KR20110038719A - 통신 네트워크들에서의 톤 선택 - Google Patents

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Abstract

채널 내의 톤들이 랜덤하게 및/또는 직교 톤 선택에 기초하여 선택될 수 있다. 랜덤 선택은 고정된 세트로부터 랜덤하게 톤들을 선택하는 것을 포함할 수 있고, 이는 채널화된 톤 선택으로 지칭된다. 채널화된 톤 선택은 임계 톤이 존재하면 선정될 수 있다. 랜덤 선택은 또한 이용가능한 전체 개수의 자원들로부터 자원들을 랜덤하게 선택하는 것을 포함할 수 있고, 이는 비-채널화된 톤 선택으로 지칭된다. 직교 톤 선택은 수신기 디센싱의 확률을 완화하기 위해 그리고/또는 간섭의 완화를 시도하기 위해 선정될 수 있다.

Description

통신 네트워크들에서의 톤 선택 {TONE SELECTION IN COMMUNICATION NETWORKS}
이하의 설명은 일반적으로 무선 통신에 관한 것이고 보다 구체적으로는 통신 네트워크들에서의 톤들의 선택에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들이 다양한 타입들의 통신을 제공하기 위해 널리 전개된다. 예컨대, 음성, 데이터, 비디오 등이 무선 통신 시스템들을 통해서 제공될 수 있다. 전형적인 무선 통신 시스템, 또는 네트워크는 다수의 사용자들에 하나 이상의 공유 자원들로의 액세스를 제공할 수 있다. 예컨대, 시스템은 다양한 다중 액세스 기술들을, 예컨대 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM), 시 분할 멀티플렉싱(TDM), 코드 분할 멀티플렉싱(CDM), 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM), 등을 포함할 수 있다.
어디에 사용자가 위치되는지(구조물의 내부 또는 외부) 그리고 사용자가 정적인지 이동중인지(예컨대, 차량에서, 도보) 여부에 무관하게 정보를 전달하기 위해서 무선 통신 네트워크들이 공통적으로 활용된다. 일반적으로, 기지국 또는 액세스 포인트와 통신하는 모바일 디바이스를 통해 무선 통신 네트워크들이 수립된다. 상기 액세스 포인트는 지리적 범위 또는 셀을 커버하고, 그리고 상기 모바일 디바이스가 동작될 때에, 상기 모바일 디바이스는 이러한 지리적 셀들의 안과 밖으로 이동될 수 있다.
액세스 포인트들을 활용함이 없이 단지 피어-투-피어 디바이스들만을 활용하는 네트워크가 또한 구성될 수 있거나, 또는 상기 네트워크는 액세스 포인트들(인프라스트럭쳐 모드) 및 피어-투-피어 디바이스들 모두를 포함할 수 있다. 이러한 타입들의 네트워크들은 때때로 애드 혹(ad hoc) 네트워크들로서 지칭된다. 애드 혹 네트워들은 자기-구성적(self-configuring)일 수 있고, 따라서 모바일 디바이스(또는 액세스 포인트)가 다른 모바일 디바이스로부터 통신을 수신할 때에, 상기 다른 모바일 디바이스가 상기 네트워크에 부가된다. 모바일 디바이스들이 영역을 이탈할 때에, 그들은 상기 네트워크로부터 동적으로 제거된다. 따라서, 상기 네트워크의 토폴로지는 지속적으로 변화할 수 있다.
때때로, 일부 전송 링크들(예컨대, 디바이스들 사이의 통신들)은 간섭을 경험할 수 있고, 이는 때때로 다른 전송 링크들보다 강한 간섭일 수 있다. 이러한 간섭은 애드 혹 네트워크에 존재하는 랜덤 전개에 의해 야기될 수 있다. 예컨대, 피어-투-피어 애드 혹 네트워크에서, 브로드캐스트 신호들을 전송하는 중앙 기관(예컨대, 기지국)이 존재하지 않는다. 따라서, 상기 피어-투-피어 네트워크 내의 디바이스들에 의해서 비공식적인 방식으로 동기화가 수행된다. 그러므로, 피어-투-피어 애드 혹 네트워크들의 문제는 간섭이다.
전형적인 광역 셀룰러 무선 시스템에서, 관측되는 간섭은 시간 기간 동안 지속되고 그리고 몹시 우세한 단일의 간섭기 없이 여러 간섭기들로부터 온다. 간섭기들의 양상들은 그들을 수신기에서 백색 가우시안 잡음으로 보이게 만들고, 이는 선형 필터링과 같은 기술들을 이용함으로써 보상될 수 있다(account for). 애드 혹 네트워크들(예컨대, 핫-스폿들, 홈 기지국들, 펨토 셀들, 피어-투-피어, 등)이 점점 더 전개되고, 이는 전형적인 광역 셀룰러 무선 전개들과 같은 보다 최선의 서빙 링크가 존재하는지 여부의 고려 없이 직접적 디바이스 통신을 촉진한다. 상기 애드 혹 전개들에서 이용됨이 없이 보다 최선의 서빙 링크들이 존재할 수 있기 때문에, 보다 최선의 서빙 링크로부터(또는 보다 최선의 서빙 링크로) 훨씬 더 큰 가능성의 우세 간섭이 존재한다.
전형적으로, 인프라스트럭쳐 네트워크들에서, 모바일 디바이스들은 최상의(무선 링크 품질 또는 로드 관점으로부터) 기지국(또는 액세스 포인트로 지칭됨)을 검색하여 접속한다. 하지만, 홈 기지국들(또는 펨토 셀들로 지칭됨)과 같은 피어-투-피어 또는 다른 어플리케이션들에서, 디바이스는 통신하기를 원하거나(피어-투-피어) 또는 통신하도록 허용되는(예컨대, 홈 기지국/펨토 셀 시나리오) 디바이스에 직접적으로 접속한다. 때때로 제한된 연관(restricted association)으로 불리는 이러한 제약은 종래의 인프라스트럭쳐-기반의 셀룰러 통신들에서 관측될 수 있는 것보다 훨씬 더 강한 간섭을 발생시킬 수 있다.
하나 이상의 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해서 이하에서는 그러한 양상들의 간략화된 요약을 제공한다. 이 요약은 모든 고려되는 양상들의 포괄적인 개요는 아니고, 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 한정하거나 또는 모든 양상들의 핵심적이거나 중요한 엘리먼트들을 식별하고자 함이 아니다. 이것의 유일한 목적은 이후에 제공되는 보다 상세한 설명의 전제부로서 간략화된 형태로 하나 이상의 양상들의 일부 개념들을 제공하는 것이다.
하나 이상의 특징들 및 그것의 대응하는 개시에 따르면, 다양한 양상들이 통신 네트워크에서의 톤 선택과 관련하여 기술된다. 상기 톤들은 채널화된 방식에 기초하여 그리고/또는 비-채널화된 방식에 기초하여 랜덤하게 선택될 수 있다. 일부 양상에 따르면, 상기 톤들은 직교 톤 선택에 기초하여 선택될 수 있다.
일 양상은 통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하는 단계 및 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하는 단계를 포함한다. 상기 정보는 또한 상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하는 단계를 포함한다.
다른 양상은 메모리 및 프로세서를 포함하는 무선 통신 장치에 관한 것이다. 상기 메모리는 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하는 것, 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하는 것, 그리고 상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하는 것과 관련되는 명령들을 보유한다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 결합되어 상기 메모리에 보유되는 상기 명령들을 실행하도록 구성된다.
또 다른 양상은 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하기 위한 수단을 포함하는 통신 장치에 관한 것이다. 상기 통신 장치는 또한 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하기 위한 수단; 및 상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 양상은 컴퓨터로 하여금 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하게 하기 위한 코드들의 제1 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 톤 선택을 위한 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 상기 컴퓨터로 하여금 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하게 하기 위한 코드들의 제2 세트; 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하게 하기 위한 코드들의 제3 세트를 포함한다.
또 다른 양상은 통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위해 구성되는 적어도 하나의 프로세서에 관한 것이다. 상기 프로세서는 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하기 위한 제1 모듈; 및 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하기 위한 제2 모듈을 포함한다. 상기 프로세서는 또한 상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하기 위한 제3 모듈을 포함한다.
다른 양상은 통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하는 단계; 및 상기 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하는 단계를 포함한다.
또 다른 양상은 프로세서 및 메모리를 포함하는 무선 통신 장치에 관한 것이다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 결합되고 상기 메모리에 보유되는 명령들을 실행하도록 구성된다. 상기 메모리는 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하는 것, 상기 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하는 것과 관련되는 명령들을 보유한다. 상기 메모리는 또한 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하는 것, 그리고 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하는 것과 관련되는 명령들을 보유한다.
추가의 양상은 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하기 위한 수단; 및 상기 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하기 위한 수단을 포함하는 통신 장치에 관한 것이다. 상기 통신 장치는 또한 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하기 위한 수단; 및 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 양상은 통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터로 하여금 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하게 하기 위한 코드들의 제1 세트; 및 상기 컴퓨터로 하여금 상기 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하게 하기 위한 코드들의 제2 세트를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 또한 상기 컴퓨터로 하여금 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하게 하기 위한 코드들의 제3 세트를 포함한다. 상기 컴퓨터로 하여금 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하게 하기 위한 코드들의 제4 세트가 또한 포함된다.
추가의 양상은 톤 선택을 제공하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서에 관한 것이다. 상기 프로세서는 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하기 위한 제1 모듈; 및 상기 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하기 위한 제2 모듈을 포함한다. 상기 적어도 하나의 톤은 상기 통신 네트워크 내의 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않는다. 상기 프로세서는 또한 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하기 위한 제3 모듈; 및 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하기 위한 제4 모듈을 포함한다.
전술한 그리고 관련된 목적들을 성취하기 위해서, 하나 이상의 양상들은 이하에서 충분히 기술되고 특히 청구항들에서 기술되는 특징들을 포함한다. 이하의 기술 및 첨부된 도면들은 특정한 예시적인 양상들을 보다 상세하게 기술하고, 상기 특징들의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방식들의 일부를 표시한다. 도면들과 함께 고려될 때에 이하의 상세한 설명으로부터 다른 장점들 및 신규의 특징들이 보다 명백해질 것이며 개시되는 예들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들 모두를 포괄하고자 하는 의도이다.
도 1은 본 명세서에 제시되는 다양한 양상들에 따른 무선 통신 네트워크를 도시한다.
도 2는 OFDM 제어 채널의 일 예를 도시한다.
도 3은 2-링크 간단한 피어-투-피어 네트워크를 도시한다.
도 4는 통신 네트워크에서 톤 선택을 위한 시스템을 도시한다.
도 5는 채널화된 톤 선택의 일 예를 도시한다.
도 6은 비-채널화된 톤 선택의 일 예를 도시한다.
도 7은 랜덤 톤 선택을 위한 방법을 도시한다.
도 8은 직교 톤 선택을 위한 방법을 도시한다.
도 9는 하나 이상의 개시되는 실시예들에 따라 무선 통신 환경에서 톤 선택을 촉진하는 시스템을 도시한다.
도 10은 하나 이상의 개시되는 실시예들에 따라 피어-투-피어 애드 혹 무선 통신 환경 내에서 톤 선택을 촉진하는 시스템을 도시한다.
도 11은 통신 네트워크에서 랜덤 톤 선택을 촉진하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 12는 통신 네트워크에서 직교 톤 선택을 촉진하는 예시적인 시스템을 도시한다.
이제 다양한 양상들이 도면들과 관련하여 기술된다. 이하의 설명에서, 설명의 목적으로, 다양한 특정한 상술들이 하나 이상의 양상들의 철저한 이해를 제공하기 위해서 기술된다. 하지만, 그러한 양상(들)이 이러한 특정한 상술들이 없이도 실시될 수 있음이 명백할 수 있다. 다른 예들에서, 공지의 구조들 및 디바이스들은 이러한 특징들의 설명을 촉진하기 위해서 블록도로 도시된다.
본 출원에서 사용되는 바로서, 용어들 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 예컨대 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 실행중의 소프트웨어를 포함하도록 의도되지만, 이들에 한정되지는 않는다. 예컨대, 컴포넌트는 프로세서상에서 구동하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행파일, 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들에 한정되지는 않는다. 일 예로서, 컴퓨팅 디바이스상에 동작하는 어플리케이션 및 상기 컴퓨팅 디바이스 모두는 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 존재할 수 있고 그리고 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되거나 그리고/또는 두 개 이상의 컴퓨터들 사이에서 분산될 수 있다. 추가로, 이러한 컴포넌트들은 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 상기 컴포넌트들은 로컬 및/또는 원격 프로세서들에 의해 통신할 수 있고, 예컨대 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호에 따라 (예컨대 로컬 시스템, 분산 시스템, 및/또는 신호에 의해 다른 시스템들과의 인터넷과 같은 네트워크에 걸쳐 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터에 따라) 통신할 수 있다.
추가로, 무선 단말과 관련하여 다양한 예들이 본 명세서에 기술된다. 무선 단말은 또한 시스템, 가입자 유닛, 가입자 국, 이동국, 모바일 디바이스, 모바일, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 무선 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비(UE)로 지칭될 수 있다. 무선 단말은 셀룰러 전화, 스마트 폰, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 국, 개인 휴대 단말(PDA), 무선 접속 능력을 갖는 핸드헬드 디바이스, 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스, 위성 라디오, 글로벌 포지셔닝 시스템, 노드, 및/또는 무선 모뎀에 접속되는 프로세싱 디바이스일 수 있다.
다수의 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들, 등을 포함할 수 있는 시스템들의 관점에서 다양한 양상들 또는 특징들이 제공될 것이다. 상기 다양한 시스템들은 추가적인 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있고 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의되는 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 모두 포함하지 않을 수도 있음이 이해되고 인정되어야 한다. 이러한 접근법들의 조합 또한 이용될 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 무선 통신 시스템(100)이 본 명세서에 제시되는 다양한 양상들에 따라 기술된다. 시스템(100)은 다수의 안테나 그룹들을 포함할 수 있는 기지국(102)을 포함한다. 예컨대, 하나의 안테나 그룹은 안테나들(104 및 106)을 포함할 수 있고, 다른 그룹은 안테나들(108 및 110)을 포함할 수 있고, 추가적인 그룹은 안테나들(112 및 114)을 포함할 수 있다. 각각의 안테나 그룹에 대해 두 개의 안테나들이 도시되었지만, 더 많거나 또는 더 적은 안테나들이 각각의 그룹에 대해 이용될 수 있다. 당업자에 의해 이해될 바와 같이, 기지국(102)은 추가적으로 전송기 체인 및 수신기 체인을 포함할 수 있고, 이들 각각은 순차로 신호 전송 및 수신과 연관되는 다수의 컴포넌트들(예컨대, 프로세서들, 변조기들, 멀티플렉서들, 복조기들, 디멀티플렉서들, 안테나들, 등)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 기지국(102)은 홈 기지국, 펨토 기지국, 등일 수 있다.
기지국(102)은 모바일 디바이스(116)와 같은 하나 이상의 모바일 디바이스들과 통신할 수 있지만; 기지국(102)이 모바일 디바이스(116)와 유사한 실질적으로 임의의 수의 모바일 디바이스들과 통신할 수 있음이 이해되어야 한다. 도시되는 바와 같이, 모바일 디바이스(116)는 안테나들(104 및 106)과 통신하고, 상기 안테나들(104 및 106)은 순방향 링크(118)를 통해 모바일 디바이스(116)에 정보를 전송하고 그리고 역방향 링크(120)를 통해 모바일 디바이스(116)로부터 정보를 수신한다.
추가로, 모바일 디바이스들(122 및 128)은, 예컨대 피어-투-피어 구성에서 서로 통신할 수 있다. 게다가, 모바일 디바이스(122)는 유사한 링크들(124 및 126)을 이용하여 모바일 디바이스(128)과 통신한다. 주파수 분할 듀플렉스(FDD) 시스템에서, 순방향 링크(118)는 예컨대 역방향 링크(120)에 의해서 이용되는 것과 상이한 주파수 대역을 활용할 수 있다. 추가로, 시 분할 듀플렉스(TDD) 시스템에서, 순방향 링크(118) 및 역방향 링크(120)는 공통 주파수 대역을 활용할 수 있다.
피어-투-피어 애드 혹 네트워크에서, 서로의 범위 내의 디바이스들, 예컨대 디바이스들(122 및 128)은 그들의 통신을 중계(relay)하기 위해서 기지국(102) 및/또는 유선 인프라스트럭쳐 없이 서로 직접적으로 통신한다. 추가적으로, 피어 디바이스들 또는 노드들은 트래픽을 중계할 수 있다. 피어-투-피어 방식으로 통신하는 네트워크 내의 디바이스들은 기지국들과 유사하게 기능할 수 있고 트래픽을 중계할 수 있으며 또는 트래픽이 최종 목적지에 도달할 때까지 기지국들과 유사한 기능하는 다른 디바이들과 통신할 수 있다. 상기 디바이스는 또한 제어 채널들을 전송할 수 있고, 상기 제어 채널들은 피어 노드들 사이의 데이터 전송을 관리하기 위해 활용될 수 있는 정보를 전달한다.
통신 네트워크는 무선 통신하는 임의의 수의 모바일 디바이스들 또는 노드들을 포함할 수 있다. 각각의 노드는 하나 이상의 다른 노드들의 범위 내에 있을 수 있고 그리고 다른 노드들과의 또는 다른 노드들의 활용을 통해, 예컨대 다중-홉 토폴로지(예컨대, 최종 목적지에 도달할 때까지 통신들이 노드에서 노드로 홉핑할 수 있음)에서 통신할 수 있다. 예컨대, 송신기 노드는 수신기 노드와 통신하기를 희망할 수 있다. 송신자 노드와 수신자 노드 사이의 패킷 전달을 가능하게 하기 위해서, 하나 이상의 중간 노드들이 활용될 수 있다. 임의의 노드가 송신자 노드 및/또는 수신자 노드일 수 있고 그리고 실질적으로 동시에 정보를 송신 및/또는 수신하는 기능들을 수행할 수 있음이 이해되어야 한다(예컨대, 정보를 수신하는 것과 거의 동시에 정보를 브로드캐스팅 또는 전달할 수 있음).
네트워크 내의 임의의 노드는 채널 정보를 전송할 수 있다. 상기 노드들은 피어-투-피어 애드 혹 타입 네트워크들에서 채널에서 선택적으로 톤들을 선정하도록 구성될 수 있고 그리고 각각의 노드는 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 프로세서는 상기 메모리에 결합되고 상기 메모리에 보유되는 명령들을 실행하도록 구성된다. 본 명세서에 개시되는 양상들이 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM) 시그널링에 기초하는 제어 채널들에서의 톤 선택을 논의할 수 있지만, 다른 기술들도 개시되는 양상들과 활용될 수 있음이 이해되어야 한다. 추가적으로, 상기 다양한 양상들이 제어 채널과 관련하여 기술될 수 있지만, 상기 다양한 양상들은 다른 타입들의 채널들에서 적용될 수 있다. OFDM 시그널링에서, 각각의 노드는 데이터 전송(예컨대, 전송하기 위한 요청, 전송하기 위한 승인)을 위한 필수 제어 정보를 전송하기 위해 톤들의 하나의 세트를 활용할 수 있다. 피어-투-피어 애드 혹 타입 네트워크들에서, 중앙 기지국이 존재하지 않고(예컨대, 무 액세스 포인트), 그리고 데이터 버스트가 존재할 때에 각각의 노드는 자신의 피어 노드와 통신할 수 있다. 그러므로, 데이터 전송 이전에 피어 노드들과 매체를 공유하는 경쟁 링크들 사이의 데이터 통신을 관리하기 위해 채널이 활용될 수 있다. 제어 채널일 수 있는 상기 채널은 전송하기를 희망하는 것을 명시적으로 또는 암시적으로 식별하고 전송하기를 희망하는 전송 피어 노드에 의해서 활용될 수 있다. 상기 채널은 원하는 전송의 일부 속성들(예컨대, 서비스 품질(QoS))을 포함할 수 있다. 유사하게, 상기 채널 상에서, 상기 수신 피어 노드는 전송기의 요청의 수신을 확인응답할 수 있고 그리고 어떻게 전송하는지에 대한 일부 정보를 제공할 수 있다.
기지국과 같은 중앙 조정기의 부재시 공유 매체에 대해 경쟁하는 링크들의 세트 중에서, 각각의 전송기(수신기)는 상기 제어 채널 상에서 자신의 통신을 수행하기 위해서 공통 풀(common pool)로부터 톤들의 세트를 선택해야 한다. 피어-투-피어 애드 혹 네트워크들의 통신 채널에서의 톤 선택을 촉진하기 위해서, 각각의 노드는 랜덤 톤 선택 및/또는 직교 톤 선택을 이용할 수 있다. 랜덤 톤 선택은 제어를 위한 이용가능한 톤들의 전체 세트로부터, 각각의 노드가 자신의 신호를 전송하기 위해서 특정 수의 톤들을 랜덤하게 선택하는 것을 의미한다. 상기 톤들의 선택은 어떠한 톤들을 선택할지를 결정하기 위해서 시스템 시간(예컨대, GPS 또는 다른 외부 소스로부터)의 공통 관념 및 소스/목적지 노드 아이덴티티를 이용하여 의사-랜덤 방식으로 수행될 수 있다. 랜덤 선택은 채널화된 톤 선택 또는 비-채널화된 톤 선택을 포함할 수 있다. 하나 이상의 임계 톤들이 존재하면(예컨대, 파일럿 톤), 채널화된 톤 선택이 선정된다. 임계 톤은, 간섭되면, 설사 제어 전송을 구성하는 다른 톤들이 간섭되지 않을지라도 전송 실패를 야기할 수 있는 톤이다. 임계 톤이 존재하지 않으면, 그것이 공통 공간으로부터 자원 선택에 대한 최소의 제약을 제공할 때에 비-채널화된 톤 선택이 선정될 수 있고, 이는 디바이스들의 통신 성능을 개선할 수 있다(동일한 자원을 선택하는 다수의 노드들의 확률을 완화함으로써).
채널화된 톤 선택이 이제 이하의 예를 참조하여 기술될 것이다. 이 예에서, 전체 제어 공간은 32개의 톤들 및 8개의 심볼들을 포함한다. 추가로, 이 예에서 제어 전송은 4개의 톤들의 선택을 필요로 한다. 채널화된 톤 선택에서, 256개의 톤들의 공간이 미리결정된 방식으로 64 개의 선택들로 분할되고 그리고 노드는 64개 중 하나를 랜덤하게 뽑는다. 반면에, 비-채널화된 랜덤 선택에 대해, 256개의 톤들의 공간 중 4개의 톤들의 임의의 선정이 가능하고, 이는 큰 세트의 선정들을 가능하게 한다.
직교 선택을 활용할 때에, 상기 톤들의 선택은 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 톤들에 기초하여 수행될 수 있다. 일부 양상들에 따르면, 직교 선택 동안에, 상기 톤들의 선택은 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼에 기초하여 수행될 수 있고 그리고 그 후에 상기 선택된 심볼 내에서 상기 최소의 간섭 전력을 갖는 톤들이 제어 채널을 위해 선정되는 톤들이다. 채널화된 톤 선택은 직교 선택 경우에 대해 적절할 수 있다. 랜덤 톤 선택 및 직교 톤 선택에 관한 추가의 정보가 이하에서 제공된다.
도 2는 OFDM 제어 채널(200)에 일 예를 도시하지만, 다른 타입들의 채널들이 개시되는 양상들과 함께 활용될 수 있다. 제어 채널(200)은 음성 또는 데이터 통신들을 수립 및 제어하기 위해 전형적으로 활용되는 시그널링 정보를 전달하는 논리 채널이다. 피어-투-피어 애드 혹 네트워크에서, 상기 제어 채널은 상기 제어 채널 정보를 송신하는 디바이스와의 통신을 어떻게 피어 디바이스들이 수립하는지에 관한 정보를 포함한다. 근처 이내의 디바이스들은 상기 제어 채널 내에서 상기 정보를 모니터링하고, 그리고 상기 정보에 기초하여, 상기 전송 디바이스와의 통신을 수립할 수 있다.
도시되는 바와 같이, 수평 축(202)은 시간을 나타내고 그리고 수직 축(204)은 주파수를 나타낸다. 각각의 수직 열은 OFDM 심볼을 나타내고 그리고 각각의 행은 주파수 톤을 나타낸다. 도시되는 제어 채널(200)은 8개의 OFDM 심볼들을 포함하고, 이들 각각은 1,2,...,16으로 인덱싱되는 바와 같은 16개의 톤들을 갖는다. 각각의 작은 박스는 톤-심볼을 나타내고, 이는 단일의 전송 심볼 기간에 걸친 단일 톤이다. 제어 채널(200)은 신호들을 포함하고, 상기 신호들은 시간에 걸쳐 순차적으로 전송된다. 신호는 하나 이상의(예컨대, 적은 수의) 심볼들을 포함한다.
도시되는 예에서, 4개의 OFDM 심볼들이 전송(수신기에 의해 스케줄링되도록 요청하기 위해 전송기에 의해 송신됨)에 대한 "요청"을 위해 이용되고 그리고 4개의 OFDM 심볼들이 전송(상기 요청을 확인응답하고 그리고 상기 전송기에 진행하라고 요청할 때에 상기 수신기에 의해서 송신됨)의 "승인"을 위해 이용된다. 이것은, "요청" 및 "승인"의 정보를 전달하기 위해서 각각의 링크가 동일한 심볼 내에서 4개의 톤들을 이용한다는 것을 가정할 수 있다. 이러한 4개의 톤들 내에서, 하나의 톤은 파일럿에 대해 이용될 수 있고 그리고 3개의 톤들은 요청/승인 정보를 위해 이용될 수 있다(예컨대, 쿼더러쳐 위상 쉬프트 키잉(QPSK) 변조를 이용하여 그리고 6개의 코딩된 또는 비코딩된 비트들을 전달함). 개시되는 양상들이 다른 상황들에도 활용될 수 있음이 주목되어야 하고, 여기서 상기한 가정은 일반적인 상황에서 완화 및 적용될 수 있다. 예컨대, 상기 4개의 톤들은 동일한 OFDM 심볼 상에 있을 필요는 없다.
도 3은 노드 "A"(302)가 노드 "B"(304)로 전송하고 그리고 노드 "C"(306)가 노드 "D"(308)로 전송하는 간단한 2-링크 피어-투-피어 네트워크(300)를 도시한다. 노드들 사이의 상기 통신 경로는 "링크"로 지칭된다. 이러한 도면은 단지 설명을 위한 목적이고, 보다 복잡할 수 있는 다른 링크들이 개시되는 기술들과 함께 활용될 수 있음이 주목되어야 한다. 추가적으로 노드들 "A","B","C" 및 "D"(302-308)는 상이한 타입들의 구성들을 활용할 수 있고, 이는 도 1의 무선 통신 네트워크(100)와 유사한 구성을 포함한다.
피어-투-피어 네트워크들은 액세스 포인트의 존재에 의존하지 않고, 그러므로 중앙 기관에 의해 송신되는 브로드캐스트 신호들이 존재하지 않는다. 따라서, 각각의 디바이스는, 원하는 경우, 송신 디바이스와의(또는 송신 디바이스를 통한) 통신을 수립하기 위해서 다른 디바이스들이 상기 전송을 수신하는 것을 가능하게 하는 정보를 전송한다. 네트워크 내의 간섭은 그것이 제어 채널 내의 톤 선택 및 톤들의 성공적인 전송과 관련될 때에 이슈들을 야기할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 톤들이 중요 정보를 포함하면, 간섭은 그 중요 정보가 피어 노드들에서 수신되지 않게 할 수 있다. 상기 중요 톤들은 통신 및 수신 프로세스에 대해 필수적인 톤들, 예컨대 파일럿 톤이다. 간섭 또는 다른 통신 장애들로 인해 상기 중요 톤들이 수신되지 않으면, 상기 제어 채널 정보를 송신하는 노드와의 통신이 수립될 수 없다.
이제 도 2 및 도 3을 참조하면, 이하의 예는 설명을 위한 목적이고 개시되는 양상들의 이해를 촉진하기 위한 것이다. 노드 "A"(302)는 노드들 사이의 통신을 수립하기 위해서 노드 "B"(304)에 전송을 위한 "요청"을 송신할 수 있고, 이는 206에서 4개의 OFDM 심볼들에 의해서 기술된다. 노드 "B"(304)는 "승인"을 이용해 노드 "A"(302)에 응답할 수 있고, 이는 208에서 4개의 OFDM 심볼들에 의해서 기술된다. 유사하게, 노드 "C"(306)는 노드 "D"(308)에 "요청"을 송신할 수 있고, 이는 210에서 4개의 OFDM 심볼들에 의해서 기술된다. 노드 "D"(308)는 "승인"으로 응답할 수 있고, 이는 212에서 4개의 OFDM 심볼들에 의해 기술된다. 상기 도면은 상이한 심볼들 상의 동일한 톤 위치의 상기 승인 및 요청들을 도시하지만, 본 양상들이 그렇게 제한되지 않고 그리고 상기 승인들 및/또는 요청들이 상이한 심볼들 상에 상이한 톤 위치들에 있을 수 있음이 주목되어야 한다.
상기 제어 채널(200)이 피어-투-피어 애드 혹 네트워크에서 활용되기 때문에, 노드들 사이의 통신을 수립하기 위한 중앙 기관(예컨대, 액세스 포인트)이 존재하지 않는다. 그러므로, 두 개의 링크들에 의한 상이한 톤들 및 상이한 심볼들의 선택으로서 기술되고 설명되지만, 동일한 톤들이 상기 링크들에 의해 선택되면 이러한 톤들 및 심볼들이 충돌할 수 있는 가능성이 존재한다. 이 예에서 충돌이 존재하면, 상기 충돌은 4개의 톤들(또는 다른 선택된 수의 톤들) 모두에 걸칠 것이다. 하나 이상의 톤들이 통신의 수신을 수립 또는 보조하기 위해 필요한 중요 정보(예컨대, 파일럿 톤들)를 포함하면, 통신 장애가 발생할 수 있다. 따라서, 개시되는 양상들은 하나 이상의 톤들의 충돌의 확률을 완화하기 위한 방법을 제공한다.
도 4는 보다 신뢰적인 채널에 대한 피어-투-피어 통신 네트워크에서의 톤 선택을 위한 시스템(400)을 도시한다. 시스템(400)은 예컨대 디바이스(402)에서 존재할 수 있다. 피어-투-피어 네트워크들에서 톤 선택과 연관되는 문제는 간섭 방지인데, 왜냐하면 애드 혹 네트워크들에서 하나의 전송 링크가 애드 혹 네트워크들에서 랜덤 전개 및 제한된 연관 때문에 일부 다른 링크로부터 매우 강한 간섭을 경험할 수 있다. 상기 강한 간섭은 디코딩 절차를 파괴할 수 있거나 또는 대응하는 심볼을 디센싱(desense)(예컨대, 수신기를 비민감화)할 수 있다. 디센싱의 경우, 상기 간섭이 매우 강할 수 있어서 동일한 심볼 상의 상이한 톤들이 이용될지라도 수신기 어려울 수 있다. 이러한 경우에, 시기 적절한(in time) 분리만이 상기 간섭을 완화할 것이다.
디바이스(402)는 채널에서 톤들을 랜덤하게 선정할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있는 랜덤 톤 선택기(404)를 포함할 수 있다. 노드 또는 디바이스(402)가 가능한 간섭에 관한 정보를 갖지 않을 때에, 상기 톤 선택이 랜덤하게 수행될 수 있다. 랜덤 톤 선택을 이용한 적어도 두 개의 옵션들이 존재한다: 채널화된 톤 선택(채널화된 기능성(406)) 및 비-채널화된 톤 선택(비-채널화된 기능성(408)). 랜덤 톤 선택기(404)는 파일럿 톤과 같은 임계 톤의 존재에 종속하여, 채널화된 톤 선택 및/또는 비-채널화된 톤 선택을 선정하도록 구성될 수 있다. 비-채널화된 또는 채널화된 톤 선택은 긴 시간-스케일 설계 결정이고 그리고 톤들을 랜덤하게 선택하는 것은 짧은 시간-스케일 설계 결정이다.
채널화된 톤 선택에서, 각각 4개의 톤들을 포함할 수 있는 톤 세트들의 정의는 모든 링크들에 대해 공통이다. 그러므로, 모든 4개의 톤들 상에서 링크는 유사한 간섭을 경험한다. 상기 채널들이 랜덤하게 선택된다. 도 5는 채널화된 톤 선택(500)의 예를 도시한다. 수평 축(502)은 시간을 나타내고 그리고 수직 축(504)은 주파수를 나타낸다. 채널화된 경우(500)에, 각각의 심볼에서, 톤 세트들 {1,2,3,4} 및 {5,6,7,8}이 상이한 채널들로서 정의되고, 이는 링크 A-B 및 링크 C-D에 의해 각각 점유될 수 있다.
따라서, 채널화된 기능성(406)을 활용하는 랜덤 톤 선택기(404)는 인접하여 고정 세트로부터 랜덤하게 선정될 수 있는 4개의 톤들을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 톤들의 시퀀스 및 조합은 디바이스(402)의 기호(signature)를 정의한다. 수신 디바이스 또는 노드(미도시)는 톤들의 위치로부터 정보를 수신하고 그리고 송신 디바이스(예컨대, 디바이스(402))의 기호와 연관되는 톤들의 에너지를 찾는다. 이러한 톤들은 랜덤하게 선택될 수 있다. 하지만, 충돌이 존재하면, 상기 충돌은 모든 4개의 톤들상에서 발생하고 그리고 수신 디바이스는 상기 통신을 수신하지 않을 것이거나 또는 간섭을 갖는 통신을 수신할 것이다.
따라서, 일부의 경우들에서, 비-채널화된 톤 선택이 랜덤 톤 선택기(404)에 의해 선정될 수 있다. 비-채널화된 톤 선택에서, 상기 톤들은 완전하게 랜덤 방식으로 선택된다. 그러므로, 링크는 4개의 톤들 상에서 상이한 간섭을 경험할 수 있고, 달리 말하면, 전송 노드 및/또는 수신 노드에 의해 이용되는 톤들의 서브세트에 충돌들이 제한될 수 있다. 도 6은 비-채널화된 톤 선택(600)의 일 예를 도시한다. 수평 축(602)은 시간을 나타내고 수직 축(604)은 주파수를 나타낸다. 비-채널화된 톤 선택 동안에, 랜덤 톤 선택기(404)는 비-채널화된 기능성(408)을 통해 이용가능한 전체 개수의 톤들(예컨대, 256개의 톤들) 중에서 4개의 톤들을 (랜덤하게) 선택한다. 도시되는 톤들이 동일한 OFDM 심볼 상에 있지만, 개시되는 양상들이 그렇게 제한되지 않음이 주목되어야 한다.
비-채널화된 톤 선택의 활용을 통해서, 4개의 톤들 각각에서의 충돌의 확률이 완화될 수 있다. 비-채널화 기능성(406)에 의해 선정된 모든 톤 상에서의 충돌의 확률은 채널화 기능성(408)에 의해 선정된 모든 톤 상에서의 충돌의 확률보다 더 작기 때문에, 상기 4개의 톤들 중 하나 이상으로서 파일럿 톤(또는 임계 톤)이 포함되지 않으면 랜덤 톤 선택기(402)는 상기 비-채널화된 기능성(408)을 활용할 수 있다. 예컨대, 비-코히어런트 통신의 경우에 또는 상기 4개의 톤들 외부에서 일부 다른 방식으로 파일럿이 제공되면 비-채널화된 랜덤 톤 선택이 활용될 수 있다. 상기 파일럿 톤은 코히어런트 복조를 위해 제공될 수 있다.
일부의 상황들에서(예컨대, 중요 톤들이 존재하지 않으면), 상기 비-채널화된 톤 선택(600)이 바람직할 수 있는데, 이는 그것이 더 많은 톤-심볼들을 제공할 수 있기 때문이다. 도시되는 예에서, 각각의 링크에 대해, 비-채널화된 선택에 대해
Figure pct00001
개의 가능한 선정들이 존재한다. 하지만, 채널화된 선택에서는 단지 16개의 가능한 선정들만이 존재한다. 비-채널화된 선택(600)을 위해, 상기 정보 비트들이 코딩되면, 4개의 톤들의 일부가 더 강한 간섭들과 충돌할 경우에 코드워드가 여전히 복구될 수 있는데, 이는 모든 톤들이 충돌을 경험하는 가능성이 낮기 때문이다. 이러한 것은 채널화된 선택에 대해서는 가능하지 않은데, 이는 각각의 링크가 모든 4개의 톤들 상에서 동일한 간섭을 경험하기 때문이다.
상기 채널이 특별히 알려진 때에(또는, 비-코이허런트 통신들의 경우와 같이, 특별히 알려질 필요가 없음), 비-채널화된 톤 선택은 채널화된 톤 선택을 능가할 수 있다. 하지만, 채널 추정을 위해 파일럿이 상기 톤들 중 하나 상에서 이용될 때에, 채널화된 톤 선택은 비-채널화된 톤 선택보다 더 잘 수행한다. 그 이유는 이제 설명될 것이다.
각각의 링크에 대해 이용되는 4개의 톤들이 존재하고, 검토되는(studied) 링크에 대해 m개의 톤들, n개의 강한 간섭기들(n<<m)이 존재한다. 이러한 예를 위해, 상기 파일럿이 임의의 강한 간섭기들과 충돌하면 디코딩이 완전하게 실패하는 것으로 가정하고, 이는 애드-혹 통신의 제한된 연관 모드에 대해 실제로 양호한 가정이다. 그러면, 파일럿 충돌의 확률이 다음의 식으로 주어지는 것으로 설명될 수 있다:
상기 채널화된 톤 선택에 대해서는:
Figure pct00002
식 1
상기 비-채널화된 톤 선택에 대해서는:
Figure pct00003
식 2
따라서, 식들 1 및 2에 도시되는 바와 같이, 상기 파일럿 충돌 확률은 채널화된 톤 선택 및 비-채널화된 톤 선택 경우들에 대해 거의 동일하다. 디코딩 에러 이벤트가 파일럿 상의 또는 데이터 상의 충돌로부터 일어날 수 있음이 주목된다. 하지만, 상기 채널화된 톤 선택 경우에서, 파일럿 상의 충돌의 이벤트가 데이터 상의 이벤트와 동일한데, 이는 모든 4개의 톤들 상의 간섭이 임의의 링크에 대해 동일하기 때문이다. 이는 디코딩 에러의 확률을 파일럿 충돌 확률과 매우 가깝게 만든다. 비-채널화된 톤 선택 경우에 대해, 이러한 두 개의 이벤트들이 동일하지 않고, 따라서 파일럿 충돌 확률보다 디코딩 에러의 확률을 더 크게 만든다. 따라서, 상기 채널화된 톤 선택 방식은 비-채널화된 톤 선택 방식보다 더 낮은 디코딩 에러 레이트를 성취할 수 있다.
요약하면, 하나 이상의 톤들 상에서 파일럿이 이용되면(또는 일반적으로, 하나의 톤 또는 그 이상의 톤들이 임계적이면, 일단 이러한 톤이 강한 간섭과 충돌한다는 의미에서, 디코딩이 높은 확률로 실패하면), 채널화된 톤 선택이 선호된다. 하나 이상의 톤들에서 파일럿이 이용되지 않으면, 비-채널화된 톤 선택은 보다 양호하게 수행할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 디바이스(402)는 직교 선택에 기초하여 하나 이상의 톤들을 선정하도록 구성될 수 있는 직교 톤 선택기(410)를 포함할 수 있다. 채널화된 또는 비-채널화된, 랜덤 선택의 상황에서, 상이한 전송기들/수신기들에 의해 선택되는 제어 채널 톤들은 결국에는 직교가 될 수 있는데, 본 명세서에 기술되는 직교 톤 선택의 경우와 같이 설계 또는 측정에 의해 그것은 직교하지 않는다. 상기 링크 또는 디바이스(402)가 각각의 톤 상에서 간섭 전력을 센싱할 수 있으면, 상기 디바이스(402)는 다른 피어 디바이스들에 의해 이용되는 톤들에 직교한 톤들을 선택할 수 있다. 일 양상에 따르면, 직교 톤 선택기(410)는 간섭을 완화하기 위해 최소의 간섭 전력을 갖는 톤들을 선정할 수 있다.
다른 양상들에 따르면, 직교 톤 선택기(410)는 최소의 전체 간섭 및 잡음 전력을 갖는 심볼을 선택할 수 있고, 이는 디센싱의 확률을 완화하는 것을 도울 수 있다. 다음으로, 직교 톤 선택기(410)는 선정된 심볼 내에서 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 톤들을 선택할 수 있고, 따라서 간섭 방지의 가능성을 향상시킨다.
직교 톤 선택기(410)는 선택된 톤들의 현재 위치에서 강한 간섭기 검출되면 톤 선택을 보다 양호한 위치로 변화시키는 링크(또는 디바이스(402))를 촉진할 수 있다. 상기 간섭은 애드 혹 네트워크에 최근에 추가되는 새로운 디바이스, 다른 링크들의 변화(예컨대, 네트워크를 이탈하는 디바이스들, 톤 선택을 변경하는 디바이스들, 등), 또는 다른 팩터들의 함수일 수 있다.
도 4에 추가로 참조하면, 시스템(400)은 디바이스(402)에 동작적으로 결합되는 메모리(412)를 포함할 수 있다. 메모리(412)는 톤 선택, 채널화된 톤 선택, 비-채널화된 톤 선택, 링크 정보, 직교 선택과 관련된 정보, 및 피어-투-피어 통신 네트워크에서 톤들의 선택과 연관되는 임의의 다른 적절한 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(414)는 통신 네트워크에서 톤 선택을 완화하는 것과 연관되는 정보의 분석을 촉진하기 위해서 디바이스(402)(및/또는 메모리(412))에 동작적으로 결합될 수 있다. 프로세서(414)는 디바이스(402)에 의해 수신되는 정보를 분석 및/또는 생성하는 것에 전용되는 프로세서, 및/또는 시스템(400)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서 및/또는 디바이스(402)에 의해 수신되는 정보를 분석 및 생성하고 그리고 시스템(400)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서일 수 있다.
본 명세서에 기술되는 바와 같은 무선 네트워크에서 향상된 통신들을 성취하기 위해서 시스템(400)이 저장된 프로토콜들 및/또는 알고리즘을 이용할 수 있도록, 메모리(412)는 채널 내의 톤들을 선택하는 것, 톤들과 연관되는 간섭을 완화하는 것, 경험된 간섭에 기초하여 직교 톤 선택을 선택적으로 수정하는 것, 간섭을 완화하는 것, 파일럿 톤을 검출하는 것, 간섭을 검출하는 것, 통신을 제어하기 위한 동작을 취하는 것과 연관되는 프로토콜들을 저장할 수 있다.
일부의 양상들에 따르면, 메모리(412)는 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하는 것, 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하는 것, 그리고 상기 채널에서 선택된 톤들 상에서 전송하는 것과 연관되는 명령들을 보유한다. 메모리(412)는 또한 상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는 것이면 채널화된 톤 선택을 선정하는 것과 연관되는 명령들을 보유할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메모리(412)는 톤들의 고정된 세트로부터 톤들을 랜덤하게 선택하는 것과 연관되는 명령들을 보유하고, 각각의 톤은 채널을 포함한다.
일부의 양상들에 따르면, 메모리(412)는 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하는 것 그리고 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤들 선택적으로 선정하는 것과 연관되는 명령들을 보유한다. 메모리(412)는 또한 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하는 것, 그리고 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하는 것과 관련되는 명령들을 보유한다. 일부의 양상들에 따르면, 메모리(412)는 상기 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않는 상기 적어도 하나의 톤을 선택하는 것과 연관되는 명령들을 추가로 보유한다. 상기 메모리(412)는 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼을 식별하는 것, 최소의 간섭 전력을 갖는 하나 이상의 톤들을 식별하는 것 ― 상기 하나 이상의 톤들은 상기 식별된 심볼에 포함됨 ―, 그리고 상기 제2 채널에서 상기 식별된 하나 이상의 톤들을 이용하는 것과 관련되는 명령들을 더 보유한다. 일부 양상들에 따르면, 메모리(412)는 상기 네트워크에서 간섭을 관측하는 것, 상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤 상에 경험되는 강한 간섭이 존재하는지를 결정하는 것, 그리고 강한 간섭이 경험되면 상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤을 변화시키는 것과 연관되는 명령들을 보유한다.
본 명세서에 기술되는 데이터 저장(예컨대, 메모리들) 컴포넌트들이 휘발성 메모리 또는 불휘발성 메모리일 수 있거나 또는 휘발성 및 불휘발성 메모리 모두를 포함할 수 있음이 이해되어야 한다. 비 제한적인 예시적인 예로서, 불휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램가능한 ROM(PROM), 전기적으로 프로그램가능한 ROM(EPROM), 전기적으로 소거가능한 ROM(EERPOM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있으며, 이는 외부 캐시 메모리로서 역할한다. 비 제한적인 예시적인 예로서, RAM은 동기식 RAM(DRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 더블 데이터 레이트 SDRAM(DDR SDRAM), 인헨스드 SDRAM(ESDRAM), 싱크링크 DRAM(SLDRAM), 및 다이렉트 램버스 RAM(DRRAM)과 같은 많은 형태들로 이용가능하다. 개시되는 실시예들의 메모리(412)는 이러한 그리고 다른 적절한 타입들의 메모리를 포함하려는 의도이지만, 이들에 한정되지는 않는다.
도시되고 상기한 예시적인 시스템들의 관점에서, 개시되는 내용에 따라 구현될 수 있는 방법론들이 이하의 순서도들과 참조하여 보다 잘 이해될 것이다. 설명의 단순함을 위해, 본 방법론들이 일련의 블록들로서 도시되고 기술되지만, 청구되는 내용이 블록들의 수나 순서에 제한되지 않고 일부 블록들은 본 명세서에 도시되고 기술되는 것과는 상이한 순서들로 및/또는 다른 블록들과 동시에 수행될 수 있음이 이해되어야 한다. 게다가, 이하에서 기술되는 방법론들을 구현하기 위해 도시되는 모든 블록들이 필요하지 않을 수 있다. 상기 블록들과 연관되는 기능성이 소프트웨어, 하드웨어, 이들의 조합 또는 임의의 다른 적절한 수단(예컨대, 디바이스, 시스템, 프로세스, 컴포넌트)에 의해 구현될 수 있음이 이해되어야 한다. 추가적으로, 이하에서 기술되는 그리고 이하에서 명세서를 통해서 방법론들이 다양한 디바이스들로 그러한 방법론들을 전송 및 전달하는 것을 촉진하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있음이 추가로 이해되어야 한다. 당업자는 방법론들이 대안적으로 일련의 상호관련된 상태들 또는 이벤트들로서, 예컨대 상태도로 표현될 수 있음을 이해하고 인정할 것이다.
도 7은 제어 채널에서 랜덤 톤 선택을 위한 방법(700)을 도시한다. 랜덤 선택은 채널화된 톤 선택 및/또는 비-채널화된 톤 선택을 포함한다. 임계 톤이 존재하면, 채널화된 톤 선택이 활용될 수 있다. 임계 톤이 존재하지 않으면, 비-채널화된 톤 선택이 활용될 수 있다. 방법(700)은 채널이 피어-투-피어 애드 혹 네트워크에 내에서 송신될 때에 702에서 시작한다. 예컨대, 제어 채널은 송신 디바이스와 통신하기 위해 피어-투-피어 네트워크 내에서 다른 피어 디바이스들에 의해 활용될 수 있는 정보를 전달하도록 송신될 수 있다.
상기 제어 채널에서 톤들을 선택하기 위해서, 임계 톤, 예컨대 파일럿 톤이 송신되고 있는지 여부가 704에서 결정된다. 일부 양상들에 따르면, 상기 적어도 하나의 임계 톤은 코이허런트 복조를 위한 파일럿 톤이다. 임계 톤이 존재하면("예"), 방법(700)은 706에서 계속되고 채널화된 톤 선택이 선정된다. 채널화된 톤 선택은 미리-정의된 채널들의 세트로부터 하나의 채널을 선택하는 것을 포함하고, 여기서 각각의 채널은 적어도 하나의 톤을 포함한다. 상기 톤들은 고정된 세트의 톤들로부터 랜덤하게 선택될 수 있고, 여기서 각각의 톤은 채널을 포함한다. 일부 양상들에 따르면, 채널화된 톤 선택에서, 인접하는 톤들이 선택된다.
704에서 상기 결정이 임계 톤이 존재하지 않는 것이면, 708에서 비-채널화된 톤 선택이 선정될 수 있다. 상기 비-채널화된 톤 선택은 긴 시간-스케일 설계 결정일 수 있다. 비-채널화된 채널 선택에서, 상기 톤들은 전체 개수의 이용가능한 톤들로부터 랜덤하게 선택될 수 있다. 상기 톤들을 랜덤하게 선택하는 것은 짧은 시간-스케일 설계 결정일 수 있다. 비-채널화된 톤 선택에 의해 선정되는 톤들은 인접하거나, 비-인접하거나 또는 이들의 조합일 수 있다. 일부 양상들에 따르면, 임계 톤들이 존재하지 않을지라도 채널화된 톤 선택이 선정될 수 있음이 주목되어야 한다.
도 8은 제어 채널에서 직교 톤 선택을 위한 방법(800)을 도시한다. 방법(800)은 직교 톤 선택이 선정될 때에 802에서 시작한다. 직교 톤 선택 방식에서 톤들을 선정하는 적어도 두 개의 방법들이 존재한다. 제1 방법에서, 804에서, 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 톤들이 식별되고, 이는 디센싱의 확률을 완화할 수 있다. 제2 방법에서, 806에서, 상기 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼이 식별된다. 808에서, 상기 선정된 심볼 내에서 최소의 전력을 갖는 톤들이 식별되고, 이는 간섭 방지의 성취를 보조할 수 있다. 810에서, 톤들을 선정하기 위해 활용되는 방법에 무관하게, 식별된 톤들이 804 및/또는 808에서 제어 채널을 구성하기 위해 선택된다.
일부 양상들에 따르면, 812에서 강한 간섭이 검출될 수 있다. 이러한 간섭은 피어-투-피어 네트워크에 진입하는 새로운 디바이스, 다른 링크들에서의 변화, 또는 다른 팩터들에 기초하여 야기될 수 있다. 814에서 간섭이 검출되면 상기 톤 선택이 더 좋은 위치(예컨대, 간섭이 더 적은 위치로)로 변화된다. 상기 톤 선택은 직교 방식으로 또는 랜덤 방식으로 변화될 수 있다. 상기 톤 선택은 관측된 성능에 기초하여 임의의 횟수만큼 변화될 수 있다.
도 9는 통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법(900)을 도시한다. 902에서, 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보가 수신된다. 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤이 904에서 선택적으로 선정된다. 상기 선정은 수신된 정보에 기초하여 선정된다. 906에서, 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 톤(들)이 제2 채널을 형성하기 위해 활용된다. 908에서, 상기 제2 채널이 상기 이웃 디바이스(들)와 통신하기 위해 선택된다.
일부 양상들에 따르면, 이웃 디바이스(들)에 과도한 간섭을 야기하지 않는 적어도 하나의 톤을 선택함으로써 상기 톤이 선정될 수 있다. 일부 양상들에 따르면, 상기 톤을 선정하는 것은, 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼을 식별하는 것, 및 상기 최소의 간섭 전력을 갖는, 상기 식별된 심볼들에 포함되는, 하나 이상의 톤들을 식별하는 것을 포함한다. 상기 식별된 하나 이상의 톤들은 제2 채널을 형성하기 위해 활용된다. 상기 톤(들)은 동일한 심볼로부터 올 수 있다.
이제 도 10을 참조하면, 하나 이상의 개시되는 실시예들에 따라 피어-투-피어 애드 혹 무선 통신 환경 내에서 제어 채널에서 톤 선택을 촉진하는 시스템(1000)이 도시된다. 시스템(1000)은 사용자 디바이스에 존재할 수 있다. 시스템(1000)은 예컨대 수신기 안테나로부터 신호를 수신할 수 있는 수신기(1002)를 포함한다. 상기 수신기(1002)는 수신된 신호에 대해 예컨대 필터링, 증폭 등의 전형적인 동작들을 수행할 수 있다. 상기 수신기(1002)는 또한 상기 신호를 디지털화하여 샘플들을 획득할 수 있다. 복조기(1004)는 상기 수신된 신호들로부터 정보 비트들을 리트리브할 수 있고 그리고 그들을 프로세서(1006)에 제공할 수 있다.
프로세서(1006)는 수신기 컴포넌트(1002)에 의해 수신되는 정보를 분석하는 것 그리고/또는 전송기(1012), 예컨대 제어 채널에 의한 전송을 위한 정보를 생성하는 것에 전용되는 프로세서일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 프로세서(1006)는 사용자 디바이스(1000)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어할 수 있고, 수신기(1002)에 의해 수신되는 정보를 분석할 수 있으며, 전송기(1016)에 의한 전송을 위해 정보를 생성할 수 있고, 그리고/또는 사용자 디바이스(1000)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어할 수 있다. 프로세서(1006)는 추가적인 사용자 디바이스들과의 통신들을 조정할 수 있는 컨트롤러 컴포넌트를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(1000)는 통신을 조정하는 것과 연관되는 정보 또는 임의의 다른 적절한 정보를 저장할 수 있는, 프로세서(1006)에 동작적으로 결합되는 메모리(1008)를 추가적으로 포함할 수 있다. 메모리(1008)는 통신을 조정하는 것 그리고/또는 제어 채널에서 톤들을 선택하는 것과 연관되는 프로토콜들을 추가로 저장할 수 있다. 사용자 디바이스(1000)는 추가로 심볼 변조기(1010) 및 변조된 신호를 전송하는 전송기(1012)를 더 포함할 수 있다.
도 11을 참조하면, 통신 네트워크에서 랜덤 톤 선택을 촉진하는 예시적인 시스템(1100)이 도시된다. 시스템(1100)은 기능적 블록들을 포함하는 것으로서 표시되고, 이는 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예컨대, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들로서 표현되는 기능적 블록들일 수 있다.
시스템(1100)은 별개로 또는 결합하여 동작할 수 있는 전기적 컴포넌트들의 논리적 그룹핑(1102)을 포함한다. 논리적 그룹핑(1102)은 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하기 위한 전기적 컴포넌트(1104)를 포함한다. 상기 임계 정보는 파일럿 톤일 수 있다. 또한 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지 여부의 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하기 위한 전기적 컴포넌트(1106)가 논리적 그룹핑(1102)에 포함된다. 일부 양상들에 따르면, 상기 채널에서의 톤들의 선택은 랜덤하게 수행된다. 일부 양상들에 따르면, 전기적 컴포넌트(1104)에 의한 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하지 않는 것이면 비-채널화된 톤 선택이 선정된다. 상기 톤들은 전체 개수의 이용가능한 톤들로부터 랜덤하게 선택될 수 있다. 논리적 그룹핑(1102)은 또한 상기 채널에서 상기 선택된 톤들 상에서 전송하기 위한 전기적 컴포넌트(1108)를 포함한다.
일부 양상들에 따르면, 논리적 그룹핑(1102)은 또한 상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는 것이면 채널화된 톤 선택을 선정하기 위한 전기적 컴포넌트를 포함한다. 상기 채널화된 톤 선택은 미리-정의된 채널들의 세트로부터 상기 채널을 선택하는 것을 포함한다. 각각의 채널은 적어도 하나의 톤을 포함할 수 있다. 상기 톤은 톤들의 고정 세트로부터의 미리 정의된 세트로부터 랜덤하게 선택될 수 있고, 여기서 각각의 톤은 채널을 포함한다. 상기 선택은 시스템 시간, 노드 아이덴티티, 또는 이들의 조합 중 적어도 하나에 기초할 수 있다.
랜덤 채널화된 방식이 활용되거나 또는 랜덤 비-채널화된 방식이 활용된다. 랜덤 채널화된 방식에서, 하나의 톤이 간섭을 경험하면, 일반적으로 채널을 구성하는 모든 톤들은 간섭을 경험할 것이다. 랜덤 비-채널화된 방식에서, 다이버시티가 존재하고 그리고 모든 톤들에 걸쳐 전송이 인코딩된다. 랜덤 비-채널화된 방식에서, 모든 톤들이 간섭을 경험하는 가능성이 낮고, 그리고 하나의 톤이 간섭을 경험하면, 나머지의 톤들은 메시지를 디코딩하기 위해 활용될 수 있다. 임계 톤, 예컨대 파일럿 심볼을 포함하는 톤이 존재하면, 랜덤 채널화된 방식이 선정되어야 한다.
추가적으로, 시스템(1100)은 전기적 컴포넌트들(1104, 1106 및 1108) 및 다른 컴포넌트들과 연관되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(1110)를 포함할 수 있다. 메모리(1110)의 외부에 있는 것으로 도시되지만, 하나 이상의 전기적 컴포넌트들(1104, 1106 및 1108)이 메모리(1110) 내부에 존재할 수 있는 것이 이해되어야 한다.
도 12는 통신 네트워크에서 직교 톤 선택을 촉진하는 예시적인 시스템(1200)을 도시한다. 시스템(1200)은 기능적 블록들을 포함하는 것으로서 표시되고, 이는 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(예컨대, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들로서 표현되는 기능적 블록들일 수 있다. 시스템(1200)은 별개로 또는 결합하여 동작할 수 있는 전기적 컴포넌트들의 논리적 그룹핑(1202)을 포함한다. 논리적 그룹핑(1202)은 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하기 위한 전기적 컴포넌트(1204)를 포함한다.
논리적 그룹핑(1202)은 또한 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선정하기 위한 전기적 컴포넌트(1206)를 포함한다. 전기적 컴포넌트(1206)은 또한 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않는 적어도 하나의 톤을 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 전기적 컴포넌트(1206)는 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼을 식별하고, 최소의 간섭 전력을 갖는 하나 이상의 톤들을 식별하며, 그리고 상기 제2 채널에서 식별된 하나 이상의 톤들을 활용할 수 있다. 상기 하나 이상의 톤들은 상기 식별된 심볼에 포함된다.
제2 채널을 형성하기 위해 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 이용하기 위한 전기적 컴포넌트(1208)가 논리적 그룹핑(1202)에 포함된다. 추가로, 논리적 그룹핑(1202)은 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와의 통신하기 위해 상기 제2 채널을 선택하기 위한 전기적 컴포넌트(1210)를 포함한다.
추가적으로, 시스템(1200)은 전기적 컴포넌트들(1204, 1206, 1208 및 1210) 및 다른 컴포넌트들과 연관되는 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(1212)를 포함할 수 있다. 메모리(1212)의 외부에 있는 것으로 도시되지만, 하나 이상의 전기적 컴포넌트들(1204, 1206, 1208 및 1210)이 메모리(1212) 내부에 존재할 수 있는 것이 이해되어야 한다.
하나 이상의 예시적인 구현에서, 여기서 제시된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특별한 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM,ROM,EEPROM,CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터, 특별한 컴퓨터, 범용 프로세서, 또는 특별한 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc , 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기, DSP; 주문형 집적회로, ASIC; 필드 프로그램어블 게이트 어레이, FPGA; 또는 다른 프로그램어블 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 적어도 하나의 프로세서는 상기한 하나 이상의 단계들 및/또는 동작들을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
소프트웨어 구현을 위해, 본 명세서에 설명되는 기술들은 본 명세서에 기술되는 기능들을 수행하는 모듈들(예컨대, 프로시져들, 기능들, 등)로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛들에 저장될 수 있고 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 프로세서 내에서 또는 프로세서의 외부에서 구현될 수 있고, 이 경우 당업계에 공지된 바와 같이 다양한 수단을 통해 프로세서와 통신가능하게 결합될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 프로세서는 본 명세서에 기술된 기능들을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 기술들은 다양한 무선 통신 시스템들에 대해서 이용될 수 있고, 상기 무선 통신 시스템들은 예컨대 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 시 분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), 단일 캐리어-주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA) 및 다른 시스템들을 포함한다. 용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 상호교환가능하게 사용된다. CDMA는 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), CDMA2000, 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. 추가로, CDMA2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 시스템들은 모바일 통신용 글로벌 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 진화된 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래시-OFDM 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 유니버셜 모바일 원격통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 3GPP는 E-UTRA를 이용하는 UMTSDML 릴리즈이고, 다운링크 상에서 OFDMA를 업링크 상에서 SC-FDMA를 사용한다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM은 "제3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)"로 명명되는 조직으로부터의 문헌들에 기술된다. 추가적으로, CDMA2000 및 울트라 모바일 브로드밴드(UMB)는 "제3세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2)"로 명명되는 조직으로부터의 문헌들에 기술된다. 추가로, 그러한 무선 통신 시스템들은 추가로 종종 언페어드(unpaired) 비허가 스펙트럼들을 이용하는 피어-투-피어(예컨대, 모바일-투-모바일) 애드 혹 네트워크 시스템들, 802.xx 무선 LAN, 블루투스 및 임의의 다른 단- 또는 장-거리 무선 통신 기술을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 다양한 양상들 또는 특징들이 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 이용하는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바로서 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능한 매체, 캐리어, 등으로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하고자 하는 의도이다. 예컨대, 컴퓨터-판독가능한 매체는 자기 저장 디바이스들(예컨대, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립들, 등), 광학 디스크들(예컨대, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 범용 디스크(DVD), 등), 스마트 카드들, 및 플래시 메모리 디바이스들(예컨대, EPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)을 포함할 수 있지만 이들에 한정되지는 않는다. 추가적으로, 본 명세서에 기술되는 다양한 저장 매체들이 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스들 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 나타낼 수 있다. 용어 "기계-판독가능한 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 포함, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널들 및 다양한 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로, 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터로 하여금 본 명세서에 기술되는 기능들을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 명령들 또는 코드들을 갖는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다.
하드웨어에서 직접, 프로세서에 의해 수행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이 둘의 조합에서, 본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 기술된 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들 구체화될 수 있다. RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 메모리, CD-ROM, 또는 당업자에게 잘 알려진 임의의 저장 수단의 형태에 소프트웨어 모듈이 존재할 수 있다. 예시적 저장 수단은 프로세서에 접속되어, 프로세서는 저장 수단으로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 수단에 정보를 기록할 수 있다. 대안적으로, 저장 수단은 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 수단이 ASIC에 존재할 수 있다. ASIC은 사용자 단말기에 존재할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 수단은 사용자 단말기에서 개별적인 컴포넌트들로서 존재할 수 있다. 추가적으로, 일부의 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들이 기계 판독가능한 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능한 매체 상에서 하나 또는 임의의 조합의 코드들 및/또는 명령들의 세트로서 존재할 수 있고, 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 프로그램 물건에 통합될 수 있다.
전술하는 개시물이 예시적인 양상들 및/또는 실시예들을 논의하였지만, 첨부되는 청구항들에 의해서 정의되는 바와 같은 기술되는 양상들 및/또는 실시예들의 범위를 벗어남이 없이 다양한 변화들 및 수정들이 만들어질 수 있음이 주목되어야 한다. 따라서, 기술되는 양상들은 첨부되는 청구항들의 범위 내에 있는 그러한 모든 변경들, 수정들 및 변화들을 포괄하고자 하는 의도이다. 추가로, 기술되는 양상들 및/또는 실시예들의 엘리먼트들이 단수로 기술되거나 청구되었을지라도, 단수에 대한 제한이 명시적으로 언급되지 않는 한 복수가 고려된다. 추가적으로, 임의의 양상 및/또는 실시예 모두 또는 그 일부가 달리 언급되지 않는 한 임의의 다른 양상 및/또는 실시예 모두 또는 그 일부와 함께 사용될 수 있다.
본 상세한 설명 또는 청구범위에 사용된 용어 "갖는(include)"에 대해서, 상기 용어는 "포함하는(comprising)"이 청구범위의 전이어로서 사용되는 경우에 "포함하는"이 해석되는 바와 같이, 내포적인 방식으로 의도된다. 추가로, 발명의 상세한 설명 또는 청구항들에서 사용되는 바와 같은 용어 "또는"은 비-배타적인 또는"이도록 의도된다.

Claims (40)

  1. 통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 톤이 임계(critical) 정보를 포함하는지를 결정하는 단계;
    상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하는 단계; 및
    상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하는 단계
    를 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함한다는 것이면 채널화된 톤 선택을 선정하는 단계를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 채널화된 톤 선택을 선정하는 단계는 미리-정의된 채널들의 세트로부터 상기 채널을 선택하는 단계를 포함하고,
    각각의 채널은 적어도 하나의 톤을 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미리-정의된 채널들의 세트로부터의 상기 톤들을 톤들의 고정된 세트로부터 랜덤하게 선택하는 단계를 더 포함하고,
    각각의 톤은 채널을 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 선택은 시스템 시간, 노드 아이덴티티, 또는 이들의 조합 중 적어도 하나에 기초하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하지 않는다는 것이면 비-채널화된 톤 선택을 선정하는 단계를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    이용가능한 전체 개수의 톤들로부터 상기 톤들을 랜덤하게 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택은 시스템 시간, 노드 아이덴티티, 또는 이들의 조합 중 적어도 하나에 기초하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    임계 정보를 포함하는 상기 적어도 하나의 톤은 코히어런트(coherent) 복조를 위한 파일럿 톤인,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하는 단계는 랜덤하게 수행되는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  10. 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하는 것, 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하는 것, 그리고 상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하는 것과 관련되는 명령들을 보유하는 메모리; 및
    상기 메모리에 결합되어 상기 메모리에 보유되는 상기 명령들을 실행하도록 구성되는 프로세서
    를 포함하는,
    무선 통신 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함한다는 것이면 채널화된 톤 선택을 선정하는 것과 관련되는 명령들을 더 보유하는,
    무선 통신 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 채널화된 톤 선택을 선정하는 것은 미리-정의된 채널들의 세트로부터 상기 채널을 선택하는 것을 포함하고,
    각각의 채널은 적어도 하나의 톤을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 메모리는, 톤들의 고정된 세트로부터 상기 톤들을 랜덤하게 선택하는 것과 관련되는 명령들을 더 포함하고,
    각각의 톤은 채널을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  14. 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하기 위한 수단;
    상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하기 위한 수단; 및
    상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하기 위한 수단
    을 포함하는,
    통신 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함한다는 것이면 채널화된 톤 선택을 선정하기 위한 수단을 더 포함하는,
    통신 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 채널화된 톤 선택을 선정하는 것은 미리-정의된 채널들의 세트로부터 상기 채널을 선택하는 것을 포함하고,
    각각의 채널은 적어도 하나의 톤을 포함하는,
    통신 장치.
  17. 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는:
    컴퓨터로 하여금 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하게 하기 위한 코드들의 제1 세트;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하게 하기 위한 코드들의 제2 세트; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하게 하기 위한 코드들의 제3 세트
    를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는,
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함한다는 것이면 채널화된 톤 선택을 선정하게 하기 위한 코드들의 제4 세트를 더 포함하고,
    상기 채널화된 톤 선택을 선정하는 것은 미리-정의된 채널들의 세트로부터 상기 채널을 선택하는 것을 포함하며, 각각의 채널은 적어도 하나의 톤을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는,
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 결정이 적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하지 않는다는 것이면 비-채널화된 톤 선택을 선정하게 하기 위한 코드들의 제4 세트를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  20. 통신 네트워크에서 톤들을 선택하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서로서,
    적어도 하나의 톤이 임계 정보를 포함하는지를 결정하기 위한 제1 모듈;
    상기 결정에 기초하여 채널에서 톤들을 선택하기 위한 제2 모듈; 및
    상기 채널에서의 상기 선택된 톤들 상에서 전송하기 위한 제3 모듈
    을 포함하는,
    적어도 하나의 프로세서.
  21. 통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 정보에 부분적으로 기초하여 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하는 단계;
    제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하는 단계; 및
    상기 통신 네트워크 내에서 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하는 단계
    를 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하는 단계는:
    상기 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않는 상기 적어도 하나의 톤을 선택하는 단계를 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하는 단계는:
    최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼을 식별하는 단계;
    최소의 간섭 전력을 갖는 하나 이상의 톤들을 식별하는 단계 ― 상기 하나 이상의 톤들은 상기 식별된 심볼에 포함됨 ―; 및
    상기 제2 채널에서 상기 식별된 하나 이상의 톤들을 이용하는 단계
    를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 하나 이상의 식별된 톤들은 동일한 심볼로부터 오는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 네트워크에서 간섭을 관측하는 단계;
    상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤 상에 경험되는 강한 간섭이 존재한다고 결정하는 단계; 및
    상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤을 선택적으로 변화시키는 단계
    를 더 포함하는,
    통신 네트워크에서 톤들을 선택하기 위한 방법.
  26. 무선 통신 장치로서,
    적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하는 것, 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선택적으로 선정하는 것, 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하는 것, 그리고 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하는 것과 관련되는 명령들을 보유하는 메모리; 및
    상기 메모리에 결합되고 상기 메모리에 보유되는 명령들을 실행하도록 구성되는 프로세서
    를 포함하는,
    무선 통신 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않는 상기 적어도 하나의 톤을 선택하는 것과 관련되는 명령들을 더 보유하는,
    무선 통신 장치.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 메모리는, 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼을 식별하는 것, 최소의 간섭 전력을 갖는 하나 이상의 톤들을 식별하는 것 ― 상기 하나 이상의 톤들은 상기 식별된 심볼에 포함됨 ―, 그리고 상기 제2 채널에서 상기 식별된 하나 이상의 톤들을 이용하는 것과 관련되는 명령들을 더 보유하는,
    무선 통신 장치.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 네트워크에서 간섭을 관측하는 것, 상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤 상에 경험되는 강한 간섭이 존재하는지를 결정하는 것, 그리고 강한 간섭이 경험되면 상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤을 선택적으로 변화시키는 것과 관련되는 명령들을 더 보유하는,
    무선 통신 장치.
  30. 통신 장치로서,
    적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하기 위한 수단;
    최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선정하기 위한 수단;
    제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하기 위한 수단; 및
    통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하기 위한 수단
    을 포함하는,
    통신 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 톤을 선정하기 위한 수단은, 상기 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않는 상기 적어도 하나의 톤을 추가로 선택하는,
    통신 장치.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 톤을 선정하기 위한 수단은, 추가로, 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼을 식별하고, 최소의 간섭 전력을 갖는 하나 이상의 톤들을 식별하며 ― 상기 하나 이상의 톤들은 상기 식별된 심볼에 포함됨 ―, 그리고 상기 제2 채널에서 상기 식별된 하나 이상의 톤들을 이용하는,
    통신 장치.
  33. 제30항에 있어서,
    상기 하나 이상의 식별된 톤들은 동일한 심볼로부터 오는,
    통신 장치.
  34. 제30항에 있어서,
    상기 네트워크에서 간섭을 관측하기 위한 수단;
    상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤 상에 경험되는 강한 간섭이 존재한다고 결정하기 위한 수단; 및
    상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤을 선택적으로 변화시키기 위한 수단
    을 더 포함하는,
    통신 장치.
  35. 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는:
    컴퓨터로 하여금 적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하게 하기 위한 코드들의 제1 세트;
    상기 컴퓨터로 하여금 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선정하게 하기 위한 코드들의 제2 세트;
    상기 컴퓨터로 하여금 제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하게 하기 위한 코드들의 제3 세트; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하게 하기 위한 코드들의 제4 세트
    를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는,
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않는 상기 적어도 하나의 톤을 선택하게 하기 위한 코드들의 제5 세트를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는,
    상기 컴퓨터로 하여금 최소의 전체 간섭 전력을 갖는 심볼을 식별하게 하기 위한 코드들의 제5 세트;
    상기 컴퓨터로 하여금 최소의 간섭 전력을 갖는 하나 이상의 톤들을 식별하게 하기 위한 코드들의 제6 세트 ― 상기 하나 이상의 톤들은 상기 식별된 심볼에 포함됨 ―; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 제2 채널에서 상기 식별된 하나 이상의 톤들을 이용하게 하기 위한 코드들의 제7 세트
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는,
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 네트워크에서의 간섭을 관측하게 하기 위한 코드들의 제5 세트;
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤 상에 경험되는 강한 간섭이 존재하는지를 결정하게 하기 위한 코드들의 제6 세트; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 강한 간섭이 경험되면 상기 채널에서 이용되는 상기 적어도 하나의 톤을 변화시키게 하기 위한 코드들의 제7 세트
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  39. 톤 선택을 제공하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서로서,
    적어도 하나의 이웃 디바이스에 의해 이용되는 제1 채널과 관련되는 정보를 수신하기 위한 제1 모듈;
    최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 적어도 하나의 톤을 선정하기 위한 제2 모듈 ― 상기 적어도 하나의 톤은 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스에 과도한 간섭을 야기하지 않음 ―;
    제2 채널을 형성하기 위해 상기 최소의 간섭 및 잡음 전력을 갖는 상기 적어도 하나의 톤을 이용하기 위한 제3 모듈; 및
    상기 통신 네트워크 내에서 상기 적어도 하나의 이웃 디바이스와 통신하기 위해서 상기 제2 채널을 선택하기 위한 제4 모듈
    을 포함하는,
    적어도 하나의 프로세서.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 하나 이상의 식별된 톤들은 상이한 심볼들로부터 오는,
    적어도 하나의 프로세서.
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