KR20100127282A - 위치 기반 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

모바일 장치를 사용하여 위치를 마킹하고, 마킹된 위치로부터 위치 기반 서비스로 위치 정보를 업로딩하고, 위치 정보에 대한 웹 페이지를 생성하고, 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 방법 및 시스템이 개시된다.

Description

위치 기반 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING LOCATION BASED SERVICE}
개시되는 실시예는 전반적으로 사용자 인터페이스에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 특히 맵 기반 서비스 및 위치 기반 서비스와 관련하여 사용자가 생성한 컨텐츠를 저장하고, 관리하고, 수집하고, 협력하고, 공유하는 것에 관한 것이다.
정적 컨텐츠를 갖는 맵이 일반적으로 알려져 있다. 사용자는 전반적으로 이러한 정적 맵 리소스를 사용하여 네비게이팅하고, 검색하고, 계획을 마련하는 능력을 갖는다. 사용자가 웹 및 모바일 시스템 및 장치를 통해서 위치 기반 정보를 찾고, 생성하며, 공유하며, 가치화할 수 있도록 하는 커뮤니티 기반 플랫폼을 생성할 수 있다면 효과적일 것이다.
개시된 실시예들의 측면들은 모바일 장치를 사용하여 위치를 마킹하고, 마킹된 위치로부터 위치 기반 서비스로 위치 정보를 업로딩하고, 위치 정보에 대한 웹 페이지를 생성하고, 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 실시예의 전술한 측면들 및 기타의 측면들은 첨부된 도면을 참조하여 아래의 상세한 설명에서 설명된다.
도 1은 개시된 실시예의 측면들이 적용될 수 있는 시스템의 블럭도이다.
도 2는 개시된 실시예의 측면들을 포함하는 시스템의 일 예의 블럭도이다.
도 3은 개시된 실시예의 측면들을 포함하는 시스템의 일 예의 블럭도이다.
도 4는 개시된 실시예의 측면들을 포함하는 프로세스 플로우의 일 예이다.
도 5a 내지 도 5e는 개시된 실시예의 측면들을 포함하는 사용자 인터페이스의 예들이다.
도 5f 내지 도 5g는 개시된 실시예의 측면들을 포함하는 프로세스들의 예들이다.
도 6a 및 도 6b는 개시된 실시예의 측면을 실시하는데 사용될 수 있는 장치들의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 개시된 실시예의 측면을 실시하는데 사용될 수 있는 특징들을 포함하는 예시적인 시스템의 블럭도이다.
도 8은 도 6a 및 도 6b의 예시적인 장치들이 사용될 수 있는 예시적인 시스템의 전반적인 구조를 나타내는 블럭도이다.
도 9는 개시된 실시예의 특징을 포함하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 도면이다.
도 1은 개시된 실시예의 측면들이 적용될 수 있는 시스템(100)의 일 실시예를 도시한다. 개시된 실시예들이 도면에 도시되고 아래에 기술되는 실시예를 참조하여 기술될 것이지만, 이들은 여러 대체 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 임의의 적당한 사이즈, 형상 또는 타입의 요소 또는 물질이 사용될 수 있다.
개시된 실시예들은 전반적으로 사용자들이 맵 및 위치 기반 서비스에 관련된 사용자 생성 컨텐츠를 저장하고, 관리하고, 수집하고, 협력하고 그리고 공유할 수 있도록 한다. 개시된 실시예는 웹 및 모바일 맵 사용자를 위한 위치 기반 서비스 컨텐츠 모델을 제공한다. 모든 위치는 "플레이스(place)"로 만들어지며, "플레이스"는 위치 특정 컨텐츠를 수집하는 개방된 컨테이너를 포함한다. 모든 "플레이스"는 모바일 장치 또는 다른 인터넷 가능 장치를 사용하여 온라인으로 볼 수 있는 웹 사이트가 될 것이다. 개시된 실시예의 측면들은 위치에 관련한 온더스팟 가이던스(on-the-spot guidance)를 가능하게 할 뿐만 아니라, 사전 계획 또는 사후 계획을 가능하게 할 것이다. 플레이스는 시멘틱 계층(semantic layer)을 위한 룸(room)을 개방하기 위해 다른 플레이스에 연결될 수 있다. 플레이스가 많이 존재할수록, 시멘틱 소셜 계층이 사용자들에게 추가적인 가치를 보다 많이 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 도시 및 도시 가이드는 최상위 레벨의 엔티티로서 사용될 수 있으며, 이들 엔티티는 도메인, 서브 도메인 및 관심 포인트("POI")로 분할된다. 도시 레벨은 사용자를 위한 톱다운 엔트리 포인트(top down entry point)로서 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 적당한 위치 도메인 또는 레벨은 가령 국가와 같은 톱다운 포인트로서 사용될 수 있다. 바텀업(bottom up)으로부터, 개개의 관심 포인트가 엔트리 포인트로서 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 정보는 플로팅 프로파일에 저장된다. 플로팅 프로파일은 플레이스 웹 서비스와 모바일 단말기 사이에 데이터를 동기화시키는데 사용되는 로밍 데이터 컨테이너이다.
개시된 실시예의 측면들은 장치를 사용하여 지리적 위치를 마킹하고 마킹된 위치를 서비스에 업로드할 수 있는 능력에 관한 것이다. 일 실시예에서, 웹 페이지(URL 어드레스)는 사전에 존재하지 않으면 지리적 위치에 대해 생성될 수 있으며, 컨텐츠가 웹 페이지에 부가될 수 있으며 웹 페이지는 다른 사용자들과 공유될 수 있다. 일 실시예에서, 다른 사용자는 또한 컨텐츠를 공유하고 웹 페이지에 부가할 수 있다. 컨텐츠는 또한 제3자 서비스로부터 수집될 수 있으며 웹 페이지 상에 제공될 수 있거나 웹 페이지에 제한될 수 있다. 컨텐츠는 일반적으로 마킹된 지리적 위치에 수반된다. 컨텐츠는 가령, 사용자 생성 컨텐츠, 브랜드형 컨텐츠, 브랜드형 리스팅, 티켓팅 엔진, 다이나믹 서비스, 전용 사용자 생성 컨텐츠, 제3자 컨텐츠 및 협력 컨텐츠를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 컨텐츠는 웹 사이트 또는 페이지에 부가되거나 그의 일부를 형성할 수 있는 임의의 적당한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠는 HTML 파일 또는 하이퍼링크, 서버측 컨텐츠, A-브랜드형 컨텐츠, 리뷰 및 익스플러러하기 위한 레이팅(ratings) 또는 태그(tags)에 의해 도시되거나 액세스될 수 있다. 플레이스 웹페이지의 일 예는 도 9에 도시된다.
개시된 실시예의 측면들은 웹 페이지가 모바일 통신 장치 및 PC를 포함하는 모든 타입의 장치로부터 액세스될 수 있도록 한다. 장치들은 일반적으로 개시된 실시예의 측면에 따라 인터넷이 가능하거나 웹사이트 및 웹페이지에 액세스 가능할 것이다. 일 실시예에서, 모바일 장치에 대한 사용자 인터페이스는 PC 또는 다른 장치 상의 사용자 인터페이스와 동일하다. 이는 모바일 장치와 PC간의 심리스(seamless) 경험을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 모바일 장치를 사용하여 지리적 위치를 그 장치에 마킹함으로써 "플레이스"를 생성할 수 있다. 이는 위치의 사진을 찍는 것 또는 장치의 위치지정 기능을 사용하여 지리적 좌표를 사용한 근사 위치를 마킹하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사진을 찍을 경우, 장치의 지리적 위치는, 가령 사진에 위치 마크를 태그함으로써 기록된다. 일 실시예에서, GPS 좌표는 위치를 마킹하는데 사용되며 가령 사진에 태그된다. 다른 실시예에서, 지리적 위치를 마킹하는데 임의의 적당한 방법이 사용될 수 있다.
예로서, 소정의 위치에 대응하는 GPS 좌표는 위치와 관련된 근접 필드 통신(Near Field Communication:"NFC") 태그로부터 수신될 수 있다. 모바일 장치는 NFC 판독기를 포함할 수 있으며, 이 판독기는 적당한 NFC 송신기 또는 송수신기(태그)로부터 좌표들을 판독할 수 있다. 가령, 사용자가 사진을 찍거나 위치를 마킹하는 것을 선택하는 경우에, 위치 정보는 NFC 태그로부터 모바일 장치로 이동, 복사 및/또는 판독될 수 있다. 위치 정보는 사진(또는 다른 위치 식별자)과 연계하여 저장될 수 있다. 가령, 사용자는 사진을 찍기 보다는 텍스트 태그, 아이콘 또는 다른 식별자를 마킹된 위치와 관련시킬 수도 있다. 사용자가 사진(또는 다른 위치 식별자)에 액세스하거나 검색할 경우, 위치 좌표가 또한 이용가능하게 만들어질 것이다. 마찬가지로, 좌표들이 검색되거나 액세스된다면, 대응하는 사진이 이용가능하게 만들어질 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 사진 및 좌표는 장치(202)로부터 위치 기반 서비스, 또는 서버(208)에 업로드될 수 있다. "노키아 플레이스TM"는 그러한 위치 기반 서비스의 일 예이다. 일 실시예에서, 서버(208)는 태깅된 컨텐츠를 수신하고 좌표를 추출하고 맵 뷰 상의 각각의 플레이스 상에 태깅된 사진을 집어넣는 인터페이스를 가질 것이다. 이는 또한 그 플레이스에 대한 관련 정보를 페칭(fetching)함으로써 사전정의된 포맷의 웹 페이지를 생성하도록 개시하기 위한 트리거일 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 종류의 서비스, 가령 "My Place" 서비스에 대한 트리거는 사용자에 의해 폰 또는 특정 장치(202)의 사용자 인터페이스를 사용하여 선택될 수 있다. 플레이스 서버(208)는 도 2의 맵 서버(206)의 상부 상의 맵플리트(maplet)를 포함할 수 있다. 플레이스 서버(208)는 맵 애플리케이션과는 독립적으로 작업하도록 맵 애플리케이션으로부터 언플러그(unplugged)될 수 있다.
위치 기반 서비스(208)는 페이지가 현재 존재하지 않는다면 마킹된 위치에 대한 웹 페이지를 생성하거나 생성될 수 있게 한다. 일 실시예에서, 위치는 그 영역의 해당하는 지리적 위치 상에 마킹된다. 맵이 리뷰될 때, 사용자는 마크를 볼 수 있거나 그 사이트에 대해 링크할 수 있으며 웹 페이지로 전달될 수 있을 것이다.
일단 사이트가 생성된다면, 다른 사용자 및 가입자는 그 웹 페이지에 액세스하여 컨텐츠 및 다른 정보를 볼 수 있는 능력을 가질 것이다. 일 실시예에서, 사용자 및 다른 가입자는 컨텐츠, 가령 플레이스 서비스에 대해 부여된 허가에 따라, 사진, 이미지, 비디오 및 코멘트를 웹 페이지에 부가하는 능력을 가질 것이다. 사용자는 가령, 모바일 장치 또는 PC를 사용하여 사이트에 액세스할 수 있다. 개시된 실시예의 특징은 사용자 인터페이스가 모든 타입의 장치에 대해 공통된다는 것이다. 개시된 실시예는 사용자가 웹 및 모바일 기반 장치 및 플랫폼에 걸쳐 위치 기반 정보를 찾고, 생성하고, 공유하고 그리고 가치화할 수 있도록 하는 커뮤니티 기반 플랫폼을 생성한다.
도 2를 참조하면, 개시된 실시예의 측면들을 포함하는 시스템의 일 예가 도시된다. 일 실시예에서, 장치(202), 가령 모바일 단말기는 지리적 위치를 적어도 마킹할 수 있을 뿐만 아니라 맵 서비스 특징을 액세스하고 다운로드할 수 있도록 구성된다. 도 2의 예에서 도시된 바와 같이, 맵(212)은 사용자 인터페이스(214) 상에 디스플레이된다. 임의의 적당한 맵 서비스가 맵 정보를 다운로드하는데 이용될 수 있다. 모바일 단말기(202)는 일반적으로 맵 서버 시스템(206), 플레이스 서버(208) 및 식별자 관리 시스템(210)과 인터페이스하도록 구성된다.
맵 서버 시스템(206)은 전반적으로 모바일 장치 및 단말기에 대한 맵 다운로드 서비스를 포함하며, 가령 맵 및 검색 서비스를 제공한다. 플레이스 서버(208)는 전반적으로 네트워크 내에 사용자 프로파일 정보를 저장하는데 사용되는 HTTP 디렉토리를 포함한다. 사용자 프로파일 정보는 플로팅 프로파일(204)에 의해 제공되며, 플로팅 프로파일(204)은 모바일 단말기(202)와 서버(208) 사이에 데이터 및 정보를 이동시키거나 전송한다. 서버(208)는 나중 단계에서, 데이터베이스 또는 디렉토리, 가령 SQL 데이터베이스 또는 LDAP 디렉토리에 사용자 프로파일 정보를 저장할 수 있다. 서버 시스템(208)은 전반적으로 플로팅 프로파일(204) 버전 제어, 변경, 통합 및 버전 충돌 관리를 책임진다. 서버 시스템(208)은 또한 모바일 단말기에 대한 인증 프록시로서 기능하며 클라이언트 인증 요청을 식별 관리 시스템(210)에 전달한다. 개시된 실시예의 측면들은 전반적으로 서비스 및 장치의 모든 영역과의 상호작용을 위해 단일 프로파일 및 단일 로그인/서명을 제공한다.
일 실시예에서, 식별 관리 시스템(210)은 전반적으로 기본 모바일 단말기(MT) 사용자 인증 서버로서 사용되는 서버를 포함한다. 식별 관리 서버(210)는 플레이스 서버(208)로부터 보안 접속을 통해 모바일 단말기(202) 및 웹 클라이언트 인증 요청을 수신한다. 일 실시예에서, 식별 관리 시스템(210)은 노키아 고객 식별자 관리 시스템(NCIM)으로 지칭될 수 있다.
플로팅 프로파일(204)은 접속을 통해, 가령 낮은 대역폭 접속을 통해 지오코딩된(geocoded) 사용자 커뮤니티 프로파일 정보의 전송을 가능하게 하는 압축 XML 컨테이너를 포함할 수 있다. 플로팅 프로파일(204) 내에 정보를 저장하기 위한 XML 포맷은 플로팅 프로파일(204)의 가요성 확장을 가능하게 한다. 플로팅 프로파일(204)은 커뮤니티 웹 서비스, 가령 플레이스 서버(208)와 모바일 단말기(202) 간의 커뮤니티 프로파일 정보 동기화에 역점을 두며, 전반적으로 사용자 상호작용없이 자동 동기화, 버전 제어 및 충돌 해결을 책임진다. 동기화 프로토콜은 스케일링가능하고, 내오류성이 있으며 강건하며, 비신뢰성 낮은 대역폭 네트워크를 통해 수 백만의 사용자 베이스와 작업을 수행할 수 있다. 모든 동기화 이벤트는 원자적(atomic)이어서, 만약 동기화가 차단된다면 플로팅 프로파일(204)(서버)은 자동 롤백(automatic rollback)을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, XML 포맷은 웹 2.0 서비스 호환성 이유와, 새로운 사용자 필드를 동적으로 추가할 수 있다는 이유로 인해 사용된다. 다른 실시예에서, 플로팅 프로파일(204)에 정보를 저장하는데 임의의 적당한 포맷이 사용될 수 있다. 지오코딩된 정보는 잠재적인 제3자 서비스 공급자 및 서비스와의 호환성을 제공하기 위해 키홀 마크업 랭귀지(KML)로 저장될 수 있다. 플로팅 프로파일(204)은 또한 버전 제어 및 호환성을 위한 버전 및 타임 스탬프를 포함할 수 있다. 버전 이력 및 수정물은 버전 제어 레포지토리에 저장될 수 있다. 서버 레포지토리는 제시간에 롤백할 수 있을 것이며 수정물이 제거 또는 복구될 필요가 있는 경우에 플로팅 프로파일의 이전 버전을 복구할 수 있을 것이다. 플로팅 프로파일(204)은 모바일 장치와 커뮤니티 간에 데이터의 동기화를 가능하게 하며, 전반적으로 플레이스 서버(208)를 포함한다. 모바일 단말기(202)는 웹 및 플레이스 서버에 시간의 100%로 접속되어 있을 수 없기 때문에, 플로팅 프로파일(204)은 위치를 마킹하고, 컨텐츠를 추가하고, 나중 단계에서 이러한 정보를 단말기(202)로부터 플레이스 서버(208)로 업로드하는 능력을 제공한다. 업로드는 동기화 프로토콜에 따라 백그라운드에서 발생할 수 있으며 동기화는 사용자에게 투명할 수 있다.
일 실시예에서, 플로팅 프로파일(204)은 모바일 단말기(202)와 플레이스 서버(208) 간에 데이터를 이동 또는 전송한다. 모바일 단말기(202) 또는 플레이스 서버(208) 내에서 데이터가 변경되면, 그 데이터는 적당한 시점에서 동기화된다. 플로팅 프로파일에는 자동 충돌 해결책이 존재할 수 있으며, 여기에서 프로토콜은 사용자에게는 투명하다. 일 실시예에서, 플레이스 서버(208)는 제공된 데이터의 사이즈, 형태 및 다른 차원들을 주로 단일 웹 페이지의 형태로 관리하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 모바일 단말기(202)는 핸드헬드 단말기 또는 클라이언트를 포함할 수 있으며, 전반적으로 사용자의 플로팅 프로파일(204)을 검색하여 플레이스 디렉토리(208)에 저장하는데 사용되는 디렉토리 액세스 클라이언트(HTTP)를 포함할 것이다. 모바일 단말기(202)는 플로팅 프로파일(204)을 위한 로컬 저장장치와, 프로파일 관리를 위한 간단한 본래의 사용자 인터페이스(214)를 포함할 수 있다. 보안을 이유로, 모바일 단말기 클라이언트 인증은 보안 접속을 통해 수행되어야 한다.
플로팅 프로파일(204)에 대한 포맷은 전반적으로 플레이스마크와 같은 데이터, 플레이스마크로 기재된 HTML, 라우터, 그라운드 오버레이(ground overlays) 및 네트워크 링크를 포함할 것이다. 사용자 프로파일링 태그, 버전 제어 및 이력 정보와 같은 다른 정보가 또한 포함될 수 있다. 비록 XML 랭귀지가 플로팅 프로파일(204) 내의 정보 저장을 위한 포맷으로 표시되지만, 애플리케이션 프로그램들 내에서 3차원 지오공간(geospatial) 데이터의 디스플레이 관리를 가능하게 하는 임의의 적당한 포맷이 사용될 수 있다. 선택된 파일 포맷은 맵 브라우저 내에 지오그래픽 데이터를 디스플레이할 수 있어야 한다. 가령, KML은 특정의 디스플레이 목적을 위해 사용되는 이름 및 속성을 갖는 태그 기반의 구조를 갖는다.
플로팅 프로파일 클라이언트(204)는 전반적으로 하나의 엔진 구성요소에서 모든 접속, 저장 및 KML 파싱 기능을 캡슐화하고, 다양한 애플리케이션으로부터 사용될 준비가 된 기능의 패키지를 제공하는 폴리모픽 심비안 dll이다. 이러한 dll은 동적인 요구로 링크되거나 로딩될 수 있다.
일 실시예에서, 두 개의 인스턴스의 플로팅 프로파일(204), 즉 단말기 상주 프로파일과 커뮤니티 상주 프로파일이 존재할 수 있다. 이는 사용자가 임의의 시간에 임의의 장소로부터 그 프로파일 정보에 액세스할 필요가 있을 때 이점이 될 수 있다. 그러나, 모바일 장치(202)는 항상 인터넷에 접속되어 있지는 않다. 두 개의 인스턴스의 플로팅 프로파일(204)의 경우, 사용자는 데이터 접속없이 프로파일 정보를 국부적으로 보고 편집할 수 있다. 일단 데이터 접속이 이용가능하다면, 수정물이 관련 커뮤니티(본 예의 경우 플레이스 서버(208))에 중계될 수 있다. 일 실시예에서, 수정물은 일단 데이터 접속이 수립되는 경우 백그라운드에 투명하게 중계된다. 통상의 웹 사용자는 커뮤니티 상주 프로파일에 직접 액세스할 수 있다. 커뮤니티 상주 프로파일에 대하여 행해진 임의의 변경은 단말기(202)에 대한 접속이 이용가능할 때 단말기 상주 프로파일로 중계될 수 있다.
서버 시스템은 로컬화되거나 개인화된 컨텐츠 또는 광고를 위치 및/또는 다른 인기도에 기반하여 웹 페이지에 제공하기 위한 플랫폼을 다양한 엔티티에 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 서버 시스템은 관심 엔티티에 의해 채워질 인터페이스를 제공할 수 있다. 가령, 플레이스 페이지가 생성될 때, 서비스 시스템 또는 공급자에 의해 결정되는 선택된 엔티티는 그 서비스에 고유한 컨텐츠를 그 페이지에 제공할 수 있다. 위치가 렌더링될 때, 그 엔티티에 고유한 웹 컨텐츠는 사용가능할 것이며 그 페이지에 보여질 수 있을 것이다. 엔티티는 가용 컨텐츠를 특정의 위치에 맞추어 사용자에게 그 컨텐츠가 보여지는 것을 극대화할 수 있다. 일 실시예에서, 서버 시스템은 그 페이지의 사용 정보를 수집할 수 있다. 이는 가령, 페이지에 대한 방문자의 수 또는 페이지에 대한 히트의 수 뿐만 아니라 특정의 링크가 액세스된 회수를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 분석을 위해 임의의 적당한 통계치가 수집될 수 있다. 사용법에 기반하여, 서비스 시스템은 엔티티에게 통계 정보 및 데이터를 제공할 수 있다. 사용법은 인기 페이지 내의 프레즌스(presence)를 구매하기 위한 다른 사용자를 위해 트리거될 수 있다.
일 실시예에서, 서비스 공급자 또는 광고자는 가령 소정의 좌표 세트 또는 좌표 그룹의 세트에 의해 위치 또는 영역을 식별할 수 있으며, 이들 좌표는 광고와 관련되어야만 한다. 사용자에 의해 플레이스 생성되거나 마킹된 좌표들과 광고자에 의해 제공된 좌표들 간에 매칭이 검출될 때, 대응하는 웹 페이지는 자동으로 그 대응하는 광고자 컨텐츠를 포함하거나 추가할 것이다. 가령, 일 실시예에서, 광고자는 플레이스 서버(208)에 등록한다. 등록은 프로파일 정보와 위치들 또는 특정 위치의 타깃 카테고리의 표식을 포함할 수 있으며, 광고자는 이러한 정보와 표식을 사용하여 광고 또는 다른 컨텐츠를 나타나게 할 것이다. 사용자가 플레이스를 생성하거나 마킹하고, 그 정보가 플레이스 서버(208)로 전송될 때, 사용자가 제공한 위치 정보와 플레이스 서버(208) 내의 각각의 광고자의 위치 정보 간의 비교가 행해질 것이다. 매칭이 검출될 때, 각각의 광고자의 컨텐츠는 마킹된 위치에 대해 생성된 웹 플레이스 또는 웹 사이트에 부가될 수 있다.
플로팅 프로파일(204)은 모바일 단말기(202)와 플레이스 서버(208) 간의 데이터 전송을 최소화시킬 수 있다. 일 실시예에서, 플로팅 프로파일(204)에 대한 수정물은 버전들 간의 수정된 데이터의 차이(델타)만을 포함할 것이다. 이러한 데이터는 트래픽 요건을 더욱 최소화하기 위해 압축 포맷으로 송신될 수 있다. 플로팅 프로파일(204)은 수정된 데이터를 송신하기 전에 모든 동시발생 수정물을 큐잉할 것이다. 큐잉된 수정물은 번들링되어 동시 송신될 수 있다. 이는 실제의 동기화 회수를 최소화시킬 수 있다.
일 실시예에서, 플로팅 프로파일(204)과의 데이터 동기화는 HTTP 접속으로 캡슐화될 수 있다. HTTP 접속은 방화벽과 다른 인터넷 장치들을 통하여 데이터를 전달할 수 있으므로 보다 양호한 접속성과 품질을 제공할 수 있다.
단말기 상주 프로파일 및 커뮤니티 상주 프로파일이 동시적으로 수정된 상황에서, 충돌이 발생할 수 있다. 일 실시예에서, 플로팅 프로파일(204)(서버)은 두 개의 버전들 간에서 아이템 별로 프로파일 통합을 수행할 것이다. 통합된 프로파일은 모바일 단말기(202)로 송신될 수 있다. 동일한 단일의 객체 내부의 동일한 데이터 필드가 수정된 상황에서, 단말기 상주 프로파일과 커뮤니티 상주 프로파일에 대해 플로팅 프로파일(204)(서버)은 커뮤니티 상주 프로파일이 제공한 객체 타임스탬프에 기초하여 기회 상실없는 통합을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 플로팅 프로파일(204)(서버)은 통합을 투명하게 그리고 사용자 상호작용없이 해결할 수 있다. 다른 실시예에서, 임의의 적당한 충돌 해결책이 제공될 수 있다.
주목할 것은 다른 애플리케이션은 특히 방해받지 않는한 dll을 사용할 수 있다는 것이다. 필요하다면, 제3자 애플리케이션은 사용중인 프로세스의 판매자 식별자를 체킹함으로써 그 사용이 차단될 수 있다.
구성요소의 구성 정보는 심비안 리소스 구조의 형태로 외부에서 제공된다. 구성가능 데이터는 플레이스 서버(208)를 위한 URL과 프로파일을 인증하고 커밋(commit)하는데 필요한 형태를 포함한다.
일 실시예에서, 다운로드된 KML 파일은 가령 플로팅 플레이스 엔진을 사용하여 애플리케이션의 개인 폴더의 서브 폴더에 저장된다. 각각의 개별 사용자의 경우, 가입자 식별자 다음에 명명된 "own" 서브폴더가 사용된다. 사용자 신원은 암호화된 형태의 패스워드와 함께, 동일 디렉토리에 별도의 파일로 저장될 수 있다. 애플리케이션의 "private" 폴더를 사용하게 되면 디폴트에 의해 파일 저장장치가 안전하게 된다. 심비안 플랫폼 보안은 비인증 애플리케이션이 파일에 액세스하는 것을 방지한다. 다른 실시예에서, 임의의 적당한 보안 파일 저장 수단 또는 시스템이 사용될 수 있다.
압축 KML 파일은 데이터를 파싱하기 전에 임시 파일로 압축해제된다. 파일은 애플리케이션의 개별 폴더에 바로 저장되며 확장자로서 가입자 식별자가 명명되어 진다. 사용될 드라이브는 애플리케이션 또는 장치의 리소스 유틸리티 내에 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 디폴트에 의해 C 드라이브는 KML 및 임시 파일용으로 사용될 것이다. 비압축된 KML이 차지한 공간이 사전결정된 또는 바람직한 한계를 초과한다면, 메모리 카드 또는 다른 저장 수단이 또한 사용될 수도 있다.
일 실시예에서, 개별 사용자가 다른 사람의 프로파일에 액세스하는 것을 방지하기 위해, SIM 시리얼 번호를 질의함으로써 사용자 식별을 행한다. SIM 카드가 변경될 때, 이전 사용자의 플로팅 파일은 플로팅 파일에 나타나지 않으며, 따라서 자신의 프로파일을 생성하거나 다운로드해야만 한다. 식별자가 변경될 때, 캐슁된 KML 파일은 다음 사용자를 위해 이용될 수 있도록 폰 내에 유지되지만, 임의의 이전 임시 파일은 공간 절약을 위해 제거된다.
필요한 태그만을 지원하는 KML 파서는 디폴트 심비안 XML 파서를 기본으로 사용하여 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 이러한 제한된 목적을 위한 보다 효율적이고 융통성있는 완전 주문형 파서가 사용될 수 있다.
KML 파일이 파싱됨에 따라, 런타임 DOM 모델이 생성된다. 제 1 단계 구현시, 모든 데이터는 DOM 내에 저장된다. POI의 카운트가 매우 높게 됨에 따라, 궁극적으로 메모리 소비가 허용될 수 없는 레벨로 증가할 것이다. 따라서, 태그로부터 최소 세트의 정보만이 먼저 그 모델 내에 저장되며, 나머지는 그 파일로부터 요구시에 검색된다.
메모리 내에 런타임 데이터를 저장하는 정책은 대개 사용자 인터페이스 규격에 의해 정의되며, 이 규격은 사용자 인터페이스의 상위 레벨에 도시되기 위해 어떤 정보가 필요한지를 규정하고 있다. 상세 정보는 실제 사용되기 전의 현재 컨텍스트에 기초하여 미리 검색될 수 있으며 최소의 지연으로 이용될 수 있다. 다른 보다 지능적인 특징을 갖는 이러한 요구시 로딩은 커스텀 KML 파서가 개발될 것을 요구하고 있다.
일 실시예에서, 모바일 단말기(202)는 가령, RFC 1945 또는 XXX에 의해 규정된 기본 액세스 인증을 사용하여 플레이스 서버(208)에 대한 NCIM 증명서를 사용하여 스스로 인증한다. 다른 실시예에서, 임의의 적당한 인증 프로세스가 사용될 수 있다. 플레이스 서버(208)는 NCIM 웹 인증 및 사용자 증명서 관리 서비스를 위한 인증 프록시로서 기능한다.
모든 인증 요청이 가령, 전송층 보안(TLS)(HTTP)을 사용하여 암호화될 수 있다. 다른 실시예에서, 임의의 적당한 암호화 체계 또는 암호화 프로토콜이 사용될 수 있다. 특정 클라이언트의 인증 상태는 세션 동안 유지될 것이며, 이 세션은 클라이언트가 제 1 인증 요청에 관한 쿠키를 저장하고 대응하는 크라이언트 서버 통신 세션의 나머지에 대해 그 쿠키를 유지할 것을 요구한다. 인증, 프로파일 업데이트 등과 같은 각각의 동작은 애플리케이션이 알고 있는 URL을 가질 것이다.
일 실시예에서, 모바일 단말기(202)는 플레이스 서버(208)로부터 새로운 버전의 플로팅 프로파일(204)을 다운로드하기 위해 업데이트 플로팅 프로파일 기능을 사용할 수 있다. 일 실시예에서, 아래의 사전 조건이 적용될 수 있다.
-사용자는 성공적으로 인증된다.
-모바일 단말기(202)는 플로팅 프로파일(204)에 대한 임의의 변경도 행하지 않는다.
업데이트는 아래와 같은 프로토콜을 사용하여 수행된다.
-모바일 단말기(202)는 프로토콜 버저닝(versioning)을 통해 플레이스 서버(208)에 HTTP 요청을 해한다.
-플레이스 서버는 현재의 플로팅 프로파일 버전의 해시 값(hash value)을 리턴한다.
-모바일 단말기(202)는 해시 값과 현재의 플로팅 프로파일을 비교한다.
-해시 값이 변경되면, 모바일 단말기(202)는 플레이스 서버로부터 새로운 버전의 플로팅 프로파일을 불러온다.
MCU 태그 리스트는 POI에 대해 1000개의 가장 많이 사용되는 서비스 태그 이름을 포함하는 압축 파일 또는 텍스트 인덱스이다. 이러한 인덱스는 태그를 위한 예측 텍스트 공급의 소스로서 "Add Tag" UI 제어에 의해 사용된다. MCU 태그 리스트는 랭귀지에 특정적이다. 파일은 플레이스 서비스에 의해 네트워크를 통해 업데이트될 수 있다.
모바일 단말기(202)는 플레이스 서버(208)로부터 MCU 태그 리스트의 새로운 버전을 다운로드하기 위해 업데이트 태그 리스트 기능을 사용할 수 있다. 아래의 사전 조건이 적용될 수 있다.
-모바일 단말기(202)는 MCU 리스트를 최근에 업데이트하지 않았다(가령, 30일 동안).
업데이트는 아래의 프로토콜을 사용하여 행해진다.
-모바일 단말기(202)는 프로토콜 버전 및 랭귀지 코드를 사용하여 플레이스 서버(208)에 대해 HTTP 요청을 행한다.
-모바일 단말기(202)는 플레이스 서버(208)로부터 새로운 버전의 MCU 태그 리스트를 불러온다.
모바일 단말기(202)는 플레이스 서버(208)에 플로팅 프로파일의 새로운 버전을 업로드하기 위해 커밋 플로팅 프로파일 기능을 사용할 수 있다. 아래의 사전 조건이 적용될 수 있다.
-사용자는 성공적으로 인증된다.
-모바일 단말기(202)는 플로팅 프로파일에 대해 변경을 행했다.
커밋은 아래의 프로토콜을 사용하여 행해진다.
-모바일 단말기(202)는 타임스탬프를 사용하여 플레이스 서버(208)에 HTTP 요청을 행한다.
-플레이스 서버(208)는 현재의 플로팅 프로파일 타임스탬프의 값을 리턴한다.
-모바일 단말기(202)는 수신된 타임스탬프와 그 현재의 플로팅 프로파일을 비교한다.
-타임스탬프가 변경되면, 모바일 단말기(202)는 플레이스 서버(208)에 새로운 버전의 플로팅 프로파일을 입력한다.
-모바일 단말기(202)는 서버(208)가 프로파일 통합을 수행한 경우에 업데이트 플로팅 프로파일을 수행한다.
KML 큐는 펜딩중인 KML 및 XML 객체를 포함하는 모바일 단말기(202) 내의 데이터 저장장치이다. 사용자가 태그, 리뷰 또는 이벤트를 포스팅할 때마다 이는 KML 큐에 저장된다. 데이터베이스 내의 펜딩중인 객체는 통상의 플로팅 프로파일 동기화 동안 플레이스 서버(208)에 송신된다.
모바일 단말기(202)는 플레이스 서버(208)에 펜딩중인 태그, 리뷰 및 이벤트를 업로드하기 위해 커밋 KML 큐 기능을 사용할 수 있다. 아래의 사전 조건이 적용될 수 있다.
-사용자는 성공적으로 인증된다.
-모바일 단말기(202)는 KML 큐 내에 펜딩중인 객체를 갖는다.
커밋은 아래의 프로토콜을 사용하여 행해진다.
-모바일 단말기(202)는 HTTP 프로토콜을 통해 플레이스 서버(208)에 펜딩중인 XML 객체를 푸시한다. 모든 KML 큐 객체는 장래의 사용을 위해 랭귀지 코드와 타임 존 정보(time zone information)를 포함해야만 한다.
일 실시예에서, NCIM(210)은 보안 어써션 마크업 랭귀지(SAML/WEBSSO) 인터페이스로 알려지며, 웹 브라우저를 사용하여 고객에 대한 단일 로그인 및 로그아웃을 인증하고 구현하는 메커니즘을 제공하며, 서비스 공급자에게 고객의 정보를 제공한다. 이러한 인터페이스는 NCOM-SAML/WEBSSO-인터페이스 규격으로 문서화되며, 이 개시물은 본 명세서에서 참조로 인용된다. 일 실시예에서, 모든 상호작용을 위해 단일 프로파일 및 어카운트(account)가 제공된다. 이는 플로팅 프로파일(204) 및 플레이스 서버(208)에 단일 서명을 제공한다.
도 3은 개시된 실시예의 측면을 포함하는 사용 케이스의 일 예를 도시한 도면이다. 일 측면에서, 개시된 실시예는 두 개의 윈도우를 갖는 단일 서비스를 제공하며, 여기서 위치 데이터 및 컨텐츠는 사용자 모바일 장치(302)와 데스크탑 장치(304) 간에 동기화된다. 개시된 실시예의 위치 기반 서비스에 대한 윈도우 또는 사용자 인터페이스는 컴퓨팅 또는 데스크탑 장치(304) 상의 사용자 모바일 장치(302) 브라우저 및 데스크탑 브라우저를 포함할 것이다.
모바일 단말기(302)는 원하는 위치를 캡처하는데 사용된다. 이 예에서, "캡처"는 모바일 단말기(302)를 사용하여 지리적 위치를 마킹하는 것을 지칭한다. 이는 위치 마크를 설정하거나 위치 마크와 연계하는 이미지를 캡처하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 각각의 마킹된 위치에는 보편적인 또는 고유의 플레이스 식별자("UPI")가 할당된다. 이는 마킹된 각각의 위치가 고유하게 식별되고 플레이스 웹 사이트 내에서 검색 및 위치지정될 수 있게 한다. 위치 마크 또는 위치는 플레이스 서버(208)에 업로드되며, 여기서 위치 페이지가 생성되거나 위치 또는 플레이스 상의 정보가 검색된다. 사용자는 새로운 위치 웹 페이지를 생성하고자 할 수 있거나, 기존 웹 페이지로부터 가이던스 또는 정보를 구할 수 있다. 다른 측면에서, 사용자는 장치(304)를 이용한 온라인 세계를 활용하여 시스템 내에 사전에 저장된 플레이스에 대한 정보를 검색할 뿐만 아니라 정보를 공유할 수 있다. 가령, 일 실시예에서, 위치 또는 플레이스는 사전에 공급된다. 사용자는 위치를 참조하여 위치와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 사전 공급된 위치를 사용하여, 사용자 인터페이스는 사전 정의되며 플레이스와 관련된 컨텐츠가 부가된다. 따라서, 사용자가 위치를 마킹할 때, 그 위치와 관련된 정보 및 컨텐츠는 자동으로 검색되어 사용자에게 리턴된다.
일 실시예에서, 모바일 단말기(302)의 가이던스 모드는 사용자가 지리적 위치로서 사이트를 선택하거나 마킹할 수 있게 한다. 일단 위치가 마킹되면, 사용자는 도 2의 플레이스 서버(208)에 접속하여 위치에 관한 데이터 및 정보를 요청할 수 있다. 만약 웹 페이지가 그 위치에 대해 사전에 수립되어 있지 않다면, 사용자는 그 위치에 대한 새로운 페이지를 생성할 것을 선택할 수 있다. 일단 페이지가 생성되면, 사용자는 모바일 단말기로부터 웹 페이지에 컨텐츠를 부가할 수 있다. 컨텐츠는 플레이스 서버(208)에 상주하는 플로팅 프로파일(204)로부터의 상용자 프로파일과 동기화될 수 있다. 사용자는 또한 커뮤니티 페이지로 컨텐츠를 공개할 것을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 플레이스에 대한 정보를 액세스하고 모바일 단말기(302)를 사용하여 그 정보를 다운로드 또는 동기화시키기 위해 장치(304)의 온라인 세계를 활용할 수 있다. 가령, 사용자는 여행 또는 방문을 계획할 것을 원한다. 일 실시예에서, 사용자는 플레이스 서버(208)에 액세스하기 위해 장치(304)의 데스크탑 브라우저를 활용한다. 사용자는 장치(304)의 데스크탑 브라우저를 사용하여 플레이스 웹 서버 상의 새로운 플레이스를 찾을 수 있으며 그 플레이스를 모바일 단말기(302)에 송신할 수 있다. 플레이스 서버(208)에 저장된 컨텐츠에 따라, 사용자는 방문할 플레이스, 호텔, 레스토랑 및 트랜스포테이션에 관한 정보를 볼 수 있다. 이러한 정보는 국부적으로 저장되고 또한 사용자의 모바일 단말기(304)로 송신될 수 있다.
일 실시예에서, 모바일 단말기(302)는 관심 플레이스를 위치지정하는데 사용될 수 있다. 모바일 단말기(302)의 사용자 인터페이스는 전반적으로 장치(304)의 사용자 인터페이스와 동일할 것이며, 따라서 특징들은 유사한 방식으로 보여지거나 액세스될 수 있다.
개시된 실시예의 측면들을 포함하는 방법의 일 예가 도 4와 관련하여 예시된다. 사용자는 관심 플레이스를 식별(402)하고 그 플레이스가 연관된 도 2의 플레이스 서버(208) 내의 웹 페이지를 갖는지를 결정하기 위해 질의(404)를 개시한다. 만약 웹 페이지가 존재한다면, 그 웹 페이지와 관련된 컨텐츠가 관련된 서버로부터 요청되어 그 페이지가 모바일 단말기로 전달 또는 렌더링(406)된다. 일 실시예에서, 위치를 식별하는 것(402)은 사용자가 위치를 마킹하고 장치 상의 브라우저를 개방하는 것을 의미한다. 브라우저는 플레이스 웹 사이트를 개방하고 마킹된 위치의 사이트에 대응하는 페이지를 렌더링한다. 만약 그 위치의 웹 페이지가 존재하지 않는다면, 그 위치는 북마크될 수 있으며(408), 웹 페이지는 사전정의된 인터페이스를 통해 생성될 수 있다. 그 위치와 관련된 정보는 다시 다른 사람이 볼 수 있도록 공개된다. 모바일 장치 내의 위치와 관련된 데이터는 플레이스 서버(208)와 동기화된다(412).
개시된 실시예는 또한 위치와 관련된 이미지를 검색하기 위해 외부 서비스에 액세스하는 것을 제공할 수 있다. 가령, 일 실시예에서, 사용자는 관심 플레이스를 마킹한다. 가령, 모바일 단말기(202)를 사용하여 플레이스 서버(208)에 요청을 송신한다. 플레이스 서버(208)는 관련 이미지 또는 멀티미디어 컨텐츠를 온라인 서비스 공급자, 가령 TwangoTM 또는 FlickTM로부터 요청하거나 검색할 수 있다. 이는 사용자가 그 위치와 관련된 이미지를 브라우징하고 볼 수 있게 한다. 플레이스 서버(208)는 다른 제3자 컨텐츠 공급자로부터 관심 플레이스에 관한 컨텐츠를 요청 및 렌더링할 수 있다.
위치에 대한 웹 페이지가 생성되지 않았다는 것을 의미하는, URL이 존재하지 않으면, 사용자는 그 위치를 북마크할 수 있다. 일 실시예에서, 위치를 북마크하는 것은 랜드마크 또는 기호(favorites)를 모바일 단말기에 상주하는 플로팅 프로파일 내로 부가하는 것을 포함할 수 있다. URL이 생성되고 위치 도메인이 업데이트된다. 이는 모바일 단말기가 그 시점에 인터넷에 접속되어 있는지의 여부에 무관하게 행해질 수 있다. 가령, 도 4를 참조하면, 사용자는 위치 데이터와 임의의 관련 컨텐츠를 공개(410)할 수 있고, 이러한 데이터 및 컨텐츠는 나중에 플레이스 서버에 상주하는 사용자 프로파일과 동기화될 수 있다.
일 실시예에서 플레이스에 대한 URL이 존재하지 않을 때, 도 2의 맵 서버(206) 내의 커뮤니티 애플리케이션에 대한 인터페이스가 활성화될 수 있다. 정보는 그 위치와 관련된 커뮤니티 애플리케이션으로부터 수집될 수 있다. 일 실시예에서, 정보는 관심 플레이스와 관련된 URL 어드레스를 가질 것이다. 정보는 수집되어 관심 플레이트를 위해 생성되는 웹 페이지로 포스팅될 수 있다. 다른 컨텐츠, 가령 제3자 컨텐츠 또는 브랜드형 컨텐츠가 검색될 수 있고, 만약 매칭이 검출되면 웹 페이지로 포스팅될 수 있다. 브랜드형 컨텐츠는 광고를 포함할 수 있으며, 이는 새롭게 마킹되고 생성된 "플레이스" 웹 페이지와 관련한 미디어 판매자의 협약에 따라 광고 기회를 가능하게 한다. 따라서, 도 9와 관련하여 도시된 것과 같은 페이지가 생성됨에 따라, 컨텐츠가 페이지를 생성하도록 시딩(seeding)되고 통합될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는, 모바일 단말기에 저장되고 다음의 데이터 업로드 또는 동기화 동안 모바일로 포스팅될 수 있는 태그, 리뷰 또는 이벤트를 생성할 수 있다. 플레이스 서버(208)는 모바일 단말기에 상주하지 않는, 단일 객체에 대한 수 천개의 리뷰를 호스트할 수 있도록 구성된다. 일 실시예에서, 리뷰 및 다른 사용자 생성 컨텐츠만이 도 2의 플레이스 서버(208)에 저장된다. 다른 실시예에서, 사용자 생성 컨텐츠는 임의의 적당한 위치 또는 수단에 저장될 수 있다. 플레이스 웹 사이트의 모바일 지향 광 HTMI 섹션은 서버 상에 저장될 수 있다. 만약 객체의 식별자가 제공되면, 사용자는 다른 사용자가 제공한 리뷰를 브라우징할 수 있다. 모바일 단말기 상의 애플리케이션은 웹 사이트 섹션의 URL을 제공하는 웹 브라우저를 개시하고 객체 ID 파라미터를 그 URI에 전달하여 리뷰를 볼 것이다.
개시된 실시예의 측면들은 사용자가 관심 포인트를 포함하는 라우터를 생성할 수 있게 한다. 사용자는 라우터를 생성하고 그 라우터를 플레이스 서버(208)에 공개하며, 그에 따라 다른 사용자는 그 라우터와 그에 대한 임의의 코멘트를 볼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 모바일 통신 장치와 같은 장치를 사용하여 일반적 위치를 마킹할 수 있다. 이와는 달리, 마킹된 위치와 관련된 정보는 그 장치에 송신되거나 업로드될 수 있다. 사용자가 그 위치에 근접하거나 그 위치에 인접함에 따라, 그 위치에 대한 근접을 나타내도록 사용자에게 통지가 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 통지는 그 장치로의 텍스트 메시지 또는 이메일의 형태일 수 있다. 사용자의 위치는 임의의 적당한 방식으로 모니터링될 수 있다.
개시된 실시예의 측면들은 도 3의 모바일 단말기(302)를 경유하든 장치(304)의 데스크탑 브라우저를 경유하든지에 무관하게 도 2의 플레이스 서버(208)에 액세스할 때 공통 사용자 인터페이스를 제공한다. 개시된 실시예의 특징은 웹 또는 모바일 상의 플레이스가 단일의 직관적인 사용자 인터페이스로부터 액세스될 수 있다는 것이다.
그러한 사용자 인터페이스의 일 예가 도 5a에 도시된다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(500)는 전반적으로 위치 바(502), 브라우즈 및 검색 바(504), 가이드 패널(506), 맵 패널(508) 및 이벤트 패널(510)을 포함한다. 이러한 요소들은 전반적으로 예시적인 것이며 개시된 실시예의 사용자 인터페이스에 포함될 수 있는 모든 요소를 포함하는 것으로 해석되지는 않는다. 일 실시예에서, 바(bar) 또는 영역(region)은 확장가능하며 원하는 패널 구성에 따라 사이즈, 형상 및 구성이 변경될 수 있다.
위치 바(502)는 전반적으로 사용자에게 위치에 의해 정보를 선택 및 검색하는 능력을 제공할 것이다. 위치는 가령, 사용자가 선택 및 검색할 수 있는 국가, 도시, 및 구역을 포함할 수 있다. 브라우즈 및 검색 바(504)는 전반적으로 사용자가 위치 바(502) 상에서 선택된 아이템과 관련한 관심 플레이트 상의 추가 레벨의 세부사항 및 정보를 선택하고, 검색하고 획득할 수 있게 할 것이다.
도 5b는 위치 바(520) 및 브라우즈 및 검색 바(530)의 일 예를 나타낸다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 위치 바 영역(520)은 다양한 지오그래픽 위치들과 관련된 선택 옵션을 포함한다. 위치들은 넓은 기준, 가령 "유럽"으로부터 보다 좁은 기준, 가령 "헬싱키"까지의 범위를 갖는다. 이러한 방식으로, 사용자는 검색 영역을 적응할 수 있다. 이 예에서, 위치 옵션은 유럽, 핀랜드 및 헬싱키를 포함한다. 일 실시예에서, 위치 바 내의 아이템들 중의 하나의 선택은 하나 이상의 관련 위치들을 포함할 수 있는 드롭다운 메뉴(522)를 제공할 수 있다. 드롭다운 메뉴(522)는 선택된 위치 아이템과 관련된, 추가적인 레벨의 세부사항 또는 입상(granularity), 또는 대체물을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자가 위치 바(520) 내의 객체들 중의 하나를 선택할 때, 추가적인 레벨의 관련 주체가 드롭다운 스타일 메뉴에 나타날 것이다. 가령, 사용자는 "헬싱키" 도시 옵션을 선택한다. 다른 도시들의 드롭다운 리스트(522)가 제공된다. 위치 바(520)에 제공되는 메인 도시는 다른 리스트 아이템들과 관련하여 보다 더 중요한 방식으로 나타나도록 강조될 수 있다. 이 예에서, 단어 "헬싱키"는 리스트(522) 내의 다른 도시명에 비해 보다 크게 나타나게 만들어져, 선택된 메뉴 아이템이라는 것을 나타낸다. 다른 실시예에서, 추가적인 메뉴 아이템의 선택을 위한 옵션이 임의의 적당한 표시로 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 리스트(522) 내의 아이템들은 리스트 상의 다른 아이템들에 비해 약간 더 중요한 것을 나타내도록 강조될 수 있다. 도 5b에 도시된 예에서, 각각의 엔트리의 텍스트의 사이즈는 엔트리의 상대적인 중요도를 암시한다. 다른 실시예에서, 텍스트 또는 엔트리의 강조 또는 볼딩(bolding)을 포함한 중요도를 나타내는데 임의의 적당한 지표가 사용될 수 있다. 위치 바(520)는 (스테이션, 태그 및 텍스트) 브라우징, 검색 및 필터링에 의한 검색을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 검색 필드(524)는 자유 형식 검색을 가능하도록 제공될 수 있다. 위치 바(520)는 사용자가 위치 바를 통한 검색을 개시할 수 있게 한다.
브라우즈 및 검색 바 또는 영역(530)은 사용자가 선택된 위치와 관련된 관심 플레이드 또는 영역에 대한 정보를 선택하고 획득할 수 있도록 한다. 선택시에 선택된 관심 객체에 대한 정보 또는 정보에 대한 링크를 제공하는 다양한 아이콘, 가령, 아이콘(532)이 제공될 수 있다. 따라서, "Eat & Drink"와 관련된 아이콘(532)은 그러한 설정 메뉴를 제공할 수 있다. 메뉴는 보다 중요하거나 근접한 설정이 강조되도록 522에서와 같은 드롭다운 메뉴일 수 있다.
일 실시예에서, 도 5a의 패널(502, 504, 506, 508, 510)은 컨텍트 인지 특징을 갖는다. 가령, 도 5c를 참조하면, 다양한 패널을 선택하게 되면 동일한 컨텐츠 내로 다양한 뷰를 제공한다. 하나의 패널, 가령, 가이드 패널(542)이 선택될 때, 그 패널은 보다 많은 뷰와 세부사항을 컨텐츠 내에 도시하기 위해 자동으로 확장될 수 있다. 개방 또는 가시성을 유지하는 다른 패널들은 그에 따라 또는 비례하여 그 사이즈가 감소될 수 있다. 개방을 유지함으로써, 감소된 구성의 다른 패널들은 언더라잉 뷰에 대한 개괄을 제공할 수 있다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 가이드 패널(542)이 선택된다. 가이드 패널(542)은 사이즈가 확장되는 반면, 패널(544, 546)은 사이즈가 감소된다. 도 5d는 선택된 패널(본 예의 경우 맵 패널(552))이 확장되는 예를 도시한다. 가이드 패널(550)과 이벤트 패널(554)이 여전히 존재하지만, 맵 패널(552)에 비해 사이즈가 감소되어 있다. 이는 사용자가 단일 패널에 포커싱할 수 있게 하지만 다른 패널에 대한 퀵 뷰(quick view)를 유지한다.
가이드 패널(542)에 디스플레이되는 정보는 전반적으로 바(502, 504)로부터 행해진 선택에 관한 것이다. 가령, 도 5b를 참조하면, 사용자는 바(520) 내에서 "헬싱키"를 선택한다. 다음, 사용자는 바(530) 내에서 "Eat & Drink" 아이콘을 선택한다. 도 5c의 가이드 패널(542)은 헬싱키의 위치를 참조하여 "Eat & Drink" 선택에 대응하는 정보를 디스플레이 또는 제공할 것이다. 이러한 정보는 도 5e의 E10으로 도시된 바와 같이, Eat & Drink 설정에 대한 링크를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 최초에 또는 선택시에, 세 개의 패널 중의 하나가 확장되며, 포커싱되며, 가장 상세한 뷰를 제공한다. 다른 두 개의 패널은 개방된 채 유지되며 바(502, 504)에서 행해진 선택에 적어도 기초하여 다른 패널의 뷰에 대한 개괄을 항상 제공한다. 이는 복수의 컨텐츠 리소스가 제한된 사용자 인터페이스에 보여질 수 있게 한다. 패널들은 전반적으로 정보의 카테고리를 제공한다. 도 5e에 도시된 바와 같이, 패널들은 컨텐츠 소스들의 카테고리화와 그 패널 내의 정보를 포함할 수 있다. 다양한 카테고리들은 탭, 가령 탭(E14)에 의해 식별될 수 있다. 이러한 타입의 카테고리화는 단말 사용자가 스크롤없이 각각의 카테고리 내에서 하나의 컨텐츠 소스에서 다른 컨텐츠 소스로 이동할 수 있게 한다. 탭은 임의의 적당한 방식으로 배치될 수 있다.
도 5e를 참조하면, 사용자는 위치 바(520)로부터 위치를 선택하고 다음에 바(530)로부터 관심 영역을 선택한다. 가이드 패널(E10), 맵 패널(E11) 및 이벤트 패널(E12)에 해당하는 링크들이 제공된다. 이 예에서, 사용자는 "Eat & Drink" 객체(532)를 선택했다. 가이드 패널(E10)은 선택된 위치에 대응하는 Eat & Drink 설정에 대한 링크를 제공한다. 맵 패널(E11)은 Eat & Drink 설정에 관련된 맵 및 위치 정보를 제공한다. 이벤트 패널(E12)은 Eat & Drink 이벤트 관련 정보를 제공할 것이다. 개시된 실시예의 측면들은 복수의 컨텐츠 소스가 제한된 사용자 인터페이스에 보여질 수 있게 한다. 다양한 컨텐츠 소스는 다양한 메뉴 및 카테고리를 통해 스크롤할 필요없이 보여질 수 있다. 보다 상세한 정보는 탭 아래에서, 가령 탭(E06, E08) 아래에 제공될 수 있다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 가이드 패널(E10)에서, 탭은 사용자가 스크롤 다운할 필요없이 각각의 카테고리에서 하나의 컨텐츠 소스에서 다른 컨텐츠 소스로 이동을 가능하게 한다. 가령, 가이드 패널(E10)에서, 탭(E14, E24, E34)은 "Eat & Drink" 아이콘(532)이 위에서 선택될 때 다양한 타입의 Eat & Drink 설정에 관한 컨텐츠를 제공한다. 도 5e에 도시된 바와 같이, 선택된 객체(532)는 가이드 패널(E10) 내에서 객체(E01)로서 제공된다. 이는 사용자가 특정의 선택을 식별할 수 있게 한다. 이 예에서, 사용자는, 객체(E02)로서 가이드 패널(E10) 내에서 재디스플레이되는 "Going Out and Entertainment" 카테고리 아이콘을 선택했다. 스폰서 링크, 가령 링크(E44)는 개별적인 공간 또는 바를 가질 수 있다. 탭은 임의의 적당한 방식으로 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 탭은 알파벳 순서로 배치될 수 있다. 다른 실시예에서, 탭은 스마트(고성능) 방식으로 배치되며, 여기서 탭은 재배치되거나 바람직하게는 각각의 사용시에 가장 많이 사용되거나 보여지는 카테고리를 제공하도록 디스플레이되며, 상기 카테고리는 키워드 사용에 의해 결정된다. 컨텐츠 파트너들에는 보다 바람직한 위치들이 부여될 수 있다. 광고자는 다양한 카테고리들 및 패널들 내에서 광고 정보가 제공되면 디스플레이를 위한 사용자 인터페이스 상에서 부동산을 구매할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 제공될 컨텐츠의 타입 및 카테고리를 선택하거나 사전 선택할 수 있다.
개시된 실시예의 측면들은 광고를 제공할 수 있으며, 특히 플레이스와 관련된 타킷형 광고를 제공할 수 있다. 가령, 일 실시예에서, 사용자는 장치를 사용하여 위치를 마킹한다. 장치 브라우저가 개방되고 도 2의 플레이스 서버(208)와 접속할 때, 특정 사이트와 관련된 임의의 광고가 존재하는지를 결정하기 위한 체킹이 행해질 수 있다. 일 실시예에서, 관련 광고는 유니버셜 플레이스 식별자에 의해 접속 및 위치지정될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 위치와 관련된 피드백과 관련 광고를 제공할 수 있다. 가령, 사용자가 광고자를 후원함으로써 광고를 활용한다면, 사용자는 마킹된 위치와 광고와 관련하여 포스팅될 피드백을 제공할 수 있다. 피드백은 포지티브, 네거티브 또는 임의의 적당한 코멘트일 수 있다. 일 실시예에서, 포지티브 리뷰 및 코멘트가 수신된다면, 광고는 보다 많은 주의를 끌기 위해 웹사이트 상의 현재 디스플레이에 대해 자동으로 재위치지정, 재포맷 또는 리사이징될 수 있다. 마찬가지로, 네거티브 리뷰를 수신하는 광고는 광고 또는 컨텐츠에 대한 주의를 덜 집중시키도록 감소될 수 있다. 일 실시예에서, 플레이스 서버(208)는 리뷰 및 랭킹을 모니터링하고 사이트 상에서 광고 및 컨텐츠의 배치 및 사이즈를 제어하는 랭킹 모듈을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 랭킹 모듈은 시스템(200)에 대한 별도의 플러그인일 수 있다.
개시된 실시예의 측면들은 복수의 컨텐츠 소스가 제한된 사용자 인터페이스에 보일 수 있는 방식으로 사용자 인터페이스 상에 컨텐츠 배치를 제공한다. 도 5e를 참조하면, 일 실시예에서, 컨텐츠는 카테고리화되며, 각각의 영역의 각각의 카테고리(E04, E06, E08)는 사용자 인터페이스 상의 각각의 영역에 디스플레이된다. 카테고리(E02, E04, E06)는 전반적으로 도 5의 브라우즈 및 검색 바(530) 내의 아이콘(E00)과 관련된다. 브라우즈 및 검색 바(530) 내의 하나 이상의 아이콘(E00)이 선택되거나 활성화될 때, 하나 이상의 대응하는 컨텐츠 카테고리 영역은 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 수 있다. 도 5e에 도시된 예에서, 아이콘(E01, E02)은 브라우즈 및 검색 바(530)로부터 선택되었다. 일 실시예에서, 선택된 아이콘(E01, E02)은 사용자 인터페이스의 가이드 영역(E10) 내에 다시 제공되거나 디스플레이될 수 있다. 비록 5e에는 세 개의 카테고리 영역 E04, E06 및 E08이 도시되지만, 다른 실시예에서는 임의의 적당한 개수의 컨텐츠 영역이 디스플레이될 수 있다. 개시된 실시예의 특징은 대응하는 장치의 사용자 인터페이스 상에 제한된 디스플레이 영역이 존재한다고 할지라도, 복수의 컨텐츠 소스가 보여질 수 있다는 것이다.
일 실시예에서, 각각의 카테고리 영역(E04-E08)에 대응하는 컨텐츠는 각각의 컨텐츠 영역과 관련된 활성화가능 탭을 통해 액세스될 수 있다. 가령, 도 5e에서 카테고리(E04)는 설정과 관련된다. 카테고리(E04)에서는 세 개의 탭, E14, E24 및 E34가 제공되며, 각각은 설정 컨텐츠 영역, 가령 레스토랑 또는 식당 가이드와 같은 영역에 대응한다. 비록 도 5e의 카테고리(E04)에 세 개만의 탭이 도시되지만, 다른 실시예에서는 임의의 적당한 개수의 탭이 제공될 수 있다. 개시된 실시예의 특징은 사용자가 스크롤 다운없이도 한 컨텐츠 소스에서 다른 컨텐츠 소스로 이동할 수 있다는 것이다. 탭은 사용자에게 쉽게 인지되는 방식으로 배치될 수 있다. 탭의 배치 또는 순서는 알파벳 순서와 같이 임의의 적당한 방식으로 행해질 수 있다. 일 실시예에서, 탭 또는 다른 적당한 선택 메커니즘은 사용자의 선호도에 기초하여 과거의 사용 또는 추정에 대응하는 순서로 제공될 수 있다. 가령, 매 사용시, 탭은 가장 많이 보는 것, 키워드 또는 카테고리에 기반한 순서로 배치될 수 있다.
탭이 선택될 때, 선택된 컨텐츠 영역(E26)에 관련된 컨텐츠(E46)는 사용자에게 이용가능하게 만들어진다. 사용자는 가령, 리스트를 스크롤링하는 것과 같은 임의의 적당한 방식으로 컨텐츠 영역(E26) 내의 컨텐츠(E46)를 브라우즈할 수 있다. 컨텐츠(E46)의 리스트 내의 특정 컨텐츠 아이템에 관련된 추가적인 정보를 보기 위해, 사용자는 임의의 적당한 방식으로 특정의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 소정의 컨텐츠는 동일한 페이지 상의 다른 컨텐츠에 비해 보다 주목할 만한 방식으로 제공될 수 있다. 가령, 도 5e에 도시된 바와 같이, 카테고리(E04)와 관련된 컨텐츠 영역(E44)은 사용자에게 보다 많이 주목되는 방식으로 제공된다. 일 실시예에서, 컨텐츠 영역(E44)은 다른 컨텐츠 영역보다 더 크며, 스폰서 및 설명 컨텐츠에 대한 링크를 포함한다. 다른 실시예에서, 컨텐츠 영역(E44)은 임의의 적당한 방식으로 구별되며 임의의 원하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 영역(E44)의 컨텐츠는 가장 많이 방문된 사이트, 가장 많이 사용된 키워드 또는 컨텐츠 스폰서로 구동되는 것에 기초한 컨텐츠 카테고리와 관련될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 제공되는 컨텐츠를 커스텀화할 수 있다. 가령, 사용자는 다양한 카테고리 영역에 제공되는 컨텐츠의 타입 및 소스를 사전 설정할 수 있다. 사용자는 자신이 선호하는 컨텐츠를 선택할 뿐만 아니라 원하지 않거나 관심없는 컨텐츠에 해당하는 탭을 삭제할 수 있다.
도 5f를 참조하면, 개시된 실시예의 특징을 포함하는 프로세스가 도시된다. 이 예에서, 장치의 사용자, 가령 모바일 통신 장치의 사용자는 위치를 캡처했다(E52). 이는 장치 내의 적당한 기능을 사용하여 지리적 좌표를 마킹하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 장치 상에서 맵 애플리케이션을 활성화시킬 수 있으며, 맵 상에서 위치를 직접 마킹할 수 있다. 전반적으로, 개시된 실시예의 측면들이 위치를 소정의 허용치 또는 범위 내에 마킹 또는 핀포인팅(pinpointing)할 수 있기 때문에 정확한 위치를 마킹할 필요는 없다. 일단 위치가 마킹되면, 사용자는 마킹된 위치에 대한 정보에 대한 질의를 개시할 수 있다(F504). 일 실시예에서, 질의는 자동적으로 생성된다. 위치가 마킹되고 장치 브라우저가 플레이스 서버에 접속하자마자, 질의가 생성된다. 일 실시예에서, 질의는 사용자에 의해 개시될 수 있다. 위치가 마킹될 때, 사용자는 질의를 개시하도록 프롬프팅되거나 마킹된 위치에 관한 정보에 대한 질의를 개시할 것을 선택할 수 있다.
장치가 플레이스 서버와 접속하면, 위치 정보가 송신되며 마킹된 위치에 대한 URL 어드레스 또는 웹페이지가 사전에 설정되었는지의 여부를 결정하기 위해 체킹이 행해진다(F506). 개시된 실시예에 따라, 각각의 위치 또는 플레이스는 고유의 URL 또는 웹 페이지를 가질 것이다.
URL이 존재한다면, 웹 페이지는 장치에 렌더링되며 사용자는 페이지와 그에 관련된 컨텐츠를 볼 수 있을 것이다(F508). 만약 웹 페이지가 존재하지 않는다면, 페이지가 생성될 필요가 있다. 일 실시예에서, 커뮤니티 사이트에 대한 인터페이스 또는 링크가 설정될 것이다(F510). 이는 위치에 수반되는 정보 또는 컨텐츠를 포함하는 사이트에 대한 링크일 수 있다. 마킹된 위치와 관련된 정보 및 데이터가 수집될 것이며 URL이 마킹된 위치에 대해 설정될 것이다(F512).
개시된 실시예는 사용자가 라우터를 따라 위치를 마킹할 수 있게 하며, 마킹된 위치를 저장할 수 있게 하며, 저장된 데이터를 나중에 다운로드하며 위치 및 라우터에 대한 추가적인 정보를 획득할 수 있게 할 것이다. 가령, 사용자는 관심 포인트를 보지만, 특정의 위치를 방문하거나 방문할 시간을 갖지 못할 것이다. 도 5g를 참조하면, 가령, GPS 인에이블형 모바일 단말기와 같은 장치를 사용함으로써 사용자는 위치를 마킹한다(G502). 마킹된 위치는 장치 내에서 북마크로서 저장될 수 있다(G504). 일 실시예에서, 사용자는 그러한 임의의 개수의 북마크를 저장할 수 있다(G504). 만약 사용자가 위치에 관한 질의를 즉시 개시하고 싶지 않을 경우(G506), 사용자는 플레이스 서버에 대해 그러한 요청을 연기할 것을 선택할 수 있다. 사용자가 모든 원하는 위치를 북마크할 때(G504), 사용자는 플레이스 서버에 대해 질의를 개시할 수 있다(G506). 질의는 자동으로 생성되거나 사용자에 의해 생성될 수 있다(G506). 네트워크 접속이 수립될 때(G508), 질의와 관련된 북마크 정보는 플레이스 서버(208)로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 도 2의 플로팅 프로파일 엔진(204)은 접속을 수립하고(G508), 북마크된 위치 정보를 플레이스 서버(208)에 로그인 및 전달(G510)하는데 사용된다. 플레이스 서버(208)는 각각의 북마크된 위치에 URL이 존재하는지의 여부를 결정할 것이다(G512). URL이 존재한다면, 정보가 검색되어 사용자에게로 리턴될 수 있다(G516). 일 실시예에서, 정보는 북마크된 위치에 관련된 네비게이션, 관심 포인트 및 다른 관련 정보를 포함하는 라우트 또는 트립의 형태로 리턴될 수 있다. 사용자는 플레이스 서버(208)를 통해 다른 사용자가 링크할 수 있도록 라우트 또는 트립을 공개할 기회를 가질 수 있다. 가령, 일 실시예에서, 라우팅 정보는 방문될 수 있는 "다른 관심 포인트"로서 특정의 위치에 링크될 수 있다. 이는 다른 사용자들이 위치 및 플레이스 서버의 커뮤니티 측면을 활용할 수 있게 할 것이다.
하나 이상의 위치에 대한 URL이 수립되지 않았다면, 사용자는 URL을 생성할 기회를 가지고(G518) 명세서에 기술되는 바와 같이 URL을 공개시킬 것이다(G520). URL 정보는 이어서 전술한 방식들 중의 임의의 하나의 방식으로 사용자에게 전달될 수 있다(G516).
도 1을 참조하면, 개시된 실시예의 시스템은 전반적으로 입력 장치(104), 출력 장치(106), 프로세스 모듈(122), 애플리케이션 모듈(180), 및 저장장치/메모리(182)를 포함할 수 있다. 전술한 구성요소는 단지 예시적인 것이며 시스템(100) 내에 포함될 수 있는 모든 구성요소를 포함하도록 해석되는 것은 아니다. 입력 장치(104)는 사용자가 데이터 및 커맨드를 시스템 또는 장치(100)에 입력할 수 있게 구성된다. 출력 장치(106)는 장치(100)의 사용자 인터페이스를 통해 정보 및 데이터가 사용자에게 제공될 수 있도록 구성된다. 프로세스 모듈(122)은 전반적으로 개시된 실시예의 프로세스 및 방법을 실행하도록 구성된다. 애플리케이션 프로세스 제어기(132)는 애플리케이션 모듈(180)과 인터페이스하여 시스템(100)의 다른 모듈들과 관련하여 애플리케이션 프로세스를 실행할 수 있도록 구성될 수 있다. 통신 모듈(134)은 장치가 텍스트 메시지, 챗 메시지 및 이메일과 같은 통신 및 메시지를 전송할 수 있도록 구성된다. 통신 모듈(134)은 또한 다른 장치 및 시스템으로부터 통신을 수신하도록 구성된다.
애플리케이션 모듈(180)은, 장치(100)에 의해 인스톨되거나, 구성되거나 또는 액세스될 수 있는 다양한 애플리케이션들 중의 임의의 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 시스템(100)은 모바일 통신 장치를 포함한다. 모바일 통신 장치는 인터넷 인에이블형일 수 있다. 입력 장치(104)는 또한 카메라 또는 다른 이미지 캡처 시스템을 포함할 수 있다. 장치의 애플리케이션은 데이터 포착장치(가령, 이미지, 비디오 및 사운드) 및 멀티미디어 플레이어(가령, 비디오 및 뮤직 플레이어)를 포함할 수 있지만 이에 국한되는 것은 아니다. 다른 실시예에서, 시스템(100)은 이미지를 캡처하여 저장하고 이미지를 플레이스 엔진(137)에 전달하기 위한 다른 적당한 장치 및 애플리케이션을 포함할 수 있다.
입력 장치(104) 및 출력 장치(106)가 별도의 장치로 도시되지만, 일 실시예에서 입력 장치(104) 및 출력 장치(106)는 조합되어 사용자 인터페이스(102)의 일부를 형성할 수 있다. 사용자 인터페이스(102)는 후술되는 바와 같이 멀티미디어 컨텐츠에 수반되는 정보를 디스플레이하는데 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 개시된 실시예의 사용자 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이 또는 근접 스크린 장치를 포함하는 장치 상에 또는 내에 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 개시된 사용자 인터페이스의 측면들은 정보를 디스플레이하고 애플리케이션 또는 시스템 컨텐츠의 선택 및 활성화를 가능하게 할 임의의 적당한 장치 상에 구현될 수 있다. 용어 "선택" 및 "터치"는 전반적으로 터치 스크린 디스플레이와 관련하여 기술된다. 그러나, 다른 실시예에서, 그 용어는 다른 입력 장치와 관련한 필요한 사용자 동작을 포함하도록 해석된다. 가령, 근접 스크린 장치와 관련하여, 사용자는 객체 또는 다른 정보를 선택하기 위해 직접 접촉할 필요는 없다. 따라서, 전술한 용어는 사용자가 원하는 기능을 수행하기 위해 장치에 근접할 필요만 있다는 것으로 해석된다.
마찬가지로, 의도한 장치의 영역은 단일의 터치 또는 컨택트 장치에 국한되는 것은 아니다. 하나 이상의 핑거에 의한 또는 다른 포인팅 장치에 의한 컨택트가 스크린을 네비게이팅할 수 있는 멀티 터치 장치는 개시된 실시예에 포함되는 것으로 해석된다. 넌터치(non-touch) 장치는 개시된 실시예에 포함되는 것으로 해석된다. 넌터치 장치는 터치 또는 근접 스크린을 갖지 않은 장치를 포함하지만 이에 국한되지 않으며, 이 장치에서 다양한 애플리케이션의 디스플레이 및 메뉴 상의 네비게이션은 가령, 시스템의 키(110) 또는 시스템의 음성 인식 기능을 통한 음성 커맨드를 통해 수행된다.
개시된 실시예의 측면들이 실시되는 장치들의 일부 예는 도 6a 및 도 6b를 참조하여 기술된다. 장치들은 단지 예시적인 것이며 개시된 실시예들이 실시될 수 있는 장치들의 모든 측면 또는 모든 가능한 장치를 포함하는 것으로 해석되는 것은 아니다. 일 실시예에서, 장치는 GPS 인에이블형 스마트 폰과 같은 GPS 인에이블형 모바일 단말기를 포함한다. 노키아 N95 시리즈의 단말기는 그러한 예 중의 하나이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 일 실시예에서, 단말기 또는 모바일 통신 장치(600)는 입력 장치로서 키패드(610)와 출력 장치를 위한 디스플레이(620)를 가질 수 있다. 키패드(610)는 임의의 적당한 사용자 입력 장치, 가령 멀티 기능/스크롤 키(630), 소프트 키(631, 632), 통화 키(633), 통화 종료 키(634) 및 문자 키(635)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 장치(600)는 추가적인 입력 장치로서 카메라(621)와 같은 이미지 캡처 장치를 포함한다. 디스플레이(620)는 임의의 적당한 디스플레이, 가령, 터치 스크린 디스플레이 또는 그래픽 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이는 장치(600)와 통합될 수 있거나 또는 디스플레이는 장치(600)에 접속된 주변 디스플레이일 수 있다. 가령, 스타일러스, 펜 또는 단순히 사용자의 손가락인 포인팅 장치는 메뉴 선택 및 다른 입력 및 커맨드를 위하여 디스플레이(620)와 연계하여 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 임의의 적당한 포인팅 장치 또는 터치 장치가 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이는 종래의 디스플레이일 수 있다. 장치(600)는 다른 임의의 적당한 특징, 가령 라우드 스피커, 택틸 피드백 장치 또는 접속 포트를 포함할 수 있다. 모바일 통신 장치는 사용자 입력을 처리하고 디스플레이(620) 상에 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이에 접속된 프로세서(618)를 가질 수 있다. 메모리(602)는 임의의 적당한 정보, 데이터, 설정치 및/또는 모바일 통신 장치(600)와 관련된 애플리케이션을 저장하기 위해 프로세서(618)에 접속될 수 있다.
장치(600)가 모바일 통신 장치를 포함하는 일 실시예에서, 장치는 도 7에 도시된 바와 같은 원격통신 시스템에서의 통신을 위해 적응될 수 있다. 그러한 시스템에서, 셀룰러 음성 통화, 월드와이드 웹/무선 애플리케이션 프로토콜(www/wap) 브라우징, 셀룰러 비디오 통화, 데이터 통화, 팩스 전송, 데이터 전송, 뮤직 전송, 정지 화상 전송, 비디오 전송, 전자 메시지 전송 및 전자 상거래와 같은 다양한 원격 통신 서비스는 모바일 단말기(700)와 다른 장치, 가령 다른 모바일 단말기(706), 유선 전화기(732), 퍼스널 컴퓨터(751) 및/또는 인터넷 서버(122) 간에 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 시스템은 챗 메시지, 인스탄트 메시징, 텍스트 메시징 및/또는 전자 메일 중 임의의 하나 또는 조합이 가능하게 구성된다. 주목할 것은 모바일 단말기(700)의 다양한 실시예에 대해 그리고 다양한 상황에서, 전술한 원격통신 서비스의 일부가 이용가능하거나 이용불가능할 수 있다는 것이다. 개시된 실시예의 측면들은 이러한 측면에서 임의의 특정 서비스 세트에 국한되는 것은 아니다.
모바일 단말기(700, 706)는 베이스 스테이션(704, 709)을 경유한 무선주파수(RF) 링크(702, 708)를 통해 모바일 원격통신 네트워크(77)에 접속될 수 있다. 모바일 원격통신 네트워크(710)는 임의의 상용가능한 모바일 원격통신 표준안, 가령 GSM, UMTS, DAMPS, CDMA2000, WCDMA, WLAN, FOMA 및 TD-SCDMA을 준수할 수 있다.
모바일 원격통신 네트워크(710)는 WAN(720)에 동작가능하게 접속될 수 있으며, WAN은 인터넷 또는 그 일부일 수 있다. 인터넷 서버(722)는 데이터 저장장치(724)를 가지며 인터넷 클라이언트 컴퓨터(726)인 WAN(720)에 접속된다. 서버(722)는 모바일 단말기(700)에 월드와이드 웹/무선 애프리케이션 프로토콜 컨텐츠를 서비스할 수 있는 월드와이드 웹/무선 애플리케이션 프로토콜 서버를 호스팅할 수 있다.
공중 교환 전화 네트워크(PSTN)(730)는 유사한 방식으로 모바일 원격통신 네트워크(710)에 접속될 수 있다. 고정 전화기(732)를 포함한 다양한 전화 단말기는 PSTN(730)에 접속될 수 있다.
모바일 단말기(700)는 또한 로컬 링크(701 또는 751)를 통해 하나 이상의 로컬 장치(703, 750)에 국부적으로 통신할 수 있다. 로컬 링크(701 또는 751)는 제한된 범위를 갖는 임의의 적당한 타입의 링크, 가령, 블루투스, USB 링크, WUSB 링크, IEEE802.11 WLAN 링크, RS-232 시리얼 링크 등일 수 있다. 로컬 장치(703)는 가령 로컬 링크(701)를 통해 모바일 단말기(700)에 측정값을 전달할 수 있는 다양한 센서일 수 있다. 전술한 예들은 제한된 것으로 해석되지 않으며 임의의 적당한 타입의 링크가 사용될 수 있다. 로컬 장치(703)는 마이크로웨이브 액세스(WiMAX, IEEE 802.16), WiFi(IEEE 802.11x) 또는 다른 통신 프로토콜을 위한 월드와이드 상호운영 기능을 구현하는 WLAN을 형성하는 안테나 및 지원 장치일 수 있다. WLAN은 인터넷에 접속될 수 있다. 모바일 단말기(700)는 따라서 모바일 통신 네트워크(710), WLAN 또는 이들 모두를 사용하여 무선으로 접속하기 위한 멀티 무선 기능을 가질 수 있다. 모바일 원격통신 네트워크(710)와의 통신은 또한 WiFi, 마이크로웨이브 액세스를 위한 월드와이드 상호운영 기능 또는 임의의 다른 적당한 프로토콜을 사용하여 구현될 수 있으며, 그러한 통신은 무선 스펙트럼(가령, 비허가 모바일 액세스(UMA))의 비허가된 부분을 사용할 수 있다. 일 실시예에서, 도 1의 네비게이션 모듈(122)은 도 7과 관련하여 기술된 시스템과 상호작용하도록 구성되는 통신 모듈을 포함할 수 있다.
전술한 실시예가 모바일 통신 장치상에서 그리고 이 장치를 사용하여 구현되는 것으로 기술되고 있지만, 개시된 실시예는 디스플레이, 프로세서, 메모리 및 지원 소프트웨어 또는 하드웨어를 포함하는 임의의 적당한 장치 상에서 실시될 수 있다. 일 실시예에서, 도 1의 시스템(100)은 가령, 도 6b에 도시된 PDA 스타일 장치(600')일 수 있다. PDA(600')는 키패드(610'), 터치 스크린 디스플레이(620'), 카메라(621') 및 터치 스크린 디스플레이(620') 상에서 사용하기 위한 포인팅 장치(650)를 가질 수 있다. 다른 실시예에서, 장치는 퍼스널 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 터치 패드 장치, 인터넷 태블릿, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 모바일 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 멀티미디어 장치, 퍼스널 통신기, 텔레비전 또는 텔레비전 셋탑 박스, DVD 또는 HD 플레이어, 또는 도 1에 도시된 디스플레이(114)와 도 6a의 프로세서(618) 및 메모리(602)와 같은 지원형 전자장치를 포함할 수 있는 임의의 다른 적당한 장치일 수 있다.
도 1의 사용자 인터페이스(102)는 또한 사용자 입력 및 커맨드를 가능하게 하는 프로세싱 모듈(122)에 접속된 메뉴 시스템(124)을 포함할 수 있다. 프로세싱 모듈(122)은 위치를 마킹하기 위한 제어권, 위치 정보를 업로딩하는 제어권, 위치에 대해 컨텐츠를 부가하는 제어권 및 위치 기반 서비스를 다운로드하는 제어권을 포함하는 시스템(100)의 소정의 프로세스의 제어권을 제공하지만 이에 국한되는 것은 아니다. 메뉴 시스템(124)은 개시된 실시예에 따라 시스템(100) 상에서 실행되는 애플리케이션 또는 프로그램에 관련된 다양한 툴 및 애플리케이션 옵션의 선택을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 메뉴 시스템(124)은 개시된 실시예의 측면들을 수행하는 것을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서, 프로세스 모듈(122)은 소정의 입력, 가령 시스템(100)의 기능과 관련된 신호, 전송, 인스트럭션 또는 커맨드(가령, 메시지 및 통지)를 수신한다. 입력에 따라, 프로세스 모듈(122)은 커맨드를 해석하고, 다른 모듈(가령, 플로팅 프로파일 엔진(136), 플레이스 엔진(137), 맵 엔진(138) 및 위치 엔진(140))과 연계하여 커맨드를 실행하기 위해 프로세스 제어(132)를 관리한다. 플로팅 프로파일 엔진(136)은 도 2를 참조하여 기술된 플로팅 프로파일(204)에 관련된 프로세스를 실행하도록 구성될 수 있다. 플레이스 엔진(137)은 플레이스 서버(208)에 관련된 프로세스를 실행하도록 구성될 수 있다. 맵 엔진(138)은 맵 서버(206)와 관련된 프로세스를 실행하도록 구성될 수 있다. 위치 엔진(140)은 위치에 대한 위치 좌표 데이터를 저장하고, 검색하고 그리고 제공하는데 사용될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 시스템(100)의 디스플레이(114)는 전술한 임의의 적당한 디스플레이, 터치 스크린 디스플레이, 근접 스크린 장치 또는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(114)는 시스템(100)과 통합될 수 있다. 다른 실시예에서 디스플레이는 시스템(100)에 접속된 주변 디스플레이일 수 있다. 포인팅 장치, 가령 스타일러스, 펜 또는 사용자의 손가락은 디스플레이(114)와 함께 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 임의의 적당한 포인팅 장치가 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이는 임의의 적당한 디스플레이, 가령 전형적으로 선택적인 백라이팅을 갖는 LCD로 만들어지는 평판형 디스플레이(114)(가령, 컬러 이미지를 디스플레이할 수 있는 TFT 매트릭스)일 수 있다. 터치 스크린은 종래의 LCD 대신에 사용될 수 있다.
개시된 실시예는 다양한 컴퓨터에서 실행되는 전술한 프로세스 단계 및 인스트럭션을 포함하는 소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다. 도 8은 본 발명의 측면들을 실시하는데 사용될 수 있는 특징들을 포함하는 전형적인 장치(800)의 일 실시예의 블럭도이다. 장치(800)는 전술한 프로세스 단계를 실행하는 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드 수단을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드는 장치의 메모리에 저장된다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드는 장치(800)의 외부에 존재하는 메모리 또는 메모리 매체에 저장될 수 있다. 메모리는 장치(800)에 직접 접속되거나 무선 접속될 수 있다. 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(802)은 다른 컴퓨터 시스템(804)에 링크될 수 있으며, 그에 따라 컴퓨터(802, 804)는 서로 간에 정보를 전송하고 서로 간에 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(802)은 네트워크(806)와 통신하기 위해 구성된 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(802, 804)은 함께 모뎀, 무선, 하드와이어 접속, 또는 광파이버 링크를 포함하는 종래의 방식으로 링크될 수 있다. 일반적으로, 정보는 전형적으로 통신 채널을 통해 또는 ISDN 라인 상의 다이얼링 접속을 통해 또는 다른 통신 채널 또는 링크를 통해 전송된 통신 프로토콜을 사용하여 컴퓨터 시스템(802, 804)에 이용가능하도록 만들어질 수 있다. 일 실시예에서, 통신 채널은 적당한 광대역 통신 채널을 포함한다. 컴퓨터(802, 804)는 일반적으로 머신 판독가능 프로그램 소스 코드를 구현하는 프로그램 저장 장치를 사용하도록 구성되며, 머신 판독가능 프로그램 소스 코드는 개시된 방법 단계 및 프로세스를 컴퓨터(802, 804)가 수행할 수 있도록 구성된다. 본 발명의 측면들을 포함하는 프로그램 저장 장치는 개시된 프로시저 및 방법을 수행하기 위해 광학장치, 자기 특성 및/또는 전자장치를 사용하는 머신의 구성요소로서 고안, 제조 및 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 프로그램 저장 장치는 컴퓨터에 의해 판독가능하고 실행가능한 자기 매체(가령, 디스켓), 디스크, 메모리 스틱, 또는 컴퓨터 하드드라이브를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로그램 저장 장치는 광 디스크, ROM 플로피 디스크 및 반도체 물질 및 칩을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(802, 804)은 저장된 프로그램을 실행하기 위한 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 컴퓨터(802)는 정보 및 데이터의 저장을 위하여 프로그램 저장 장치 상의 데이터 저장 장치(808)를 포함할 수 있다. 본 발명의 측면들을 포함하는 프로세스 및 방법 단계를 포함하는 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어는 다른 종래의 프로그램 저장 장치 상의 하나 이상의 컴퓨터(802, 804)에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터(802, 804)는 사용자 인터페이스(810), 및/또는 본 발명의 측면들이 액세스될 수 있는 디스플레이 인터페이스(812)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(810) 및 디스플레이 인터페이스(812)는 일 실시예에서 단일 인터페이스를 포함할 수 있고, 시스템으로 질의 및 커맨드의 입력이 가능하고 커맨드 및 질의의 결과를 제공하도록 구성될 수 있다.
주목할 것은 개시된 실시예가 개별적으로 사용되거나 임의의 조합으로 사용될 수 있다는 것이다. 전술한 설명은 실시예들의 예시일 뿐이다. 다양한 대체물 및 수정물이 실시예를 벗어나지 않는 범위에서 당업자에 의해 고안될 수 있다. 따라서, 본 실시예는 첨부된 특허청구범위의 영역 내에서 모든 대체물, 수정물 및 변형물을 포함하는 것으로 해석된다.
102: 사용자 인터페이스 104: 입력 장치
106: 출력 모듈 122: 프로세스 모듈
180: 애플리케이션 모듈

Claims (48)

  1. 마킹된 위치를 결정하는 단계와,
    위치 기반 서비스로 상기 마킹된 위치를 나타내는 위치 데이터의 전송을 개시하는 단계와,
    상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 결정하는 단계와,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 결정하는 단계는
    상기 웹 페이지가 상기 위치 기반 서비스로부터 사전에 이용가능한지의 여부를 결정하는 단계와,
    상기 웹 페이지가 사전에 이용가능하지 않다는 것에 응답하여 상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 생성하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    액세스하기 위한 네트워크 상의 노드에 대해 설명 컨텐츠를 갖는 웹 페이지의 공개를 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    로컬 디스플레이에서 상기 웹 페이지를 렌더링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 위치 기반 서비스로의 질의를 개시하는 것에 응답하여 상기 마킹된 위치에 관련된 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보는 상기 마킹된 위치와 관련된 고유 플레이스 식별자를 포함하는
    방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보가 상기 마킹된 위치의 사용자에게 실시간으로 제공될 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 단계는 상기 마킹된 위치에 관련된 정보를 상기 웹 페이지에 부가하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  9. 제 5 항 내지 제 8 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보는 상기 마킹된 위치에 인접한 다수의 위치에 관련된 정보를 포함하는
    방법.
  10. 제 5 항 내지 제 9 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보는 단문 메시지 서비스(SMS) 프로토콜을 사용하여 수신된 텍스트 정보인
    방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치를 결정하는 단계는 사용자로부터의 입력에 기반하여 상기 마킹된 위치를 결정하는 단계를 더 포함하되, 상기 입력은 상기 사용자에게 제공되는 맵 상의 위치를 나타내는
    방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은 모바일 장치에서 수행되며,
    상기 마킹된 위치를 결정하는 단계는 상기 모바일 장치의 지리적 위치에 기반하여 상기 마킹된 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 마킹된 위치에서 이미지를 캡처하는 단계를 더 포함하며,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 단계는 상기 웹 페이지에 이미지에 기반한 이미지 데이터를 부가하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 단계는
    상기 모바일 장치 상에 상기 설명 컨텐츠의 임시 저장을 개시하는 단계와,
    상기 모바일 장치가 서버로의 네트워크 액세스를 가질 때 상기 웹 페이지를 위한 상기 서버로의 상기 설명 컨텐츠의 전송을 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  15. 제 12 항 내지 제 14 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 위치 데이터의 전송을 개시하는 단계는
    상기 모바일 장치 상에 상기 위치 데이터의 임시 저장을 개시하는 단계와,
    상기 모바일 장치가 상기 위치 기반 서비스로의 네트워크 액세스를 가질 때 상기 위치 기반 서비스로의 상기 위치 데이터의 전송을 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 설명 컨텐츠는 이미지 데이터, 멀티미디어 데이터 또는 상기 웹 페이지에 관한 평가 코멘트 중의 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지가 다른 노드에서 업데이트되었다는 통지 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 통지 메시지는 상기 마킹된 위치와 관련된 업데이트된 웹 페이지를 포함하는
    방법.
  19. 제 4 항에 있어서,
    상기 웹 페이지를 렌더링하는 단계는
    포지티브 내지 네거티브의 범위에서 상기 웹 페이지 상의 컨텐츠 아이템의 리뷰를 평가하는 단계와,
    상기 컨텐츠 아이템의 리뷰의 평가에 기반하여 상기 컨텐츠 아이템의 사이즈 또는 위치 중 적어도 하나를 조정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  20. 제 5 항에 있어서,
    상기 방법은 상이한 마킹 위치를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 위치 데이터의 전송을 개시하는 단계는 상기 상이한 마킹 위치를 나타내는 위치 데이터를 위치 기반 서비스로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보를 수신하는 단계는 상기 마킹된 위치로부터 상기 상이한 마킹 위치로의 라우트에 관련된 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  21. 디스플레이 장치 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하는 단계를 포함하는 방법으로서,
    입력이 마킹된 위치를 결정하고 상기 마킹된 위치에 관련된 정보에 액세스할 수 있도록 구성된 제 1 영역과,
    입력이 상기 마킹된 위치에 관련된 설명 정보를 제공할 수 있도록 구성된 제 2 영역과,
    입력이 상기 마킹된 위치에 관련된 맵을 제공할 수 있도록 구성된 제 3 영역과,
    입력이 상기 마킹된 위치에 관련된 이벤트를 제공할 수 있도록 구성된 제 4 영역을 포함하는
    방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하는 단계는 그래픽 사용자 인터페이스의 영역을 사용자가 선택하는 것에 응답하여 상기 디스플레이 장치 상의 상기 선택된 영역의 에어리어(area)를 확장하는 단계와, 상기 디스플레이 장치 상의 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 영역 각각의 에어리어를 감소시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하는 단계는 사용자가 상기 제 1 영역 내에 제공된 위치를 선택하는 것에 응답하여 관련 위치들의 리스트를 제공하는 단계를 더 포함하며, 관련 위치의 중요도는 상기 리스트 내의 관련 위치를 강조함으로써 표시되는
    방법.
  24. 마킹된 위치를 나타내는 위치 데이터를 네트워크 상의 노드로부터 수신하는 단계와,
    상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 결정하는 단계와,
    상기 웹 페이지를 나타내는 데이터를 상기 노드에 송신하는 단계를 포함하는
    방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 웹 페이지를 나타내는 데이터를 송신하는 단계는 상기 웹 페이지가 업데이트되었음을 결정하는 것에 응답하여 상기 웹 페이지를 나타내는 데이터를 송신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  26. 제 24 항 또는 제 25 항에 있어서,
    상기 노드는 모바일 장치이며,
    상기 웹 페이지를 나타내는 데이터를 송신하는 단계는 플로팅 프로파일에 상기 데이터를 저장하는 단계와, 상기 모바일 장치가 상기 네트워크로의 액세스를 가질 때 상기 플로팅 프로파일로부터 상기 모바일 장치로 데이터를 포워딩하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 웹 페이지를 나타내는 데이터를 송신하는 단계는 상기 웹 페이지가 업데이트되었다는 결정에 응답하여 상기 웹 페이지를 나타내는 단문 메시지 서비스(SMS) 프로토콜 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  28. 하나 이상의 프로세서에 의해 수행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서가 청구항 제 1 항 내지 제 27 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 적어도 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 구현된 컴퓨터 프로그램 코드.
  29. 프로세서와, 실행가능한 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함하는 장치로서,
    상기 실행가능한 인스트럭션은 실행시에 상기 장치로 하여금 청구항 제 1 항 내지 제 27 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 적어도 수행하도록 하는
    장치.
  30. 마킹된 위치를 결정하는 수단과,
    위치 기반 서비스로 상기 마킹된 위치를 나타내는 위치 데이터의 송신을 개시하는 수단과,
    상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 결정하는 수단과,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 수단을 포함하는
    장치.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 웹 페이지가 상기 위치 기반 서비스로부터 사전에 이용가능한지의 여부를 결정하는 수단과,
    상기 웹 페이지가 사전에 이용가능하지 않다는 것에 응답하여 상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 생성하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  32. 제 30 항 또는 제 31 항에 있어서,
    액세스하기 위한 네트워크 상의 노드에 대해 설명 컨텐츠를 갖는 웹 페이지의 공개를 개시하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  33. 제 30 항 내지 제 32 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    로컬 디스플레이에서 상기 웹 페이지를 렌더링하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  34. 제 30 항 내지 제 33 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 위치 기반 서비스로의 질의를 개시하는 것에 응답하여 상기 마킹된 위치에 관련된 정보를 수신하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보는 상기 마킹된 위치와 관련된 고유 플레이스 식별자를 포함하는
    장치.
  36. 제 34 항 또는 제 35 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보가 상기 마킹된 위치의 사용자에게 실시간으로 제공될 수 있도록 하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  37. 제 34 항 내지 제 36 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 수단은 상기 마킹된 위치에 관련된 정보를 상기 웹 페이지에 부가하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  38. 제 34 항 내지 제 37 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보는 상기 마킹된 위치에 인접한 다수의 위치에 관련된 정보를 포함하는
    장치.
  39. 제 34 항 내지 제 38 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에 관련된 정보는 단문 메시지 서비스(SMS) 프로토콜을 사용하여 수신된 텍스트 정보인
    장치.
  40. 제 30 항 내지 제 39 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 모바일 장치이며,
    상기 마킹된 위치를 결정하는 수단은 상기 모바일 장치의 지리적 위치에 기반하여 상기 마킹된 위치를 결정하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치에서 이미지를 캡처하는 수단을 더 포함하되,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 수단은 상기 웹 페이지에 이미지에 기반한 이미지 데이터를 부가하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  42. 위치 기반 서비스에서 마킹된 위치를 나타내는 위치 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 결정하는 단계와,
    상기 웹 페이지에 설명 컨텐츠를 부가하는 단계를 포함하는
    방법.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 결정하는 단계는
    상기 웹 페이지가 상기 위치 기반 서비스에서 사전에 이용가능한지의 여부를 결정하는 단계와,
    상기 웹 페이지가 사전에 이용가능하지 않다는 것에 응답하여 상기 마킹된 위치와 관련된 웹 페이지를 생성하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  44. 제 42 항 또는 제 43 항에 있어서,
    액세스하기 위한 네트워크 상의 노드에 대해 설명 컨텐츠를 갖는 웹 페이지의 공개를 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  45. 제 42 항 내지 제 44 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    로컬 디스플레이에서 상기 웹 페이지를 렌더링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  46. 제 42 항 내지 제 45 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 설명 컨텐츠는 이미지 데이터, 멀티미디어 데이터 또는 상기 웹 페이지에 관한 평가 코멘트 중의 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  47. 하나 이상의 프로세서에 의해 수행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서가 청구항 제 42 항 내지 제 46 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 적어도 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 구현된 컴퓨터 프로그램 코드.
  48. 프로세서와, 실행가능한 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함하는 장치로서,
    상기 실행가능한 인스트럭션은 실행시에 상기 장치로 하여금 청구항 제 42 항 내지 제 46 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 적어도 수행하도록 하는
    장치.
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