KR20110005405A - System for providing game with studying - Google Patents

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KR20110005405A
KR20110005405A KR1020090062929A KR20090062929A KR20110005405A KR 20110005405 A KR20110005405 A KR 20110005405A KR 1020090062929 A KR1020090062929 A KR 1020090062929A KR 20090062929 A KR20090062929 A KR 20090062929A KR 20110005405 A KR20110005405 A KR 20110005405A
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Abstract

PURPOSE: A game providing system having a learning function is provided to supply learning contents in game format and prepare various kinds of events so that learners may have interests in the learning contents. CONSTITUTION: A data transmitter/receiver(11) transmits and receives data to and from a connected learner terminal. A learning game generating unit(12) generates certain amount of learning contents one by one. A learning game storage unit(13) stores the updated learning game after updating the generated learning game. A tool storage unit(14) stores a tool for providing the stored learning game to the connected learner. A central controller(10) provides the updated learning game by supplying the tool to the connected learner terminal.

Description

학습게임 제공시스템{System for providing game with studying}System for providing game with studying}

본 발명은 학생들의 자율 학습을 유도하기 위해 학습내용을 게임형태로 인터넷을 통해 손쉽게 접할수 있도록 제공하고 학습 참여를 유도하기 위해 다양한 이벤트를 제공하여 학습효율을 최대화할 수 있는 학습게임 제공시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a learning game providing system that can maximize the learning efficiency by providing a variety of events to provide easy access to the learning content through the Internet in the form of a game in order to induce self-learning of students. .

인터넷이 광범위하게 사용되면서 다양한 서비스가 인터넷을 통해 제공되고 있다. 특히, 인터넷은 시간과 공간의 제약이 없이 불특정 다수의 사용자가 이용할 수 있는 장점을 가지므로, 이러한 특성을 이용한 서비스가 활성화되고 있다.As the Internet is widely used, various services are provided through the Internet. In particular, since the Internet has an advantage that can be used by an unspecified number of users without limitations of time and space, services using these characteristics are being activated.

이러한 서비스들 중에서 다수의 사용자가 인터넷 사이트라는 가상공간에 모여 서로 대전을 벌이는 게임 서비스가 특히 활성화되고 있는데, 매우 다양한 게임방식이 사용되고 있다.Among these services, a game service in which a large number of users gather in a virtual space called an Internet site to compete with each other is particularly active, and a variety of game methods are used.

한편, 인터넷상에서 각종 학습 서비스를 제공하려는 인터넷 사이트들도 많이 생겨나고 있으며, 이미지나 동영상의 제공과 같은 기능들을 이용하여 오프라인에서의 학습 서비스와 차별화를 이루어가고 있다. On the other hand, many Internet sites are trying to provide various learning services on the Internet, and are differentiated from offline learning services by using functions such as providing images and videos.

이러한 차별화 노력 중의 하나로 아바타를 이용하거나, 과거의 학습진행정도를 데이터베이스화 하여 취약부분에 집중적으로 반복 학습을 시키는 서비스도 개발 되어 사용되고 있다.As one of these differentiation efforts, a service that uses an avatar or a database of past learning progresses and concentrates on vulnerable areas has been developed and used.

그러나, 오프라인/온라인에 관계없이 학습 효과를 높이기 위해서는 학습자가 학습 과정에 능동적으로 참여해야 하고, 이를 위해서는 학습진행과정이 흥미로와야 한다. However, in order to enhance the learning effect regardless of offline / online, the learner must actively participate in the learning process, and the learning process must be interesting for this purpose.

또한, 인터넷의 사용시간이 급속히 증가하고 있는 현실에서 정서적으로도 도움이 되고, 유해하지 않은 게임의 개발도 절실히 요구된다 할 것이다.In addition, in the reality that the use time of the Internet is rapidly increasing, it is also helpful emotionally, and the development of non-harmful games is urgently required.

학습자에게 흥미로운 게임형태로 학습을 할 수 있도록 하는 기술이 대한민국 특허공개특허 특2003-0006566호에 개시되어 있으며, 도 1을 참고하여 설명한다. A technology that allows a learner to learn in an interesting game form is disclosed in Korean Patent Laid-Open No. 2003-0006566, which will be described with reference to FIG. 1.

도 1은 종래의 학습게임제공 시스템의 구성예를 설명한다.1 illustrates a configuration example of a conventional learning game providing system.

도 1을 참고하면, 학습 게임 서비스를 제공하는 주체는 인터넷 사이트(3:학습게임 사이트)이며, 학습게임 사이트(3)는 인터넷(2)을 통해 각 사용자들의 컴퓨터(1-1 내지 1-n)와 접속하고, 각종 데이터베이스와 연동한다. 이 때, 학습게임사이트(3)는 회원가입과 회원정보관리 등 일반적인 인터넷 서비스에 필요한 절차를 기본적으로 수행할 수 있음은 물론이다.Referring to FIG. 1, a subject that provides a learning game service is an internet site (3: learning game site), and the learning game site 3 is a computer (1-1 to 1-n) of each user through the Internet (2). ), And link with various databases. At this time, the learning game site 3 can of course perform basically necessary procedures for general Internet services, such as membership registration and member information management.

본 발명을 적용하기 위하여 필요로 하는 데이터베이스는 각종 학습문제를 저장하는 문제은행 데이터베이스(3-1), 각사용자들이 획득한 문제를 저장하는 각 사용자별 개인 데이터베이스(3-2), 및 대전장의 배경화면을 저장하는 대전장화면 데이터베이스(3-3)이다. The database required for applying the present invention includes a question bank database (3-1) for storing various learning problems, a personal database (3-2) for each user for storing problems obtained by each user, and a background of a battlefield. The battlefield screen database 3-3 which stores the screen.

여기서, 문제은행 데이터베이스(3-1)는 학습게임 사이트측의 서버에 직접 연결되는 구조일 수도 있으나, 학습문제를 관리하는 타 사업자측의 서버에 연결되고 학습게임 사이트(3)와는 네트워크(예:LAN)를 통해 연동하도록 구성할 수도 있다. Here, the problem bank database 3-1 may be a structure directly connected to the server of the learning game site side, but is connected to a server of the other operator who manages the learning problem and is connected to the server of the learning game site 3 (eg, It can also be configured to work through a LAN.

또한, 개인별 데이터베이스(3-2)는 각 사용자별로 구비되어 해당 사용자의 게임수행과 관련한 정보를 저장하는 구성요소이다.In addition, the individual database (3-2) is a component provided for each user and stores the information related to the game performance of the user.

여기서, 학습게임 사이트(3)가 인터넷(2)을 통해 각 사용자 컴퓨터(1-1 내지 1-n)와 통신하는 프로토콜과 데이터베이스를 관리하는 방법은 이미 널리 공지되어 사용되고 있는 기술이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.Here, since the learning game site 3 manages the protocol and database for communicating with each of the user computers 1-1 to 1-n through the Internet 2, a detailed description thereof is omitted. Let's do it.

학습게임 사이트(3)는 사용자의 요청에 따라 문제은행 데이터베이스(3-1)에 저장되어 있는 학습문제를 출제하고, 정답을 맞춘 경우에는 그 문제를 해당 사용자의 개인 데이터베이스(3-2)에 저장한다. 이러한 제1 절차는 각 사용자들이 자신이 게임에 사용할 문제를 모집하는 과정으로서, 정답을 맞추어야만 문제를 획득할 수 있고, 자신이 획득한 문제는 게임 대전장에서의 무기 역할을 수행하므로 능동적으로 학습에 참여하게 된다.Learning game site (3) questions the learning questions stored in the question bank database (3-1) at the user's request, if the correct answer is stored in the user's personal database (3-2) do. This first process is a process in which each user recruits a problem for use in the game, and the problem can be obtained only by correcting the answer, and the acquired problem acts as a weapon in the game battlefield, thereby actively learning. You will participate in

학습게임 사이트(3)는 사용자 컴퓨터(1-1)로부터의 요청이 있으면, 문제은행 데이터베이스(3-1)에 저장되어 있는 학습문제들 중 현재 해당 사용자의 개인 데이터베이스(3-2)에 저장되어 있지 않은 학습문제를 검색한다.The learning game site 3 is stored in the user's personal database 3-2 among the learning problems stored in the question bank database 3-1 when a request from the user computer 1-1 is requested. Search for missing learning questions.

그리고, 학습게임 사이트(3)는 상기 검색된 학습문제를 사용자 컴퓨터(1-1)로 전송해주고 응답을 대기한다.In addition, the learning game site 3 transmits the searched learning problem to the user computer 1-1 and waits for a response.

학습게임 사이트(3)는 사용자 컴퓨터(1-1)로부터 수신한 응답신호가 제1-2 단계(S12)에서 전송해준 학습문제에 대한 정답인지를 판단하여, 정답인 경우에는 이 학습문제를 해당 사용자의 개인 데이터베이스(3-2)에 저장한다.The learning game site 3 determines whether the response signal received from the user computer 1-1 is the correct answer to the learning problem transmitted in step 1-2 (S12), and if the answer is correct, the learning problem corresponds to the learning problem. Store in the user's personal database 3-2.

전술한 종래의 학습게임 시스템은 학습문제를 일일이 해당 학생단말로 전송해 주어야하며, 획득한 문제가 게임 대전장에서 무기역할을 수행하는 단순한 형태이므로 학생들의 흥미를 유발하는데 어려움이 있었다. The above-described conventional learning game system has to transmit learning problems to the corresponding student terminals one by one, and it is difficult to induce students' interest because the obtained problem is a simple form of performing a role of a weapon in the game field.

즉, 종래의 학습게임 시스템은 학습게임을 제공하는 형태가 게임의 형태가 아니므로 스스로 참여할 수 있는 동기유발이 어려웠다.That is, in the conventional learning game system, since the form of providing the learning game is not the form of the game, it is difficult to induce motivation to participate by itself.

따라서, 본 발명의 목적은 학생들로 하여금 스스로 공부를 할 수 있도록 게임의 형태로 학습정보를 제공하여 흥미롭게 학습을 진행할 수 있는 학습게임 제공시스템을 제공함에 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a learning game providing system that enables students to study by providing learning information in the form of games so that they can study by themselves.

본 발명의 다른 목적은 게임형태로 학습을 진행하여 자율적인 참여를 이끌어 낼 수 있도록 아바타기능, 커뮤니티기능, 쇼핑몰기능 등 다양한 이벤트를 마련하여 즐기는 학습이 가능하여 학습력을 극대화할 수 있는 학습게임 제공시스템을 제공함에 있다. Another object of the present invention is to provide a learning game system that can maximize the learning power to enjoy learning by providing a variety of events, such as avatar function, community function, shopping mall function to lead the autonomous participation by learning in game form In providing.

본 발명의 또 다른 목적은 게임형태로 진행되는 학습에 따른 결과를 실시간으로 다양한 형태의 랭킹을 부여해 보여주므로 학습동기 유발을 유도할 수 있는 학습게임 제공시스템을 제공함에 있다. Still another object of the present invention is to provide a learning game providing system that can induce learning motivation by giving results in various forms of ranking in real time.

본 발명의 또 다른 목적은 게임을 진행하여 그 결과에 따라 주어지는 포인트를 모아 이벤트에 참여하고 원하는 상품을 구매함은 물론, 아바타를 꾸미는데 사용할 수도 있어 학습게임을 즐기는 학생들에게 또 다른 목표의식을 부여하여 학습게임을 자율적으로 할 수 있도록 유도하는 학습게임 제공시스템을 제공함에 있다. Another object of the present invention is to collect the points given according to the result of the game to participate in the event and purchase the desired product, as well as to decorate the avatar to give students a sense of another goal to enjoy the learning game It is to provide a learning game providing system to induce learning games autonomously.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 일 양태에 따르면, 다수의 학교서버와 각 학교서버에 연결된 다수의 학생단말과 접속하여 학습게임을 제공하기 위한 학습게임 제공시스템에 있어서, 상기 접속된 학생단말과 데이터를 송수신하기 위한 데이터송/수신부와, 상기 학습게임을 일정 분량 만큼씩 생성하는 학습게임 생성부; 상기 생성된 학습게임을 업데이트하여 저장하는 학습게임 저장부; 상기 학습게임 저장부에 저장된 학습게임을 접속된 학생단말로 제공하기 위한 툴을 저장하는 툴저장부; 상기 학습게임을 제공하기 위한 학교, 학생, 학습정보를 포함하는 다양한 정보를 저장하는 D/B부: 상기 각 구성을 제어하여, 접속된 학생단말로 상기 툴을 제공하여 업데이트된 학습게임을 제공하고 그 학습게임 결과를 입력받아 저장하는 중앙제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템을 제공한다. According to an aspect of the present invention for achieving the above object, in the learning game providing system for providing a learning game connected to a plurality of school servers and a plurality of student terminals connected to each school server, the connected student terminal A data transmission / reception unit for transmitting and receiving data, and a learning game generation unit generating the learning game by a predetermined amount; A learning game storage unit for updating and storing the generated learning game; A tool storage unit for storing a tool for providing a learning game stored in the learning game storage unit to a connected student terminal; D / B unit for storing a variety of information, including school, student, learning information for providing the learning game: by controlling the respective configuration, to provide the tool to the connected student terminal to provide an updated learning game It provides a learning game providing system comprising a central control unit for receiving and storing the learning game results.

상기 시스템은 상기 학습게임결과에 따라 포인트를 부여하는 포인트운영부와 각 학생별 포인트를 저장하는 포인트 D/B를 더 포함한다. The system further includes a point operating unit for granting points according to the learning game result and a point D / B for storing points for each student.

상기 시스템은 힌트제공정보를 저장하여 학습게임에 필요한 힌트를 제공하기 위한 힌트제공부를 더 포함한다. The system further includes a hint providing unit for storing the hint providing information and providing a hint necessary for the learning game.

상기 시스템은 학습게임을 진행하는 학생단말들 간에 각 학교별 소속학생들 간에 커뮤니티를 형성하기 위한 커뮤니티부를 더 포함한다. The system further includes a community unit for forming a community between the students belonging to each school between the student terminal proceeding the learning game.

상기 시스템은 학습게임 진행 중에 검색기능을 추가하기 위해 화면 모드를 전환하는 모드전환부를 더 포함한다. The system further includes a mode switching unit for switching the screen mode to add a search function during the learning game.

상기 시스템은 학생단말들의 학습게임진행 결과에 따라 랭킹을 부여하는 랭킹부와 각 학생별 랭킹 결과를 저장하는 랭킹D/B를 더 포함한다. The system further includes a ranking unit for assigning a ranking according to a learning game progress result of student terminals and a ranking D / B for storing the ranking result for each student.

상기 시스템은 상기 학습게임 결과에 따라 주어지는 포인트를 이용해 원하는 아바타아이템을 구매하여 아바타를 생성하는 아바타운영부를 더 포함한다. The system further includes an avatar operating unit for generating an avatar by purchasing a desired avatar item using points given according to the learning game result.

상기 시스템은 다양한 상품 및 아바타아이템을 저장하고 학생별 포인트를 이 용해 획득할 수 있도록 하는 쇼핑몰운영부를 더 포함한다. The system further includes a shopping mall operator for storing various goods and avatar items and obtaining points for each student.

상기 랭킹부는 현재 접속 중인 학생들의 랭킹을 부여하는 실시간랭킹과 접속 완료후에 제공하는 통합랭킹으로 이루어진다. The ranking unit consists of a real-time ranking that gives the ranking of students currently connected and the integrated ranking provided after the connection is completed.

따라서, 본 발명에 있어서는 학생들로 하여금 스스로 공부를 할 수 있도록 게임의 형태로 학습정보를 제공하여 흥미롭게 학습을 진행할 수 있는 효과를 제공한다. Therefore, in the present invention, by providing the learning information in the form of a game so that students can study by themselves, it provides an effect that can proceed to the interesting learning.

또한 본 발명에 있어서는 게임형태로 학습을 진행하여 자율적인 참여를 이끌어 낼 수 있도록 아바타기능, 커뮤니티기능, 쇼핑몰기능 등 다양한 이벤트를 마련하여 즐기는 학습이 가능하여 학습력을 극대화할 수 있다. In addition, in the present invention, learning can be maximized by providing a variety of events such as avatar function, community function, shopping mall function, etc. so as to induce autonomous participation by learning in game form.

아울러 본 발명에 있어서는 게임형태로 진행되는 학습에 따른 결과를 실시간으로 다양한 형태의 랭킹을 부여해 보여주므로 학습동기 유발을 유도할 수 있다. In addition, in the present invention, by showing the results of the learning progress in the form of a game in various forms in real time, it can induce learning motivation.

더욱이 본 발명에 있어서는 게임을 진행하여 그 결과에 따라 주어지는 포인트를 모아 이벤트에 참여하고 원하는 상품을 구매함은 물론, 아바타를 꾸미는데 사용할 수도 있어 학습게임을 즐기는 학생들에게 또 다른 목표의식을 부여할 수 있는 효과를 제공한다. In addition, in the present invention, the game can be used to decorate the avatar, participate in the event, purchase the desired product, and decorate the avatar by collecting points given according to the result, thereby giving another sense of goal to students enjoying the learning game. Provide effect.

이하, 첨부한 도 2 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다. Hereinafter, with reference to the accompanying Figures 2 to 3 will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 학습게임 제공시스템을 설명하기 위한 개 략적인 블록도이다. Figure 2 is a schematic block diagram for explaining a learning game providing system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면, 본 발명에 따른 학습게임제공시스템(100)은 통신망(300)을 통해 제1학교서버(700-1) 내지 제3학교서버(700-3)와 연결되어 있고, 상기 제1학교서버(700-1) 내지 제3학교서버(700-3)에 상기 통신망(300)을 통해 접속하여 연결할 수 있는 제1학생단말(500-1) 내지 제3학생단말(500-3)이 연결되어 있다. 2, the learning game providing system 100 according to the present invention is connected to the first school server 700-1 to the third school server 700-3 through a communication network 300. The first student terminal 500-1 to the third student terminal 500-3, which are connected to the first school server 700-1 to the third school server 700-3 through the communication network 300. Is connected.

또한, 제1학생단말(500-1) 내지 제3학생단말(500-3)은 상기 각 학교서버들(700-1, 700-2, 700-3)중 자신의 학교 서버에 접속한 후 상기 학습게임제공시스템(100)과 연동하여 접속 가능하도록 통신망(300)을 통해 연결되어 있다. In addition, the first student terminal (500-1) to the third student terminal (500-3) is connected to its own school server among the school servers (700-1, 700-2, 700-3) It is connected through the communication network 300 to be connected to the learning game providing system 100 in connection with.

이때, 각 학교서버들(700-1,700-2,700-3)에는 학습게임제공시스템(100)으로 링크할 수 있는 정보(예를 들면, URL 등)를 디스플레이하여 본교의 학생들이 자신의 학교서버를 통해 학습게임제공시스템(100)과 접속 가능하도록 한다. At this time, each school server (700-1,700-2,700-3) displays the information (for example, URL, etc.) that can be linked to the learning game providing system 100, the students of the school through their school server It can be connected to the learning game providing system 100.

학습게임제공시스템(100)은 각 학교서버를 통해 접속된 학생단말로부터 접속정보를 저장하여 해당 학생의 단말로 학습게임 제공을 위한 툴을 제공한다. 이렇게 하여 제공된 툴에 의해 학생단말은 다양한 학습게임을 수행할 수 있다. The learning game providing system 100 stores a connection information from a student terminal connected through each school server and provides a tool for providing a learning game to a terminal of a corresponding student. In this way, the provided student terminal can play a variety of learning games.

학습게임제공시스템(100)은 제공된 툴에 의해 접속된 학생단말로부터 해당 학생의 학습게임을 진행하도록 하여 그 결과를 데이터베이스화하고, 현재 진행중인 학습게임의 랭킹을 부여하여 알려주며, 그 학습게임 결과에 따라 포인트를 부여할 수 있다. The learning game providing system 100 allows the student's learning game to be progressed from the student terminal connected by the provided tool to database the result, gives the ranking of the learning game currently in progress, and informs according to the learning game result. You can give points.

학습게임제공시스템(100)은 학습게임 결과에 따라 부여된 포인트에 의해 다양한 상품을 제공하는 쇼핑몰을 운영하고, 해당 학교서버를 통해 접속하는 다양한 학생들 간의 아바타기능을 갖는 커뮤니티 공간도 제공한다. The learning game providing system 100 operates a shopping mall that provides various products by points given according to the learning game result, and also provides a community space having an avatar function among various students connected through the corresponding school server.

이러한 학습게임제공시스템(100)에 대해 도 3을 참고하여 좀 더 상세히 설명한다. The learning game providing system 100 will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 3은 도 2의 학습게임 제공시스템의 상세블록도이다.3 is a detailed block diagram of the learning game providing system of FIG. 2.

도 3을 참고하면, 학습게임제공시스템(100)은 중앙제어부(10)와, 접속된 학생단말과 데이터를 송수신하기 위한 데이터송/수신부(11)와, 다양한 데이터를 저장하는 D/B부(20)와, 학습게임을 생성하는 학습게임생성부(12)와 이를 저장하는 학습게임저장부(13)를 포함한다. 또한, 중앙제어부(10)에는 포인트운영부(30), 힌트제공부(40), 커뮤니티부(50), 모드전환부(60), 랭킹부(70), 아바타운영부(80), 및 쇼핑몰운영부(90)가 연결되어 있다. Referring to FIG. 3, the learning game providing system 100 includes a central controller 10, a data transmission / reception unit 11 for transmitting and receiving data to and from a connected student terminal, and a D / B unit for storing various data ( 20) and a learning game generation unit 12 for generating a learning game and a learning game storage unit 13 for storing the learning game. In addition, the central control unit 10 has a point operating unit 30, hint providing unit 40, community unit 50, mode switching unit 60, ranking unit 70, avatar operation unit 80, and shopping mall operation unit ( 90) are connected.

D/B부(20)는 학교정보를 저장하는 학교D/B(21)와, 학생정보를 저장하는 학생D/B(22)와, 각 학생별 학습정보를 저장하는 학습정보D/B(23)와, 각 학생별 획득한 포인트를 저장하는 포인트D/B(24)와, 부여된 랭킹정보를 저장하는 랭킹D/B(25)를 포함한다. 또한, 학습게임제공시스템(100)은 학생단말로 제공하기 위한 툴을 저장하는 툴저장부(14)를 포함한다. The D / B unit 20 includes a school D / B 21 for storing school information, a student D / B 22 for storing student information, and learning information D / B for storing learning information for each student ( 23), a point D / B 24 for storing points obtained for each student, and a ranking D / B 25 for storing given ranking information. In addition, the learning game providing system 100 includes a tool storage unit 14 for storing a tool for providing to the student terminal.

도 3에서, 중앙제어부(10)는 현재 접속된 학생단말들에 대응하여 툴저장부(14)에 저장된 학습게임 제공툴을 데이터송/수신부(11)를 통해 전송한다. In FIG. 3, the central control unit 10 transmits the learning game providing tool stored in the tool storage unit 14 through the data transmission / reception unit 11 in response to the currently connected student terminals.

학습게임 제공툴은 접속 단말로 일정기간동안의 학습게임양을 자동으로 일괄전송하여 실행할 수 있으므로 학습단말 자체적으로 업데이트할 필요가 없도록 구성되며, 접속시에 생성된 일정기간동안의 학습게임양을 제공받아 실행할 수 있는 소 프트웨어이다. The learning game providing tool is configured to automatically execute the batch transfer of the amount of learning games for a certain period of time to the access terminal so that the learning terminal does not need to be updated by itself, and provides the amount of learning games generated for a certain period of time. It is software that can be downloaded and executed.

중앙제어부(10)는 학생단말에 학습게임 제공툴의 전송이 완료되면, 학습게임생성부(12)에서 생성된 학습게임을 학습게임저장부(13)에서 독출하여 데이터송/수신부(11)를 통해 전송한다. When the transmission of the learning game providing tool to the student terminal is completed, the central control unit 10 reads the learning game generated by the learning game generating unit 12 from the learning game storage unit 13 to transmit the data transmission / receiving unit 11. Send it through.

학습게임생성부(12)는 학생단말로 제공할 학습게임을 해당 학교의 진도에 맞도록 업데이트하여 일정 기간(예를 들면, 한달 분량)의 학습게임양을 생성한다. 또한, 학습게임생성부(12)는 학교 진도에 맞도록 업데이트하되 복습과 예습이 가능하도록 업데이트하고, 중간고사 및 기말고사의 경우, 1학기 진도 및 2학기 진도로 2가지 형태의 업데이트를 추가하여 생성한다. Learning game generation unit 12 generates a learning game amount for a certain period (for example, a month) by updating the learning game to be provided to the student terminal to match the progress of the school. In addition, the learning game generation unit 12 is updated to meet the school progress, but can be updated to review and preparation, and in the case of midterm and final exams, by adding two types of updates in the first and second semester progress Create

이렇게 생성된 학습게임은 학습게임저장부(13)에 저장하고, 중앙제어부(10)는 학생단말이 접속한 경우, 업데이트된 일정 기간동안의 학습게임양을 독출하여 데이터송수신부(11)를 통해 학생단말로 전송한다. The generated learning game is stored in the learning game storage unit 13, and the central control unit 10 reads the amount of learning games for a predetermined period of time when the student terminal is connected, through the data transmission and reception unit 11 Send to student terminal.

여기서, 학습게임생성부(12)는 전송되는 업데이트된 학습게임은 접속할 때마다 문제 또는 각 문제의 문항을 바꿔서 랜덤한 형태로 제공하여 학습효과를 더욱 상승시킬 수 있도록 학습게임을 생성한다. Here, the learning game generation unit 12 generates the learning game to further increase the learning effect by providing a random form by changing the problem or the item of each problem each time the updated learning game transmitted.

중앙제어부(10)는 전송된 학습게임이 진행됨에 따라 각 학생별 학습의 문제점 및 과목별 유형별 난이도별 결과를 포함하는 학습게임 결과를 해당 학생단말들로부터 수신받아 학습정보D/B(23)에 저장하고, 이로 인해 발생하는 다양한 학습게임결과들을 D/B부(20)에 해당 D/B에 저장한다. 학습게임결과에는 자신의 평균 문제풀이 시간이나 정답을 맞춘 수, 틀린 수, 자신이 진행하는 학습방향 등 다양한 결과를 포함하여 학생들로하여금 자신의 학습방향을 스스로 확인하도록 한다. 아울러, 학습게임결과에는 각 학생별 틀린문제와 힌트를 사용하여 푼 문제등을 따로 저장하여 학생단말의 요청에 따라 재전송한다. The central control unit 10 receives the learning game results including the problems of learning for each student and the results for each type of difficulty as the transmitted learning game progresses from the corresponding student terminals to the learning information D / B 23. Save and store the various learning game results generated by the D / B in the corresponding D / B 20. In the learning game results, students can check their own learning direction by including various results such as their average problem solving time, correct number of answers, wrong number, and the direction of their own learning. In addition, in the learning game results, each student's wrong problems and problems solved using the hints are stored separately and resent at the request of the student terminal.

포인트운영부(30)는 접속된 학생단말로부터 수신되는 학습게임결과에 따라 포인트를 할당하여 각 학생별 포인트D/B(24)에 저장하도록 제어한다. 포인트운영부(30)는 학습게임결과에 따라 부여된 랭킹과, 학습게임 결과 및 진행 시간 등 다양한 방법에 의해 포인트를 부여할 수 있다. The point operation unit 30 controls to allocate the points according to the learning game results received from the connected student terminals and store them in the points D / B 24 for each student. The point operating unit 30 may assign points by various methods such as rankings given according to the learning game results, learning game results, and progress time.

부여된 포인트는 쇼핑몰운영부(90)에서 제공하는 상품과 아바타를 꾸미기 위한 아이템을 구매할 수 있으며, 힌트제공부(40)에서 각 학습게임에 대한 답을 유추하기 위한 힌트를 제공받기위해 사용할 수 있다. The points given may purchase items for decorating the goods and avatars provided by the shopping mall operator 90, and may be used by the hint provider 40 to receive a hint for inferring an answer for each learning game.

힌트제공부(40)는 학습게임을 진행하던 중 모르는 문제가 나올 경우 5지선다형에서 보기를 하나씩 지우는 지우개찬스 등으로 사용할 수 있는 다양한 종류의 힌트를 제공하기 위한 힌트제공정보를 저장한다. The hint providing unit 40 stores hint providing information for providing various kinds of hints that can be used as an eraser chance for clearing the view one by one in the five-line multiple choice type when an unknown problem occurs while the learning game is in progress.

커뮤니티부(50)는 학습게임을 진행하는 학생단말들간에 각 학교별 소속학생들 간에 커뮤니티의 형성도 가능하게 하는 부가서비스이다. 커뮤니티부(50)는 일반적인 커뮤니티 형성에 더하여 학습게임결과 및 접속률 등에 따라 해당 커뮤니티들 간에 모아진 커뮤니티별 커뮤니티 점수를 부여하여 커뮤니티별 랭킹을 제공한다. The community unit 50 is an additional service that enables the formation of a community among the students belonging to each school among the student terminals for the learning game. In addition to the general community formation, the community unit 50 provides community rankings by assigning community scores for each community collected among corresponding communities according to learning game results and access rates.

모드전환부(60)는 학습게임 진행중에 모르는 문제 등이 나올 경우 듀얼스크린으로 화면 모드를 전화할 수 있게 한다. 즉, 모드전환부(60)는 학습게임 진행 중에 모르는 문제에 대해 인터넷 검색 등을 원할 경우 모드 전환 기능을 부여하여 화면 일측에 검색창을 출력한다. Mode switching unit 60 allows you to call the screen mode on the dual screen when the unknown problem comes out during the learning game. That is, the mode switching unit 60 outputs a search box on one side of the screen by granting a mode switching function if the user wants to search the Internet for a problem that is unknown during the learning game.

랭킹부(70)는 현재 접속된 학생단말들의 학습게임진행 결과에 랭킹을 부여하여 실시간랭킹 또는 통합랭킹을 부여하여 랭킹D/B(25)에 저장한다. The ranking unit 70 gives a ranking to the learning game progress results of the currently connected student terminals to give a real-time ranking or integrated ranking to store in the ranking D / B (25).

실시간랭킹은 학습게임을 실행하여 문제를 풀면서 자신이 획득한 점수로 랭킹을 바로 확인할 수 있으며, 자신이 속한 학교에 전교 등수 등의 랭킹을 확인 할 수 있다. 이로써, 학생들은 자신이 한 문제 한 문제 풀어나갈 때마다 랭킹이 오르는 것을 확인할 수 있어 계속해서 학습게임을 진행하게 되어 학습이 자율적으로 이루어지도록 유도할 수 있다. Real-time rankings can check the rankings immediately by the scores they have acquired while solving problems by running the learning game, you can check the rankings, such as the ranking of their school. As a result, students can see that the rankings go up every time they solve a problem they solved, so that they can continue to play the learning game and induce the learning to take place autonomously.

또한, 통합랭킹은 다양한 검색범위를 지원하는 데 모든 학교별 접속된 학생들에 대한 통합적인 전국랭킹, 지역랭킹(시, 도, 구, 군, 등)등도 제공하며, 학습게임 진행이 종료된 후에 확인이 가능하여 자신의 학교에서의 랭킹과 전국의 랭킹을 비교하여 재도전하도록 유도할 수 있다. In addition, integrated rankings provide comprehensive national rankings and local rankings (city, province, district, county, etc.) for all students connected to each school to support various search ranges. This can lead to re-challenge by comparing the rankings in your school with national rankings.

아바타운영부(80)는 상기 커뮤니티부(50)와 연동하여 사용할 수 있으며, 학습게임결과에 따라 주어지는 포인트를 이용해 쇼핑몰운영부(90)에서 원하는 아바타아이템을 구매하여 아바타를 생성할 수 있다. The avatar operating unit 80 may be used in conjunction with the community unit 50, and may generate an avatar by purchasing a desired avatar item in the shopping mall operating unit 90 using points given according to a learning game result.

상기 아바타는 육성식 아바타로 학생의 학습게임결과에 따라 레벨업이 되어 옷이나 스타일 장식들이 변화되며 학생과 동일 나이로 표시된다. The avatar is a caring avatar, which is leveled up according to the result of the student's learning game, and the clothing or style decoration is changed and is displayed at the same age as the student.

또한, 학습게임결과에 따라 아바타의 닉네임, 계급, 경험치, 능력치, 커뮤니티, 보급 등을 수치를 갖도록 아바타를 구성하여 학습효율을 높일 수 있다. In addition, the avatar can be configured to have a numerical value of the nickname, rank, experience, ability, community, dissemination, etc. of the avatar according to the learning game result, thereby improving learning efficiency.

상기 닉네임은 학생이 가입시 아바타의 이름을 정하게 되어 있는데 이때 입력한 이름을 말한다. 물론 자신의 이름을 입력해도 무방하다.The nickname is to determine the name of the avatar when the student joins, it refers to the name entered. Of course, you can enter your name.

상기 계급은 아래의 경험치가 모두 모이면 1단계의 계급이 오르게 되어있다. 학생들은 온라인상에서 자신을 과시 하고 싶어 하는 마음이 있으므로 계급을 부여하여 그러한 학생의 심리를 이용해 학습을 유도할 수 있다. 이러한 계급으로 랭킹을 올리지 못하더라도 자신의 계급을 높여 타인들에게 부러움을 사게 하여 자신의 과시욕을 충족시키게 해주는 것이다.In the above rank, when all of the following experience points are gathered, the rank of the first stage is increased. Students are willing to show themselves online, so they can assign classes to use their psychology to induce learning. Even if you do not rank in this class, you can raise your rank to envy others to satisfy your desire to show off.

경험치는 학생들이 접속한 시간과 문제를 푼수를 점수화 하여 경험치를 올리게 된다. 무조건 많은 시간을 이용한다고 해서 빨리 오르는것 만은 아니며, 물론 오래하고 많이 이용하는 것도 중요 하겠지만 많은 문제를 맞출수록 더 많은 경험치를 얻게 된다.The experience points will be increased by scoring the number of times students have accessed and problems. Using a lot of time unconditionally doesn't mean that you can climb quickly, and of course it's important to use it for a long time, but the more problems you solve, the more experience you get.

능력치는 많은 시간을 투자하지 못하는 학생들에게는 계급을 올린 다는 것이 힘든 점을 감안해 학생들이 한 문제를 풀 때 평균 시간을 점수로 환산하여 나타나게 되며 이리하여 계급은 낮더라도 능력치를 높여 자신의 과시욕을 충족 시켜주는 기능을 갖는다. 또한 능력치를 올리려 한다면 그 만큼 문제를 빨리 풀어야 한다. Given that it is difficult for students who can't invest much time to raise their abilities, the average time is shown as a score when students solve a problem. Giving function. In addition, if you want to increase the ability to solve the problem as soon as possible.

동아리는 자신이 속한 커뮤니티의 이름이 나오고 옆에 커뮤니티점수가 표시되어 자신의 점수 뿐만 아니라 자신이 속해 있는 커뮤니티의 관리가 가능해 학우들 간의 의사소통이 가능하다.The club shows the name of the community it belongs to and the community score is displayed next to it, so it is possible to manage not only their score but also the community to which they belong.

보급은 상기 능력치에 비례하여 일정 확률로 보급치가 오르는데 100%를 달성할 때 마다 일정 포인트를 지급해 준다.The supply is increased in proportion to the above stats, and the point is paid every time 100% is achieved.

쇼핑몰운영부(90)는 다양한 상품 및 아바타아이템을 저장하고 학생별 포인트를 이용해 획득할 수 있도록 한다. The shopping mall operator 90 stores various products and avatar items and obtains them by using student points.

중앙제어부(10)는 학생단말이 학습게임을 진행하는 동안의 각 문제별 소요시간 및 총 접속한 시간 등을 카운팅하고, 과목별 학습게임의 선택결과와 각 문항별 틀린 문제 등에 대한 정보를 학습정보D/B(23)에 저장한다. The central control unit 10 counts the time required for each problem and the total access time while the student terminal plays the learning game, and provides information on the result of selecting the learning game for each subject and wrong problems for each item. The data is stored in the D / B 23.

여기서 중앙제어부(10)는 학생들의 장시간 사용을 억제하기 위해 시간관리를 통해 일정시간 이상 접속 중인 경우 매 시간마다 저장여부를 묻고 재 접속시에는 이전에 종료한 학습게임 이후부터 제공할 수 있도록 한다. In this case, the central control unit 10 asks whether to store every hour when the user is connected for a predetermined time or more through time management in order to suppress long-term use of the students, and when reconnecting, the central control unit 10 can be provided after the previously completed learning game.

중앙제어부(10)는 학습정보D/B(23)에 저장된 데이터들을 조합하여 예를 들면, 틀린 문제로 학습게임을 다시 풀기 기능 등의 다양한 기능을 제공하는 것도 가능하다. The central control unit 10 may combine various data stored in the learning information D / B 23 to provide various functions such as, for example, a function of resolving the learning game again due to a wrong problem.

중앙제어부(10)는 미니 게임 데이터를 저장하여 미니 게임(풍선터트리기, 지뢰밟기 등)을 제공할 수 있는데, 학생들이 일정 문제를 풀고 다른 과목을 선택하거나하는 등의 학습게임을 지속적으로 진행한 경우 일시적으로 학생단말의 요청에 따라 제공할 수 있다.The central control unit 10 may store mini game data to provide a mini game (balloon popping, land mine trampling, etc.). When the students continue to play a learning game such as solving a problem and selecting another subject. Temporarily provided at the request of student terminals.

도 1은 종래의 학습게임 제공시스템을 설명하기 위한 블록도, 1 is a block diagram illustrating a conventional learning game providing system;

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 학습게임 제공시스템을 설명하기 위한 개략적인 블록도,2 is a schematic block diagram for explaining a learning game providing system according to an embodiment of the present invention;

도 3은 도 2의 학습게임 제공시스템의 상세블록도.3 is a detailed block diagram of the learning game providing system of FIG.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 중앙제어부 11 : 데이터 송/수신부 10: central control unit 11: data transmission / reception unit

12 : 학습게임 생성부 13 : 학습게임 저장부12: learning game generation unit 13: learning game storage unit

14 : 툴저장부   20 : D/B부14: Tool storage part 20: D / B part

21 : 학교 D/B 22 : 학생 D/B21: School D / B 22: Student D / B

23 : 학습정보 D/B 24 : 포인트 D/B23: learning information D / B 24: point D / B

25: 랭킹 D/B 30 : 포인트운영부25 : Ranking D / B 30: Point Operations Department

40 : 힌트제공부 50 : 커뮤니티부40: hint provider 50: community

60 : 모드전환부 70 : 랭킹부60: mode switching unit 70: ranking unit

80 : 아바타운영부 90 : 쇼핑몰운영부80: avatar operation unit 90: shopping mall operation unit

Claims (9)

다수의 학교서버와 각 학교서버에 연결된 다수의 학생단말과 접속하여 학습게임을 제공하기 위한 학습게임 제공시스템에 있어서, In the learning game providing system for providing a learning game connected to a plurality of school servers and a plurality of student terminals connected to each school server, 상기 접속된 학생단말과 데이터를 송수신하기 위한 데이터송/수신부와, A data transmission / reception unit for transmitting and receiving data with the connected student terminal, 상기 학습게임을 일정 분량 만큼씩 생성하는 학습게임 생성부;A learning game generation unit generating the learning game by a predetermined amount; 상기 생성된 학습게임을 업데이트하여 저장하는 학습게임 저장부;A learning game storage unit for updating and storing the generated learning game; 상기 학습게임 저장부에 저장된 학습게임을 접속된 학생단말로 제공하기 위한 툴을 저장하는 툴저장부;A tool storage unit for storing a tool for providing a learning game stored in the learning game storage unit to a connected student terminal; 상기 학습게임을 제공하기 위한 학교, 학생, 학습정보를 포함하는 다양한 정보를 저장하는 D/B부: 및D / B unit for storing a variety of information, including school, student, learning information for providing the learning game: And 상기 각 구성을 제어하여, 접속된 학생단말로 상기 툴을 제공하여 업데이트된 학습게임을 제공하고 그 학습게임 결과를 입력받아 저장하는 중앙제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. And a central controller configured to control the respective components, provide the tool to the connected student terminals, provide an updated learning game, and receive and store the learning game results. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 시스템은 상기 학습게임결과에 따라 포인트를 부여하는 포인트운영부와 각 학생별 포인트를 저장하는 포인트 D/B를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. The system further includes a point operating unit for granting points according to the learning game results and learning game providing system further comprises a point D / B for storing the points for each student. 제1항에 있어서, 상기 시스템은 힌트제공정보를 저장하여 학습게임에 필요한 힌트를 제공하기 위한 힌트제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. The learning game providing system according to claim 1, wherein the system further includes a hint providing unit for storing hint providing information and providing a hint necessary for the learning game. 제1항에 있어서, 상기 시스템은 학습게임을 진행하는 학생단말들 간에 각 학교별 소속학생들 간에 커뮤니티를 형성하기 위한 커뮤니티부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. The system of claim 1, wherein the system further includes a community unit for forming a community between students belonging to each school among student terminals that play a learning game. 제1항에 있어서, 상기 시스템은 학습게임 진행 중에 검색기능을 추가하기 위해 화면 모드를 전환하는 모드전환부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. The learning game providing system according to claim 1, wherein the system further comprises a mode switching unit for switching a screen mode to add a search function while the learning game is in progress. 제1항에 있어서, 상기 시스템은 학생단말들의 학습게임진행 결과에 따라 랭킹을 부여하는 랭킹부와 각 학생별 랭킹 결과를 저장하는 랭킹D/B를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. The learning game providing system according to claim 1, wherein the system further comprises a ranking unit for assigning a ranking according to a learning game progress result of student terminals and a ranking D / B for storing ranking results for each student. 제2항에 있어서, 상기 시스템은 상기 학습게임 결과에 따라 주어지는 포인트를 이용해 원하는 아바타아이템을 구매하여 아바타를 생성하는 아바타운영부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. The learning game providing system according to claim 2, wherein the system further comprises an avatar operating unit for generating a avatar by purchasing a desired avatar item using points given according to the learning game result. 제1항에 있어서, 상기 시스템은 다양한 상품 및 아바타아이템을 저장하고 학생별 포인트를 이용해 획득할 수 있도록 하는 쇼핑몰운영부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템. The system of claim 1, wherein the system further includes a shopping mall operating unit configured to store various products and avatar items and to obtain the points using student points. 제6항에 있어서, 상기 랭킹부는 현재 접속 중인 학생들의 랭킹을 부여하는 실시간랭킹과 접속 완료후에 제공하는 통합랭킹으로 이루어진 것을 특징으로 하는 학습게임 제공시스템.The system of claim 6, wherein the ranking unit comprises a real-time ranking that gives a ranking of students currently connected and an integrated ranking provided after the connection is completed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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