KR20110005449A - Dlna 시스템 기반 컨텐츠 변환 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

미디어 서버, 미디어 컨트롤러 및 복수의 미디어 랜더러를 포함하는 DLNA 시스템에서, 미디어 서버로부터 상기 미디어 서버에 저장되어 있는 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 수신하고 각 미디어 랜더러로부터 데이터 포맷 정보를 수신한다. 그리고 복수의 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 상기 복수의 미디어 랜더러 중 사용자에 의해 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷 정보를 확인하여, 선택된 컨텐츠가 상기 선택된 미디어 랜더러에서 재생 불가능한 경우 미디어 서버로 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 변환을 요청함으로써 컨텐츠를 변환하도록 한다.
Figure P1020090063014
DLNA, 동적 컨텐츠 변환, DMC, DMR, DMS

Description

DLNA 시스템 기반 컨텐츠 변환 시스템 및 방법{System and method for converting of content based DLNA system}
본 발명은 컨텐츠 변환 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 DLNA(Digital Living Network Alliance) 기반 댁내 디바이스 간 상호 작용에 따른 동적인 컨텐츠 변환 시스템 및 방법에 관한 것이다.
댁내 홈 디바이스들은 홈 네트워크 관련 표준인 DLNA(Digital Living Network Alliance, 세계 홈 네트워크 협력체)가 제시하는 가이드 라인에 따라 구성되어 있다. DLNA는 일종의 표준화 기구로서, 가정 내 홈 네트워크로 연결된 디지털 AV 미디어 디바이스 간에 컨텐츠를 상호 공유하고 컨텐츠가 호환될 수 있도록 표준 가이드라인을 제시한다.
일반적으로 DLNA 시스템은 크게 DMS(Digital Media Server, 디지털 미디어 서버), DMR(Digital Media Renderer, 디지털 미디어 랜더러), DMC(Digital Media Controller, 디지털 미디어 컨트롤러)의 세 가지 디바이스로 구성된다. 이에 대해 도 1을 참조로 설명하기로 한다.
도 1은 일반적인 DLNA 시스템 구조도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, DMS는 컨텐츠를 저장하는 저장소로, 컨텐츠 각각의 메타 데이터 정보를 포함하고 있다. DMR은 DMS의 컨텐츠 목록을 제시하거나, 컨텐츠를 재생한다. DMC는 DMS와 DMR이 제공하는 서비스를 통해 컨텐츠를 검색하고, 컨텐츠를 재생할 재생 단말을 선택할 수 있다. 즉, DMC의 UI와 DMS와 DMR의 서비스를 통해, DMS에 저장되어 있는 컨텐츠를 검색하고 선택할 수 있으며 선택된 컨텐츠를 원하는 DMR을 통해 실행시킬 수 있다.
따라서 사용자의 개인 컴퓨터에 저장되어 사용자가 재생하기 희망하는 AV 컨텐츠를 TV에서 감상할 수 있는 시나리오가 가능하다. 이 경우, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 원하는 DMR에서 실행시키기 위해 반드시 DMR이 해당 컨텐츠 미디어 포맷 프로파일을 지원해야 한다.
그러나, DMR이 모든 미디어 포맷 프로파일을 지원하는 것이 어렵고, 이러한 상황을 반영하여 실제 DLNA 가이드라인 상에는 미디어 포맷이 다른 HND(Home Network Device, 홈 네트워크 디바이스)와 MHD(Mobile Handheld Device)간에 상호 호환을 위하여 컨텐츠 변환을 규정하고 있다. 이 경우, 하나의 컨텐츠 아이템에 대하여 변환 가능한 포맷 리소스를 미리 지정해 놓고, 정해진 포맷 리소스에 대해서만 변환이 이루어져, 사용자가 서비스를 제공받을 수 있는 컨텐츠가 상당히 제한적이다.
따라서, 본 발명은 홈 디바이스간 상호 작용에 따른 동적인 컨텐츠 변환을 이용하여, 사용자가 선택한 컨텐츠를 사용자가 원하는 재생 단말을 통해 실시간으로 제공할 수 있도록 하는 컨텐츠 변환 시스템 및 방법을 제공한다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징인 미디어 서버, 미디어 컨트롤러 및 복수의 미디어 랜더러를 포함하는 DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템의 상기 미디어 컨트롤러에서 컨텐츠를 변환하는 방법은,
상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 서버에 저장되어 있는 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 수신하는 단계; 각 미디어 랜더러로부터 데이터 포맷 정보를 수신하는 단계; 상기 복수의 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 상기 복수의 미디어 랜더러 중 사용자에 의해 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷 정보를 확인하여, 상기 선택된 컨텐츠가 상기 선택된 미디어 랜더러에서 재생 가능한지 판단하는 단계; 및 상기 선택된 컨텐츠가 재생 불가능하다고 판단하면, 상기 미디어 서버로 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 변환을 요청하는 단계를 포함한다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 미디어 서버, 미디어 컨트롤러 및 복수의 미디어 랜더러를 포함하는 DLNA(digital living network alliance) 시스템의 상기 미디어 서버에서 컨텐츠를 변환하는 방법은,
저장하고 있는 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 상기 미디어 컨트롤러로 제공하는 단계; 상기 미디어 컨트롤러로부터 상기 복수의 컨텐츠 중에서 사용자가 선택한 컨텐츠의 데이터 포맷 변환 요청을 수신하는 단계; 및 상기 선택한 컨텐츠의 데이터 포맷 변환이 가능한 경우, 데이터 포맷이 변환된 컨텐츠를 상기 복수의 미디어 랜더러 중에서 상기 선택한 컨텐츠를 재생할 미디어 랜더러로 제공하는 단계를 포함한다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 복수의 미디러 랜더러에 연결되어 있는 컨텐츠 변환 시스템은, 복수의 컨텐츠를 저장하고 있는 미디어 서버; 및 미디어 컨트롤러를 포함하며,
상기 미디어 컨트롤러는, 상기 미디어 서버로부터 상기 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 수집하고, 상기 복수의 미디어 랜더러로부터 데이터 포맷 정보를 수집하는 정보 수집부; 상기 복수의 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 상기 복수의 미디어 랜더러 중 사용자에 의해 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷 정보로부터 상기 선택된 컨텐츠가 상기 선택된 미디어 랜더러에서 재생 가능한지 판단하는 컨텐츠 실행 여부 확인부; 및 상기 선택된 컨텐츠의 재생이 불가능하다고 판단된 경우, 상기 미디어 서버로 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷의 변환을 요청하는 포맷 변환 요청부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 하나의 컨텐츠 아이템에 대하여 제공 가능한 포맷 리소스를 미리 지정하지 않아도 동적인 컨텐츠 변환을 통해 사용자가 선택한 컨텐츠를 원하는 재생 단말을 통해 실시간으로 제공할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 동적인 컨텐츠 변환 시스템 및 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 변환 시스템의 구조도이다.
도 2를 참고하면, 본 발명의 실시예에 따른 커튼츠 변환 시스템(10)은 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller, DMC)(100) 및 미디어 서버(Digital Media Server, DMS)(200)를 포함하며, 복수의 미디어 랜더러(Digital Media Renderer, DMR)(300)에 연결되어 있다. 이러한 컨텐츠 변환 시스템(10)과 복수의 미디어 랜더러(300)가 DLNA 시스템을 형성한다.
DMS(200)는 하나 이상의 컨텐츠를 저장하거나 제공하며 데이터 포맷 변환 기능을 수행할 수 있는 경우 요청에 의해 컨텐츠의 데이터 포맷을 변환하며, 연결 관 리부(210), 컨텐츠 저장부(220), 포맷 변환부(230) 및 컨텐츠 전송부(240)를 포함한다. DMR(300)은 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 재생하며, 연결 관리부(310), 컨텐츠 수신부(320) 및 랜더링 제어부(330)를 포함한다. 그리고 DMC(100)는 DLNA 시스템 내의 다른 디바이스들을 감지하고 제어하는 기능을 갖춘 컨트롤러로 사용자가 선택한 컨텐츠를 선택한 DMR에서 재생할 수 있는지 판단하며, 정보 수집부(110), 컨텐츠 실행 여부 확인부(120), 포맷 변환 요청부(130) 및 제어부(140)를 포함한다.
먼저 DMS(200)의 컨텐츠 저장부(220)는 사용자에게 제공하기 위한 복수의 컨텐츠가 저장되어 있다. 컨텐츠는 컨텐츠 목록뿐만 아니라, 각각 컨텐츠의 데이터 포맷 정보도 함께 저장하고 있다.
포맷 변환부(230)는 하기에서 설명할 DMC(100)의 포맷 변환 요청부(130)가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 변환을 요청할 때, 현재 데이터 포맷 정보, 변환하고자 하는 데이터 포맷 정보를 포맷 변환 요청부(130)로부터 수신하여 컨텐츠의 데이터 포맷 변환이 가능한지 여부를 판단한다. 그리고 변환이 가능할 경우 컨텐츠의 데이터 포맷을 변환한다. 만약 포맷 변환부(230)에서 데이터 포맷 변경이 불가능하다고 판단하면 데이터 포맷 변환 불가 메시지를 생성하여 사용자에게 알린다.
본 발명의 실시예에서는 포맷 변환부(230)가 DMS(200)에 포함되어 있는 형태로 설명하나, 포맷 변환부(230)가 다른 서버에 위치하거나 독립적인 서버로써 존재할 수도 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포맷 변환부의 구조도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 만약 포맷 변환부(230')가 독립적으로 또는 또 다른 서버에 존재할 경우, 포맷 변환 요청부(130)로부터 컨텐츠의 변환을 요청 받은 컨텐츠 확인부(232)는 컨텐츠의 데이터 포맷 변환이 가능한지 먼저 판단한다. 데이터 포맷 변환이 가능하다 판단하면, 변환하고자 하는 컨텐츠의 원본이 포맷 변환부(230)가 위치한 서버 혹은 포맷 변환부(230') 내부에 저장되어 있는지 여부를 판단한다.
컨텐츠 원본이 저장되어 있지 않으면 컨텐츠 요청부(231)는 DMS(200')의 컨텐츠 저장부(220')에 컨텐츠 원본을 요청한 후 컨텐츠 저장부(220')로부터 전달받아 다운로드 받는다. 그리고 나서 변환 요청 데이터 포맷으로 변환하여 변환된 컨텐츠를 컨텐츠 저장부(220')로 전달한다.
다음 도 2의 컨텐츠 전송부(240)는 사용자가 선택한 컨텐츠를 DMR(300)의 컨텐츠 수신부(320)로 전송하거나, 포맷 변환부(230)에서 변환된 컨텐츠를 DMR(300)로 전송한다.
연결 관리부(210)는 DMC(100)의 제어부(140)에서 연결 요청 액션이 실행되면, DMR(300)와의 컨텐츠 송수신을 위해 연결을 준비한다.
다음, DMR(300)의 랜더링 제어부(330)는 연결 관리부(310) 및 컨텐츠 실행부(320)를 제어한다. 그리고, DMR(300)에서 지원하는 프로토콜 정보 및 데이터 포맷 정보를 관리하며, 컨텐츠 수신부(320)로부터 컨텐츠를 전달받으면 이를 실행하여 사용자에게 제공한다.
연결 관리부(310)는 DMC(100)의 제어부(140)에서 연결 요청 액션이 실행되면, DMS(200)와의 컨텐츠 송수신을 위해 연결을 준비한다. 컨텐츠 수신부(320)는 DMS(200)의 컨텐츠 전송부(240)로부터 전송되는 컨텐츠를 수신, 랜더링 제어부(33)로 전달하여 사용자에게 제공될 수 있도록 한다.
다음, DMC(100)의 정보 수집부(110)는 DMS(200)의 컨텐츠 저장부(220)로 저장하고 있는 컨텐츠들의 정보(예를 들어, 컨텐츠 목록 및 해당 컨텐츠의 데이터 포맷 등)를 요청하여 저장하고, DMR(300)의 랜더링 제어부(330)로 DMR(300)에서 제공하는 프로토콜 정보 및 컨텐츠를 실행할 수 있는 데이터 포맷 정보를 요청하여 수집한다.
DMC(100)의 UI(도면 미도시)를 통해 사용자가 실행하길 원하는 컨텐츠와 해당 컨텐츠를 재생하고자 하는 DMR을 선택하면, 컨텐츠 실행 여부 확인부(120)는 정보 수집부(110)로부터 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 선택된 DMR의 데이터 포맷 정보를 확인하여 컨텐츠가 DMR에서 실행될 수 있는지 여부를 판단한다. 선택된 컨텐츠 및 DMR의 데이터 포맷 정보를 이미 저장되어 있는 정보 수집부(110)에서 확인하는 방법은 이미 알려진 사항으로, 본 발명의 실시예에서는 상세한 설명을 생략하기로 한다.
포맷 변환 요청부(130)는 컨텐츠 실행 여부 확인부(120)에서 사용자가 선택한 컨텐츠가 DMR에서 재생될 수 없다고 판단하면, DMS(200)의 포맷 변환부(230)로 컨텐츠의 원래 데이터 포맷 정보와 변환하고자 하는 데이터 포맷 정보를 보내 데이터 포맷 변환을 요청한다. 포맷 변환부(230)가 DMS(200) 내부에 위치하지 않을 경 우에는, 포맷 변환부(230)이 위치하는 곳으로 데이터 포맷 변환을 요청한다.
제어부(140)는 DMS(200)의 연결 관리부(210) 및 DMR(300)의 연결 관리부(310)를 제어하여 DMS(200)와 DMR(300)가 서로 연결되어 컨텐츠를 송수신할 수 있도록 연결 액션을 실행한다.
이와 같은 포맷 변환 장치를 이용하여 동적으로 컨텐츠를 변환하는 절차에 대해 도 4 및 도 5를 참조로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 디바이스간 상호 작용을 나타내는 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 DMC(100)의 정보 수집부(110)는CDS::Browse/Search() 함수로 DMS(200)를 호출하여 DMS(200)에 저장되어 있는 컨텐츠의 목록 뿐만 아니라 해당 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 획득하고, 사용자가 임의의 컨텐츠를 선택하도록 사용자 인터페이스를 통해 제공한다(S100). DMS(200)의 컨텐츠 저장부(220)에는 디바이스 장치에 상관 없이 사용자에게 제공될 수 있는 모든 형태의 포맷으로 이루어진 컨텐츠들이 저장되어 있으며, 이에 대한 컨텐츠 목록도 함께 저장하고 있다. 컨텐츠 요청 메시지를 수신한 DMS(200)의 연결 관리부(210)는 컨텐츠 저장부(220)에 저장되어 있는 컨텐츠의 목록을 DMC(100)로 전달한다.
컨텐츠 목록을 수신한 DMC(100)의 정보 수집부(110)는 DLNA 시스템 내에 위치하는 모든 DMR(300)로 CM::GetProtocolInfor() 함수를 실행하여 호출한다. 그리고 DMR(300)이 지원하는 프로토콜 정보와 데이터 포맷 정보를 획득한다(S110). 이 하 설명의 편의를 위하여 DMR(300)의 경우 데이터 포맷 정보만을 언급하여 설명하나, 이는 수집된 프로토콜 정보가 기존의 DLNA 시스템에서 사용되는 기능을 수행하지 않는다는 것은 아니다.
DMR(300)로부터 데이터 포맷 정보를 수집한 DMC(100)는 DMC(100)의 UI(도면 미도시)를 통해 사용자가 컨텐츠와 DMR을 선택하면, DMS(200)와 DMR(300)이 지원하는 전송 프로토콜 및 데이터 포맷을 확인한다. 그리고, 사용자가 원하는 컨텐츠가 원활하게 공유되어 재생될 수 있도록 하기 위하여 매칭한다(S120). 이때의 절차에 대해 도 5를 참조로 먼저 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 변환 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, DMC(100)가 제공하는 UI를 통해 사용자가 실행하길 원하는 컨텐츠와, 상기 컨텐츠를 재생할 DMR을 선택하면, 컨텐츠 실행 여부 확인부(120)는 정보 수집부(110)로부터 선택된 컨텐츠 및 DMR의 데이터 포맷 정보를 확인한다(S121). 여기서 정보들은 상기 도 4의 S100 단계 및 S110 단계를 통해 DMS(200)와 DMR(300)로부터 각각 수신하여 미리 저장하고 있는 정보이다.
그러면 컨텐츠 실행 여부 확인부(120)는 사용자에 의해 선택된 DMR(300)에서 컨텐츠를 재생할 수 있는지 여부를 판단한다(S122). 이에 대해 예를 들어 설명하면, 본 발명의 실시예에서는 S121 단계를 통해 수신한 정보가 사용자가 핸드폰을 이용하여 “컨텐츠 A”를 재생하길 원한다고 가정한다. 이때, 핸드폰에서 컨텐츠 재생을 위해 사용하는 프토로콜 포맷은 “H.264(혹은 AVC(Advaced Video Coding))”, 컨텐츠 A의 데이터 포맷이 “MPEG 2”라고 가정하며, 반드시 이와 같이 한정되 는 것은 아니다.
컨텐츠 실행 여부 확인부(120)는 컨텐츠 A의 데이터 포맷 정보와 핸드폰에서 재생을 위해 사용하는 데이터 포맷 정보를 확인한 후, 핸드폰이 컨텐츠 A를 재생할 수 있는지 여부를 판단한다(S122). 이때 MPEG 2의 데이터 포맷을 갖는 컨텐츠 A는 H.264 데이터 포맷을 지원하는 핸드폰에서는 재생이 될 수 없기 때문에, 포맷 변환 요청부(130)는 MDS(200)의 포맷 변환부(230)로 컨텐츠의 원래 데이터 포맷 정보와 변환하고자 하는 MDR의 데이터 포맷 정보를 보내 컨텐츠의 데이터 포맷 변환을 요청한다(S123).
포맷 변환 요청부(130)로부터 포맷 변환을 요청받은 포맷 변환부(230)는 컨텐츠 A의 데이터 포맷을 MPEG 2에서 H.264로 변환할 수 있는지 아닌지 여부를 판단한다(S124). 이는 컨텐츠 저장부(220)에 저장되어 있는 포맷 정보들을 토대로 판단한다. 예를 들어, 컨텐츠의 원래 포맷과 변환하고자 하는 포맷에 대한 정보가 둘 다 있을 경우 변환이 가능하다고 판단하는 것을 예로하나, 반드시 이와 같이 한정되는 것은 아니다.
S124 단계에서 DMS(200)의 포맷 변환부(230)가 컨텐츠 A의 데이터 포맷을 변환할 수 없다고 판단하면, UI를 통해 컨텐츠의 포맷 변환이 불가능함을 알린다(S125). 그러나 S124 단계에서의 포맷 변환부(230)에서 MPEG 2의 데이터 포맷을 H.264로 변환할 수 있다고 판단하면, 해당 포맷의 복사본을 생성하여 MPEG 2에서 H.264로 변환을 수행한다(S128).
그리고 나서 DMS(200)의 포맷 변환부(230)는 포맷 변환 요청부(130)로부터 전달받은 데이터 포맷 정보를 토대로 컨텐츠 A의 포맷을 MPEG 2에서 H.264로 변환한 후 DMC(100)에 컨텐츠 변환 완료 메시지를 전달한다. 그러면 DMC(100)는 DMR(300)이 DMS(200)로부터 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 연결 준비를 수행하여 변환된 컨텐츠가 DMR(300)로 전송될 수 있도록 한다(S129).
한편, 포맷 변환부(230')가 DMS(200') 내에 포함되어 있지 않은 경우 포맷 변환부(230)의 컨텐츠 확인부(232)는 포맷 변환 요청부(130)로부터 사용자가 선택한 컨텐츠의 데이터 포맷 정보, 사용자가 선택한 DMR의 데이터 포맷 정보가 포함된 포맷 변환 요청 신호를 수신하면, 포맷 변환부(230)가 위치한 서버 또는 포맷 변환부(230) 자체에 변환하고자 하는 컨텐츠의 원본이 저장되어 있는지 여부를 판단한다(S126).
만약 컨텐츠 원본이 저장되어 있지 않다고 판단하면, 컨텐츠 요청부(231)는 컨텐츠 저장부(220')로 원본 컨텐츠를 요청하여 다운로드한다(S127). 컨텐츠를 다운로드한 컨텐츠 요청부(231)는 해당 컨텐츠의 데이터 포맷을 변환하여 컨텐츠 저장부(220')로 전송한 뒤, S128 단계 이후의 절차를 수행한다.
이와 같이 동적으로 컨텐츠의 변환이 완료되면, 상기 도 4에 도시한 바와 같이, DMC(100)는 CM::PrepareForConnection() 함수를 이용하여 DMS(200)의 연결 관리부(210) 및 DMR(300)의 연결 관리부(310)와의 연결 시도를 알린다(S130, S140). 연결이 준비되면 AVTransport Service에 따른 AVT::SetAVTransportURI() 액션을 실행하여, 사용자가 요청한 컨텐츠가 DMS(200)로부터 DMR(300)의 랜더링 제어부(330)로 전송되도록 한다.
S130 및 S140의 연결 시도가 완료되어 DMS(200) 및 DMR(300)의 URI(Uniform Resource Identifier)가 확정되면, MDC(100)는 AVT::SetAVTransportURI() 함수를 실행하고(S150), AVT::Play() 함수를 실행하여(S160), 사용자가 선택한 컨텐츠를 사용자가 원하는 재생 장치에서 실행되도록 전송 제어를 수행한다(S170). 이때, 랜더링 제어부(330)가 실행된 이후의 절차는 일반적인 컨텐츠 제공 절차와 동일하며, 본 발명의 실시예에서는 상세한 설명을 생략하기로 한다. 한편, DMR(300)의 RenderingConrtolService를 이용하면 DMR(300)로 전송된 컨텐츠의 밝기, 배색, 볼륨 등을 조절할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 일반적인 DLNA 시스템 구조도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 변환 시스템의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포맷 변환부의 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 디바이스간 상호 작용을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 변환 절차를 나타낸 흐름도이다.

Claims (13)

  1. 미디어 서버, 미디어 컨트롤러 및 복수의 미디어 랜더러를 포함하는 DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템의 상기 미디어 컨트롤러에서 컨텐츠를 변환하는 방법에 있어서,
    상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 서버에 저장되어 있는 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 수신하는 단계;
    각 미디어 랜더러로부터 데이터 포맷 정보를 수신하는 단계;
    상기 복수의 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 상기 복수의 미디어 랜더러 중 사용자에 의해 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷 정보를 확인하여, 상기 선택된 컨텐츠가 상기 선택된 미디어 랜더러에서 재생 가능한지 판단하는 단계; 및
    상기 선택된 컨텐츠가 재생 불가능하다고 판단하면, 상기 미디어 서버로 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 변환을 요청하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 요청하는 단계는,
    상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 상기 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷 정보를 상기 미디어 서버로 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 재생 가능한지 판단하는 단계는,
    상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 상기 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷 정보가 일치하면, 상기 선택된 컨텐츠를 상기 선택된 미디어 랜더러에서 재생할 수 있는 것으로 판단하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서버로부터 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 변환 불가 메시지를 수신하면, 상기 사용자에게 통보하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 요청하는 단계 이후에,
    상기 미디어 서버가 데이터 포맷 변환이 가능하면 상기 미디어 서버가,
    상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 변환이 가능한지 판단하는 단계;
    상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷의 변환이 가능하면, 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷을 상기 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷으로 변환하는 단계; 및
    상기 데이터 포맷 변환이 완료되면 상기 미디어 컨트롤러에 컨텐츠 변환 완료 메시지를 전달하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미디어 서버가 데이터 포맷 변환이 불가능한 경우에,
    외부의 포맷 변환부로 상기 선택된 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 포맷 변환부로부터 상기 선택된 컨텐츠가 상기 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷으로 변환된 컨텐츠를 수신하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 변환 방법
  7. 미디어 서버, 미디어 컨트롤러 및 복수의 미디어 랜더러를 포함하는 DLNA(digital living network alliance) 시스템의 상기 미디어 서버에서 컨텐츠를 변환하는 방법에 있어서,
    저장하고 있는 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 상기 미디어 컨트롤러로 제공하는 단계;
    상기 미디어 컨트롤러로부터 상기 복수의 컨텐츠 중에서 사용자가 선택한 컨텐츠의 데이터 포맷 변환 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 선택한 컨텐츠의 데이터 포맷 변환이 가능한 경우, 데이터 포맷이 변환 된 컨텐츠를 상기 복수의 미디어 랜더러 중에서 상기 선택한 컨텐츠를 재생할 미디어 랜더러로 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 미디어 서버에서 데이터 포맷 변환이 가능한 경우에, 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷을 상기 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷으로 변환하는 단계를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 미디어 서버에서 데이터 포맷 변환이 가능한 경우에, 외부의 포맷 변환부로 상기 선택된 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 포맷 변환부로부터 상기 선택된 컨텐츠가 상기 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷으로 변환된 컨텐츠를 수신하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷의 변환이 불가능하다고 판단하면, 데이터 포맷 변환 불가 메시지를 출력하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 변환 방법.
  11. 복수의 미디러 랜더러에 연결되어 있는 컨텐츠 변환 시스템에 있어서,
    복수의 컨텐츠를 저장하고 있는 미디어 서버; 및
    미디어 컨트롤러를 포함하며,
    상기 미디어 컨트롤러는,
    상기 미디어 서버로부터 상기 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 수집하고, 상기 복수의 미디어 랜더러로부터 데이터 포맷 정보를 수집하는 정보 수집부;
    상기 복수의 컨텐츠 중 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 정보와 상기 복수의 미디어 랜더러 중 사용자에 의해 선택된 미디어 랜더러의 데이터 포맷 정보로부터 상기 선택된 컨텐츠가 상기 선택된 미디어 랜더러에서 재생 가능한지 판단하는 컨텐츠 실행 여부 확인부; 및
    상기 선택된 컨텐츠의 재생이 불가능하다고 판단된 경우, 상기 미디어 서버로 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷의 변환을 요청하는 포맷 변환 요청부
    를 포함하는 컨텐츠 변환 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 복수의 컨텐츠 및 상기 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 저장하는 컨텐츠 저장부;
    상기 미디어 컨트롤러로부터 요청받은 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷 변환이 가능하면 상기 선택된 컨텐츠의 데이터 포맷을 변환하는 포맷 변환부; 및
    상기 데이터 포맷이 변환된 컨텐츠를 상기 선택된 미디어 랜더러로 전송하는 컨텐츠 전송부
    를 포함하는 컨텐츠 변환 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 복수의 컨텐츠 및 상기 복수의 컨텐츠의 데이터 포맷 정보를 저장하고 있으며, 상기 선택된 컨텐츠를 외부의 포맷 변환부로 제공한 후에 상기 포맷 변환부로부터 상기 데이터 포맷이 변환된 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 저장부; 및
    상기 데이터 포맷이 변환된 컨텐츠를 상기 선택된 미디어 랜더러로 전송하는 컨텐츠 전송부
    를 포함하는 컨텐츠 변환 시스템.
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