KR20110022549A - 자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법 - Google Patents

자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법에 관한 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 것은, 좁은 터치스크린에서 지판이동이 쉽지 않은 기존 모바일가상기타들의 문제를 해결하는 것이다.
이를 위하여 본 발명은,
지판위치가 표시된 코드진행과, 상기 코드와 싱크된 가사로 이루어진 복수의 곡데이터를 구비하고, 지판이동은 곡의 진행에 따라 자동으로 처리되되, 그 진행은 현재 연주중인 곡데이터에 있는 상기 코드진행에 따른 지판위치를 참조하여 자동으로 이동되도록 되어 있다.
본 발명을 이용하면, 스마트폰과 같은 좁은 화면을 가진 기기에서 실제기타의 긴 지판을 원활히 이동시키면서 기타연주를 할 수 있다.

Description

자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법{Mobile virtual guitar applied auto-fingerboard and method}
본 발명은 자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법에 관한 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 것은, 좁은 터치스크린에서 지판이동이 쉽지 않은 기존 모바일가상기타들의 문제를 해결하는 것이다.
이를 위하여 본 발명은,
지판위치가 표시된 코드진행과, 상기 코드와 싱크된 가사로 이루어진 복수의 곡데이터를 구비하고, 지판이동은 곡의 진행에 따라 자동으로 처리되되, 그 진행은 현재 연주중인 곡데이터에 있는 상기 코드진행에 따른 지판위치를 참조하여 자동으로 이동되도록 되어 있다.
본 발명을 이용하면, 스마트폰과 같은 좁은 화면을 가진 기기에서 실제기타의 긴 지판을 원활히 이동시키면서 기타연주를 할 수 있다.
도 1은 스마트폰에 탑재된 가상기타의 예이다.
도 2는 본 발명에 의한 자동지판의 화면 구성 예이다.
도 3은 코드 안내의 다른 예이다.
도 4는 본 발명의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 흐름도이다.
본 발명이 해결하고자 하는 것은, 좁은 터치스크린에서 지판이동이 쉽지 않은 기존 모바일가상기타들의 문제를 해결하는 것이다.
본 발명을 도면을 참조하며 설명하기로 한다.
도 1은 스마트폰에 탑재된 가상기타의 예이다.
화면에는 기타의 지판(1)이 화면에 표시될 만큼만 나와 있고, 지판 위에 프렛(2)이 있고 그 위에 스트링(3)이 있다.
또한, 긴 지판의 일부만 보이기 때문에 어떤 프렛인지 구분하기 쉽도록 프렛번호(4)가 표시된다. 물론 이러한 번호는 숫자가 아닌 다른 기호이거나 또는 배경 전체에 걸치는 긴 그림이어도 무방하다.
또한, 아랫부분에는 스트링(3)을 퉁길 수 있는 스트럼영역(5)이 마련된다.
그런데, 이러한 모바일가상기타들의 가장 큰 문제는 기껏해야 3~5프렛 정도만 표시할 수 있는 화면에서 어떻게 화면 밖의 프렛으로 손쉽게 이동시키느냐 하는 점이다. 음악이란 리듬이 매우 중요하기 때문에 연주중에 지판을 이동시키느라고 리듬을 놓치게 되면 이미 악기로서의 크나큰 결점이 있는 것이기 때문이다.
현재까지는, 화면의 한쪽에 전체 지판을 축소시켜놓은 내비게이션을 제공하여 연주중에 상기 내비게이션에서 지판의 원하는 위치를 터치함으로써 지판이동을 구현하는 방식이 있었고, 또한, 기기에 내장된 각종 동작인식센서로부터 기울기나 회전각 등을 얻어 이를 지판이동을 위한 입력신호로 사용하는 방식이 소개되어 있다.
그런데, 내비게이션을 이용하는 방식은 가뜩이나 연주하기에 바쁜 손가락을 지판이동을 위한 신호입력에 써야 하는 점 때문에 연주의 리듬을 놓치게 되고, 동작인식센서를 이용한 방식들은 그 센서의 성능에 따라 구현할 수 있는 완성도의 편차가 크다. 또한, 이를 이용하여 지판의 원하는 곳으로 순식간에 정확히 이동시키는 것도 쉬운 것만은 아니다.
이에, 본 발명은 연주리듬을 놓치지 않으면서도 쉽고도 정확히 지판이동이 되는 방식을 제시하고자 하는 것이다.
이를 위한 본 발명은 지판이동에 대한 스케쥴을 미리 입력해 둔 곡데이터를 이용한다.
즉, 어떤 연주할 곡에 대한 가사와 그에 싱크되는 기타코드들이 그 진행순으로 이루어져 있는 곡데이터에, 상기 기타코드별로 각각 화면에 표시될 지판의 위치정보가 연관되어 있어, 곡이 진행됨에 따라 현재 코드에 해당하는 지판이 화면에 자동으로 표시되는 것이다.
도 2는 본 발명에 의한 자동지판의 화면 구성 예이다.
화면에는 곡진행상 현재 진행중인 코드(6)와 현재 진행중인 가사(7)가 표시되고, 이어질 코드(8)와 이어질 가사(9)가 뒤따르게 되어 있다. 즉, 이러한 코드와 가사가 각각 그 진행에 따라 한 줄씩 밑으로 떨어지다가 맨 밑으로 간 뒤에는 사라지게 된다. 물론, 이러한 코드와 가사의 스크롤은 얼마든지 다른 방식으로 구현해도 무방하다. 예를 들어, 한 줄 가사 위에 코드들이 각각 그 타이밍에 맞도록 표시되어 있고, 이러한 가사와 코드로 이루어진 두 줄이 동시에 우에서 좌로(가사가 오른쓰기로 되어 있는 경우) 스크롤 되도록 할 수 있는 것이다.
도면에서 보이는 예에서는 현재 연주중인 코드(6)는 'Gm'이며, 이 코드는 그림 (b)에서와 같이 3프렛부터 5프렛에 걸쳐 입력해야 하는 코드이다.
연주자는 상기 'Gm'를 입력하기 위해 지판을 옮길 필요가 없으며, 타이밍에 맞춰 순식간에 3프렛으로 지판이동이 일어나면 그때 'Gm'를 입력하면 되는 것이다.
도 3은 코드 안내의 다른 예이다.
이 예는 코드의 앞에 프렛번호를 더 표시하여 연주자가 미리서 자신이 잡아야 하는 코드의 손모양을 준비하기 쉽도록 한 예이다. 코드들은 로우코드냐 하이코드냐에 따라 그 손모양이 달라지기 때문에 이러한 위치정보가 연주할 때 도움이 되는 것이다.
또한, 본 발명은 그 지판이동을 화면에서 처리할 때, 순식간에 이동된 지판위치를 화면에 표시해줘도 무방하지만, 그것보다는 애니메이션 효과로써 처리하는 것이 더 바람직하다.
이는 바로 이 자동지판기능을 이용하면 실제 지판이동을 위해 손을 움직이는 것과 똑같이 하여 마치 허공에 떠 있는 지판상을 이동하는 것처럼 보이도록 할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 1프렛에 있다가 3프렛으로 이동할 때 그 3프렛으로 떨어진 만큼 그 방향으로, 기기를 잡은 채로 이동하면 그 순간에 화면은 1프렛에서 3프렛으로 애니메이션 효과로 미끄러지기 때문에 앞에서 구경하는 사람의 눈에는 화면속의 지판은 그대로 떠 있고 기기만 움직인 것처럼 보이는 것이다.
또한, 이런 움직임을 잘 맞추는 연주자일수록 실제 기타를 잘 연주하는 사람으로 보일 수 있기 때문에, 실제 지판이동을 연주자 스스로 하지 못하는 아쉬움을 어느 정도 달랠 수 있게 된다.
곡데이터가 연주되는 것은 정해진 템포로 무조건 진행되는 자동진행 방식으로 해도 좋고, 연주자가 코드단위로 수동으로 하나씩 진행시키는 수동진행 방식으로 해도 무방하다.
상기 수동진행 방식을 구현하는 예를 하나 들면, 연주자가 지판에서 잡고 있던 모든 터치점을 떼는 시점에 무조건 다음 코드로 진행시키는 것이다. 즉, 연주자가 다음 코드를 잡기 위하여 왼손을 지판에서 떼는 것을 다음 코드 진행을 위한 신호로써 이용하는 것이다. 이러한 이벤트가 감지되면 화면에서도 다음 코드에 해당하는 위치로 지판을 이동시키고 가사와 코드도 스크롤하여 현행화한다.
수동진행 방식을 구현하는 예를 또 하나 들면, 연주자가 기기를 들고 프렛을 옮기고자 하는 방향으로 미리 정해진 만큼 이상 움직였을 때 이를 동작인식센서가 감지하여 다음 프렛의 위치로 이동시켜 주는 것이다. 즉, 앞서 설명한 방식과의 차이는 '연주자가 다음 코드를 잡기 위하여 왼손을 지판에서 떼는 것을 다음 코드 진행을 위한 신호로써 이용하는 것' 대신에, '다음 지판위치를 위해 지판이 이동되어야 하는 방향으로 정해진 정도로 움직이는 것을 다음 지판위치 이동을 위한 신호로써 사용한다는 것'이다. 여기서 상기 '미리 정해진 만큼 이상'의 예를 들면, 실제 이동해야 하는 만큼의 60% 이상 움직인 것 등을 들 수 있을 것이다. 이를 좀 더 상세히 설명하면, 연주자가 연주하는 동안 기기 내의 동작인식센서(가속도센서나 자이로센서, 또는 다른 방식의 거리측정센서 등이 될 수 있다)는 연주자의 움직임을 계속 감시하다가 다음 지판위치로 진행되기 위한 이동의 방향으로 목적이 되는 프렛까지의 움직여야 하는 거리의 60% 이상 움직였다고 감지가 되었을 때 곧바로 지판을 다음 위치로 이동시키는 것이다. 상기 60%는 하나의 실시예이며, 실제 구현할 때는 그 사용 대상과 동작인식센서의 성능에 따라 다양하게 적용하면 된다.
다음은, 본 발명의 구성에 대한 설명이다.
도 4는 본 발명의 구성도이다.
본 발명은,
본 발명을 이루는 모든 전자적인 요소들을 제어하는 제어부(20);와,
가사와 그에 싱크되는 코드, 그리고 상기 코드들의 지판상의 위치정보가 그 연주진행순으로 구성된 복수의 곡데이터가 저장되는 곡데이터부(21);와,
연주신호입력부(23)를 통해 제어부(2)에 입력되는 연주신호에 따라 제어부(20)가 상기 연주신호에 맞는 소리로 변조하여 출력할 각 기타스트링의 개방현 소리를 담고 있는 한 벌 이상의 음원샘플들로 이루어진 음원부(22);와,
복수의 터치점을 인식할 수 있는 터치스크린으로 구성되는 연주신호입력부(23);와,
기기의 전원제어나 스피커의 볼륨 등을 조정할 수 있는 하나 이상의 조작버튼으로 이루어진 조작버튼부(24);와,
제어부(20)의 제어에 따라 터치스크린 상에 화면을 디스플레이해주는 디스플레이부(25);와,
연주신호에 따라 음원을 변조한 최종 연주음을 스피커로 출력해주는 음성출력부(26)와,
전원부(27);와,
외부 메모리나 외부 스피커 등에 연결할 수 있는 인터페이스들을 제공하는 외부기기인터페이스부(28);와,
무선 또는 유선으로 통신네트워크에 연결하여 통신을 담당하는 통신부(29);로 이루어져 있다.
이밖에, 지판이 이동되어야 하는 때를 수동으로 진행시키기 위해 실제 기기를 이동시키는 것을 감지하여 처리하는 방식을 지원하려면 동작인식센서가 더 필요하다.
다음은 본 발명의 흐름에 대한 설명이다.
도 5는 본 발명의 흐름도이다.
먼저, 본 발명에 의한 가상기타 프로그램을 기동시켜(100),
화면으로 제공되는 유저인터페이스를 통해 연주하고자 하는 곡을 선택하면(200),
제어부는 상기 선택에 따라 해당하는 곡데이터를 로드시킨다(300).
이후, 연주자가 상기 유저인터페이스를 통해 연주를 시작시키면(400),
제어부는 상기 곡데이터를 참조하여 타이밍을 맞추어 가사와 그에 싱크된 코드를 화면에 스크롤해주고, 상기 코드에 연관된 지판위치로 지판을 이동시켜 준다(500).
이후, 연주자가 연주신호를 입력하면(600),
제어부는 음원부에 있는 음원을 상기 자동이동된 지판위치를 참조하여 상기 연주신호에 맞도록 변조하여(700),
이를 음성출력부를 통해 출력한다(800).
이후, 상기 500~700 단계를 연주자가 도중에 끝내거나 상기 곡데이터의 끝에 다다를 때까지 반복한다.
이상으로 본 발명에 대한 상세한 설명을 하였다.
본 발명을 이용하면, 스마트폰과 같은 좁은 화면을 가진 기기에서 실제기타의 긴 지판을 원활히 이동시키면서 기타연주를 할 수 있다.

Claims (4)

  1. 터치스크린에 가상지판을 제공함으로써 기타를 구현하는 모바일 가상기타에 있어서,
    지판위치가 표시된 코드진행과, 상기 코드와 싱크된 가사로 이루어진 복수의 곡데이터를 구비하고, 현재 연주중인 곡데이터에 있는 상기 코드진행에 따른 지판위치를 참조하여 지판이 자동으로 이동하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 모바일 가상기타.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 코드진행에 따라 지판이 자동으로 이동하는 때는,
    1)곡의 정해진 템포와 코드의 연주길이를 계산하여 이동시키거나, 2)곡데이터에 코드가 바뀌어야 하는 시간이 미리 표시되고 그 표시를 읽어서 지판을 이동시키거나, 3)코드를 짚은 손가락이 지판에서 모두 떨어진 때에 코드가 다음 코드로 변경되고 그에 따라 해당하는 지판으로 위치로 이동시키거나, 4)연주중에 지판이 이동해야 하는 방향으로, 정해진 만큼 이상으로 움직임이 감지되는 때에 지판을 이동시키는 것을 특징으로 하는 모바일 가상기타.
  3. 모바일 가상기타에서 지판을 이동시키는 방법에 있어서,
    가사와 싱크된 코드에 화면에 표시될 지판의 위치가 표시되어 있는 곡데이터가 로드되는 과정;과,
    연주자가 연주하는 과정에 따라 상기 코드들이 순차적으로 진행되면서 그에 따라 각 코드들에게 정해져 있는 지판의 위치대로 화면에 지판이 표시되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 가상기타에서 지판을 이동시키는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 지판이 자동으로 이동하는 때는,
    1)곡의 정해진 템포와 코드의 연주길이를 계산하여 이동시키거나, 2)곡데이터에 코드가 바뀌어야 하는 시간이 미리 표시되고 그 표시를 읽어서 지판을 이동시키거나, 3)코드를 짚은 손가락이 지판에서 모두 떨어진 때에 코드가 다음 코드로 변경되고 그에 따라 해당하는 지판으로 위치로 이동시키거나, 4)연주중에 지판이 이동해야 하는 방향으로, 정해진 만큼 이상으로 움직임이 감지되는 때에 지판을 이동시키는 것을 특징으로 하는 모바일 가상기타에서 지판을 이동시키는 방법.
KR1020100083403A 2009-08-27 2010-08-27 자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법 KR20110022549A (ko)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012115299A1 (ko) * 2011-02-26 2012-08-30 Hwang Jay-Yeob 자동지판을 갖는 모바일 가상기타 및 방법
KR101415333B1 (ko) * 2012-12-31 2014-07-04 한국기술교육대학교 산학협력단 스마트 폰을 이용한 기타 및 그 연주방법

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