KR20110019499A - Mobile terminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 다양한 정보 표시 태양을 가지며 다양한 기능 연계가 가능한 도트 매트릭스 디스플레이를 갖는 이동 단말기에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A terminal such as a personal computer, a notebook computer, or a mobile phone has various functions, for example, a multimedia device having a complex function such as photographing or photographing of a moving picture, reproduction of music or a moving picture file, (Multimedia player).
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.The terminal can move It may be divided into a mobile terminal and a stationary terminal, depending on whether it is present. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 방안이 다양하게 고려되고 있다.In order to support and increase the function of the terminal, various ways of improving the structural part and / or software part of the terminal have been considered.
본 발명은 다양한 정보 표시 태양을 가지며 다양한 기능 연계가 가능한 이동 단말기를 제공한다.The present invention provides a mobile terminal having various information display aspects and capable of linking various functions.
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display) 상에서 다양한 디스플레이 효과를 구현할 수 있는 이동 단말기를 제공한다.In addition, the present invention detects a motion event occurred in the terminal, a blow event input to the terminal, and in conjunction with this, a mobile terminal capable of implementing various display effects on a dot matrix display. To provide.
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 다양한 기능 구현, 출력 제어가 가능한 이동 단말기를 제공한다.In addition, the present invention provides a mobile terminal capable of detecting a motion event generated in the terminal, a blow event input to the terminal, etc., and implementing various functions and controlling the output in association with the same.
또한, 본 발명은 도트 매트릭스 디스플레이에 다양한 디스플레이 효과를 구현함으로써, 사용자에게 흥미를 유발시킴은 물론, 엔터테인먼트적 요소가 강화된 이동 단말기를 제공한다.In addition, the present invention implements various display effects on a dot matrix display, thereby providing a mobile terminal that is not only interesting to the user but also has an enhanced entertainment element.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention will be readily understood through the following description.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display); 단말기에 발생한 특정 이벤트를 감지하는 센싱부-상기 특정 이벤트는 단말기 자체에 발생한 움직임 이벤트 및 단말기 외부에서 발생한 외부 입력 이벤트 중 적어도 하나를 포함함-; 및 상기 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트에 해당하는 경우, 상기 미리 정의된 이벤트에 대응되는 디스플레이 효과를 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 반영시키는 제어부를 포함한다.As an aspect of the present invention for realizing the above object, a mobile terminal according to the present invention, a dot matrix display (Dot Matrix Display); A sensing unit configured to detect a specific event occurring in the terminal, the specific event including at least one of a motion event occurring in the terminal itself and an external input event occurring outside the terminal; And a controller for reflecting a display effect corresponding to the predefined event on the dot matrix display when the detected event corresponds to a predefined event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 기울임 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 기울임 이벤트의 기울임 방향에 상응하여 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시된 도트 패턴의 위치를 이동시킬 수 있다.In an embodiment, when the tilting event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the controller may move the position of the dot pattern displayed on the dot matrix display corresponding to the tilting direction of the tilting event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 흔들림 이벤트의 세기, 속도 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시된 도트 패턴을 분산 또는 소멸시킬 수 있다.In an embodiment, when a shaking event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the controller is configured to display a dot pattern displayed on the dot matrix display corresponding to at least one of the intensity, speed, and duration of the shaking event. Can be dispersed or extinct.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 스냅(snap) 치기 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시되는 도트 패턴을 변화시킬 수 있다.In an embodiment, when a snap stroke event occurring in the terminal is detected by the sensing unit, the controller may change a dot pattern displayed on the dot matrix display whenever the snap stroke event occurs. have.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 사용자로부터 상기 단말기에 입력된 입바람 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 입바람 이벤트의 세기, 입력 방향 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시된 도트 패턴을 변화시킬 수 있다.In one embodiment, when a wind wave event input to the terminal from the user by the sensing unit is detected, the control unit, the dot matrix corresponding to at least one of the strength, input direction and duration of the mouth wind event The dot pattern displayed on the display can be changed.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 연속적인 움직임 궤적을 갖는 움직임 이 벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 움직임 궤적에 상응하는 형상을 갖는 도트 패턴을 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시할 수 있다.In one embodiment, when a motion event having a continuous motion trajectory is detected by the sensing unit, the controller may display a dot pattern having a shape corresponding to the motion trajectory on the dot matrix display.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 단말기에 발생한 특정 이벤트를 감지하는 센싱부-상기 특정 이벤트는 단말기 자체에 발생한 움직임 이벤트 및 단말기 외부에서 발생한 외부 입력 이벤트 중 적어도 하나를 포함함-; 및 상기 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트에 해당하는 경우, 상기 미리 정의된 이벤트에 대응된 제어 내용에 따라, 상기 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력을 제어하는 제어부를 포함한다.As another aspect of the present invention for realizing the above object, the mobile terminal according to the present invention, the sensing unit for detecting a specific event occurring in the terminal-the specific event is a motion event occurring in the terminal itself and an external input event generated outside the terminal At least one of; And a controller configured to control an output related to a specific operation executed in the terminal according to a control content corresponding to the predefined event when the detected event corresponds to a predefined event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 뒤집힘 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는 상기 뒤집힘 이벤트에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이의 동작 상태를 활성화 또는 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다.In an embodiment, when a flipping event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the controller may switch the operation state of the dot matrix display to an active or inactive state corresponding to the flipping event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 뒤집힘 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 뒤집힘 이벤트에 상응하여 상기 단말기에서 실행 중인 특정 애플리케이션과 관련된 소리, 진동 또는 영상 출력을 정지 또는 지연시킬 수 있다.In an embodiment, when a flipping event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the controller stops or delays a sound, vibration, or video output associated with a specific application running on the terminal in response to the flipping event. You can.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 흔들림 이벤트의 세기, 속도 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 단말기에서 실행 중인 특정 애플리케이션과 관련된 소리, 진동 또는 영상 출력을 정지 또는 지연시킬 수 있다.In one embodiment, when a shaking event occurred in the terminal by the sensing unit, the control unit is associated with a specific application running in the terminal corresponding to at least one of the strength, speed, and duration of the shaking event. Sound, vibration or video output can be stopped or delayed.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는 영상 통화를 음성 통화로 전환시킬 수 있다.In an embodiment, when the shaking event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the controller may convert the video call into a voice call.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 입력된 입바람 이벤트, 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트, 스냅 치기 이벤트 중 어느 하나가 감지된 경우, 상기 제어부는 상기 감지된 이벤트의 세기 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 단말기에서 실행 중인 특정 애플리케이션과 관련된 소리 또는 진동의 출력 세기를 변화시킬 수 있다.In one embodiment, if any one of the mouth wind event input to the terminal by the sensing unit, the shaking event occurred in the terminal, the snap stroke event is detected, the control unit of the intensity and duration of the detected event The output intensity of the sound or vibration associated with a particular application running on the terminal may be changed corresponding to at least one.
본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the mobile terminal according to the present invention, the following effects are obtained.
본 발명은 다양한 정보 표시 태양을 가지며 다양한 기능 연계가 가능한 이동 단말기를 제공할 수 있다.The present invention can provide a mobile terminal having various information display aspects and capable of linking various functions.
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display) 상에서 다양한 디스플레이 효과를 구현할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있다.In addition, the present invention detects a motion event occurred in the terminal, a blow event input to the terminal, and in conjunction with this, a mobile terminal capable of implementing various display effects on a dot matrix display. Can be provided.
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 다양한 기능 구현, 출력 제어가 가능한 이동 단말기를 제공할 수 있다.In addition, the present invention may provide a mobile terminal capable of detecting a motion event occurring in the terminal, a blow event input to the terminal, and the like, in connection with this, implementing various functions and controlling output.
또한, 본 발명은 도트 매트릭스 디스플레이에 다양한 디스플레이 효과를 구 현함으로써, 사용자에게 흥미를 유발시킴은 물론, 엔터테인먼트적 요소가 강화된 이동 단말기를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a mobile terminal that is not only interesting to the user, but also enhances the entertainment element by implementing various display effects on the dot matrix display.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of the present specification are merely identification symbols for distinguishing one component from another component.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서는 본 발명이 적용되는 이동 단말기로서 휴대폰의 경우를 중심으로 설명하지만, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기에는 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, MP3 플레이어, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 휴대성 또는 이동성을 갖는 단말기라면 모두 여기에 해당될 수 있음은 물론이다.In the present specification, the mobile terminal to which the present invention is applied will be described with reference to the case of a mobile phone, but the mobile terminal to which the present invention can be applied includes a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, an MP3 player, and a PDA. Of course, any terminal having portability or mobility, such as (Personal Digital Assistants), Portable Multimedia Player (PMP), navigation, etc., may of course be applicable.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 또한, 도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 외관을 예시한 도면이다. 도 2a 및 도 2b에서는 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 힌지(105) 결합된 폴더 타입(Folder type) 휴대폰을 예를 들고 있지만, 본 발명에 따른 이동 단말기는 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 또한, 도 2a 및 도 2b에서는 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display)(151b)가 폴더 덮개인 제1 바디(101)의 상부면 소정 영역에 위치하는 경우를 예로 들고 있지만, 도트 매트릭스 디스플레이의 탑재 위치 또한 이에 한정되는 것이 아님은 자명하다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 2A and 2B illustrate the appearance of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. In FIGS. 2A and 2B, a folder type mobile phone in which the
도 1을 참조할 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video)부(120), 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현할 수도 있다.Referring to FIG. 1, a
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다.The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동 통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
A/V(Audio/Video)부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다. 마이크(122) 역시 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다(도 2a의 참조번호 122'참조).The
입력부(130)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 일반적으로 키패드 방식, 휠 키 방식, 터치 패드 방식, 터치 스크린 방식 등과 이들의 둘 이상을 병용한 복합 방식이 이용될 수 있다. 최근에는 공간 활용성의 증대, 디스플레이 화면의 확대 요구, 디자인적 고려에 의해 터치 스크린 방식이 다수 채용되고 있는 바, 이러한 경우에는 입력부(130)가 후술할 디스플레이부(151)와 같은 정보 표시 기능을 아울러 수행할 수도 있다.The
입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위한 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 상기 조작 유닛들은 사용자가 촉각 적인 느낌을 가지면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
상기 조작 유닛들에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 시작, 종료, 이동, 선택, 스크롤, 음향의 크기 조절, 모드 전환 등과 같은 명령을 입력받기 위한 조작 유닛들이 각각 별도로 존재할 수 있다. 또는, 하나의 조작 유닛에 2개 이상의 다른 명령이 맵핑되어 있을 수도 있다.The contents input by the operation units may be variously set. For example, there may be separate operation units for receiving commands such as start, end, move, selection, scrolling, sound resizing, mode switching, and the like. Alternatively, two or more different commands may be mapped to one operation unit.
따라서, 본 명세서에서 입력부(130)는, 사용자의 명령을 입력받기 위해 단말기에 구비되는 통상적인 방식의 조작 유닛들을 통칭하는 것이다. 이외에도 본 발명에서는, 상기 입력부(130)의 조작에 의하지 않더라도, 특정의 디스플레이 효과 또는/및 특정의 단말 기능을 구현시키기 위한 사용자의 명령이 단말기에 입력될 수 있다. 이는 모션 센서(141) 또는/및 블로우 감지부(142) 등을 포함하여 구성되는 후술할 센싱부(140)를 통한 특정 이벤트의 감지에 기초할 수 있다. 이는 아래의 설명 그리고 연이은 도 5에서 도 13b까지의 도면들에 대한 상세한 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.Therefore, in the present specification, the
센싱부(140)는 이동 단말기(100)에 발생한 특정 이벤트를 감지하고 이에 관한 센싱 신호를 발생시킨다. 이러한 센싱 신호는 제어부(180)로 전달될 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(140)는, 단말기 자체에 발생한 특정 움직임(motion)과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 도 1을 통해 도시된 바와 같이 모션 센서(motion sensor)(141)를 구비함으로써 단말기의 움직임 이벤트를 감지할 수 있다.In an embodiment of the present disclosure, the
모션 센서(141)는, 단말기에 발생한 움직임과 관련하여, 단말기의 각도 변화, 방향 변화, 자세 변화, 위치 변화, 움직임의 세기 변화, 속도 변화 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 이러한 모션 센서(141)로는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 관성 센서 등이 이용될 수 있다. 이외에도 물체의 움직임, 동작, 위치 등을 감지/인식할 수 있는 센서라면 특별한 제한 없이 모두 적용될 수 있음은 물론 이다.The
상기 단말기의 각도 변화 및 방향 변화의 일 예는 도 3a와 도 3b에 나타나 있다. 도 3a에서, 단말기는 A-A'선을 기준으로 동일 평면 상에서 시계 방향(clockwise)으로 30도 정도 기울어져 있다(도 3a의 cw_A 참조). 도 3b는, 상기 A-A'선을 기준으로 할 때의 단말기의 시계 방향의 기울임(회전)(도 3b의 cw_A 참조)과 반시계 방향의 기울임(도 3b의 ccw_A), 그리고 B-B'선을 기준으로 할 때의 시계 방향의 기울임(회전)(도 3b의 cw_B 참조)과 반시계 방향의 기울임(도 3b의 ccw_B)을 나타내고 있다.An example of an angle change and a direction change of the terminal are shown in FIGS. 3A and 3B. In FIG. 3A, the terminal is inclined about 30 degrees clockwise on the same plane with reference to the line A-A '(see cw_A in FIG. 3A). 3B is a clockwise tilt (rotation) of the terminal (see cw_A in FIG. 3B) and a counterclockwise tilt (ccw_A in FIG. 3B) and B-B 'based on the A-A' line. Clockwise tilt (rotation) (see cw_B in FIG. 3B) and counterclockwise tilt (ccw_B in FIG. 3B) are shown when the line is referenced.
상기 단말기의 각도 변화 및 방향 변화는 그 기울임(회전)의 기준 축을 어디에 두는지에 따라서 다르게 판단될 수 있다. 예를 들어, 도 3g의 경우, 직교하는 3개의 축(즉, C-C'선, D-D'선, E-E'선) 중에서 C-C'선을 기준 축으로 할 때의 각도 변화 및 방향 변화를 나타내고 있다.The angle change and the direction change of the terminal may be determined differently depending on where the reference axis of the tilt (rotation) is placed. For example, in FIG. 3G, the angle change when the C-C 'line is the reference axis among three orthogonal axes (that is, the C-C' line, the D-D 'line, and the E-E' line) is used. And direction change.
상기 단말기의 자세 변화의 일 예는 도 3c에 나타나 있다. 도 3c를 참조하면, 단말기는 최초 제1 바디(101)의 윗면이 정면에 있는 상태에서, 이후 제2 바디(102)의 아랫면이 정면으로 오는 상태로 단말기의 자세가 변화(즉, "앞뒤" 뒤집힘)되었다. 후술할 도 12b에서의 "위아래" 뒤집힘도 단말기 자세 변화의 예일 수 있다. 물론, 이러한 단말기 자세 변화는 정의하기에 따라 단말기 각도 변화(및 방향 변화)의 예로서 볼 수도 있다.An example of the posture change of the terminal is shown in FIG. 3C. Referring to FIG. 3C, the terminal changes its posture (ie, “front and rear”) with the first surface of the
상기 단말기의 위치 변화의 일 예는 도 3d에 나타나 있다. 도 3d를 참조하면, 단말기가 공간 상에서 전방으로 위치 이동(도 3d의 FW 참조)하거나 후방으로 위치 이동(도 3d의 BW 참조)하고 있다. 이외에도 공간 상에서의 다양한 위치 이동(변화)가 여기에 해당될 수 있다.An example of the position change of the terminal is shown in FIG. 3D. Referring to FIG. 3D, the terminal is moving forwards in space (see FW in FIG. 3D) or backwards (see BW in FIG. 3D). In addition, various positional movements (changes) in space may correspond to this.
도 3e에 도시된 흔들기 이벤트, 도 3f에 도시된 스냅 치기 이벤트의 경우에도, 앞서 설명한 단말기의 각도 변화, 방향 변화, 자세 변화, 위치 변화 중 적어도 하나에 해당될 수 있음은 물론이다. 여기서, 스냅 치기 이벤트란, 예를 들어, 단말기를 손에 쥔 상태에서 손목에 스냅(snap)을 주어 내리쳤다가 다시 원 위치로 복귀시키는 것과 같은 동작(일명 "탁" 치기 동작)과 관련된 움직임 이벤트를 의미한다.The shake event shown in FIG. 3E and the snap stroke event shown in FIG. 3F may also correspond to at least one of an angle change, a direction change, a posture change, and a position change of the terminal described above. Here, the snap stroke event is, for example, a movement event associated with an action (so-called "tack" stroke action) such as giving a snap to the wrist while holding the terminal in hand and then returning it to its original position. Means.
단말기 관점에서, 상기 스냅 치기 이벤트와 상기 흔들기 이벤트의 구분은 예를 들어 다음과 같은 방식에 의할 수 있다. 예를 들어, 상기 스냅 치기 이벤트와 유사한 움직임 이벤트가 특정 시간 간격을 두고 발생하는 경우, 단말기는 상기 스냅 치기 이벤트가 반복하여 발생한 것으로 인식하여, 스냅 치기 이벤트의 발생 횟수를 카운트할 수 있다. 반면에, 상기 스냅 치기 이벤트와 유사한 움직임 이벤트가 감지되더라도, 그 움직임 이벤트가 특정 시간 이하의 간격으로 보다 빠르게 발생하는 경우, 단말기는 이를 흔들림 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다.From a terminal perspective, the division of the snap stroke event and the shake event may be performed, for example, in the following manner. For example, when a motion event similar to the snap stroke event occurs at a specific time interval, the terminal may recognize that the snap stroke event has repeatedly occurred, and count the number of occurrences of the snap stroke event. On the other hand, even if a motion event similar to the snap stroke event is detected, when the motion event occurs more quickly at intervals of a specific time or less, the terminal may recognize that the shake event has occurred.
상기 단말기 움직임의 속도 변화 또는 세기 변화는 예를 들어 도 3e에 도시된 흔들기 이벤트를 통해서 쉽게 이해될 수 있다. 동일한 흔들기 이벤트라 하더라도, 그 흔들림의 속도 또는/및 세기의 차이에 따라 단말기는 이를 다른 이벤트인 것과 같이 인식할 수 있다. 예를 들어, 단말기는 단말기를 천천히 또는 약하게 흔들었을 때와 빠르게 또는 세게 흔들었을 때를 구분하여 인식할 수 있다. 이는 후술할 도 5 내지 도 13b의 설명을 통해 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.The speed change or the intensity change of the terminal movement can be easily understood through, for example, the shaking event shown in FIG. 3E. Even in the same shake event, the terminal may recognize it as another event according to a difference in the speed or / and intensity of the shake. For example, the terminal may recognize when the terminal is shaken slowly or weakly and when the terminal shakes quickly or hardly. This will be more clearly understood through the description of FIGS. 5 to 13b to be described later.
또한, 본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(140)는, 단말기 외부에서 발생하여 단말기로 입력된 특정 외부 입력과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 도 1을 통해 도시된 바와 같이 블로우 감지부(142)를 구비함으로써 단말기로 입력된 사용자의 입바람(blow)을 감지할 수 있다.In addition, in one embodiment of the present invention, the
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자가 "후~"하고 분 입바람이 이동 단말기(100)에 구비된 마이크(도 4a의 122'참조) 등을 통해 입력되면, 블로우 감지부(142)는 상기 마이크 등을 통해 입력된 음향으로부터 사용자의 입바람에 따른 음향을 검출할 수 있다. 이와 같이 사용자의 입바람 음향을 검출해내는 데에는, 예를 들어 인터 프레임 노이즈 제거(inter frame noise elimination)와 같은 신호 처리 방법이 적용될 수 있다. 도 4b에서, 사용자의 입바람이 가질 수 있는 예상 음역 내의 입력 음향 신호 중 59.45Hz 및 65.45Hz의 음향 신호는 노이즈인 것으로 판별해내는 방법이 바로 그 예이다.For example, as shown in FIG. 4A, when the user "after" and the input wind is input through a microphone (see 122 'of FIG. 4A) provided in the
사용자의 입바람 음향을 검출해내는 또 다른 방법으로는, 음성 인식 기술(sound/speech recognition technique)을 이용하는 방법이 있다. 즉, 사용자가 입바람을 "후~"하고 불었을 때, 그 "후~"하는 소리 자체를 음성 인식 기술을 이용하여 인식해내는 것이 바로 그 예이다.Another method of detecting a user's mouth wind is to use a sound / speech recognition technique. In other words, when the user blows the wind after "after", it is an example of recognizing the sound after "after" using voice recognition technology.
아울러, 블로우 감지부(142)는, 구현 방식에 따라, 상기 입바람의 입력 방향 및 세기 중 적어도 하나를 더 획득 가능하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 블로우 감지부(142)는 지향성 마이크를 포함함으로써 입바람의 입력 방향을 감지할 수 있다. 또한, 블로우 감지부(142)는 음향 분석 장치를 포함함으로써 입바람 음향의 신호 파형으로부터 입바람의 세기를 감지할 수 있도록 구성될 수도 있다. 이 또한, 이하의 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.In addition, the
이때, 상기 센싱부(140)의 상기 감지 동작의 활성화/불활성화 여부는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이하에서 설명할 본 발명에 따른 동작들을 실행시키기를 원하지 않는 경우, 센싱부(140)가 불활성화 되도록 설정할 수 있다.In this case, whether to activate or deactivate the sensing operation of the
또는, 상기 센싱부(140)의 상기 활성화/불활성화 여부는, 특정 상황에 따라 단말기 자체적으로 자동 제어될 수도 있다. 예를 들어, 후술할 도 10a 내지 도 10e의 실시예들과 관련하여 설명하면, 전화가 수신된 이후 사용자가 통화 버튼을 누르기 전까지, 알람/모닝콜이 송출되고 있는 경우, 또는 방송 수신/동영상 재생 애플리케이션이 실행되고 있는 동안에만 상기 센싱부(140)의 감지 동작이 활성화되도록 설정될 수 있을 것이다. 이는 이하의 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.Alternatively, the activation / deactivation of the
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다. The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는, 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라, 2개 이상의 디스플레이 장치 또는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서의 디스플레이부(151)의 경우에도, 메인 디스플레이(151a)와 도트 매트릭스 디스플레이(151b)를 포함하고 있음을 확인할 수 있다.The
이때, 메인 디스플레이(151a)에는 예를 들어 단말기에 표시될 주요 정보, 세부 정보, 메인 영상과 관련된 표시 정보들이 디스플레이되고, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 부가 정보, 간략 정보, 부수 영상과 관련된 표시 정보들이 디스플레이될 수 있다.In this case, for example, main information, detailed information, and display information related to the main image are displayed on the
또한 이때, 메인 디스플레이(151a)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다. 도트 매트릭스 디스플레이(151b)는 도트 매트릭스 엘이디(Dot Matrix LED) 등으로 구현될 수 있다.In this case, the
여기서, 디스플레이부(151)를 구성할 디스플레이 장치/모듈과 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.Here, when the display device / module constituting the
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 장치/모듈의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력, 방향성까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 장치/모듈의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
또한, 본 발명과 관련하여 메모리부(160)는, 단말기에 발생한 움직임과 관련된, 상기 각도 변화, 방향 변화, 자세 변화, 위치 변화, 세기 변화, 속도 변화 및 이들 2 이상의 조합 등에 따른 움직임 이벤트와, 이에 대응되는 디스플레이 효과를 함께 정의해놓은 룩업 테이블(Look-up table)을 미리 저장해둘 수 있다. 이와 유사하게, 메모리부(160)는, 전술한 입바람 이벤트와, 이에 대응되는 디스플레이 효과를 함께 정의해놓은 룩업 테이블도 미리 저장해둘 수 있다.In addition, in connection with the present invention, the
상기와 같이 미리 저장된 룩업 테이블을 참조함으로써, 제어부(180)는 상기 움직임 이벤트 또는/및 입바람 이벤트에 대응되는 디스플레이 효과를 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 적용시킬 수 있다.By referring to the previously stored lookup table as described above, the
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
또한, 본 발명의 일 실시예와 관련하여 제어부(180)는, 전술한 센싱부(140)를 통해 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트(예를 들어, 미리 정의해둔 움직임 이벤트 또는/및 입바람 이벤트 등)에 해당하는 경우, 그 이벤트에 따라 정의(설정)되어 있는 디스플레이 효과를 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 반영시킬 수 있다. 여기서, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 적용시킬 디스플레이 효과의 내용, 종류 등에 관해서는 이하 도 5 내지 도 13b에서 보다 구체적으로 후술하기로 한다.In addition, in relation to an embodiment of the present invention, the
또한, 본 발명의 다른 실시예와 관련하여 제어부(180)는, 전술한 센싱부(140)를 통해 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트(예를 들어, 미리 정의해둔 움직임 이벤트 또는/및 입바람 이벤트 등)에 해당하는 경우, 그 이벤트에 따라 정의(설정)되어 있는 제어 내용에 따라, 이동 단말기(100)에서 실행 중인 특정 동작(기능, 애플리케이션 등)과 관련된 출력을 제어할 수 있다. 여기서, 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 상기 출력 제어 내용에 관해서도 이하 도 9 내지 도 13b에서 보다 구체적으로 후술하기로 한다.In addition, in connection with another embodiment of the present invention, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. It may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the
이하, 도 5 내지 도 13b를 통해 예시된 내용들을 참조하여, 단말기에 발생한 움직임 이벤트 또는 입바람 이벤트에 따라, 단말기의 도트 매트릭스 디스플레이에 나타나는 표시 상의 변화(즉, 도트 매트릭스 디스플레이에 반영될 디스플레이 효과) 또는/및 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력 내용의 변화(제어)에 관하여 보다 구체적으로 설명한다.Hereinafter, with reference to the contents illustrated through FIGS. 5 to 13B, a change in display (that is, display effect to be reflected in the dot matrix display) displayed on the dot matrix display of the terminal according to a motion event or a wind up event occurring in the terminal. And / or a change (control) of an output content related to a specific operation executed in a terminal will be described in more detail.
이하에서는, 주로, 움직임 이벤트와 관련된 몇 가지 동작(기울이기, 흔들기, 스냅 치기, 뒤집기)을 예로 들어 본 발명을 설명하게 될 것이다. 그러나 본 발명에서의 움직임 이벤트는 이하에서 예시될 몇 가지의 동작에 한정되는 것이 아님은 자명하다. 또한, 이하에서 설명될 내용들은 입바람 이벤트의 경우에도 그대로 적용될 수 있음은 물론이다.In the following, the present invention will be mainly described by taking some operations (tilting, shaking, snapping, flipping) related to a motion event as an example. However, it will be apparent that the motion event in the present invention is not limited to some operations to be illustrated below. In addition, the contents to be described below may be applied as it is, even in the case of a wind blow event.
또한, 이하에서는, 어느 하나의 동작과 관련된 움직임 이벤트가 단속적으로 또는 반복적으로 발생하는 경우만을 예를 들어 설명하게 될 것이다. 그러나 2 가지 이상의 동작의 조합, 반복 등도 존재할 수 있음은 물론이다. 또한, 정의하는 바에 따라, 움직임 이벤트와 입바람 이벤트의 조합도 존재할 수 있으며, 움직임 이벤트 또는 입바람 이벤트가 특정 키 버튼의 조작 또는 터치 조작과 결합하여 또 다른 이벤트를 형성할 수도 있음은 물론이다.In addition, hereinafter, only a case where a motion event related to any one operation occurs intermittently or repeatedly will be described as an example. However, combinations, repetitions, and the like of two or more operations may also exist. In addition, as defined, there may be a combination of a motion event and a wind up event, and of course, the motion event or the wind up event may be combined with the manipulation or touch manipulation of a specific key button to form another event.
아울러, 이하에서는, 몇 가지의 디스플레이 효과 및 출력 제어 내용만을 예를 들어 설명하지만, 이외에도 다양한 디스플레이 효과 및 출력 제어 내용이 존재할 수 있음은 자명하다.In addition, hereinafter, only some display effects and output control contents will be described by way of example, but it is apparent that various display effects and output control contents may exist.
또한, 도트 매트릭스 디스플레이 상에 표현(표시)될 수 있는 모든 종류의 표시 태양을 총괄하여 이하 "도트 패턴"이라 명명하기로 한다. 따라서, 도트 매트릭스 디스플레이에 반영될 수 있는 "디스플레이 효과"는 예를 들어 다음과 같은 도트 패턴의 변화를 포함할 수 있다. 물론, 아래의 내용 이외에도 다양한 "도트 패턴의 변화"가 존재할 수 있음은 물론이다.In addition, all kinds of display aspects that can be represented (displayed) on a dot matrix display will be collectively referred to as "dot pattern". Thus, the "display effect" that can be reflected in the dot matrix display may include, for example, the following dot pattern change. Of course, there can be various "change of the dot pattern" in addition to the following.
- 도트 점멸(點滅) 또는 도트 색상 변화 등을 포함하는 도트 매트릭스 디스플레이 상에서의 도트 표시 변화,Change in dot display on a dot matrix display, including dot flickering or dot color change,
- 도트 패턴 이미지의 위치 이동, 도트 패턴 이미지의 분산, 도트 패턴 이미지의 형성, 도트 패턴 이미지의 이미지 교체 또는 도트 패턴 이미지의 소멸 등을 포함하는 도트 매트릭스 디스플레이 상에서의 도트 패턴 이미지 변화, 및Change of the dot pattern image on the dot matrix display, including shifting the position of the dot pattern image, dispersion of the dot pattern image, formation of the dot pattern image, image replacement of the dot pattern image, or disappearance of the dot pattern image, and
- 상기 도트 표시 변화와 상기 도트 패턴 이미지 변화의 조합.A combination of the dot display change and the dot pattern image change.
여기서, "도트 표시 변화"는, 도트 매트릭스 디스플레이를 구성하는 도트(dot) 하나 하나의 표시 태양의 변화를 의미한다.Here, the "dot display change" means a change in the display aspect of each dot that constitutes the dot matrix display.
예를 들어, 도트가 점등되거나 꺼지는 도트의 점멸이 여기에 속할 수 있다. 도트의 점멸은 도트 별로 다른 속도로 진행될 수도 있다. 또한, 도트 매트릭스 디스플레이를 구성하는 도트들 전부가 동시에 깜빡 거릴 수도 있지만, 부분적으로 깜빡 거릴 수도 있다. 또한, 도트들은 특정 순서, 패턴을 가지고 깜빡 거릴 수도 있고, 랜덤(random)하게 깜빡 거릴 수도 있을 것이다.For example, the blinking of the dot in which the dot is turned on or off may belong to this. Flickering of dots may proceed at different speeds for each dot. In addition, all of the dots constituting the dot matrix display may blink at the same time, but may also partially blink. In addition, the dots may blink in a particular order, pattern, or randomly.
다른 예로서, 개별 도트에 의해 표시되는 색상의 변화가 도트 표시의 변화에 속할 수 있다. 예를 들어, 도트 표시(출력) 색상이 청색에서 적색으로 변화하는 것이 이에 해당할 수 있다. 상기와 같은 도트 색상 변화는 예를 들어 개별 도트를 풀컬러 LED 등으로 구성함으로써 구현 가능하다. 또는 개별 도트가 단색 LED로 구현되더라도, 예를 들어 청색 LED, 적색 LED, 황색(또는 녹색) LED, 백색 LED 등의 조합에 의해 상기 도트 매트릭스 디스플레이를 구성하는 경우, 상기와 같은 도트 색상의 변화를 구현할 수 있다. 상기 도트 색상의 변화 또한 일괄적으로 또는 부분적으로 발생할 수 있고, 특정 순서, 패턴을 갖도록 또는 랜덤하게 발생시킬 수 있음 은 물론이다.As another example, a change in color displayed by individual dots may belong to a change in dot display. For example, the dot display (output) color may change from blue to red. Such a dot color change can be implemented by, for example, configuring individual dots as full color LEDs. Alternatively, even when the individual dots are implemented as monochromatic LEDs, for example, when the dot matrix display is configured by a combination of a blue LED, a red LED, a yellow (or green) LED, a white LED, and the like, the change of the dot color as described above is changed. Can be implemented. The change of dot color may also occur collectively or partially, and may be generated to have a specific order, pattern or random.
또한, 상기 "도트 패턴 이미지"는 도트 복수개의 조합에 의해 패턴화되거나 형상화되어 만들어질 수 있는 모든 이미지를 명명한다.Further, the "dot pattern image" refers to all images that can be patterned or shaped by a combination of a plurality of dots.
여기서, 도트 패턴 이미지의 위치 이동은 도트 패턴 이미지 자체는 변화하지 않은 상태에서 도트 매트릭스 디스플레이 상에서의 표시 위치가 변화하는 것을 의미한다. 이는 후술할 도 5의 예를 통해 명확히 이해될 수 있을 것이다.Here, the positional shift of the dot pattern image means that the display position on the dot matrix display is changed while the dot pattern image itself is not changed. This will be clearly understood through the example of FIG. 5 to be described later.
또한, 도트 패턴 이미지의 분산은 도트들의 점멸 상태의 변화, 표시 위치의 변화 등이 동반됨으로써 도트 패턴에 의한 원 이미지가 흩어져 표시되는 것을 의미한다. 이는 후술할 도 6의 예를 통해 명확히 이해될 수 있을 것이다.In addition, the dispersion of the dot pattern image means that the original image due to the dot pattern is scattered and displayed by accompanied by a change in the blinking state of the dots, a change in the display position, and the like. This will be clearly understood through the example of FIG. 6 to be described later.
또한, 도트 패턴 이미지의 형성, 교체, 소멸은 원래 존재하지 않았던 도트 패턴 이미지가 새로이 표시되거나, 원래의 도트 패턴 이미지가 다른 이미지로 바뀌어 표시되거나, 원래의 도트 패턴 이미지가 사라지는 것과 같은 디스플레이 효과를 의미한다.In addition, the formation, replacement, or disappearance of a dot pattern image means a display effect such that a dot pattern image, which was not originally present, is newly displayed, the original dot pattern image is replaced with another image, or the original dot pattern image disappears. do.
도트 패턴 이미지의 변화에는, 원래의 도트 패턴 이미지가 축소 표시되거나 확대 표시되는 것과 같은 이미지 크기 변화, 원래의 도트 패턴 이미지가 어느 한쪽으로 편중, 중첩 표시됨으로써 발생하는 이미지 왜곡 등을 더 포함할 수 있다. 물론, 이외에도 무수히 많은 이미지 변화가 여기에 포함될 수 있음은 자명하다.The change of the dot pattern image may further include an image size change such that the original dot pattern image is reduced or enlarged, an image distortion caused by the original dot pattern image being biased or superimposed on either side, or the like. . Of course, it is obvious that countless image changes can be included here.
또한, 상기 "디스플레이 효과"는, 감지된 이벤트의 세기, 속도, 방향, 지속 시간, 발생 횟수 또는 이들 2 이상의 조합에 근거하여 이에 상응하도록 나타날 수도 있음은 물론이라 할 것이다. 예를 들어, 흔들기 이벤트, 스냅 치기 이벤트 등이 발생하더라도 그 감지된 동작의 세기나 속도의 크기에 비례하여 상기 도트 패턴의 변화가 보다 빨리 또는 보다 자주 발생할 수 있다. 다른 예를 들어, 그 감지된 동작의 방향에 상응하여 상기 도트 패턴의 변화가 발생하는 방향이 결정될 수 있다(도 5 참조). 또한, 그 감지된 동작의 지속 시간의 길이에 비례하여 상기 도트 패턴의 변화가 유지/지속되는 시간 또는 상기 도트 패턴의 변화가 발생하는 빈도, 속도가 달라질 수 있다.Further, it will be understood that the "display effect" may appear correspondingly based on the intensity, speed, direction, duration, number of occurrences, or a combination of two or more of the detected events. For example, even if a shake event, a snap stroke event, or the like occurs, the dot pattern change may occur faster or more frequently in proportion to the magnitude of the detected motion or the magnitude of the speed. For another example, the direction in which the change of the dot pattern occurs may be determined corresponding to the direction of the sensed operation (see FIG. 5). In addition, the time at which the change of the dot pattern is maintained / continued or the frequency and speed at which the change of the dot pattern occurs may be changed in proportion to the length of the detected operation duration.
전술한 내용은 입바람 이벤트의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 입바람 이벤트의 세기, 방향, 지속 시간, 발생 횟수 등에 기초하여(또는 비례하여) 도트 매트릭스 디스플레이 상에 반영될 도트 패턴의 변화(즉, 디스플레이 효과)도 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 입바람 이벤트의 강약(강하게 또는 약하게 불기), 장단(길게 또는 짧게 불기) 등에 따라 다른 디스플레이 효과가 맵핑되어 있을 수 있다.The above description may be equally applied to a case of a wind and wind event. That is, the change (ie, display effect) of the dot pattern to be reflected on the dot matrix display may be set differently based on (or in proportion to) the intensity, the direction, the duration, the number of occurrences of the wind and wind event. For example, other display effects may be mapped according to strength (strong or weak blowing), long and short (long or short blowing), etc. of the mouth wind event.
또한, 상기 디스플레이 효과와 관련한 전술한 모든 내용은, 본 발명의 다른 실시예(즉, 감지된 이벤트에 따라 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력 내용을 제어함)에서도 동일 유사하게 적용될 수 있다. 단말기를 흔드는 동작의 세기 또는 속도 등에 비례하여, 단말기에서 송출되는 소리/진동을 보다 빠른 시간 안에 무음 전환시키는 등이 그 예에 속한다 할 것이다.In addition, all of the above descriptions related to the display effect may be similarly applied to other embodiments of the present invention (that is, controlling output contents related to a specific operation executed in the terminal according to a detected event). For example, the sound / vibration transmitted from the terminal may be silently switched in a faster time in proportion to the strength or speed of the operation of shaking the terminal.
이하, 본 발명의 일 실시예(즉, 감지된 이벤트에 따라 특정 디스플레이 효과를 단말기의 도트 매트릭스 디스플레이에 반영시킴)에 관해서는 도 5 내지 도 8을 참조하여 설명하고, 본 발명의 다른 실시예(즉, 감지된 이벤트에 따라 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력 내용을 제어함)에 관해서는 도 9 내지 도 13b를 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention (ie, reflecting a specific display effect on a dot matrix display of a terminal according to a detected event) will be described with reference to FIGS. 5 to 8, and another embodiment of the present invention ( That is, controlling the output content related to a specific operation executed in the terminal according to the detected event) will be described with reference to FIGS. 9 to 13b.
여기서, 도 5 내지 도 13b는 위의 본 발명의 일 실시예 또는 다른 실시예에 관한 몇 가지 예에 불과하다. 따라서, 위의 도면들에서 설명될 내용 이외에도 보다 다양한 구현례들이 존재할 수 있음은 물론이다. 또한, 특정 이벤트와 특정 디스플레이 효과(또는 특정 출력 제어 내용) 간의 맵핑 관계는, 단말기에서 미리 정의된 내용에 따라 도 5 내지 도 13b에서와 달라질 수 있음은 자명하다. 또한, 상기 맵핑 관계는 사용자의 설정에 따라서도 달라질 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 상기 맵핑 관계를 새로이 설정하거나 변경할 수 있도록 하는 메뉴 아이템이 단말기에 구비되는 경우, 사용자는 해당 메뉴 아이템에 진입하여 상기 맵핑 관계를 자신의 편의, 취향에 맞게 새로이 정의하거나, 변경시킬 수도 있을 것이다.5 to 13b are just a few examples of the above-described one embodiment or another embodiment of the present invention. Therefore, in addition to the content to be described in the above drawings there can be a variety of implementations of course. In addition, it is obvious that the mapping relationship between a specific event and a specific display effect (or a specific output control content) may be different from that in FIGS. 5 to 13B according to a predefined content in the terminal. In addition, the mapping relationship may of course vary according to the user's setting. For example, when a terminal is provided with a menu item for newly setting or changing the mapping relationship, the user may enter the menu item and newly define or change the mapping relationship according to his / her convenience and taste. There will be.
이하, 도 5 내지 도 13b를 차례 차례 설명하기로 한다.Hereinafter, FIGS. 5 to 13b will be described in turn.
도 5는 단말기에 발생한 기울임 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 5를 참조하면, 도 5의 (b)에서 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 중앙에서 시간(본 예에서 10시)을 표시하고 있던 도트 패턴은, 이동 단말기(100)를 좌로 또는 우로 기울임에 따라 그 기울임 방향에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 디스플레이 영역의 좌측(도 5의 (a) 참조)으로 또는 우측(도 5의 (c) 참조)으로 이동하여 표시됨을 확인할 수 있다.5 is a diagram illustrating an example of a display effect reflected in a dot matrix display according to a tilt event occurring in a terminal. Referring to FIG. 5, a dot pattern displaying a time (10 o'clock in the present example) at the center of the
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 상기와 같은 기울임 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 일 예로서, 상기 기울임 이벤트의 기울임 방향에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 도트 패턴의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 물론 도면을 통해 구체적으로 도시하지는 않았지만, 상기와 같은 도트 패턴의 표시 위치의 이동은 예를 들어 입바람 이벤트의 발생(입력) 방향에 상응하여 일어날 수도 있을 것이다.According to the exemplary embodiment of the present invention, when the tilting event generated in the terminal is detected by the
도 6은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 6을 참조하면, 도 6의 (a)와 같이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 특정 도트 패턴이 표시된 상태에서, 이동 단말기(100)를 흔드는 경우 그 도트 패턴이 분산되기 시작함으로써(도 6의 (b) 참조), 추후에는 완전히 사라짐(도 6의 (c) 참조)을 확인할 수 있다.6 is a diagram illustrating an example of a display effect reflected in a dot matrix display according to a shaking event occurring in a terminal. Referring to FIG. 6, when the
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 상기와 같은 흔들기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 일 예로서, 상기 흔들기 이벤트의 세기, 속도, 지속 시간 등에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 도트 패턴을 분산시키거나 또는 완전히 소멸시킬 수 있다. 이 또한 입바람 이벤트의 경우에도 유사하게 적용(이하 이와 같음)될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the shaking event generated in the terminal is detected by the
이 경우, 제어부(180)는, 사용자의 의도하지 않은 동작에 의해 발생한 단말기의 흔들림에 따른 오동작을 방지하기 위하여, 상기 흔들기 이벤트와 유사한 움직임이 발생하더라도, 예를 들어 그 감지된 움직임이 특정 폭(width) 이상의 흔들림 이 아닌 것으로 판단되는 경우에는 이를 상기 흔들기 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 또는 감지된 이벤트가 특정 임계치 이상의 세기, 속도, 시간으로 발생한 경우에만 유효한 것으로 판단할 수도 있을 것이다. 이는 이하의 모든 설명에서도 동일하게 적용 가능하다.In this case, in order to prevent a malfunction caused by the shaking of the terminal caused by an unintended operation of the user, the
도 7a 내지 도 7c는 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 예들을 나타낸 도면이다.7A to 7C illustrate examples of display effects reflected in a dot matrix display according to a snap stroke event occurring in a terminal.
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 예로서, 상기 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되는 도트 패턴을 변화시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when a snap stroke event occurring in the terminal is detected by the
예를 들어, 도 7a를 참조하면, 첫 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여 반짝 거리던 도트 패턴(도 7a의 (a) 및 (a') 참조)은, 두 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 위쪽에서 아래쪽으로 표시 위치를 이동한 후 아래쪽에 쌓이고 있다(도 7a의 (b) 및 (b') 참조). 이후 세 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여 그 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 위쪽에서 아래쪽 방향으로 지나가면서 사라지고(도 7a의 (c) 및 (c') 참조), 네 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여서는 더욱 빨리 지나가면서 사라짐(이를 "지나가기"에 대비시켜 "스쳐가기"로 명명함, 도 7a의 (d) 및 (d') 참조)을 확인할 수 있다.For example, referring to FIG. 7A, a dot pattern that flashed in correspondence with the first snap stroke event (see (a) and (a ′) of FIG. 7A) may display a dot matrix display in response to the second snap stroke event. The display position is moved from the top to the bottom of 151b, and then stacked at the bottom (see FIGS. 7A and 7B). The dot pattern then disappears as it passes from top to bottom of the
다른 예로서, 도 7b를 참조하면, 최초 "하트" 모양의 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되어 있다가(도 7b의 (a) 참조), 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다, 그 도트 패턴이 "얼굴 표정"모양의 도트 패턴(도 7b의 (b) 참조)으로, 그 다음에는 "별 "모양의 도트 패턴(도 7b의 (c) 참조)으로 변화(대체)되고 있음을 확인할 수 있다.As another example, referring to FIG. 7B, an initial " heart " dot pattern is displayed on the
또 다른 예로서, 도 7c를 참조하면, 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되었던 "화살표"모양의 도트 패턴이 점멸을 반복하고 있음을 확인할 수 있다(도 7c의 (a), (b), (c) 순서대로 참조).As another example, referring to FIG. 7C, each time a snap stroke event occurs, it can be seen that a dot pattern of an “arrow” shape displayed on the
이상에서는, 스냅 치기 이벤트가 한번 발생할 때마다 도트 패턴의 변화가 발생하는 경우를 설명하였지만, 이와 다르게 설정될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어, 상기 스냅 치기 이벤트가 소정 시간 내에 연이어 소정 횟수 발생하는 경우, 제어부(180)는 이와 맵핑되어 있는 단 하나의 특정 도트 패턴만을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시시킬 수도 있다. 스냅 치기 이벤트가 연속하여 2회 발생한 경우에는 "하트" 모양의 도트 패턴을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시시킴이 그 예이다. 또는 그 연속된 스냅 치기 이벤트의 발생 횟수에 상응하여 추후 한꺼번에 그 발생 횟수만큼의 도트 패턴의 변화를 발생시킬 수도 있다. 스냅 치기 이벤트가 연속하여 3회 발생한 경우에는 그 3회의 스냅 치기 이벤트가 완료된 이후에 한꺼번에 도트 패턴의 점멸을 3회 발생시키는 것이 그 예이다. 상기와 같은 움직임 이벤트의 연속적 감지(또는 소정 시간 내 반복 감지)와 관련된 내용은 전술한 흔들기 이벤트의 경우에도 유사하게 적용될 수 있다. 이 경우, 도트 패턴의 변화는 흔들기 이벤트의 반복 속도/세기 등에 비례하여 발생할 수 있다.In the above, the case where the change of the dot pattern occurs every time a snap stroke event occurs is described, but may be set differently. For example, when the snap stroke event occurs a predetermined number of times in a predetermined time, the
도 8은 단말기에 발생한 움직임 궤적에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반 영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 8을 참조하면, 단말기에 발생한 움직임 이벤트가 도 8의 (a)에서와 같이 "하트"모양의 움직임 궤적을 가짐에 따라, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 "하트" 모양의 도트 패턴이 표시됨(도 8의 (b) 참조)을 확인할 수 있다.8 is a diagram illustrating an example of a display effect reflected on a dot matrix display according to a motion trajectory generated in a terminal. Referring to FIG. 8, as the motion event generated in the terminal has a "heart" shape of the motion trajectory as shown in FIG. 8A, a dot pattern having a "heart" shape is displayed on the
상기와 같이, 본 발명의 실시예에 따를 때, 연속적인 움직임 궤적을 갖는 움직임 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 일 예로서, 상기 움직임 궤적에 상응하는(즉, 동일하거나 또는 근접한) 형상을 갖는 도트 패턴을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시할 수 있다.As described above, when a motion event having a continuous motion trajectory is detected by the
이상, 도 5 내지 도 8에서는, 센싱부(140)에 의해 감지되는 특정 이벤트로서 움직임 이벤트의 경우를 주로 설명하였지만, 이는 입바람 이벤트의 경우에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있음은 앞서도 설명한 바이다. 이는 이하 설명될 실시예들의 경우에도 마찬가지라 할 것이다.As described above, although the case of the motion event as the specific event detected by the
특히, 입바람 이벤트의 경우에는 그 입바람과 관련된 사용자의 직관적 인식을 반영하는 디스플레이 효과가 나타날 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입바람이 이동 단말기(100)에 입력됨에 따라 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 "풍선" 모양의 도트 패턴이 부풀어 오르는 것과 같은 디스플레이 효과, 이후 입바람이 계속 입력됨에 따라 "풍선" 모양의 도트 패턴이 터트려지는 것과 같은 디스플레이 효과, "종이 날리기"와 같은 디스플레이 효과가 발생할 수 있다. 또는 입바람의 입력에 따라 따뜻한 기운/마음이 표시/전달되는 듯한 디스플레이 효과(예를 들어, "하트 모양"의 도트 패턴이 점점 커지거나 점점 밝게 또는 점점 붉은 색상이 진해지는 등의 디 스플레이 효과)가 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 발생할 수도 있다.In particular, in the case of a wind blow event, a display effect reflecting an intuitive perception of the user related to the wind blow may occur. For example, a display effect such that a "balloon" shaped dot pattern swells on the
또한, 상기 디스플레이 효과에는 오락적인 요소가 가미될 수도 있다. 이를 통해 사용자의 흥미 유발이 증대될 수 있다. 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시될 도트 패턴에 오락적 요소, 게임적 요소를 반영시키는 것이 바로 그것이다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 기울이는 방향에 따라 "공" 모양의 도트 패턴이 움직이는 것과 같은 디스플레이 효과, 이동 단말기(100)을 탁 치거나 흔들 때마다 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되는 "숫자" 가 바뀌거나 "주사위"가 굴려지는 주사위 게임과 같은 디스플레이 효과 등이 발생할 수 있다. 또한, 왼쪽 방향으로 스냅 치기, 오른쪽 방향의 스냅 치기, 아래쪽 방향의 스냅 치기를 구분하여, 일종의 조이스틱을 조작하는 것과 같은 효과를 줌으로써, 도트 매트릭스 디스플레이(151b) 상에서 "테트리스"와 같은 게임이 구현될 수도 있을 것이다.In addition, the display effect may be an entertainment element. This may increase the interest of the user. That is to reflect the entertainment element and the game element in the dot pattern to be displayed on the
이상에서는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 제어부(180)가 센싱부(140)에 의해 감지된 특정 이벤트에 상응하여 특정의 디스플레이 효과를 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 반영시키는 경우를 중심으로 설명하였다. 이하에서는 도 9 내지 도 13b를 참조하여, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 제어부(180)가 센싱부(140)에 의해 감지된 특정 이벤트에 상응하여 단말기의 특정 출력 내용을 제어하는 경우를 설명한다.In the above, the case where the
도 9는 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이의 동작이 활성화/비활성화됨을 나타낸 도면이다. 도 9를 참조하면, 도 9의 (a)에서 동작 활성화 상태에 있던 도트 매트릭스 디스플레이(151b)는, 뒤집기 이벤트가 발생(도 9의 (b) 참조)함에 따라 동작 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 이때, 뒤집기 이벤트가 한번 더 발생하는 경우 도트 매트릭스 디스플레이(151b)는 도 9의 (c)에서와 같이 동작 활성화 상태로 재전환될 수 있다. 또는 동작 비활성화 상태를 해제시킬 수 있는 특정 이벤트(예를 들어, 폴더를 열거나 특정 키를 누르는 등의 단말 조작 이벤트 또는 전화 수신 등 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 동작을 활성화 시킬 필요가 있는 특정 이벤트)에 의하지 않는 한, 다시 단말기를 뒤집더라도 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 동작 비활성화 상태는 그대로 유지될 수도 있다(도 9의 (d) 참조).9 is a diagram illustrating that an operation of a dot matrix display is activated / deactivated according to a flipping event occurring in a terminal. Referring to FIG. 9, the
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 출력 제어 내용의 일 예로서, 그 뒤집기 이벤트에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 디스플레이 동작을 활성화 또는 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, when a flipping event occurring in the terminal is detected by the
도 10a 내지 도 10d는 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따른, 단말기의 특정 동작과 관련된 다양한 출력 제어 내용들을 예시한 도면이다. 도 10e는 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트에 따른, 단말기의 특정 동작과 관련된 출력 제어 내용을 예시한 도면이다.10A to 10D illustrate various output control contents related to a specific operation of a terminal according to a shaking event occurring in the terminal. 10E is a diagram illustrating an output control content related to a specific operation of a terminal according to a flip event occurring in the terminal.
도 10a를 참조하면, 전화가 수신된 경우, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 발신인 정보(본 예에서는 발신인 성명)가 표시됨과 아울러, 이동 단말기(100)에 서는 설정된 모드에 따라 벨소리 또는 진동이 송출될 수 있다(도 10a의 (a) 참조). 이때, 사용자가 이동 단말기(100)를 흔들게 되면, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 발신인 정보가 점차 사라짐과 아울러, 송출되는 벨소리 또는 진동 또한 점차 줄어들어 최종적으로는 무음 상태로 전환될 수 있다(도 10a의 (b), (c), (d) 순차적 참조).Referring to FIG. 10A, when a call is received, the caller information (in this example, the caller name) is displayed on the
상기와 같은 기능(출력 내용의 제어 방법)은, 수신된 전화를 끊지는 않고 벨소리 등 만을 무음 상태로 전환시키는 것이 요구되는 특정 상황(예를 들어, 회의 중에 꼭 받아야 할 전화가 온 경우)이 사용자에게 발생한 경우에 매우 유용할 수 있다.The above function (control method of output contents) is used in a specific situation (for example, when a call must be received during a meeting) where it is required to switch the ringing tone to a silent state without hanging up the received call. This can be very useful if
이때, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 발신인 정보가 사라지는 단위는 글자 단위 또는 도트 단위일 수 있다. 또한, 흔드는 세기/속도 등에 비례하거나 흔드는 시간에 비례하여 상기 발신인 정보의 사라짐 또는/및 벨소리 등의 무음 전환이 발생할 수 있다.In this case, the unit in which the sender information displayed on the
위와 유사한 관점에서, 사용자는 현재 울리고 있는 알람 또는 모닝콜을 무음 상태로 전환시키거나(도 10b 참조), 그 알람 또는 모닝콜을 정지(pause) 또는 지연 송출(snooze, 예를 들어, 10분 후 알람/모닝콜 재송출함)시키기를 의도할 수 있다(도 10c 참조). 이와 같은 경우에도 도 10a에서 설명한 바와 동일 또는 유사한 방식이 이용될 수 있다.In a similar sense to the above, the user may mute the currently ringing alarm or wake-up call (see FIG. 10B), or pause or snooze the alarm or wake-up call, e.g. after 10 minutes. May be resent) (see FIG. 10C). In this case, the same or similar method as described with reference to FIG. 10A may be used.
또 다른 예로서, 도 10a 내지 도 10c에서 설명한 내용은, 이동 단말기(100)를 통한 방송 수신(예를 들어, DMB 시청), 동영상 재생, 음악 재생 등의 경우에도 동일 유사하게 적용될 수 있다.As another example, the contents described with reference to FIGS. 10A to 10C may be similarly applied to broadcast reception (for example, DMB viewing), video playback, music playback, and the like through the
도 10d에서는, 흔들기 이벤트가 발생됨에 따라 시청 중인 방송 또는 재생 중인 동영상과 관련된 음성 출력을 무음 상태로 전환시키는 경우를 예시하고 있고, 도 10e에서는, 뒤집기 이벤트가 발생됨에 따라 시청 중인 방송 또는 재생 중인 동영상과 관련된 영상 수신/출력을 정지 또는 일시 정지시키는 경우를 예시하고 있다. 도 10d 및 도 10e는 감지된 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이(151b) 상에 표시되는 도트 패턴의 변화를 보여주기 위해 폴더가 닫힌 상태에 있는 것과 같이 도시한 것일 뿐이다. 방송/동영상 시청은 이동 단말기(100)의 메인 디스플레이(151a)를 통해 이루어지는 것이 일반적이므로, 상기 흔들기 또는 뒤집기 이벤트는 폴더가 열린 상태에서 발생할 수 있다.FIG. 10D illustrates a case in which a voice output associated with a broadcasting or playing video being watched is muted as a shaking event is generated. In FIG. 10E, a broadcasting or playing video being watched as a flip event is generated. An example of stopping or pausing an image reception / output related to an example is illustrated. 10D and 10E are merely shown as if the folder is in the closed state to show the change of the dot pattern displayed on the
상기와 같이, 본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 흔들림 이벤트 또는 뒤집기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 출력 제어 내용의 예로서, 그 감지된 이벤트에 상응하여 단말기에서 실행 중인 다양한 애플리케이션과 관련된 소리, 진동, 영상의 출력을 정지 또는 지연시킬 수 있다.As described above, according to the embodiment of the present invention, when the shaking event or the flipping event occurring in the terminal is detected by the
도 11은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 영상 통화가 음성 통화로 전환됨을 나타낸 도면이다. 도 11을 참조하면, 영상 통화가 수신된 경우, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 수신된 전화가 영상 통화임을 알리는 도트 패턴이 표시될 수 있다(도 11의 (a) 참조). 이때, 사용자가 이동 단말기(100)를 흔들게 되면, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 영상 통화를 알리는 도트 패턴이 점차 사라지면서, 최종적으로는 그 영상 통화는 음성 통화로 전환됨과 아울러, 음성 통 화로 전환되었음을 알리는 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시될 수 있다(도 11의 (b), (c), (d) 순차 참조). 이는 영상 통화를 진행하고 있는 동안에도 동일하게 적용될 수 있다.11 is a diagram illustrating that a video call is converted to a voice call according to a shaking event occurring in the terminal. Referring to FIG. 11, when a video call is received, a dot pattern indicating that the received call is a video call may be displayed on the
도 11에서는, 특정의 움직임 이벤트에 따라, 영상 통화가 음성 통화로 모드 전환되는 경우만을 예로 들었지만, 이와 동일한 기술적 사상이 다양한 애플리케이션에 적용될 수 있을 것임은 물론이다. 예를 들어, 벨소리가 진동으로 전환(그 반대도 가능), 동영상 재생시 자막 출력의 소거/표시 전환, 출력 중인 자막에 관한 언어 선택 등이 가능할 수 있다. 또한, 재생 중인 영상 또는 음악의 재생 순서를 제어(예를 들어, 10초 앞으로 또는 뒤로 재생 순서를 이동시킴) 등과 같은 다양한 출력 내용의 제어가 가능할 수 있다.In FIG. 11, only the case where the video call is switched to the voice call according to a specific motion event is taken as an example, but the same technical concept may be applied to various applications. For example, the ringtone may be switched to vibration (or vice versa), erasing / displaying of the subtitle output when playing a video, and selecting a language regarding the subtitle being output. In addition, it is possible to control various output contents such as controlling the playback order of the video or music being played (for example, moving the playback order forward or backward 10 seconds).
위와 유사한 관점에서, 도 12a 및 도 12b는 흔들기 이벤트 또는 후 불기 이벤트에 따라 출력 음량 또는 진동의 세기가 조절됨을 또한 나타내고 있다.12A and 12B also show that the output volume or the intensity of vibration is adjusted according to the shaking event or the post blowing event.
도 12a의 경우, 단말기에 발생한 흔들기 이벤트 또는 입바람 이벤트에 따라 단계적으로 음량 또는 진동의 세기가 증가하는 경우를 예시하고 있다. 이 경우에도, 그 음량/진동의 세기가 증가함을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)를 통해 표시할 수 있다(도 12a의 (a), (b), (c) 순차 참조).In the case of FIG. 12A, the volume or vibration intensity increases in stages according to a shaking event or a wind blowing event occurring in the terminal. In this case as well, the increase in the volume / vibration intensity can be displayed via the
도 12b의 경우, 이동 단말기(100)의 자세가 도 12a와 달리 단말기의 위아래가 뒤집힌 상태에서, 흔들기 이벤트 또는 입바람 이벤트가 발생함에 따라 단계적으로 음량 또는 진동의 세기가 감소하는 경우를 예시하고 있다(도 12b의 (a), (b), (c) 순차 참조).In the case of FIG. 12B, the posture of the
도 9 내지 도 12b에서는 몇 가지 예를 들어 본 발명을 설명하였지만, 본 발명에 따른 특정 이벤트 감지에 기초한 특정 출력 내용의 제어 방법은 이외에도 다양한 실시예들이 더 존재할 수 있음은 자명하다.9 to 12B, the present invention has been described with a few examples, but it is apparent that various embodiments may exist in addition to a method of controlling a specific output content based on a specific event detection according to the present invention.
앞서도 살펴본 바이지만, 도 9 내지 도 12b를 참조하면, 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력이 제어됨에 따라, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 그 출력 제어 내용과 관련된 도트 패턴이 함께 표시될 수 있다. 이에 관한 다른 예들이 도 13a 및 도 13b를 통해 도시되고 있다.As described above, referring to FIGS. 9 to 12B, as an output related to a specific operation executed in a terminal is controlled, a dot pattern related to the output control content may be displayed on the
도 13a를 참조하면, 예를 들어 도 10c에서와 같은 이벤트가 발생됨에 따라 알람/모닝콜이 10분 지연 송출되도록 설정된 경우, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 "모래가 윗 부분에 가득 채워진 모래 시계"모양의 도트 패턴이 표시될 수 있다(도 13a의 (a) 참조). 이후 모래가 모래 시계의 아랫 부분으로 조금씩 떨어지는 것과 같은 디스플레이 효과가 계속 진행되다가, 지연 설정된 시간인 10분이 경과하면 도 13a의 (b)와 같이 "모래 아랫 부분에 모래가 완전히 채워진 모래 시계" 모양의 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시됨과 아울러, 알람/모닝콜이 송출될 수 있다(도 13a의 (c) 참조).Referring to FIG. 13A, for example, when an alarm / morning call is set to be delayed by a 10-minute delay as an event as shown in FIG. 10C occurs, the
도 13a의 경우에는, 알람/모닝콜 지연 송출의 경우를 예로 들었지만, 상기와 같은 "모래 시계" 모양의 도트 패턴은 예를 들어 알람/모닝콜 송출 10분 전에 표시되도록 설정될 수도 있음은 물론이다. 또는, 사용자가 특정 목적으로 타이머 기능을 예약해둔 경우에 상기와 같은 "모래 시계" 모양의 도트 패턴이 표시되도록 설정될 수도 있다.In the case of FIG. 13A, the alarm / morning call delay transmission is taken as an example. However, the "hourglass" shape dot pattern may be set to be displayed, for example, 10 minutes before the alarm / morning call transmission. Alternatively, when the user reserves the timer function for a specific purpose, the "hourglass" shaped dot pattern may be displayed.
도 13b의 경우에는, 메시지 또는 메일 등의 동보(동시) 전송시, 순차적으로 전송되는 메시지 또는 메일의 수에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 카운트 다운 표시되는 예를 보여주고 있다(도 13b의 (a), (b), (c) 순차 참조).In the case of FIG. 13B, an example of counting down the
도 13b에서는 동보 전송할 메시지 수가 카운트 다운되는 경우를 예로 들었지만, 상기와 같은 카운트 다운 표시는 특정 콘텐츠의 업로드 또는 다운로드 시간, 메시지 전송 시간, 예약 녹화/전송/시청 시간 등의 케이스에도 동일하게 적용될 수 있을 것임은 물론이다. 또한, 카운트 수가 낮아질 때마다 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 각각 다른 패턴 효과를 부여할 수도 있다.In FIG. 13B, the number of messages to be broadcasted is counted down as an example. However, the countdown display as described above may be equally applied to cases such as upload or download time of a specific content, message transmission time, and scheduled recording / transmission / viewing time. Of course it is. In addition, different pattern effects may be applied to the
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to embodiments of the present invention, those skilled in the art may variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. And can be changed easily.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 외관을 예시한 도면.2A and 2B illustrate an appearance of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3a 및 도 3b는 단말기의 각도 변화 및 방향 변화를 예시한 도면.3A and 3B are diagrams illustrating an angle change and a direction change of a terminal.
도 3c는 단말기의 자세 변화를 예시한 도면.3C is a diagram illustrating a change in posture of a terminal.
도 3d는 단말기의 위치 변화를 예시한 도면.3d is a diagram illustrating a change in position of a terminal.
도 3e는 단말기에 발생한 흔들기 이벤트를 설명하기 위한 도면.3E is a diagram for explaining a shaking event occurring in a terminal.
도 3f는 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트를 설명하기 위한 도면.3F is a diagram for explaining a snap stroke event occurring in a terminal.
도 3g는 단말기의 각도 변화 및 방향 변화의 다른 예를 나타낸 도면.3G illustrates another example of an angle change and a direction change of a terminal.
도 4a는 단말기에 입력된 입바람 이벤트를 설명하기 위한 도면.4A is a diagram for describing a mouth wind event input to a terminal.
도 4b는 단말기에 입력된 음향으로부터 입바람 음향을 검출하는 방법을 예시한 도면.Figure 4b is a diagram illustrating a method for detecting the wind from the sound input to the terminal.
도 5는 단말기에 발생한 기울임 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면.5 is a diagram illustrating an example of a display effect reflected in a dot matrix display according to a tilt event occurring in a terminal;
도 6은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면.6 is a diagram illustrating an example of a display effect reflected in a dot matrix display according to a shaking event occurring in a terminal;
도 7a 내지 도 7c는 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 예들을 나타낸 도면.7A to 7C illustrate examples of display effects reflected in a dot matrix display according to a snap stroke event occurring in a terminal.
도 8은 단말기에 발생한 움직임 궤적에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면.8 illustrates an example of a display effect reflected in a dot matrix display according to a motion trajectory generated in a terminal.
도 9는 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이의 동작이 활성화/비활성화됨을 나타낸 도면.9 is a view illustrating that an operation of a dot matrix display is activated / deactivated according to a flipping event occurring in a terminal.
도 10a 내지 도 10e는 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따른, 단말기의 특정 동작과 관련된 다양한 출력 제어 내용들을 예시한 도면.10A to 10E illustrate various output control contents related to a specific operation of a terminal according to a shaking event occurring in the terminal.
도 11은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 영상 통화가 음성 통화로 전환됨을 나타낸 도면.11 is a view showing that a video call is converted to a voice call according to a shaking event occurring in the terminal.
도 12a 및 도 12b는 흔들기 이벤트 또는 후 불기 이벤트에 따라 출력 음량 또는 진동의 세기가 조절됨을 나타낸 도면.12A and 12B are diagrams illustrating that the output volume or the intensity of vibration is adjusted according to a shaking event or a post blowing event.
도 13a 및 도 13b는 단말기의 특정 동작과 관련된 출력 제어 내용에 상응하여, 도트 매트릭스 디스플레이에 표시되는 도트 패턴의 예들을 나타낸 도면.13A and 13B are diagrams showing examples of dot patterns displayed on a dot matrix display, corresponding to contents of output control associated with a specific operation of a terminal.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120 : A/V부 140 : 센싱부120: A / V section 140: sensing unit
141 : 모션 센서 142 : 블로우 감지부141: motion sensor 142: blow detection unit
151 : 디스플레이부 151a : 메인 디스플레이151:
151b : 도트 매트릭스 디스플레이151b: Dot Matrix Display
160 : 메모리부 180 : 제어부160: memory unit 180: control unit
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