는 URL이 특정 페이지로 연결하는 기능만 제공하였지만, 쇼셜 미디어가 활성화되면서 지인들에게 상품이나 특정 웹페이지 등을 쇼셜 네트워크를 통하여 소개하고 권유하는 일이 늘어남에 따라, 본 발명에 따른 가상 URL과 추천자 계보순서를 이용한 마케팅 방식이 더 큰 광고 효과를 발휘할 것으로 기대된다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상의 수익정산 시스템을 설명하기 위한 블록도;
도 2는 데이터베이스 수단(30)에서 생성되는 테이블 스키마를 설명하기 위한 도면;
도 3은 수익정산비율 연산수단(40)을 통하여 정산비율을 정하는 예시도;
도 4는 본 발명에 따른 수익정산방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 아래의 실시예는 본 발명의 내용을 이해하기 위해 제시된 것일 뿐이며 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상 내에서 많은 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 권리범위가 이러한 실시예에 한정되는 것으로 해석돼서는 안 된다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상의 수익정산 시스템을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 데이터베이스 수단(30)에서 생성되는 테이블 스키마를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 수익정산비율 연산수단(40)을 통하여 정산비율을 정하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 그리고 도 4는 본 발명에 따른 수익정산방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 상기 본 발명에 따른 인터넷상의 수익정산 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이 물품구매 또는 판매를 위한 무선 인터넷상의 모바일 웹, 무선 인터넷상의 모바일 애플리케션(앱), 유,무선 인터넷상의 위젯 또는 유,무선 인터넷상의 웹 사이트를 포함하는 유, 무선 웹사이트(10), 가상 URL 생성수단(20), 테이터베이스 수단(30), 수익정산비율 연산수단(40) 및 소셜 네트워크(50)를 포함하여 구성된다.
즉, 첫 번째 사용자(A)가 상기 물품구매 또는 판매를 위한 유, 무선 웹사이트(10)에 가입하여 물품을 구매하면 가상 URL 생성수단(20)은 첫 번째 사용자(A)에게 첫 번째 가상 URL, 예컨대 http://small/123aZ를 발급한다(S10).
이러한 첫 번째 가상 URL의 생성은 물품의 구매 뿐만 아니라 특별한 이벤트 참여시에 발급될 수도 있으며 그 외에도 여러 가지 경우에 대해 발급될 수 있다.
이때 상기 유, 무선 웹사이트(10)는 트위터, 미투데이, 페이스북, 블로그 등과 같은 소셜 네트워크(50)에 연동되며, 이를 위해 유, 무선 웹사이트(10)에는 트위터, 미투데이, 페이스북, 블로그 등의 소셜 네트워크 관련 아이콘이나 메뉴가 생성되어 있게 된다.
이에 첫 번째 사용자(A)는 본 발명에 따른 수익정산을 받기 위하여 해당 물품을 구매하면서 상기 쇼셜 네트워크 아이콘 중 자신이 가입되어 있는 아이콘을 클릭하게 되고, 그러면 해당 소셜 네트워크(50)에 광고문구가 개재된다.
예컨대 트위터 아이콘을 클릭하면 “사용자 A는 자전거를 구매하셨습니다. 다음의 사이트로 가보세요. http://small/123aZ” 또는 “사용자 A가 http://small/123aZ의 서포터가 되셨습니다. 한번 방문해 보세요. http://small/123aZ ” 라는 문구가 트위터에 공지된다.
이렇게 되면 첫 번째 사용자(A)는 본 발명에 있어 첫 번째 추천자가 된다.
실제 URL은 길기 때문에 트위터, 미투데이, 페이스북, 블로그 등과 같은 소셜 네트워크(50)에 광고문구로 사용하기에 적합하지 않아 이렇게 가상 URL(Short URL)을 사용하는 것이다.
또한 후술하는 바와 같이 데이터베이스수단(30)의 테이블 스키마를 간단하게 표현하기 위해서이기도 하다. 가상 URL인 http://small/123aZ에 대한 실제 URL은 이보다 훨씬 길고 복잡할 것이다.
이렇게 첫 번째 추천자가 생기면 데이터베이스 수단(30)은 도 2에서와 같이 첫 번째 가상 URL의 마지막 부분에 숫자와 알파벳으로 구성된 값을 키1(key1)로 하는 테이블 D1을 생성한다. 즉, key1, rec1, 실제 URL, 생성일을 포함하는 테이블 스키마가 생성된다. 여기서, key1에는 123aZ가 기재되고, rec1은 첫 번째 추천자의 정보가 기재된다.
한편, 쇼셜 네트워크(50) 상에서 첫 번째 추천자의 광고문구를 보고 거기에 있는 첫 번째 가상 URL을 클릭하여 유, 무선 웹사이트(10)에 접속한 다음에, 해당 물품을 구매하는 두 번째 사용자(B)는 key1을 기반으로 새로운 두 번째 가상 URL, 예컨대 http://small/123bZ을 발급받아 첫 번째 사용자(A)의 경우와 마찬가지로 광고행위를 함으로써 두 번째 추천자가 된다.
이렇게 두 번째 추천자가 생기면 데이터베이스 수단(30)은 도 2에서와 같이 새로운 두 번째 키(key2)를 생성하여 key2, rec1, rec2, 실제 URL, 생성일을 포함하는 테이블 스키마 D2 항목을 더 생성한다.
N번째 추천자가 생길 때에는 keyN, rec1, rec2, ..., recN, 실제 URL, 생성일을 포함하는 테이블 스키마 DN이 더 생성될 것이다(S20).
이렇게 가상 URL을 생성하고 가상 URL의 생성순서에 따른 각 가상 URL의 추천자 계보(rec1, rec2, ..., recN)를 축적하여 데이터베이스화한 후에는 유, 무선 웹사이트(10)에서 특정 시기에 이벤트를 통하여 각 추천자에게 물품수익의 일부를 정산하여 돌려준다(S30, S40).
수익을 정산하는 방법은 해당 추천자의 추천레벨에 따라 달라지는데, 선순위 일수록 더 많은 액을 정산 받을 것이다(S30).
도 3은 수익정산비율 연산수단(40)을 통하여 정산비율을 정하는 예를 설명하기 위한 도면으로서, 추천인을 4명인 경우로 한정한 경우이다.
연산수단(40)은 추천자의 추천레벨이 높을수록 즉, 선순위일수록 더 많은 정산비율을 부여한다. 예를 들어 10,000원의 구매행위에 대해 추천자1, 추천자2, 추천자3, 추천자4의 추천레벨에 따라 3%,3%, 2%, 1%로 정산비율이 정해질 수 있다.
이러한 정산비율은 수익정산비율 연산수단(40)에 사용자가 미리 세팅하기 나름이며, 추천레벨은 추천자의 행위를 통해 이미 결정된다.
본 발명은 구매 행위를 마친 후 추천을 위해 가상 URL을 생성하는 경우만 예로 들었지만, 구매 행위 없이 추천을 위해 가상 URL을 생성하는 경우에도 적용될 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 실제 URL과 연결되는 가상 URL을 생성하여 특정사용자에게 전달되기까지 추천자들의 계보를 축적 저장하고, 추천자 계보 데이터를 기반으로 수익정산 비율을 결정하여 배분함으로써, 추천자의 계보순서에도 가중치를 두어 추천자들이 서로 먼저 광고행위에 편승하려는 동기유발을 발생시키기 때문에 종래의 경우에 비하여 더욱 효율적인 광고효과를 얻을 수 있다.
종래에는 URL이 특정 페이지로 연결하는 기능만 제공하였지만, 쇼셜 미디어가 활성화되면서 지인들에게 상품이나 특정 웹페이지를 쇼셜 네트워크를 통하여 소개하고 권유하는 일이 늘어남에 따라, 본 발명에 따른 마케팅 방식이 더 큰 위력을 발휘할 것으로 기대된다.
10: 물품구매 또는 판매를 위한 무선 인터넷상의 모바일 웹, 무선 인터넷상의 모바일 애플리케션(앱), 유,무선 인터넷상의 위젯 또는 유,무선 인터넷상의 웹 사이트를 포함하는 유, 무선 웹사이트
20: 가상 URL 생성수단
30: 데이터베이스 수단
40: 수익정산비율 연산수단
50: 소셜 네트워크

Claims (7)

  1. 물품구매 또는 판매를 위한 무선 인터넷상의 모바일 웹, 무선 인터넷상의 모바일 애플리케션(앱), 유,무선 인터넷상의 위젯 또는 유,무선 인터넷상의 웹 사이트를 포함하는 유, 무선 웹사이트의 첫 번째 사용자에게 첫 번째 가상 URL을 발급하는 가상 URL 생성수단(20);
    상기 첫 번째 가상 URL을 발급받은 첫 번째 사용자가 상기 첫 번째 가상 URL을 개재하여 홍보하는 소셜 네트워크(50);
    상기 첫 번째 가상 URL, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 생성하는 데이터베이스 수단(30); 및
    상기 데이터베이스 수단의 데이터에 포함되는 사용자들에게 정산비율을 부여하는 수익정산비율 연산수단(40); 을 포함하여 이루어지며,
    상기 첫 번째 사용자가 상기 쇼셜 네트워크에서 상기 첫 번째 가상 URL을 통해 상기 유, 무선 웹사이트에 접속하는 경우에 상기 가상 URL 생성수단은 상기 첫 번째 사용자에게 첫 번째 가상 URL을 발급하고, 이 때 상기 데이터베이스 수단은 상기 첫 번째 가상 URL, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 생성하고,
    N 번째(여기서 N은 1보다 큰 자연수) 사용자가 상기 쇼셜 네트워크에서 (N-1)번째 가상 URL을 통해 상기 유, 무선 웹사이트에 접속하는 경우에 상기 가상 URL 생성수단은 상기 N 번째 사용자에게 N 번째 가상 URL을 발급하고, 이 때 상기 데이터베이스 수단은 상기 N번째 가상 URL, N 번째 사용자의 정보, (N-1)번째 사용자의 정보, ..., 두 번째 사용자의 정보, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 더 생성하는 것을 특징으로 하며,
    상기 수익정산비율 연산수단은 상기 데이터 스키마에 포함되는 N번째 사용자, (N-1)번째 사용자, ..., 두 번째 사용자, 첫 번째 사용자의 선순위에 따라 정산비율을 부여하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 수익정산 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 가상 URL 생성수단은 상기 첫 번째 사용자에 대해서는 상기 첫 번째 사용자가 상기 유, 무선 웹사이트에서 물품을 구매하거나 이벤트에 참여하였을 때 상기 첫 번째 가상 URL을 발급하고, 상기 N번째 사용자에 대해서는 상기 N번째 사용자가 상기 유, 무선 웹사이트에서 물품을 구매하거나 이벤트에 참여하였을 때 상기 N번째 가상 URL을 발급하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 수익정산 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 유, 무선 웹사이트에 상기 쇼셜 네트워크에 연결시키는 아이콘 또는 메뉴가 생성되는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 수익정산 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 가상 URL은 맨 끝이 숫자와 영어 알파벳의 조합으로 이루어지고, 상기 조합이 URL 키(key)로 역할을 하여, 상기 데이터베이스 수단에 가상 URL 자격으로 대신에 저장되는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 수익정산 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 수익정산비율 연산수단은 상기 사용자가 선순위일수록 정산비율을 높게 부여하고 그 결과를 가지고 있다가 상기 유, 무선 웹사이트에서 상기 사용자들에게 그 정산비율에 맞게 수익을 분배하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 수익정산 시스템.
  6. 유, 무선 웹사이트에서 물품을 구매하거나 이벤트에 참여하는 첫 번째 사용자에게 가상 URL 생성수단을 통하여 첫 번째 가상 URL을 발급하는 제1단계;
    상기 첫 번째 가상 URL을 발급받은 첫 번째 사용자가 쇼셜 네트워크에서 상기 첫 번째 가상 URL을 개재하여 홍보하면 데이터베이스 수단이 상기 첫 번째 가상 URL, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 생성하는 제2단계;
    N 번째(여기서 N은 1보다 큰 자연수) 사용자가 상기 쇼셜 네트워크에서 (N-1)번째 가상 URL을 통해서 상기 인터넷 구매 사이트에 접속하는 경우에 상기 가상 URL 생성수단은 상기 N 번째 사용자에게 N 번째 가상 URL을 발급하고, 상기 데이터베이스 수단은 상기 N번째 가상 URL, N번째 사용자의 정보, (N-1)번째 사용자의 정보, ...., 두 번째 사용자의 정보, 첫 번째 사용자의 정보, 생성일을 포함하는 데이터 스키마를 더 생성하는 제3단계;
    상기 데이터베이스 수단의 데이터 스키마에 포함되는 N번째 사용자, (N-1)번째 사용자, ..., 두 번째 사용자, 첫 번째 사용자의 선순위에 따라 수익정산비율 연산수단이 정산비율을 부여하는 제4단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 수익정산 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제4단계 이후에 상기 수익정산비율 연산수단을 통한 정산비율을 상기 유, 무선 웹사이트에서 상기 사용자들에게 그 정산비율에 맞게 수익을 분배하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 수익정산 방법.
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