KR20110027476A - Apparatus and method for improving sound effect in portable terminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 휴대용 단말기의 사운드 발생 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 상기 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드를 객체의 재질, 모양과 같은 특성에 따라 현실적으로 제공하여 사운드 효과를 향상시키기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for generating a sound of a portable terminal, and more particularly, to an apparatus and method for improving sound effects by realistically providing sound generated when executing a motion UI in the portable terminal according to characteristics such as material and shape of an object. It is about.
최근, 휴대용 단말기는 현대인에게 없어서는 안될 필수품으로서 남녀 노소를 막론하고 사용하고 있으며, 서비스 제공자 및 단말기 제조자는 다른 업체와의 차별화를 위해 제품(또는 서비스)을 경쟁적으로 개발하고 있다.Recently, portable terminals are indispensable for modern people, regardless of age or gender, and service providers and terminal manufacturers are competitively developing products (or services) to differentiate themselves from other companies.
예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 폰북(phone book), 게임(game), 단문 메시지(short message), 이메일(e-mail), 모닝콜(morning call), MP 3(MPEG Layer 3), 디지털 카메라 및 무선 인터넷 서비스가 가능한 멀티미디어 기기로 발전하여 다양한 서비스를 제공한다.For example, the portable terminal may include a phone book, a game, a short message, an e-mail, a morning call, an MP 3 layer, a digital camera, It develops into a multimedia device capable of wireless internet service and provides various services.
상기와 같은 부가 기능과 더불어 최근에 출시되는 휴대용 단말기는 동작 감지기를 이용한 부가 기능을 제공하고 있다.In addition to the additional functions as described above, recently released portable terminals provide additional functions using a motion detector.
예를 들어, 상기 동작 감지기를 이용한 부가 기능은 비트 박스(BeatBox), 주사위, 만보계, 전화 다이얼 등과 같이 상기 휴대용 단말기를 사용하는 사용자의 동작을 감지함에 따라 동작하는 기능으로 사용자에게 많은 즐거움을 제공하고 있다.For example, the additional function using the motion detector provides a lot of fun to the user by operating according to the motion of the user using the portable terminal such as a beat box, a dice, a pedometer, a phone dial, and the like. have.
상기와 같은 부가 기능은 사용자의 시각 뿐만 아니라 청각적으로 즐거움을 제공하는 것으로 상기 휴대용 단말기의 사용자가 직접 비트 박스를 이용하거나 주사위를 직접 던지는 것과 같은 효과를 제공한다.The additional function as described above provides the user's visual as well as audiological enjoyment, and provides an effect such that the user of the portable terminal directly uses a beat box or directly throws a dice.
하지만 상기와 같은 부가 기능에서 제공하는 청각적인 효과는 해당 부가 기능에서 발생할 수 있는 모든 상황에 대한 사운드를 미리 저장하고 저장하고 해당 상황에 따른 사운드를 제공하여 사용자는 동일한 패턴의 사운드를 청취하게 되어 현실성이 부족하다는 문제점이 있고, 모든 상황에 대한 사운드를 저장하여 리소스 사용이 많다는 문제점이 있다.However, the auditory effect provided by the add-on above stores and stores the sound for all situations that may occur in the add-on in advance and provides the sound according to the situation so that the user can listen to the sound of the same pattern. There is a problem of lack of this, and there is a problem of using a lot of resources to store the sound for all situations.
예를 들어, 사용자가 주사위 게임을 실행하여 주사위를 던지는 상황을 살펴보면 미리 설정한 사운드만 반복적으로 재생한다. 하지만 주사위 게임은 주사위의 재질, 모양을 변형할 수 있는 것으로 주사위 게임에서 발생할 수 있는 사운드는 여러가지가 될 수 있으나 사용자는 동일한 패턴의 사운드만 제공받을 수 있다는 문제점이 있다.For example, when a user runs a dice game and throws a dice, only a preset sound is repeatedly played. However, the dice game can change the material, shape of the dice, the sound that can occur in the dice game can be various, but there is a problem that the user can only receive the sound of the same pattern.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 현실적인 사운드를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an apparatus and method for providing a realistic sound in a portable terminal.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기에서 현실적인 사운드를 제공하기 위하여 객체의 재질에 따라 사운드를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide an apparatus and method for changing a sound according to a material of an object in order to provide a realistic sound in a portable terminal.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대용 단말기에서 현실적인 사운드를 제공하기 위하여 객체의 위치에 따라 사운드를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.Still another object of the present invention is to provide an apparatus and method for changing a sound according to a position of an object in order to provide realistic sound in a portable terminal.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 사운드 효과를 향상시키기 위한 장치는 출력중인 객체에 해당하는 사운드를 제공할 경우, 출력중인 객체의 특성 및, 상기 객체의 위치를 해당 객체에 해당하는 사운드에 반영하여 출력하도록 처리하는 사운드 조절부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a first aspect of the present invention for achieving the above objects, the device for improving the sound effect in the portable terminal, when providing a sound corresponding to the object being output, the characteristics of the object being output and the position of the object It is characterized in that it comprises a sound control unit for processing to reflect the output to the sound corresponding to the object.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 사운드 효과를 향상시키기 위한 방법은 출력중인 객체에 해당하는 사운드를 제공할 경우, 출력중인 객체의 특성 및, 상기 객체의 위치를 해당 객체에 해당하는 사운드에 반영하여 출력하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a second aspect of the present invention for achieving the above objects, a method for improving sound effects in a portable terminal, when providing a sound corresponding to the object being output, the characteristics of the object being output and the position of the object It is characterized in that it comprises a process of outputting the reflected to the sound corresponding to the object.
상술한 바와 같이 본 발명은 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드를 객체의 재질, 모양과 같은 특성에 따라 현실적으로 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 출력중인 객체의 재질과 모양에 해당하는 사운드로 조절하여 기존의 동일한 패턴의 사운드보다 현실적인 사운드를 제공할 수 있다.As described above, the present invention relates to an apparatus and method for realistically providing a sound generated when a motion UI is executed in a portable terminal according to properties such as material and shape of an object, and a sound corresponding to a material and shape of an object being output. It can be adjusted to provide more realistic sound than the existing sound of the same pattern.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
이하 설명에서는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드를 객체의 특성에 따라 현실적으로 제공하기 위하여 객체의 위치, 재질 및 모양에 따라 발생하는 사운드를 조절하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명할 것이다.In the following description, an apparatus and method for adjusting sound generated according to the position, material, and shape of an object in order to realistically provide a sound generated when executing a motion UI in a portable terminal according to an object of the present invention will be described. will be.
도 1은 본 발명에 따라 현실적인 사운드를 제공하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a portable terminal for providing realistic sound according to the present invention.
상기 도 1을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 제어부(100), 사운드 조절부(102), 메모리부(108), 입력부(110), 표시부(112) 및 통신부(114)를 포함하여 구성할 수 있으며, 상기 사운드 조절부(102)는 객체 확인부(104) 및 충돌량 계산부(106)를 더 포함하여 구성할 수 있다.Referring to FIG. 1, the portable terminal may include a
먼저, 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행하며, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라, 상기 제어부(100)는 모션 UI 실행시 발생하는 사운드를 객체의 특성에 따라 현실적으로 출력하도록 처리한다.First, the
즉, 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)는 출력중인 객체간 충돌에 따른 사운드 발생시 기존의 동일한 패턴의 사운드 대신에 출력중인 객체의 재질과 모양과 같은 특성을 적용한 사운드를 제공하여 사용자가 직접 해당 객체를 충돌시키는 것과 같은 효과를 제공하도록 처리한다.That is, the
상기 사운드 조절부(102)는 상기 제어부(100)의 제어를 받아 기존의 동일한 패턴의 사운드 대신 현실적인 사운드 즉 실제 객체가 충돌하면서 발생하는 것과 같은 효과를 제공하기 위하여 객체의 특성이 반영된 사운드를 제공하도록 한다.The
상기와 같은 효과를 제공하기 위하여 상기 사운드 조절부(102)는 객체 확인부(104)로 하여금 상기 휴대용 단말기의 표시부(112)에 출력중인 객체의 특성을 확인하도록 처리하고, 상기 충돌량 계산부(106)로 하여금 상기 객체의 충돌량을 계산하도록 처리한다.In order to provide the above effects, the
이후, 상기 사운드 조절부(102)는 상기 충돌량 계산부(106)에 의해 계산된 충돌량에 객체의 특성을 반영하여 충돌한 객체가 위치할 위치를 확인한 후, 해당 위치의 객체에 해당하는 사운드를 조절하도록 처리한다.Thereafter, the
상기 객체 확인부(104)는 상기 사운드 조절부(102)의 제어를 받아 상기 출력중인 객체의 특성 즉, 상기 객체의 재질, 모양, 크기 등을 확인하여 상기 사운드 조절부(102)로 제공하고, 상기 충돌량 계산부(106)는 상기 출력중인 객체간의 충돌이 발생할 경우, 충돌한 객체의 충돌량을 계산하여 상기 사운드 조절부(102)로 제공한다.The
상기 휴대용 단말기의 메모리부(108)는 롬(ROM ; Read Only Memory), 램(RAM ; Random Access Memory), 플래쉬롬(flash ROM)으로 구성된다. 상기 롬은 상기 제어부(100) 및, 사운드 조절부(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다.The
상기 램은 상기 제어부(100)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 또한, 상기 플래쉬롬은 전화번호부(phone book), 발신메시지, 수신메시지 및 사용자의 터치 입력 지점의 정보와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장한다.The RAM is a working memory of the
상기 입력부(110)는 0 ~ 9의 숫자키 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷접속 버튼, 네비게이션 키(또는 방향키) 버튼들 및 문자 입력 키 등 다수의 기능키들을 구비하며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 상기 제어부(100)로 제공한다.The input unit 110 includes 0 to 9 numeric key buttons, a menu button (menu), a cancel button (clear), an OK button, a call button (TALK), an end button (END), an internet access button, a navigation key ( Or a plurality of function keys such as arrow keys) buttons and character input keys, and provides key input data corresponding to a key pressed by the user to the
상기 표시부(112)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 제한된 숫자의 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 표시부(112)는 컬러 액정 디스플레이 장치(LCD ; Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있으며, 상기 표시부(112)는 터치 입력 장치를 구비하여 터치 입력 방식의 휴대용 단말기에 적용할 경우 입력 장치로 사용할 수 있다.The display unit 112 displays status information generated during the operation of the portable terminal, a limited number of characters, a large amount of video and still images, and the like. The display unit 112 may use a color liquid crystal display (LCD), and the display unit 112 may include a touch input device and may be used as an input device when applied to a touch input type portable terminal. .
상기 통신부(114)는 안테나(미도시)를 통해 입출력되는 데이터의 무선신호를 송수신 처리하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 송신인 경우, 송신할 데이터를 채널 코딩(Channel coding) 및 확산(Spreading)한 후, RF처리하여 송신하는 기능을 수행하고, 수신인 경우, 수신된 RF 신호를 기저대역신호로 변환하고 상기 기저대역신호를 역 확산(De-spreading) 및 채널 복호(Channel decoding)하여 데이터를 복원하는 기능을 수행한다.The communication unit 114 performs a function of transmitting and receiving a radio signal of data input and output through an antenna (not shown). For example, in the case of transmission, after performing channel coding and spreading on the data to be transmitted, RF processing is performed to transmit the data. In the case of reception, the received RF signal is converted into a baseband signal. The baseband signal is de-spreaded and channel decoded to restore data.
상기 사운드 조절부(102)의 역할은 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)에 의해 수행할 수 있으나, 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 설명의 편의를 위한 예시적인 구성이지 결코 본 발명의 범위를 제한하자는 것이 아니며, 당업자라면 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형 구성이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 이들 모두를 상기 제어부(100)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.The role of the
이상은 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드를 객체의 특성에 따라 현실적으로 제공하기 위하여 객체의 위치, 재질 및 모양에 따라 발생하는 사운드를 조절하기 위한 장치에 대하여 설명하였고, 이하 설명에서는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 상기 장치를 이용하여 모션 UI 실행시 현실 적인 사운드를 발생하도록 하는 방법에 대하여 설명할 것이다.In the above description, the apparatus for adjusting the sound generated according to the position, material, and shape of the object in order to realistically provide the sound generated when the motion UI is executed in the portable terminal according to the characteristics of the object has been described. A method of generating realistic sound when executing a motion UI using the apparatus according to an exemplary embodiment will be described.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드의 크기를 조절하는 과정을 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of adjusting a volume of a sound generated when a motion UI is executed in a portable terminal according to the present invention.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 201단계에서 모션 UI 실행 이벤트가 발생하는지 확인한다. 여기에서, 상기 모션 UI 실행 이벤트는 비트 박스(BeatBox) 기능, 주사위 기능과 같이 동작 감지기를 이용한 부가 기능을 실행하는 이벤트를 말한다.Referring to FIG. 2, the portable terminal first checks whether a motion UI execution event occurs in step 201. Here, the motion UI execution event refers to an event for executing an additional function using a motion detector, such as a beat box function and a dice function.
만일, 상기 201단계에서 모션 UI 실행 이벤트가 발생하지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 213단계로 진행하여 해당 기능(예; 대기 모드)을 수행한다.If it is determined in step 201 that the motion UI execution event does not occur, the portable terminal proceeds to
한편, 상기 201단계에서 모션 UI 실행 이벤트가 발생함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 203단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기의 사용자가 실행한 부가 기능에 따라 화면에 출력된 객체를 확인한다.On the other hand, if it is determined in step 201 that the motion UI execution event occurs, the portable terminal proceeds to
예를 들어, 상기 휴대용 단말기의 사용자가 주사위 기능을 실행하고자 할 경우, 상기 휴대용 단말기는 다수의 주사위 객체들을 화면에 출력하도록 처리할 수 있다.For example, when a user of the portable terminal wants to execute a dice function, the portable terminal may process to output a plurality of dice objects on the screen.
이후, 상기 휴대용 단말기는 205단계로 진행하여 상기 출력중인 객체의 특성을 파악하도록 처리한다. 여기에서, 상기 출력 중인 객체의 특성은 상기 객체의 재질(예; 나무, 유리, 철, 종이 등), 모양(예; 사각형, 육각형, 원기둥 등), 사이즈 등을 의미하는 것으로, 상기 휴대용 단말기는 상기 객체의 특성에 따라 충돌시 반응하는 사운드 파형이 다른 것을 이용하여 객체간 충돌에 따라 발생하는 소리를 다르게 출력하도록 하기 위하여 상기 객체의 특성을 파악하는 것이다.In
이후, 상기 휴대용 단말기는 207단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생하였는지 확인한다. 이는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 상기 휴대용 단말기를 흔드는 동작과 같이 상기 객체를 움직이도록 하는 동작을 수행하였는지를 확인하는 것이다.In
만일, 상기 207단계에서 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생하지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 207단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생하는지를 재확인한다.If it is determined in
한편, 상기 207단계에서 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 209단계로 진행하여 객체가 충돌량을 계산하도록 처리한다. 이때, 상기 휴대용 단말기는 상기 객체간의 충돌량을 계산할 때, 객체의 특성이 반영된 충돌량을 계산하도록 처리한다.On the other hand, if it is determined in
즉, 상기 휴대용 단말기는 상기 객체의 충돌량 계산시 객체의 재질에 따른 상수를 적용한 충돌량을 계산하여 객체의 재질에 따라 변화되는 소리를 발생시킬 수 있다.That is, the portable terminal may generate a sound that changes according to the material of the object by calculating a collision amount by applying a constant according to the material of the object when calculating the collision amount of the object.
이후, 상기 휴대용 단말기는 211단계로 진행하여 상기 209단계에서 계산한 충돌량에 따라 객체에 해당하는 소리를 조절하도록 처리한다.Thereafter, the portable terminal proceeds to step 211 to process the sound corresponding to the object according to the collision amount calculated in
이후, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.The portable terminal then terminates this algorithm.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드의 크기를 조절하는 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of adjusting a sound volume generated when executing a motion UI in a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
상기 도 3을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 301단계에서 모션 UI 실행 이벤트가 발생하는지 확인한다. 여기에서, 상기 모션 UI 실행 이벤트는 앞서 설명한 바와 같이 비트 박스(BeatBox) 기능, 주사위 기능과 같이 동작 감지기를 이용한 부가 기능을 실행하는 이벤트를 말한다.Referring to FIG. 3, the portable terminal first checks whether a motion UI execution event occurs in
만일, 상기 301단계에서 모션 UI 실행 이벤트가 발생하지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 321단계로 진행하여 해당 기능(예; 대기 모드)을 수행한다.If it is determined in
한편, 상기 301단계에서 모션 UI 실행 이벤트가 발생함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 303단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기의 사용자가 실행한 부가 기능에 따라 화면에 출력된 객체를 확인한다. 상기 도 3에서는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 주사위 기능을 실행하고있다고 가정함으로써, 상기 휴대용 단말기는 다수의 주사위 객체들을 화면에 출력하도록 처리할 수 있다.On the other hand, if it is determined in
이후, 상기 휴대용 단말기는 305단계로 진행하여 출력중인 객체의 재질을 파악한 후, 307단계로 진행하여 상기 출력중인 객체의 모양을 파악한다. 즉, 상기 305단계 및 307단계는 출력중인 객체의 특성을 파악하는 단계로, 재질 및 모양 외에 추가적인 객체의 특성(예; 객체의 크기)을 파악할수도 있다.Thereafter, the portable terminal proceeds to step 305 to determine the material of the object being output, and then proceeds to step 307 to determine the shape of the object being output. In other words, the
이후, 상기 휴대용 단말기는 309단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생하였는지 확인한다. 이는 상기 휴대용 단말기의 사용자가 상기 휴대용 단말기를 흔드는 동작과 같이 상기 객체를 움직이도록 하는 동작을 수행하였는지를 확인하는 것이다.In
만일, 상기 309단계에서 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생하지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 309단계로 진행하여 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생하는지를 재확인한다.If it is determined in
한편, 상기 309단계에서 상기 휴대용 단말기 화면에 출력중인 객체간의 충돌이 발생함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 311단계로 진행하여 객체 충돌에 따른 충돌량을 계산한다. 여기에서, 상기 충돌량은 총에서 발사한 총알에 작용한 힘, 축구공을 차거나 야구공을 배트로 칠 때처럼 물체 둘이 충돌할 때 작용하는 힘과 같이 아주 짧은 시간 동안 작용한 힘을 의미한다.On the other hand, if it is determined in
이때, 상기 휴대용 단말기는 하기 <수학식 1>을 이용하여 상기 충돌량을 계산할 수 있다.In this case, the portable terminal may calculate the collision amount using Equation 1 below.
여기에서, 상기 F는 충격힘, m은 질량, t는 시간, v는 속도를 말하는 것이며, 숫자 1은 충돌 직전 순간이고, 숫자 2는 충돌 직후 순간을 의미한다.Here, F is the impact force, m is the mass, t is the time, v is the speed, the number 1 is the moment just before the impact, the number 2 means the moment immediately after the impact.
이후, 상기 휴대용 단말기는 313단계로 진행하여 상기 311단계에서 계산한 충동량에 상기 객체의 재질을 반영하도록 처리한다.In
여기에서, 상기 313단계는 객체에 특성에 따른 충돌량을 통해 상기 객체 들의 충돌 후의 위치를 확인하기 위한 것으로 것으로, 하기 <수학식 2>를 이용하여 계산할 수 있다.Here,
여기에서, 상기 F는 충격힘, m은 질량, t는 시간, v는 속도를 말하는 것이며, 숫자 1은 충돌 직전 순간이고, 숫자 2는 충돌 직후 순간을 의미한다. 또한, 상기 c는 객체 재질에 대한 상수값을 의미하는 것으로, 상기 <수학식 1>을 통해 계산한 충돌량에 객체의 특성에 대한 상수값을 반영한 것을 의미한다.Here, F is the impact force, m is the mass, t is the time, v is the speed, the number 1 is the moment just before the impact, the number 2 means the moment immediately after the impact. In addition, the c means a constant value for the object material, it means that the constant value for the characteristics of the object is reflected in the collision amount calculated by the equation (1).
이후, 상기 휴대용 단말기는 315단계로 진행하여 충돌한 객체의 위치를 파악한 후, 317단계로 진행하여 상기 충돌한 객체의 위치에 따른 소리 조절 값을 계산한다.In
즉, 상기 휴대용 단말기는 철로 된 객체가 충돌할 경우, 상기 객체는 충돌후 가까운 거리에 위치할 것이라고 판단하고, 유리로 된 객체는 철로된 객체보다 먼 거리에 위치할 것이라고 판단할 것이다. 이때, 상기 휴대용 단말기는 상미분 방정식(Ordinary Differential Equation)을 이용하여 객체의 움직임을 계산할 수 있다. 이때, 상기 상미분 방정식을 계산하기 위하여 테일러 방정식을 기반으로 한 Euler Method, Improved Euler Method, 그리고 Runge-Kutta 4th order method을 이용한다.That is, when the steel object collides, the portable terminal will determine that the object will be located at a short distance after the collision, and the glass object will be determined to be located farther than the steel object. In this case, the portable terminal may calculate the motion of the object using an Ordinary Differential Equation. In this case, Euler Method, Improved Euler Method, and Runge-Kutta 4th order method based on Taylor equation are used to calculate the ordinary differential equation.
상기 Euler Method는 초기 조건과 방정식이 주어지면 테일러 급수에 의해 일차 미분 계수까지만 고려하여 수치적 정확도에 있어서 Runge-Kutta method 보다 떨어지지만, 계산 속도(Performance)에 있어서는 세 가지 방법 중에서 가장 좋은 성능을 보인다. The Euler method is lower than the Runge-Kutta method in numerical accuracy, considering only the first derivative by the Taylor series, given the initial conditions and equations. However, the Euler method shows the best performance among the three methods in terms of computational speed. .
상기 Improved Euler Method는 테일러 급수에서 이차 미분 계수까지 고려하고, 상기 Runge-Kutta-4 Method는 테일러 급수에서 4차 미분계수까지 고려하며, Euler Method와 비교하여 계산의 정확도에서 가장 좋은 성능을 보인다. 이에 따라 상기 휴대용 단말기는 먼 거리에 위치할 것이라고 판단한 객체에 대하여는 상기 Euler Method을 이용하여 해당 객체의 위치를 계산하고, 가까운 거리에 위치할 것이라고 판단한 객체에 대하여는 Runge-Kutta-4 Method를 이용하여 해당 객체의 위치를 정확하게 계산한다.The Improved Euler Method considers up to the second derivative in the Taylor series, and the Runge-Kutta-4 Method considers up to the fourth derivative in the Taylor series and shows the best performance in the accuracy of the calculations compared to the Euler Method. Accordingly, the portable terminal calculates the location of the object using the Euler method for the object determined to be located at a long distance, and uses the Runge-Kutta-4 method for the object determined to be located at a close distance. Accurately calculate the position of the object.
상기와 같은 객체의 위치를 계산한 휴대용 단말기는 먼 거리에 위치한 객체에서 발생하는 소리는 줄이고 가까운 곳에 위치한 객체에서 발생하는 소리는 높이도록 처리하여 실제 객체가 충돌하여 발생하는 소리와 같은 소리를 사용자에게 제공하도록 한다.The portable terminal that calculates the position of the object is processed to reduce the sound generated by the object located at a long distance and to raise the sound generated by the object located at a close distance, so that the user hears a sound such as the sound generated by the collision of the actual object. Provide it.
이후, 상기 휴대용 단말기는 319단계로 진행하여 상기 317단계에서 계산한 소리 조절 값을 해당 객체에서 발생하는 소리에 적용하도록 처리한 후, 본 알고리즘을 종료하도록 한다.In
이후, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.The portable terminal then terminates this algorithm.
상기 도 3은 상기 휴대용 단말기에서 출력중인 모든 객체의 충돌량을 한번에 계산하였으나 상기 휴대용 단말기는 하나의 객체에 대하여 충돌량을 계산한 후, 다른 객체에 대한 충돌량을 계산하는 과정을 모든 객체에 대하여 수행하도록 할 수 있다.In FIG. 3, the collision amount of all objects output from the portable terminal is calculated at one time, but the portable terminal calculates the collision amount with respect to one object and then calculates the collision amount with respect to another object with respect to all objects. Can be done.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the scope of the following claims, but also by the equivalents of the claims.
도 1은 본 발명에 따라 현실적인 사운드를 제공하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도,1 is a block diagram showing the configuration of a portable terminal for providing realistic sound according to the present invention;
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드의 크기를 조절하는 과정을 도시한 흐름도 및,2 is a flowchart illustrating a process of adjusting a volume of a sound generated when a motion UI is executed in a portable terminal according to the present invention;
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 모션 UI 실행시 발생하는 사운드의 크기를 조절하는 과정을 도시한 흐름도.3 is a flowchart illustrating a process of adjusting a volume of a sound generated when a motion UI is executed in a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
Claims (10)
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