KR20100137088A - 게임 조이스틱, 게임 키보드 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컴퓨터콘솔 게임의 조작장치로서, 상, 하, 좌, 우의 방향조작을 조작장치 받침대 상단에 위치한 키판이 달려있는 상부장치전체를 이동시키면서 조작하는 방법이다.
이는 마우스와 키보드를 동시에 사용하는 모든 게임 또는 조이스틱을 사용하는 모든 게임에 있어서, 기존의 방향조작방법과 일반 버튼조작방법을 분리되어 양손으로 조작하는 번거로움을 한 손으로 조작할 수 있고, 조작장치상의 키를 임의로 기능키로 지정할 수 있어서 다양한 게임을 하는데 보다 간편하게 할 수 있는 특징이 있다.
게임 키보드, 게임 조이스틱, 게임 장치, 게임 조작장치, 입력장치, 키보드, 마우스

Description

게임 조이스틱, 게임 키보드 {Game joystick, Game Keyboard}
본 발명은 컴퓨터 게임, 콘솔 게임 조작장치와 키보드입력장치에 관한것으로, 기존의 장치를 더욱 축소화, 간편화, 인체화 시킨 방법에 관한것이다.
컴퓨터 게임, 콘솔 게임(PlayStation, XBox)등의 조작장치로는 키보드, 마우스, 조이스틱이 있다.
현재 게임시장이 크게 활성화 되면서, 게임 역시 그 종류(fps, mmorpg, 아케이드, 레이싱, 테트리스 등)에 따라서 키보드의 다양한 버튼조작을 요하고 있다.
예1) FPS(일인칭 슈팅게임)게임 내의 키 조작에 있어서, 도1의 (가)에서 1 (방향키는 키보드의 W, A, S, D키)과 2 (무기 선택키는 1, 2, 3, 4키), 3 (앉는키와 점프키는 CTRL, SPACEBAR키), 4 (누적점수 보기키는 TAB키)등으로 조작하고 있으며, 이외에도 여러 개의 조작들을 왼손을 이용하여 키보드 버튼으로 조작해주고 있다.
예2) 레이싱 게임의 예를 보면, 도1의 (나)에서 1 (방향키), 2 (드리프트키 SHIFT), 3 (부스터키 CTRL), 4 (점프 키 SAPCEBAR), 5 (슬라이드 스킬 키 Z,X)와 그 외에도 여러개의 조작들을 양손으로 조작해주고 있다.
예3) 콘솔 게임의 조이스틱을 보면, 도1의 (다)에서 1 (방향키), 2 (그외의 키)들로 방향레바와 버튼을 양손으로 조작해주고 있다.
상기의 예와 같은 게임들의 조작은 공통적으로 오른손(또는 왼손)으로 마우스나 방향레바를 이용하여 게임조작을 하면서 동시에 다른 한손으로 키보드나 버튼을 조작 하기 때문에 기존 게이머들은 보다 간편하고 용이한 조작방법을 원하고 있으며, 처음 게임을 접하는 일반인들은 조작에 익숙해 지는데 있어서 많은 어려움을 느끼고 있다.
본 발명은 마우스의 외형과 사용법이 유사한 본 조작장치만으로도 게임의 조작을 원활하고 자연스럽게 할 수 있고, 양손을 사용해야하는 일반 키보드의 타자기능을 한손으로 사용하여 그기능을 100% 발휘할수 점에서 기존 키보드나 조이스틱의 단점을 상당부분 보완한다는데 그 목적이 있다.
본 발명은 게임을 조작하는데 있어서, 한손으로 방향(상,하,좌,우,상좌,상우,하좌,하우등 8방향)조작과 그 외의 15개이상의 버튼을 조작할수 있다는데 그 특징이 있다.
도2의 (가)는 발명품 상부만 위쪽에서 내려다본 그림이다. 도2의 (가)를 보면 (1)부분은 엄지손가락이 끼워지고 (2)부분은 나머지 4개의 손가락의 위치에 맞게 버튼이 배치된다. (3)과 (4)부분의 버튼들은 양쪽 벽면을 마주보고 배치된 버튼들로 손가락만 안쪽으로 구부리거나 앞으로 펴서 누를수 있게 제작되었다.
도2의 (나) 발명품 측면도를 보면 , (1)부분은 손바닥을 얹고 ,엄지손가락을 구멍에 끼우면서 손전체가 상부장치를 덮게되고, (2)는 발명품 하부장치의 기둥이 상부장치의 밑부분 맞닿게되어 , 상부장치가 움직일때 하부의 기둥이 기판밑의 각 방향에 위치한 접지점과 닿게 함으로써 방향감지를 하게끔 되어있다.
조작방법은 도1과 함께 [배경기술]에서 설명했던 방법과는 달리 도2와 같이 발명품 구멍에 삽입된 엄지손가락과 손바닥으로 파지하여 방향을 조작하고 나머지 손가락으로는 15개 이상키들을 누를수 있기 때문에 한손으로도 게임을 간편하게 할수 있게 제작되었고, 이런 방향조작으로 인해서 도1에서 제공되는 조작장치(키보드,조이스틱)를 축소화, 간편화, 인체화 시켰다는 것을 도2에서 보여준다.
도4의 (1)은 한개의 버튼으로 입력할수 있는 9개의 입력값을 표시해논 그림으로서, 각각의 방향과 함께 버튼이 눌려졌을때, 입력되어지는 값들을 보여준다.
도4의 전체는 일반 키보드의 입력버튼값을 모두 수용하고 있어, 본 발명품으로 키보드의 모든기능을 대신할수 있다는걸 보여준다.
본 발명품은 키보드모드와 게임모드 두가지로 전환이 되며, 게임모드에서의 모든버튼은 그 지정값을 임의대로 설정이 가능하도록하여 키보드의 키값을 지정할수 있기에 컴퓨터 게임에 적용시킬수 있다.
본 발명품은 왼손과 오른손 겸용으로 제작되어 콘솔게임이나 마우스가 불필요한 컴퓨터게임(아케이드,레이싱,테트리스 등)에도 오른손 하나만으로 본 발명품을 사용하여 조작을 할수있다.
컴퓨터 게임의 경우 복잡한 키(도1의 (가), fps게임의 예)들을 요하게 되어 새끼손가락을 부자연스럽게 구부리거나 , 방향키를 누를 검지,중지,약지 손가락이 그 외 의 키(무기선택키, 재장전키, 그 외의 키)들도 같이 눌러야 하는 복잡한 조작을 없애 줄 수있다. 이는 방향조작은 삽입된 엄지손가락과 손바닥으로 파지하여 조작하고, 버튼조작은 나머지 4개의 손가락으로 따로따로 조작하는 역할을 명확히 분리해주었기 때문이다.
본 발명품을 손바닥과 엄지손가락으로 파지함으로써 나머지 네 개의 손가락이 누를수 있는 버튼의 한정된 범위도 도2의 (가)에 (3)과 (4)와 같이 벽면에 배치하여, 한정된 공간의 활용도를 극대화 하였고, 벽면의 버튼은 손가락을 안쪽으로 구부리거나 앞쪽으로 쭉 뻗으면서 자연스럽게 누를수 있어, 밑으로 눌러주는 일반적인 버튼과 누르는방식의 차이를 둔다.
이로인해 또 한번 버튼의 조작방식을 벽면버튼조작과 바닥면버튼조작으로 분리해주게 되며, 키보드의 키 값을 버튼에 지정하는데 있어서 보다 쉽게 구분해서 지정할수 있다.
또한 방향조작을 위해 발명품 상부장치(도2의 (가))가 움직였을때 상부장치에 배치된 버튼(도2의 (가)에 (2),(3),(4))들도 같이 움직이게 되어, 손가락이 기억하는 위치에 버튼도 그대로 있다는 점에서 장치조작의 실수도 거의 없다.
본 발명품은 게임모드와 키보드모드의 전환이 가능하여, 게임도중 채팅을 위해 마우스를 놓고 양손으로 키보드를 쳐야하는 반복적인 동작을 없애주어 사용상 번거로움을 없애준다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
장치의 구성은 윗면의 버튼접지점(도3의 가에 (1))과 밑면의 방향접지점(도3의 가에 (2))으로 이뤄진 기판을 포함한 상부장치, 그리고 상부장치의 기판 밑면의 방향접지점과 눌러줄 기둥(도3의 가에 (3))이 세워진 하부고정장치로 이루어져있다.
상기와 같이 이루어진 연결된 구조로 인하여, 버튼이 부착된 상부장치전체를 삽입된 엄지손가락과 손바닥으로 파지하여 상,하,좌,우로 밀고 당겨서 방향조작을 한다.
도3의 (나)는 상부장치의 밑면이고, 도3의 (다)는 하부장치의 윗면으로 결합될 단면도이다.
도3의 (나)에 (1)은 방향을 조작할 때나 버튼을 눌렀을때 상부장치가 기울어 지는 것을 방지하는 탭으로써 상부장치 바닥의 4개의 모서리 마다 위치하여 평형을 유지해준다.
도3의 (나)에 (2)는 상부장치와 하부장치의 결합시 도3의 (다)에 (1)의 완충스프링
을 덮어주는 역할을 하며 상부장치가 방향을 조작하기위해 움직일수 있는 범위(0.5cm-1cm)를 제한한다.
도3의 (나)에 (3)은 하부장치의 완충스프링 중앙(도3의 (다)에 (2))을 통과하여 방향조작후에 스프링의 완충효과로 상부장치가 중앙으로 오게 하기위한 기둥이며, 그 끝은 하부장치를 통과하여 너트식 기타부품과 결합하여 상부장치와 하부장치가 분리되지 않게하는 역할을 한다.
도3의 (나)에 (4)는 기판 밑의 방향접지점으로, 하부장치의 기둥이 눌러주어 방향을 감지하게되는 방식이다. 상부장치가 움직이면서 하부장치의 기둥(도3의 (다)에 (3))이 상부장치 기판의 밑면의 방향점을 눌러주어 접지점이 닿아 방향조작을 감지 하게 된다.
도3의 (라)에 (1)은 발명품 상부장치가 방향조작을 위해 움직일수 있는 0.5m-1cm 가량의 공간이다.
도3의 (라)에 (2)는 완충스프링으로 상부장치의 방향조작 후에 원위치로 돌아오게 할 역할을 한다.
도3의 (라)에 (3)은 상부장치가 방향조작으로 움직일때, 하부장치를 바닥과 고정시키는 고무재질의 덮개이다.
도3의 (라)에 (4)은 발명품을 바닥에 띄거나 들었을때 하부기체와 분리되는걸 막기위해 너트식 부품으로 고정시킨 모습이다.
도3의 (마)는 상부장치 안에 들어갈 기판의 윗면과 밑면 (우측부터)이다.
도3의 (마)에 (1)은 기판과 연결되어 상부장치를 통과하여 컴퓨터본체나 콘 솔게임기에 연결되어 장치의 조작을 전송하게 된다.
도3의 (마)에 (2)는 손가락에 맞게 배치된 버튼들과 접지될 부분이고, 도3의 (마)에 (3)은 각각 앞쪽과 뒤쪽의 벽면에 배치된 버튼들과 접지될 부분이다.
도3의 (마)에 (4)는 각각의 방향접지점을 구멍을 뚫어 밑면에도 접지점을 만들어 방향을 감지하기위한 부분이다.
도4의 본 발명의 키보드모드시에 버튼의 입력값이다.
각 버튼은 8가지 방향과 같이 눌려졌을때와 버튼만 혼자 눌려졌을때 각각의 입력값을 보여준다.
가장 위쪽의 가로 한줄의 버튼은 앞쪽의 벽면버튼으로 입력되는 횟수가 비교적 적은 값으로 배치되었다.
그 밑의 가로 두줄의 버튼은 바닥면버튼으로 자음과 모음(영어)을 좌측과 우측으로 분리하여 배치되었다,
제일 밑에 가로 한줄은 뒤쪽 벽면버튼으로 숫자키와 특수문자를 배치하여, 글씨와 같이 누르는데 중복되지 않게하였다.
도 1은 키보드와 조이스틱
도 2는 본 발명품의 평면도와 측면도
도 3은 본 발명품의 상세한 구조도와 분해도
도 4는 본 발명품의 키보드 모드시 방향버튼값
도 5는 본 발명품의 조작방법과 활용도

Claims (2)

  1. 게임을 하는 조작장치의 장치연결구조에 있어서,
    상부장치에 포함된 기판 밑면의 접지점을 하부장치의 방향기둥의 윗부분이 눌어주어 움직일때마다 방향접지점이 눌리는 방식,
    상기 방식으로 인하여 방향조작시에 방향버튼을 누르는 방식이 아닌 버튼을 포함한 상부장치를 밀고 당김(도4의 (가))으로 방향조작을 인식하는 장치연결구조를 특징으로 하는 게임 조작장치
  2. 컴퓨터나 게임기의 입력장치에 있어서,
    도4의 1과 같이 방향조작(8방향)과 한개의 버튼을 동시에 누름으로서, 8가지 입력을 할수있는 방식
    상기 방식으로 인하여 버튼 하나로 키보드버튼 9개역할을 가능하게하는 방식을 특징으로 하는 입력장치
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WO2015116605A1 (en) * 2014-01-28 2015-08-06 Solid Art Labs, Inc. Hand-controllable signal-generating devices and systems
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