KR20110030433A - 다수의 입력 비디오 스트림들로부터 결합된 비디오 스트림 생성 기술 - Google Patents

다수의 입력 비디오 스트림들로부터 결합된 비디오 스트림 생성 기술 Download PDF

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KR20110030433A
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Abstract

다수의 입력 비디오 스트림들로부터 결합된 비디오 스트림을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 제조 물품이 제공된다. 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 제1 제품 광고를 포함하는 제1 비디오 스트림, 및 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 제2 제품 광고를 포함하는 제2 비디오 스트림이 처리된다. 상기 제2 재생 속도는 상기 제1 재생 속도보다 더 빠르다. 결합된 비디오 스트림이 생성되는데, 이 결합된 비디오 스트림은 상기 제1 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 각각의 프레임에서의 제1 패널, 및 상기 제2 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 각각의 프레임에서의 제2 패널을 포함한다. 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제1 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제2 비디오 스트림은 생성된 상기 제2 재생 속도보다 더 느린 속도로 보이도록 제공된다. 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제2 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제1 비디오 스트림은 생성된 상기 제1 재생 속도보다 더 빠른 속도로 보이도록 제공된다.

Description

다수의 입력 비디오 스트림들로부터 결합된 비디오 스트림 생성 기술{GENERATING A COMBINED VIDEO STREAM FROM MULTIPLE INPUT VIDEO STREAMS}
본 발명은 다수의 입력 비디오 스트림들로부터 결합된 비디오 스트림을 생성하기 위한 방법 및 시스템과 관련된다.
비디오 재생 디바이스들(예, 디지털 비디오 레코더(digital video recoder, DVR))은 사용자들이 방송 프로그램 - 이는 광고들(commercials)을 가질 수 있음 - 을 기록(record)할 수 있도록 한다. 상기 사용자들은 그 후 상기 DVR을 사용하여 그 기록된 프로그램을 재생하고 상기 광고들을 통과시키도록 앞으로 감을(forward) 수 있다. 제품들의 광고자들은, 빠른 속도(fast rate)로 관찰되지 않고 스킵되고 있는 광고들에 대해서는 광고료를 덜 지불할 수 있다. 컨텐츠 제공자들 및 케이블 회사들은 그들의 DVR들 상에 기록된 컨텐츠 내의 광고들을 스킵 또는 그 광고들을 통과시키도록 빠르게 앞으로 감는(fast forward) 사용자들로 인해 실질적인 수익을 잃는 것으로 보인다. 일부 사업 멤버들은 DVR들로부터 빠르게 앞으로 감기 옵션(fast forward option)을 제거하도록 주장해 왔다.
따라서, 당해 기술 분야에는 사용자들이 종종 광고들을 빠르게 앞으로 감을 수 있는 기능을 갖는 환경에서 중요한 광고 컨텐츠를 제공하기 위한 향상된 기술들에 대한 요구가 존재한다.
다수의 입력 비디오 스트림들로부터 결합된 비디오 스트림을 생성하기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 제1 비디오 스트림(first video stream) 및 제2 비디오 스트림(second video stream)이 처리되는데, 상기 제1 비디오 스트림은 제1 재생 속도(first playback speed)로 재생(play)되도록 생성된 제1 제품 광고(first product commercial)를 포함하고, 상기 제2 비디오 스트림은 제2 재생 속도(second playback speed)로 재생되도록 생성된 제2 제품 광고(second product commercial)를 포함한다. 상기 제2 재생 속도는 상기 제1 재생 속도보다 더 빠르다. 결합된 비디오 스트림이 생성되는데, 상기 결합된 비디오 스트림은 각각의 프레임에서의 제1 패널(first panel) - 이는 상기 제1 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 것임 -, 및 각각의 프레임에서의 제2 패널(second panel) - 이는 상기 제2 비디오 스트림을 표시하기 위한 것임 - 을 포함한다. 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제1 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제2 재생 속도 - 상기 제2 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 느린 속도로 보이도록 제공(render)된다. 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제2 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제1 비디오 스트림은 상기 제1 재생 속도 - 상기 제1 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 빠른 속도로 보이도록 제공된다.
추가 실시예에서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 각각 제1 및 제2 프레임률들(frame rates)을 가지며, 상기 제1 프레임률은 상기 제2 프레임률보다 더 크다.
추가 실시예에서, 상기 결합된 비디오 스트림을 생성하는 단계는, 제1 비(first ratio)로 상기 결합된 비디오 스트림에서의 상기 제1 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제1 비디오 스트림의 각각의 프레임을 생성하는 단계 - 상기 제1 비는 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비(ratio)임 -; 제2 비(second ratio)로 상기 결합된 비디오 스트림에서의 상기 제2 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제2 비디오 스트림의 각각의 프레임을 생성하는 단계 - 상기 제2 비는 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비임 -; 를 포함하되, 상기 제2 비는 상기 제1 비보다 더 커서, 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제1 패널의 프레임들 내에 생성되는 것보다, 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제2 패널에서의 프레임들 내에 더 많이 생성되도록 한다.
추가 실시예에서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 각각 상기 제1 및 상기 제2 프레임률들로 따로따로 촬영(film)된다.
추가 실시예에서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 동일한 프레임률로 따로따로 촬영되되, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제1 비디오 스트림에 포함된 이벤트들을 포함한다. 상기 제2 비디오 스트림 내의 동일 이벤트들은 상기 제1 비디오 스트림 내의 동일 이벤트들보다 더 많은 프레임들 상에 보인다.
추가 실시예에서, 하나의 촬영 프레임률(a filming frame rate)로 촬영된 제품 광고 컨텐츠를 포함하는 입력 비디오 스트림이 수신된다. 상기 입력 비디오 스트림은 상기 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 입력 비디오 스트림을 포함하는 제1 비디오 스트림을 생성하도록 처리되는데, 상기 제1 제품 광고는 상기 제1 재생 속도의 제품 광고 컨텐츠를 포함한다. 상기 입력 비디오 스트림은 상기 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 제2 비디오 스트림을 생성하도록 처리되는데, 상기 제2 제품 광고는 상기 제2 재생 속도의 제품 광고 컨텐츠를 포함한다.
추가 실시예에서, 상기 제1 재생 속도는 상기 촬영 프레임률이고, 상기 제2 재생 속도는 상기 촬영 프레임률보다 더 작은 프레임률이다.
추가 실시예에서, 상기 제1 재생 속도는 정상 속도(normal speed)이고 상기 제2 재생 속도는 비디오 플레이어 디바이스에 있어서 빠르게 앞으로 감기 속도(fast forward speed)이다.
추가 실시예에서, 상기 처리 및 생성 동작들은 상기 결합된 비디오 스트림의 상기 제1 및 제2 패널들 내에 상기 제품 광고를 생성하기 위해 포스트 프로덕션 소프트웨어(post production software)에 의해 수행된다.
추가 실시예에서, 상기 결합된 비디오 스트림의 각각의 프레임에서 상기 제1 및 제2 패널들의 크기들을 지시(indicate)하는 사용자 입력이 수신되되, 상기 제1 및 제2 패널들은 각각의 지시된 크기들에 대응하는, 상기 결합된 비디오 스트림에서의 크기들을 갖는다.
추가 실시예에서, 상기 제1 및 제2 패널들의 지시된 크기들은 상기 제1 및 제2 패널들을 볼 것으로 추정되는 시청률의 퍼센티지에 기초한다. 상기 제1 또는 제2 패널 중 더 높은 추정 시청률을 갖는 패널은 상기 제1 또는 제2 패널 중 더 낮은 추정 시청률을 갖는 패널보다 그 프레임에서 더 큰 크기로 세트된다.
추가 실시예에서, 상기 결합된 비디오 스트림은 광고 세그먼트로서 방송(broadcast) 내에 삽입된다.
추가 실시예에서, 상기 제1 및 제2 제품 광고는 다른 제품들을 위한 광고들을 포함한다.
추가 실시예에서, 상기 제1 및 제2 제품 광고는 동일한 제품을 위한 광고들을 포함한다.
추가 실시예에서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 복수의 제품들을 위한 광고들을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 동작들을 수행하도록 실행되는 프로그램을 구현하는 제조 물품(article of manufacture)을 제공하는데, 상기 동작들은, 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 제1 제품 광고를 포함하는 제1 비디오 스트림을 처리하는 단계; 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 제2 제품 광고를 포함하는 제2 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제2 재생 속도는 상기 제1 재생 속도보다 더 빠름 -; 및 각각의 프레임에서의 제1 패널 - 상기 제1 패널은 상기 제1 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 것임 -, 및 각각의 프레임에서의 제2 패널 - 상기 제2 패널은 상기 제2 비디오 스트림을 표시하기 위한 것임 - 을 포함하는, 결합된 비디오 스트림을 생성하는 단계 - 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제1 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제2 재생 속도 - 상기 제2 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 느린 속도로 보이도록 제공되고, 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제2 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제1 비디오 스트림은 상기 제1 재생 속도 - 상기 제1 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 빠른 속도로 보이도록 제공된다.
바람직하게는, 본 발명은 제조 물품을 제공하는데, 이 제조 물품에서 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 각각 제1 및 제2 프레임을 가지며, 상기 제1 프레임률은 상기 제2 프레임률보다 더 크다.
바람직하게는, 본 발명은 제조 물품을 제공하는데, 이 제조 물품에서 상기 결합된 비디오 스트림을 생성하는 단계는, 제1 비로 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제1 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제1 비디오 스트림의 각각의 프레임을 생성하는 단계 - 상기 제1 비는 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비(ratio)임 -; 제2 비(second ratio)로 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제2 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제2 비디오 스트림의 각각의 프레임을 생성하는 단계 - 상기 제2 비는 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비임 -;를 포함하되, 상기 제2 비는 상기 제1 비보다 더 커서, 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제1 패널의 프레임들 내에 생성되는 것보다, 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제2 패널에서의 프레임들 내에 더 많이 생성되도록 한다.
바람직하게는, 본 발명은 제조 물품을 제공하는데, 이 제조 물품에서 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 동일한 프레임률로 따로따로 촬영되되, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제1 비디오 스트림에 포함되는 이벤트들을 포함하며, 상기 제2 비디오 스트림 내의 동일 이벤트들은 상기 제1 비디오 스트림 내의 동일 이벤트들보다 더 많은 프레임들 상에 보인다.
바람직하게는, 본 발명은 제조 물품을 제공하는데, 이 제조 물품에서 상기 동작들은, 하나의 촬영 프레임률로 촬영된 제품 광고 컨텐츠를 포함하는 입력 비디오 스트림을 수신하는 단계; 상기 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 입력 비디오 스트림을 포함하는 상기 제1 비디오 스트림을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제1 제품 광고는 상기 제1 재생 속도의 상기 제품 광고 컨텐츠를 포함함 -; 및 상기 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 제2 비디오 스트림을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제2 제품 광고는 상기 제2 재생 속도의 상기 제품 광고 컨텐츠를 포함한다.
도 1은 컴퓨팅 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 2는 프레임의 일 실시예를 도시한다.
도 3, 4 및 5는 결합된 비디오 스트림을 생성하기 위한 동작들의 실시예들을 도시한다.
도 1은 컴퓨팅 환경의 일 실시예를 도시한다. 컴퓨터(2)는 하나 또는 그 이상의 프로세서들(4) 및 메모리(6)를 포함한다. 메모리(6)에는 상기 프로세서에 의한 실행을 위해 프로그램들이 로드된다. 프로세서(4)는 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)을 처리하여 결합된 비디오 스트림(14) - 이 결합된 비디오 스트림(14)에는 상기 비디오 스트림들(10, 12)이 결합됨 - 을 생성하기 위해, 비디오 편집기(8) 프로그램을 실행한다. 컴퓨터(2)는 하나 또는 그 이상의 인터페이스 포트들(16)을 포함하는데, 이 인터페이스 포트들(16)은 스토리지 또는 촬영 카메라 디바이스(film camera device)로부터 비디오 스트림들을 수신하기 위해 외부 디바이스와 인터페이스할 수 있다.
컴퓨터(2)의 사용자는 비디오 편집기(8)와 상호작용하여 비디오 편집기(8)의 동작들을 제어하고 비디오(10, 12 및 14) 및 이미지들의 비선형 편집을 수행하기 위해 입력 디바이스(18)를 이용할 수 있다. 입력 디바이스(18)에는 마우스, 키보드, 펜-스타일러스, 마이크로폰, 터치 스크린 등이 포함될 수 있는데, 이것들은 컴퓨터 프로그램에 사용자 입력을 제공하기 위해 사용자에 의해 제어된다. 디스플레이 모니터(20)는 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12) 그리고 결합된 비디오 스트림(14)의 편집을 가능하게 하기 위해 비디오 편집기(8)를 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 프로세서(4)는 하나 또는 그 이상의 중앙 처리 장치(CPU)들을 포함할 수 있고, 메모리(6)는 하나 또는 그 이상의 비휘발성 또는 휘발성 메모리 디바이스들을 포함할 수 있다.
비디오 스트림들(10, 12 및 14)은 디지털 비디오 포맷의 이미지들의 프레임들(예를 들어, MPEG(Moving Picture Experts Group), AVI(Audio Video Interleave) 등)을 포함할 수 있다.
도 2는 컨텐츠의 제1 패널(52) 및 제2 패널(54)을 포함하는 결합된 비디오 스트림(14)에서의 프레임(50) - 재생되는 프레임들(50)의 다수는 비디오 이미지를 제공함 - 의 일 실시예를 도시한다. 비디오 편집기(8)는 제1 패널(52) 내에 제1 비디오 스트림(10)의 컨텐츠를 생성하고 제2 패널(54) 내에 제2 비디오 스트림(12)의 컨텐츠를 생성한다. 일 실시예에서, 제1 비디오 스트림(10)은 정상 재생 속도로 재생되도록 생성될 수 있고, 제2 비디오 스트림(10)은 상기 정상 속도보다 더 빠른 재생 속도로(예를 들어, DVR과 같은 비디오 플레이어 디바이스에서의 빠르게 앞으로 감기 속도와 같은 속도로) 재생되도록 생성될 수 있다. 패널들(52 및 54)은 도시된 바와 같이 수직 배향(vertical orientation)으로 배치될 수도 있고, 또는 다르게는 수평 배향으로 배치될 수도 있으며, 또는 다른 위치들 또는 배향들로 배치될 수도 있다. 패널들(52 및 54)은 동일한 크기일 수도 있고 다른 크기들일 수도 있다.
제1 비디오 스트림(10)은 제1 프레임률(프레임률은 초당 프레임들의 수임)을 가질 수 있는데, 상기 결합된 비디오 스트림(14)은 상기 제1 프레임률로 비디오 재생 디바이스(예, 디지털 비디오 레코더(DVR), 케이블 수신기 등)에 의해 재생될 것이다. 그리고 제2 비디오 스트림(12)은 상기 제1 프레임률보다 더 낮은 제2 프레임률을 가질 수 있다. 따라서, 만약 결합된 비디오 스트림(14)이 상기 더 빠른 제2 재생 속도로 재생된다면, 제2 패널(54)에서 더 느린 제2 비디오 스트림(12)은 '정상적인' 알아볼 수 있는 속도(comperhendible speed)로 제공되도록 사용자에게 보일 수 있는 반면, 제1 패널(52)에서 더 빠른 제1 비디오 스트림(10)은 정상보다 더 빠른 속도(예, 빠르게 앞으로 감기 속도)(이는 알아볼 수 없는 속도임)로 재생되도록 보일 수 있다. 만약 결합된 비디오 스트림(14)이 정상적인 제1 재생 속도로 재생된다면, 제2 패널(54)에서 더 느린 제2 비디오 스트림(12)은 슬로우 모션 프레임률로 제공되도록 사용자에게 보일 수 있는 반면, 제1 패널(52)에서 더 빠른 제1 비디오 스트림(10)은 정상 프레임률로 재생되도록 보일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)은 동일한 프레임률로 촬영(film)될 수 있지만, 제2 비디오 스트림(12)에서의 컨텐츠는 제1 비디오 스트림(12)에서보다 더 오랜 지속시간(duration) 동안 보일 수 있다. 예를 들어, 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)은 동일한 이벤트들(예, 디스플레이되는 텍스트, 액션들, 이미지들 등)을 포함할 수 있는데, 제2 비디오 스트림(12)은 제1 비디오 스트림(10)보다 더 많은 프레임들에 걸쳐 분포(spread out)된 동일한 이벤트들을 갖는다. 즉, 제1 비디오 스트림(10)은 제2 비디오 스트림(12)보다 분당(per minute) 더 많은 이벤트들을 갖는다. 이 실시예에서는, 상기 제1 재생 속도에서, 제1 비디오 스트림(12)에서의 이벤트들은 정상 속도로 디스플레이되도록 보일 수 있는 반면, 제2 비디오 스트림(12)에서의 이벤트들은 슬로우 모션이 되도록 보일 수 있다. 상기 제2의 더 빠른 재생 속도에서, 제1 비디오 스트림(10)에서의 이벤트들은 빠르게 앞으로 감기 속도로 디스플레이되도록 보일 수 있는 반면, 제2 비디오 스트림(12)에서의 이벤트들은 인간 사용자에게 정상 속도로 되도록 보인다.
더 나아가, 컴퓨터(2)는 인터페이스 포트(16) 상에 입력 비디오 스트림을 수신할 수 있고, 또한 그 수신되는 입력 비디오 스트림으로부터 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)은 서로 다른 프레임률들로 촬영된 - 제2 비디오 스트림(12)은 더 느린 프레임률로 촬영됨 - 동일한 제품 광고를 포함할 수 있다. 만약 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)에서의 제품 광고가 따로따로 촬영 또는 편집된다면, 그것들은 일부가 공통이거나 모두가 공통인 컨텐츠를 포함할 수 있다. 이와는 다르게, 서로 다르게 의도된 재생 속도들에 대해 서로 다른 컨텐츠가 촬영될 수 있다.
더 나아가, 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)은 서로 다른 제품 광고들을 포함할 수 있다. 나아가, 광고 방송 세그먼트를 위해 생성된 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)은 동일 또는 서로 다른 제품들을 위한 다수의 제품 광고들을 포함할 수 있다. 비디오 스트림들(10, 12)은 동일한 제품을 위한 서로 다른 광고들 또는 서로 다른 제품들을 위한 서로 다른 광고들을 포함할 수 있다.
도 3은 결합된 비디오 스트림(14)을 생성하기 위해 비디오 편집기(8)에 의해 수행되는 동작들의 일 실시예를 도시한다. (블록 100에서) 제품 광고를 위한 컨텐츠를 포함하는 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)을 수신하자마자, (블록 102에서) 비디오 편집기(8)는 제1 재생 속도(예를 들어, DVR과 같은 재생 디바이스 상의 정상 재생 속도)로 재생되도록 생성된 제품 광고를 포함하는 제1 비디오 스트림(10)을 처리한다. (블록 104에서) 비디오 편집기(8)는 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 제품 광고를 포함하는 제2 비디오 스트림(12)을 처리한다. 상기 제2 재생 속도는, (예를 들어, DVR과 같은 재생 디바이스 상의 빠르게 앞으로 감기 속도와 같이) 상기 제1 재생 속도보다 더 빠르다. (블록 106에서) 비디오 편집기(8)는 제1 비디오 스트림(10)을 디스플레이하기 위해 각각의 프레임(50)에서의 제1 패널(52) 및 제2 비디오 스트림(12)을 디스플레이하기 위해 각각의 프레임(50)에서의 제2 패널(54)을 포함하는 결합된 비디오 스트림(14)을 생성한다.
도 4는 결합된 비디오 스트림(14)을 생성하기 위해 비디오 편집기(8)에 의해 수행되는 동작들의 추가 실시예를 도시한다. 블록 150 및 154에서의 동작들은 결합된 비디오 스트림(14)을 생성하기 위해 블록 106에서의 동작의 일부로서 수행된다. 블록 150에서, 비디오 편집기(8)는 각각 서로 다른 제1 및 제2 프레임률들을 갖는 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)을 처리한다. 상기 제1 프레임률은 상기 제2 프레임률보다 더 크다. (블록 152에서), 비디오 편집기(8)는 결합된 비디오 스트림(14)에서 제1 패널(52)의 적어도 하나의 프레임 내에 제1 비디오 스트림(10)의 각각의 프레임을 제1 비(first ratio) - 이는 제1 비디오 스트림(10)에서의 프레임들 대 결합된 비디오 스트림(14)에서의 프레임들의 비(ratio)임 - 로 생성한다. 예를 들어, 만약 제1 비디오 스트림(10) 및 결합된 비디오 스트림(14)이 동일한 프레임률(예, 초당 24 프레임)로 되어 있다면, 제1 비디오 스트림(10)에서 결합된 비디오 스트림(14)으로 프레임들의 일대일 매핑이 될 수 있다. 만약 제1 비디오 스트림(10) 및 결합된 비디오 스트림(14)의 프레임률들이 다르다면, 그것들은 제1 비디오 스트림(10)에서 제2 비디오 스트림으로 프레임들을 매핑하기 위해 일부 조정이 있을 수 있다. (블록 154에서), 비디오 편집기(8)는 상기 결합된 비디오 스트림에서 제2 패널(54)의 적어도 하나의 프레임 내에 제2 비디오 스트림(12)의 각 프레임을 제2 비(second ratio) - 이는 제2 비디오 스트림(12)에서의 프레임들 대 결합된 비디오 스트림(14)에서의 프레임들의 비임 - 로 더 생성한다. 비디오 스트림들(10, 12)로부터 패널들(52, 54)로 프레임들을 생성하기 위해, 비디오 편집기(8)는 프레임들을 타일링(tile), 삽입, 중첩(superimpose)할 수 있고, 및/또는 나아가 희미하게(fade) 할 수 있으며, 또는 다르게는 패널들(52, 54) 내에 생성되고 있는 비디오 스트림들(12, 14)로부터 상기 프레임들을 편집 또는 변경할 수 있다.
특정 실시예들에서, 상기 제2 비는 상기 제1 비보다 더 크다. 이는 제2 비디오 스트림(12)에서의 프레임들이 제1 비디오 스트림(10)에서보다, 결합된 비디오 스트림(14)에서 프레임들 내에 더 많이 생성된다는 것을 의미한다. 예를 들어, 만약 제2 비디오 스트림(12)이 초당 12 프레임의 프레임률을 가지며, 결합된 비디오 스트림(14)이 초당 24 프레임의 프레임률을 갖는다면, 제2 비디오 스트림(12)의 각각의 프레임은 결합된 비디오 스트림(14)의 다수의 프레임들에 매핑될 수 있다. 이러한 방법에서, 제2 비디오 스트림(12)은 만약 결합된 비디오 스트림(14)을 위해 의도된 재생 속도로 재생된다면 슬로우 모션이 되도록 보일 수 있지만, 만약 결합된 비디오 스트림(14)이 빠르게 앞으로 감기 속도로 재생된다면 정상 재생 속도로 되도록 보일 수 있다.
도 5는 공통의 입력 비디오 스트림으로부터 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)을 생성하기 위해 비디오 편집기(8)에 의해 수행되는 동작들의 다른 실시예를 도시한다. (블록 170에서), 하나의 촬영 프레임률로 촬영된 제품 광고를 포함하는 하나의 입력 비디오 스트림을 수신하자마자, (블록 172에서), 비디오 편집기(8)는 상기 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 입력 비디오 스트림을 포함하는 제1 비디오 스트림(10)을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리하고, 또한 (블록 174에서), 상기 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 제2 비디오 스트림(12)을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리한다. 상기 제2 재생 속도는 상기 제1 재생 속도보다 더 클 수 있다. 그런 다음, (블록 176에서), 결합된 비디오 스트림(14) 내에 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)을 결합하기 위한 제어가 진행된다.
일 실시예에서, 비디오 편집기(8)는 결합된 비디오 스트림(14)의 각각의 프레임(50)에서 제1 패널(52) 및 제2 패널(54)을 위한 상대적 또는 절대적 크기들을 지시하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 비디오 편집기(8)는 각각의 지시된 크기들에 대응하는 결합된 비디오 스트림(14)의 프레임들(50)에서의 크기들을 갖기 위해 제1 패널(52) 및 제2 패널(54)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 제1 패널 및 제2 패널의 크기들은 제1 패널(52) 및 제2 패널(54)을 볼 것으로 추정되는 시청률의 퍼센티지에 기초할 수 있다. 더 높은 추정 시청률을 갖는 제1 패널(52) 및 제2 패널(54)은 더 낮은 추정 시청률을 갖는 제1 패널 및 제2 패널보다 프레임(50)에서 더 큰 크기를 이용하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 비디오 편집기(8)는 비디오 스트림들(10 및 20)을 처리하여 방송(예를 들어, 유선 텔레비젼 또는 방송 텔레비젼) 프로그램을 광고 세그먼트로서 삽입되는 결합된 비디오 스트림(14)을 생성하기 위해, 포스트 프로덕션 소프트웨어(post production software)를 포함할 수 있다. 만약 사용자가 디지털 비디오 레코드(DVR) 디바이스를 사용하여 방송 프로그램을 보고 있고 광고들을 통과시키시 위해 빠르게 앞으로 감기를 선택한다면, 빠르게 앞으로 감기 모드에서, 결합된 비디오 스트림(14)의 제2 패널(54)에 제공되는 광고 컨텐츠는 더 느리거나 정상 속도로 보일 것인 반면, 제1 패널(52)에서의 광고 방송은 빠르게 앞으로 감기도록 보일 것이다.
설명된 실시예들은 결합된 비디오 스트림(14)의 프레임들(50)의 분리된 패널들(52, 54)에서의 광고 방송 비디오 프로덕션의 두 개의 비디오 스트림들을 생성하기 위한 기술들을 제공하는데, 여기서 패널들(52, 54)에서의 비디오는 사용자가 비디오 재생 디바이스에서 상기 결합된 비디오 스트림을 실행하는 속도들에 맞추기(accommodate) 위해 서로 다른 속도들로 보일 수 있다.
추가 실시예의 세부 내용들
설명된 동작들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이것들의 조합을 생성하기 위해 표준 프로그래밍 및/또는 공학 기술들을 사용하여, 방법, 장치 또는 제조 물품으로 구현될 수 있다. 설명된 동작들은 "컴퓨터 판독가능 스토리지 매체(computer readable storage medium)"에 유지되는 코드로 구현될 수 있는데, 프로세서는 상기 컴퓨터 스토리지 판독가능 매체로부터 상기 코드를 읽고 실행할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체는 자기 스토리지 매체(예, 하드 디스크 드라이브들, 플로피 디스크들, 테이프 등), 광 스토리지(CD-ROM들, DVD들, 광 디스크들 등), 휘발성 및 비휘발성 메모리 디바이스들(예, EEPROM들, ROM들, PROM들, RAM들, DRAM들, SRAM들, 플래쉬 메모리, 펌웨어, 프로그램가능 로직 등) 등과 같은 스토리지 매체를 포함할 수 있다. 나아가 설명되는 동작들을 구현하는 코드는 하드웨어 디바이스(예, 집적회로 칩, 프로그램가능 게이트 어레이(Programmable Gate Array, PGA), 주문형 집적회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC) 등)에 구현되는 하드웨어 로직으로 구현될 수 있다. 더 나아가, 설명되는 동작들을 구현하는 코드는 "전송 신호들"로 구현될 수 있는데, 이 전송 신호들은 공간(space)을 통해 또는 전송 매체(예를 들어, 광 섬유, 동선(copper wire) 등)을 통해 전파될 수 있다. 상기 코드 또는 로직이 인코딩되는 전송 신호들은 무선 신호, 위성 전송, 라디오파들(radio waves), 적외선 신호들, 블루투스 등을 더 포함할 수 있다. 상기 "제조 물품"은 상기 코드 또는 로직이 인코딩되는 전송 신호들을 송신 및 수신하기 위한 송신국 및/또는 수신국을 포함할 수 있는데, 상기 전송 신호에 인코딩되는 상기 코드 또는 로직은 수신국 및 송신 국 또는 수신 디바이스 및 수신 디바이스에서 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체 또는 하드웨어에 디코딩되고 저장될 수 있다. "제조 물품"은 코드 또는 로직이 구현될 수 있는, 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체, 하드웨어 디바이스, 및/또는 전송 송신기들 또는 수신기들을 포함한다. 당해 기술 분야에서 숙련된 자들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 이러한 구성에 대한 많은 개조 예들이 만들어질 수 있다는 것을 이해할 것이고, 또한 상기 제조 물품은 당해 기술 분야에서 알려진 적절한 정보 저장 매체(information bearing medium)를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 2는 제1 비디오 스트림(10) 및 제2 비디오 스트림(12)으로부터의 컨텐츠를 제공하기 위해 생성된 두 개의 패널들을 보여준다. 추가 실시예들에서, 프레임들(50)에 포함된 두 개 이상의 대응하는 비디오 스트림들을 위한 두 개 이상의 패널들이 있을 수 있다. 다수의 적어도 두 개의 패널들은, 상기 재생 디바이스의 사용자가 광고들을 보거나 광고들을 통과시키기 위해 빠르게 앞으로 감을 수 있는 두 개 이상의 서로 다른 재생 속도들에 대해 상기 제품 광고를 디스플레이할 수 있다.
"일 실시예", "실시예", "실시예들", "하나 또는 그 이상의 실시예들", "일부 실시예들", "몇몇 실시예들", 및 "하나의 실시예" 라는 용어들은, 만약 그 맥락에서 명확히 그렇지 않은 것으로 표현되어 있지 않다면, 본 발명(들)의 하나 또는 그 이상의(그러나 모두는 아님) 실시예들을 의미한다.
"포함하는", 및 "갖는" 이라는 용어들 및 이것들의 변형들은, 만약 그 맥락에서 명확히 그렇지 않은 것으로 표현되어 있지 않다면, "포함하지만, 이러한 예들로 한정되지 않음" 을 의미한다.
항목들의 열거된 목록은, 만약 그 맥락에서 명확히 그렇지 않은 것으로 표현되어 있지 않다면, 그 항목들 중 어떤 것 또는 모두가 상호 배타적임을 의미하지는 않는다.
"일", "한", 및 "하나" 라는 용어들은, 만약 그 맥락에서 명확히 그렇지 않은 것으로 표현되어 있지 않다면, "하나 또는 그 이상"을 의미한다.
서로 통신하는 디바이스들은, 만약 그 맥락에서 명확히 그렇지 않은 것으로 표현되어 있지 않다면, 서로 계속해서 통신할 필요는 없다. 또한, 서로 통신하는 디바이스들은 직접적으로 또는 하나 또는 그 이상의 중재자들을 통해 간접적으로 통신할 수 있다.
서로 통신하는 몇몇 컴포넌트들을 갖는 실시예에 관한 설명은, 그러한 컴포넌트들 모두가 요구된다는 것을 의미하지는 않는다. 그보다는 오히려, 여러 가지 선택적인 컴포넌트들은 본 발명의 광범위한 가능한 실시예들을 예시하기 위해 기술된다.
나아가, 비록 프로세스 단계들, 방법 단계들, 알고리즘들 등은 순차적인 순서로 기술될 수 있지만, 이러한 프로세스들, 방법들, 및 알고리즘들은 서로 다른 순서들로 작용하도록 구성될 수 있다. 바꿔 말하면, 기술될 수 있는 단계들의 시퀀스 또는 순서는 반드시 그 단계들이 그 순서로 수행되어야 한다는 요건을 나타내는 것은 아니다. 여기에 기술되는 프로세스들의 단계들은 실제 순서로 수행될 수 있다. 나아가, 몇몇 단계들은 동시에 수행될 수 있다.
여기에서 하나의 디바이스 또는 물품이 기술되는 경우, 하나 이상의 디바이스/물품이(그것들이 서로 협력하든 그렇지 않든 간에) 하나의 디바이스/물품 대신에 사용될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다. 이와 유사하게, 하나 이상의 디바이스 또는 물품이 여기에서 기술되는 경우(그것들이 서로 협력하든 그렇지 않든 간에), 하나의 디바이스/물품이 하나 이상의 디바이스 또는 물품 대신에 사용될 수 있고, 또는 개시된 수의 디바이스들 또는 프로그램들 대신에 다른 수의 디바이스들/물품들이 사용될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다. 디바이스의 기능 및/또는 특징들은, 그러한 기능/특징들을 갖는 것으로 명료하게 설명되지 않는 하나 또는 그 이상의 다른 디바이스들에 의해 다르게 구현될 수도 있다. 따라서, 본 발명의 다른 실시예들은 상기 디바이스 자체를 포함할 필요가 없다.
도 3, 4, 및 5에 예시된 동작들은 특정 순서로 일어나는 특정 이벤트들을 보여준다. 다른 실시예들에서, 특정 동작들은 다른 순서로 수행될 수도 있고, 또는 변경될 수도 있으며, 또는 제거될 수도 있다. 나아가, 단계들은 위에서 기술된 로직에 추가될 수 있으며 또한 위에서 기술된 실시예들을 따를 수 있다. 나아가, 여기에 기술되는 동작들은 순차적으로 일어날 수도 있고, 또는 특정 동작들은 병렬로 처리될 수도 있다. 더 나아가, 동작들은 하나의 처리 장치에 의해 수행될 수도 있고, 또는 분산된 처리 장치들에 의해 수행될 수도 있다.
본 발명의 여러 가지 실시예들에 관한 앞서의 기술은 설명 및 예시의 목적으로 제시되었다. 따라서, 앞서의 기술은 개시된 그대로의 형태로 본 발명을 한정하려고 하거나 본 발명의 실시예를 빠짐없이 총 망라하려는 의도로 제시된 것은 아니다. 위의 가르침에 비추어 많은 변경 예들 및 변형 예들이 가능하다. 발명의 범위는 위의 상세한 설명에 의해 한정되는 것이 아니라 첨부되는 청구항들에 의하는 것으로 의도된다. 위의 설명, 예들 및 데이터는 발명의 구성 요소의 사용 및 제조에 관한 완전한 설명을 제공한다.

Claims (18)

  1. 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 제1 제품 광고를 포함하는 제1 비디오 스트림을 처리하는 단계;
    제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 제2 제품 광고를 포함하는 제2 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제2 재생 속도는 상기 제1 재생 속도보다 더 빠름 -; 및
    각각의 프레임에서의 제1 패널 - 상기 제1 패널은 상기 제1 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 것임 -, 및 각각의 프레임에서의 제2 패널 - 상기 제2 패널은 상기 제2 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 것임 - 을 포함하는, 결합된 비디오 스트림을 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제1 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제2 재생 속도 - 상기 제2 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 느린 속도로 보이도록 제공(render)되고, 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제2 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제1 비디오 스트림은 상기 제1 재생 속도 - 상기 제1 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 빠른 속도로 보이도록 제공되는
    방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 각각 제1 및 제2 프레임률들(frame rates)을 가지되, 상기 제1 프레임률은 상기 제2 프레임률보다 더 큰
    방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 결합된 비디오 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 결합된 비디오 스트림에서의 제1 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제1 비디오 스트림의 각각의 프레임을 제1 비(first ratio)로 생성하는 단계 - 상기 제1 비는 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비임 -;
    상기 결합된 비디오 스트림에서의 제2 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제2 비디오 스트림의 각각의 프레임을 제2 비(second ratio)로 생성하는 단계 - 상기 제2 비는 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비임 - 를 포함하되,
    상기 제2 비는 상기 제1 비보다 더 커서, 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제1 패널의 프레임들 내에 생성되는 것보다, 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 제2 패널에서의 프레임들 내에 더 많이 생성되도록 하는
    방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들들은 각각 상기 제1 및 제2 프레임률들로 따로따로 촬영(separately film)되는
    방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 동일한 프레임률로 따로따로 촬영되며, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제1 비디오 스트림에 포함된 이벤트들을 포함하며, 상기 제2 비디오 스트림에서의 동일 이벤트들은 상기 제1 비디오 스트림에서의 동일한 이벤트들보다 더 많은 프레임들 상에 보이는
    방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 방법은
    하나의 촬영 프레임률(a filming frame rate)로 촬영된 제품 광고 컨텐츠를 포함하는 입력 비디오 스트림을 수신하는 단계;
    상기 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 입력 비디오 스트림을 포함하는 상기 제1 비디오 스트림을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제1 제품 광고는 상기 제1 재생 속도의 제품 광고 컨텐츠를 포함함 -; 및
    상기 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 제2 비디오 스트림을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제2 제품 광고는 상기 제2 재생 속도의 제품 광고 컨텐츠를 포함함 - 를 더 포함하는
    방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 제1 재생 속도는 상기 촬영 프레임률이고, 상기 제2 재생 속도는 상기 촬영 프레임률보다 더 낮은 프레임률인
    방법.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 재생 속도는 정상 속도(normal speed)이고, 상기 제2 재생 속도는 비디오 플레이어 디바이스에 있어서의 빠르게 앞으로 감기 속도(fast forward speed)인
    방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 처리 및 생성 동작들은 상기 결합된 비디오 스트림의 제1 및 제2 패널들에서의 상기 제품 광고를 생성하기 위해 포스트 프로덕션 소프트웨어(post production software)에 의해 수행되는
    방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 방법은
    상기 결합된 비디오 스트림의 각각의 프레임에서 상기 제1 및 제2 패널들의 크기들을 지시하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함하되, 상기 제1 및 제2 패널들은 각각의 지시된 크기들에 대응하는, 상기 결합된 비디오 스트림에서의 크기들을 갖는
    방법.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 제1 및 제2 패널들의 지시된 크기들은 상기 제1 및 제2 패널들을 볼 것으로 추정되는 시청률의 퍼센티지들에 기초하되, 더 높은 추정 시청률을 갖는 상기 제1 또는 제2 패널은 더 낮은 추정 시청률을 갖는 상기 제1 또는 제2 패널보다 상기 프레임에서 더 큰 크기를 갖도록 세트되는
    방법.
  12. 청구항 1에 있어서, 상기 결합된 비디오 스트림은 광고 세그먼트로서 방송에 삽입되는
    방법.
  13. 프로세서와, 동작들을 수행하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행되는 비디오 편집기를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 시스템에 있어서,
    상기 동작들은,
    제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 제1 제품 광고를 포함하는 제1 비디오 스트림을 처리하는 단계;
    제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 제2 제품 광고를 포함하는 제2 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제2 재생 속도는 상기 제1 재생 속도보다 더 빠름 -; 및
    각각의 프레임에서의 제1 패널 - 상기 제1 패널은 상기 제1 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 것임 -, 및 각각의 프레임에서의 제2 패널 - 상기 제2 패널은 상기 제2 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 것임 - 을 포함하는 결합된 비디오 스트림을 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제1 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제2 재생 속도 - 상기 제2 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 느린 속도로 보이도록 제공(render)되고, 상기 결합된 비디오 스트림이 상기 제2 재생 속도로 재생되는 경우, 상기 제1 비디오 스트림은 상기 제1 재생 속도 - 상기 제1 비디오 스트림은 이 속도를 위해 생성됨 - 보다 더 빠른 속도로 보이도록 제공되는
    시스템.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 각각 제1 및 제2 프레임률들을 가지되, 상기 제1 프레임률은 상기 제2 프레임률보다 더 큰
    시스템.
  15. 청구항 14에 있어서, 상기 결합된 비디오 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 결합된 비디오 스트림에서의 상기 제1 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제1 비디오 스트림의 각각의 프레임을 제1 비(first ratio)로 생성하는 단계 - 상기 제1 비는 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비(ratio)임 -; 및
    상기 결합된 비디오 스트림에서의 상기 제2 패널의 적어도 하나의 프레임 내에 상기 제2 비디오 스트림의 각각의 프레임을 제2 비(second ratio)로 생성하는 단계 - 상기 제2 비는 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들 대 상기 결합된 비디오 스트림에서의 프레임들의 비임 - 를 포함하되,
    상기 제2 비는 상기 제1 비보다 더 커서, 상기 제1 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제1 패널의 프레임들 내에 생성되는 것보다 상기 제2 비디오 스트림에서의 프레임들이 상기 결합된 비디오 스트림에서 상기 제2 패널에서의 프레임들 내에 더 많이 생성되도록 하는
    시스템.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 제1 및 제2 비디오 스트림들은 동일한 프레임률로 따로따로 촬영(separately film)되며, 상기 제2 비디오 스트림은 상기 제1 비디오 스트림에 포함된 이벤트들을 포함하며, 상기 제2 비디오 스트림에서의 동일 이벤트들은 상기 제1 비디오 스트림에서의 동일 이벤트들보다 더 많은 프레임들 상에 보이는
    시스템.
  17. 청구항 15에 있어서, 상기 동작들은
    하나의 촬영 프레임률(a filming frame rate)로 촬영된 제품 광고 컨텐츠를 포함하는 입력 비디오 스트림을 수신하는 단계;
    상기 제1 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 입력 비디오 스트림을 포함하는 상기 제1 비디오 스트림을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제1 제품 광고는 상기 제1 재생 속도의 제품 광고 컨텐츠를 포함함 -; 및
    상기 제2 재생 속도로 재생되도록 생성된 상기 제2 비디오 스트림을 생성하기 위해 상기 입력 비디오 스트림을 처리하는 단계 - 상기 제2 제품 광고는 상기 제2 재생 속도의 제품 광고 컨텐츠를 포함함 - 를 더 포함하는
    시스템.
  18. 디지털 컴퓨터의 내부 메모리 내로 로드가능한 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 상에서 실행되는 경우, 청구항 1 내지 12 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 수행하기 위한, 소프트웨어 코드 부분들을 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
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