KR101639392B1 - Mobile terminal - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display); 단말기에 발생한 특정 이벤트를 감지하는 센싱부-상기 특정 이벤트는 단말기 자체에 발생한 움직임 이벤트 및 단말기 외부에서 발생한 외부 입력 이벤트 중 적어도 하나를 포함함-; 및 상기 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트에 해당하는 경우, 상기 미리 정의된 이벤트에 대응되는 디스플레이 효과를 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 반영시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.The present invention relates to a display device, such as a dot matrix display (Dot Matrix Display); A sensing unit for sensing a specific event occurring in the terminal, the specific event including at least one of a motion event occurring in the terminal itself and an external input event occurring outside the terminal; And a controller for reflecting the display effect corresponding to the predefined event on the dot matrix display when the detected event corresponds to a predefined event.
이동 단말기, 도트 매트릭스 디스플레이, 모션, 블로우. Mobile terminal, dot matrix display, motion, blow.
Description
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 다양한 정보 표시 태양을 가지며 다양한 기능 연계가 가능한 도트 매트릭스 디스플레이를 갖는 이동 단말기에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A terminal such as a personal computer, a notebook computer, or a mobile phone has various functions, for example, a multimedia device having a complex function such as photographing or photographing of a moving picture, reproduction of music or a moving picture file, (Multimedia player).
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.The terminal can move And may be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 방안이 다양하게 고려되고 있다.In order to support and enhance the function of the terminal, various ways of improving the structural part and / or the software part of the terminal have been considered.
본 발명은 다양한 정보 표시 태양을 가지며 다양한 기능 연계가 가능한 이동 단말기를 제공한다.The present invention provides a mobile terminal having a variety of information display modes and capable of various function connections.
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display) 상에서 다양한 디스플레이 효과를 구현할 수 있는 이동 단말기를 제공한다.In addition, the present invention provides a mobile terminal capable of sensing a motion event occurring in a terminal, a blow event input to the terminal, etc., and implementing various display effects on a dot matrix display in conjunction with the motion event, Lt; / RTI >
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 다양한 기능 구현, 출력 제어가 가능한 이동 단말기를 제공한다.In addition, the present invention provides a mobile terminal capable of sensing motion events generated in the terminal, blow events input to the terminal, and performing various functions and output control in conjunction with the motion events.
또한, 본 발명은 도트 매트릭스 디스플레이에 다양한 디스플레이 효과를 구현함으로써, 사용자에게 흥미를 유발시킴은 물론, 엔터테인먼트적 요소가 강화된 이동 단말기를 제공한다.In addition, the present invention provides a mobile terminal with enhanced entertainment elements as well as interest to a user by implementing various display effects on a dot matrix display.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention will become readily apparent from the following description.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display); 단말기에 발생한 특정 이벤트를 감지하는 센싱부-상기 특정 이벤트는 단말기 자체에 발생한 움직임 이벤트 및 단말기 외부에서 발생한 외부 입력 이벤트 중 적어도 하나를 포함함-; 및 상기 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트에 해당하는 경우, 상기 미리 정의된 이벤트에 대응되는 디스플레이 효과를 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 반영시키는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal comprising: a dot matrix display; A sensing unit for sensing a specific event occurring in the terminal, the specific event including at least one of a motion event occurring in the terminal itself and an external input event occurring outside the terminal; And a controller for reflecting the display effect corresponding to the predefined event on the dot matrix display when the detected event corresponds to a predefined event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 기울임 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 기울임 이벤트의 기울임 방향에 상응하여 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시된 도트 패턴의 위치를 이동시킬 수 있다.In one embodiment, when the tilting event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the controller may move the position of the dot pattern displayed on the dot matrix display according to the tilting direction of the tilting event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 흔들림 이벤트의 세기, 속도 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시된 도트 패턴을 분산 또는 소멸시킬 수 있다.In one embodiment, when a swinging event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the control unit displays a dot pattern displayed on the dot matrix display corresponding to at least one of intensity, speed, and duration of the swinging event Dispersed or extinguished.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 스냅(snap) 치기 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시되는 도트 패턴을 변화시킬 수 있다.In one embodiment, when a snap event occurring in the terminal is detected by the sensing unit, the control unit may change a dot pattern displayed on the dot matrix display every time the snapshot event occurs have.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 사용자로부터 상기 단말기에 입력된 입바람 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 입바람 이벤트의 세기, 입력 방향 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시된 도트 패턴을 변화시킬 수 있다.In one embodiment, when a mouth-wind event input from the user to the terminal is sensed by the sensing unit, the control unit controls the display unit to display the dot matrix corresponding to at least one of the intensity, The dot pattern displayed on the display can be changed.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 연속적인 움직임 궤적을 갖는 움직임 이 벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 움직임 궤적에 상응하는 형상을 갖는 도트 패턴을 상기 도트 매트릭스 디스플레이에 표시할 수 있다.In one embodiment, when a motion vent having a continuous motion locus is sensed by the sensing unit, the control unit may display a dot pattern having a shape corresponding to the motion locus on the dot matrix display.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 단말기에 발생한 특정 이벤트를 감지하는 센싱부-상기 특정 이벤트는 단말기 자체에 발생한 움직임 이벤트 및 단말기 외부에서 발생한 외부 입력 이벤트 중 적어도 하나를 포함함-; 및 상기 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트에 해당하는 경우, 상기 미리 정의된 이벤트에 대응된 제어 내용에 따라, 상기 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력을 제어하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including a sensing unit for sensing a specific event occurring in a terminal, the specific event including a motion event occurring in the terminal itself and an external input event - < / RTI > And a control unit for controlling an output related to a specific operation being performed by the terminal according to control contents corresponding to the predefined event when the detected event corresponds to a predefined event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 뒤집힘 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는 상기 뒤집힘 이벤트에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이의 동작 상태를 활성화 또는 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다.In one embodiment, when an overturn event is detected by the sensing unit, the controller may switch the operation state of the dot matrix display to the active state or the inactive state corresponding to the inversion event.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 뒤집힘 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 뒤집힘 이벤트에 상응하여 상기 단말기에서 실행 중인 특정 애플리케이션과 관련된 소리, 진동 또는 영상 출력을 정지 또는 지연시킬 수 있다.In one embodiment, when an overtone event is detected in the terminal by the sensing unit, the control unit may stop or delay the sound, vibration, or video output associated with the specific application being executed in the terminal, .
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는, 상기 흔들림 이벤트의 세기, 속도 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 단말기에서 실행 중인 특정 애플리케이션과 관련된 소리, 진동 또는 영상 출력을 정지 또는 지연시킬 수 있다.In one embodiment, when the shaking event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the control unit determines whether the shaking event is related to at least one of intensity, speed, and duration of the shaking event Sound, vibration or video output can be stopped or delayed.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트가 감지된 경우, 상기 제어부는 영상 통화를 음성 통화로 전환시킬 수 있다.In one embodiment, when the swinging event generated in the terminal is detected by the sensing unit, the control unit may convert the video call into a voice call.
일 실시예에서, 상기 센싱부에 의해 상기 단말기에 입력된 입바람 이벤트, 상기 단말기에 발생한 흔들림 이벤트, 스냅 치기 이벤트 중 어느 하나가 감지된 경우, 상기 제어부는 상기 감지된 이벤트의 세기 및 지속 시간 중 적어도 하나에 상응하여 상기 단말기에서 실행 중인 특정 애플리케이션과 관련된 소리 또는 진동의 출력 세기를 변화시킬 수 있다.In one embodiment, when any one of a mouth-wind event input to the terminal by the sensing unit, a shake event generated in the terminal, and a snapshot event is detected, the controller determines whether the detected intensity and duration The output strength of the sound or vibration associated with the particular application running on the terminal may be varied corresponding to at least one.
본 발명에 따른 이동 단말기에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.The mobile terminal according to the present invention has the following effects.
본 발명은 다양한 정보 표시 태양을 가지며 다양한 기능 연계가 가능한 이동 단말기를 제공할 수 있다.The present invention can provide a mobile terminal having a variety of information display modes and capable of linking various functions.
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display) 상에서 다양한 디스플레이 효과를 구현할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있다.In addition, the present invention provides a mobile terminal capable of sensing a motion event occurring in a terminal, a blow event input to the terminal, etc., and implementing various display effects on a dot matrix display in conjunction with the motion event, Can be provided.
또한, 본 발명은 단말기에 발생한 움직임(motion) 이벤트, 단말기에 입력된 입바람(blow) 이벤트 등을 감지하고, 이와 연동하여 다양한 기능 구현, 출력 제어가 가능한 이동 단말기를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a mobile terminal capable of detecting a motion event occurring in the terminal, a blow event input to the terminal, and performing various functions and output control in conjunction with the motion event.
또한, 본 발명은 도트 매트릭스 디스플레이에 다양한 디스플레이 효과를 구 현함으로써, 사용자에게 흥미를 유발시킴은 물론, 엔터테인먼트적 요소가 강화된 이동 단말기를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide various types of display effects to a dot matrix display, thereby providing a user with an interest and an enhanced entertainment element.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Further, numerals (e.g., first, second, etc.) used in the description process of this specification are only an identifier for distinguishing one component from another component
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서는 본 발명이 적용되는 이동 단말기로서 휴대폰의 경우를 중심으로 설명하지만, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기에는 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, MP3 플레이어, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 휴대성 또는 이동성을 갖는 단말기라면 모두 여기에 해당될 수 있음은 물론이다.However, the mobile terminal to which the present invention can be applied includes a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, an MP3 player, a PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), navigation, and the like.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 또한, 도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 외관을 예시한 도면이다. 도 2a 및 도 2b에서는 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 힌지(105) 결합된 폴더 타입(Folder type) 휴대폰을 예를 들고 있지만, 본 발명에 따른 이동 단말기는 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 또한, 도 2a 및 도 2b에서는 도트 매트릭스 디스플레이(Dot Matrix Display)(151b)가 폴더 덮개인 제1 바디(101)의 상부면 소정 영역에 위치하는 경우를 예로 들고 있지만, 도트 매트릭스 디스플레이의 탑재 위치 또한 이에 한정되는 것이 아님은 자명하다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 2A and 2B are views illustrating an appearance of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 2A and 2B illustrate a folder type mobile phone in which a
도 1을 참조할 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video)부(120), 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현할 수도 있다.1, a
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다.The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동 통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
A/V(Audio/Video)부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로 폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다. 마이크(122) 역시 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다(도 2a의 참조번호 122'참조).The
입력부(130)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 일반적으로 키패드 방식, 휠 키 방식, 터치 패드 방식, 터치 스크린 방식 등과 이들의 둘 이상을 병용한 복합 방식이 이용될 수 있다. 최근에는 공간 활용성의 증대, 디스플레이 화면의 확대 요구, 디자인적 고려에 의해 터치 스크린 방식이 다수 채용되고 있는 바, 이러한 경우에는 입력부(130)가 후술할 디스플레이부(151)와 같은 정보 표시 기능을 아울러 수행할 수도 있다.The
입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위한 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 상기 조작 유닛들은 사용자가 촉각 적인 느낌을 가지면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
상기 조작 유닛들에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 시작, 종료, 이동, 선택, 스크롤, 음향의 크기 조절, 모드 전환 등과 같은 명령을 입력받기 위한 조작 유닛들이 각각 별도로 존재할 수 있다. 또는, 하나의 조작 유닛에 2개 이상의 다른 명령이 맵핑되어 있을 수도 있다.The contents input by the operation units can be variously set. For example, operating units for receiving commands such as start, end, move, select, scroll, scale of sound, mode change, and the like may be separately provided. Alternatively, two or more different commands may be mapped to one operation unit.
따라서, 본 명세서에서 입력부(130)는, 사용자의 명령을 입력받기 위해 단말기에 구비되는 통상적인 방식의 조작 유닛들을 통칭하는 것이다. 이외에도 본 발명에서는, 상기 입력부(130)의 조작에 의하지 않더라도, 특정의 디스플레이 효과 또는/및 특정의 단말 기능을 구현시키기 위한 사용자의 명령이 단말기에 입력될 수 있다. 이는 모션 센서(141) 또는/및 블로우 감지부(142) 등을 포함하여 구성되는 후술할 센싱부(140)를 통한 특정 이벤트의 감지에 기초할 수 있다. 이는 아래의 설명 그리고 연이은 도 5에서 도 13b까지의 도면들에 대한 상세한 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.Accordingly, in this specification, the
센싱부(140)는 이동 단말기(100)에 발생한 특정 이벤트를 감지하고 이에 관한 센싱 신호를 발생시킨다. 이러한 센싱 신호는 제어부(180)로 전달될 수 있다.The
본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(140)는, 단말기 자체에 발생한 특정 움직임(motion)과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 도 1을 통해 도시된 바와 같이 모션 센서(motion sensor)(141)를 구비함으로써 단말기의 움직임 이벤트를 감지할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the
모션 센서(141)는, 단말기에 발생한 움직임과 관련하여, 단말기의 각도 변화, 방향 변화, 자세 변화, 위치 변화, 움직임의 세기 변화, 속도 변화 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 이러한 모션 센서(141)로는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 관성 센서 등이 이용될 수 있다. 이외에도 물체의 움직임, 동작, 위치 등을 감지/인식할 수 있는 센서라면 특별한 제한 없이 모두 적용될 수 있음은 물론 이다.The
상기 단말기의 각도 변화 및 방향 변화의 일 예는 도 3a와 도 3b에 나타나 있다. 도 3a에서, 단말기는 A-A'선을 기준으로 동일 평면 상에서 시계 방향(clockwise)으로 30도 정도 기울어져 있다(도 3a의 cw_A 참조). 도 3b는, 상기 A-A'선을 기준으로 할 때의 단말기의 시계 방향의 기울임(회전)(도 3b의 cw_A 참조)과 반시계 방향의 기울임(도 3b의 ccw_A), 그리고 B-B'선을 기준으로 할 때의 시계 방향의 기울임(회전)(도 3b의 cw_B 참조)과 반시계 방향의 기울임(도 3b의 ccw_B)을 나타내고 있다.One example of an angle change and a direction change of the terminal is shown in FIGS. 3A and 3B. 3A, the terminal is inclined by about 30 degrees in a clockwise direction on the same plane with reference to line A-A '(see cw_A in FIG. 3A). FIG. 3B is a graph showing a relationship between a tilt (rotation) (see cw_A in FIG. 3B) and a counterclockwise tilt (ccw_A in FIG. 3B) in the clockwise direction of the terminal with reference to the line A- (See cw_B in FIG. 3B) and a counterclockwise tilt (ccw_B in FIG. 3B) in the clockwise direction with reference to the line.
상기 단말기의 각도 변화 및 방향 변화는 그 기울임(회전)의 기준 축을 어디에 두는지에 따라서 다르게 판단될 수 있다. 예를 들어, 도 3g의 경우, 직교하는 3개의 축(즉, C-C'선, D-D'선, E-E'선) 중에서 C-C'선을 기준 축으로 할 때의 각도 변화 및 방향 변화를 나타내고 있다.The angle change and the direction change of the terminal can be judged differently depending on where the reference axis of the tilt (rotation) is placed. For example, in FIG. 3G, an angle change when a C-C 'line is used as a reference axis among three orthogonal axes (i.e., C-C' line, D-D 'line and E-E' And direction changes.
상기 단말기의 자세 변화의 일 예는 도 3c에 나타나 있다. 도 3c를 참조하면, 단말기는 최초 제1 바디(101)의 윗면이 정면에 있는 상태에서, 이후 제2 바디(102)의 아랫면이 정면으로 오는 상태로 단말기의 자세가 변화(즉, "앞뒤" 뒤집힘)되었다. 후술할 도 12b에서의 "위아래" 뒤집힘도 단말기 자세 변화의 예일 수 있다. 물론, 이러한 단말기 자세 변화는 정의하기에 따라 단말기 각도 변화(및 방향 변화)의 예로서 볼 수도 있다.An example of the attitude change of the terminal is shown in FIG. 3C. Referring to FIG. 3C, when the
상기 단말기의 위치 변화의 일 예는 도 3d에 나타나 있다. 도 3d를 참조하면, 단말기가 공간 상에서 전방으로 위치 이동(도 3d의 FW 참조)하거나 후방으로 위치 이동(도 3d의 BW 참조)하고 있다. 이외에도 공간 상에서의 다양한 위치 이동(변화)가 여기에 해당될 수 있다.An example of the position change of the terminal is shown in FIG. Referring to FIG. 3D, the terminal moves forward (see FW in FIG. 3D) or moves backward (see BW in FIG. 3D) in the space. In addition to this, various position movements (changes) in the space may correspond to this.
도 3e에 도시된 흔들기 이벤트, 도 3f에 도시된 스냅 치기 이벤트의 경우에도, 앞서 설명한 단말기의 각도 변화, 방향 변화, 자세 변화, 위치 변화 중 적어도 하나에 해당될 수 있음은 물론이다. 여기서, 스냅 치기 이벤트란, 예를 들어, 단말기를 손에 쥔 상태에서 손목에 스냅(snap)을 주어 내리쳤다가 다시 원 위치로 복귀시키는 것과 같은 동작(일명 "탁" 치기 동작)과 관련된 움직임 이벤트를 의미한다.The swing event shown in FIG. 3E or the snapshot event shown in FIG. 3F may be at least one of the angle change, the direction change, the posture change, and the position change of the terminal described above. Here, the snapshot event is, for example, a motion event related to an operation (a so-called "tab" striking operation) such as snapping a wrist while holding the terminal in the hand, .
단말기 관점에서, 상기 스냅 치기 이벤트와 상기 흔들기 이벤트의 구분은 예를 들어 다음과 같은 방식에 의할 수 있다. 예를 들어, 상기 스냅 치기 이벤트와 유사한 움직임 이벤트가 특정 시간 간격을 두고 발생하는 경우, 단말기는 상기 스냅 치기 이벤트가 반복하여 발생한 것으로 인식하여, 스냅 치기 이벤트의 발생 횟수를 카운트할 수 있다. 반면에, 상기 스냅 치기 이벤트와 유사한 움직임 이벤트가 감지되더라도, 그 움직임 이벤트가 특정 시간 이하의 간격으로 보다 빠르게 발생하는 경우, 단말기는 이를 흔들림 이벤트가 발생한 것으로 인식할 수 있다.From the viewpoint of the terminal, the distinction between the snappier event and the shaking event can be performed, for example, in the following manner. For example, when a motion event similar to the snapshot event occurs at a specific time interval, the terminal recognizes that the snapshot event has repeatedly occurred, and can count the number of occurrences of the snapshot event. On the other hand, even if a motion event similar to the snapshot event is detected, if the motion event occurs at an interval shorter than a specific time, the terminal can recognize that the motion event has occurred.
상기 단말기 움직임의 속도 변화 또는 세기 변화는 예를 들어 도 3e에 도시된 흔들기 이벤트를 통해서 쉽게 이해될 수 있다. 동일한 흔들기 이벤트라 하더라도, 그 흔들림의 속도 또는/및 세기의 차이에 따라 단말기는 이를 다른 이벤트인 것과 같이 인식할 수 있다. 예를 들어, 단말기는 단말기를 천천히 또는 약하게 흔들었을 때와 빠르게 또는 세게 흔들었을 때를 구분하여 인식할 수 있다. 이는 후술할 도 5 내지 도 13b의 설명을 통해 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.The speed change or intensity change of the terminal movement can be easily understood through, for example, the waving event shown in FIG. 3E. Even if it is the same waving event, the terminal can recognize it as a different event depending on the difference in the speed and / or intensity of the waving. For example, the terminal may distinguish between when the terminal is slowly or weakly shaken and when it is rapidly or strongly shaken. This can be more clearly understood through the description of FIGS. 5 to 13B to be described later.
또한, 본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(140)는, 단말기 외부에서 발생하여 단말기로 입력된 특정 외부 입력과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 도 1을 통해 도시된 바와 같이 블로우 감지부(142)를 구비함으로써 단말기로 입력된 사용자의 입바람(blow)을 감지할 수 있다.Also, in one embodiment of the present invention, the
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자가 "후~"하고 분 입바람이 이동 단말기(100)에 구비된 마이크(도 4a의 122'참조) 등을 통해 입력되면, 블로우 감지부(142)는 상기 마이크 등을 통해 입력된 음향으로부터 사용자의 입바람에 따른 음향을 검출할 수 있다. 이와 같이 사용자의 입바람 음향을 검출해내는 데에는, 예를 들어 인터 프레임 노이즈 제거(inter frame noise elimination)와 같은 신호 처리 방법이 적용될 수 있다. 도 4b에서, 사용자의 입바람이 가질 수 있는 예상 음역 내의 입력 음향 신호 중 59.45Hz 및 65.45Hz의 음향 신호는 노이즈인 것으로 판별해내는 방법이 바로 그 예이다.4A, if the user inputs a "later" input through a microphone (see 122 'in FIG. 4A) or the like provided in the
사용자의 입바람 음향을 검출해내는 또 다른 방법으로는, 음성 인식 기술(sound/speech recognition technique)을 이용하는 방법이 있다. 즉, 사용자가 입바람을 "후~"하고 불었을 때, 그 "후~"하는 소리 자체를 음성 인식 기술을 이용하여 인식해내는 것이 바로 그 예이다.Another method of detecting a user's mouth sound is to use a sound / speech recognition technique. That is, when the user "blows" the wind, the sound of the "after" is recognized by using the speech recognition technology.
아울러, 블로우 감지부(142)는, 구현 방식에 따라, 상기 입바람의 입력 방향 및 세기 중 적어도 하나를 더 획득 가능하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 블로우 감지부(142)는 지향성 마이크를 포함함으로써 입바람의 입력 방향을 감지할 수 있다. 또한, 블로우 감지부(142)는 음향 분석 장치를 포함함으로써 입바람 음향의 신호 파형으로부터 입바람의 세기를 감지할 수 있도록 구성될 수도 있다. 이 또한, 이하의 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.In addition, the
이때, 상기 센싱부(140)의 상기 감지 동작의 활성화/불활성화 여부는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이하에서 설명할 본 발명에 따른 동작들을 실행시키기를 원하지 않는 경우, 센싱부(140)가 불활성화 되도록 설정할 수 있다.At this time, whether the sensing operation of the
또는, 상기 센싱부(140)의 상기 활성화/불활성화 여부는, 특정 상황에 따라 단말기 자체적으로 자동 제어될 수도 있다. 예를 들어, 후술할 도 10a 내지 도 10e의 실시예들과 관련하여 설명하면, 전화가 수신된 이후 사용자가 통화 버튼을 누르기 전까지, 알람/모닝콜이 송출되고 있는 경우, 또는 방송 수신/동영상 재생 애플리케이션이 실행되고 있는 동안에만 상기 센싱부(140)의 감지 동작이 활성화되도록 설정될 수 있을 것이다. 이는 이하의 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.Alternatively, the activation / deactivation of the
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다. The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는, 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라, 2개 이상의 디스플레이 장치 또는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서의 디스플레이부(151)의 경우에도, 메인 디스플레이(151a)와 도트 매트릭스 디스플레이(151b)를 포함하고 있음을 확인할 수 있다.The
이때, 메인 디스플레이(151a)에는 예를 들어 단말기에 표시될 주요 정보, 세부 정보, 메인 영상과 관련된 표시 정보들이 디스플레이되고, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 부가 정보, 간략 정보, 부수 영상과 관련된 표시 정보들이 디스플레이될 수 있다.At this time, for example, main information to be displayed on the terminal, detailed information and display information related to the main image are displayed on the
또한 이때, 메인 디스플레이(151a)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다. 도트 매트릭스 디스플레이(151b)는 도트 매트릭스 엘이디(Dot Matrix LED) 등으로 구현될 수 있다.The
여기서, 디스플레이부(151)를 구성할 디스플레이 장치/모듈과 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.Here, in a case where a display device / module constituting the
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 장치/모듈의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력, 방향성까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 장치/모듈의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
또한, 본 발명과 관련하여 메모리부(160)는, 단말기에 발생한 움직임과 관련된, 상기 각도 변화, 방향 변화, 자세 변화, 위치 변화, 세기 변화, 속도 변화 및 이들 2 이상의 조합 등에 따른 움직임 이벤트와, 이에 대응되는 디스플레이 효과를 함께 정의해놓은 룩업 테이블(Look-up table)을 미리 저장해둘 수 있다. 이와 유사하게, 메모리부(160)는, 전술한 입바람 이벤트와, 이에 대응되는 디스플레이 효과를 함께 정의해놓은 룩업 테이블도 미리 저장해둘 수 있다.The
상기와 같이 미리 저장된 룩업 테이블을 참조함으로써, 제어부(180)는 상기 움직임 이벤트 또는/및 입바람 이벤트에 대응되는 디스플레이 효과를 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 적용시킬 수 있다.By referring to the look-up table stored in advance as described above, the
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
또한, 본 발명의 일 실시예와 관련하여 제어부(180)는, 전술한 센싱부(140)를 통해 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트(예를 들어, 미리 정의해둔 움직임 이벤트 또는/및 입바람 이벤트 등)에 해당하는 경우, 그 이벤트에 따라 정의(설정)되어 있는 디스플레이 효과를 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 반영시킬 수 있다. 여기서, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 적용시킬 디스플레이 효과의 내용, 종류 등에 관해서는 이하 도 5 내지 도 13b에서 보다 구체적으로 후술하기로 한다.In addition, in accordance with an embodiment of the present invention, when the event detected through the
또한, 본 발명의 다른 실시예와 관련하여 제어부(180)는, 전술한 센싱부(140)를 통해 감지된 이벤트가 미리 정의된 이벤트(예를 들어, 미리 정의해둔 움직임 이벤트 또는/및 입바람 이벤트 등)에 해당하는 경우, 그 이벤트에 따라 정의(설정)되어 있는 제어 내용에 따라, 이동 단말기(100)에서 실행 중인 특정 동작(기능, 애플리케이션 등)과 관련된 출력을 제어할 수 있다. 여기서, 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 상기 출력 제어 내용에 관해서도 이하 도 9 내지 도 13b에서 보다 구체적으로 후술하기로 한다.In addition, in accordance with another embodiment of the present invention, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the
이하, 도 5 내지 도 13b를 통해 예시된 내용들을 참조하여, 단말기에 발생한 움직임 이벤트 또는 입바람 이벤트에 따라, 단말기의 도트 매트릭스 디스플레이에 나타나는 표시 상의 변화(즉, 도트 매트릭스 디스플레이에 반영될 디스플레이 효과) 또는/및 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력 내용의 변화(제어)에 관하여 보다 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a change in the display on the dot matrix display of the terminal (i.e., a display effect to be reflected on the dot matrix display) according to a motion event or an input event generated in the terminal will be described with reference to the contents illustrated in FIGS. 5 to 13B. And / or a change (control) of an output content related to a specific operation being executed in the terminal.
이하에서는, 주로, 움직임 이벤트와 관련된 몇 가지 동작(기울이기, 흔들기, 스냅 치기, 뒤집기)을 예로 들어 본 발명을 설명하게 될 것이다. 그러나 본 발명에서의 움직임 이벤트는 이하에서 예시될 몇 가지의 동작에 한정되는 것이 아님은 자명하다. 또한, 이하에서 설명될 내용들은 입바람 이벤트의 경우에도 그대로 적용될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, the present invention will be mainly described by taking, as an example, some actions related to a motion event (skewing, wiggling, snapping, flipping). However, it is obvious that the motion event in the present invention is not limited to a few operations to be exemplified below. It is needless to say that the contents to be described below can be applied as it is in the case of the breeze event.
또한, 이하에서는, 어느 하나의 동작과 관련된 움직임 이벤트가 단속적으로 또는 반복적으로 발생하는 경우만을 예를 들어 설명하게 될 것이다. 그러나 2 가지 이상의 동작의 조합, 반복 등도 존재할 수 있음은 물론이다. 또한, 정의하는 바에 따라, 움직임 이벤트와 입바람 이벤트의 조합도 존재할 수 있으며, 움직임 이벤트 또는 입바람 이벤트가 특정 키 버튼의 조작 또는 터치 조작과 결합하여 또 다른 이벤트를 형성할 수도 있음은 물론이다.In the following, only a case where a motion event related to any one operation occurs intermittently or repeatedly will be described as an example. However, it goes without saying that a combination of two or more operations, repetition, and the like may also be present. Also, as defined, there may be a combination of a motion event and a breeze event, and a motion event or a breeze event may be combined with an operation or a touch operation of a specific key button to form another event.
아울러, 이하에서는, 몇 가지의 디스플레이 효과 및 출력 제어 내용만을 예를 들어 설명하지만, 이외에도 다양한 디스플레이 효과 및 출력 제어 내용이 존재할 수 있음은 자명하다.In the following, only a few display effects and output control contents will be described by way of example, but it is apparent that various display effects and output control contents may exist.
또한, 도트 매트릭스 디스플레이 상에 표현(표시)될 수 있는 모든 종류의 표시 태양을 총괄하여 이하 "도트 패턴"이라 명명하기로 한다. 따라서, 도트 매트릭스 디스플레이에 반영될 수 있는 "디스플레이 효과"는 예를 들어 다음과 같은 도트 패턴의 변화를 포함할 수 있다. 물론, 아래의 내용 이외에도 다양한 "도트 패턴의 변화"가 존재할 수 있음은 물론이다.Further, all kinds of display modes that can be represented (displayed) on a dot matrix display will be collectively referred to as "dot pattern" hereinafter. Accordingly, the "display effect" that may be reflected in the dot matrix display may include, for example, a change in the dot pattern as follows. Needless to say, various "dot pattern variations" may exist other than the following.
- 도트 점멸(點滅) 또는 도트 색상 변화 등을 포함하는 도트 매트릭스 디스플레이 상에서의 도트 표시 변화,A dot display change on a dot matrix display including dot flicker or dot color change,
- 도트 패턴 이미지의 위치 이동, 도트 패턴 이미지의 분산, 도트 패턴 이미지의 형성, 도트 패턴 이미지의 이미지 교체 또는 도트 패턴 이미지의 소멸 등을 포함하는 도트 매트릭스 디스플레이 상에서의 도트 패턴 이미지 변화, 및- a dot pattern image change on a dot matrix display including a movement of a dot pattern image, variance of a dot pattern image, formation of a dot pattern image, replacement of an image of a dot pattern image or disappearance of a dot pattern image,
- 상기 도트 표시 변화와 상기 도트 패턴 이미지 변화의 조합.A combination of said dot display change and said dot pattern image change.
여기서, "도트 표시 변화"는, 도트 매트릭스 디스플레이를 구성하는 도트(dot) 하나 하나의 표시 태양의 변화를 의미한다.Here, "dot display change" means a change in the display mode of each dot constituting the dot matrix display.
예를 들어, 도트가 점등되거나 꺼지는 도트의 점멸이 여기에 속할 수 있다. 도트의 점멸은 도트 별로 다른 속도로 진행될 수도 있다. 또한, 도트 매트릭스 디스플레이를 구성하는 도트들 전부가 동시에 깜빡 거릴 수도 있지만, 부분적으로 깜빡 거릴 수도 있다. 또한, 도트들은 특정 순서, 패턴을 가지고 깜빡 거릴 수도 있고, 랜덤(random)하게 깜빡 거릴 수도 있을 것이다.For example, the blinking of the dot on or off may belong to this. The blinking of the dots may proceed at different speeds per dot. Also, all of the dots constituting the dot matrix display may flicker at the same time, but may also partially flicker. Also, the dots may blink in a certain order, pattern, or randomly blink.
다른 예로서, 개별 도트에 의해 표시되는 색상의 변화가 도트 표시의 변화에 속할 수 있다. 예를 들어, 도트 표시(출력) 색상이 청색에서 적색으로 변화하는 것이 이에 해당할 수 있다. 상기와 같은 도트 색상 변화는 예를 들어 개별 도트를 풀컬러 LED 등으로 구성함으로써 구현 가능하다. 또는 개별 도트가 단색 LED로 구현되더라도, 예를 들어 청색 LED, 적색 LED, 황색(또는 녹색) LED, 백색 LED 등의 조합에 의해 상기 도트 매트릭스 디스플레이를 구성하는 경우, 상기와 같은 도트 색상의 변화를 구현할 수 있다. 상기 도트 색상의 변화 또한 일괄적으로 또는 부분적으로 발생할 수 있고, 특정 순서, 패턴을 갖도록 또는 랜덤하게 발생시킬 수 있음 은 물론이다.As another example, a change in hue displayed by an individual dot may belong to a change in the dot display. For example, the dot display (output) color may change from blue to red. The dot color change as described above can be implemented by, for example, configuring individual dots with a full color LED or the like. Alternatively, even when the individual dots are implemented by a monochromatic LED, for example, when the dot matrix display is configured by a combination of a blue LED, a red LED, a yellow (or green) LED, a white LED, Can be implemented. It goes without saying that the change of the dot color may also occur collectively or partly, and may have a specific order, a pattern, or randomly occur.
또한, 상기 "도트 패턴 이미지"는 도트 복수개의 조합에 의해 패턴화되거나 형상화되어 만들어질 수 있는 모든 이미지를 명명한다.Further, the "dot pattern image" names all images that can be formed by patterning or shaping by a combination of a plurality of dots.
여기서, 도트 패턴 이미지의 위치 이동은 도트 패턴 이미지 자체는 변화하지 않은 상태에서 도트 매트릭스 디스플레이 상에서의 표시 위치가 변화하는 것을 의미한다. 이는 후술할 도 5의 예를 통해 명확히 이해될 수 있을 것이다.Here, the positional shift of the dot pattern image means that the display position on the dot matrix display changes in a state where the dot pattern image itself is not changed. This can be clearly understood through the example of FIG. 5 to be described later.
또한, 도트 패턴 이미지의 분산은 도트들의 점멸 상태의 변화, 표시 위치의 변화 등이 동반됨으로써 도트 패턴에 의한 원 이미지가 흩어져 표시되는 것을 의미한다. 이는 후술할 도 6의 예를 통해 명확히 이해될 수 있을 것이다.Also, the dispersion of the dot pattern image means that the original image due to the dot pattern is scattered and displayed due to the change of the blinking state of the dots and the change of the display position. This can be clearly understood through the example of FIG. 6 to be described later.
또한, 도트 패턴 이미지의 형성, 교체, 소멸은 원래 존재하지 않았던 도트 패턴 이미지가 새로이 표시되거나, 원래의 도트 패턴 이미지가 다른 이미지로 바뀌어 표시되거나, 원래의 도트 패턴 이미지가 사라지는 것과 같은 디스플레이 효과를 의미한다.In addition, the formation, replacement, and disappearance of a dot pattern image mean a display effect in which a dot pattern image that was not originally displayed is newly displayed, the original dot pattern image is changed to another image, or the original dot pattern image disappears do.
도트 패턴 이미지의 변화에는, 원래의 도트 패턴 이미지가 축소 표시되거나 확대 표시되는 것과 같은 이미지 크기 변화, 원래의 도트 패턴 이미지가 어느 한쪽으로 편중, 중첩 표시됨으로써 발생하는 이미지 왜곡 등을 더 포함할 수 있다. 물론, 이외에도 무수히 많은 이미지 변화가 여기에 포함될 수 있음은 자명하다.The change in the dot pattern image may further include an image size change such that the original dot pattern image is reduced or enlarged, an image distortion caused by overlapping and displaying the original dot pattern image on either side, and the like . Of course, it is clear that numerous other image changes may be included.
또한, 상기 "디스플레이 효과"는, 감지된 이벤트의 세기, 속도, 방향, 지속 시간, 발생 횟수 또는 이들 2 이상의 조합에 근거하여 이에 상응하도록 나타날 수도 있음은 물론이라 할 것이다. 예를 들어, 흔들기 이벤트, 스냅 치기 이벤트 등이 발생하더라도 그 감지된 동작의 세기나 속도의 크기에 비례하여 상기 도트 패턴의 변화가 보다 빨리 또는 보다 자주 발생할 수 있다. 다른 예를 들어, 그 감지된 동작의 방향에 상응하여 상기 도트 패턴의 변화가 발생하는 방향이 결정될 수 있다(도 5 참조). 또한, 그 감지된 동작의 지속 시간의 길이에 비례하여 상기 도트 패턴의 변화가 유지/지속되는 시간 또는 상기 도트 패턴의 변화가 발생하는 빈도, 속도가 달라질 수 있다.It should be understood that the above-mentioned "display effect" may also be expressed based on the detected intensity, speed, direction, duration, number of occurrences or combinations of two or more thereof. For example, even if a wiggling event, a snapshot event, or the like occurs, the dot pattern may change more rapidly or more frequently in proportion to the magnitude of the detected motion or speed. For another example, the direction in which the change in the dot pattern occurs in accordance with the direction of the sensed operation can be determined (see FIG. 5). Also, the time at which the change of the dot pattern is maintained / sustained in proportion to the length of the duration of the sensed operation, or the frequency and speed at which the dot pattern changes occur may vary.
전술한 내용은 입바람 이벤트의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 입바람 이벤트의 세기, 방향, 지속 시간, 발생 횟수 등에 기초하여(또는 비례하여) 도트 매트릭스 디스플레이 상에 반영될 도트 패턴의 변화(즉, 디스플레이 효과)도 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 입바람 이벤트의 강약(강하게 또는 약하게 불기), 장단(길게 또는 짧게 불기) 등에 따라 다른 디스플레이 효과가 맵핑되어 있을 수 있다.The above description can be applied equally to the case of a mouth-wind event. That is, the change in the dot pattern to be reflected on the dot matrix display (i.e., the display effect) may be set differently based on the intensity, direction, duration, frequency of occurrence, or the like of the mouth wind event. For example, different display effects may be mapped depending on the strength (strong or weak blowing) of the mouth-blowing event, the ending (long or short blowing), and the like.
또한, 상기 디스플레이 효과와 관련한 전술한 모든 내용은, 본 발명의 다른 실시예(즉, 감지된 이벤트에 따라 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력 내용을 제어함)에서도 동일 유사하게 적용될 수 있다. 단말기를 흔드는 동작의 세기 또는 속도 등에 비례하여, 단말기에서 송출되는 소리/진동을 보다 빠른 시간 안에 무음 전환시키는 등이 그 예에 속한다 할 것이다.In addition, all of the above-mentioned contents relating to the display effect can be similarly applied in another embodiment of the present invention (i.e., controlling the output contents related to the specific operation being executed in the terminal according to the sensed event). The sound / vibration transmitted from the terminal may be silenced in a shorter time in proportion to the intensity or speed of the operation of shaking the terminal.
이하, 본 발명의 일 실시예(즉, 감지된 이벤트에 따라 특정 디스플레이 효과를 단말기의 도트 매트릭스 디스플레이에 반영시킴)에 관해서는 도 5 내지 도 8을 참조하여 설명하고, 본 발명의 다른 실시예(즉, 감지된 이벤트에 따라 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력 내용을 제어함)에 관해서는 도 9 내지 도 13b를 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention (i.e., reflecting a specific display effect on a dot matrix display of a terminal according to a sensed event) will be described with reference to FIGS. 5 to 8, That is, controls the output contents related to the specific operation being executed in the terminal according to the detected event) will be described with reference to Figs. 9 to 13B.
여기서, 도 5 내지 도 13b는 위의 본 발명의 일 실시예 또는 다른 실시예에 관한 몇 가지 예에 불과하다. 따라서, 위의 도면들에서 설명될 내용 이외에도 보다 다양한 구현례들이 존재할 수 있음은 물론이다. 또한, 특정 이벤트와 특정 디스플레이 효과(또는 특정 출력 제어 내용) 간의 맵핑 관계는, 단말기에서 미리 정의된 내용에 따라 도 5 내지 도 13b에서와 달라질 수 있음은 자명하다. 또한, 상기 맵핑 관계는 사용자의 설정에 따라서도 달라질 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 상기 맵핑 관계를 새로이 설정하거나 변경할 수 있도록 하는 메뉴 아이템이 단말기에 구비되는 경우, 사용자는 해당 메뉴 아이템에 진입하여 상기 맵핑 관계를 자신의 편의, 취향에 맞게 새로이 정의하거나, 변경시킬 수도 있을 것이다.Here, Figs. 5 to 13B are only a few examples of the above-described embodiment of the present invention or other embodiments. Therefore, it is needless to say that there are a variety of implementations other than those described in the above drawings. It is also apparent that the mapping relationship between a specific event and a specific display effect (or a specific output control content) can be different from that in Figs. 5 to 13B according to predefined contents in the terminal. It is needless to say that the mapping relationship may vary depending on the user's setting. For example, if the terminal has a menu item for newly setting or changing the mapping relation, the user may enter the corresponding menu item and newly define or change the mapping relationship according to his / There will be.
이하, 도 5 내지 도 13b를 차례 차례 설명하기로 한다.Hereinafter, Figs. 5 to 13B will be sequentially described.
도 5는 단말기에 발생한 기울임 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 5를 참조하면, 도 5의 (b)에서 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 중앙에서 시간(본 예에서 10시)을 표시하고 있던 도트 패턴은, 이동 단말기(100)를 좌로 또는 우로 기울임에 따라 그 기울임 방향에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 디스플레이 영역의 좌측(도 5의 (a) 참조)으로 또는 우측(도 5의 (c) 참조)으로 이동하여 표시됨을 확인할 수 있다.5 is a diagram illustrating an example of a display effect that is reflected on a dot matrix display according to a tilting event occurring in a terminal. 5, the dot pattern indicating the time (10 hours in this example) at the center of the
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 상기와 같은 기울임 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 일 예로서, 상기 기울임 이벤트의 기울임 방향에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 도트 패턴의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 물론 도면을 통해 구체적으로 도시하지는 않았지만, 상기와 같은 도트 패턴의 표시 위치의 이동은 예를 들어 입바람 이벤트의 발생(입력) 방향에 상응하여 일어날 수도 있을 것이다.According to an embodiment of the present invention, when the tilting event generated in the terminal is sensed by the
도 6은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 6을 참조하면, 도 6의 (a)와 같이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 특정 도트 패턴이 표시된 상태에서, 이동 단말기(100)를 흔드는 경우 그 도트 패턴이 분산되기 시작함으로써(도 6의 (b) 참조), 추후에는 완전히 사라짐(도 6의 (c) 참조)을 확인할 수 있다.6 is a diagram illustrating an example of a display effect that is reflected on a dot matrix display according to a shaking event generated in a terminal. 6, when the
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 상기와 같은 흔들기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 일 예로서, 상기 흔들기 이벤트의 세기, 속도, 지속 시간 등에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 도트 패턴을 분산시키거나 또는 완전히 소멸시킬 수 있다. 이 또한 입바람 이벤트의 경우에도 유사하게 적용(이하 이와 같음)될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the shaking event generated in the terminal is sensed by the
이 경우, 제어부(180)는, 사용자의 의도하지 않은 동작에 의해 발생한 단말기의 흔들림에 따른 오동작을 방지하기 위하여, 상기 흔들기 이벤트와 유사한 움직임이 발생하더라도, 예를 들어 그 감지된 움직임이 특정 폭(width) 이상의 흔들림 이 아닌 것으로 판단되는 경우에는 이를 상기 흔들기 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 또는 감지된 이벤트가 특정 임계치 이상의 세기, 속도, 시간으로 발생한 경우에만 유효한 것으로 판단할 수도 있을 것이다. 이는 이하의 모든 설명에서도 동일하게 적용 가능하다.In this case, in order to prevent a malfunction due to the shaking of the terminal caused by the unintended operation of the user, the
도 7a 내지 도 7c는 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 예들을 나타낸 도면이다.7A to 7C are diagrams illustrating examples of display effects that are reflected on a dot matrix display according to a snapshot event occurring in a terminal.
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 예로서, 상기 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되는 도트 패턴을 변화시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when a snap-sniper event occurring in the terminal is sensed by the
예를 들어, 도 7a를 참조하면, 첫 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여 반짝 거리던 도트 패턴(도 7a의 (a) 및 (a') 참조)은, 두 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 위쪽에서 아래쪽으로 표시 위치를 이동한 후 아래쪽에 쌓이고 있다(도 7a의 (b) 및 (b') 참조). 이후 세 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여 그 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 위쪽에서 아래쪽 방향으로 지나가면서 사라지고(도 7a의 (c) 및 (c') 참조), 네 번째 스냅 치기 이벤트에 상응하여서는 더욱 빨리 지나가면서 사라짐(이를 "지나가기"에 대비시켜 "스쳐가기"로 명명함, 도 7a의 (d) 및 (d') 참조)을 확인할 수 있다.For example, referring to FIG. 7A, a dot pattern (see FIGS. 7A and 7A) shining in correspondence with a first snapshot event may be displayed on a dot matrix display corresponding to a second snapshot event (See (b) and (b ') in FIG. 7A) after moving the display position from the upper side to the lower side of the
다른 예로서, 도 7b를 참조하면, 최초 "하트" 모양의 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되어 있다가(도 7b의 (a) 참조), 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다, 그 도트 패턴이 "얼굴 표정"모양의 도트 패턴(도 7b의 (b) 참조)으로, 그 다음에는 "별 "모양의 도트 패턴(도 7b의 (c) 참조)으로 변화(대체)되고 있음을 확인할 수 있다.As another example, referring to FIG. 7B, the dot pattern of the first "heart" shape is displayed on the
또 다른 예로서, 도 7c를 참조하면, 스냅 치기 이벤트가 발생할 때마다, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되었던 "화살표"모양의 도트 패턴이 점멸을 반복하고 있음을 확인할 수 있다(도 7c의 (a), (b), (c) 순서대로 참조).As another example, referring to FIG. 7C, it can be seen that the dot pattern of the "arrow" pattern that was displayed on the
이상에서는, 스냅 치기 이벤트가 한번 발생할 때마다 도트 패턴의 변화가 발생하는 경우를 설명하였지만, 이와 다르게 설정될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어, 상기 스냅 치기 이벤트가 소정 시간 내에 연이어 소정 횟수 발생하는 경우, 제어부(180)는 이와 맵핑되어 있는 단 하나의 특정 도트 패턴만을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시시킬 수도 있다. 스냅 치기 이벤트가 연속하여 2회 발생한 경우에는 "하트" 모양의 도트 패턴을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시시킴이 그 예이다. 또는 그 연속된 스냅 치기 이벤트의 발생 횟수에 상응하여 추후 한꺼번에 그 발생 횟수만큼의 도트 패턴의 변화를 발생시킬 수도 있다. 스냅 치기 이벤트가 연속하여 3회 발생한 경우에는 그 3회의 스냅 치기 이벤트가 완료된 이후에 한꺼번에 도트 패턴의 점멸을 3회 발생시키는 것이 그 예이다. 상기와 같은 움직임 이벤트의 연속적 감지(또는 소정 시간 내 반복 감지)와 관련된 내용은 전술한 흔들기 이벤트의 경우에도 유사하게 적용될 수 있다. 이 경우, 도트 패턴의 변화는 흔들기 이벤트의 반복 속도/세기 등에 비례하여 발생할 수 있다.In the above description, the dot pattern changes every time a snapshot event occurs. Needless to say, the dot pattern change may be set differently. For example, when a predetermined number of times occur within a predetermined time, the
도 8은 단말기에 발생한 움직임 궤적에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반 영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 8을 참조하면, 단말기에 발생한 움직임 이벤트가 도 8의 (a)에서와 같이 "하트"모양의 움직임 궤적을 가짐에 따라, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 "하트" 모양의 도트 패턴이 표시됨(도 8의 (b) 참조)을 확인할 수 있다.8 is a diagram illustrating an example of a display effect displayed on a dot matrix display according to a motion trajectory generated in a terminal. Referring to FIG. 8, a "heart" dot pattern is displayed on the
상기와 같이, 본 발명의 실시예에 따를 때, 연속적인 움직임 궤적을 갖는 움직임 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 디스플레이 효과의 일 예로서, 상기 움직임 궤적에 상응하는(즉, 동일하거나 또는 근접한) 형상을 갖는 도트 패턴을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시할 수 있다.As described above, according to the embodiment of the present invention, when a motion event having a continuous motion locus is sensed by the
이상, 도 5 내지 도 8에서는, 센싱부(140)에 의해 감지되는 특정 이벤트로서 움직임 이벤트의 경우를 주로 설명하였지만, 이는 입바람 이벤트의 경우에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있음은 앞서도 설명한 바이다. 이는 이하 설명될 실시예들의 경우에도 마찬가지라 할 것이다.5 to 8, the case of a motion event as a specific event sensed by the
특히, 입바람 이벤트의 경우에는 그 입바람과 관련된 사용자의 직관적 인식을 반영하는 디스플레이 효과가 나타날 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입바람이 이동 단말기(100)에 입력됨에 따라 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 "풍선" 모양의 도트 패턴이 부풀어 오르는 것과 같은 디스플레이 효과, 이후 입바람이 계속 입력됨에 따라 "풍선" 모양의 도트 패턴이 터트려지는 것과 같은 디스플레이 효과, "종이 날리기"와 같은 디스플레이 효과가 발생할 수 있다. 또는 입바람의 입력에 따라 따뜻한 기운/마음이 표시/전달되는 듯한 디스플레이 효과(예를 들어, "하트 모양"의 도트 패턴이 점점 커지거나 점점 밝게 또는 점점 붉은 색상이 진해지는 등의 디 스플레이 효과)가 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 발생할 수도 있다.In particular, in the case of a mouth-blowing event, a display effect may be displayed that reflects the intuitive perception of the user in relation to the mouth-wind. For example, a display effect such as a "balloon" dot pattern swells up on the
또한, 상기 디스플레이 효과에는 오락적인 요소가 가미될 수도 있다. 이를 통해 사용자의 흥미 유발이 증대될 수 있다. 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시될 도트 패턴에 오락적 요소, 게임적 요소를 반영시키는 것이 바로 그것이다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 기울이는 방향에 따라 "공" 모양의 도트 패턴이 움직이는 것과 같은 디스플레이 효과, 이동 단말기(100)을 탁 치거나 흔들 때마다 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시되는 "숫자" 가 바뀌거나 "주사위"가 굴려지는 주사위 게임과 같은 디스플레이 효과 등이 발생할 수 있다. 또한, 왼쪽 방향으로 스냅 치기, 오른쪽 방향의 스냅 치기, 아래쪽 방향의 스냅 치기를 구분하여, 일종의 조이스틱을 조작하는 것과 같은 효과를 줌으로써, 도트 매트릭스 디스플레이(151b) 상에서 "테트리스"와 같은 게임이 구현될 수도 있을 것이다.In addition, entertainment effects may be added to the display effect. This can increase the user's interest. That is, the dot pattern to be displayed on the
이상에서는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 제어부(180)가 센싱부(140)에 의해 감지된 특정 이벤트에 상응하여 특정의 디스플레이 효과를 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 반영시키는 경우를 중심으로 설명하였다. 이하에서는 도 9 내지 도 13b를 참조하여, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 제어부(180)가 센싱부(140)에 의해 감지된 특정 이벤트에 상응하여 단말기의 특정 출력 내용을 제어하는 경우를 설명한다.In the above description, the
도 9는 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이의 동작이 활성화/비활성화됨을 나타낸 도면이다. 도 9를 참조하면, 도 9의 (a)에서 동작 활성화 상태에 있던 도트 매트릭스 디스플레이(151b)는, 뒤집기 이벤트가 발생(도 9의 (b) 참조)함에 따라 동작 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 이때, 뒤집기 이벤트가 한번 더 발생하는 경우 도트 매트릭스 디스플레이(151b)는 도 9의 (c)에서와 같이 동작 활성화 상태로 재전환될 수 있다. 또는 동작 비활성화 상태를 해제시킬 수 있는 특정 이벤트(예를 들어, 폴더를 열거나 특정 키를 누르는 등의 단말 조작 이벤트 또는 전화 수신 등 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 동작을 활성화 시킬 필요가 있는 특정 이벤트)에 의하지 않는 한, 다시 단말기를 뒤집더라도 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 동작 비활성화 상태는 그대로 유지될 수도 있다(도 9의 (d) 참조).9 is a diagram illustrating that the operation of the dot matrix display is activated / deactivated according to a flip event occurring in the terminal. Referring to Fig. 9, the
본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 출력 제어 내용의 일 예로서, 그 뒤집기 이벤트에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)의 디스플레이 동작을 활성화 또는 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, when the flip event generated in the terminal is sensed by the
도 10a 내지 도 10d는 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따른, 단말기의 특정 동작과 관련된 다양한 출력 제어 내용들을 예시한 도면이다. 도 10e는 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트에 따른, 단말기의 특정 동작과 관련된 출력 제어 내용을 예시한 도면이다.10A to 10D are diagrams illustrating various output control contents related to a specific operation of the terminal according to a wiggle event generated in the terminal. 10E is a diagram illustrating output control contents related to a specific operation of the terminal according to a flip event occurring in the terminal.
도 10a를 참조하면, 전화가 수신된 경우, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 발신인 정보(본 예에서는 발신인 성명)가 표시됨과 아울러, 이동 단말기(100)에 서는 설정된 모드에 따라 벨소리 또는 진동이 송출될 수 있다(도 10a의 (a) 참조). 이때, 사용자가 이동 단말기(100)를 흔들게 되면, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 발신인 정보가 점차 사라짐과 아울러, 송출되는 벨소리 또는 진동 또한 점차 줄어들어 최종적으로는 무음 상태로 전환될 수 있다(도 10a의 (b), (c), (d) 순차적 참조).Referring to FIG. 10A, when a telephone is received, the sender information (sender name in this example) is displayed on the
상기와 같은 기능(출력 내용의 제어 방법)은, 수신된 전화를 끊지는 않고 벨소리 등 만을 무음 상태로 전환시키는 것이 요구되는 특정 상황(예를 들어, 회의 중에 꼭 받아야 할 전화가 온 경우)이 사용자에게 발생한 경우에 매우 유용할 수 있다.The above function (control method of the output contents) is a method of controlling the output contents of a user in a specific situation (for example, when a phone call to be received in a meeting is turned on) required to switch only a ring tone, It can be very useful.
이때, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 발신인 정보가 사라지는 단위는 글자 단위 또는 도트 단위일 수 있다. 또한, 흔드는 세기/속도 등에 비례하거나 흔드는 시간에 비례하여 상기 발신인 정보의 사라짐 또는/및 벨소리 등의 무음 전환이 발생할 수 있다.At this time, the unit in which the sender information displayed on the
위와 유사한 관점에서, 사용자는 현재 울리고 있는 알람 또는 모닝콜을 무음 상태로 전환시키거나(도 10b 참조), 그 알람 또는 모닝콜을 정지(pause) 또는 지연 송출(snooze, 예를 들어, 10분 후 알람/모닝콜 재송출함)시키기를 의도할 수 있다(도 10c 참조). 이와 같은 경우에도 도 10a에서 설명한 바와 동일 또는 유사한 방식이 이용될 수 있다.In view of the above, the user may switch the alarm or wake-up call that is currently ringing to a silent state (see FIG. 10B), pause the alarm or wake-up call or snooze (e.g., (E. G., Wake-up call) (see Fig. 10c). In such a case, the same or similar method as described in Fig. 10A may be used.
또 다른 예로서, 도 10a 내지 도 10c에서 설명한 내용은, 이동 단말기(100)를 통한 방송 수신(예를 들어, DMB 시청), 동영상 재생, 음악 재생 등의 경우에도 동일 유사하게 적용될 수 있다.As another example, the contents described in FIGS. 10A to 10C can be similarly applied to broadcast reception (for example, DMB viewing) through the
도 10d에서는, 흔들기 이벤트가 발생됨에 따라 시청 중인 방송 또는 재생 중인 동영상과 관련된 음성 출력을 무음 상태로 전환시키는 경우를 예시하고 있고, 도 10e에서는, 뒤집기 이벤트가 발생됨에 따라 시청 중인 방송 또는 재생 중인 동영상과 관련된 영상 수신/출력을 정지 또는 일시 정지시키는 경우를 예시하고 있다. 도 10d 및 도 10e는 감지된 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이(151b) 상에 표시되는 도트 패턴의 변화를 보여주기 위해 폴더가 닫힌 상태에 있는 것과 같이 도시한 것일 뿐이다. 방송/동영상 시청은 이동 단말기(100)의 메인 디스플레이(151a)를 통해 이루어지는 것이 일반적이므로, 상기 흔들기 또는 뒤집기 이벤트는 폴더가 열린 상태에서 발생할 수 있다.10D illustrates a case where the audio output related to the broadcast being viewed or the video being reproduced is switched to a silent state in response to the occurrence of the shaking event. In FIG. 10E, as the flip event occurs, And stopping or pausing the image reception / output associated with the image. FIGS. 10D and 10E show only the folder is in a closed state in order to show a change in the dot pattern displayed on the
상기와 같이, 본 발명의 실시예에 따를 때, 단말기에 발생한 흔들림 이벤트 또는 뒤집기 이벤트가 센싱부(140)에 의해 감지된 경우, 제어부(180)는, 그 출력 제어 내용의 예로서, 그 감지된 이벤트에 상응하여 단말기에서 실행 중인 다양한 애플리케이션과 관련된 소리, 진동, 영상의 출력을 정지 또는 지연시킬 수 있다.As described above, according to the embodiment of the present invention, when the swing event or flip event generated in the terminal is sensed by the
도 11은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 영상 통화가 음성 통화로 전환됨을 나타낸 도면이다. 도 11을 참조하면, 영상 통화가 수신된 경우, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 수신된 전화가 영상 통화임을 알리는 도트 패턴이 표시될 수 있다(도 11의 (a) 참조). 이때, 사용자가 이동 단말기(100)를 흔들게 되면, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시된 영상 통화를 알리는 도트 패턴이 점차 사라지면서, 최종적으로는 그 영상 통화는 음성 통화로 전환됨과 아울러, 음성 통 화로 전환되었음을 알리는 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시될 수 있다(도 11의 (b), (c), (d) 순차 참조). 이는 영상 통화를 진행하고 있는 동안에도 동일하게 적용될 수 있다.11 is a diagram illustrating that a video call is switched to a voice call according to a wiggling event generated in the terminal. Referring to FIG. 11, when a video call is received, a dot pattern indicating that the received call is a video call may be displayed on the
도 11에서는, 특정의 움직임 이벤트에 따라, 영상 통화가 음성 통화로 모드 전환되는 경우만을 예로 들었지만, 이와 동일한 기술적 사상이 다양한 애플리케이션에 적용될 수 있을 것임은 물론이다. 예를 들어, 벨소리가 진동으로 전환(그 반대도 가능), 동영상 재생시 자막 출력의 소거/표시 전환, 출력 중인 자막에 관한 언어 선택 등이 가능할 수 있다. 또한, 재생 중인 영상 또는 음악의 재생 순서를 제어(예를 들어, 10초 앞으로 또는 뒤로 재생 순서를 이동시킴) 등과 같은 다양한 출력 내용의 제어가 가능할 수 있다.In FIG. 11, only the case where the video call is switched to the voice call mode in accordance with the specific motion event is exemplified. However, it goes without saying that the same technical idea can be applied to various applications. For example, it may be possible to change the ring tone to vibration (and vice versa), to cancel subtitle output / display switching during video playback, to select a language for output subtitles, and the like. Also, it is possible to control various output contents such as controlling the reproduction order of the image or music being reproduced (for example, moving the reproduction order backward or backward by 10 seconds).
위와 유사한 관점에서, 도 12a 및 도 12b는 흔들기 이벤트 또는 후 불기 이벤트에 따라 출력 음량 또는 진동의 세기가 조절됨을 또한 나타내고 있다.12A and 12B also show that the intensity of the output volume or vibration is adjusted in accordance with the wiggle event or the postblow event.
도 12a의 경우, 단말기에 발생한 흔들기 이벤트 또는 입바람 이벤트에 따라 단계적으로 음량 또는 진동의 세기가 증가하는 경우를 예시하고 있다. 이 경우에도, 그 음량/진동의 세기가 증가함을 도트 매트릭스 디스플레이(151b)를 통해 표시할 수 있다(도 12a의 (a), (b), (c) 순차 참조).In the case of FIG. 12A, the case where the intensity of sound or vibration increases stepwise according to a shaking event or a mouth-blowing event generated in the terminal is illustrated. In this case as well, it can be indicated through the
도 12b의 경우, 이동 단말기(100)의 자세가 도 12a와 달리 단말기의 위아래가 뒤집힌 상태에서, 흔들기 이벤트 또는 입바람 이벤트가 발생함에 따라 단계적으로 음량 또는 진동의 세기가 감소하는 경우를 예시하고 있다(도 12b의 (a), (b), (c) 순차 참조).12A and 12B illustrate a case in which the intensity of the sound or vibration is gradually decreased as the waving event or the mouth-blowing event occurs in a state where the
도 9 내지 도 12b에서는 몇 가지 예를 들어 본 발명을 설명하였지만, 본 발명에 따른 특정 이벤트 감지에 기초한 특정 출력 내용의 제어 방법은 이외에도 다양한 실시예들이 더 존재할 수 있음은 자명하다.Although the present invention has been described with reference to several examples in Figs. 9 to 12B, it is apparent that various other embodiments may exist in addition to the control method of the specific output contents based on the specific event detection according to the present invention.
앞서도 살펴본 바이지만, 도 9 내지 도 12b를 참조하면, 단말기에서 실행 중인 특정 동작과 관련된 출력이 제어됨에 따라, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 그 출력 제어 내용과 관련된 도트 패턴이 함께 표시될 수 있다. 이에 관한 다른 예들이 도 13a 및 도 13b를 통해 도시되고 있다.9 to 12B, as the output related to the specific operation being executed in the terminal is controlled, the
도 13a를 참조하면, 예를 들어 도 10c에서와 같은 이벤트가 발생됨에 따라 알람/모닝콜이 10분 지연 송출되도록 설정된 경우, 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에는 "모래가 윗 부분에 가득 채워진 모래 시계"모양의 도트 패턴이 표시될 수 있다(도 13a의 (a) 참조). 이후 모래가 모래 시계의 아랫 부분으로 조금씩 떨어지는 것과 같은 디스플레이 효과가 계속 진행되다가, 지연 설정된 시간인 10분이 경과하면 도 13a의 (b)와 같이 "모래 아랫 부분에 모래가 완전히 채워진 모래 시계" 모양의 도트 패턴이 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 표시됨과 아울러, 알람/모닝콜이 송출될 수 있다(도 13a의 (c) 참조).Referring to FIG. 13A, when the alarm / morning call is set to be transmitted with a delay of 10 minutes as an event as shown in FIG. 10C is generated, for example, the
도 13a의 경우에는, 알람/모닝콜 지연 송출의 경우를 예로 들었지만, 상기와 같은 "모래 시계" 모양의 도트 패턴은 예를 들어 알람/모닝콜 송출 10분 전에 표시되도록 설정될 수도 있음은 물론이다. 또는, 사용자가 특정 목적으로 타이머 기능을 예약해둔 경우에 상기와 같은 "모래 시계" 모양의 도트 패턴이 표시되도록 설정될 수도 있다.In the case of FIG. 13A, the alarm / morning call delay transmission is taken as an example. However, it is needless to say that the above-mentioned "hourglass" dot pattern may be set to be displayed 10 minutes before the alarm / morning call delivery, for example. Alternatively, the above-mentioned "hourglass" dot pattern may be displayed when the user has reserved the timer function for a specific purpose.
도 13b의 경우에는, 메시지 또는 메일 등의 동보(동시) 전송시, 순차적으로 전송되는 메시지 또는 메일의 수에 상응하여 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 카운트 다운 표시되는 예를 보여주고 있다(도 13b의 (a), (b), (c) 순차 참조).13B shows an example in which the dot-
도 13b에서는 동보 전송할 메시지 수가 카운트 다운되는 경우를 예로 들었지만, 상기와 같은 카운트 다운 표시는 특정 콘텐츠의 업로드 또는 다운로드 시간, 메시지 전송 시간, 예약 녹화/전송/시청 시간 등의 케이스에도 동일하게 적용될 수 있을 것임은 물론이다. 또한, 카운트 수가 낮아질 때마다 도트 매트릭스 디스플레이(151b)에 각각 다른 패턴 효과를 부여할 수도 있다.13B illustrates a case where the number of messages to be broadcasted is counted down. However, the countdown display may be applied to cases of uploading or downloading specific contents, message transmission time, scheduled recording / transmission / viewing time, etc. Of course. In addition, a different pattern effect may be given to the
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the following claims And changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 외관을 예시한 도면.2A and 2B illustrate an appearance of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3a 및 도 3b는 단말기의 각도 변화 및 방향 변화를 예시한 도면.Figures 3A and 3B illustrate angular and directional changes of a terminal;
도 3c는 단말기의 자세 변화를 예시한 도면.3C is a diagram illustrating a change in attitude of the terminal.
도 3d는 단말기의 위치 변화를 예시한 도면.FIG. 3D is a diagram illustrating a change in position of a terminal; FIG.
도 3e는 단말기에 발생한 흔들기 이벤트를 설명하기 위한 도면.3E is a diagram for explaining a wiggling event generated in the terminal;
도 3f는 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트를 설명하기 위한 도면.FIG. 3F is a view for explaining a snapshot event occurring in the terminal; FIG.
도 3g는 단말기의 각도 변화 및 방향 변화의 다른 예를 나타낸 도면.3G is a view showing another example of the angle change and the direction change of the terminal;
도 4a는 단말기에 입력된 입바람 이벤트를 설명하기 위한 도면.4A is a diagram for explaining a mouth-blowing event input to the terminal;
도 4b는 단말기에 입력된 음향으로부터 입바람 음향을 검출하는 방법을 예시한 도면.4B is a diagram illustrating a method for detecting incoming sound from sound input to a terminal;
도 5는 단말기에 발생한 기울임 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면.5 is a diagram illustrating an example of a display effect reflected on a dot matrix display according to a tilting event occurring in a terminal.
도 6은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면.6 is a diagram illustrating an example of a display effect that is reflected on a dot matrix display according to a wiggling event generated in a terminal.
도 7a 내지 도 7c는 단말기에 발생한 스냅 치기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 예들을 나타낸 도면.7A to 7C are diagrams illustrating examples of a display effect reflected on a dot matrix display according to a snack stroke event occurring in a terminal.
도 8은 단말기에 발생한 움직임 궤적에 따라 도트 매트릭스 디스플레이에 반영된 디스플레이 효과의 일 예를 나타낸 도면.8 is a diagram illustrating an example of a display effect that is reflected on a dot matrix display according to a motion trajectory generated in a terminal.
도 9는 단말기에 발생한 뒤집기 이벤트에 따라 도트 매트릭스 디스플레이의 동작이 활성화/비활성화됨을 나타낸 도면.9 illustrates activation / deactivation of the operation of the dot matrix display according to a flip event occurring in the terminal;
도 10a 내지 도 10e는 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따른, 단말기의 특정 동작과 관련된 다양한 출력 제어 내용들을 예시한 도면.10A to 10E are diagrams illustrating various output control contents related to a specific operation of the terminal according to a wiggle event generated in the terminal.
도 11은 단말기에 발생한 흔들기 이벤트에 따라 영상 통화가 음성 통화로 전환됨을 나타낸 도면.11 is a diagram illustrating that a video call is converted into a voice call according to a wiggling event generated in the terminal.
도 12a 및 도 12b는 흔들기 이벤트 또는 후 불기 이벤트에 따라 출력 음량 또는 진동의 세기가 조절됨을 나타낸 도면.FIGS. 12A and 12B show that the output volume or the intensity of the vibration is adjusted in accordance with a waving event or a post-blowing event; FIG.
도 13a 및 도 13b는 단말기의 특정 동작과 관련된 출력 제어 내용에 상응하여, 도트 매트릭스 디스플레이에 표시되는 도트 패턴의 예들을 나타낸 도면.13A and 13B illustrate examples of dot patterns displayed on a dot matrix display, corresponding to output control contents related to a specific operation of the terminal.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>Description of the Related Art
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120 : A/V부 140 : 센싱부120: A / V unit 140: sensing unit
141 : 모션 센서 142 : 블로우 감지부141: Motion sensor 142: Blow sensing part
151 : 디스플레이부 151a : 메인 디스플레이151:
151b : 도트 매트릭스 디스플레이151b: dot matrix display
160 : 메모리부 180 : 제어부160: memory unit 180:
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