KR20110040128A - 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 헵틱 서비스에 관한 것으로서, 본 발명의 목적은 촉감에 대한 정보를 포함하고 있는 헵틱 정보 및 헵틱 정보와의 매칭 정보를 포함하고 있는 헵틱 콘텐츠를 네트워크 상에서 스트리밍 서비스를 이용하여 사용자 단말기에 전송할 수 있는, 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템을 제공하는 것이다. 이를 위해 본 발명은 네트워크를 통해 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하기 위한 서버 인터페이스; 헵틱 정보를 관리하기 위한 헵틱 정보 관리부; 콘텐츠와 상기 헵틱 정보가 매칭된 헵틱 콘텐츠를 관리하기 위한 헵틱 콘텐츠 관리부; 상기 헵틱 정보 관리부와 상기 헵틱 콘텐츠 관리부의 기능을 제어하기 위한 서버 제어부를 포함하여 구성되는 헵틱 콘텐츠 서버를 포함하며, 상기 서버 제어부는 상기 네트워크를 통해 연결되어 있는 사용자 단말기로부터 헵틱 서비스 요청이 수신되면, 상기 헵틱 콘텐츠 및 상기 헵틱 정보를 스트리밍 방식을 이용하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
헵틱, 콘텐츠, 헵틱 디바이스
Description
본 발명은 헵틱 서비스에 관한 것으로서, 특히, 온라인을 통해 헵틱 정보를 전송할 수 있는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 스트리밍 시스템에 관한 것이다.
헵틱(haptics)이란, 컴퓨터의 기능 가운데 하나로서, 사용자의 입력 장치인 키보드와 마우스, 조이스틱, 터치스크린 등을 통해 촉각과 힘, 운동감 등을 느끼게 하는 기술을 말한다. 즉, 헵틱은 그리스어로 '만지는'이라는 뜻의 형용사 'haptesthai'에서 온 말로서, 컴퓨터 촉각기술이라고도 한다. 종래의 컴퓨터 기술은 인간과 컴퓨터가 정보를 주고받는 데 시청각 정보가 주로 이용되었다. 그러나 사용자는 가상 현실을 통해 더욱 구체적이고 실감나는 정보를 원하게 되고, 이를 충족시키기 위해 개발된 것이 촉각과 힘까지 전달하는 헵틱 기술이다.
헵틱 기술을 이용한 시뮬레이터를 만들려면 헵틱 장치와 헵틱 렌더링, 컴퓨터 그래픽스 기술이 필요하다. 헵틱 장치란 일종의 로봇팔과 같은 기계적 장치로서, 사람과 가상환경과의 상호 작용을 위해 고안된 것이다. 사람은 헵틱 장치를 통해 가상 환경에 명령을 내리고 가상환경에서 오는 촉감이나 힘을 느끼게 된다.
헵틱은 크게 '힘 피드백'과 '촉각 피드백'의 두 영역으로 나뉜다.
먼저, '힘 피드백'은 기계적 인터페이스를 이용해 사용자에게 힘과 운동감을 느끼도록 하는 기술로서, 예를 들어 놀이동산에서 상영되는 다이내믹한 영화에서는 화면이 움직이는 대로 의자가 움직여 속도감이나 충돌감을 전달해 관객 자신이 그 장면 속에 있는 듯이 느끼게 한다. 이것이 헵틱스의 힘 피드백을 활용한 예이다. 또한, 게임 기계에서 총을 쏘면 실제로 조이스틱이 덜덜 떨리고, 웹에서 마우스 커서가 버튼을 건드리면 그것을 손끝으로 느끼게 하는 경우도 힘 피드백 영역이다.
다음으로, '촉각 피드백'이 가장 많이 활용되는 곳은 의학 분야이다. 컴퓨터 화면에 3차원 해부학적 구조를 보면서 가상의 환자를 대상으로 환부를 직접 시술할 수 있는 3차원 영상이 실시간으로 컴퓨터 화면에 뜬다. 여기에 압축 공기나 전기 등으로 움직이는 작은 핀과 같은 기계 수용기를 이용하여, 실제로 피부 조직 등을 만지는 듯한 촉감이 전달되어 실제 상황과 거의 비슷한 환경을 구현하게 된다.
또한, 헵틱은 컴퓨터의 터치스크린 등에도 이용되는 기술이며, 이 밖에도 헵틱 장치와 헵틱 렌더링은 의료 시뮬레이터와 항공기 및 전투기 시뮬레이터, 차량 시뮬레이터, 게임 시뮬레이터를 비롯한 여러 분야에 폭넓게 응용될 수 있다.
한편, 헵틱 기술 연구는 선진국을 중심으로 활발하게 진행되어 미항공우주국(NASA)의 시뮬레이터팀에서는 전투기 조종 연습을 위한 헵틱 장치와 시뮬레이터를 개발했으며, 미국 아이오와대학교에서는 차량의 운동 특성에 맞는 운동 재현 장치를 개발했고, 우리나라에서는 로봇 등으로 많은 연구 개발이 진행중이다.
그러나, 상기한 바와 같은 헵틱 기술을 통해 현재 제공되고 있는 서비스들은 모두 오프라인상에서 제공되고 있다는 한계를 가지고 있다. 즉, 헵틱 기술을 이용 한 종래의 게임 시뮬레이터, 항공기 시뮬레이터, 의료 시뮬레이터 등은 모두 오프라인상의 컴퓨터를 이용하여 제공되는 것으로서, 온라인 상에서 다수의 사용자를 대상으로 헵틱 기술을 제공하지는 못하고 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 촉감에 대한 정보를 포함하고 있는 헵틱 정보 및 헵틱 정보와의 매칭 정보를 포함하고 있는 헵틱 콘텐츠를 네트워크 상에서 스트리밍 서비스를 이용하여 사용자 단말기에 전송할 수 있는, 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 네트워크를 통해 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하기 위한 서버 인터페이스; 헵틱 정보를 관리하기 위한 헵틱 정보 관리부; 콘텐츠와 상기 헵틱 정보가 매칭된 헵틱 콘텐츠를 관리하기 위한 헵틱 콘텐츠 관리부; 상기 헵틱 정보 관리부와 상기 헵틱 콘텐츠 관리부의 기능을 제어하기 위한 서버 제어부를 포함하여 구성되는 헵틱 콘텐츠 서버를 포함하며, 상기 서버 제어부는 상기 네트워크를 통해 연결되어 있는 사용자 단말기로부터 헵틱 서비스 요청이 수신되면, 상기 헵틱 콘텐츠 및 상기 헵틱 정보를 스트리밍 방식을 이용하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 촉감에 대한 정보를 포함하고 있는 헵틱 정보 및 헵틱 정보와의 매칭 정보를 포함하고 있는 헵틱 콘텐츠를 네트워크 상에서 스트리밍 서비스를 이용하여 사용자 단말기에 전송함으로써, 사용자 단말기에 연결되어 있는 헵틱 디바이스를 통해 사용자가 촉감을 느끼면서 콘텐츠를 시청할 수 있도록 한다는 효과를 가지고 있다. 즉, 본 발명은 IPTV나 인터넷 방송에서 단순히 영상만을 전송하여 재생시키는 것이 아니라, 영상의 내용에 맞는 촉감을 전달함으로써, 사용자가 훨씬 향상된 정보전달에 대한 감흥을 받을 수 있도록 한다는 효과를 가지고 있다.
또한, 본 발명은 유무선 인터넷을 통하여 사용자에게 헵틱 정보가 포함된 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는바, 원격의 사용자에게, 유아교육, 과학 실험 등 교육용 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 심리치료, 물리치료 등 의료용 서비스로도 제공할 수 있다는 효과를 가지고 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템의 일실시예 구성도이다.
본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 전송하는 헵틱 콘텐츠 서버(10), 네트워크를 통해 헵틱 콘텐츠 서버로부터 전송된 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 재생하기 위한 사용자 단말기(20) 및 사용자 단말기에 의해 재생된 헵틱 정보를 사용자가 느낄 수 있도록 출력하기 위한 헵틱 디바이스(30)를 포함하고 있다.
헵틱 콘텐츠 서버(10)는 네트워크를 통해 다수의 사용자 단말기와 통신을 수 행하기 위한 서버 인터페이스(11), 헵틱 정보를 관리하기 위한 헵틱 정보 관리부(13), 헵틱 콘텐츠를 관리하기 위한 헵틱 콘텐츠 관리부(14), 헵틱 정보와 헵틱 콘텐츠를 관리하기 위한 정보를 저장하기 위한 서버 저장부(15), 헵틱 콘텐츠 서버의 관리자의 요청에 따라 각종 정보를 출력하기 위한 서버 출력부(16), 헵틱 콘텐츠 서버의 관리자가 각종 정보를 입력할 수 있도록 하기 위한 서버 입력부(17) 및 상기 구성요소들의 기능을 제어하기 위한 서버 제어부(12)를 포함한다.
특히, 헵틱 콘텐츠 관리부(14)는 상기한 바와 같이 헵틱 콘텐츠를 관리하기 위한 것으로서, 헵틱 콘텐츠는 현재 일반적으로 네트워크를 통해 제공될 수 있는 다양한 종류의 콘텐츠에 헵틱 정보가 매칭되어 있는 것을 말한다. 즉, 본 발명은 종래에 이용되고 있는 다양한 종류의 콘텐츠를 그대로 이용할 수 있는 것으로서, 헵틱 정보와 관련된 매칭 정보를 콘텐츠에 추가시켜 헵틱 콘텐츠를 생성하고 있다. 한편, 본 발명에 적용되는 콘텐츠는 정지영상 콘텐츠, 그림 콘텐츠, 사진 콘텐츠뿐만 아니라, 동영상 콘텐츠를 모두 포함하는 것으로서 이하에서는 상기 모든 종류의 콘텐츠들을 간단히 콘텐츠라 한다. 부연하여 설명하면, 본 발명은 전용 오쏘링(Authoring) 툴을 이용하여 콘텐츠의 각 장면에 맞추어 전달하고자 하는 헵틱 정보를 오쏘링하는 것으로서, 헵틱 정보와 콘텐츠가 오쏘링된 데이터를 헵틱 콘텐츠라 한다. 헵틱 콘텐츠는 헵틱 콘텐츠 관리부 또는 헵틱 정보 관리부에 저장되어 관리된다. 한편, 헵틱 콘텐츠는 미리 별도의 오쏘링 과정을 통해 생성되어 헵틱 콘텐츠 서버에 저장되어 있는 상태에서 사용자 단말기로 전송될 수도 있으며, 생방송 콘텐츠의 경우에는 사용자로부터 스트리밍 요청이 발생하는 경우에 서버 제어부에 서 오쏘링 과정의 실행에 의해 직접 생성된 후 사용자 단말기로 전송될 수도 있다. 여기서, 오쏘링이란, 오디오, 비디오, 문자, 애니메이션영화 등의 다양한 형태의 영상/음향 매체를 구동하여 효과적인 의사 전달이 가능하도록 제작하는 프로그래밍 작업(저작 과정)을 말하는 것으로서, 이러한 오쏘링과정을 통해, 예를 들어, DVD 타이틀이 완성되는 것이다. 즉, 본 발명은 오쏘링 과정을 통해, 콘텐츠의 타임라인에 맞추어 햅팅 정보가 콘텐츠에 매칭되어 별도의 파일(jh 확장자), 즉 헵틱 콘텐츠가 생성되며, 생성된 헵틱 콘텐츠는, 네트워크를 통해 헵틱 정보와 함께 사용자 단말기로 전송되어 실행됨으로써, 사용자가 콘텐츠를 시청하면서 촉감을 느낄 수 있게 된다.
한편, 헵틱 정보 관리부(13)는 상기한 바와 같이 헵틱 정보 또는 헵틱 정보를 저장하고 있다. 본 발명에서 언급되는 헵틱 정보란 상기한 바와 같은 '힘 피드백'과 '촉각 피드백'을 구현하기 위한 정보를 말하는 것으로서, 이하에서는 힘 피드백 및 촉각 피드백 등 헵틱과 관련된 모든 감각을 총칭하는 의미로 촉감이 사용된다.
즉, 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 서버(10)는 오쏘링과정을 통해 생성된 헵틱 콘텐츠를 헵틱 콘텐츠 관리부 또는 헵틱 정보 관리부에 저장하고 있는 것으로서, 단순히 VOD 형태의 콘텐츠(동영상) 만을 전달하던 종래의 미디어 서버와는 다른 특징을 가지고 있다. 한편, 헵틱 콘텐츠 서버는 사용자 단말기의 헵틱 웹 플레이어 관리부로부터 헵틱 서비스 요청이 전송되면, 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 스트리밍 방식으로 사용자 단말기로 전송한다. 또한, 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 서버는, 생방송으로 생성되는 콘텐츠에 대한 재생요청이 전송되면, 생방송으로 제작된 콘텐츠의 타임라인에 맞추어 햅팅 정보를 매칭시킨 헵틱 콘텐츠를 생성한 후 헵틱 정보와 함께 바로 네트워크를 통해 사용자 단말기로 전송할 수도 있다.
사용자 단말기(20)는 마이크로 프로세서를 구비하여 자체 연산이 가능한 장치로서, 특히, 헵틱 정보를 실행하여 사용자가 헵틱 정보를 몸으로 느낄 수 있도록 하기 위한 것으로서, 네트워크를 통한 통신이 가능한 개인용 컴퓨터(PC), 핸드폰, PDA, 네비게이션 등이 될 수 있다. 또한, 사용자 단말기는 네트워크를 통한 통신이 가능한 IPTV가 될 수도 있다. 이러한 사용자 단말기는 네트워크를 통해 헵틱 콘텐츠 서버와 통신을 수행하기 위한 인터페이스(21), 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 콘텐츠를 출력하기 위한 출력부(23), 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 입력부(24), 각종 정보를 저장하기 위한 저장부(26) 및 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 콘텐츠를 실행하여 출력하며, 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 매칭 정보를 이용하여 헵틱 정보를 재생하여 헵틱 디바이스를 구동하기 위한 헵틱 웹 플레이어 관리부(25)를 포함하고 있다.
여기서, 본 발명에 적용되는 헵틱 웹 플레이어 관리부는 네트워크를 통하여 웹상에서 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 재생하기 위한 것으로서, 로컬 PC 상에서 콘텐츠와 헵틱 정보를 재생하던 종래의 플레이어와는 상이한 것이다. 예를 들어, 사용자는 헵틱 웹 플레이어 관리부에 의해 재생되는 헵틱 정보에 의한 힘 또는 촉각, 즉, 촉감을 헵틱 디바이스(30)를 통해 느끼면서, 헵틱 웹 플레이어 관리부에 의해 출력되는 콘텐츠의 영상과 음향을 출력부의 모니터를 통해 시청할 수 있다. 한편, 본 발명에 적용되는 헵틱 웹 플레이어 관리부는 사용자의 요구에 의한 재생, 일시정지, 정지, 빨리감기, 탐색, 구간 반복 등의 기능을 제공할 수 있다. 즉, 헵틱 웹 플레이어 관리부는, 사용자의 플레이 요청시 헵틱 콘텐츠 서버로부터 전송되어온 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보의 싱크를 정확히 맞추어, 영상과 촉감으로 재생시키는 기능을 수행한다.
헵틱 디바이스(30)는 사용자 단말기로부터 재생된 헵틱 정보를 기계적인 동작으로 구현함으로써, 사용자가 힘 피드백 또는 촉각 피드백과 같은 촉감을 전달받을 수 있도록 하는 장치로서, 현재, 오프라인 상의 게임 시뮬레이터, 항공기 시뮬레이터, 의료 시뮬레이터 등에서 이용되고 있는 다양한 종류의 헵틱 디바이스가 적용될 수 있다. 한편, 헵틱 디바이스는 사용자 단말기와는 별도의 장치로 구성될 수도 있으나, 사용자 단말기와 일체로 구성될 수도 있다.
이하에서는 우선, 헵틱 콘텐츠 서버를 이용하여 헵틱 서비스를 제공하는 방법의 설명을 통해 본 발명이 설명된 후, 헵틱 콘텐츠 서버와 사용자 단말기의 세부 기능 및 구성이 설명된다.
도 2는 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템을 이용하여 헵틱 서비스를 제공하는 방법의 일예시도이다.
본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템을 이용한 헵틱 서비스는 생방송 콘텐츠 또는 녹화 콘텐츠를 제공할 수 있는바, 헵틱 콘텐츠 서버는 사용자 단말기로부터 헵틱 서비스 요청을 수신하기 위하여 대기한다(202).
사용자는 유선 또는 무선 네트워크(인터넷)를 통해 헵틱 콘텐츠 서버와 연결 되어 있는 사용자 단말기를 통해 헵틱 서비스를 요청할 수 있다(204).
헵틱 서비스 요청이 수신되면, 서버 제어부는 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 스트리밍 방식을 이용하여 네트워크를 통해 사용자 단말기로 전송한다(206). 한편, 상기한 바와 같이 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 서버는 생방송 콘텐츠 또는 녹화 콘텐츠를 제공할 수 있다. 우선, 녹화 콘텐츠 전송을 위해서, 헵틱 콘텐츠 서버의 관리자는, 상기한 바와 같이 헵틱 정보 및 헵틱 정보와 녹화 콘텐츠가 매칭되어 생성된 헵틱 콘텐츠를 미리 헵틱 콘텐츠 서버에 업로드시키게 되며, 이후, 상기와 같은 요청이 수신되면, 서버 제어부가 상기 헵틱 정보와 헵틱 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 사용자 단말기로 전송한다. 한편, 생방송 콘텐츠 전송을 위해서는 헵틱 콘텐츠가 미리 생성되어 저장되어 있는 것은 아니며(헵틱 정보는 미리 저장되어 있거나 생방송 콘텐츠와 함께 생성될 수도 있음), 사용자 단말기로부터 생방송 콘텐츠 요청이 수신되면, 서버 제어부 또는 헵틱 콘텐츠 관리부가 실시간으로 생성된 생방송 콘텐츠에 헵틱 정보를 매칭하여 바로 헵틱 콘텐츠를 생성한 후, 헵틱 콘텐츠를 헵틱 정보와 함께 네트워크를 통해 사용자 단말기로 전송한다. 생방송 콘텐츠는 서버 인터페이스 또는 서버 입력부를 통해 헵틱 콘텐츠 서버에 입력된 후, 일시적으로 서버 저장부 또는 헵틱 콘텐츠 관리부에 저장될 수 있다. 부연하여 설명하면, 사용자는 헵틱 콘텐츠 서버가 서비스를 하고 있는 콘텐츠 목록에서 임의의 콘텐츠에 대한 요청을 할 수 있으며, 이때, 헵틱 콘텐츠 서버는 사용자 단말기로부터 서비스 요청이 수신되면, 사용자 단말기가 요구하는 콘텐츠에 대해서 연관된 헵틱 정보가 있는지를 검사하여, 헵틱 정보가 존재하면 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 사용자 단말 기로 전송한다.
사용자 단말기는 VOD 스트리밍 기반기술로 헵틱 콘텐츠 및 헵틱 정보를 전송받아, 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 콘텐츠의 영상 및 음향을 재생하여 출력부의 모니터 및 스피커를 통해 출력하는 한편, 콘텐츠와 매칭되어 있는 헵틱 정보를 재생하여 헵틱 디바이스에서 실행되도록 한다(208). 따라서, 사용자는 사용자 단말기의 출력부를 통해 콘텐츠를 시청하면서, 상기 콘텐츠와 매칭되어 헵틱 디바이스에 전달된 진동, 온도, 역감 등의 촉감을 느낄 수 있다. 이때, 사용자 단말기는 헵틱 콘텐츠 서버로부터 전송되어온 헵틱 정보를 전송받아 저장부에 저장하여둘 수도 있다.
상기한 바와 같은 기능을 수행하는 본 발명은, 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 스트리밍 기술을 이용하여 네트워크를 통해 사용자 단말기로 전송하기 위한 것으로서, 이와 함께, 사용자 단말기에서 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 재생시킬 수 있는 헵틱 웹 플레이어 관리부를 제공하고 있다.
즉, 본 발명은 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 스트리밍 서비스를 이용하여 사용자 단말기로 제공할 수 있는 헵틱 콘텐츠 서버(10) 및 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 매칭 정보를 이용하여 콘텐츠와 매칭되어 있는 헵틱 정보를 재생하여 헵틱 디바이스(30)에서 출력될 수 있도록 하기 위한 헵틱 웹 플레이어 관리부에 관한 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은 VOD 및 LIVE 스트리밍 기술, VOD 및 LIVE 웹플레이어 기술, 헵틱 콘텐츠의 싱크 서비스 기술, 헵틱 웹 플레이어 관리부의 헵틱 디바이스(하드웨어)로의 정보전달 기술을 포함하여 구현될 수 있다.
즉, 본 발명은 Local 환경에서 구현된 헵틱 체험 서비스를 유선 또는 무선 인터넷과 같은 네트워크를 통해 원격으로 전송하는 것이다. 부연하여 설명하면, 본 발명은 일반 로컬 환경에서 구현되었던 헵틱 동영상 콘텐츠(헵틱 콘텐츠)와 헵틱 정보를 헵틱 콘텐츠 서버에 업로드 한 다음, 사용자 단말기에서 헵틱 웹 플레이어 관리부를 자신의 PC에 설치하고 동영상(콘텐츠)을 보면서 헵틱 디바이스를 통해서 진동감, 온도감, 역감을 느끼도록 한다. 이때, 헵틱 콘텐츠 서버는 사용자 단말기에서 요청한 스트리밍 서비스 요구에 지연시간 없이 즉각 응답하여 헵틱 콘텐츠를 스트리밍 한다. 전달 되어진 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 콘텐츠는 사용자 단말기의 출력부(모니터 및 스피커)를 통해 출력되며, 전달 되어진 헵틱 정보는 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 매칭 정보에 따라 헵틱 디바이스에 전송되어 출력된다.
한편, 상기한 바와 같은 본 발명은 자료 전송 기능, 헵틱 콘텐츠 정보 파일 해석 기능 및 화면 플레이 기능을 포함한다.
첫째, 자료 전송 기능은 사용자 단말기가 요구하는 미디어자료(콘텐츠)와 그와 연관된 헵틱 정보를 헵틱 콘텐츠 서버가 사용자 단말기로 스트리밍 통신 방식을 이용하여 전송시키는 기능이다. 이때, 콘텐츠는 헵틱 정보와의 매칭 정보를 포함하고 있는 헵틱 콘텐츠로 오쏘링되어 전달되며, 사용자 단말기가 오쏘링된 정보를 해석하여 재생시킬 수 있도록 하기 위한 헵틱 콘텐츠 정보 파일이 헵틱 콘텐츠 및 헵틱 정보와 함께 사용자 단말기로 전송된다.
둘째, 헵틱 콘텐츠 정보 파일 해석 기능은, 사용자 단말기의 헵틱 웹 플레이어 관리부(25)가 헵틱 콘텐츠 서버로부터 전송되어 온 헵틱 콘텐츠 정보 파일을 해 석하여 헵틱 콘텐츠로부터 사용자 단말기의 출력부(모니터의 브라우저)에 출력되는 대상들을 추출하는 기능을 말한다. 즉, 헵틱 콘텐츠 정보 파일 해석이란, 헵틱 웹 플레이어 관리부가, 헵틱 콘텐츠 정보 파일을 해석한 후, 그에 따라 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 영상, 음향 및 헵틱 정보를 출력부와 헵틱디바이스를 통해 출력하는 것을 말한다. 이러한 헵틱 콘텐츠 정보 파일에는 플레이되는 콘텐츠 화면을 이루는 대상들에 대한 정보들과 이 대상들을 어떻게 헵틱 디바이스에 표현하는가 하는 배치정보가 약속되어있는 xml형식의 태그들이 포함되어 있다.
셋째, 화면플레이 기능은 헵틱 웹 플레이어 관리부(25)가 헵틱 콘텐츠 정보 파일을 분석하여, 헵틱 콘텐츠로부터 얻어낸 대상들에 대하여 해당한 시간에 맞추어 사용자 단말기의 출력부(모니터의 브라우저)에 플레이 하는 기능을 말하는 것으로서, 이를 위한 사용자 단말기의 사용환경으로는 Windows 2000/XP가 적합하며, 네트워크(Network) 환경으로는, 100MBPS, 10MBPS, 128KBPS, 56KBPS가 적합하다.
도 3은 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템에 의한 헵틱 서비스의 개념을 개략적으로 나타낸 예시도이다.
즉, 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템은 도 3에 도시된 바와 같이, 헵틱 웹 서버(10)가 헵틱 콘텐츠와 햅틱 정보를 스트리밍 방식을 이용하여 사용자 단말기(20)로 전송하면, 사용자 단말기가 헵틱 콘텐츠를 재생하여 출력부(25)의 모니터와 스피커를 통해 콘텐츠의 비디오와 오디오를 출력하며, 헵틱 콘텐츠와 매칭되어 있는 헵틱 정보를 재생하여 헵틱 디바이스(30)를 통해 출력한다.
도 4는 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템에 적용되는 헵틱 콘텐 츠와 헵틱 정보의 개념을 개략적으로 나타낸 예시도이다.
즉, 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템은 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(20)가 헵틱 콘텐츠, 헵틱 콘텐츠 정보 파일 및 콘텐츠의 타임 라인에 헵틱 정보가 매칭되어 있는 헵팁 콘텐츠를 수신한 후, 헵틱 콘텐츠 정보 파일을 분석하여 헵틱 콘텐츠로부터 영상 및 음향을 재생하여 출력부를 통해 출력하는 한편, 헵틱 콘텐츠와 매칭되어 있는 헵틱 정보를 재생하여 헵틱 디바이스를 통해 출력하는 것을 특징으로 하고 있다.
도 5는 본 발명에 적용되는 사용자 단말기의 가변콘트롤러를 나타낸 예시도이며, 도 6은 본 발명에 적용되는 헵틱 콘텐츠 서버의 가변콘트롤러를 나타낸 예시도이다.
먼저, 도 5에 도시된 가변콘트롤러는 사용자 단말기의 헵틱 웹 플레이어 관리부(25)에 의해 구동되어 출력부(모니터)를 통해 출력되는 화면을 나타낸 것으로서, 사용자는 입력부(키보드 또는 마우스)를 이용하여 가변콘트롤러에서 원하는 촉감을 선택한 후, 증감 버튼을 이용하여 해당 촉감의 감도를 증감시킬 수 있다.
즉, 본 발명은 사용자가, 헵틱 서버로부터 네트워크를 통해 사용자 단말기로 전송되어, 사용자 단말기의 출력부를 통해 출력되는 콘텐츠를 시청하면서, 헵틱 디바이스를 통해 촉감, 즉, 진동감, 온도감, 역감을 느낄 수 있도록 하기 위한 것으로서, 사용자는 다양한 종류의 촉감 중 적어도 어느 하나를 선택하여 그 감도를 증감시킬 수 있다. 예를 들어, 온도의 변화에 민감하지 못한 사용자의 경우에는, 헵틱 디바이스를 통한 작은 온도의 변화는 느낄 수 없기 때문에, 이를 보다 더 느끼 고자 하는 경우에는 헵틱 웹 플레이어 관리부에 의해 제공되는 도 5와 같은 화면상에서 온도감의 감도를 증감시킴으로써, 온도의 변화를 보다 명확하게 느낄 수 있다.
한편, 헵틱 웹 플레이어 관리부(25)는 촉감에 대한 증감 요청이 수신되면, 요청된 촉감에 대한 강도를 증감시키는 정보를 해당 촉감의 헵틱 정보와 함께 헵틱 디바이스로 전송시킨다.
상기한 바와 같은 헵틱 웹 플레이어 관리부를 통한 촉감의 감도 증감 기능은 생방송 콘텐츠 및 녹화 콘텐츠에 모두 적용될 수 있다. 즉, 사용자 단말기는 생방송 콘텐츠 또는 녹화 콘텐츠를 불문하고, 헵틱 콘텐츠 서버로부터 전송되어온 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보를 이용하여 상기와 같은 기능을 수행할 수 있다.
다음으로, 도 6에 도시된 가변콘트롤러는 헵틱 서버의 서버 제어부(12)에 의해 구동되어 서버 출력부(모니터)를 통해 출력되는 화면을 나타낸 것으로서, 헵틱 서버의 관리자는 서버 입력부(키보드 또는 마우스)를 이용하여 카변콘트롤러에서 원하는 촉감을 선택한 후, 증감 버튼을 이용하여 해당 촉감의 감도를 증감시킬 수 있다. 헵틱 서버에서 실행되는 감도 증감 기능은 관리자가 사용자를 위하여 감도를 증감 시키는 것으로서, 도 5를 통해 설명된 사용자 단말기에서 실행되는 감도 증감 기능과 동일한 것인바 그에 대한 상세한 설명은 생략된다. 다만, 헵틱 서버에서 가변 콘트롤러를 이용하여 실행되는 촉감의 감도 증감 기능은, 생방송 콘텐츠에 적용된다는 차이점이 있다. 즉, 녹화 콘텐츠의 경우에는 미리 오쏘링 과정을 통해 헵틱 콘텐츠로 변환되어 있다가 사용자 단말기로 전송되는 것임으로 상기한 바와 같은 증감 기능이 적용될 여지가 없으며(오쏘링시 고려될 수는 있음), 생방송 콘텐츠의 경우에는 관리자가 생방송 콘텐츠를 전송하면서, 특히 강조하고자 하는 촉감에 대하여 가변 콘트롤러를 이용하여 그 감도를 증감시켜 전송시킬 수 있다. 부연하여 설명하면, 생방송 콘텐츠를 이용하여 헵틱 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말기로 전송하고자 하는 관리자는, 생방송 콘텐츠를 전송하는 도중에, 강조할 필요가 있다고 생각되는 헵틱 정보의 감도는 증대시키고, 강조가 필요 없다고 생각되는 헵틱 정보의 감도는 감소시켜 전송함으로써, 사용자가 보다 실감 있는 촉감을 느낄 수 있도록 할 수 있다.
본 발명은 상기한 바와 같이, 관리자 또는 사용자가 가변콘트롤러를 통하여 헵틱 정보의 감도를 증감시킬 수 있으며, 이때, 감도의 증감은 예를 들어, 256 단계의 세부 조절 값을 갖도록 구현될 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템의 실시예 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템을 이용하여 헵틱 서비스를 제공하는 방법의 일예시도.
도 3은 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템에 의한 헵틱 서비스의 개념을 개략적으로 나타낸 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템에 적용되는 헵틱 콘텐츠와 헵틱 정보의 개념을 개략적으로 나타낸 예시도.
도 5는 본 발명에 적용되는 사용자 단말기의 가변콘트롤러를 나타낸 예시도.
도 6은 본 발명에 적용되는 헵틱 콘텐츠 서버의 가변콘트롤러를 나타낸 예시도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 헵틱 콘텐츠 서버 20 : 사용자 단말기
30 : 헵틱 디바이스
Claims (7)
- 네트워크를 통해 다수의 사용자 단말기와 통신을 수행하기 위한 서버 인터페이스; 헵틱 정보를 관리하기 위한 헵틱 정보 관리부;콘텐츠와 상기 헵틱 정보가 매칭된 헵틱 콘텐츠를 관리하기 위한 헵틱 콘텐츠 관리부;상기 헵틱 정보 관리부와 상기 헵틱 콘텐츠 관리부의 기능을 제어하기 위한 서버 제어부를 포함하여 구성되는 헵틱 콘텐츠 서버를 포함하며,상기 서버 제어부는 상기 네트워크를 통해 연결되어 있는 사용자 단말기로부터 헵틱 서비스 요청이 수신되면, 상기 헵틱 콘텐츠 및 상기 헵틱 정보를 스트리밍 방식을 이용하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 헵틱 콘텐츠 관리부는,상기 콘텐츠 중 녹화 콘텐츠와 상기 헵틱 정보가 매칭된 상기 헵틱 콘텐츠를 관리하거나, 또는, 상기 콘텐츠 중 생방송으로 생성되는 생방송 콘텐츠와 상기 헵틱 정보를 매칭하여 상기 헵틱 콘텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 헵틱 콘텐츠 관리부는,상기 콘텐츠 중 상기 헵틱 정보가 요구되는 타임라인에 상기 헵틱 정보를 매칭시키는 것을 특징으로 하는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 네트워크를 통해 상기 헵틱 콘텐츠 서버와 통신을 수행하여 상기 헵틱 콘텐츠 및 상기 헵틱 정보를 수신하기 위한 인터페이스;상기 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 콘텐츠를 출력하기 위한 출력부;상기 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 상기 콘텐츠를 재생하여 상기 출력부를 통해 출력되도록 하며, 상기 헵틱 콘텐츠에 담겨져 있는 매칭 정보를 이용하여 상기 헵틱 정보를 재생하여 헵틱 디바이스를 구동하기 위한 헵틱 웹 플레이어 관리부를 포함하여 구성되는 사용자 단말기를 더 포함하는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템.
- 제 4 항에 있어서,상기 헵틱 웹 플레이어 관리부는,상기 네트워크를 통해 상기 헵틱 콘텐츠 서버로부터 전송되어온 헵틱 콘텐츠 정보 파일에 대한 해석을 통하여 얻어낸 대상들을 상기 헵틱 콘텐츠로부터 추출하여, 상기 출력부를 통해 출력시키는 것을 특징으로 하는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 사용자 단말기는,정보를 입력받기 위한 입력부를 더 포함하며,상기 헵틱 웹 플레이어 관리부는,상기 입력부를 통해 입력된 증감 요청 신호에 따라, 상기 헵틱 정보의 감도를 증감시킬 수 있는 가변콘트롤러를 구동시켜, 상기 헵틱 디바이스에서 출력되는 상기 헵틱 정보의 감도를 증감시키는 것을 특징으로 하는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 헵틱 콘텐츠 서버는,정보를 입력받기 위한 서버 입력부를 더 포함하며,상기 헵틱 콘텐츠 서버는,상기 서버 입력부를 통해 입력된 증감 요청 신호에 따라, 상기 헵틱 정보의 감도를 증감시켜 킬 수 있는 가변콘트롤러를 구동시켜, 상기 콘텐츠에 매칭되는 상기 헵틱 정보의 감도를 증감시키는 것을 특징으로 하는 헵틱 콘텐츠 스트리밍 시스템.
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KR101418680B1 (ko) * | 2013-05-06 | 2014-07-10 | 박홍서 | 로봇 동작용 콘텐츠 저작 툴을 갖는 지능형 단말기 및 이를 통한 로봇 동작용 콘텐츠 생성방법, 이를 이용한 로봇 동작용 콘텐츠 거래 기능의 커뮤니티 서비스 제공 시스템 및 그 방법 그리고 로봇 게임 방법 |
WO2020235749A1 (ko) * | 2019-05-17 | 2020-11-26 | 전자부품연구원 | 실시간 몰입형 콘텐츠 제공 시스템 및 이의 햅틱 효과 전송 방법 |
-
2009
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